新しいトランプゲームを考えるスレ
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 22:50:56 ID:aCGxLSnh.net
- 簡単で覚えやすいが奥が深い、ババ抜き、ジジ抜き、セブンブリッジ、7並べ、ダウト、スピード、戦争
、大富豪、豚のしっぽ、神経衰弱、ページワン、ドボン。
トランプでの複雑かつ本格的ゲームである、ハーツやホイスト、日・英ナポレオン、ブリッジなどを
代表とするトリックテイキングゲーム。
賭博の対象であるが駆け引きのある、ポーカー、ブラックジャック。
一人でプレーできる、ソリティア。
そんな色々なゲームがあるなかで、あえて新しいゲームを作ってみるスレです。
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 22:57:17 ID:0l9AFakx.net
- 2か・・・
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 13:21:43 ID:oFqvpbaY.net
- 3
- 4 :ベジータ:2005/07/24(日) 02:53:04 ID:A5Oqjzuj.net
- 5、、、、、あれちがう?
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 21:50:13 ID:yS9r+5r7.net
- まずトランプをよくきる
終わり
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 18:26:40 ID:p4Bw51yv.net
- トランプをちぎって燃やす火遊び
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 19:01:40 ID:3TgGSbHJ.net
- 戦争って何さ
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 23:31:58 ID:JIkN36eX.net
- もちかねゲーム
基本的にはUNOと同じのトランプバージョン
4→4 とか
ジャック → ジャックとか 同じ種類のなら出せる
スキップとかそういう特殊系のは無し
UNOでは自分の手持ちがなければ一枚だけカードの山から
とるけども、もちかねでは出るまで延々と取り続ける
ゆえに「もちかね」ゲーム
なかなか盛り上がる
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 12:26:40 ID:5Q4HwqmZ.net
- 新しいトランプゲームは「トランプ競争」に決定でしょう。
トランプの札を全部足すと364.これを順番に足していって先に364になった方の勝ち。
昨日「ドラゴン桜」でやっていました。
頭も良くなるし、ボケ予防にも効果的。
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 17:25:30 ID:66BGyMNg.net
- 昔、友達とトランプのゲームを考えて遊んだころがある。
その中でも結構面白かったのを紹介。
ゲーム名:人生ゲーム(仮)
プレイ人数:2人以上
ゲームの目的
大量の借金を抱えた駄目人間は自分を見つめなおす。
「このままじゃ、俺は駄目だ」
そして、彼(彼女)は悟ったのだ。
借金生活から逃れ、人生の勝ち組になる方法を..
ゲームを始める前の準備
各プレイヤーに赤10点カードを(ハートかダイヤの 10,J,Q,K のいずれか)を1枚づつ配る。
山札をよくシャッフルする。
各プレイヤーにシャッフルされた山札の上から2枚づつ配る。
赤10点カード1枚+ランダム2枚の合計3枚が初期の手札となる。
ゲームの勝利条件
このゲームのもっとも重要な部分
トランプには赤と黒の2種類の色が存在する。
それを利用して、赤は赤字、黒を黒字と見立ててゲームを進める。
そして、そこに書かれている数字が金額(点数)となる。
1なら1万円(1点)とか10なら10万円(10点)。
(得点の呼び方は勝手に決めてくれてもかまわないが、一応このルール説明では~点で統一させていただくことにする。)
