新しいトランプゲームを考えるスレ
157 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2007/09/08(土) 09:41:48 ID:cQ85sQcx.net タイトル ポーカー大富豪 基本は大富豪と同じルールなのだが、出せるカードが少し違う。 普通の大富豪で出せるカードにプラスして、ポーカーの組み合わせ(フォーカード フルハウスなど)でも出せるのである。 例えばある人がストレートで出したら、次の人はフラッシュ以上で出さなきゃいけない。もしフラッシュ以上が出せないなら、また自分の番である。 今、かってに創作してみた。 反省はしてない。
158 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2007/09/09(日) 00:57:57 ID:0sdrwYwV.net >>67 〜 これかなりおもれえな
159 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2007/09/11(火) 10:04:41 ID:uezqLpFi.net >>156 解説ありがとね 度々すまんのだけど、また2つほど教えてほしいんだ 質問1:Kコンボのペナルティと同様に2のスキップ効果について 例1)A君の手札はクラブKとハート2だけ、B君及びC君は手持ちがかなりある状況 クラブKを出してKコンボを発動させたA君は続けざまにハート2を出して上がろうとした この場合、A君は上がってC君の番になるよね では、次のケースだとどうなるかが知りたい 例2)A君の手札は上記2枚、ただし、対戦相手がB君のみという状況 A君はクラブK→ハート2を出して上がろうとするけど、B君をスキップすると自分の番に戻ってしまう 2の効果で自分の番が来る前にA君は上がれるのかな? 質問2:貴族ルールの期限(次の相手の1ターン)について 例)順番はA君→B君→C君→A君…以降ループ A君がハート3を出す、次にB君がハートJを出して貴族ルールを発動 C君はスペードJを出してコンボを発動すると同時に貴族ルールも継続した Jまたはその代用になれるJoを持っていなかったA君はライブラリから2枚引く この時、JかJoを引けずにコンボを続けられなかった場合、ロゴ攻略ルールに戻るの? それとも、C君が発動した貴族ルールはA君のターンが終わらない限りまだ続いてるのかな
160 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2007/09/11(火) 12:39:10 ID:XMeGvweK.net こんにちは 新しいトランプゲームを世間に発表したい場合はどうすりゃいい?
161 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2007/09/11(火) 12:41:53 ID:4MEuktil.net プログでもやれ
162 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2007/09/12(水) 13:53:35 ID:N94OaWs9.net そういや新しいカードゲームを発表したい場合ってどうやるんだ? 質面倒な特許取らなきゃダメかい
163 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2007/09/12(水) 14:07:30 ID:CjoiMCtD.net オセロみたいに新ゲーム作った場合どうすればいいかってことだろ? それカナリ前に俺も思って色んなトコで質問したけど、会社にもってって も笑われて終わるのがオチって結論がでた。
164 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2007/09/13(木) 16:40:28 ID:7XGcEays.net >>159 遅れてすみません >質問1 上がれます。 理由 Kは自分のターンをもう一度来させるカードなのでKを出したときはターン終了できません しかし2の場合次の人の次の人にターンを渡すカードなので自分のターンをもう一度来させるカードではありません。 Kを出す=自分のターン終了できないでもう一枚出さなければならない 2を出す=自分のターン終了する(上がり)。そして次の次の人のターンになるが自分は上がったので関係ない >質問2 >JかJoを引けずにコンボを続けられなかった場合、ロゴ攻略ルールに戻るの? コンボルールは終わりますが貴族ルールは続きます。 結局Jのカードが場にある限りA君はJ、Q、K、A、Joのどれかを出さなくてはなりません。 ちなみに完全にロゴ攻略ルールに戻るのはC君の出したカードがJの代わりのジョーカーだった場合です。 (ジョーカーはカードに化けれても貴族ルールみたいな特殊効果は発生できないから)
165 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2007/09/14(金) 04:03:46 ID:kaSLRJUO.net なるほど、解説さんきゅー
166 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2007/10/02(火) 20:45:03 ID:Ab69kuMS.net 10日洗ってないチンポ 妹の顔の前に出したらこういわれた↓
167 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2008/02/10(日) 15:31:28 ID:tEhjOfgL.net スペードを簡素化したゲームみたいなものを考案してみました。 ・4人制 ・2対2または個人戦 ・52枚使用 ・切り札はスペード ・開始前に獲得トリック数を一度だけ宣言 ・宣言未満ならトリック数が得点 ・宣言ピッタリならトリック数の倍が得点 ・宣言を越えると零点 ・ニル宣言して成功すれば、それまで獲得した点数が倍に ・ニル宣言して失敗すれば、それまで獲得した点数がゼロに ・決められたゲーム数ないし得点に達したら終了
168 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2008/02/10(日) 16:33:12 ID:tEhjOfgL.net う〜ん、宣言を越えると零点というのはキツかったかな。 ・宣言ピッタリ→トリック数の倍が得点 ・それ以外→トリック数が得点 …としたほうが良かったかも。
169 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2008/03/05(水) 00:26:31 ID:ZqXP/bo6.net なんとなく面白そうだから参加 ・四人制 ・52枚使用 まず最初に13枚ずつ配る。各プレイヤー自分の手札から毎回一枚ずつ裏にして場に出す。 そして四枚出揃ったところで一斉に開ける。その中で一番大きい数の人が場の四枚を回収。kが最強だがAのみKに勝てる。 しかしAはほかの数字には勝てない。また同じ数の場合はマークで優劣を決める。 最終的に一番多くカードを集めた人が勝ち。
170 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2008/03/08(土) 18:37:11 ID:eFkHHVFQ.net 所詮大富豪の俺ルールの延長か 生きててたのいしねIpvマ
171 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2008/03/09(日) 16:22:50 ID:s3KDfDnu.net 大富豪? 戦争じゃねーの?
172 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2008/03/09(日) 21:42:30 ID:isDUAd2B.net 昔、友達とやってたトランプゲームに「銀行」っていうのがあった。 正式名称かどうか分からないけど、結構楽しかったな。 そのゲームの改悪版。 ・3〜4人 ・Joker含めた53枚を使用 「カードの種類」 Joker……3000円 Aと絵柄……1000円 10……500円 2〜9……100円 「遊び方」 @プレイヤーにカードを5枚配る。残りは山札。 そのカードは手札として持ち、確認可能。 他人に見えるように手元に置いてもよい。 A手札から1枚を選び、表側横向きにして置く。 これは自分の銀行のシンボルマークとなり、ゲーム終了まで動かさない。 Bじゃんけんか何かで順番を決め、順番が来たら山札から1枚カードを引いて、みんなに見せ そのカードの金額と同じ金額を他のプレイヤーから徴収する。 たとえば、Aなら1000円。10なら500円。8なら100円。 手札=資金として必要な額分支払う。 もし山札から引いたカードのマークと、Aで決めた自分のシンボルのマークが一致していたら 2倍の金額を徴収できる。 Cそれを山札が無くなるまで繰り返し、最後に手持ちの資金(+他人に貸し借りした分)を計算して 一番多く資金を持っている人の勝ち。 「特徴」 最初から最後まで運が必須です。 それから運のない人は資金不足で貧乏になりがちなので、 あとで払う(ツケ)と言って借金を覚えておく必要があります。 両替とか借金とか言い合ったりするので、割と喋ります。 ワイワイやりたいなら、計算は紙に書かずにやりましょう。 (※ごちゃごちゃな文章ですまん)
173 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2008/03/11(火) 15:54:35 ID:Q68zoo4E.net たまにジョーカーを「強盗」にしてごっそり盗まれるっていうのどうよ? UQイ
174 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2008/03/29(土) 10:21:30 ID:9hvK6UrW.net ◆ゲーム名「境界7」 Jokerを含む53枚1組のトランプを使用 プレイ人数、3〜5人くらいまで Aは1、JQKを11・12・13と考える ◆ルール カードをよく切ったあと、プレイヤー全員に5枚ずつ配る。 残りは山札として全員の中央に置く。 順番を決めて、山札から1枚カードをめくって場に出してからスタート。 スートの色が黒なら赤、赤なら黒のカードを場に出す。 その際7を超えてしまったら、カードを出したプレイヤーは山札から1枚ドローする。 たとえば場のカードがQだったら8〜Kを出す場合は問題ないが、 A〜6のような「7を超える」カードを出すのなら、出した後でドローしなけれならない。 Aや2などが場のカードになっている場合は、その逆になる。 もし出せるカードが無いときは山札から1枚ドローして次の人に順番を回す。 通常は黒→赤→黒と出していくわけだが、A・7・K・ジョーカーは特別なカードであり、スートに関係なく場に出せる。 A・Kは特に効果を持たないカード。スートの流れを変えることができるくらい。 7はA・Kと違って、7越えによるドローが発生しない。 しかも場のカードが7の場合、ジョーカーと7以外のカードを出したら「7を超えているため」 その人は山札から1枚ドローしなければいけなくなる。セーフティ&トラップカードである。 ジョーカーはスートや数字(7は除く)を設定できる上に、自分以外のプレイヤー全員に山札から1枚ドローさせる権利を持つ。 ただし最後の1枚の時に、上記4種のカードを出してはいけない。 最終的に手札のカードを全て無くした人の勝ち。 ◆考察 新しいトランプゲームを考えるということで考えてみましたが、 まだ遊んだことないのでゲームバランス的にどうなのか不明。
175 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2008/04/08(火) 19:43:47 ID:1uvKHcu1.net 無人島開拓ゲーム(仮) ・特徴 カードが赤か黒かだけで区別するのでわかりやすい。ジョーカーはなし。 (つまり最悪トランプじゃなくてもいいってこと) ・人数 2(4もアリ?) ・目的 自分の領土が多ければ勝ち ・準備 まずフィールドを作る □□□□◎ □□□□□ □□□□□ □□□□□ ◎□□□□ □裏向きカード ◎スタート地点 別にフィールドは好きな形でいいし、スタート地点も好きな場所でいいよ スタート地点にはカードは置かない方がいいと思う。自分たちでここと分かれば何もなくてもおk 先攻後攻は適当に決める 余ったカード=山札 カードを三枚ずつ配る=手札 ・ゲームの進め方 @自分の番になったら一枚山札からひく。 Aここで手札を使える。使わなくてもいい。 Bスタート地点を含める自分の領土に隣接したカードをめくれる。いやならいいけど。 Cここでも手札が使えるが、Aで使ってたら使えない D相手の番へ
176 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2008/04/08(火) 20:07:38 ID:1uvKHcu1.net >>175 の続き ・めくったカードの判定 赤=陸地なので自分の領土に 黒=海なので誰も通れない ・手札の使い方 1ターンに1回しか使えない手札 ここで注意。一枚ではなく一回。 消費する手札は数枚になる場合もあるけど、効果はフィールド上の一枚にのみしか現れない 赤×1=裏向きで、自分の領土に隣接しているカードを山札の一番上にのせ、赤をそこに置いて自分の領土にする 黒×1=フィールド上のどの位置のカードでも、裏向きならそれを山札にのせ、黒をそこに置いて海にできる 赤×1黒×1=フィールド上の表向きのカードを一枚とりのぞき、山札から新しく裏向きでそこに置く 赤×2黒×1=自分の領土に隣接している海を一枚とりのぞき、そこに赤を置いて自分の領土に 赤×1黒×2=相手の領土を一枚とりのぞき、(相手の領土を2つに分けるようなのはダメ)黒を置いて海にかえる ・ゲームの終了 フィールドのカードが全部表になったら終わり。 どっちの領土が多かったかな〜。 これあらかじめどっちの領土かわかるように後攻の領土は横にしておくと便利 補足 カードをめくるのは1ターンに一枚 手札を使えるのも1ターンに一回
177 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2008/04/08(火) 20:14:22 ID:1uvKHcu1.net >>175-176 まだ未完成だし、ルール変えまくったら楽しいじゃね?と思う 工夫すれば1人プレーも?
178 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2008/04/18(金) 01:01:44 ID:tXrZ0hBl.net 切り合わせ 人数 何人でも 概要 トランプ1組を用意し、延々とシャッフルする 札を確認して、スートが3枚以上連続する組み合わせを抜き出す その数値の合計点が高い人の勝ち。尚、ジョーカーは何の意味もない。
179 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2008/04/19(土) 19:37:29 ID:Hidy4oaN.net >>175 山札が無くなっても終わりだよね
180 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2008/04/20(日) 15:27:12 ID:ww2UedC7.net >>179 そこらへんはまぁ、うん
181 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2008/04/20(日) 23:34:47 ID:fSOJilns.net オリジナルですが「麻雀ドボン」というのを作ってやってます。 ギャンブルの要素を濃くするために麻雀の要素を追加したんですが、 麻雀の要素としては「リーチ」、「ロン」&「ツモ」、「オリ(パス)」を入れただけなので 麻雀知らなくてもできます。 4人以上でワイワイやると相当面白いのでお試しあれ。 ちなみに使うのはトランプではなくUNOです(スレ違い?w ゲームバランスの為にあらかじめドロ4を8枚から4枚に減らしておきます。 あとはUNOと同じで、最初に手札6〜7枚を配り、減らしていきます。 スキップ、ドロ系、色変え、リバースはそのままの意味です。 普通のUNOと異なってくるのは、上がり方がドボンというだけです。 点数については、数字カード0〜9はそのまま、英語カードは10点。 手札の合計点数が10以下になると「リーチ」がかけることができます。(かけないとあがれません) リーチをかける際に掛け金を好きなだけ自分の前に出します。 例えば0と3と5を持ってリーチして、チップ5枚を賭けたとします。 自分の番までの間、場に8が切られたら「ロン」と宣言して、8を出した人から5枚もらえます。 または次順、自分が8を持ってきたら「ツモ」と言って、全員から5枚ずつもらえます。 しかし誰も8を切らず、かつ引いてきたカードが8以外だった場合、 まず引いてきたカードを手の内に加えます。 2を引いてきた場合、まだ10以下なので何も切らずにまた「リーチ」することができます。 その際は先ほどの掛け金に上乗せして賭けなければなりません。 また、0、2、3、5、どれを切ってもリーチできます。(UNOの原則上場に出せるカードしか切れません) 青1、赤9と持ってリーチを掛けた次順、青のスキップ(10点)を引いてきて、場は緑の0だったとします。 この場合、リーチをかけられる条件を満たせなくなったので「オーバー」と言って、 掛け金として出していたチップは供託に出されます(場の中央にボウルなどを置いておく) ボウルの中のチップは次にあがった人の総取りとなります。 このドボンには「パス」があり、山札を1枚引くことで自分の番をパスすることができます。 あがりからは遠のきますが、他の人からリーチがかかったらひたすらパスでオーバーを待つ のも策です。
182 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2008/04/20(日) 23:35:17 ID:fSOJilns.net 麻雀ドボンの醍醐味 とにかく誰かがリーチを掛けると場に緊張が走ります。 オーバーを願いつつパスパスパス、もアリですし、果敢に攻めて追っかけリーチもアツいです。 また手札の枚数、切った数などから相手が待っている数もある程度読めます。 例えば初めてリーチと言って手出しで5を切った人がいた場合、基本的に4以下はありません。 4以下だとすると前順にすでに9でリーチがかけられたハズだからです。 しかしその裏をかかれていて、余裕で3を切っのをロンされたりすることもありますがw また5枚も手札があってリーチなら下の方は通るとか、自信満々にたくさん賭けたなら良い待ちだとか、 色々と読む要素があります。 他には自分が10点待ちでリーチ、前の人はオーバーさせようとドロ2を切ったのにそれにロン!とか、 ボウルに山盛りになったチップを狙って1枚だけでリーチ、次も凌いでリーチ、リーチ、リーチ…気がついたら やたら賭けててついにオーバーとか。 持ち札3枚全部0で0待ちリーチなんかも強いですね〜
183 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2008/04/23(水) 04:37:45 ID:Gd0FuK/6.net 53枚ジョーカー入りで、まず全員にカードを7枚ずつ配る。残りのカードは山札として場におく。 カードの強さはエース(1)が最も弱く、キング(13)が最も強い。ただし、ジョーカーは別。 時計回りで自分の場に最初に出すのはスートが生産カード(ダイヤかクラブ)でなければならない。 出すつもりがなければ、あるいは出せなければパスしても構わないし、破棄しても構わない。 ただし、アクションは一ターンにつき一回のみ。生産カードを出す場合は表にして出す。 カードを出したり破棄したら山札からカードを引いて「常に手札7枚をキープする。」 次のターンでは前に出したダイヤorクラブに対応した色のスート(攻撃カード)を出す。 ダイヤならハート、クラブならスペードを出す。 この時注意しなければならないのは前に出した生産カードの数以下のカードしか出すことは出来ない。 またこの時、生産カードも出すことができ、前に出したカードと足し算できる。 手札7枚をキープすることは忘れてはいけない。 攻撃カードはふせて出し、全員のターン終了後に一斉に表にかえす。 一番強い攻撃カードを出した人が場にある全てのカード(破棄したのを除いて)を獲得できる。 獲得したカードは点数として脇に置いておく。 なお、ジョーカーは必ず場にあるカードを全て獲得できる上、スートの制限を受けない。 山札がなくなった時点で獲得したカード数がもっとも多い人の勝ちになる。 まあ…即興で考えたので粗がありまくりかと…。
184 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2008/06/25(水) 08:26:38 ID:8E4UuMKh.net 4人でやるブリッジ系のゲームなんだけど まずジョーカーを抜いた52枚を1人ずつ違うマークで13枚配る 取り敢えずルールとしては、4人同時にカードを場に出して 数の強かった奴(A>K)がカード回収 最後に一番枚数か多かった奴の勝ち 特殊なルールとしては @最初の一枚は手札をシャッフルしてランダムにだす A同率1位の場合は2枚ずつ回収。 ただし、KKJJのように弱いカードも同じ組み合わせの場合は流れる B3枚同じだった場合は流れる 誰か改善してくれ
185 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2008/06/25(水) 21:40:33 ID:Uj5KZCQR.net http://same.ula.cc/test/r.so/anime3.2ch.net/csaloon/1214307790/l10?guid=ON
186 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2008/08/09(土) 17:42:00 ID:8HBYmGZE.net UNOベースで馬場抜きとかどう?
187 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2008/08/24(日) 23:35:18 ID:5Y/C4W+r.net 東北の陸上自衛官全般で流行ってる、というかすっかり定着してる遊びが あるんだが、ちょっと1〜2レスじゃ説明できない。一見難しいがすんごいハマる。 やり方はここ見てくれ。 【競馬・競輪】ギャンブルと自衛官【パチンコ・スロット】 http://society6.2ch.net/test/read.cgi/jsdf/1171975586/
188 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2008/08/24(日) 23:55:10 ID:gc4+/lq4.net 絶対、はやるゲーム考えました、改良点のアドバイスをお願いします http://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/senji/1213870273/l50
189 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2008/08/25(月) 05:32:43 ID:c8a4v1o3.net http://dairy.intherhythm.com/?cid=14604
190 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2008/08/25(月) 05:52:09 ID:c8a4v1o3.net http://www.fmprc.gov.cn/ce/cejp/jpn/xwdt/t426410.htm
191 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2008/11/26(水) 20:34:32 ID:uQr4fV7u.net オークションポーカー 人数、4〜6人(2組なら4〜12人) 枚数、全部(ジョーカーは任意) 概要 基本はポーカーだがベットは無し カードの交換は全てオークション まずオークショナー以外全員が参加料をポットに出す オークショナー以外5枚づつカードをもらう そしてオークション開始 出品カード数は「人数の5倍−10枚」 一枚づつオークションしていく カードを落札した人はそれをもらい1枚裏にして捨てる(捨てたカードは誰も拾えない) 代金の2割はオークショナーに、残りはポットに出す オークションを続けて3カード以上の役ができたら「上がり」宣言(しなくてもよい)(上がり役ができてればいつしてもよい)をしてショーダウン 一番強い役の人がポットを総取りする もしオークションが終了しても誰も3カード以上の役ができてない場合はオークショナーがポットを取る オークショナー役が隣に移って次のディールへ オークショナーを順番にしていって4周するか誰かが破産したら終了 上がり宣言をいつするか&いつ上がり役を作るかが問題。 早く役ができてもポットが少ないと損かといってポットがたまるのを待っていると他の人がさらに強い役を完成させる可能性も オークショナーの懐具合は完全に運
192 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2008/11/29(土) 07:11:15 ID:TDbuR/Qt.net 上げ
193 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2008/12/18(木) 12:46:23 ID:NJsN6PfM.net 上げ
194 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2008/12/22(月) 08:42:27 ID:jwnpMwKk.net http://tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/s/346272.jpg
195 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2009/01/01(木) 09:29:00 ID:e42loDZZ.net 池■田大■作の本名はソン・テチャク。小泉純一郎、小沢一朗は朝鮮人。 911では小型の水爆が使用されている。 http://ri ■ch■ardkosh■im■izu.at.webry.info/ 創価の保険金殺人事件。 オウム事件は、統一・創価.北朝鮮の共同犯行である。CIAが監修している。 http://www15.ocn.ne.jp/~oy ■ako■don/kok_web■site/ir■iguc■hi.htm 与党も野党もメディアも全部朝鮮人だった。 http://jb ■bs.li■vedo■or.jp/b■bs/read.cgi/news/20■92/115794■1306/ 2チャン寝るは「■とう■■■一■教■■会■」が 運■■■営して「個人じョうホう」を収集してる。 駅前で「■手■■■相を見せてください」 と「カンユウ」してるのが「■とう■■■一■教■■会■」。(カ■■■ルト宗■教) カ■■■ルト宗■教の下にいる人と、上にいる奴を分けて考えないといけない。 下にいる利用される人は上がどんなことをしてるか知らない。 ユダヤ権力の子分→2ちゃん運営=「とう★■■一■教★■★会」上層部=層化上層部=自■民党清■和会=野党の朝■鮮■人ハーフの政治家= 与党の朝■鮮■人ハーフの政治家=金■ 正■■日(キ■ム・ジ■ョンイル )=読売サンケイ=小沢十朗 ユダヤ人=ロックフェラー=ブッシュ=クリントン=ヒラリー=アドルフ・ヒトラー=オサマ・ビンラディン 毎■日■■■新聞スレを荒らしてる奴らも「■とう■■■一■教■■■会■」。 荒らしは洗脳するために「ネトウヨ」などのレッテル付けレスを何千回もする。 現実には「ネトウヨ」などは存在しない。 http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1230363385/
196 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2009/03/07(土) 16:40:14 ID:0wEMUo5d.net かなり面白いのがあるな
197 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2009/03/08(日) 23:07:40 ID:0pWe/hDw.net テキサスのコミュニティーカードを七枚にする
198 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2009/03/23(月) 20:32:29 ID:vu87PYtz.net レディス4 手短にいうとハーツを簡略化したゲーム。 ・52枚デッキからQ4枚を取除いて4人に12枚ずつ配る。 ・Q4枚を1枚ずつ4人に裏向きに配る。 ・手元のQ以外のカードを3枚選んで相手に1枚ずつ裏向きに渡す。 ・トリックを開始する。最初のリードはディーラーの次番から。 ・Q1枚獲得につき罰点+1。 ・Q4枚獲得したプレイヤーはレディス4となり罰点なし。 ・レディス4の相手3人は罰点+4。 ・ゲームの終了の仕方 (候補1)誰かの罰点が一定値(15〜16点?)に達したら終了。 (候補2)ディーラーが2周ほど回ったら終了。
