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水星の魔女 ミオリネアンチスレ ★606
- 37 :メロン名無しさん:2024/03/21(木) 21:36:57.36 .net
- ゲームがCGになった時顕著だったけど優れたデザイナーやドッター上がりの最終工程の苦労知ってるデザイナーはひらひらトゲトゲ少ないデザイン出して工程数何も考えない人はぱっと見かっこいいゴテゴテデザインだったんだよね
形部さんは一般デザイン畑だから初心者が組むことも考えてそうなとこある
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