ただし、ジョーカー以外の絵札はすべて10点としてみなす。(J,Q,K)ちなみに、ジョーカーは0点。
そして以下の条件を満たした場合そのプレイヤーはゲームに勝利する。
・自分の手番である
・手札に赤のカードがない。
・手札に黒が合計20点以上がある。
なお、ジョーカーに色はないものとする。
ルール
各々のプレイヤーは自分の手番の始めにカードを1枚引く。
その後、そのプレイヤーは「行動」を起こし、終わったなら「パス」を宣言して次のプレイヤーへと手番を回すことになる。
図1.A君B君C君の3人でやる場合の手番の流れ
A→B→C→A→B→C→繰り返し
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 17:26:04 ID:66BGyMNg.net
- 行動
行動には2種類ある。
・借金返済
・イベントカードの使用
自分の手番であれば、これらの行動を何度行ってもよい。(別に何もしなくても良い)
行動を終え手番を終えるときは「パス」と宣言し、自分の手番が終わったことを他のプレイヤーに知らせる必要がある。
借金返済
自分の手札から黒のカードを捨てることによって、その点数以下の赤のカードを自分の手札から捨てることができる。
黒9点で赤9点を捨ててもよいし、黒9点で赤5点を捨ててもよい。
そして、複数枚を組み合わせることもできる。
黒5点+黒4点で赤9点を捨てたり、黒9点で赤6点+赤1点を捨てたり。
この「借金返済」を繰り返して手札から赤を減らしていくことができる。
イベントカード
カードの中には特別な能力を持ったカードが存在する。
そのカードを捨てることによってその能力を使用することができる。
カードの種類と能力は以下の通りである。
カードの種類 : イベント名 : 能力
スペード1 : バブル : すべてのプレイヤーは手札から最大2枚まで赤のカードを捨てる。(0枚でもよい)
ダイヤ1 : 世紀末 : すべてのプレイヤーは手札を公開し、その中から黒のカードをすべて捨てる。
スペード2 : 観察 : 対戦相手一人を選び、そのプレイヤーの手札を自分だけが見る。
スペード3 : 大は小をかねる : 山札からカードを2枚引く。
スペード4 : 情報操作 : 山札の上から4枚みて好きな順番に並び替えた後、山札の上に置きなおす。
スペード5 : ケチな商売 : 対戦相手一人を選び、無作為にそのプレイヤーの手札からカードを1枚選ぶ。それを自分の手札に加える。
スペード6 : 再利用 : 捨て札にジョーカーがある場合、それを自分の手札に加える。
スペード7 : 目利き : 対戦相手一人を選ぶ。そのプレイヤーは手札を公開する。その中にスペードのカードがあるのなら、そのプレイヤーからスペードのカードを1枚を選び自分の手札に加える。
スペード8 : 強盗 : 対戦相手一人を選び、そのプレイヤーの手札を見る。その中からカードを1枚選び自分の手札に加える。
スペード9 : 殺し : 対戦相手一人を選ぶ。そのプレイヤーは手札をすべて捨てる。
スペード10 : 破滅的な賭け :山札からカードを7枚引く
スペードJ : アンバランス : 自分の手札から赤のカードを2枚選び、それを捨てる。
スペードQ : 選別 : 山札の上から4枚見る。その中から2枚を選び自分の手札に加え、残りの2枚を好きな順番で山札の上に置く。
スペードK : ハルマゲドン : すべてのプレイヤーは手札をすべて捨てる。
ジョーカー:??? : ジョーカーは2つの能力を持つ。2つのうちいづれか1つを選び使用する。
: 自己破産 : 自分の手札をすべて捨てる。
: 神頼み : 山札からカードを3枚引く。
以上です。
- 12 :10:2005/08/01(月) 17:35:41 ID:66BGyMNg.net
- あー、言い忘れてた。。
山札がなくなった場合、捨て札をすべてよくシャッフルしてから山札に戻してください。
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 03:08:28 ID:LvvhVrsD.net
- >>12
すごいおもしろそうなんだけど、覚えるのとかが
難しそうなんでたぶんやることはないかも?