199 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2009/04/12(日) 18:36:12 ID:uoGele++.net メンコのように地面に投げつけ、裏返ったカードを得点にする 飽きたらポーカーみたいに役を狙ってみる
200 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2009/04/13(月) 10:51:53 ID:E1hSBD4K.net レス全部見た訳じゃないし、トランプよくやる訳でもないんだけど、赤と黒で分けた陣取りゲーム的な物ってある? 一応、頭に何となくなイメージは出来てるけど面白く詰める自信も無い… 何となく頭にあるイメージ→始めにお互いによく切った束の1番上から1枚づつ出して隣り合わせる。 裏に伏せた束の上からめくって出た数字から上下1つ隣に置いていく(6が出てる時は5か7)。 相手の色の隣りに置けか否か、最終的な勝ち負けの形は何でもいいので完成させられる人がいるならお願いします。 スレ汚しすません…
201 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2009/04/15(水) 05:29:41 ID:qMMHddhm.net 二組使って質並べする。 二組は明らかに違うトランプで 挟んだら相手のトランプを取れる。
202 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2009/04/30(木) 01:09:36 ID:8ABxPaX5.net 高校の時、ドボンにオリジナルルール作りまくって麻雀みたいにしてたなあ…
203 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2009/05/01(金) 13:19:00 ID:72Gr9Gde.net http://www.amateurallure.net/d095/
204 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2009/05/09(土) 09:52:18 ID:oCc57wpr.net 「戦争」をちょっとだけ複雑にしたゲーム 使用するトランプ2組 各スートのA、2、3、それとスペードのK2枚ジョーカー2枚 全28枚 ルール まず、お互いが各スートのA、2、3、スペードのK1枚、ジョーカー1枚を持つ 相手に見えないように自分のカードを手にもち、いっせいのせーで1枚だけ表にして場に出す。 ここで判定 スペードはハートに勝つ ハートはダイヤに勝つ ダイヤはジャックに勝つ ジャックはスペードに勝つ 同じスートか、あるいわ上記に書いてない組み合わせ(スペード対ダイヤなど)の場合は数字の大きいほうが勝つ スペードのKはすべてのカードに勝つ。 ジョーカーはすべてのカードに負ける。 全く同じ強さのカード同士だった場合は続けてもう1枚出す。次の勝負の勝利者が2回分勝ったことになる。 今まで出したカードはお互いが見えるように分かりやすい位置に置いておく。 相手の残りのカードを推測しながらカードを出していって最終的に勝利数の多いほうの勝ち 必ず勝つKと必ず負けるジョーカーをどこで使うかがポイント
205 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2009/05/09(土) 11:08:04 ID:q8nxuTwq.net >>204 クラブをハブにしないで下さい
206 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2009/05/20(水) 17:44:34 ID:2uhmT2/j.net さて今回は「THE ポーカー」というトランプゲームを紹介します。 このゲームはミッドチルダでAD300年ごろ発祥したトランプゲームです。 このゲームはシンプルなババ抜きで、全てのカードを使用します。 初期手札が一番多い人が勝ちといった面白いゲームで、 初期手札は巴投げで配られます。 (巴投げの参考ページhttp://www.nagewaza.com/nage/tomoe.html) ゲームのルールはいたって簡単です。 ババ抜きによって選出された「恐怖のドラミングマスターお姉さん」は 常に手札を場の全員に公開します。 またカードを引く時は「ダウト1億」と叫んでください。 ドラミングしたりヴィータちゃんになでなでされたら無条件で負けとなります。 (ドラミングの参考ページhttp://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C9%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0) (ヴィータちゃんの参考ページhttp://www.nanoha.com/archive2/chara/cha_521.html) ゲーム中に自殺したり、ゲーム中にドラミングしながら叫んでしまうと反則になりますのでご注意ください。
207 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2009/05/21(木) 09:40:59 ID:EM91BIkx.net >>206 突っ込みどころが多すぎるだろ・・・・
208 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2009/06/10(水) 12:11:27 ID:+mGcw5l6.net 既出っぽいルールだけどスロットみたいなゲームをひとつ ・人数:2〜4名 ・枚数:52〜54枚 ・まずプレイヤーにカードを均等に配る 2人制:26枚×2(=52) 3人制:18枚×3(=54) 4人制:13枚×4(=52) ・中央に3×3の場があり最初は全部空欄である ・一人一枚ずつ順番に場へカードを出してゆく ・空欄があるときは必ず空欄へ出す ・それ以外ではスートかランクが同じカードの上へ出す ・出せるカードがあるときは必ず出す ・どうしても出せないときはパスする ・縦横斜めにスートが揃ったら その列の真ん中の山を獲得する (ただし底一枚は残す) ・縦横斜めにランクが揃ったら その列すべての山を獲得する (ただし底一枚は残す) ・最終的に獲得枚数の多い人が勝ち ・ジョーカーの使い方(模索中)
209 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2009/06/10(水) 23:39:40 ID:w03BLoEd.net やってみたけど最初手札5枚 場に置けなかったら山札から引くってほうがいいかも このやり方ならジョーカー無しにも有りにも出来る
210 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2009/06/12(金) 16:43:05 ID:+SgviAHs.net >>204 はカイジのEカードっぽい
211 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2009/10/05(月) 21:05:07 ID:KSD0FQSQ.net テキトーに作ったやつ投下 http://wiki.livedoor.jp/origination/d/%b4%ca%c3%b1%a4%ca%a5%c8%a5%e9%a5%f3%a5%d7%a5%b2%a1%bc%a5%e0?wiki_id=51624
212 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2009/10/12(月) 17:32:35 ID:iELdI+z2.net 紙・ペン・マッチ棒・コインなどを使わずに、トランプだけでどこまでできるかを考えてみました・・・ 文章は長いけど、やってる事は決して難しくないので良かったらプレイしてみてください。 連投規制されなければ良いのですが・・・ 人数: 2〜4人 カード使用枚数: ジョーカー2枚を含む54枚 勝利条件: 一番最後まで生き残る 敗北条件: 場に出しているカードが全部無くなる(自軍の全滅) カードの強さ: 弱い A・2・3・・・・10・J・Q・K=ジョーカー 強い (Aが最も弱く、Kが最も強い。ジョーカーはKと同じ強さ) 内容: 限られた手札を如何に効率良く使うかを考えて、相手プレイヤーからカードを奪う事で自分の手札の減少を抑える。 そして、自軍の兵士が全滅しないように最後まで生き残るサバイバルな戦い。 相手のカードを奪える条件: 自分の番のときに、相手プレイヤーの兵士より大きい数値のカード(兵士)で攻撃する。 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ■ゲームスタート前の事前準備など 初めに、全てのカードを全員に均等になるよう配ります。 各自、配られたカードの中から12枚を選択して手札とする。 そして、残った札は全て場の中央に積み重ねて山札にする。 手札を選択した後、手札の中から場にカードを前列3枚、後列3枚、合計6枚になるように出して 以後このカードを自軍の兵士とします。 ●各プレイヤーは、12枚の手札の中から6枚のカードを選択して下記のように配置する 前列3枚 ■■■ 後列3枚 ■■■ ■■■■■■ 残った6枚のカードは手札として所持する。 全員のカード配置が終了した後、場に出している『カードの数字の合計値が一番低いプレイヤー』から ゲームをスタートする。以降は時計周りでゲームが進行。 ゲーム中に山札が無くなったら、場に捨てられている捨て札を全てを回収して、 よくシャッフルしたあと山札として場の中央に再設置してください。
213 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2009/10/12(月) 17:34:00 ID:iELdI+z2.net ■ゲーム全体の流れ 1、前のターンで使用したコストカード(後述)を捨てる。 (ゲーム開始の初回ターンはコストカードが無いのでこの作業は必要無し) 2、『陣形の立て直し』・・・必要に応じて自軍の兵士の補充や配置変え作業を行なう。 ((1) 陣形の立て直しについてを参照) 3、『作戦会議』・・・『山札から手札を補充』・『特殊兵器を使う』・『戦闘を行なう』・『何もしない』 この何れか一つを選択する。 4、次の人に順番が移る。 5、1に戻る 以上を繰り返して、自軍の兵士が0になったプレイヤーは全滅となって負け。 (例え手札が残っていても、自軍の兵士が0になった時点で負けです) 後まで生き残った順に順位が決まり、最後まで生き残ったプレイヤーが1位となります。 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ■(1) 陣形の立て直しについて 自分の番が回ってきたら、はじめに必要に応じて兵士の生産と場に出ている兵士の配置変えの作業を行なう。 縦2マス・横3マスの計6マス範囲内で、前列と後列のカード能力の兼ね合いなどを見て、 自由に場のカードの並び換えを行なったりするのが陣形の立て直し作業となります。 ◆兵士の生産について 自軍の兵士の人数が5人以下の場合は、並び替えのときに手札から自由に好きなだけカードを場に出して 自軍メンバーの補充を行なう事ができます。 例えば、自軍の場に3人分のマスが空いていた場合、手札から3枚カードを出して3人分補充したり、 カードを1枚だけ出して1人補充しても良い。 手札温存の為にメンバーを補充する必要は無いと判断できるなら1人も補充しなくて良い。 手札のカード構成や残り枚数などを考慮して自分に一番都合の良い人数を補充してください。
214 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2009/10/12(月) 17:34:57 ID:iELdI+z2.net ◆後列への兵士配置について 自軍の兵士を後列に配置させたい場合、予め配置させたい場所の前方のマスに 誰か他の兵士を配置しておかなければならず、前列に兵士が居ない列の後方には兵士を配置できないので注意。 ○後列に兵士を配置可能な例 ■■■ ■ ↑ 前列に兵士が居るので、配置可能。 ×後列に兵士を配置できない例 空■■ ■ ↑ 現在配置されている場所の前列に他の兵士が存在せず、空白状態になっているため、 このような場所には兵士を配置する事ができません。 遵って、前のターンで兵士が倒されて空白になった列が出た場合は、 自分のターンが回って来た際に手札から兵士を補充するか、もしくは ■■■ ↑ このように、後列に居たメンバーを前列に移動させる、又は ■■ ■ このように、列を2列に縮めるなどをして適切な配置に変更し直さなければなりません。 ※相手プレイヤーからの攻撃によって後列の兵士が居る列の前列に欠員が出てた場合は、 自分のターンが回ってくるまでそのままの状態にしておき、 自分のターンが回って来た際の陣形立て直し作業のときに正しい位置へ修正してください。 (例え前列の兵士3人が全員倒されたとしても、自分のターンが回ってくるまでの間は 後列に配置したままの状態にしておく)
215 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2009/10/12(月) 17:37:28 ID:iELdI+z2.net //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ■(2) 作戦会議について 陣形の立て直しが完了したら、以下の4つの中から1つだけを選んで実行します。※選択できるのはどれか1つだけ 1、『補給物資の要請』・・・山札からカードを1枚引いて手札を補充する。ただし、2ターン連続で使う事はできません。 1回使ったらその翌ターンは使用する事ができず、翌々ターン以降に再び利用可能になる。 補充後次の人に順番が移る。 ※山札が無くなっていた場合は、場に捨てられていたカードをシャッフルして山札を再設置してからカードを引く。 54枚全てのカードがプレイヤー全員に行き渡っていたなどの理由で、再設置できるカードが1枚も無かった場合は パスして次の人に順番が移ります。 2、『特殊兵器の使用』・・・手札に、特殊な組み合わせのカードが完成した場合、 これを場に出して特殊攻撃を行なった後、次の人に順番が移る。⇒(4)特殊兵器についてを参照。 3、『戦闘開始』・・・手札から、場にコストカード(費用)を出して戦闘を行なう。⇒(3)攻撃パートへと移る 4、『待機』・・・何もしないで、パスして次の人に順番が移る。 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ■(3)攻撃パートについて ◆攻撃パートの流れ 1、手札から、自分の場にコストカードを出す。 (このとき場に出したコストカードは、次の自分の順番が回って来るまで1ターンの間場に出し続けておく) ↓ 2、場に出したコストカードのスートと一致するスートの兵士が自軍メンバーに居た場合は特殊能力を発動。 (このときの特殊能力については、◆カードの特殊能力についてを参照) ↓ 3、コストカードの数値に応じて自軍のメンバーの中から攻撃に参加させる兵士を選択する。 (このとき、攻撃に参加させる兵士のカードは90度回転させて傾ける) ↓ 4、攻撃する相手プレイヤーを選択。 ↓ 5、攻撃可能な兵士を1人指定して攻撃を行なう。 (攻撃したくない場合や、攻撃できる敵兵士が居なかった場合は攻撃しないで終了する事も可能) ↓ 6、攻撃した相手プレイヤーの兵士を手札に加える。 (これと同時に攻撃に参加させていた自軍の兵士のカードを90度傾けて元の角度に戻す) ↓ 7、条件を満たしていた場合、戦闘後にボーナスが支給される。 ↓ 8、攻撃パート終了。次の人に順番が移る。
216 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2009/10/12(月) 17:38:26 ID:iELdI+z2.net ◆兵士の運用コストと、コストカードについて 全ての兵士には、カードの数値と同じ値の『運用コスト』というものが存在し、 攻撃を行なう際にはこのコストを満たせる分の費用が必要となります。 コストカードは、そのとき必要になる資金のようなものであり、 攻撃を行なう際には必ず手札から兵士の運用コストを上回る値を持つコストカードを場に出さなければなりません。 そして、運用コストが場に出したコストカードの数値以内の兵士であれば、 自軍メンバーの中から何人でも攻撃に参加させる事が可能です。 例えば、手札から自分の場にコストカードとして7のカードを出した場合、攻撃に参加できる兵士は、 『カードの数値が1〜7までの間のカード』となり、運用コストが7以内の兵士であれば 運用コストの合計値が7を超えるまでの間で何人でも攻撃に参加させる事が可能。 7のカード1枚だけで単騎攻撃を仕掛ける他に、 3のカード2枚(合計6)や、4のカード1枚+1のカード1枚(合計5)、2のカード3枚&1のカード1枚(合計7)など、 7を超えない範囲で自由に組み合わせて攻撃する事ができます。 逆に、場に出したコストカードの数値より運用コストが高い兵士は攻撃に参加させる事ができません。 例えば、今回の例ではコストカードとして7のカードを場に出していたので、 運用コストが8以上の兵士は攻撃に使う事ができない。 尚、コストカードは、同じ数字同士、或いは同一のスートの3枚以上の連番であれば 複数枚同時に出す事が可能であり、複数枚出すとその合計値分のコストカードとして扱われます。 (例) ・ペア(同じ数字のカード2枚以上) 6のカードを2枚出した場合、6+6=12のコストカードとして扱われる。 ・ストレート(同じスートの3枚以上の連番) 同一スートの4・5・6の連番を出した場合、4+5+6=15のコストカードとして扱われる。 場に出したコストカードは、他のプレイヤーにも見えるように、そのまま1ターンの間自分の場に出しておき、 次のターンに自分の番が回って来たとき使い終わったコストカードを場の中央へ捨ててください。
217 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2009/10/12(月) 17:39:52 ID:iELdI+z2.net ◆カードの特殊能力について カードには各スート毎に異なった特殊能力があり、 場に出したコストカードのスートと兵士のスートが一致した場合に、以下の特殊能力を発揮する。 ・スペードの兵士 能力『最新兵器』: コストカードにスペードのカードを出したとき、 自軍に配置されている全てのスペード兵の数値を1ターンの間+2する。(運用コストは変化無し) 例えば、自軍の中にスペード兵が4人居れば、4人のスペード兵全員の数値が+2されます。 スペードの5のカードの場合、1ターンの間運用コストは5のままで戦闘の時だけ7のカードとして扱われる事となる。 ・ハートの兵士 能力『緊急送還』: コストカードにハートのカードを出したとき、自軍メンバー内にハートの兵士が居た場合、 そのターンの戦闘パート終了時に、自軍の兵士の中から1人選択して自分の手札に戻す事ができます。 ※強制ではないので戻したくない場合は戻さなくても良いです。 手札に組み込みたいカードが自軍の中に配置されていた時や、 手札が足りなくなった時などの緊急手段として重宝します。 ・ダイヤの兵士 能力『防壁生成』: コストカードにダイヤのカードを出したとき、ダイヤの兵士が自軍の後列に配置されていた場合、 1ターンの間、相手プレイヤーは攻撃力の値に関係無く、ダイヤの前に配置されている兵士1人を 攻撃対象に指定できなくなります。前列の兵士を守りたいとき非常に役に立ちます。 ただし、特殊兵器 ((4)特殊兵器についてを参照)による攻撃からは護る事ができないので注意。 ・クローバーの兵士 能力『弓矢』: コストカードにクローバーのカードを出したとき、自軍メンバー内にクローバーの兵士が居れば、 相手プレイヤーの後列に居る兵士を攻撃対象に指定できるようになります。 ただし、前列にスペードの兵士が配置されている場合はブロックされてしまうため後列を攻撃できない。 そのため、前列にスペード兵が3人配置されているようなプレイヤーが相手の場合は 通常通り前列の相手にしか攻撃する事ができません。 ・ジョーカー 能力『肉体強化』: コストカードとして使用したとき、スートに関係無く自軍に配置されている全ての兵士の数値を、 1ターンの間+1する。(運用コストは変化無し) 例えば、5のカードの場合、1ターンの間運用コストは5のままで、 戦闘の時だけ6のカードとして扱われます。 ※ジョーカーは、スート無しの13のカードとして扱います。 また、連番や同位札を作成する際のワイルドカード(足りないカードの代用)として使う事もできます。 ※尚、コストカードに同位札の複数枚同時出しを行なった場合には、それぞれのスートの効果が重複してより便利になります。 例えば、自軍にクローバーとハートの兵士が存在する時に、コストカードにクローバーとハートの同位札を用いた場合、 クローバーとハート両方の特殊効果を利用できる。 これによって、相手プレイヤーの後列の兵士への攻撃が可能で、戦闘パート終了時には自軍のメンバー1人を手札に戻す というトリッキーな事ができます。 これに対して、同一スートの連番で出したものに関しては効力が重複しません。 遵って、コストカードにスペードの3枚の連番を出したとしても、 スペードの兵士の数値は+2されるだけで、+6されるという事はありません。
218 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2009/10/12(月) 17:41:41 ID:iELdI+z2.net ◆攻撃対象の指定 コストカードを場に出して攻撃に参加させる兵士を決めた後は、攻撃したい相手プレイヤーを選択し、 相手プレイヤーの前列に配置されている兵士の中から攻撃可能な相手を1人指定して攻撃します。 このとき、相手プレイヤーの後列に居るメンバーへは攻撃が届かず、 一部の特殊兵器を除くとクローバーの兵士の特殊効果を利用しない限りは、 攻撃対象に指定できるのは前列に配置されている兵士のみとなります。 また、攻撃の際に相手プレイヤーの兵士の中で攻撃対象として指定できる相手は、 攻撃に参加させた兵士達の攻撃力以下の者に限られ、 自分の兵士の攻撃力を上回るカードに対して攻撃を行なう事はできません。 例えば、相手プレイヤーの 『K』 のカードに攻撃したい場合、13以上の攻撃力が必要となります。 ○ カードの数値が自軍の兵士の攻撃力以下の敵兵士 ⇒ 攻撃対象に指定可能 × カードの数値が自軍の兵士の攻撃力より大きい敵兵士 ⇒ 攻撃対象に指定できない 攻撃対象に指定する敵兵士が決定したら、多少面倒臭いが攻撃に参加させる自軍の兵士達を 一時的に90度回転させて横向きの状態にしてください。 こうする事によって、どの兵士を使って攻撃を行なうのかを相手プレイヤーに明確に伝える事ができます。 攻撃後、攻撃対象に指定した敵兵士を自分の手札に加えます。 そして、入手したカードは以後自分の手札として自由に使う事ができます。 カード入手後、攻撃に参加させていた兵士のカードを再度90度回転させて元の角度に戻して攻撃パートは終了です。 このとき、ある条件を満たしていた場合は、戦闘後ボーナスを得る事ができます。 尚、途中で攻撃を取り止めたくなった場合や、自軍の兵士の攻撃力が敵兵士の数値に満たなかったなどの理由で 攻撃不可能となった場合は、攻撃せず何もしないまま戦闘パートを終了する事も可能です。 例えば、攻撃は行なわずにカードの特殊能力で守りを固めて1ターン乗り切りたい場合などに有効な手段となり得ます。 ただし、攻撃しなかった場合でも場に出したコストカードは攻撃した場合と同様に消費されるので注意してください。 ◆戦闘後ボーナスについて 戦闘で相手プレイヤーの兵士を手札に加えたあと自分の手札が6枚未満だった時、 自軍の兵士達の攻撃力が倒した敵兵士の数値より3ポイント以上高かった場合は、 戦闘での功績を称えられて、ボーナスとして山札からカードを1枚引いて手札に加える事ができます。 例えば、数値6の敵兵士を攻撃した際に自軍の兵士達の攻撃力が9以上だったとき、 敵兵士を手札に加えたあとの手札枚数が5枚以下の場合には、山札から1枚カードを引いて手札に加える事ができます。 攻撃パート終了後、次の人に順番が移ります。
219 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2009/10/12(月) 17:43:10 ID:iELdI+z2.net ◆戦闘時の兵士達の攻撃力について 基本的に、戦闘時における兵士の攻撃力は、兵士のカード数値と同じ値になります。 (例)4のカードの兵士 ⇒ 攻撃力4、 5のカードの兵士 ⇒ 攻撃力5 しかし、何らかの付加効力が加わると、カードの数値よりも強化された値になる場合があります。 ○その1、スペードのカードの特殊能力。(後述するカードの特殊能力についてを参照) スペードの兵士の場合: コストカードにスペードの札を使用したターンにカードの数値が+2される ⇒ カード数値5のスペード兵の攻撃力は5+2=攻撃力7 ○その2、2人以上の複数の兵士を攻撃に参加させた場合に発生する、人数ボーナス。 参加人数ボーナスは、攻撃に参加させた兵士の人数が2人以上の時、 参加させた兵士の人数分のポイントが攻撃力に上乗せされる。(下記参照) ◆戦闘時に複数の兵士で攻撃を行なった際の人数ボーナスについて 人数ボーナスとは、攻撃に参加させた兵士の人数が2人以上の場合に発生し、 参加させた兵士の人数分のポイントが攻撃力に上乗せされるボーナスです。 例えば、コストカードとして10のカードを出していた時の状況を想定した場合、 運用コストの合計値が10以内の兵士を自由に攻撃に参加させる事ができるが、 8のカード1枚だけを攻撃役に使うと ⇒ 攻撃力:8 1人だけの単騎攻撃なので、人数ボーナスは付かず兵士の攻撃力はカードの数値の通り『8』となる。 しかし、戦闘に参加させた兵士が5のカード2枚だった場合は ⇒(5+5)+人数ボーナス2 = 攻撃力:12 2人分の人数ボーナスの『2』が加算された事で攻撃力が『10』から『12』にパワーアップします。 更に、戦闘に参加させる兵士の人数を増やすと・・・。 3のカード3枚と1のカード1枚、計4枚のカードを攻撃に参加させた ⇒ (3+3+3+1)+人数ボーナス4 = 攻撃力:14 コストに使用したカードが10で兵士達も雑魚の集まりだった筈なのに、 4人分の人数ボーナス『4』のおかげで攻撃力は14となり、13のカードさえも倒せる大きな力へと成長!! このように、攻撃に参加させる人数を増やすと人数ボーナスによってカード本来の数値よりも攻撃力が増大し、 1人では倒せない相手でも仲間と手を組む事で倒せる可能性が生まれてきます。 そのため、必ずしも13のカードが最強という事にはなりません。 尚、攻撃対象に選択できる敵兵士は常に1人だけなので、複数の兵士を攻撃に参加させたからといって、 相手プレイヤーの兵士を1ターンに2人以上倒すという事はできません。コストの無駄使いには注意してください。 ◆兵士の攻撃力のまとめ ・1枚だけの単騎攻撃・・・カードの数値 ・2枚以上のカードによる多人数攻撃・・・使用したカードの数値の合計+使用したカードの枚数 ※コストカードにスペードのカードを出したとき、自軍のスペード兵の数値は1ターンの間+2される。 ジョーカーをコストカードとして出たときは、自軍の全ての兵士の数値が1ターンの間+1される。
220 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2009/10/12(月) 17:45:15 ID:iELdI+z2.net //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ■(4)特殊兵器について 手札の中に、特定の組み合わせの札が完成した場合、手札から特殊な組み合わせ札を場に出す事で、 普段とは違った特殊攻撃を行う事ができます。 このとき、特殊兵器を場に出す際は他のプレイヤーがコストカードと混同しないように場の中央に並べて出してください。 特殊兵器の攻撃力は、自軍の場に配置されているメンバーの中で一番強い兵士の値となります。 例えば、特殊兵器を使用したターンに自軍の兵士の中で一番強い兵士の数値が9だった場合、特殊兵器の攻撃力は9となる。 特殊兵器を使用したターンは通常の戦闘を行なう事ができないため、 特殊兵器使用後は使い終わった兵器を場の中央に捨てて次の人に順番が移ります。 ・『投石機』 (一列選択し、選択した列の前列と後列両方の兵士を一斉攻撃) 必要カード: 3枚のストレート (同じスートの3枚の連番) 詳細: 相手プレイヤーの場から縦一列を選択し、選択した列の前列と後列に配置されている兵士2人を一度に攻撃して 投石機の攻撃力以下の兵士達を自分の手札に加える。 ・『突撃部隊』 (選択した相手プレイヤーの前列の兵士に一斉攻撃) 必要カード: スリーカード (同じ数値のカード3枚) 詳細: 相手プレイヤーの前列に配置されている兵士全員を一度に攻撃して、 突撃部隊の攻撃力以下の兵士達を全部自分の手札に加える。 ・『砲撃部隊』 (選択した相手プレイヤーの全兵士に一斉攻撃) 必要カード: フォーカード (同じ数値のカード4枚) 詳細: 前列・後列問わず相手プレイヤーの場に居る全ての兵士を一度に攻撃して、 砲撃部隊の攻撃力以下の兵士達を全部自分の手札に加える。 ・『最終兵器』 (自分以外の全てのプレイヤーの兵士へ一斉攻撃) 必要カード: フォーカード (同じ数値のカード4枚)+ジョーカー2枚 詳細: 自分以外の全プレイヤーの場に配置されている兵士を前列・後列問わず全て攻撃して、 最終兵器の攻撃力以下の兵士達を全部自分の手札に加える。
