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水星の魔女 ミオリネアンチスレ ★606

37 :メロン名無しさん:2024/03/21(木) 21:36:57.36 .net
ゲームがCGになった時顕著だったけど優れたデザイナーやドッター上がりの最終工程の苦労知ってるデザイナーはひらひらトゲトゲ少ないデザイン出して工程数何も考えない人はぱっと見かっこいいゴテゴテデザインだったんだよね
形部さんは一般デザイン畑だから初心者が組むことも考えてそうなとこある

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