TVゲームで出したら売れそう
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 09:31:16 ID:2f2kb6E/.net
- >>13
禿銅。
覚えられればね、二人からできるトランプゲームの新しい光かも。
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 09:51:12 ID:rMJyf1qz.net
- 漏れの考えたゲーム。
トラップ
プレイヤー:二人以上
やりかた:順番に上からカードを1枚ずつ取っていく。
ダイヤとハートは捨ててもいいがトラップであるスペードとクラブは持たなくてはいけない。
また、スペードをとると場に捨てたカードと全員の持っているカードを貰う。
そしてスペードのエースは捨てたカードと全員のカードに加え、山から10枚取る。
手持ちカードはジョーカーで捨てる事が出来て、他のマークのエースは3枚捨てる事が出来る。
手持ちが一番多かった人の負け。
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 22:26:15 ID:kaV6Cp07.net
- >>12
>>12
色を赤字黒字に見立てるのはうまいなぁ
今度機会があったら遊んでみます
>>13-14
覚えるのが面倒なら、直に書き込めばいいじゃない
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 11:29:06 ID:L36VoSlU.net
- 二人でやったけど
けっこー終わらないw
複数、4人とかからの方が面白いかも☆
やればわかるけどけっこーよくできてますw
覚えきれないからプリントアウトしてやったよ
やってる間にだんだん覚えますw
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 07:46:33 ID:xklXLxkI.net
- 数年前に友達と徹夜でやりまくってた自作ゲームっす。段階的にルールが巧妙になっていくが。導入の間口が超広いからみんなでハマっていきました。
【パワーポイント PowerPoint】
プレイ人数:
2〜4人
概要:
みんなでカードを出して大きい数字を出した人がポイントカードをもらえ、ポイントカードの合計点が多い人の勝ち。
準備:
ジョーカーとハートのJQを除いたトランプ50枚
カードの呼び名:
・手札カード:10〜A カードの強さ:10、9・・・2、A
・ポイントカード:K〜J ポイントカードの点数:ハートK=6点、スペードK〜J=6〜4点、クラブK〜J=3〜1点、ダイア
K〜J=−3〜−1点
任意の方法で親を決定したらプレイ開始です
- 19 :18:2005/08/04(木) 07:47:27 ID:xklXLxkI.net
- ●導入ルール)2〜4人用
1.親は手札カード1〜10の10枚を一組とし各プレイヤに一組づつ配ります。
2.親はポイントカードを良く切り、場の中央に伏せて置きす。
3.親は先ほどのポイントカードの一番上のカードをめくります。各プレイヤは、めくられたカードのポイントを確認します。
4.各プレイヤは、ポイントカードをめくった人から左回りに、(この場合は親が一番手とし左回りに)手札から一枚カードを選択し伏せ
て置きます。
5.全員が置いたタイミングで、伏せたカードを一斉に開きます。
6.一番大きな数字を出したプレイヤがポイントカードを獲得します。
・ただし一番大きな数字が複数出た場合、次に大きい数字を出した人がポイントカードを手にします。(つまり単独で一番大きい数字
を出したプレイヤのものとなります。)
・マイナスポイントカードは一番小さな数字を出した人のものとなります。この場合も単独で最小数字を出したプレイヤとなります。
・オールセイム(通称 オール):同じ大きさのカードが4枚、または同じ大きさのカードがそれぞれ2組出た場合は親のポイントとな
ります。例:4・4・3・3。(マイナスポイントも同様に親のポイントになります。)※2〜3人戦でも適用され、全員が同数字なら
親のポイントとなります。
7.ポイントカードを獲得にしたプレイヤは次ターンでポイントカード山から一番上のカードをめくり、一番手で伏せカードを出します
。
ゲームの終了)
以上を手札が無くなるまで(10ターン=1ラウンド)行い合計ポイントが高いプレイヤの勝利となり、次回の親となります。(同点
の場合は互いのポイントカードで一番大きなポイントカードを持ったプレイヤ、スペードKとハートKではハートKが上位となる。)
※ここまでの模倣ゲーム:ゴップ、はげたかのえじき
ポイント)