221 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2009/10/12(月) 17:47:21 ID:iELdI+z2.net //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ■(5)その他、戦略など ・カードの数値が小さい兵士と、数値が大きい兵士の特徴のまとめ カードの数値が小さい兵士 メリット:小さい数値のコストカードで攻撃できるので、攻撃に参加できる機会が多く、 多人数攻撃にも参加させ易い。 デメリット:数値が低いので単体では弱い。そして、打たれ弱いため攻撃されるとすぐ死ぬ。 カードの数値が大きい兵士 メリット:数値が大きいので攻撃力が高く単体でも強い。また、敵から受ける攻撃の盾役としても優秀。 デメリット:数値が大きいので攻撃する際に必要な運用コストが高い。また、多人数攻撃にも参加させ難い。 そして、何より相手プレイヤーに倒されて敵に回ると後々辛くなる・・・ ・多人数攻撃の方を優先して数値の低いカードばかりで自軍を構成して守りを疎かにしてしまうと、 他のプレイヤーから狙い撃ちされる危険性が高まるため、 前列には数値の大きいカードを壁役として配置して守りを固める事も大切です。 ・手札が無くなると、山札からカードを引く以外に何もできなってしまうので、手札はなるべく温存するのが基本です。 敵に倒されて自軍メンバーに欠員が出たからといって無計画にメンバー補充を続けていると、 手札が急速に失われてしまいゲーム中盤以降にジリ貧負けしてしまいます。 特殊兵器や多人数攻撃などを利用しない限り、効率良く手札を補充する術が無いゲームなので、 無駄なメンバー補充は逆に自分の首を絞める事へと繋がります。 全滅の危険性が低い場合は、敢えてメンバーを補充せずに残っているメンバーで攻撃を仕掛けて 相手プレイヤーの戦力を減らす事も重要です。 そのためにも、他のプレイヤーから集中攻撃を受けてしまうような守備の手薄なメンバー構成にしないように 心掛けておく必要があります。 ・スペードとダイヤの能力を利用した小技として、前列にスペード、後列にダイヤを配置すると コストカードにダイヤを使ったターンは、スペードのカード能力(後列がクローバーの遠距離攻撃を受けない)と ダイヤのカード能力(前列の兵士が攻撃を受けない)の効果が重複する事で、 そこの1列だけは特殊兵器を除いて1ターンの間相手プレイヤーからの攻撃を受けなくなります。 遵って、自軍メンバーが前列にスペード兵3人、後列にダイヤ兵3人で構成されていた場合、 ダイヤのカードをコストカードに使う事で特殊兵器以外に対して1ターンの間無敵状態になれます。 ・相手プレイヤーの兵士を攻撃する際の攻撃対象指定は、自分の手札の構成を見て判断すると良いです。 例えば、自分の手札に2枚の同じ数字カードがある時は、そのカードと同じ数値の兵士を倒す事で、 攻撃後手札に特殊兵器『突撃部隊』が完成します。 また、手札に同じスートの2枚の連番が存在する時にこの連番に繋がる数値の兵士を倒す事ができれば、 攻撃後に特殊兵器『投石機』が手に入ります。 このように、相手プレイヤーを攻撃する際には戦闘後に自分の手札が強化される兵士を攻撃対象に選択すると 後々有利になります。 以上で説明は終りです。長文失礼しました。
222 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2009/10/13(火) 07:25:23 ID:aiYhQDKI.net 長過ぎる・・・ 誰か3行にまとめてくれ
223 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2009/10/13(火) 22:15:26 ID:NAFFaBOb.net >>222 解りづらくてすいません。概容をまとめるとこんな感じです。 手札・・・資金、且つ場に補充できる兵士の残り数 場のカード・・・兵士 このゲームは初めに6枚の兵士を配置して、攻撃の時には手札から資金を出します。この資金がコストカードです。 そして、その資金の範囲内で動かせる兵士を自由に選別して、自分より攻撃力が低い敵兵士を手札に加えていくゲームです。 攻撃させるメンバーに2人以上の兵士を投入した場合には、その人数(カード枚数)分の数値が攻撃力に加算されます。 相手を上手に倒せなければ手札は減るばかりなので、兵士の補充ができなくなって負けてしまう。そういうゲームです。 そのため、如何にして自分の手札の消耗を抑えるかが問われます。 でも、これだけだと単調な作業になってしまうので、各スートの兵士に1つずつ 場に出したコストカードのスートと兵士自身のスートが一致した時に発揮する特殊能力を持たせて戦略性に幅を持たせています。 やる事は単純なのですが、手順を細かく書いたせいでルールの説明が長くなってしまいました・・・。
224 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2009/10/14(水) 00:01:04 ID:fWW17k+7.net >>223 面白そうだけど、ややこしいな。 戦闘後ボーナスとスペードがクローバーの能力を受けないってあたりは要らないんじゃないか。 あと、これ1巡目は順番早いほど有利な気がしてならない。
225 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2009/10/14(水) 21:26:32 ID:7BKCgC7i.net >>224 やはり、少し複雑過ぎでしょうか・・・ もっと、シンプルな方が面白そうですか? スペード兵のクローバーの特殊攻撃ブロックに関しては、後列には数値の低い兵士を配置する機会が多くなると思いますので、 クローバーの攻撃から身を守る手段が何か欲しいなと思いました。1や2のような小さい数値のカードは 常に場に置いておく事で多人数攻撃の時の細かい数値の微調整に役立ちますし、折角後列に数値の低い兵士を配置しても、 複数のプレイヤーからクローバー兵で攻撃されて全滅してしまうような事があると悲しいかなと思いました。 あと、クローバーさえあればいつでも後列を攻撃できてしまうと、前列と後列に分ける必要性も薄れてしまうのかなと・・・ それと、後列を攻撃する為には如何にしてスペード兵の壁を崩すかを考えさせられる状況もあったら面白いかなと思いました。 戦闘後ボーナスに関しては、高い攻撃力で相手を攻撃した時に爽快感が欲しかったのとゲーム全体のバランス取りのつもりです。 例えば、1巡目ですが、確かに1順目は先に行動できるプレイヤーが有利です。 でも、先に行動したプレイヤーは手札が6枚なのでどんなに攻撃力を高めても戦闘後ボーナスを得られません。 攻撃されて兵士が減ってしまう後攻のプレイヤーは、兵士補充後に手札が5枚以下に減ってしまうので、 2巡目以降やや不利な状況になってしまいます。その為、攻撃後ボーナスで巧く攻撃力を高めて攻撃を行なう事で、 手札を補充して先攻プレイヤーの有利な状況を少し打開できるかなと思いました。 1巡目に限らず、守りが薄いプレイヤーは結局他のプレイヤーから集中攻撃を受ける事になると思いますので、 少しややこしくなってしまいますが、攻撃だけでなく守りの戦略性も考慮しながらプレイできるゲームだと 面白くなるのかなと思っていました。 でも、複雑だとわかり難くなってしまうのでルールはもっとシンプルな方が良いかもしれませんね。意見ありがとうございました。
226 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2009/10/17(土) 18:33:13 ID:ol2B+03V.net 麻雀+ポーカーはいくつも上がってるけど、もうちょっとシンプル&ポーカー要素を強めに。 3〜5人ぐらい。 最初に4枚ずつ配って、一人ずつ「カード引いては1枚捨てる」を繰り返す。(上がりまでは常に1枚足りない状態) ポーカーの役が出来た時点で上がりを宣言、他のプレイヤーも1枚ずつカードを引いて一番強い役のプレイヤーの勝利。 ポン(正確にはポンじゃないけど)を宣言すると、他のプレイヤーが捨てたカードを手札に加えることができる。(1枚捨てる) ポンで手に入れたカードは全員に見えるように置いておく。(そのカードは捨てれない) ポンを宣言した場合、カードを引く順番は宣言した次のプレイヤーに移る。 ポンの宣言が重複した場合は順番が早いプレイヤーが優先。 ポンで捨てたカードに対するポンも可能。 ロン(ポンによる上がり)とポンではロンが優先。 麻雀のルールはほとんど知らないけど、「ポン!」とか「ロン!」とかが言いたくて考え出したゲームです。 上がりを宣言しても勝ちとは限らないのが麻雀との違いですね。 点数計算とかも考え出して結構盛り上がったゲームです。 「フルハウス以上」とか縛りを入れても良いかも。 「上海ポーカー」と名付けてましたw
227 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2009/12/10(木) 22:09:49 ID:LXeUoDma.net >>204 のルールと若干被っちゃってるんだが、出来が良さげなので書いてみる 使用カードはジョーカーを除く全てのカード。人数は2人 基本ルールとしては、ハートはクラブに勝ってクラブはダイヤに勝ってダイヤはスペードに勝ってスペードはハートに……という感じ 同じ色かつ違うスート同士は引き分け、同じスート同士では強い順にAKQ…32といった感じに勝敗が決まる まず、山を切って一枚ずつ引く、そして一枚互いに伏せて勝敗を決める。 勝てば相手のカードを裏向きに自分の所へ。 これが15枚に達せば勝ち。 そして勝ったカードは再び手札に戻す。つまり、負けた相手は何のカードかわかる これで一つのターンは終了 次のターンも手札が3枚で無ければ引ける。つまり手札は3枚まで ただし、相手に引くカードを見せながらという条件なら、引いてカードを交換することができる カード交換で手札から排除する時は裏向きのまま規定の場所に捨てる。 そして、最後に特別なカードAについて Aは勝てるスートと同じスートの両方に勝てて強いだけではない Aは負けた時、または引き分けの時は自分の得たポイント(15枚貯まるとゲームに勝てるやつ)を一枚相手に(続く
228 :227 :2009/12/10(木) 22:19:56 ID:LXeUoDma.net 続き)あげなければならない また、勝った相手のカードがJQKいずれかであれば勝った後に山札の一番上からポイントに加える。 これによりギャンブル性がまします。 書き忘れてたんだが、ひきわけの場合は互いの出したカードを手札に戻す このゲームは勝っていくと相手に手札のカードがバレていくのでそこからの心理戦が醍醐味だと思います
229 :227 :2009/12/10(木) 22:52:20 ID:LXeUoDma.net 誤解を招く可能性があるのでちょっと訂正 2レス目の2行目で 勝った相手のカードがJQKいずれか…を Aで相手のJQKいずれかに勝った場合 に訂正 他に誤解を招きそうな所を解説すると 初期手札は0枚 一枚引く→一枚出すの繰り返し。勿論勝てば手札は貯まるし、ターンが経てば互いに手札は3枚の状態になる
230 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/01/22(金) 03:43:33 ID:Kt6VE0IQ.net 自分の手札を見ないで、相手に手札を見せながらやるジジ抜き。 ただし、相手から手札を抜くんじゃなくて、相手に手札をあげる。 最後に残った人の勝ち。
231 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/01/22(金) 09:30:51 ID:tyMjBVYV.net >>230 カード持ってる人間を入れ替えただけじゃねーのそれ
232 :230 :2010/01/22(金) 10:13:57 ID:Kt6VE0IQ.net はじめから1対1なら、>>230 のおっしゃるとおりです。 あと、カードをあげるってのは語弊がありますね。 これ下さい、ハイどうぞ、じゃなくて、 なんのカードかわからんけど、コレあげるって感じです。 自分の裏返し手札の、どれがジジかわかれば、自分の勝ち確定が確定します。
233 :230 :2010/01/22(金) 10:23:52 ID:Kt6VE0IQ.net 思いつきだったんですけど、やっぱり穴がありました。 共謀すれば、受け取ったカードを回して、誰かひとりを負けさせることが出来ます。 これってゲームとしては、破綻してますよね。失礼しました。
234 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/02/14(日) 02:49:49 ID:0SIyrkwB.net トレジャーハント( ヒヨコ印 ) http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201002010000/ 英記 ; TREASURE HUNT 和名 ; 宝さがし 【 ゲームの準備 】 01. 各プレイヤーの使用スート(マーク)を決め、そのマークの「A/J/Q/K」を手札とする。 02. 余った絵札やダイヤの数札「A〜10」などから財宝札を決めて、山札から除く。 財宝ランク : JOKER > King( K ) > Queen( Q ) > Jack( J ) > 10 > A 03. 山札から08枚以上13枚以下を数珠つなぎに伏せて並べ、ダンジョンタウン(場札)を組む。 04. 残った山札に、手札以外で除いた財宝札を戻してシャッフルする。 05. 山札を伏せ置きで並べ、ダンジョンタウンから枝分かれのトレジャーダンジョン(場札)を組む。 【 ゲームの進行 】 06. 手番を決め、手札「A」を各プレイ札として数値が見える表置きでスタート位置に並べる。 07. 「A」は1巡目だけ手番と同じ枚数分の場札を進む(1巡目だけ固定の移動枚数)。 08. 「A」の移動先として重なった場札が、伏せ(裏)置きなら必ず表置きに捲る。 【 次巡以降のゲームの進行 】 09. 手番が来たら、他プレイヤーとの合意で手札を交換できる(手番中は何度でも交換できる)。 10. 表置き「A」は、場札の数値を上限とする任意の枚数分だけ必ず場札を移動する。 移動例 : 場札の数値「10」 → 真下の場札を含めずに、場札01〜10枚の範囲で移動。 11. 表置き移動の「A」は、他の表置き「A」と重なる移動や飛び越える通過の移動で、手札「J/Q/K」を使い戦闘する。 絵札の勝敗判定 : K > Q > J > K 13. 財宝札を多く( JOKERの2枚だけなら早く)捲った者が上位の勝者。 【 変則ルール 】 Rush : JOKERを数値「14」として扱い、ダイヤの数札を財宝札とする。 トラップ : 場札の位置を操る。 エイリアン : 全ての移動札が離れた場札を伏せ置きに戻す。 魔術 : プレイ札戦闘を回避できる。 精霊 : 場を封鎖する精霊を召喚して操る。 マナ : 戦闘に地の利を取り入れる。 魔物 : 「A」が場札と戦闘する。
235 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/02/19(金) 20:53:02 ID:mRheeqhJ.net ^ ^ キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!
236 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/02/27(土) 01:03:11 ID:do46LFIo.net 自作TCG板で昔出てたネタのパクリになっちゃうんだけど もうちょっと単純にさいころ振って進むゲームにしたらどうだろう? ◆□□□□□□□□□□□□ 上のようにランダムに裏向きにカードを並べて、HPを10持って駒を進めていく(◆はスタート地点) 1ゲーム目は10枚、2ゲーム目は15枚と徐々に増えていく 駒は進むだけじゃなくて戻ることもできる 止まったマスのカードをめくる A〜10はモンスターマスで数字分のダメージを受ける J・Q・K・JOKERはそれぞれ1ポイント・2ポイント・3ポイント・5ポイントの財宝 モンスターマスは何度止まってもダメージを受けるけど 一度誰かが止まった財宝マスはカードを横にして、そのマスは何もないマスになる HPが0になったらそのゲームで手に入れた財宝をすべてそのマスに置いていく (目印として駒を横にして死体として置いておく) 誰かがそのマスに止まればその財宝を全部手に入れられる HPが0になる前にスタート地点に帰ってくればそのゲームで手に入れた財宝を獲得する 要するに長いことダンジョンから出ずにうろうろしてたら 財宝を多く手に入れられる可能性は増えるけど、死んで全部失うこともあり得る どこでダンジョンから抜け出すかって考える必要もある ドイツゲームのダイアモンドのイメージ 財宝5ポイント手にしてたらHP15、10ポイント手にしてたらHP20と 手に入れた財宝分、HPをアップさせて次のゲームに挑める 1ゲーム目は10枚、2ゲーム目は15枚と徐々にダンジョンの枚数を多くしていって 何ゲームかやって、誰かが20ポイント獲得したら終了
237 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/02/27(土) 16:09:41 ID:IvJoTxjl.net > さいころ振って進むゲームにしたらどうだろう? 自分としてはトランプやTCGで、カード以外を用いるのは避けたいが、 圧倒的に遊戯性が高まるならば、考慮の余地は残すべきであると思ってる(主義なので強制しない)。 > HPを10持って駒を進めていく 問題ないが、プレイヤーが管理(記憶)しておく要素が増えてしまった(でも否定には早い)。 全員が全プレイヤーのHPを記憶せねばならない(信頼に依存するのはゲーム制作者として拒絶)。 > 1ゲーム目10枚、2ゲーム目15枚と徐々にダンジョン枚数を増し何ゲーム後か20ポイント獲得で終了 移動力は、「01〜04枚の任意範囲で固定」などで良いのでは? プレイヤー管理要素(利便性)軽減。 リソースと言うのか? トランプを全て使い切らない仕様には釈然としないものが残る。 また、1ゲームで決着できない仕様も「爽快感」に欠ける(個人的な主観として)。 > 止まったマスのカードをめくるA〜10はモンスターマスで何度止まっても数字分のダメージを受ける 捲った場札(モンスターマス)を伏せ(裏)置きに戻す/表置き維持かでゲーム性が大きく変化する。 場札の向きを変えることで、戦闘有無を区別するシステムも1案として挙げておく。 > J・Q・K・JOKERはそれぞれ1ポイント・2ポイント・3ポイント・5ポイントの財宝 > 一度誰かが止まった財宝マスはカードを横にして、そのマスは何もないマスになる > HPが0になったらそのゲームで手に入れた財宝をすべてそのマスに置いていく > 誰かがそのマスに止まればその財宝を全部手に入れられる > HPが0になる前にスタート地点に帰ってくればそのゲームで手に入れた財宝を獲得する プレイ人数は3人まで? 初期HP20で開始(財宝なしでモンスター10と戦闘の状況を想定)し、 財宝を捲るとHP全回復。 財宝を捨ててもHP全回復=全部置きに非ず。 財宝ランクは>>234 。 2桁の引き算なので、対象年齢は小学校2年生(7歳)以上から? ↓以下は提案。 山札:ハート02〜10(9枚) 場札:ダイヤ02〜10(財宝) 場札:スペード/クローバー02〜10(魔物) ※ 場札は合計27枚(円周タウン場札8枚を含む) 妨害札:JOKER(1枚。盗賊):プレイヤー移動先の場札数値分タウン周回し、重なり&通過で財宝1枚を奪う。 ダイヤを捲ったら山札のハートと交換してダイヤを手札に。 財宝はポイント制でなく枚数をカウント。 プレイヤー間戦闘で負けると1枚渡さねばならず(強制パスなし)、渡す財宝が無いなら伏せ置きで強制パス。 盗賊に奪われたダイヤは、場札のハートと交換する。 トレジャーダンジョン構成は、7枚×3本が理想的。
238 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/02/27(土) 16:34:45 ID:IvJoTxjl.net 余談だが、>>234-237 って ドラゴンクエスト モンスターバトルロード を使うと凄く面白くなるのでは? Wikipedia http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88_%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89 公式 http://www.dq-card.com/ カードの種類 http://www.dq-card.com/rb_card/guide.html
239 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/02/27(土) 17:43:09 ID:do46LFIo.net >>238 ネタ元はモンスターの絵が描いてあるカード使ってるし 自分はMTGのカードでテストプレーしてた バトルロードは数値が細かくて使いにくそうだな
240 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/02/27(土) 17:54:57 ID:IvJoTxjl.net >>239 子供への訴求力が段違いだと思うし、ステータス値の全部を活用する必要ないし。 あくまで余談としてだが、計算式を「下1桁切り捨て」などで大味に判定させれば処理を軽くできる。 で、マイキャラが装備できない分のアイテムカードを持ち帰るわけだ。
241 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/02/27(土) 18:11:54 ID:do46LFIo.net なるほど、HP553とか書いてあるのを500のダメージにするか 力84というのを80ダメージにすればいいのか これは俺の発想力が貧困だった、申し訳ない
242 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/02/27(土) 20:45:40 ID:IvJoTxjl.net >>241 >ID:do46LFIo 財宝を持ち帰るまで勝負は終わってないよ!って「ハードル」は、>>234 の緊迫感を格段に増した。 「ここがゴール」などと思い上がってはいかんと、襟を正したよ。 初期案は財宝の値を管理する必要があったが、それを手札化で解消して数値ライフ型に変更。だがしかし、 場札との戦闘(ライフ値の減算)は即ち「行動制限」が意図である。ならば、 数値の小さい場札ほど強敵である=場札の数値ぶんだけ移動できる=基本移動力は「場札の最大数値+1」 この解釈で足り、数値ライフを管理する必要は無いのではないか? むろん数値ライフが0になる状況は発生し得なくなるが、他プレイヤーから戦闘を仕掛けられたり、 盗賊を回避してスタート位置まで戻らねばならないリスクは活きている。これで充分ではなかろうか? この案ならば、数値ライフを管理する煩わしさが解消される。
243 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/02/27(土) 20:52:16 ID:IvJoTxjl.net >>242 「A」を場札に加えない場合は下記。 数値の小さい場札ほど強敵である=場札の数値ぶんだけ移動できる=基本移動力は「場札の最大数値+1」 ↓ 数値の小さい場札ほど強敵である=場札の数値範囲だけ移動できる=プレイヤーの基本移動力は「場札の最大数値+2」 数札「02」〜「10」を場札に用いたなら、プレイヤーの基本移動力は「12」である。
244 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/02/28(日) 15:06:46 ID:qVpFyBu0.net モンスターと遭遇してダメージ受けた方が楽しそうだけど サイコロとメモ用紙使うのは確かに微妙か
245 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/02/28(日) 15:19:06 ID:8xYkVoWY.net 対象年齢は制作初期から特定した方がいい。 トランプとTCGじゃユーザーの質が違うから、分岐させて進めるのは問題ないと思うよ。 TCG版は下記「自作」スレでやろう。 自作TCGを制作するにあたって 第9章 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1260429356/206-209n http://www.unkar.org/read/schiphol.2ch.net/tcg/1260429356#hip
246 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/02/28(日) 16:47:17 ID:8xYkVoWY.net こんなイメージでw 移動範囲が小さい = 魔物と遭遇して大ダメージ受けた(時間的にも、肉体的にも) = 回復に手間取ってる
247 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/02/28(日) 19:04:06 ID:qVpFyBu0.net 個人的に数字小さい方が魔物が強いってのは違和感あるなあ >>234 については無理に魔物がいるイメージを取り入れる必要は無いんじゃない? ただの洞窟探検ゲームでいいじゃん
248 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/02/28(日) 19:17:08 ID:8xYkVoWY.net >魔物がいるイメージを取り入れる必要は無いんじゃない? まぁ、財宝手札を奪われずスタート地点に戻るまでに相応のハードルがあるし。 でも、場札と戦闘処理してるわけじゃないから「どうイメージするか個人に任せる。」で、OKかも。 移動範囲が小さい = 魔物と遭遇して大ダメージ受けた(時間的にも、肉体的にも) = 回復に手間取った 移動範囲が小さい = 地形が厳しく探索に手間取った 黒スート数札 : 地形ないし魔物 赤スート数札 : 財宝関係 余った絵札を「ミミック」に設定とか。
249 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/03/03(水) 20:00:45 ID:KtCnzeu+.net トレジャーハント ( トランプ・ゲーム ) 改訂 01 http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201002010004/ (^θ^) 本作は貧しい国の子供たちにこそ楽しんで貰いたいから、地雷を思わせるルールは敢えて避けた。 たまにゃ社会貢献しようかと思ってなw 創ったぜw(月爆 !! 【 ゲームの準備 】 01. 使用マークを決め、その「A/J/Q/K」を手札とする 02. 余った「A/K」とハート「02〜10」を山札、1枚のJOKERを移動札としてカード束から除きシャッフル 03. 裏置き08〜12枚で周回トラック(場札)を組む 04. トラックから枝分かれのダンジョン(場札)を裏置きに並べる 【 ゲームの進行 】 05. 1枚のJOKERを移動札(盗賊)とし、トラックに表置き 06. 手番と入口を決め、手札「A」をスタート位置に表置き 07. 1巡目だけ手番と同じ枚数を進む 08. 場札が裏なら必ず表に捲る 【 次巡以降のゲームの進行 】 3条件「移動」「表置き」「別マーク」が揃わないと戦闘なし 09. 手札を交換できる 10. 裏置き「A」は表置きに戻し、手番終了 = pass強制 10. 表置き「A」は、場札を上限に任意枚数だけ移動 11. 移動「A」は、他の表置き「A」に重なる移動や通過の移動で手札「J/Q/K」を出して戦闘 絵札の勝敗判定 : K > Q > J > K 敗北 : 財宝手札1枚を相手に渡し、移動「A」を場に裏置き 引分 : 双方の「A」を場に表置き 勝利 : 財宝手札1枚を相手から得て、相手「A」を場に裏置きし、移動「A」は再び移動 11. 移動先が財宝札なら山札と交換し、財宝札を手札に得る 13. 盗賊札を移動先場札と同数、時計周り移動 14. 盗賊札から重なる移動や通過の移動を受けたら、財宝手札1枚を場札と交換し、元場札を山札に戻す 15. スタート位置に戻ったプレイヤーの財宝手札は、盗賊や戦闘で失わない財宝札として手札から除かれる 16. 場札から財宝札がなくなるとゲーム終了し、財宝札を多く持つ者が上位の勝者 【 変則ルール 】 11. 場札ミミック(お化け宝箱)戦闘。 山札2回シャッフルし、上下カード数値を比べて決着。 山札と場札を交換 上<下 : 裏置き 上=下 : 表置き 上>下 : 再び移動 10. 精霊札「J/Q/K」1枚を表置き場札「A〜10」のみを伝って島跳び移動 敗北 : 両札とも相手の手札 引分 : 自札を相手の手札に、相手札を自分の手札に 勝利 : 両札とも手番の手札 魔術 : プレイ札戦闘を回避 マナ : 戦闘に地の利を取り入れる
250 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/03/11(木) 17:07:06 ID:wiBfCkQd.net これ、誰か友達とかと遊んでみた? あんまり交換が成立しなさそうな気がするんだけど、どうなんだろう?
