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作画を語るスレ6603
- 77 :メロン名無しさん:2024/01/20(土) 10:34:05.41 .net
- 動く鎧がいる部屋ではこういう覗き込んだりレンズに見立てたレイアウト取ったりと気が利いてるし
https://i.imgur.com/iQYuk2c.jpeg
一般的な映像文法的な演出も丁寧にやってる
例えばイマジナリーライン超え
ボス部屋に入ってからはずっと下手(左側)に位置するライオス
https://i.imgur.com/nP3mAcj.jpeg
この投擲でイマジナリーライン超え
https://i.imgur.com/nZhhP2h.gif
こっから最後まで上手(右側)に位置するライオス
https://i.imgur.com/MZTDTQq.jpeg
投擲したことで光明が見えて状況が変わる演出としてイマジナリーライン超えがちゃんと機能してるし
ライン超えする時はライン上にカメラ置いてからアクション繋ぎでカットを割ることで自然にライン超えてる
画像みればわかるけど光の演出もちゃんとやってるしね
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