手札が全員同じである為、相手の性格とタイミングを読み合うスリリングな心理戦です。
時には、わざと相手にポイントさせ事も重要です。
捨札確認は不可とすることで記憶力の要素が加わり、よりスリリングなゲームが可能です。(これは推奨とします。捨札は確認可能とし
。相手の捨札から手札を導き出し戦略を立てるのも良いでしょう。)
- 20 :18:2005/08/04(木) 07:48:18 ID:xklXLxkI.net
- ●基本ルール1)3〜4人用 4人推奨
導入ルールに下記ルールが加わります。(親対子の色合いが強くなります。)
※初めての方は導入ルールを2〜3度遊んでからのプレイを推奨します。
1.スリーセイム(通称 スリー):同じ大きさのカードが3枚出た場合、単独カードを出したプレイヤがポイント獲得しそのポイントカ
ードに+1点が加算されます。。(マイナスポイントも同様に−1点加算) ※3人戦では不適用セイム4扱い
2.シークエンス:連続した順番のカードが4枚出た時、ポイントカードがプラスポイントの場合は最小カードを出したプレイヤに、マ
イナスは最大カードのプレイヤにポイントが付きます。(連続角とは 例:2・3・4・5、や8・6・7・5など、しかしAと10は
連続と考えない)
3.オンリーワン(1の特役):単独で数字1のカードを出したプレイヤがいた場合、その1のカードは右隣りのプレイヤの数字に+1し
た札として扱います。右のプレイヤが数字10の場合は数字1として扱います。(FAQ参照)
4.ビンゴ(親の勝利宣言):親は開始から3ターンまでの間にポイントカードを開いた後のタイミングで、必ず1回だけ”ビンゴ”を
宣言しなければなりません。ビンゴを宣言したターンにポイント獲得が成功した場合、そのポイントは2倍になります。ポイント獲得に
失敗した場合−1ポイントが付きます。
5.コール(子の数字予告):子は1ラウンド中に1回限り必ずコールを宣言しなければなりません。(例:コール7、7をコールします
など・・。)コールを行ったターンに予告した数字でポイント獲得が成功した場合、獲得ポイントに+1点加算されます。ポイント獲得
に失敗してもペナルティはありません。またコールを行っていながら予告した数字を出さなくても構いません。その場合、ポイントを獲
得しても通常通りで、そのラウンドはコールを行った事になります。つまりブラフとして使えるわけです。またアポイントと同ターンで
の使用も可能です。
6・次親の条件:ラウンド終了後、ポイントの合計が多い人が次の親となります。
・親は最大3連続までです。親3連続目も親が勝利した場合は、ポイントが2番目に多い人が親となります。
FAQ)
オンリーワンの例:5・1・8・8=オンリーワン成立(1は9として扱われ勝利)、7・1・6・7=オンリーワン成立(7三枚とな
り3セイム扱い)、1・2・2・2=成立(1は3となる、また3セイムで勝利)、1・2・3・3=成立(1は2となりオールセイム
扱い)、1・1・1・1=複数枚ある為不成立(オール扱い)、1・1・3・4=複数枚ある為不成立、1・2・3・4=成立(4の勝
利)、4・3・2・1=成立(1は5となりシークエンス扱い)、3・4・1・5=成立(1は6となりシークエンス扱い)。
- 21 :18:2005/08/04(木) 07:48:53 ID:xklXLxkI.net
- ●基本ルール2)4人専用
導入ルール・基本ルールに下記ルールを加わります。(親対子のチーム戦の色合い、心理戦の読合いが更に強くなります。)
※初めての方は基本ルール1を3度以上遊んでからのプレイを推奨します。
7.ジョーカの使用(スパイ混入):スタート時、親は手札を配った後に全プレイやから手札カードの数字5を回収し、それにジョーカを
含めた五枚でシャッフルします。その後、親のみそのカードを見ながら全プレイヤに一枚づつ返却し残り一枚を伏せて置きます。つまり
親は任意で(自分を含め)誰かにジョーカを渡します。またジョーカを誰にも渡さない選択も可能です。ジョーカを持った子プレーヤは
親のスパイという立ち位置になります。ラウンド終了後の加算点が変化します。
・ゲーム中、子プレイヤが手札から伏せカードとしてジョーカを出した場合、同ターンの親が出した数字+1カードとして扱われます
。(と同時にスパイである事が公表されます。)
・親がジョーカを使用した場合数字1として扱われます。
8.スパイの暴露:残り3ターンを残した状態で、親は伏せてあった残り1枚の数字5カードをオープンします。(この時点で、ジョー
カが場に出てない場合でも、スートから誰がスパイか公表されます。またはスパイがいない事が公表されます。)
9.勝者への加算点:ラウンドが終了し次の親が確定したその後に、以下のテクニカルポイントが加点されます。