251 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/03/16(火) 00:44:21 ID:KfxXpkuU.net 【ナインポーカー】 基本ルールはテキサスホールデムだが、違いは以下の点。 1.ターンとリバーのカードが2枚ずつ。(これによりボードは5枚から7枚に増える) 2.ボードのカードだけで成立した手役は認めない。(ハイカード扱い) (例えば、ボードだけでKKK99のフルハウスが成立した場合、 ホールカード88では手役なしだが、ホールカードTTならフルハウス) 3.ワンペア、ツーペア、スリーカードはハイカード扱い。 (AAやKKであっても、フルハウスになるまではジャンク扱い) これにより従来のテキサスホールデムにありがちなAAやKKのモンスターペアが弱体化するので、 ジャンクハンドでもプレーすることが出来、フロップやターンで成立した手役がリバーで死ぬこともあり 逆転の要素が増す。
252 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/03/16(火) 03:34:15 ID:n2flBcGy.net 【トランプでデュエマ】 基本ルールとターンの回し方はTCGのデュエルマスターズと同じ。 ・トランプ1セット52~54枚で行う。「山札」と「捨て札」は共有。 ・お互いに場にカードを5枚裏向きにして置く。これを「城壁」とする。 「城壁」を全て壊し相手プレイヤーに攻撃を通すことが勝利条件となる。 この「城壁」が壊された場合、手札に加わる。 ・お互いに手札を5枚ずつ配り、適当な方法で先行・後攻を決める。 ●自分のターン(番)にできること。 1.自分の場のカードを全て「アンタップ」*3する。 2.「山札」から1枚引く。(先行1ターン目は行えない。) 3.「城壁」の手前側に1枚「兵力」*1をチャージする。 4.場の「兵力」を「タップ」*2して、コストに見合った「兵」*4を場に出し たり、「兵器」*5を使用する。(兵の配置や兵器の使用は兵力がある限り 何度でも行える。) 5.場にある「兵」を使い、タップされた敵の「兵」か「城壁」を攻撃できる。 攻撃する場合「兵」を「タップ」する。(攻撃可能な兵がいる限り何度で も行える。) 6.ターン終了。 ・1〜5までのステップは一連の流れで行うこととする。例えば5を行った後 に4の行動をとることはできない。 ・各ステップはパスすることもできる。 ・勝敗が決するまでこれを繰り返す。 *1,カードを出すときに支払うコスト。城壁の手前側に置く。ここにはどの種 類のカードを置いてもよい。 *2,カードを横向きにすること。 *3,カードを縦向きにすること。 *4,城壁の奥側に置き、相手の城壁を壊したり、敵兵と戦わせたり、城壁を守 ったりする。 *5,兵と違い使い捨てのカード。効果を適用したら(クイーンを除いて)捨て 札へ行く。 ・イメージ図 兵→ □ 城壁→ ■■■■■ 兵力→ □□ 自分→ ● 続く^^;
253 :252 :2010/03/16(火) 03:35:18 ID:n2flBcGy.net ●各カードの説明。 「兵」 ・エース(1)〜10までのカードを指し、数字が大きいほど強い。 ・兵力をタップして城壁の奥側に置く。この際、数字分の枚数兵力をタップす る。更にこの中にスート(絵柄)に対応したカードが1枚以上なければ出せ ない。例えばスペードの5を出す場合。兵力5枚をタップし、且その5枚にス ペードのカードが1枚でも含まれていればOK。 ・場に出した番は攻撃を行えない。 ・兵をタップすることで攻撃を行う。タップされたカードは次の自分の番まで タップされたまま。 ・兵には各スートに対応した能力がある。 スペード・・・「突兵」場に出したターンに攻撃が行える。 クラブ・・・・「斥候兵」バトルに負けると相手も道連れにする。ただし同じ クラブに対しては働かない。 ハート・・・・「守兵」敵兵の攻撃をブロック(止める)することができる。 ただしアンタップ状態の物しか行えない。ブロックする際は タップされる。ブロックの際も通常通り数値を参照してバト ルする。 ダイヤ・・・・「猟兵」ブロックされない。 「兵器」 ・ジャック、クイーン、キングの3枚を指す。兵と同じように兵力を使って使用 する。 ・使い捨てのカードで使った後は捨て札へ置かれる。(クイーンを除く) ・相手に壊された城壁の中にこの兵器があればコストを支払わずに使用すること ができる。 ジャック・・・「カタパルト」コストは1とする。スートに対応していない反対色 のカードをタップさせる。例えばスペードのジャックの場合、ハ ート、ダイヤが対象となる。 クイーン・・・「女王の慈悲」コストは2とする。他の2種とは違い、兵に装備する ように重ねて使う。兵が捨て札に置かれるとき一緒に捨て札へ置か れる。スートに対応した色のカードに重ねた場合数値を+2、反対色 に重ねた場合-2とする。(数値が0やマイナスになった兵は捨て札へ 置かれる。) キング・・・・「バリスタ」コストは3とする。スートに対応していない反対色の カードを破壊(捨て札に置く)する。 「兵力」 ・兵力ゾーンに置くカードは何を置いても構わない。置いた瞬間から数字などの 情報は一切無視し、スートだけを参照する。 ・このカードをタップして対応したカードを場に出すことができる。 ・タップしたカードは次の自分の番がくるまでタップされたまま。 ジョーカー・・・ないならナシでも構わないけど。 「黒幕」兵力ゾーンに置いた場合全てのスートとして扱える。 手札から使用した場合ノーコストで捨て札のカード1枚と交換できる。 友達とやってみたんだが、そこそこいい勝負できるし盛り上がる。 デュエマもとい、その元となったMTGはゲームの基礎がよく出来てるんだな〜と、感心 させられる。
254 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/03/17(水) 15:35:52 ID:Be2T4ODf.net [650]以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 03/17(水)14:12:46.21 r7N/pCIm0(2) AAS つーか2ndGから引継ぎとかってあるんだろうか 俺の汗水垂らした500時間は無駄になるなんてこと無いよな? [652]以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 03/17(水)14:13:32.49 WIyTjLRLP(46) AAS >>650 引継ぎでスレ内検索してみ?うんこもらすから [661]以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 03/17(水)14:16:49.56 r7N/pCIm0(2)↓AAS >>652 うんこどころか吐血が止まらないんだが 736 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします mail: 2010/03/16(火) 01:27:25.27 ID:mbMBJdEQ0 わかったこう考えろ 今までは俺たちは現実という攻撃から二次元に守られていた で今は俺たちが現実という攻撃から二次元を守る番なんだよ つまりこれは恩返しなんだよ 親子や夫婦でモンハンしてる人も沢山おるでよ。 真面目な上司に「君ちょっといいかな・・・」とか言われて喫煙室に連れていかれて 怖いって評判の人だからgkbrしてたら 「・・・君モンハン好きなんだってね・・ティガレックスが倒せないんだが、コツを教えてくれないか?」 なんて言われた事がががががが
255 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/03/17(水) 15:36:47 ID:Be2T4ODf.net おまいらウザいウザい言うならサザエ見るなしww という俺もこのスレくるなし とぉりを夕闇に見送ぉったぁ♪どこかぁ♪ ひっかりぃを〜見つぅけぇ!! られっったぁあああのかなあああ♪ あぁ〜あぁ〜!!おまぁえのぉ背っにぃ!! おんれを〜ぉぉっ乗せっええってえ くぅれぇえぇないかぁ〜♪ そぉ〜しぃいいてぇ!!一っ番ん高ああいとこぉぉでえ!! 置き去りにしてっ!!優しさっから!!とおざけええてえぇえて!! きいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい みいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい このスレ無理やり声優スレにして>>1 がsakuられるの見て笑おうぜ ttp://pic.2ch.at/s/20mai00117292.jpg ttp://pic.2ch.at/s/20mai00117293.jpg ttp://www.jimin.jp/jimin/jimin/sousai08/sousai08/profile/img/ishiba-shi.jpg
256 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/03/19(金) 03:08:36 ID:zW3cG/ZI.net >>249 >>09. 手札を交換できる >>250 >あんまり交換が成立しなさそうな気がするんだけど、どうなんだろう? 終盤で勝ち逃げを狙うプレイヤーや、一時的に共闘パターンで主に成立する。 あとは、親子で手加減してあげる場合とかね。 >>252-253 これから読むぜ。 楽しみだw
257 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/03/22(月) 19:11:43 ID:3bWItuq3.net 【トランプでデュエマ】 基本ルールとターンの回し方はTCGのデュエルマスターズと同じ。 [イメージ図] 兵士→ □ 城壁→ ■■■■■ 物資→ □□ 自分→ ● 互いが共有する山札から5枚ずつを「城壁」として裏置き。 「城壁」を全て除外し、相手プレイヤーに攻撃を通せば勝利。 先攻・後攻を決めて、手札5枚を配る。 ステップ5の次ぎに3などと戻って繰り返すことはできない。各ステップのパスはできる。 [ステップ] 1.自分の場のカードを縦向きにする。 2.山札から手札を1枚引く(1ターン目のみ先攻は引けない) 。 3.「城壁」の下段に、手札から1枚「物資」を縦向き表置きする。 「物資」は「兵士」を出すのに必要な札で、どの種類を置いてもよい。 4.「物資」を縦から横向きに変え、その枚数を超えない数値の手札は、 「兵士」として「城壁」の上段に横向きで表置きしたり、「支援(絵札)」として使える。 「兵士」の投入や「支援」は、「物資」が続く限り行える。「支援」は使い捨てる札。 5.縦向きの「兵士」で、相手の横向き「兵士」や「城壁」を攻撃できる。 攻撃と同時に自分の「兵士」を横向きにし、縦向き「兵士」の数だけ複数攻撃できる。 6.ターン終了。 [カード] 兵士 : 01(エース)〜10の数札で、数値が大きいほど強い。 ・ 横向きにする「物資」に、同じスート(記号)が1枚以上なければ出せない。 ・ スペード「5」を「兵士」で投入するには、スペード1枚以上を含む「物資」5枚を横置きする。 ・ 横向きで投入した札は、そのターンに攻撃できない。 スペード : 「速攻」。 縦向きで投入でき、投入したターンに攻撃できる。 クラブ : 「自爆」。 バトルに負けると、クラブ以外の相手札を道連れにする。 ハート : 「合流」。 縦から横向きに変え、自分の別札が受ける攻撃に割り込める。 ダイヤ : 「突破」。 ハートの「合流」を無効にする。 支援 : ジャック、クイーン、キングの絵札。 「物資」を横置きにして使用する。 ・ 使い捨ての手札で、クイーンを除き使った後は捨て札とする。 ・ 壊された「城壁」は手札に加えるが、絵札ならば「物資」不要で応戦に使用できる。 ジャック : 「カタパルト」。 「物資」1枚で、反対色の相手札を横向きにする。 クイーン : 「女王の慈悲」。 「物資」2枚で、自分や相手の「兵士」に重ねて使う。 同色なら+2、逆色なら−2で、「兵士」の数値が0以下になったら一緒に捨て札となる。 キング : 「バリスタ」。 「物資」3枚で、逆色の札を無条件に捨て札とする。 物資 : 何を置いても構わない。 数値は一切無視し、スートだけ参照する。 ・ 横向きにした札は、次の自分の番がくるまで横向きのまま。 ジョーカー : 「黒幕」。 「物資」では全スート対応。 手札なら無条件に捨て札1枚と交換できる。
258 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/03/22(月) 19:41:23 ID:3bWItuq3.net >>252-253 専門用語を極力排して>>257 に要約してみた。 ・ 壊された「城壁」は手札に加えるが、絵札ならば「物資」不要で応戦に使用できる。 ↓ ・ 壊された「城壁」は手札に加えるが、絵札ならば「物資」不要で「支援」として応戦に使える。 さて、デュエマ準拠なら現行で充分だが、「物資」を枚数ではなく数値でカウントするってのはどうだろか? 兵士「10」の投入に「物資」10枚を並べるのは見苦しいし、10ターン目まで出せないってのはOKなの? 「物資」1枚で「兵士」の数値2分の計算なら最大5枚で充分だし、 その枚数も投入時のみ必要で、投入後の攻撃行動には不要だろ。 シールドトリガーの要素は入ってないよね。 通常、ハートは攻撃に加えず縦向き待機で、受けた攻撃への防御に動くって感じだね。
259 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/03/22(月) 19:43:13 ID:3bWItuq3.net 壊された「城壁」は手札に加える ← これがシールドトリガーの要素だったな。たぶん。
260 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/03/23(火) 09:25:15 ID:QBH2cZCn.net こちらへどうぞ ナポレオン〜ラヴァート大決戦〜 http://www.alteil.jp/05_napoleon/
261 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/03/23(火) 14:52:08 ID:LWKTmZiD.net >>260 何の関連も無い。くだらん(失笑 >5人対戦の「ナポレオン」そのルールとは? 5人のプレイヤーで絵札の獲得を競おう。 ナポレオンと副官の2人が宣言枚数以上の絵札を獲得できたら勝利となる。 ゲーム開始当初は、誰がどのチームなのかを把握できるのは実は「副官」のみと、通常のトランプカードを超えた深い心理戦が楽しめる。 連合軍を装う裏切り者(副官)は一体誰なのか? 果てして誰を信じればいいのか? チーム戦の要素が満載されており、全プレイヤーの一挙一動が見逃せないスリリングな戦いが展開する。 そして状況によってはナポレオンの仲間であるはずの「副官」が裏切る事もあるのだ。
262 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/03/23(火) 14:54:43 ID:LWKTmZiD.net >>260 >ナポレオンは、必ず5人のプレイヤーが必要となるが この時点ですでに ≪ 欠陥ゲーム ≫ とすら思える。
263 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/03/23(火) 15:06:07 ID:LWKTmZiD.net >>257-259 ・ 横向きにする「物資」に、同じスート(記号)が1枚以上なければ出せない。 ↓ ・ 投入する「兵士」と同じスート(記号)が、横向きにする「物資」に含まれていること。 >>252-253 うむ。 ほぼ完成されたゲームと言っても過言ではあるまい。
264 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/03/25(木) 14:35:45 ID:MOXGDZcc.net 大富豪をアレンジしたゲーム。 その名も「大不幸」。 ↑ つまんね〜
265 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/04/15(木) 16:31:55 ID:6pGL2P88.net >>252-253 相手とデッキ共有って変更がナイスアイディアだな。
266 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/04/16(金) 00:51:52 ID:ULxHGE1R.net >>257 に欠落したところと言えば、ルール破壊役がないくらいか。 それとトランプ1組ではなく、1人4組使って好きなカードで編成した方がいい。
267 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/04/16(金) 14:07:59 ID:xCT0ypqJ.net ルール破壊役って何? 説明あれば取り入れに挑戦してみるが
268 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/04/22(木) 02:20:46 ID:7JD1oQEs.net 七並べの後にやるゲーム 四人までで、各自1〜Kまで持つ 一枚選んで出し数字が一番大きかった人が出たカード回収。再利用は出来ない これを13回繰り返して一番カード多かった奴が勝ち
269 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/04/22(木) 02:42:26 ID:7JD1oQEs.net 5×5くらいのマスを書き、参加人数分だけプレイヤーが操るコマをおく トランプは普通に配り、カードを一枚だけ装備出来る 黒なら数字の分だけ攻撃。赤なら数字の分のダメージを防ぐ。 攻撃対攻撃は互いに数字分ダメージ。防御対防御は何もならない。攻撃を防御した場合、防御側にはカードが残る。ダメージは攻撃カードとの差分。 それ以外は、移動も含め使ったカードは破棄。 てな感じだけど、実際にやってみないとわかんねー
270 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/07/20(火) 14:36:03 ID:KUhqx7UB.net タイトル「Lam」 基本ルール 遊ぶ人数×7枚づつカードを配る 2枚を自分で隠し持って5枚を全員に見えるように置く 順番にいらない1枚を捨て場に捨てて山から1枚引く 最初に役を揃えた人の勝ち 2枚役 ペア 3枚役 3カード 4枚役 4カード、4連ストレート 5枚役 5連ストレート 6枚役 無し 7枚役 7枚フラッシュ、7連ストレート 2枚役+2枚役+3枚役と揃えてもいいし、2+5でも、いきなり7枚役を揃えても勝ち 以下細かいルール
271 :270 :2010/07/20(火) 14:58:15 ID:KUhqx7UB.net ・奪う 自分の番でカードを2枚捨てたら、その数の和と同じカードを他人から奪える (例)正面にいる人が揃いそうで危ないから、自分の手持ちの6と3を捨てて9を取る 奪った後山から1枚引く 奪われた人は自分の番でカードを捨てずに足りない分だけ山から引く (奪われて枚数の少ない人もカードを引く前なら他人から奪える。その後足りない分を引く) 手持ちの隠し持ってるカードは取られない・揃えようとしてる役を隠す為なので重要 ・ジョーカー ジョーカーを捨てて場に出てる好きなカードを1枚貰える ジョーカー単体では役に使えない ・山札が無くなったら捨てカードを引っくり返して再利用。この際カードは切らないこと。 捨てた順番通りにカードが引かれていくので、捨てられたカードを頑張って覚えると有利 これ以上細かいルールを並べるのも長ったらしくなるので 遊んでみようと思う方は気になる点ありましたら質問ください。
272 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/07/23(金) 13:17:38 ID:51TU+6kn.net >>270 面白そう ちなみに1は奪われないカード? あと隠し札も交換可能? 役の作り方なんかは新しいトランプ遊びに応用できそうね
273 :270 :2010/07/23(金) 16:14:37 ID:2wbfVQdZ.net >>272 1は奪われないカードです。自分の隠し札も交換に使えます。奪う際Jは11、Qは12、Kは13で計算します。 ちなみにストレート役のスタート地点が1で終点も1です。 1・2・3・4はおk。J・Q・K・1もおk。Q・K・1・2はアウトです。
274 :270 :2010/07/23(金) 16:16:03 ID:2wbfVQdZ.net 昨日初めて4人で対戦したのですが、遊んでいて気になった部分を修正させて貰えたらと思います。 ・ディフェンスカード 自分の番が終わる際に、ディフェンスに使うカードを一枚選ぶことができます。 ディフェンスに使ったカードの数字以下のカードが取られなくなります。 次に自分の番が周ってきたら、そのディフェンスカードは絶対に捨てなければいけません。破棄予約みたいなもんです。 その際に他人からカードを奪うこともできなくなるし、ジョーカーも使えません。諸刃の盾といったところですね。やり方は[ディフェンスに使うカードを横にする]でいいと思います。 取り入れた理由は、大きい数字のカードがただ使いにくいだけという状況が悲しかったのと、[守り]という選択肢も用意したかったからです。 ・ジョーカーの効果を 場に出てる好きなカードと交換→自分以外の人のカードをそれぞれ一枚づつ強制破棄 に変更 理由はジョーカーを使った人の勝ちがほぼ決まってしまっていたからです。強制破棄は上記のディフェンスカードも貫通します。 長くなってしまいましたが、ルール説明はこれで終わりです。 質問等あれば引き続き答えさせていただきます。
275 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/07/29(木) 12:25:38 ID:mUz97woN.net >>270 3人集めてやったがおもろい。頭使いすぎて全然スムーズに進まないがw くえすちょ @DF使ってるときジョーカー2回使われて2枚消えたんだけど自分の番DFを捨てて3枚引くってこと? A隠しカードを捨てて1枚引いたそのカードをガードに使える? 場に6枚出すことになるが Bゲームが始まった瞬間DFセットするのはアリ?無しだと自分の番が回ってくる前問答無用に取られる
276 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/07/31(土) 18:08:21 ID:pVhIYBB2.net 【フィボナッチ大富豪】 1周目は普通に大富豪 2周目以降は、 1枚、1枚、2枚、3枚、5枚、8枚、13枚、21枚 の中から、大富豪から順に好きなデッキを選ぶ ・トレードは無し ・手番は枚数の多い人から順 ・いきなり8やジョーカーしか無い場合は、みんなに見せてデッキを選びなおす ・選ばれなかったデッキは、そのゲームでは使われない ・ゲームが終わった後に残りデッキを開いて、引き運を確認するのも醍醐味
277 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/09/10(金) 19:57:37 ID:BNkuSrme.net ■スポーツ(笑) 参加人数2 【準備】 ・トランプ2組 ・メモするもの ・相手の好きなスポーツは何か 目的:相手の手札を推理して当てる。前半戦と後半戦で2回戦う 【やり方】 (相手の好きなスポーツがサッカーとして説明します) [前半戦] お互いトランプ1組の中から、自分の携帯電話番号の (090-○○○○-××××) ○○○○の部分のカードを抜き取り、順番通りに手に持つ 先攻がまず4桁の数字を言う(シュートを意味する) 後攻はその数字と手札を比べて以下の反応を示す ・数字と場所が一カ所一致したら1ゴール ・数字はあるけど場所が違ってたら1つにつき1セーブ ・数字も場所も違ってたら1つにつき1ミス (例)手札が1234で、シュートが1369なら、1が1ゴール、3が1セーブ、6と9が2ミスとなり、「1ゴール1セーブ2ミス」と言う そして手番交代 以上を続けて、4桁全て当たれば手札をオープン 当てた人は4ー(直前にゴールされた点数)が得点 [後半戦] 今度は電話番号の (090-○○○○-××××) ××××部分で同様のことをする 3ヒットになったら宣言はしないで、実際に電話して確かめる 相手の電話が鳴ったら試合終了 採点して得点の高い方が勝って終わり スポーツ(
278 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/09/12(日) 10:52:07 ID:cvpErtEh.net 【IONA】 2人以上(ページワン系) ジョーカー2枚含む54枚使用 手札5枚スタート 残りは山札 目的:条件に従って、順番に手札を場に出してゆき、手札が無くなれば上がり カードは4種類に別れる 0(黒):スペードとクラブのA、2〜10の20枚 N(赤):ハートとダイヤのA、2〜10の20枚 I(絵札):全てのJ、Q、Kの12枚 A(Jo.):ジョーカー2枚 ゲーム中は「I」「O」「N」「A」を組み合わせて出来る言葉しか使ってはいけない カードを場に出す順番は以下の通り 1枚出しと2枚出しがある O_NI_O_NN_NO_NI_O_I_NO_O_O_O_NI_NO_O_NA_NI_I (オニオンの匂いの大鬼のオナニー/27枚) 最後までいったら頭からローテーション 出す時はその組み合わせでできる文字をはっきり発音すること 手札で出せない場合は山札を1枚ひく これで出せれば出せる 最後の手札を出す時は「AAN!」あるいは「AAA!」と言う 勝った人が勝ち
279 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/09/20(月) 20:20:44 ID:/NKdE/hD.net 【くろねこ】 カジノゲームとして知られるレッドドッグの変形版。使うジョーカーを除くカードは52枚。 1デッキでもよいが複数デッキで遊ぶほうが遊びやすい。 参加人数は多いほど良い。 ポーカー用のチップなどがあるとなおよろし。 遊び方は…… 1.ディーラーがカードを2枚引く。 2.プレーヤーは2枚のカードを見て、3枚目のカードを予想して下記のいずれかにベットする。 『ぐうぐう』:場に出ている2枚のカードと同じカードが出る。 例:場に8と5の数字が出ているときに8か5が出る。 『ごろごろ』:2枚のカードに隣接した数字が出る。 例:場にAと7が出ているときにK・2・6・8のいずれかが出る。(Aは2とKに隣り合う) 『ぶらぶら』:2枚のカードと異なる数字かつ隣接もしないカードが出る。 例:場に9と3が出ているときにA・5・6・7・J・Q・Kのいずれかが出る。
280 :279続き :2010/09/20(月) 20:41:03 ID:/NKdE/hD.net 3.ディーラーの2枚のカードによって、賭け率は下記のように変化する。(1デッキの場合) 『ラブラブ』:2枚のカードが同じ数字の場合。 『ぐうぐう』は2/50で25倍のリターン。『ごろごろ』は8/50で6倍のリターン。 『ぶらぶら』は40/50で1.2倍のリターン。 『いちゃいちゃ』:2枚のカードが6と7など隣り合った数字の場合。 『ぐうぐう』は6/50で8倍のリターン。『ごろごろ』は8/50で6倍のリターン。 『ぶらぶら』は36/50で1.3倍のリターン。 『そわそわ』:2枚のカードが6と8など1つ間を空けた状態。 『ぐうぐう』は6/50で8倍のリターン。『ごろごろ』は12/50で4倍のリターン。 『ぶらぶら』は32/50で1.5倍のリターン。 『さばさば』:2枚のカードが5と8など2つ以上間を空けた状態。 『ぐうぐう』は6/50で8倍のリターン。『ごろごろ』は16/50で3倍のリターン。 『ぶらぶら』は28/50で1.7倍のリターン。 ※『ぶらぶら』の掛率が小数点以下になるため、掛け金の1単位を10にすると計算しやすくなります。
281 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/10/28(木) 01:09:46 ID:5cvCW1NL.net (ストップ)オラの地域では定番なんだが、ルールの詳細を ググっても出てこなかったから、詳細知ってる人いたら教えて 以下うろ覚えのルール 1.プレーヤーは2人〜6人ぐらい まず親を決めて、プレーヤーに裏向き7枚カードを配る 2.親は一枚多くカードを取り余りは裏向きで山にする 3.基本的にストップ宣言をして自分の持ち札が少なければ勝ち (ストップ宣言は自分の順番で何もしない時のみ) もしくは手札がすべてなくなる アガリのとき 4.カードを配ったら親が要らないカードを1枚表向きに捨てる もし自分の手札に同じ数字が3枚以上あれば、場に並べて出して 捨てることが出来る、マークが同じで数字の並びも同様 5.自分の順番が回ってきたら場に出ているカードに付けられるカードがあれば 捨てられる(4枚完結) 6.前の人が捨てた札で3枚以上ぞろいがあれば、その札を拾うことが出来る ただし捨て札を拾ったらそのときに場に出さなければならない。 7.拾えるカードがなければ山から一枚引いて、いらないカードを捨てる。 これを繰り返す。J、Q、Kは10として数える。ババは場につけることが出来 3枚役のひとつにも出来る。
282 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/10/28(木) 01:31:33 ID:bycdXMh7.net >>281 それは多分セブンブリッジだな。 セブンブリッジでググればすぐ見つかると思う。
283 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2010/12/18(土) 13:24:38 ID:h6h9gBbQ.net 新しいゲームじゃなくて既存のゲームに追加するだけなんだけど しかも調べてみたら似たようなこと考えてる奴が既にいるっぽい ナポレオン+ハーツみたいな感じで 案1.AKQJ10は1点、9(と8)は-1点 -1点札を増やしすぎるとゲームにならなくなりそう 案2.ファイブハンドレッドカードに入っている11、12、13を使う AKQJ10は1点、11、12、13は-1点 役札を除く強さはA→K→Q→J→13→12→11→10→9→…→3→2 案3.真ん中の3枚を使う 例えばダイヤ7、クラブ9、ハート2ならハート7、スペード9、ダイヤ2というように同色同数の札が-1点札になる この場合副官指定をナポレオンの手札交換後にする。 つまり ナポレオン宣言→真ん中を開けて-1点札を確認→副官指定 いかがでしょうか?