・親がジョーカ所持で勝利した場合:親+4ポイント
・親又はスパイが勝利した場合:親+2ポイント、スパイ+2ポイント
・子が勝利した場合:子+2ポイント、スパイ+1ポイント
(どちらが勝利してもスパイにポイントが入る事で、スパイの二重スパイ的な立ちふるまいも可能です。)
※ここまでの参考ゲーム:ヨニンカン、ナポレオン
ポイント)
プレイヤは各ターンで出されたカードをヒントに、早めに敵味方を見分ける必要があります。
ジョーカの付加により、スパイの動きが重要になります。
例えば、スパイが親に加担する場合、親のビンゴであえて小さい数字を出すなどの戦略が考えられます。
子同士の助け合いとして、相手がコールした場合もう片方は小さい数字を出すなどの戦略が考えられます。
スパイは親と子、どちらに加担するかを意思表示するなどの戦略が考えられます。(ジョーカの使用やスパイの暴露などで、スパイが公
表された後であれば、どちらに加担するかの意思表示をする事も自由です。また意思表示内容の真実も問いません。)
- 22 :18:2005/08/04(木) 07:49:36 ID:xklXLxkI.net
- ●正式ルール)4人専用
導入ルール・基本ルール1・2に下記ルールが加わります。(特殊カードの追加で、よりハイレベルな攻防が可能になり、最後までハラ
ハラした勝負が可能です。)
※初めての方は導入ルール及び基本ルール1・2を熟知した上でのプレイを推奨します
10.特殊カードの使用:事前に手札カード数字2を回収ておき、それにハートのJQを含めた六枚でシャッフルしておきます(この六
枚が特殊カードとなります)。親はスパイ指名を行った後に、先ほどの六枚(特殊カード)を見ながら二枚選び一枚を手札に加え、もう
一枚を場に伏せて置きます。そして残り四枚を前回2位のプレイヤに伏せて渡します。前回2位プレイヤは渡されたカードを開いて見な
がら一枚選択し、残りを前回3位プレイヤへ伏せて渡します。前回3位プレイヤは残り三枚のカードを開いて見ながら一枚選択し親へ伏
せて戻します。ここで親は先ほど伏せておいた一枚を加えた三枚を伏せたまま良く切り、前回4位プレイヤへ渡します。前回4位プレイ
ヤはその三枚のカードを開いて見ながら一枚選択し場の中央へ伏せて戻します。親は伏せて戻された二枚のカードを開いて見て片方一枚
を場に公開します。以上で特殊カードの配布は終了です。
以降は通常どおりゲームを開始します。また特殊カードの使用条件は下記とします。
※特殊カードを最後まで使わない選択肢も可能です。プレッシャーとして。
※特殊カードの追加により1ラウンド=9ターンとなります。
- 23 :18:2005/08/04(木) 07:52:39 ID:xklXLxkI.net
- 特殊カード)
・ハートのJ=チェンジ=
対象:ひとり(自分以外)
使用条件:一斉にカードを開く前であればいつでも。
効果:チェンジを宣言しカードを出します。チェンジさせたいプレイヤを一人選択します。選ばれたプレイヤは場に伏せたカードを手札
に戻し、必ず別のカードを伏せ札としなければなりません。※チェンジは最終ターンに使用しても意味がありません。
・ハートのQ=革命=
対象:全員
使用条件:一番手で伏せカードを出せる状態の時。伏せカードを出す前に使用。
効果:そのターンは手札カードの強さが逆になる(シークエンスの効果も逆になる、オンリーワンは+1のまま扱う)
・スペード2、クラブ2=オープン(カウンター) =
対象:ひとり
使用条件:四番手(最後)で伏せカードを出せる状態の時。伏せカードを出す前に使用。
効果:オープンを宣言しカードを出します。オープンさせたいプレイヤを一人選択します。選ばれたプレイヤは伏せたカードを先行して
オープンしなければなりません。オープンカード使用者はそのカードを確認した後に伏せカードを出します。しかし同ラウンドで同じプ
レイヤに2回オープンを使う事はできません。
・カウンター:
対象:ひとり
効果:オープンするプレイヤが選択されたタイミングで、もう一枚の(使用前の)オープンカードを提示することにより、”オープン阻
止”をする事ができます。加えて、もしオープンに選ばれたプレイヤが”オープン阻止”を実行した場合にかぎり、カウンターが成立し
た事になり逆にしかけた側がオープン状態でカードを提出しなければいけません。
・ダイヤ2=奇数指定=
対象:全員
使用条件:一番手が伏せカードを出す前ならばいつでも。もし誤って一番手の提出とタイミングがかぶった場合は、一番手の手札変更可
能。
効果:必ず手札から奇数のカードを出さなければいけない。もし手札に奇数のカードが無い場合は、手札中で偶数カードの最小数字を出
します。
・ハート2=偶数指定=
対象:全員