284 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2011/01/28(金) 20:52:44 ID:cKyDRiVh.net 作成中のゲームだけど・・・・ カードの枚数 52枚 名前 「フィールド」 人数 4人かな? やり方 ディーラーさんは、一枚ずつカードを全部配る。 プレイヤーは何でもいいからカードを捨てる 捨てる所を「フィールド」というんだ。 この「フィールド」はある条件によって、効果が発動する。 たとえば オーバー・・・・フィールドのカードが15枚または指定の枚数になったとき、1・4・7のカードを捨てる。この効果が発動したとき、フィールドのカードをすべて捨てる。 (フィールドのカードを捨てる場所を作る) で、結局フィールドの効果はオーバーというのしか作ってない。 他力本願になってしまうけど、フィールドの効果やルールの訂正でいい提案があったら、 よろしくおねがいします
285 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2011/01/28(金) 21:21:40 ID:N4yCV3Q5.net >>284 ゲームの目的も勝利条件も分からないのにどうしろと。
286 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2011/01/29(土) 15:22:28 ID:RThzqwpO.net 「フィールドの勝利条件書くの忘れた・・ 自分の持ているカードをすべて無くしたら勝ち
287 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2011/01/29(土) 19:11:48 ID:pMVLRshy.net ほとんど何も決まってないんじゃここで一から作るようなもんじゃないか 面白いか分からんけど適当にパッと思いついたの書いてみる 基本の流れ 1.カードを1枚ずつ出す(枚数が分かりやすいように並べる) 2.2人目以降は、前の人と同じスートのカードしか出せない(無ければスキップ) 3.出せた人は、スートと数字でカードを指定できる(しなくてもいい) 4.指定されたカードを持っている人は、フィールド上のカードを回収し、 指定されたカードを最初の1枚としてフィールドに出す 5.指定カードを持っている人がいなければ、そのまま続行 6.回収や以下の効果が無く一周した場合、最初の人はスートを変更して出せる 特殊効果 セイム: 現在フィールドに存在するカードの枚数と同じ数字があれば、 スート無関係に出し、フィールドのカードを全て流せる 次の最初の1枚はこの時出したカードになる チャージ: 自分のターンにフィールド上から5枚選んで自分の手札に加えることで、 フィールドのカードを流して自分が最初の1枚を出せる
288 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2011/02/02(水) 10:11:28 ID:QnEQ+Jga.net ◆城崩し◆ 【人数】 基本3〜4人(最高8人まで) 【概要】 自分の場札(《城》)がなくなれば負け(《落ち》)、 手札がなくなれば勝ち(《上がり》)。 よって1番や最下位から決まってゆく。 【準備】 各プレイヤーに12枚札を配る。 場にJokerを除く6枚の札を伏せて出しておき、 手元に6枚を手札(《物資》)として持っておく。 各プレイヤーが場札を出し終えた時点で、全員の場札を表にする。 余った札は真ん中に山札(《山》)として置く。 □]] ←《物資》 □□□ ←《城》と《城壁》 □□□ □□ □□ □]] □□ □ □□ □]] □□ ↑ □□ 《山》 □←《自山》 □□□ 《自山》→□ □□□ □]]
289 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2011/02/02(水) 10:13:57 ID:QnEQ+Jga.net >>288 の続き 【自分の番にできること】 自分の手札1枚と、全ての《城》から数字の合う場札(《城壁》)1枚との組み合わせを選び、 ペアにして捨て場(《瓦礫》)に送る(《崩す》)。 もしくは、相手の《城》に自分の手札を送る(これを《援助》という)。 自分の《城》に《援助》することはできない。 ただし、その前に1回、自分の手札を1枚裏にして自分の《山》とし、 自分以外の《山》から1枚を手札に加えることができる。 【ルール】 1.どこかの《城壁》を《攻め》られる札がある札については、 相手の《城》に《援助》することはできない。 2.黒の札(《外壁》)がなくなっていない《城》の赤の札(《内壁》)を《攻める》ことはできない。 3.Joker(魔法使い)は数字にかかわらず《城壁》を1枚《崩す》。 その後Jokerは《城壁》を崩されたプレイヤーの《物資》に加える。 4.A(ドラゴン)は数字にかかわらず《城壁》を1枚《削り》、 その《城壁》は持ち主の《物資》へ加える。 その後、Aはその《城》に残る。 5.K(魔王)は《城壁》のK・Q・J(同族)に対しAと同じ働きをする。 Aを含めたその他の《城壁》に対しては、 その《城壁》をKを出したプレイヤーの手札に加え、Kはその《城》に残る。 6.すべてのAとKが《瓦礫》へ送られた場合、即刻Jokerも《瓦礫》に送る。 7.《上がる》または《落ちる》とき、そのプレイヤーの残った《城壁》あるいは《物資》は、 相手の《城壁》の数字と合えば、ペアにして《瓦礫》に送る。 なければそのまま《瓦礫》へ送る。 8.上記7において、AとKはそのまま《瓦礫》へ送る。 Jokerは、《落ち》のプレイヤーの《物資》に残っていたとき、 そのプレイヤーが任意の他プレイヤーに使用する。 【用語】 《城》…個々の場 《城壁》…場札 《物資》…手札 《瓦礫》…捨て場 《山》…山札 《攻め》(《崩す》…場札を捨て場に送る 《削る》…場札を手札に送る) 《援助》…自分の手札から相手の場に札を送る 《外壁》…場札のうち黒の札 《内壁》…場札のうち赤の札
290 :288 :2011/02/02(水) 10:52:05 ID:QnEQ+Jga.net 最初に配る枚数を各人6枚にして《城》3枚《物資》3枚にすれば、8人まで遊べる。 これ、たまに家族とやってるけど、 不都合は出ないからゲームバランスは大丈夫だと思う。 戦術としては、Joker・A・Kを使って相手の手札を増やすのが基本になる。 《城壁》をセットする時、同じ数字のカードは4枚しかないわけだから、 できるだけ数字の揃っているカードを出した方が《城》が堅くなる。 KQJは《城壁》にするとKで《削ら》れるからセットしとかない方が無難。 Aが欲しい時はKを使えばどこかの《城》に居座ってるAを取れるけど、 その手番は《物資》を減らせないという犠牲を伴う。 他にはあえてJokerを自分の《山》に埋めて、「うまくいけばJokerなし作戦」 とか行けるけど、自分の勝利を確信してるときのみ有効かな。 他プレイヤーに掘り返される危険もあるし。 いままでにない感じのトランプやりたい時にお勧め。
291 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2011/02/11(金) 23:27:22 ID:CpBH1cgk.net 手札五枚 2が弱く Aが強い 各プレイヤーが手札から一枚 場に裏向きに出す 同時にめくり数字の大小で勝敗が決まる 負けたプレイヤーが山札から一枚 (手札なしの場合二枚) 引き分けなら各プレイヤーが一枚引く 手札を先に無くした方の勝ち 特殊カード 特殊カードで勝った場合のみ発動 引き分けは効果なし 7…負けたプレイヤーに一枚 負けたプレイヤーは一枚引きさらに一枚もらう 9…7と同様 10…一枚勝ったプレイヤーは手札から捨てる 5…無条件で勝ち 効果カード 場に出るだけで効果発動 J…2が最強になる joker…相手が特殊カード、または効果カードの時のみ勝ち それ以外には負ける
292 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2011/03/10(木) 13:46:42.06 ID:8GwnEeot.net 色塗りゲームと囲碁を組み合わせたようなトランプゲームです。 先手と後手とでどれぐらい有利不利が出るかな… 【ゲーム名】トランプ囲碁(仮) 【プレーヤー人数】2人 【用意するもの】トランプ2組、9×9のマス目が書かれた盤 【ルール】プレーヤーは先手後手に分かれてトランプ1組ずつ手札に持つ ・先手後手交互に手札のカードを1枚ずつマス目に表を向けて置いていく (先手は縦向きに、後手は横向きに置き、どちら側のカードなのか分かるようにしておく) ・カードを置かずにパスを宣言することもできる ・赤(ダイヤ・ハート)のカードの置かれたマス目と黒(スペード・クラブ)のカードの 置かれたマス目とが(上下左右いずれかに)隣接してしまうような置き方はできない ・ジョーカーはどのカードと隣接していてもよい ・既に置かれたカード(何枚か重なっている場合はその中で一番上に置かれたカード)と 同じ色かつ数字が同じかそれより大きいカードが手札にあれば既に置かれたそのカード の上に重ねて置くことができる(自分のカードの上に重ねて置くこともできる) ・ジョーカーは無条件で既に置かれたカードの上に重ねて置くことができる ・ジョーカーの上にジョーカー以外のカードを重ねて置くことはできない ・囲碁のように、自分のカードを置いたときに、隣接するマス目すべてに自分のカードが 置かれている状態の相手のカード(の集まり)が発生した場合はそれらの中から 好きな枚数だけ選びそれらの向きを変えて自分のカードに変化させることができる (まったく変化させなくてもよい) (カードの向きを変えたときに、さらに一方のカードに囲まれたもう一方の カード(の集まり)が発生した場合はそれらの向きを変化させることはできない) 【勝敗条件】両者がパスを宣言した時点でゲーム終了となる ・(一番上に)自分のカードが置かれたマス目は自分の陣地である (カードが置かれていないマス目はどちらの陣地でもない) ・獲得した陣地の多い方が勝ちとなる ・引き分けの時は最後にパスを宣言した方が勝ちとなる
293 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2011/03/10(木) 13:58:00.97 ID:8GwnEeot.net >>292 補足 >・既に置かれたカード(何枚か重なっている場合はその中で一番上に置かれたカード)と >同じ色かつ数字が同じかそれより大きいカードが手札にあれば既に置かれたそのカード >の上に重ねて置くことができる(自分のカードの上に重ねて置くこともできる) これは既に置かれたそのカードが自分のカードであっても相手のカードであっても その上に重ねて置くことができるということです。
294 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2011/03/26(土) 22:43:08.06 ID:Kn9WZX8W.net 七並べの後にやるゲーム ハーツー 3人がスペード、クラブ、ダイヤに分かれて、それぞれA〜Kの13枚を持つ ハートの13枚はAが一番上になるよう真ん中に置く 3人が手札を1枚出し、せーので開く 強いカードを出した人が、一番上のハートを取る(A、2、3〜J、Q、Kの順番) 手札のカードの強さは、 K>Q>〜>3>2>A ただし2人が同じ強さのカードを出したら相殺、残りの1人がハートを取る 3人が同じ場合は、決着は次のハートのターンに持ち越し(最終ターンならAを取った人に) 取ったハート&出した手札はみんなに見えるように手前に並べる 最終的に、ハートの点数を合計して"2番目の人"が勝ち 同点の場合は、残りの1人が勝ち A、2〜10は1点、J、Q、Kは2点と数える 全てのハートの合計は16点になる
295 :カンポウヤク :2011/04/02(土) 18:54:32.14 ID:z6Y2cLWw.net ダウトって言うゲームいいよ。
296 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2011/04/13(水) 03:12:52.31 ID:1d9n3y5/.net おもしろいソリティアなんかないすかー?
297 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2011/04/14(木) 21:55:11.63 ID:AkzI+HGn.net 「昨年10月以降、たばこ3〜4カートンを個人輸入する例が増えています」 と明かすのは、東京税関成田航空貨物出張所だ。 個人輸入であっても、紙巻きたばこには1本当たり約12円が課税される。 例えば、あるサイトで売られていたマイルドセブンは1箱330円。 課税されると570円となり、国内より割高となる。 しかし、税関は全ての郵便物を開封しているわけではなく、別の品目と偽って 輸入し、徴税を免れようとする例が後を絶たない。 こうした「個人輸入」を助長しているのが、輸入代行を名乗る業者の存在だ。 「輸入たばこは課税対象ですが、ほとんどの荷物は課税されていないのが現状です」 「課税通知が来た場合は、荷物を受け取らず返送してください」 業者のサイトには、脱税を助長するこうした文言が躍る。 海外からの郵便物は、受け取りを拒否して差出人に返送することができる。 課税通知通りに税金を払えば郵便物は受け取れるが、そうなると格安でなくなるため、 返送するよう指南しているのだ。 「タバコ 輸入代行」とか「タバコ 激安」とかで検索すると出るわ出るわ、、、 送料込みで1箱60円とかもある。
298 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2011/04/25(月) 03:22:37.76 ID:XdYJGazG.net こんにちわ。 トランプマニアな人たちと見込んでお願いがあります。 前に友達と、あるトランプゲームをしたのです。 基本的には面白かったけど、改造すればもっと面白くなるんじゃないかって思ったんです。 だけど、私の力ではどうにも・・・なので皆さんの知恵を貸してください。 今からめっちゃ長く書き込みますが許してください。 ・基本ルール ロール:進行役一人、暗殺者一人、売春婦一人、魔法使い一人、その他の人は農民 勝利条件:暗殺者は全員を殺せれば勝ち その他の人は暗殺者を探し出し殺せば勝ち まず進行役が全員に一枚のトランプを配ります。 エースを貰った人は暗殺者です。 クイーンを貰った人は売春婦です。 9を貰った人は魔法使いです。 その他を貰った人は農民です。 自分が何のロールかは言ってはいけません。 このゲームは夜と昼があって、 夜のうちに暗殺者は人を殺し、売春婦は仕事をし、 魔法使いは誰が暗殺者かを探すのです。 次の日にその結果が報告されます。 そして昼に誰が暗殺者かを話し合いうのです。 探しきれなければもう一度夜が来ての繰り返し。
299 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2011/04/25(月) 03:23:49.49 ID:XdYJGazG.net ゲーム進行はこんな感じです。 進行役「夜が来ました。目をつむってください」 進行役「暗殺者の人は目を開けてください。誰を殺したいですか?」 暗殺者が殺したい人を指さす。 進行役「わかりました。目を閉じてください」 進行役「売春婦の人は目を開けてください。誰を家に招きますか?」 売春婦の人がお客にしたい人を指さす。 進行役「わかりました。眼を閉じてください」 進行役「魔法使いの人は目を開けてください。誰が暗殺者かどうかを確認したいですか?」 魔法使いが確認したい人を指差す。 進行役はその人が暗殺者ならYesのサインを。そうでなければNoのサインを。 進行役「眼を閉じてください」 進行役「今から誰が売春婦のお客だったのかを教えます」 進行役はみんなの後ろを通って、売春婦が指定した人だけを軽く叩く。 進行役「朝が来ました。○○さん。あなたは殺されました。 それでは話し合いを始めてください」 (ここで暗殺者が売春婦の家に来た場合、お客さんも一緒に殺されてしまいます。 売春婦が暗殺者を指定した場合はそのまま殺されます。 暗殺者が売春婦の家に行ってる人の家に行った場合、誰も殺されません。) お昼には殺したのはお前かー!とかいう話で盛り上がりつつ、 暗殺者をさがすします。 進行役「それでは誰を殺したいですか?多数決を取ります」 多数決で一番を取ってしまった人は殺されてしまいます。 これが暗殺者だったら、一件落着。 暗殺者でなければ、もう一度夜が来ます。 各自自分のロールが何かは言ったらいけないことになってます。 ので、魔法使いは自分がバレないように夜に得た情報を他の人に伝える必要があります。 売春婦も誰かを指定して生き残れたら、その人が暗殺者でないことを知り得ます。 のでその情報をみんなに流さないと駄目です。
300 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2011/04/25(月) 03:32:44.78 ID:XdYJGazG.net >>511 おおぉ。 新しいトランプゲームを考えるスレ っていうのがあった。 行ってくる! あんまり流行ってなさそうなスレだけど・・・。 でも駄目もとで投稿してみるよ! ありがとう!
301 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2011/04/25(月) 03:36:13.48 ID:XdYJGazG.net >>300 すごい勢いで誤爆ごめん;;
302 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2011/04/25(月) 03:53:47.77 ID:XdYJGazG.net で、私の気に入らない点なんですが、 魔女が「あたい魔女!この人暗殺者!」って言ったら終わりじゃん? 農民じゃないことがバレたらペナルティになるようなゲームのが、 リアリティが出て楽しそう。 例えば、この舞台は一つの村であり、 魔法使いと売春婦は村の中に隠れて暮らしている。 バレたら村を追い出されるから(ペナルティーを負うから)隠れてるのね。 そんな中ある一人の人間が、 村人を全部殺して、すべての財産を独り占めしようと企んだ。 暗殺者はこれまでいろいろ悪事を働いていたので、なかなかに金を持っている。 売春婦はお金ないから、売春してる。 魔法使いは、その能力を活かして何気にお金持ち。 っていうストーリー設定で、 殺された場合全財産ボッシュートで、 生き残った人に分配とかしたら面白くないだろうか。
303 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2011/04/25(月) 03:56:55.29 ID:XdYJGazG.net また、もしも売春婦が殺された場合、 売春名簿みたいなのが発見されて、売春してた農民がバレて、 村八分(ペナルティーを負う)にあってしまう。 だから、売春しちゃった人は売春婦が殺されないようにがんばらないといけない。 みたいな設定を追加しても面白そう。 っとここらへんまで考えたんだけど、 まず点数配分がしっくりこないのと、 だんだん複雑になってきて、ちょっとなぁ・・・っていうのもあって 相談に来たのですよ。 もし、もうすでにトランプゲームじゃなくね?? とかいうツッコミがあれば即他のスレに移動します。 もしよければ知恵を貸してください。 っていうか本気で長すぎた・・・。ごめん。 すごい勢いで反省している。
304 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2011/04/25(月) 21:11:33.16 ID:/ueQeoXb.net >>298 一言で言えば、トランプを使った『汝は人狼なりや?』ですね。 要するに『運だけで一発で的中してしまったらつまらない』ということであれば、 A〜Kまでの13枚にJokerを加えた14枚を7人に2枚ずつ配ってはいかがでしょうか? そして進行役を置かずに、7人全員の合議で1人を指名し、 指名された人は2枚の手持ちのカードから任意の1枚を捨てます。 もちろん1枚しか手持ちが無ければ、その1枚を出してゲームから追放されます。 これなら少なくとも一発で終了することはありえません。
305 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2011/04/25(月) 21:23:23.90 ID:hH3enviL.net 新しいトランプゲームを考えるんではなくって 人気カードゲームをトランプで代用するスレにした方がいいと思うんだ ククとかトランプで代用できそうじゃん
306 :304続き :2011/04/25(月) 21:40:16.29 ID:/ueQeoXb.net 14枚のカードの役柄は以下の通り。 K……国王。暗殺者が先に死んで自分が生き残れば3ポイント。 Q……女王。娼婦(9)が先に死ねば自分が生き残れば3ポイント。 J……暗殺者。国王が先に死んで自分が生き残れば3ポイント。 T(10)……従者。国王が生き残れば3ポイント。 9……娼婦。女王(Q)が先に死んでなおかつ自分が生き残れば3ポイント。 A〜8……村人。生き残れば、カード1枚につき1ポイント。 Joker……ハーメルンの笛吹き男。生き残れば5ポイント。 こいつが生き残っている間は夜のターンに村人が一人ずつAから順に2,3・・・と消される。
307 :306続き :2011/04/25(月) 21:46:45.06 ID:/ueQeoXb.net ゲームの進行について 1.7人にA〜KとJokerの14枚を一人2枚ずつ配る。 2.このとき、2枚の組み合わせが【KとJ】もしくは【Qと9】となった人はカードをさらして降りる。 3.昼のターン。7人で合議の上、一人を指名(つるし上げ)する。指名された人は手持ちのカードのうち、 任意の1枚を表にして捨てる。 4.夜のターン。最初は村人のAを1枚捨てる。次の夜は2、その次は3を捨てる。 ただし、昼のターンで該当の村人カードがつるし上げられている場合はその次の数字の村人カードを捨てる。 5.上記3と4を繰り返し、K・Q・J・T・9・Jokerのうち、3枚がつるし上げられた時点で終了。 6.各自で点数計算をする。
308 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2011/04/26(火) 10:41:42.68 ID:lf4UDCmr.net おおー! あんな長いの読んでくれて、 しかもゲーム考えてくれてありがとうございます!! しかも、トランプの絵柄を反映したみごとな設定!! すごいとしか言いようがない・・・しかもめっちゃ面白そうだし・・・。 すげぇ!! 汝は人狼なりやっていうゲームも調べてみました。 このゲーム有名なゲームだったんですね。 しかしこれも面白そう! ただ、レベル高すぎるけど・・・。 家族でやるのはハーメルンの笛吹き男のがいいかなぁ。 2chで相談してみてよかった。 本当にありがとうございました!