使用条件:一番手が伏せカードを出す前ならばいつでも。もし誤って一番手の提出とタイミングがかぶった場合は、一番手の手札変更可
能。
効果:必ず手札から奇数のカードを出さなければいけない。もし手札に偶数のカードが無い場合は、手札中で奇数カードの最小数字(1
が有る場合は強制的に1)を出します。
※ここまでの参考ゲーム:操り人形
ポイント)
特殊カードは上記使用条件から外れなければ、いつでも使用できます。つまり、同じターンで複数枚の特殊カードが使われる事も考えら
れます。単独では効力の薄いカードでも状況次第で、予想外の効果が望める場合があります。
例:同一プレイヤを対象にチェンジ後のオープン指示→チェンジ後のカードをオープンさせる。
オープン後のチェンジ指示→オープンしたカードを手札に戻し、別のカードを伏せて提出させる。
偶数指定後のチェンジ指示→他の偶数カードを提出(無ければ最小奇数)
そのほか2枚以上での同時使用も可能です。状況に応じた組み合わせで、攻撃や守りに活用する事が可能です。思わぬ連携プレイが突破
口になりえます。
特殊カードを教え合ってはいけませんが、ルール上お互いの手札がある程度把握できるため、仲間同士で空気を読むことも重要です。
以上!
特殊カード以外は覚えやすいから比較的早くハマれると思われ、トランプ&心理戦好きはぜひお試しあれ。
- 24 :15:2005/08/04(木) 14:06:01 ID:sQQoto62.net
- トラップ補足
「トラップ」はスペードとジョーカーが勝敗を決める。
最後の一枚になったとき一位の人がスペードとってしまえば最下位になり、
また最下位の人がジョーカーを取れば一位に。
で、全員0枚とか全員同じ枚数とか、一人だけ全部とかがありえるので、
行ってしまえば非常に不安定なゲーム。大きく勝敗が分かれるため、
賭けには最適かも。個人的には4人でやるのがお勧め。
また、一番多かった人の勝ちとかそういったアレンジも面白い。
ぜひプレイしてみて。
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 20:36:00 ID:ds8LqcbF.net
- 新しいゲームを考えるスレッド
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/card/1092227336/l50
スレタイくらい工夫して欲しい。
>1
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 21:06:14 ID:EmAIxgG0.net
- >>25
このスレと>>25のスレのネーミングセンスの違いが良くわからんです。
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 00:27:52 ID:AadeGDel.net
- 重複ということでは?
ここに色々発見。
↓
ttp://www.page.sannet.ne.jp/mikotan/cardgame/original.htm
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 15:58:10 ID:EfdofHlu.net
- 新ゲーム
プレイ人数:2〜4人
使用カード:ジョーカーを除く52枚
ゲームの目的:場のカードに合うカードを5枚出すことを目指す。
スタート準備1:6枚ずつ配り、残りを山札とします。
スタート準備2:順番に手札から1枚カードを自分の前に裏向きに出します。
ゲームスタート:最初の人から、山札から1枚補充して、1枚カードを出します。
そのカードがスタート準備2で出した裏向きのカードと
スートか数字が一致すれば1ポイント。(自分の頭で数えておく)
なお、出したカードはすべて他の人に見えるようにする。
注意1:スートか数字が一致しないカードも出せる。
進行1:4ポイント稼いだら(自分の場札と同じスートか数字が一致したカードを4枚出したら)、
「リーチ」と宣言し、出したカードを横にする。
また、4ポイント稼いでも、「リーチ」と宣言しなくてもよい。
ただし、その場合は上がることが出来ない。
進行2:「リーチ」を宣言した状態で、スートか数字が一致したカードを出して、
さらに一巡して、自分の番になれば、「アガリ」コールして上がりとなる。
デスカード:各プレーヤーは自分の番の代わりに、「デスカード」と宣言出来る。
そして、指定した誰か1人、裏返っているカードのスートか数字を宣言する。
指定された人が自分の場札を開く。
結果、カードを当てれば、一気に上がり。当てられた人はポイントを0にして、
山札からカードを1枚取り、それを自分の場札にする。