309 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2011/05/05(木) 11:30:17.15 ID:rI8nEMbc.net トランプで手本引き 手本引きは道具が手に入らなかったり賭博のイメージが強すぎて 表立って遊びにくいのでトランプで代用。 本式の手本引きは賭け率が複雑で賭け方も100種類以上あるが あまりに複雑で覚えきれないので、賭け方も簡略化してみる。 使うものはトランプ1デッキ。これで4人分。トランプを2デッキ用意すれば8人まで大丈夫。 あとはポーカー用のチップ。なければ、1円の棒金を用意すべし。
310 :309続き :2011/05/05(木) 11:45:57.08 ID:rI8nEMbc.net 遊び方 1.車座にすわり、各自がトランプのエースからキングの13枚を持つ。 2.ポーカーチップを配る。一人50単位が目安。 3.全員でジャンケンして負けた人が親となる。以後親は時計回りに受け持つ。 4.親(ディーラーと称する)は手持ちの13枚から任意の1枚を伏せたまま場に出す。 親はこの札を当てられないようにするのが役目なので慎重に選ぶこと。 5.親の左隣の子(プレーヤーと称する)から順番に 親の出した札を予想して、自分のカードを場に表向けて出す。 このカードの出し方が賭け率となるので、熟知すべし。賭け方は次レス以降に示す。 賭け金の下限は最初1単位から1ゲームごとに2,3と順次増やしていく。 一度に手持ちチップ全部(ノーリミット)を賭けてもよい。外れれば退出(エリミネーティッド)。 子は必ず毎回賭けに参加しなくてはならない。
311 :310続き :2011/05/05(木) 11:46:35.57 ID:rI8nEMbc.net 6.子が全員賭け終えたら親が伏せたカードを表向けて清算する。 まず、親はハズレ(ミスと称する)の子のチップを没収する。 次に親の札を当てた子に配当を行う。 7.親が配当を払いきれない場合は次の優先順位の元に配当を行う。 ・1点張り>2点張り>3点張り>4点張り(11点張りしたものが最優先)。 ・2、3、4点張りで同じの場合は大きい掛け率の賭け方をした者が優先。 ・賭け方が同じ場合はより大きい金額を賭けた者が優先。 ・賭け金も同じ場合は親の左隣に近い者が優先。 ・配当を配り終えて一文無しの親は退出。 8.上記4〜7を繰り返し、最後の一人になった人が勝ち。
312 :311続き :2011/05/05(木) 11:50:01.03 ID:rI8nEMbc.net 賭け方を以下に示す。矢印はカードの向き。 上下方向の矢印は縦置き、左右方向の矢印は横置きを示す。 また、円内の数字は掛け率を示す。 1点賭け。(通称、オンリー) ↑ H ↓
313 :312続き :2011/05/05(木) 11:52:13.19 ID:rI8nEMbc.net 2点賭け。(GA、通称ニードル) ↑ G ↓ ↑ A ↓ ↑ F ↓ ←B→ (FB、通称ハンマー)
314 :313続き :2011/05/05(木) 11:54:10.81 ID:rI8nEMbc.net 2点賭けの続き。 ←E→ ←C→ (EC、通称サンドイッチ) ↑↑ DD ↓↓ (DD、通称ツイン)
315 :314続き :2011/05/05(木) 11:57:18.69 ID:rI8nEMbc.net 3点賭け。 ↑ (FAA、通称ブレッツ) F ↓ ↑↑ AA ↓↓ ↑ E ↓ ←B→ ←A→ (EBA、通称アイスクリーム)
316 :315続き :2011/05/05(木) 12:00:15.33 ID:rI8nEMbc.net 3点賭けの続き。 ←D→ ←C→ ←A→ (DCA、通称ハンバーガー) ←D→ ↑ ↑ B B ↓ ↓ (DBB、通称パイ) ↑ ↑ C C ↓ ↓ ←B→ (CCB、通称ラビット)
317 :316続き :2011/05/05(木) 12:03:41.85 ID:rI8nEMbc.net 4点賭け。 ↑ E ↓ ↑↑↑ AAA ↓↓↓ (EAAA、通称ロケット) ←D→ ←B→ ↑ ↑ A A ↓ ↓ (DBAA、通称カイト……凧のこと)
318 :317続き :2011/05/05(木) 12:07:08.82 ID:rI8nEMbc.net 4点賭けの続き。 ↑←C→↑ B←A→B ↓ ↓ (CBAA、通称オーディオ) ↑↑ CC ↓↓ ↑↑ AA ↓↓ (CCAA、通称シティー) ↑↑↑↑ BBBB ↓↓↓↓ (BBBB、通称カルテット)
319 :318続き、これでおしまい :2011/05/05(木) 12:10:34.57 ID:rI8nEMbc.net 賭け方は以上だが、オリジナルで作ってもよい。 基本は1点賭けは9倍、2点賭けが2枚合わせて10倍、3点賭けが3点合わせて11倍、 4点賭けが4枚合わせて12倍になっていれば良い。 カードは13枚なので、この倍率の差が親の儲けとなる。 親が選ぶカードは同じカードを何度選んでもよいし、 前の人が選んだ数字と同じカードを出してもかまわない。
320 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2011/05/06(金) 10:38:19.69 ID:4VidQBm5.net 【サイレントヒル】 人数:3〜6人 見えない怖さ、不条理感をトランプで体現 ドボンのように、手札を場に出していって上がり条件を満たせば勝ちになるゲーム 一人に4枚配って、残りは山札 山札を一枚めくって場に出し、これを場札とする 手番は時計回り 基本的にはドボンと同じだが、場に出すカードは裏向きにして、出す時にスートと数を宣言すること 手番では手札から1枚出すか、山札2枚引いて1枚出す パスは禁止。出せるカードが無ければ嘘を言って出す そして手番は次の人へ移る [ダウト宣言] 周りは嘘だと思えば「ダウト」と宣言してカードを表向ける ダウト成功→カードを出した人は手札公開 ダウト失敗→ダウト宣言者が手札公開 [ダウトブレイク] そのゲームで最初のダウト宣言のこと。これ以降場に出したジョーカーには即死効果が付加 【特殊札】裏向きでも効果は発揮 A:鉄パイプ(スキップ。一回休み) 2:ナース(ドロー2。山札2枚引く) 8:地図(ワイルド。スートチェンジ) J:ラジオ(リバース。方向転換) QQ:ライト(オープン。二枚表向きに出すことで手札公開。一枚だと効果無し) JK:三角頭(キラー。効果は後述) *手札公開されたら、そのカードは使い切るまで公開 後で山札から引いた分は非公開
321 :320 :2011/05/06(金) 10:48:41.84 ID:4VidQBm5.net 【上がり方】 [ドボン] 手札が1枚か3枚以上のとき、数字の合計が場札に出た札と同じなら、「ドボン」と宣言して、手札を公開 ちゃんと合ってたら勝ち 手札が2枚のときは、その2枚で四則演算した数が場に出れば「ドボン」できる [ドボン返し]×2 「ドボン」された時に残りの手札を使って自分で「ドボン」できれば上がり 先に「ドボン」した人は負け (例)3、6、9を持ってた場合、6を出して「ドボン」されても9-3=6なので上がれる [UFO-END]200点 ジョーカーを持って上がる(ドボンする時、ジョーカーの数値は0と数える) [いぬ-END]50点 相手に手札公開されたとき、合計が21なら上がり(ブラックジャックの数え方) [BAD-END]-200点 ・手札公開でジョーカーを晒されたら即負け ・ダウトしてめくったカードがジョーカーなら、"ダウト宣言者"が即負け ただし、ダウトブレイク前ならジョーカー出した人の負け 【得点】 上がり数×相手の残り手札の枚数 (例)7で上がって、相手の手札5枚なら、35点奪取 山札が無くなったら、次の周回は得点が2倍 このルールを裏世界、普通のドボンを表世界として山札リセットごとに切り替えるのもお勧め
322 :320 :2011/05/06(金) 11:14:08.31 ID:4VidQBm5.net ちなみに、ドボンしても場札を表向けるまでは勝負は分からない。表向けた場札と上がり数が違ってた場合は負け [簡単な概要] ・場に出るカードは半分は嘘 ・よって単純なドボン上がりは危険 ・確実に上がるには、手札公開札を狙ったり、ダウト宣言で場札を表向ける瞬間を狙う ・となるとダウト宣言が飛び交いそうだが、JKの存在がそうさせない ・JK持ちの人は他人にダウトしやすいが、調子に乗るとJK持ちがバレる ・手札調整はしやすいので、ドボン返しやいぬENDを狙ってみるのもよい ・JK絡みの配点がバカ高いのは、プレイヤーに無理矢理バランスを取らせる仕組み
323 : m9(^Д^)プギャー! :2011/05/29(日) 10:52:27.95 ID:jr8McKJW.net 三通りの攻撃方法が有り、A、数02〜10の札が「戦闘力」を持つユニット。 ドローを行わない「新世代TCG」をトランプで遊べるように応用したwww http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201105010002/ 赤 vs 黒 : ウェポンゎ「逆(相手)色の数札」を用ぃ判別し易くする [手札] A : リコイル J : アクセル Q : メディカル & スロー K : ハッキング 数 : 戦闘力02〜10ユニット 逆 : ウェポン JK : 戦闘力00ユニット [ライフ] A : 相手の潜伏およびリコイル無効 J : 囮 & チャージ・シールド Q : リ=ジェネシス K : 絆 数 : 自分の全ての表置きユニット戦闘力を+02 逆 : 相手の全てのウェポン無効 JK : 相手の手札J/Q/K無効
324 : m9(^Д^)プギャー! :2011/05/29(日) 10:54:16.43 ID:jr8McKJW.net >>323 訂正 三通りの攻撃方法が有り、A、数02〜10の札が「戦闘力」を持つユニット。 ↓ 三通りの攻撃方法が有り、ジョーカーと数02〜10の札が「戦闘力」を持つユニット。
325 : m9(^Д^)プギャー! :2011/05/30(月) 09:03:27.53 ID:eMWuRH1t.net みんなでオリジナルTCGを創ろうぜ http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1261299831/727-729n
326 : 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/10(金) 05:50:20.63 ID:K+M/h9yS.net Test
327 : m9(^Д^)プギャー! :2011/06/11(土) 11:58:34.74 ID:gsbYPw32.net >>326 他でゃれチンカス便所虫 全てのTCGの中でよかったルールを教えてほしい http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1300175215/35n-
328 : m9(^Д^)プギャー! :2011/06/11(土) 13:26:30.63 ID:gsbYPw32.net みんなでオリジナルTCGを創ろうぜ [2] http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1307745590/8n-
329 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2011/06/16(木) 23:16:02.04 ID:+wrhuxr0.net 【コレクター】 プレイヤー人数:2〜 概要: プレイヤーは嗜好品(絵柄)を集めることを目的とする。 ジョーカー1枚と52枚のカードを使用。ひと組のトランプで4人まで。 勝利条件: ・絵柄をオープンスペース(後述)に3枚並べる。 ・最後の一人のプレイヤーとなる。 敗北条件:敗北条件を満たしたプレイヤーはゲームから抜ける。 ・手札もしくは山札がなくなる。 手順: @マーク別に13枚のカードを各プレイヤーに配る。 A配られたカードをシャッフルし、上から6枚引く。残った7枚は山札となる。 B引いた6枚の手札の中から、絵札以外の任意のカード3枚を自分の目の前に 表向きで並べる。この3枚を並べた場所をオープンスペースと呼ぶ。 C任意の方法で親を決め、親から手番を開始する。時計回りに手番を回す。
330 :329続き :2011/06/16(木) 23:21:09.78 ID:+wrhuxr0.net EプレイヤーはA,Bからどちらか1つ選んで行動し手番を終了する。 (A)手札から1枚選び、オープンスペースのカードと交換する。 (B)捨て札をシャッフルし、山札の下に重ねる。 Fプレイヤーは各プレイヤーの手番中に1度、好きなタイミングでCを行うことができる。 カードを使用する際、誰かと同じ数字のカードは使用できない。 また、複数のプレイヤーが同時にカードを使用した場合、手番の近い方が優先される。 (C)手札からカードを1枚捨て、カードの効果を使用する。 例)4人のプレイヤーがA→B→C→Dの順でプレイしているとする。 (1)Aの手番でAがカードを使ったと同時にBもカードを使った場合は、 Aのカードの効果使用後、Bのカードの効果が使用される。 (2)Aの手番でBがキングを使い、Cもキングを使った場合は、 Bのキングの効果が使用され、Cのキングは使用できずCはカードを 選び直すか、カードを使うのをやめるかを選ぶ。
331 :330続き :2011/06/16(木) 23:24:44.91 ID:+wrhuxr0.net カードの効果: 1)自分を1度だけカードの効果の対象から除外する。 2)任意のプレイヤーのA,B,Cのどれか一つを次の手番まで封じる。 3)任意のプレイヤーの手札を見る。 4)相手の手札からランダムに1枚選び、そのカードを捨てる。 5)相手の山札から1枚引き、そのカードを捨てる。 6)自分の捨て札から好きなカードを1枚引き、手札に加える。 7)自分の山札から3枚引き、好きな順番に入れ替えて元に戻す。 8)相手のオープンスペースのカードと無作為に選んだ相手の手札1枚入れ替える。 9)任意のプレイヤーの山札から3枚引き、好きな順番に入れ替えて元に戻す。 10)山札の一番下のカードとオープンスペースのカードを1枚入れ替える。 J)任意のプレイヤーの山札にジョーカーを入れ、山札をシャッフルする。 Q)任意のプレイヤーの手札を見て1枚捨てる。 K)相手のオープンスペースと相手の山札の好きなカードを1枚交換し、山札をシャッフルする。 ジョーカー)ジョーカーが手札に来た場合、必ず任意のカード1枚と一緒に捨てる。 ジョーカーが山札にある場合、抜き出した後山札をシャッフルする。 *ジョーカーは2組のトランプを使用した場合でも、ゲームに使用するのは1枚のみ。
332 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2011/07/06(水) 01:40:04.16 ID:dYpxvDHq.net のんびりテストプレイに協力していただける非魔神の大人はいらっしゃいませんか。えがったらメールかレスを下さいまし。 対戦型のトランプゲームなんですが、ルール書いてあるページをさらしておきますので、興味を持たれた方、まったりご協力をお願いします。 http://goo.gl/irUVG うーんねむい
333 : m9(^Д^)プギャー! 原発ゎ核兵器!! :2011/07/11(月) 21:59:49.39 ID:z6050YIc.net >>332 > ルール書いてあるページをさらしておきますので ここに貼れなぃていどのゴミゎ顔を見せるな死ね。
334 :332 :2011/07/11(月) 22:36:55.04 ID:YBBUBQlE.net >333 わかったよwやめときますw
335 : m9(^Д^)プギャー! 原発ゎ核兵器!! :2011/07/12(火) 09:08:12.32 ID:RKestaIR.net >>334 死ね滓(失笑
336 :並野 人史(ナミノ ヒトシ) ◆JwKmRx0RHU :2011/08/10(水) 08:26:54.47 ID:9qgv/i+8.net ageとくょ! IDOL of the DEAD ― 世界が敵ならば、世界を殺すのみ。 ― PC版 http://plaza.rakuten.co.jp/idoldead/ 携帯版 http://plz.rakuten.co.jp/idoldead/ 未知の凶暴性ウィルス感染爆発。 密かに推進される国際プロジェクト「 T.P.P 」。 崩壊していく日本に希望は見出せるか。 『アイドル・オブ・ザ・デッド』登場キャラクター一覧 前田 敦子 : 人類の未来を決する鍵となる少女。 駆け出しの新人アイドル。 大島 優子 : 自衛隊特殊実験部隊・隊長。 HEteRO-c1被験者。 柏木 由紀 : 人体実験医師・果心六道に母親を保護して貰っている看護婦。 篠田 麻里子 : 剣術家の娘でレイピア(細身剣)の使い手。 渡辺 麻友 : AKB女学院の教師。船舶免許と水中銃。通学バスで生徒を保護。 小嶋 陽菜 : プログラマー。 ハッキングやクラッキングの技能を持つ。 毒舌。 高橋 みなみ : AKB女学院の生徒(中学生)。 板野 友美 : ホームセンター占拠グループから寝返って同行。 指原 莉乃 : 松井 玲奈 : 宮澤 佐江 : 高城 亜樹 : 北原 里英 : 松井 珠理奈 : ネクロダイン社が召致したNSA局員。 HEteRO-c2被験者。 栗山 千明 : 防衛省防衛政策局員。 優秀な HEteRO-c1被験者。 −−−−−−−−−−−−−−− 【ゾンビ】 28日後.../ 28週後...【アンデッド】04 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1312858272/ http://unkar.org/r/charaneta2/1312858272
337 :( ´艸`)ププッ :2011/11/19(土) 23:56:35.44 ID:ZPWJC0oA.net 名前未定 プレイヤー数2 概要 自分の持ち札を手札を全てなくする事を目的とする 使用札 A〜10までの札3枚ずつと絵札、ジョーカー2枚ずつ 勝利条件 自手札を全てなくする 手順 @絵札を互いに均等に分け、伏せる A,A〜10までの札を全て配る(手札といいます) B,互いに手札から一枚決め、表向きに中央に置く C,先程置いた札から一枚とる D,手札に次の物が有る場合伏せて出すことが出来る ◎同じマークで数字が階段、かつそれが3枚以上の場合 例スペード3,4,5 ◎同じ数字4枚の場合 例ハート2、ダイヤ2、スペード2、クラブ2 その時、伏せてある絵札を使うことが出来、その条件にあっていれば 相手の出したカードを戻すことが出来る Jの場合:相手の出したカードがダイヤのみの場合そのカードを戻せる Qの場合:相手の出したカードがハートのみの場合そのカードを戻せる Kの場合:相手の出したカードがスペードのみの場合そのカードを戻せる ジョーカーの場合:相手の出したカードがクラブのみの場合 そのカードを戻せる この絵札は発動後も伏せておき、再度使うことが出来る ※手札に組が有っても手札に温存することも可能 ※絵札は一ターン二回まで ※絵札は発動しない事も可能 最後に伏せて出してあった物を表向きにする ⇒絵札の効果が発動する場合戻す ⇒絵札が発動しない場合、絵札を裏返し、出したカードはそのまま E,自ターンを終わる際、手札を一枚捨てなければならない ※この時に手札が無くなっても勝つ 毎ターンC〜Eを繰り返し、先に手札が無くなると勝つ
338 : ◆JwKmRx0RHU :2011/11/25(金) 05:36:29.35 ID:8enRaGfW.net >>249 の「 トレジャーハント 」が改良されて遊び易くなったぜぃwww これで完璧だw
339 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2011/11/28(月) 16:40:04.25 ID:Sj2/iEii.net ◇ ミ ◇ ◇◇ / ̄| ◇◇ ◇◇ \ |__| ◇◇ 彡 O(,,゚Д゚) / ( P `O /彡#_|ミ\ 【ラッキーAA】 このAAを見た人はコピペでもいいので 10分以内に3つのスレへ貼り付けてください そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事で
340 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2011/12/09(金) 20:15:57.25 ID:lN4RGops.net 1〜10に全部効果付いてるようなのはやりこみ系になりがち そういうのも好きだけど、簡単にパーティに持ち出せるゲームを最近考えてる 効果はJQKくらいでちょうどいい 初見でもキャラクターっぽいイメージですぐ効果理解できる
341 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2012/01/11(水) 20:51:28.56 ID:IRHwHcXy.net ナインカード ビリヤードのナインボールをトランプで。 推奨2人 手札は10枚ずつ それ以外は山札 ジョーカーはワイルドカード @ 先攻を決め、先攻がダイスを振り、その数だけカードを捲る。 この時に1〜9を出せばそのカードを出した事になり、ターン続行。 (9を出せば勝利) 10〜Kのみが出た場合はファールとなり相手のターンとなる。 A まずカードを1枚ドロー。 @の結果10〜Kが残った場合はそれと同じ数字のカード(複数の場合はそれを全て)を出さなければならない。 それが不可能の場合はファールとして相手が5枚カードをドローして更に相手のターン。 ファールが起きた時(@で相手のターンになった時を含む)は、 10〜Kのカードは無くなる。 (最初のターンの場合のみパスが許されるが、その場合相手もパス出来る) 10〜Kを処理した後はナインボールのように1〜9のカードで残っている最小のカードから出していく。 そして出した枚数分ドロー出来る。 9まで行かない場合はカードを出さずに10〜Kのカードを出して相手にターンを渡す事が出来る。 (2枚まで出す事も可能だが、この時はドローは出来ない) B Aでの相手が出した10〜Kのカードと同じ数字のカードを出さなければならない。 (罰則等はAと同じ) この後A〜Bを繰り返し、9を出したプレイヤーの勝利。 また、2回連続ファールした場合はその相手の勝利とする。 次のゲームの先攻は前のゲームの勝者とする。 複数回ゲームを行い、規定回数勝利したものがその試合の勝者となる。 基本的にすぐ終わって先攻側が圧倒的に有利なゲームなので13ゲーム先取がちょうど良いと思います。
342 : ◆JwKmRx0RHU :2012/01/26(木) 11:08:09.32 ID:O2/kYhVm.net >>249 『 トレジャーハント 』を制作した超天才 ヒヨコ戰艦 が、またもや究極ゲームを制作! 究極シンプル・カードゲーム(仮称) http://unkar.org/r/charaneta2/1325424130/723 凄いね! 召喚 と 戦闘 で ジャンケン 2重構造! 更に ジャンケン戦闘 に チェーン処理 を導入!(笑)(笑)(笑)。・゚・(ノ∀`)・゚・。 普通はやらねぇーーーw こんな発想wwwww ジャンケン に チェーン処理wwwww 吹ぃた( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー 山札1、 手札5枚、 場札1段 だけの シンプル設計wwwww(・∀・)イイョーイイョー
343 : ◆JwKmRx0RHU :2012/01/27(金) 07:20:33.70 ID:XwhsSSKp.net >>342 追記 究極シンプル・カードゲーム : じゃんけんランド ( じゃんけん戦記 ) トランプを使ったプレイ スペード : グー ハート : チョキ クラブ : パー ダイヤ : 補助の手札 (全ての効果は、場札戦闘一局の区切りで消える) ・ 貫通ダイレクトは、合計パワー11以上で発生する。 ・ [J/Q/K]は[A]に負ける。 ・ [ Joker ]は戦闘を決着させずにターンを奪える。 ・ [J/Q/K]ダイヤは、受けた貫通を含むダイレクトを無効化し、場札にパワー判定の攻撃をする。 ・ [J/Q/K]ダイヤは、[A]ダイヤで無効化される。 ・ [02〜10]ダイヤは、自分の場札のパワーに枚数制限なしで加算できる。 ・ 自分の場札と[同じパワー]のダイヤ手札を使うと、ジャンケン記号を一時的に変更できる。 ・ 倒す場札と[同じパワー]のダイヤ手札を使うと、同じパワーの別カードも連鎖して倒せる。
344 : ◆JwKmRx0RHU :2012/01/29(日) 00:18:40.67 ID:XwWpO246.net >>343 更新 究極シンプル・カードゲーム : じゃんけん・ギア ( じゃんけん戦記 ) トランプを使ったプレイ : ダイヤは重複なし、ダイヤ以外は重複2枚まで スペード : グー ハート : チョキ クラブ : パー ダイヤ : 補助の手札 (全ての効果は、場札戦闘一局の区切りで消える) ・ [同じスート(記号)]の札は、束ねて足し算できる。 ・ 貫通ダイレクトは、合計パワー11以上で発生する。 ・ [J/Q/K]は[A]に負ける。 ・ [ Joker ]は戦闘を決着させずにターンを奪える。 ・ [J/Q/K]ダイヤは、受けた貫通を含むダイレクトを無効化し、場札にパワー判定の攻撃をする。 ・ [J/Q/K]ダイヤは、[A]ダイヤで無効化される。 ・ [02〜10]ダイヤは、自分の場札のパワーに枚数制限なしで加算できる。 ・ 自分の場札と[同じパワー]のダイヤ手札を使うと、ジャンケン記号を一時的に変更できる。 ・ 倒す場札と[同じパワー]のダイヤ手札を使うと、同じパワーの別カードも連鎖して倒せる。
345 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2012/02/16(木) 04:03:36.95 ID:C+SjaZZg.net この記事どう? http://uni.2ch.net/test/read.cgi/bouhan/1326143285/
346 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2012/05/29(火) 16:29:42.28 ID:A+arXU5w.net >>320 ▲「俺ェ・・・」
347 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2012/06/07(木) 02:49:03.31 ID:udRShm/G.net >>334 ヒヨコ戦艦◆JwKmRx0RHUはこんな人 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1338212495/5 最悪板コテスレ http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1338852112/ 口だけで何も出来ないヘタレですが、ファビョるとスレ荒らしなど 目障りな書き込みをしますので基本触らない様にお願いします。
348 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2012/07/26(木) 01:01:56.62 ID:4DSOEjiA.net 見てる人いるかな いなくても勝手に書くけど 勝利の女神ゲーム(仮) 1.プレイヤー全員に一枚ずつカードを配る (プレイヤー数に足りてさえいればカードは余っても可、 但し進行役は使用されるカードの把握及び他参加者への告知必須 また進行役を含めカードは過程2が済むまで伏せたままにしておくこと) 2.進行役が敗者のカードを一枚指定する 3.各々が自分のカードを確認し敗者となった者は次の敗者を指定する (最初に進行役が自分のカードを指定してしまった場合も同様に再度敗者を指定する) 4.最後まで敗者に選ばれなかったカードを持っていた者が勝者
349 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2012/07/26(木) 01:23:31.77 ID:WfktBpJ0.net ちなみにカード確認の前に最初の敗者を指定しておくのは進行役が 自分を最初の敗者から除外することを防ぐためです 誰でも気軽に遊べるもの・20人超の大人数でも遊べるものとして 完全な運任せのゲームにしたかったので有利不利の差や 必勝法等の穴ができてしまうならご意見ください
350 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2012/07/26(木) 01:46:35.07 ID:EFlSyTWq.net 数行なのに一瞬理解が遅れたが、つまり 1.進行役がプレイヤーの数と同じ分だけカードを抜き出して記録する 2.それをシャッフルしプレイヤー全員に一枚ずつカードを配る (受け取ってもカードは伏せたままにしておくこと) 3.進行役が「敗者のカード」として、記録したカードの中から一枚を指定する 4.各々が自分のカードを確認し「敗者のカード」を持っていた場合はその者が敗北し、次の「敗者のカード」を指定する 5.最後まで敗者に選ばれなかったカードを持っていた者が勝者 なお、進行役がプレイヤーに入る場合もそうでない場合も挙動は変わらない つまりゲームというゲームよりもビンゴゲームみたいなイベントとして楽しむものと ゲーム性はなさそうだが、カイジ的な技術で抜け穴はできなくもない…? ま、違反がなければ平等かと