逆に外した場合は、2回休みとなり(デスカード宣言も出来ない)
指名された人は現在のポイントから1増やして、
カードを山札から1枚手札に加え、手札から自分の場札を自由に決める。
その際、「リーチ」宣言していたら、上がりとなり
4ポイント(リーチ宣言なしの5ポイントも同じ)になっていたら
リーチ宣言したのと同じ扱いとする。
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 01:39:48 ID:xBEJ9YIj.net
- >>28
コツとしては、
リーチ宣言する場合は、ターゲットを分からないようにする。
リーチ宣言の地点でハート4枚しか出していなければ、ハートとバレバレ。
だから、基本的にたくさん枚数を出して、迷彩をかけるようにする。
自分の場札がクローバーの7で
ハート4枚とクローバー3枚+7のカードの地点でリーチを掛ければ
ダウトされにくくなる。
- 30 :r:2005/08/07(日) 02:24:19 ID:z+Y/G8qf.net
- >>11
特殊カードがこれだけあるならUNOみたいにオリジナルを作った方が
いいかも、ゲーム会社に売り込んでUNOみたいに成功したら大金持ち。
ttp://www.geocities.jp/unoassoc/history2.html
- 31 :11:2005/08/07(日) 20:27:38 ID:WLpMr0r9.net
- >>30
売り込むだけなら無料だよね?
あと、もろ2chに晒しちゃったんだけど、このゲーム自体の著作権は俺にあるから2chみた誰かがパクって販売とかは無理だよね?
暇だしやってみようかなぁ。
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 01:57:09 ID:pkejSVUu.net
- >>31
オリジナルでやるんならもっと新ルールとかわかりやすいようにとか
練ってみたら。よりよくなるように。期待してる!がんがれ
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 04:39:31 ID:jmnR6TRc.net
- >>31
どこかで見たことがあるようなルールだから著作権は
通らないんじゃないかな?
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 01:32:47 ID:WXjTQhpx.net
- 麻雀とドンジャラの違いと考えたら類似商品とか
いろいろあるんでパクられても文句いえないのかな?
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 06:22:58 ID:Xw1cxOTd.net
- age
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 20:36:06 ID:F5HWuWVK.net
- ゲーム(の遊び方)には著作権はないです。
絵柄とか商品名に著作権や商標がつくだけなのです。
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 20:59:23 ID:z4IjhTP3.net
- 戦争ゲーム。相手のライフをゼロにすれば勝ち。
ライフは好みの設定で。2人プレー。工夫すれば3人以上?
1 手札5枚配る。
2 好きなカードを1枚、2人同時に出す。
(要は相手が自分のカードを見れなければいいから、裏にしてだすのもいいかも。)
3 どちらもライフが残ってれば山から1枚引いて繰り返す。
4 山が無くなったら当然ライフが多いほうが勝ち。
カードの効果
クラブ 開発。兵力が数字だけアップ。JQKは20、Aは30で計算
スペード 攻撃。「スペードの数字<兵力」なら攻撃力はそのまま数字の数。
数字>兵力なら攻撃力は兵力と等しい。兵力ゼロなら攻撃力は1となる。
と同じ。敵のライフは攻撃力だけ削られる。
攻撃するとその分兵力は減る(兵力ゼロならそのまま)。JQKは15、Aは20
ハート 防御。問答無用で敵の攻撃力はゼロ。スペードAにこれを出されると悲劇。
ダイア 兵力が3上がる。さらにダイアの数が敵のカードの数プラマイ2の範囲なら敵のカード
は無効。どんぴしゃだったら敵のカード効果は自分の物となる。
意味わからんかったらごめん。自信無い。
要は敵のスペードの合間に兵力蓄えて、敵のクラブを叩くゲームだ。
カードは52枚じゃなくて2〜6をぬくなどしたほうが推理できて面白い。
ライフ設定も手札もカード効果も好みで変えていい。
金を賭けると(r
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