351 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2012/07/26(木) 03:06:43.29 ID:WfktBpJ0.net >>350 レスポンスありがとう 1.に補足ですが勝者になる一人を除いて全員敗者になるので カードの抜き出し・記録の際に使用カードの告知が必要です (例えば17人でするならハートのA〜KとクラブのA〜4等わかりやすく) 欠点は自己申告によって初めて敗者が発覚するので参加者の良心次第ということ、 大人数且つ賞品ありでないと盛り上がりに欠けることくらいでしょうか
352 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2012/07/26(木) 06:08:48.67 ID:L60GyAEg.net >>348 これを運任せじゃなくしたようなゲーム知ってるわ 一枚ずつじゃなくカード全部配る カード指定は時計回りに順番、指定方法は数字のみ 指定されたカードは一枚だけ裏にして捨てる ジョーカーは何を指定されている時にも捨てられる 最後までカードを残していたら優勝 このルールにすると、何が指定されて全員の手札に何が残ってるかの記憶ゲームになる と同時にジョーカーを使って記憶と実際を一致しなくさせることも可能 プレイ人数は手札の数字にダブりの出る3〜5人が最適
353 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2012/09/09(日) 19:25:25.53 ID:XU4oHq9H.net 【ゲームの名前】まだないです。 【人数】2人以上です。 【カード】ジョーカーを1枚加えた53枚のカードを使用します。 【ルール】 1.プレイヤー全てのカードを伏せたまま均等に配ります。 2.ババ抜きのようにプレイヤーは各々手札を確認し、同位の札を2枚ずつペアにして場に捨てます。 ただしカードを捨てるとき裏向きではなくてはいけません。 3.手元にペアとなる同位の札がなくなったところで、最初のプレイヤーが隣のプレイヤーの手札を裏に見たまま、任意の1枚を取ります。 または任意の一枚を取らずに自分の手札を1枚捨てることができます。ただしジョーカーは捨てることができません。 手札の取捨選択が終わった後、役(得点)がそろっていれば表向きで場に出します。(役については下のレスに書きます。) 4.手札を取ったプレイヤーは逆隣にいるプレイヤーに3を行います。 5.順に手札を取って役を場に出したり、カードを捨てていき、すべてのプレイヤーのジョーカー以外のカードが手札からなくなったらゲーム終了。 一番得点が多いプレイヤーが勝ちです。
354 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2012/09/09(日) 19:26:40.89 ID:XU4oHq9H.net 役一覧 カップル・・・同じ数字が二枚で、スートがスペードとハート、スペードとダイヤ、 クラブとハート、クラブとダイヤ(+1)。 シミラー・・・同じ数字が二枚で、スートがスペードとまたはハートとダイヤ(+2)。 コープ・・・クラブのカードが3枚(+3)。 シージャー・・・スペードのカードが3枚。得点を貰えない代わりに誰かひとりの手札を1枚捨てることができる。 モンク・・・ハートのカードが3枚(+3)。 マーチェント・・・ダイヤのカードが3枚。得点を貰えない代わりに次の点数が2倍することもできる。 キャッスル・・・スートはすべて同じでJQK。(+6) ジョーカー・・・ジョーカー以外のカードがすべて場に出されたときマイナス4点。 いろいろ破綻しているところがあるけど、とりあえずこんな感じで
355 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2012/10/11(木) 10:20:18.31 ID:WRfb+Peo.net 名前 フィールドポーカー 人数 2人 必要な物 ジョーカーを除いた52枚 5×5の代用となる陣地の代用となるもの各自 得点用紙各自 やり方 カードをシャッフルし先行から一枚づつ引いたカードを 自分か相手(区別するために横にしてください)の 空いてる陣地に置いていき(ただしセンターとコーナーは相手の陣地に置けません) 全部置いた処で得点を競います 得点 カードの置き方による(a) 自表10点 自裏5点 相表-10点 相裏-20点 セ表50点 セ裏25点 コ表30点 コ裏15点 ノーペアペナルティ(b) 12列の内ノーペアの数の2乗が減点されます 1列=1 2列=4 ポーカーの役(c) ワン1 ツー2 スリー4 スト8 フラ10 フル15 フォー20 ストフラ40 ロイ100 同一役ボーナス 同じ役が2つ以上ある場合その数によって得点が倍になります 例)ツーペアが3つある場合 2(基本)×3(ボーナス)×3(列)=18点となります 以上abcの合計が各自の得点になります
356 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2012/10/11(木) 10:27:04.70 ID:WRfb+Peo.net >>355 誤 5×5の代用となる陣地 正 5×5の陣地 代用を2回使ってしまいまいた
357 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2012/10/11(木) 10:45:54.84 ID:m8KUF6BK.net http://p11.chip.jp/okanonaoko
358 :財布激安/偽者 :2012/10/18(木) 12:40:07.74 ID:NPyRPEQT.net 偽物ブランドwww.sale-shopw.com 偽物ブランド ブランドコピー ヴィトンコピー ブランドバッグ 財布激安/偽者 ルイヴィトン偽物 激安かばん 時計偽物 人気ブランド バッグコピー 財布コピー サングラス偽物 ベルトコピー 新作_スーパーコピー送料無料專門店 送料無料 http://www.sale-shopw.com
359 :じゃがいも ◆Oglr061Sz. :2012/11/29(木) 09:32:46.28 ID:rDmOniyl.net 友人とプレイしながら改良していった新しいゲーム 【名前】トラバト(未定) 【人数】2人 【必要枚数】54枚全て 【概要】 それぞれ任意に場に出した相手のカードを、全て無くした方が勝ち。 攻撃と防御があり、数字と色により効果が違うものもある。
360 :じゃがいも ◆Oglr061Sz. :2012/11/29(木) 10:35:31.20 ID:rDmOniyl.net (概要の不足追加) 山札からドローするには条件がある。 【ルール1】 A以外は同時1枚出し。 J、Q、K=11,12、13 手札から出して使うカードは一度場に伏せる。 防御(ディフェンス)の破壊は一定の数値以上を出す必要がある。 攻撃(オフェンス)は足りない場合捨て札にせず、「攻撃中」として相手カードの隣りに置く。 【準備】 カードを10枚ずつ配り、残りは山札にする。 配られたカードを任意で5枚場に伏せて並べ、これをディフェンスとする。 (オフェンスはターンごとに出す各1枚) 残りの5枚は手札として、また相手に見えないようにしておく。 【カードの種類解説】 黒スーツ・・・オフェンス時に数値が2倍になる。 赤スーツ・・・ディフェンス時に数値が2倍になる。 2〜10・・・これらのカードが相手から攻撃中の時、他カードで攻撃中カードを破壊できる。 11〜13・・・2〜10と違い相手の攻撃中カードを破壊できない。 A・・・いつでも使用でき、複数の効果を持つ。併用は不可。 a.自分が攻撃中の相手ディフェンスを破壊。 b.手札を1枚捨てて、相手の伏せカード(攻撃前カードを含む)を破壊。 c.オフェンス(ターン消費)として出す。手札からディフェンスを1枚追加できる。 Joker・・・こちらも併用不可の複数の効果を持つ。Aに邪魔されない。 a.山札から5枚ドロー。 b.どれでも1枚必ず破壊できる。 c.相手の手札を3枚ランダムで捨てられる。 全数字・・・使用した半分の数値分(切り捨て)を山札からドローする。
361 :じゃがいも ◆Oglr061Sz. :2012/11/29(木) 11:38:22.19 ID:rDmOniyl.net 【プレイ(ルール2)】 1、場の中央に1枚のオフェンスカードを伏せて出す。 (1.5)、Aの破壊能力を使う。 2、せーので同時にめくる。 3a、任意で相手ディフェンスカードに攻撃し表にする。 相手の数値以上ならどちらも捨て札へ、足りなければ置いておく。 3b、出した数の半分(切り捨て)の枚数を山札からドローする。 3c、Jokerを使う。 4、相手の攻撃中カードを、黒スーツなら相手の数値以上で破壊、赤スーツなら半分(切り捨て)で破壊。 攻撃中カードの破壊は一撃でおこなうこと。 ※注意:>>360 に書いたJ,Q,Kに対する攻撃中カードは消せない。 (4.5)、Aの破壊能力を使う。 5、手札が全部なくなってしまったら、山札から1枚ドロー。 6、ターン終了。 これらを繰り返す。 2倍設定を逃しやすいのでこれも注意。 【破壊成功例(AとJokerを除く)】 オフェンス ・自分の黒6で、相手の黒Qを攻撃した→成功 ・自分の黒7で、相手の赤7を攻撃した→成功 ・自分の赤7で、相手の黒7を攻撃した→成功 ・自分の赤8で、相手の赤4を攻撃した→成功 ディフェンス ・相手攻撃中カード黒5を、自分の黒10で消す→成功 ・相手攻撃中カード黒5を、自分の赤5で消す→成功 ・相手攻撃中カード赤10を、自分の黒10で消す→成功 ・相手攻撃中カード赤10を、自分の赤5で消す→成功 【破壊失敗or不可能例】 ・Aで攻撃した相手オフェンス伏せカードがJokerだった。 ・相手の赤Kに黒9で攻撃した(残り8で破壊可能。黒4か赤8以上) ・自分のディフェンスJ,Q,Kに対する相手攻撃中カードの破壊。 ・自分のディフェンス赤10に攻撃中の相手黒8に、赤7以下と黒全部。 【攻略法】 ・手札使用は黒と奇数は攻撃にまわし、赤や偶数はドローに使うと良い。 ・ディフェンスは赤10や赤Kを入れるのは勿論、ハッタリとして2や3を入れても良い。 ・思い切ってQでドローすることも重要。
362 :じゃがいも ◆Oglr061Sz. :2012/11/29(木) 11:46:24.16 ID:rDmOniyl.net 【追加オマケルール】 ・2のカードを対Aにする。(破壊防御) ・J,Q,Kのディフェンスルールをなくす。 【最後に】 遊戯王などのカードバトルをやったことがある人に超オススメです。 2倍ルールが分かり辛いかもしれませんが、覚えることは少ないです。 黒=攻撃専門、赤=防御専門、AとJoker=破壊屋って感じです。
363 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2012/11/29(木) 18:23:52.48 ID:cSLMpjww.net 友人と暇になった時に10分ぐらいで作るから変なのができる。そのうち一つ置いてってみる。 【名前】戦争(心理) 【人数】二人 【必要枚数】54枚(ジョーカー2枚含む) 前準備:黒26枚、赤26枚に分けてそれぞれにジョーカーを一枚ずつ加えた27枚ずつを持ち合う。 @最初に先攻後攻を決める。 A先攻から手持ちのカードから好きなカードを1枚選んで、裏にして出す。 B続けて後攻も出す。 C同時に表にする。 判定: カードの強さはAが最強で、続けてK、Q、……、3、2が最弱となる。 @ カードが違う2枚である場合、強いほうが次の先攻となり、使ったカードは流して残った手札で同じように続行。 A カードが被った場合、後攻の勝ち。ただしA被りのみは先攻の勝ち。 B ジョーカーが出た場合即時決着となる。Aor2対ジョーカーならジョーカーを出した側の勝利。他は全てジョーカーの負け。また、ジョーカー被りは後攻の勝ち。 やってるうちに分かる、というかやらないとわからないタイプのゲーム。
364 :アンラッキー ◆7ABq.TyzDyzf :2013/02/22(金) 00:06:12.89 ID:PbZgDs8a.net 【名前】逆ババ抜き 【人数】4人以上 【必要枚数】53枚or51枚 ババ抜きかジジ抜きの枚数 順番は基本的にババ抜きの容量で。 違う点は、 ・勝利するのは最後までババ(ジジ)持ってる人 ・引く側が引かれる側にカードを見せながら引くという点。 (これはイカサマ帽子のため) 【思案中追加ルール】 引く側、引かれる側の両方がカードを見せながらプレイする。 ・使用枚数を52枚54枚に変更。 ・勝者は2名。(最後までカードを持っていた2名) 脳内ではカード枚数が少ない人が相手がどんなカードを引いても 枚数が減るように調整していく頭脳ゲームになるかなと思っている。 最終的に2名が残るかが不安。 誰か試してみて!自分はボッチなので試せません>< このルールが広がるといいなwww
365 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2013/03/30(土) 19:32:05.53 ID:BAH43aQs.net 一世一代 人数 2人 ゲームの勝敗 後述 目的 場札よりも強い札を引く。 カードの強さ A<2<3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<Jo ただし、A234が弱すぎるのでJ<Q<K<A<2<3<4、Jo<A(黒) 手順 1 親は場に札を裏にして5枚おき(台札)、一枚を表にしておく(場札) 2 子に賭ける(bet)か賭けない(stay)か聞く 3 賭ける時:台札のうちどれか一枚をめくる(勝敗の決定) 賭けない時:4へ 4 台札をすべてめくる(得点増減の決定) 5 得点計算 得点 賭ける時:勝った;+(賭けた点数) 勝てた札が1枚だけの時は+(賭けた点×2) :負けた;−{(賭けた点数)×(勝てた札の枚数+1)} 賭けない時:−5×(勝てた札の枚数) 点数 持ち点:100 賭け点:5〜25 勝敗 点数が250点以上になったら子の勝ち 点数が0未満になって3ターンたっても0以上にならなかったとき若しくは 点数が3回0未満になったときは親の勝ち 特別ルール 点数が0未満になった時1度だけ一世一代ができる 一世一代:@Jo2枚J2枚を含めた10枚のカードを用意する A5枚引きJoを2枚とも出したら勝ち。出なかったら負け BJが出たらもう1枚余計に引ける 勝ったら負けている点が半分 負けたら2倍
366 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2013/03/31(日) 02:19:08.70 ID:qw/G9+OV.net トランプでチェスっていうか将棋っていうか…ねぇ!ダメ? トランプで麻雀とか。
367 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2013/05/27(月) 22:11:13.36 ID:5Gja4M31.net 【対象】3人以上 【目標】ゲーム終了時により多くポイントを持つ 以下4人の場合のルール まずダイヤの1から4までを1枚ずつ用意し、各プレイヤーに配る。各自表向きにする 次にスペードの1から4までを1枚ずつ用意し、各プレイヤーに配る。これは互いにみせてはならない。 ダイヤの4をもつプレイヤーが残りのプレイヤーから1人を選び、裏向きのままスペードの札を交換する。パスや拒否は出来ない。 その後ダイヤの3・2・1の順に一度ずつ指名と交換を行う。 ダイヤの1までおわったらスペードの札を開き、各自がもつダイヤの数字からスペードの数字を引いた値がポイントとなる。 例 最終結果 プレイヤー1スペード3ダイヤ4 ポイント1点 プレイヤー2スペード4ダイヤ3 ポイントマイナス1点 プレイヤー3スペード2ダイヤ2 ポイント0点 プレイヤー4スペード1ダイヤ1 ポイント0点 ここまでで1ゲーム ダイヤの札を時計回りに一つずらしていき、合計4ゲームして1周したら1セット。 そこまでのポイントの多さで競う 良い感じの名が浮かばん。
368 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2013/06/27(木) 16:34:50.96 ID:7s8FyunH.net 【名前】イレブン 【人数】3〜4人が好ましい 【必要枚数】ジョーカー以外全部 【おおまかなルール】 基本的なこのゲームの勝利条件は場に切られたカードの数字が現在自分の手持ちの合計数と同じなら上がり 例えば誰かが8を切った場合、自分の手持ちが2、2、4や7、1等なら勝利 手前の切った人からしか上がれないとかではなく、麻雀みたいに誰が切っても条件が揃えばいつでも上がれる 【流れ】 1人3枚づつくばり、中央にカードの束、その横に1枚めくりスタート 基本的にはUNOと同じで、形と数字が同じなら場に切れる 数字は同じダブリがあれば何枚でもいっぺんにだせる(3を切られた場合、3が3枚あったら全部出してもOK) ただし、手持ち0になったら上がりというルールではないので、最低1枚は所持する 形や数字が無い場合はカードの山から引く。何枚引いても構わないが、手持ちが12枚以上になってしまったら負けなので注意 細かい上がり条件等は下記を参照 【カードの説明】 ・11(ジャック) このゲームの重要カード。このカードは3つの効果がある 一つ目、形チェンジ。しなくてもよい。切られているカードがハートで、手持ちにハートがない場合等は違う形に変更できる(★ただしリスクがある(あがり条件4) 二つ目、流れを逆にできる。しなくてもよい。現在の流れが時計回りの場合は、逆の地獄周りにできる 三つ目、このカードのみ0とも計算できる。例えば手持ちが(1,11)とある場合1ともできるし12ともできる 形や流れどちらかだけ変えられるのではなく、、両方一変に変更も可能 当然だが普通のカード同様、使ったら切る。(このカードだけ減らないとかではない) 【細かい上がり条件】 @スタート時の手持ち枚数が合計11の場合(イレブンと叫ぶ)即終了 Aスタート時、場にめくられている数が手持ちの合計と同じ場合即終了 B場に切られたカードの数字を3枚以上持っていた場合 (5が切られた場合、手持ちが5,5,5 or 5,5,5,5 or 5,5,5,11,等 ※ただし、5,5.5,,6,7みたいに11以外の異なるカードが混じっている場合は上がれない) (当然だが手持ち1枚でも5があるならあがれる、(要は同じの2枚ではあがれない5,5等) Cカード説明でも触れたが、形変更指定をされた場合に手持ちが全てその形だった場合 (ハートを指定された場合、手もちが全てハートなら上がり) D他プレイヤーの手持ちが12枚以上になった場合 【手持ち溢れで敗北】 嘘防止の対策 手持ちが12枚以上になった場合その時点で敗北 【ポイント】 この項目は罰ゲーム等をする場合の参考ポイントなので スルー及び、各自適当に変更していただいて構わない +5くらいで実行させると丁度良い 基本的な負けは+1 イレブン(上がり条件の@)が発生した場合は発動者以外+1 11や1を手持ちに3枚以上もって勝つor負けると±2 手持ち溢れ負けで+2 などなど 【感想】 いつ上がられるか本当にわからないのでドキドキできる 1ゲーム大体5分かからなくサクサクできるので 罰ゲーム等、かけるものによっては麻雀以上におもしろい 親戚と久々にやったらちょっとルールが違っていた&わかりやすく改正版を投稿 (>>67 は結構ルール違ってたのでスルー及び参考程度で)
369 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2013/06/27(木) 16:49:05.91 ID:7s8FyunH.net 追記及び訂正 追記 基本的に時計回りで始め、カードを切ったら、左側の人が次は切る 出せるカードが無い場合は1枚引いてパスできる(上記にも書いた通り引くのは何枚でOK) 親や子という概念は特にないので、そこらへんは各自でルールをいじっていただきたい 訂正 上がり条件1 スタート時の手持ち枚数が合計11の場合 ↓ スタート時の手持ちカードの合計が11の場合
370 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:ubBlfe5M.net エレメンツは友人とやったら盛り上がったわ
371 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2013/09/25(水) 15:22:41.85 ID:ZE7srnFf.net Q&A ZERO LOVEPHANTOM 愛のバクダン ULTRA SOUL ねがい 太陽のKOMACHI イチブ
372 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2013/10/01(火) 23:45:36.77 ID:8kBcnrIi.net 【名前】ビッグウェーブ 【人数】2〜5人 【必要枚数】手札5枚×人数分 <概要> 手札にビッグウェーブが現れるのを待ち、ビッグウェーブが来た時にサメの襲撃(絵札)をかいぐぐりつつ見事波を乗り切ることが出来れば勝利 ・各プレイヤーにカードを5枚づつ配ったらポーカーの要領で順に「山札から一枚引いて一枚捨てる」を繰り返し手札をストレートの形にする ・ストレートの形が完成した時「ビッグウェーブが来た」状態となる ・ビッグウェーブが来たら手札を全て場に出した後「山札からカードを一枚引いて場に出す」を繰り返し計五枚のカードを引く ・絵札を引かずに見事数字のカードだけを取ることが出来たらビッグウェーブに乗り切ったこととなり勝利となる 備考 ・ビッグウェーブに乗る際、最大で二枚まで伏せた状態で脇にどけパスという形を取ることが出来る(パスしたカードはノルマに加算されない) ・二枚パスした場合に限り乗りきったあと脇に退けておいたカードを改めて一枚も絵札がなかった時は波乗りは失敗したものと見なす ・山札がなくなった場合手札以外の全てのカードを集めて切り直し新しく山札を作る
373 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2013/10/02(水) 00:04:55.74 ID:GdbKKiTY.net 補足 ・手札にジョーカーがある場合、ジョーカーはどのカードとして使ってもよい ・ジョーカーのカードを含んだビッグウェーブに乗る際はノルマが5枚から6枚へと増える ・ビッグウェーブに乗る際に山札からジョーカーを引いた場合ジョーカーは数字カード二枚分という扱いになる
374 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2013/10/03(木) 10:12:31.15 ID:hgxp55Ux.net B'z New Album「SAVAGE」リリース決定!! 01.Scoop!! 02.疾走 03.DEARLY 04.ストイック★LOVE 05.SAVAGE 06.NIHILISM 07.この身、燃えつきるまで・・・ 08.昼庭 09.SLUDGE 10.GO FOR ITBABY 11.哀切な色 12.SAMIDARE 13.二人あえる日まで
375 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2013/10/16(水) 11:13:13.09 ID:RvGSjOHw.net 私が小学生の頃に、三人姉妹でやっていたトランプゲーム 1 カードを人数分分ける2 テーマを決めてその中で物の名前を決める。例えば果物の名前なら各自バナナやりんごなど。 3 カードをせーので同時に捲って行く 4 数字やマークが揃ったら相手が決めた名前を言う。 5 早く言った方が言えなかったほうにカードを渡す 国の名前やら野菜やら芸能人やら何でも良し、なるべく言いにくくて長い名前を考えてたもんです。 こういうゲームはあるのか自分達で考えたのかは不明
376 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2013/10/17(木) 20:32:36.20 ID:NpD6Xweg.net 3人麻雀します!! 本当は牌は1〜9しかないんだけど、 このトランプ麻雀の牌は、一萬〜十三萬まであります! マークはないので、いつも、チンイツとなるのです!! 全員ダブリーとか、天和とかザラです!!!楽しいです!! ちなみに鳴きとドラはナシです!!
377 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2013/10/19(土) 14:53:32.97 ID:W0C0PYst.net 【名前】トレジャーハンター 【人数】2〜4人 【カード】ダイア以外JQKを抜き、ジョーカーを入れた45枚 【目的】ゲームの終了時に財宝を多く手に入れた人が勝ち。 【やり方】 ・まずダイアのマークのカードとジョーカーを1枚まぜ、シャッフルし、 トレジャーカードとして適用な場所に置く。 ・残ったカードを全てまぜ、シャッフルする。 ・カードを指定枚数配り、残りは山札として中心に置く。(2人:10枚 3人:7枚 4人:5枚) ・全員カードを一枚ずつ出す。 ・出したカードを表にし、山札の上のカードを表にする。 ・自分の出したカードと山札のカードの数字が一致orその前か後ろの数字の場合 トレジャーカードを一枚引く。(裏にして置いておく) ・そうやっていって、全員手札が無くなったら終了。 ・手に入れたトレジャーカードを全て表にし、点数が1番大きい人が勝ち。 【特殊なルール】 ・トレジャーカードの中にあるジョーカーを手に入れたら、合計点が 半分になる。 ・手札にジョーカーがあった場合、出すとどんな数字でもトレジャーカードを 手に入れることができる。 ・手札の赤いカード(ハートのカード)を出して、同じ数字が出た場合、 2枚のトレジャーカードを手に入れることができる。(山札からの場合は無い) とりあえず作ってみましたが、何か質問や意見などがあれば言ってください。
378 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2013/11/09(土) 11:17:00.05 ID:MIN50Ewn.net 別スレにも書いたがこっちのほうが良さそうなので再掲示。 2人用トランプゲーム [Two card](仮) スペードとハートの1-13を使う(計26枚) (↑ダイヤとクローバーとかでもいい、とにかく2種類26枚で) @プレイヤーに最初にそれぞれスペードとハートの1を配る。 A次にそれぞれ山札(1を除いた24枚のデッキ)から4枚ずつカードを引く。 ※ここで引いたカードは互いに見せないでよい Bここで1度だけ、引いたカードが気に入らなければ選んで捨てて山札から引きなおすことができる (1も捨てることができる。また、すべて入れ替えることも1枚だけ選ぶことも可能。捨てなくてもOK) ※なお、ここで捨てたカードは開示しておくこと。 C手持ちの5枚のカードの中からそれぞれ1枚選び、その数字の強弱で勝負する。 セットで同時にカードを出し、 オープンで同時にカードを開く。 この流れ。 2-13は数字が大きいものが勝つ。 1に関しては2-10には負けるが、絵札の11、12、13に勝つことができる。 引き分けの場合、互いの引き分けのカードは破棄し、山札から1枚ずつ新たなカードを引く。 先に3勝したほうが勝ち。 1をいつ出すかが鍵となる心理戦トランプゲーム。 カイジのEカードをベースにトランプでそんなのなんかできないかと思って考案してみた。 やってみると限定ジャンケンのような面白さもある。 お試しあれ。
379 :名前はまだ無い :2013/11/15(金) 09:42:42.01 ID:jQeh0JRQ.net test
380 :名前はまだ無い :2013/11/15(金) 10:31:35.90 ID:jQeh0JRQ.net スレ一通り見たけどなかったんで書きまふ ゲーム名 :「」(まだありません) 使用カード :絵札のみ 勝利条件等:同じマークのJQKを早く集めれば勝ち 参加人数 :2人の場合(同じマークのJQKを2組) :3人の場合(同じマークのJQKを3組) :4人の場合(同じマークのJQKを4組) ゲーム手順 @まず親を決め、親がカードを各自に3枚ずつふせて配ります。 A親のカードから任意にカードを1枚ふせたまま抜く。 B各自自分のカードをチェックします。このとき同じマークのJQKが揃っていれば勝ち。※またはこのゲームを破棄して@からやり直しても構いません。 C親が右隣のカードから一枚とり、揃っていれば勝ち。 D揃っていなければ持ちカード2枚の人が更に右隣のカードから一枚とり同様のことを繰り返します。 E誰かが勝利条件を満たせば終了です。 誰にでもわかりやすく且つ短時間でできるものを考えていて思いつきました。(他の方のはルール複雑なのが多いので) なので戦略性はなく、心理戦も乏しいです。 少しでもドキドキを高めるために、二人対戦の時は同色のマーク(ダイヤとハートとか)を使用することをおすすめします。 また二人で4組使用しても楽しめます。 参加複数なら勝利条件ではなく、敗北条件(最後までカードを持っていた人が負け)にしてもいいかもです。
381 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2014/03/05(水) 21:03:24.29 ID:I3HvIz+2.net 「 ババ入れないで変則ババぬき 」って感じ?
382 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2014/03/08(土) 15:59:04.80 ID:8upgekEB.net 池田小学校の児童八人を殺害した宅間守 宅間守の社会に対する被害者意識は 子供の頃に体験した招集ストーカーによって培われた 当時宅間守の親は近所の創価学会に批判的な人物を 子供を襲う危険な性犯罪者とし 宅間守とその友人に危険人物の顔をお覚えされるなどとして 再三に渡って招集ストーカーを行っていた 宅間守は遊び半分で嫌がらせを楽しみながらも 親からは「お前はいつ襲われるか分からない被害者なんだ」と言われる こうして犯罪を繰り返しながらも被害者面する生き方を教え込まれた
383 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2014/03/08(土) 16:48:05.55 ID:WaNnfMOo.net 【ゲーム名】0にしましょう 【人数】2人 【カード】ジョーカー2枚、スペードを残したキング3枚、クイーン4枚、ジャック4枚を抜いた41枚 ※キングは13の数値として扱います。 ※エースは通常ならば1の数値として扱います。 【ゲームの準備】 まずじゃんけんなどで先行後攻を決めましょう。 シャッフルをした山札からお互いにカードを6枚引きましょう。これが手札となります。 後攻の人はその引いた6枚の手札から、1枚カードを潜伏(裏向きでカードを置くこと)します。 山札からスペードのキングを置き、ゲームスタート。 【ルール】 ・お互いに手札からカードを出し合って、数を調整し0にした人が勝ちです。 カードは自分の番に1枚だけ出すことができ、カードを出したら相手の番になります。 自分の番になったら山札から1枚カードを引きます。 カードを表向きの縦におくと数字通りのプラスの数値、表向きの横に置くとマイナス数字通りのの数値になります。 【潜伏】 潜伏とは裏向きでカードを置き、裏向きから表向きにすることによって特殊な効果を発揮する行為です。 カードの数値によってその効果は違います。 潜伏は自分の番に1枚だけすることができます ただし潜伏した自分の番にその潜伏したカードをだすことはできません。 潜伏したカードをだしても、相手の番に移ることはありません。また潜伏したカードは自分の番、相手の番でも何枚でも使うことができます。 A、2、3、4、5は潜伏することによって相手の番でも割り込んでカードをだすことができます。 相手もすぐに潜伏したカードでないなら、割り込んでカードを出すことができます。 割り込んでカードを出した場合、そのカードから先に計算します。 6,7,8,9,10は潜伏することによってそのカードの数値を2倍した数値で出すことができます。 またAは潜伏して自分の番に出すことによって11の数値として扱うこともできます。 【その他】 手札がなくなった場合、自分の番をパスすることができます。 山札がなくなった場合でも、お互いにまだ手札、潜伏カードがある場合、それらをすべて場にださない限り、引き分けにはなりません。
384 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2014/03/29(土) 03:27:22.55 ID:Rfgg/NmS.net 【名前】トランプニムト 【人数】4人 【使用枚数】52枚 【準備】 全員に3枚ずつ配り手札にし、残りは山札にする。 【進行】 各ターン、各プレイヤーは裏向きで1枚提出し、全員が出したら公開する。 その後、全員が1枚ずつ山札から1枚補充して次のターンへ(山札がないなら補充はせずに次のターンへ) 手札がなくなったら1ゲーム終了 【出されたカードの処理】 出されたカードはマークごとに分かれた捨て札置き場に置かれる。 同じマークが複数出た場合、数字の小さい順に処理する。 1つの捨て札置き場に4枚目のカードが置かれた時、その4枚目のカードを出したプレイヤーはその捨て札置き場の全てのカード(4枚)を引き取る。 例えばスペードが既に2枚捨てられている時に、スペードの2、4、Kが出された場合、まずスペードの2が捨てられ、その後4が捨てられる。 この4は4枚目のスペードなので、4を出したプレイヤーはこれらのスペード4枚を引き取る。 その後、スペードのKが捨てられる。これは1枚目のスペードなので何も起きない。 引き取ったカードは手札とは別に管理する。 【勝利条件】 一定回数ゲームを行った時点で最も引き取った回数が少ない 【コツ】 大きい数字は先の予想がし辛いため危険だが、溜め込むともっとひどいことになったりする。 ただし稀に大きな数字が有効になる場も発生する。 「最終ターンにKを出せば絶対に引き取らない」などの戦略も熱い。
385 : ◆UxQ8uxJMok :2014/03/29(土) 09:46:03.86 ID:sgRjUiDi.net >>249 補足 魔術(Magic) : プレイ札戦闘を回避できる。 12. 「A」同士の戦闘で、手番が選んだ自分の手札「J/Q/K」1枚を相手に与えることで、 その戦闘を回避した重なる移動や跳び越える通過の移動ができる。 ただし、移動先での新たな戦闘を回避するには、都度、手札を与えねばならない。
386 : ◆UxQ8uxJMok :2014/03/29(土) 18:42:04.85 ID:sgRjUiDi.net >>249 全文 https://web.archive.org/web/20121127050013/http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201002010004/
387 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2014/03/29(土) 20:08:57.93 ID:9yGzLixd.net あ
388 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2014/06/24(火) 22:56:08.76 ID:hjujlH1Y.net いまごろつくってみた [タイトル]※考え中 [使用カード]基本ゲームで使うカード(JQK各4枚)(Aのスペードとハート)(ジョーカー2枚) [推薦プレイ人数]3or4人(3人の場合J4枚を抜く) [ルール] 1.全員に伏せたままカードを4枚づつ配る 2.全員で自分のカードのみを見る (KQKJ) 3.ジャンケンをして負けた人からカードを宣言する (K2枚とQJが1枚づつです) なおこの宣言にはルールがある ・嘘をついてもよい。 ・ジョーカーは宣言禁止。必ず嘘をつく事。 ・Aは正直に宣言する。嘘は絶対つかないこと。 4.会議を行う。そこで嘘つきを探る(2〜3分くらい) 5.※こっから作者は考える気をなくしました。
389 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2014/06/25(水) 08:58:58.24 ID:hcY5ydcZ.net ふむふむ
390 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2014/07/22(火) 20:02:14.75 ID:y2fOWia6.net この間見た攻城戦ってトランプゲームの発想はいい。どれもそうだけどルールが複雑なのが残念だな。
391 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2014/11/19(水) 22:18:11.13 ID:Inl1wirv.net 中房の頃、カイジにあてられて考えたトランプゲーム。仲間内にしか発表できなかったから、今更ながらここで。 【対戦人数】 2人 【使用カード】 各マークのA,J,Q,Kの計16枚。 【ルール】 16枚のカードをシャッフルしてから互いに4枚ずつ配る。この4枚を手札とし、残りの8枚を共通の山札として使用。山札の隣に捨て札となる場所を確保する。 【勝利条件】 手札を同じマークか同じ数字に揃えること。(例:スペード×4、A×4) ターン制で自分の番がきたら以下の3つの行動から1つを行う。 ↓↓↓ @[山札]からカードを1枚引き、その後手札のカード1枚を[捨て札]の一番上に置く。 A[捨て札]の一番上のカードを引き、その後手札のカード1枚を[山札]の一番下に置く。 B「妨害」とターンプレイヤーは宣言し、マークか数字を1種類指定する。非ターンプレイヤーは指定されたマークまた数字が [手札にあった場合]、その指定されたカード1枚を[捨て札]の一番上に置く。その後ターンプレイヤーは自分の手札1枚を相手に渡し、[山札]からカードを1枚引く。 [手札に無かった場合]、非ターンプレイヤーが「妨害」を行うことができる。(この時、指定されたカードの有無を偽ってはいけない) ↑↑↑ 以上の行動をどちらかが勝利条件を満たすまで行う。揃った場合、手札を公開することで勝利となる。 山札が無くなった場合は捨て札をシャッフルして新しく山札とする。 基本的なルールは以上。「妨害」の所がちょっと複雑なので伝わるかな。 揃う時はただ引いてるだけで揃うので、肝としては「妨害」を使い、いかに相手の手札を揃えさせないかということ。 使用カードの枚数も少ないので、山札や捨て札、相手の手札を予測して行動することが大事。 見てくれる人がいたら、是非試してもらいたい。質問感想もあったらお願いします。
392 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2015/01/16(金) 15:45:20.48 ID:5evYd5oQ.net 書き込みテスト
393 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2015/08/08(土) 08:07:23.85 ID:ZBTpRnOm.net 亀レス >>391 面白そうなのでやってみる なにかゲームに名前をつけないか?
394 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2015/08/12(水) 18:22:08.02 ID:VL5kax4L.net >>390 > どれもそうだけどルールが複雑なのが残念だな。 複雑化させるのはバカにでも出来る。 如何に単純で奥深く面白いモノを作れるかが問われるアナログゲー設計の敷居はすこぶる高いのだ^^ 『 デュエリーグ (デリグ) 』http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1438617407/68n は、 税理士(戦略セクション)と、 印刷業者(補給・兵站セクション)とのそれぞれに、商談の第一歩を開始した。 小売り業界を真っ二つに割って、 新興勢力 vs 既存支持勢力 大戦を勃発させるぞww(クス https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%83%86%E3%82%B4%E3%83%AA%E4%B8%80%E8%A6%A7 《 ゲームデザイナーのランク 》 頂点 : 優れたパズルゲームのデザイナー(アナログ/デジタルを問わず) 上級 : 優れたトランプゲームのデザイナー 中級 : 上記以外で優れたアナログゲームのデザイナー 下級 : 優れたデジタルゲームのデザイナー [法則] 下位(優れたデジタルゲーム)のデザイナーは、上位(優れたトランプゲームなど)をデザイン出来ない。
395 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2015/08/18(火) 22:13:53.13 ID:SGvU8PSo.net 今日思いついたけど、試す相手がいないのでおいてみます。もしやってくれる方がいたら感想教えて欲しいです。 【仮題】「チェンジ・ノーチェンジ」 【概要】手札から出したカードの強さを競う。何度か戦い勝ち星の多いほうが勝ち。 【プレイ人数】2人 【使用カード】各柄A、10、J、Q、Kの計20枚 【カードの強さ】10 < J < Q < K < Aの順に強い。同数字の中では ダイヤ < クラブ < ハート < スペード の順 【プレイ方法】 (1):20枚のカードをシャッフルし、10枚ずつ全て配って手札とする。 (2):勝負するカードを手札から1枚選び、同時に場に出す。 (3):場に出たカードを見てそれぞれのプレイヤーは「チェンジ」するか「ノーチェンジ」するか考え、合図で同時に「チェンジ」もしくは「ノーチェンジ」を行う(どちらか必ず行わなければいけない)。 ○「チェンジ」:勝負するカードを変えたい時行う。合図とともに勝負に出したいカードを(2)で出したカードの上に重ねる。 ○「ノーチェンジ」:勝負するカードを変えない時行う。合図とともに手札から任意の1枚のカードを裏向きにして(2)で出したカードの横に置く。 (4):以下の規則に従い、勝敗を決める。 ○2人とも「チェンジ」した場合、または2人とも「ノーチェンジ」した場合 勝負に出したカードの強さが強い方が勝ち ○2人のうち片方のみ「チェンジ」した場合 勝負に出したカードの強さが逆転し、弱い方が勝ち (5):勝負に使用した計4枚のカードを全て捨てる。このとき、「ノーチェンジ」によって裏向きのまま捨てられたカードを相手は確認できない。 (6):(2)〜(5)の勝負を繰り返し、勝ち星の多い方が勝ち(2人で20枚使うので、最大で5ラウンド行うことになる)。
396 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2015/08/18(火) 22:19:47.93 ID:SGvU8PSo.net 【勝負の例】 (1) プレイヤーAが[スペード10]、プレイヤーBが[ダイヤQ]を出す。合図でAは[クラブK]にチェンジ、対してBはノーチェンジ →[クラブK]と[ダイヤQ]で勝負。片方のみチェンジなので強さが逆転し、[ダイヤQ]を出したBの勝ち。 (2) プレイヤーAが[スペード10]、プレイヤーBが[ダイヤQ]を出す。合図でAは[ハートJ]にチェンジ、対してBはノーチェンジ →[ハートJ]と[ダイヤQ]で勝負。片方のみチェンジなので強さが逆転し、[ハートJ]を出したAの勝ち。 (3) プレイヤーAが[スペード10]、プレイヤーBが[ダイヤQ]を出す。合図でAは[ハートJ]にチェンジ、対してBは[スペードJ]にチェンジ →[ハートJ]と[スペードJ]で勝負。2人ともチェンジなので強さはそのまま、[スペードJ]を出したBの勝ち。 【性質】 (1) カードを全て配るため初期状態でお互いの手札は全て把握される。しかしノーチェンジで裏向きに捨てるカードは見えないため、勝負が進むと把握されなくなる。 (2) ルールは動かすとシンプルなはずだが、相手がチェンジするかしないか、裏向きで捨てるカードにどれを使うか、相手が何を捨てたかなど読むポイントは多い。 (3) 最大でも5戦なので所要時間は短くなりそう。あっけなく感じる? 【考えたい点】 (1) よく似た既存ゲームがあるかどうか(教えて下さい) (2) 初期状態で手札が全て把握できるのは実際どうなのか。 (3) 裏の裏を読み合うゲームが理想だが、ゲームがちゃんと成立するか。必勝法みたいな破綻はないか。逆に、読み関係なさすぎて考えてもしょうがないみたいにならないか。 (4) 最大5戦だが3本先取した場合などはどうするのか。ゲーム全体の進行方法にもっといい方法はあるか。 (5) プレイヤーがちゃんとノーチェンジを使ってくれるか(ノーチェンジが十分に使われないと手札が減ってくる終盤がつまらなくなりそう)。 (6) 使用カード枚数は適切か(12枚程度でもいいかも)。カードの強さの設定などはわかりやすいか。
397 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2015/09/27(日) 06:32:35.28 ID:ZHf1qT2r.net 10〜A4枚とJOKER1枚入れたシャッフルなしポーカーもどき。 【人数】:2〜5人 【ルール】ディーラー(親)はカードをシャッフルして裏返しにし、子にランダムに引かせる。子がストレート以上の役を出した時に親交代。親が3周したら集計。 【役見表】 3カード1倍 ストレート2倍 J入れロイヤルストフラ3倍 フルハウス4倍 4カード5倍 5カード7倍 A5カード10倍 純ロイヤルストフラ15倍 【特殊役】3カードやロイヤルストフラ系、5カード系を除き♡、♢、♠︎、♣︎、Jの全絵柄違いが出た場合×1.5倍になる。 【補足】 親もポーカーに入る場合子は3人まで。親がポーカーに入らない場合子4人までとなる。
398 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2015/09/27(日) 06:34:50.92 ID:ZHf1qT2r.net すまん、なんか変な文字列になったのはハート、ダイヤ、クラブ、スペードだ。
399 :あぼーん :あぼーん あぼーん
400 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2016/02/10(水) 13:12:23.49 ID:sCOUAEVI.net 闘地主って中国のトランプゲーム知ってる人いてる?
401 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2016/02/15(月) 20:41:59.29 ID:AGxXffph.net なかなかおもろいな
402 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2016/02/20(土) 13:28:52.24 ID:Kyp3KMR3.net 闘地主スレとか無いのか。闘地主オフとかやってみたいぜ。
403 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2016/03/18(金) 03:08:06.20 ID:ptvpDTDZ.net ちょっと、というか結構頑張って考えたやつなんだけどどうかな? エイトサークル(仮) ・ルール 枚数はジョーカーを1〜2枚加えた53〜54枚。 たぶん4人でやるゲーム。 ジョーカーを除いた山からランダムに札8枚を円になるように並べる。(場札) ジョーカーを加えシャッフルし8枚の札を裏向きのままその中央に置く。(積み札) それ以外の札は全てプレイヤーに分ける。(4人なら9〜10枚) 先に手札がなくなった人が勝利。最後の1人が出るまで続ける。 ジャンケンで親を決め親から時計回りで札を出して行く。 札は8枚の場札の上に重ねる形で出して行く。 出す事ができる札は8枚ある場札の上か下の数字。 手札が残り1枚となったらリーチ。 最後の1枚のみは場札の上下ではなく同数でないと出せない。 出せる札が無いor上がれないor出せる札があってもパスしたい場合ペナルティーとして場札の1番上の見えている札8枚から1枚を選び手札に加える。もしくは積み札がある場合上から札を1枚引く。このどちらかのペナルティーを選んでパスする。 続く
404 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2016/03/18(金) 03:13:37.27 ID:ptvpDTDZ.net >>403 ※積み札が無くなってもそのまま続行。同じ数字の札を2枚持っていても同時に出せない、必ず1枚ずつのみ。 ゲームスタート1順目のパスのペナルティーは必ず積み札からのみしか札を引けない。またペナルティーの場合に選ぶ場札は山が1枚のみの所からは選べない。 場札の上から2番目にジョーカーがある場合、その山からペナルティーの札を選ぶ事はできない。 場札の下の札はいつでも確認できる。万が一積み札もなく場札から選べる札もない場合何もせず次の人の順番に。 まだ続きます…
405 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2016/03/18(金) 03:15:30.39 ID:ptvpDTDZ.net >>404 ・カードの役一覧 出した時に効果を使える役の効果を使うか使わないかは出した人が選択できる。 K…出した人の次の番の人のみ出せる札を8枚の場札の数字の上だけか下だけかの縛りをつける。または出した人の次の番の人がリーチしていた場合次の番の人をスキップする。 ※スキップ効果になった場合でもスキップ先の人に縛りをつけるか選択できる。スキップ先の人もリーチしていた場合その人もスキップする。 自分以外の全員がリーチしていた場合また自分の番になる。手札が2枚の時にKを出してリーチした場合に他の全員がリーチしていたら自分の番になり上がり札と同数の札があれば上がることができる。 Q…もう一度札を出せる。※Qを連続で出す事は出来ない。手札が2枚の場合にQを出しても連続で出し上がることはできない、Qを出した時点でリーチとなり次の人の番へ。 J…順番が逆回りになる。 A…どこの場札にも出せる。※Kor2以外の上に出す場合その札の下に入れる。またAを上がり札にした場合は役の効果はなく通常通りAが場札に無いと上がれない。 7…次の人の番をスキップする。 ジョーカー…2順目以降の、どの自分の番でも使える。自分の番が来たらジョーカーの効果を使うのを宣言し、場札の見えていない下の札の中から好きな札と交換する。(2枚持っている場合は1度の番に同時に2枚とも使う事もできる。)その後通常通り手札から札を出す。 ※ジョーカーを上がり札にする事は出来ない。手札の残りがジョーカー1枚とそれ以外の札1枚系2枚orジョーカー2枚とそれ以外の1枚系3枚の場合必ず全てのジョーカーを使用しなくてはいけない。 交換した際のジョーカーの山の順番は交換した札と同じ順番の位置に入れる。ジョーカーを使用できるのは札を出す前。ペナルティーで積み札から引いた場合は次の自分の番まで使えない。 ルールは以上です…
406 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2016/03/18(金) 03:23:25.04 ID:ptvpDTDZ.net >>405 友達と集まった時にやろうとしてもこれの超ざっくり劣化版(クソつまらない)を前にやってたのでルールも聞かずやってくれない泣 なので一度もプレイしたことないです… たぶん面白さ的なのは誰が何でリーチしてるか予想して邪魔して自分がどう上がるか頑張るという感じのやつだと思います 超ざっくり劣化版の時運ゲーって言われたのが悔しくて運要素はなるべく取り除いたと思っているのですがプレイしてみないとどうなのか作った自分でもわからない…そんなゲームです 長文お詫び申し上げます…すみません
407 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2016/03/18(金) 16:33:53.30 ID:TIO/wpiW.net ルールはあんま理解してないけど面白そう
408 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2016/03/18(金) 18:05:03.49 ID:TIO/wpiW.net じゃあ俺からも {[勇者と助っ人]}二人専用 必要なカード A〜Joをそれぞれ二枚ずつの28枚、マークは二枚とも何でも良い。 ルール 魔王サイド(プレイヤー2)は持ち札(※1)の中から、10と特殊カード(※4)以外のどれか一枚を場に出す。 勇者サイド(プレイヤー1)は、#勇者戦闘力(※2)+助っ人カード(※3)の数>魔王サイドの出したカードの数#になるように助っ人カードを出す。 もし相手のカードを倒せる助っ人カードがなければ勇者側の負けとなる 同等の数になる場合は勝ち判定となるが…※2 一回の戦いが終わる度に魔王は特殊カードを1〜2枚使える。 そして一回の戦いで使われたカードは全て捨てるようにする これを四回繰り返すと魔王サイドは必ず10(魔王?)を出し、勇者サイドは今までの戦いのように助っ人カードを出す。これでゲームは終わり ※1…魔王サイドの持ち札はA〜10各一枚と特殊カード2枚 勇者サイドの持ち札は一枚ずつのA〜10からランダムに六枚引いたもの 初期の持ち札は魔12勇6となる。 ※2…相手と戦うために必要なもの、初期は1から始まる。相手のカードを倒した時に、 相手のカードの数が勇者戦闘力よりも高かった場合のみ、戦闘力がそのカードと同じになる その戦いで同等の数になる場合はその数ー1が戦闘力となる。 ※3…勇者サイドの持ち札であり、毎回の戦いで必ず出さなければならない※4…魔王サイドがゲームの最初に引く二枚のカードのこと JQKJoそれぞれ二枚で計8枚のカードからランダムに二枚とる Jは勇者戦闘力を1下げる効果がある Qは勇者戦闘力を2、Kは3下げる効果がある。 Joは上のような効果はなく助っ人カードをランダムに一枚捨てる効果があるが、この効果はJQKにもあるので実質的はずれカード 全特殊カード共通効果は一つのカードで使うともう一つのカードでは使えなくなる。
409 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2016/03/18(金) 18:08:21.94 ID:TIO/wpiW.net 補足 勇者は10を倒せば勝ちとなる 分かりにくく書いてしまったんで何回か読まないと分からないかもしれません。すみません。 質問とかあったらどうぞ
410 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2016/06/09(木) 22:40:38.09 ID:2p1QrGTv.net あたしね ハートのクイーンが一番強いの 名付けてラブビーナス! そしてその彼氏がスペードのジャック 名付けてプリンスチャーミング! あとはエースを4枚揃えれば勝ち キング4枚で大逆転
411 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2016/06/11(土) 22:32:44.98 ID:VKUpljeA.net https://www.youtube.com/watch?v=kqos4ypncjw
412 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2016/08/17(水) 22:45:16.39 ID:xIwFIHoA.net 【名前】ルンペン 【人数】2人以上 【使用枚数】基本的に52枚、ジョーカー有でも可 【準備】 全員に4枚ずつ配る。 【進行】 UNOを混ぜたようなゲーム。 順番通りに出していき、自分のカードがなくなれば勝ち。 例えば♠の7の場合、♠のいずれかか他の柄の7のみ出せる。 出せるカードがない場合は、1枚取る。出せるカードがあっても無理にださなくてもOK。 最後の1枚になったら『ページワン』と宣言する。宣言し忘れた場合は5枚取る。 2は2枚取りで、2以外は出せない。2を出せる場合は出してもOK。その場合、4枚、6枚、8枚と増える。 3はひとつとび、8は次の人に好きな絵柄に要求することができるが、次の人はその好きな絵柄を持ってなくても要求した人はそのカードを出せる。8では上がれない。 10は逆回りになる。その後もう1度10を出せば元に戻る。 他の数字は特徴なし。 ジョーカーを入れた場合はどの絵柄・数字の代わりでもOKだが、ジョーカーでは上がれない。
413 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2016/08/17(水) 22:46:36.32 ID:xIwFIHoA.net 修正:♠はスペードの意味。
414 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2016/08/21(日) 18:07:44.66 ID:ynf/FTO7.net 名前:レイトラミー 人数:2人 カード:ジョーカー抜きの52枚 カードの点数:J,Q,K,Aは10点、それ以外は1点 ゲームの流れ 1. 親を決める 2. 親は全員に5枚ずつカードを配る。残りは山札にする。 3. 親の左隣の人からプレイを始める。その人はまず山札から1枚ひいて、それを場札にする。 4. 手札から1枚場札に出す。この時出すカードは、スートかランクが場札の一番上のカードと同じでなければならない。 5. 手札から出せるカードが無いとき、山札から1枚引く。それが出せるなら出す。 出せないなら、手札の中から1番ランクの高いカードを場札に出し、場札は相手の役札になる。 6. 場札の点数が40点以上になったら、最後にカードを出したものが場札を得る。 7. 次の手番の人は、山札から1枚引いて場札にする。 8. 山札がなくなるまで4から6を繰り返す。 9. 山札がなくなったら、役札の点数を計算する。 10. 各回の点数の合計が500点または1000点になるまで2から9を繰り返す。親は1回ごとに交代する。 11. どちらかが規定の点数に達したらゲーム終了。 点数 1. 基礎点として、カードの点数を合計する。 2. ボーナスとして、役の点数を合計する。カードは1つの役にしか属せない。点数が最大になるようにしなければならない。 3. 役には以下の三つがある。 セット:同じランクの札3枚以上 ラン:同じスートでランクが連続する札3枚以上(AとKは連続していない) オール:52枚全て獲得 4. セットとランの点数はカード3枚からなる役を15点とし、以降1枚につき1点ずつ増える。 例えば、3枚の役と4枚の役が1つずつあれば、ボーナス点は15+16=31点になる。 オールの点数はゲーム終了に必要な点数と同じ点数。すなわち500点か1000点。 5. 基礎点とボーナス点を合計したものが、その回の点数になる。(なお満点は404点)
415 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2016/10/07(金) 01:37:12.40 ID:sxt/ZKXm.net 【名前】素数 【人数】1人 【使用枚数】54枚 【ルール】 (1)ジョーカー2枚を加えた54枚の山札から1枚ずつ引いて、6×9の範囲内に置いていく。 (2)2枚目以降は、既に置かれているカードの上下左右に置く。 (3)隣り合うカードの色が同じであれば和が、異なれば差が素数になるように置く。 (4)置き所がない、あるいは置きたくない場合は、5枚まで保留できる。 (5)ジョーカーはオールマイティとして扱う。 ※成功したらこんな感じになる。 https://pbs.twimg.com/media/CuAcbzpVUAACAzo.jpg (画像の■はジョーカー) 一番上の場合、差2、差3、差3、和13、和13、差3、和13、和19。
416 :sage :2016/10/15(土) 16:46:35.45 ID:XsJXUPHo.net ひらがなポーカー。やりたい。 http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1610/07/news033.html
417 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2017/01/06(金) 08:16:31.26 ID:PRfWXHIe.net >>415 面白いなこれ
418 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2017/01/06(金) 23:48:26.07 ID:+mk9rKN9.net うーおめこーー!
419 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2017/01/12(木) 19:49:34.40 ID:ngUiIMnj.net 自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超 http://www.nikkansports.com/general/nikkan/news/1750500.html ボードゲームのオリジナルオーダー制作 http://www.logygames.com/logy/ordermade.html カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】 http://tanishi.org/?p=801 100円ショップでボードゲームを自作しよう https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」 http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/ ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ 実際のところ、自作ボードゲームってどれぐらい売れるもんなの? http://roy.hatenablog.com/entry/2016/12/20/220102 オリジナル アナログゲーム・絵カード印刷 http://www.shobundo.org/index.html ゲームマーケット2016春にて初参加サークルさんに作成数アンケートをとってきました http://hidarigray.blog35.fc2.com/blog-entry-614.html
420 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2017/01/14(土) 00:08:48.55 ID:14KFwMzH.net 山中慎太郎椎葉貫太郎小平敬二郎大成三次郎榊原裕次郎出雲修二郎後藤象二郎山下真次郎米田千太郎 若原健太郎新島陽二郎橋本龍太郎橋本栄二郎田賀文次郎柏木隆太郎内山賢太郎柴島初太郎石川宇太郎 藤田浩司郎山田孝太郎八十真次郎下村俊次郎今田竜二郎金山文治郎山根伊三郎山口祐一郎鈴木伸次郎 八雲圭一郎牛田孝太郎小泉孝太郎緒方大三郎小林健三郎東本宗次郎桂田喜三郎本田宗一郎大山三次郎 東野久太郎辻内英太郎笹山遼太郎赤松剛太郎甲斐鉄太郎吉田鋼太郎島田雄二郎丹羽貫太郎久米勘太郎 大木金太郎安宅銀次郎神山鉄太郎結城壮太郎大崎洋次郎芦田健二郎薄田雄一郎大倉誠二郎西崎隆太郎
421 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2017/01/20(金) 03:32:06.98 ID:zkIYySGU.net 【名前】サバイバル 【人数】1~2 崩壊した世界で物資を探し ゾンビ、略奪者、他の生存者から身を守って生き残れ(的な) 「アイテムカード」 クローバー →食料 ハート →メディカルキット(HP回復) ダイヤ →弾丸 「敵カード」 スペード →ゾンビ ジョーカー →バンディット(略奪者) 「準備」 1、ライフ(HP)カウント用としてハートのカードを5枚並べます 2、スタート時の所持品を決めます シャッフルしたトランプを5枚引きます スペード、ジョーカーの場合は再度引き直して5枚になるまで続けます 3、引いてしまったスペード、ジョーカーはアイテムではないので束に戻してシャッフルします 『ゲーム開始』 @朝。食事 ☆食料カードを1枚消費します(強制) 無ければライフが一つ減りますので ライフカードを1枚捨てて下さい A日中。行動×3 3回の行動が行えます 行動とはトランプ束から1枚カードを引くことです 1回目、メディカルキット→手持ちへ追加 2回目、ゾンビ→弾丸×1を消費して撃退 3回目、食料→手持ちへ追加 ※アイテムは5枚までです 多い場合は任意のアイテムを随時捨ててください ☆スペードを引いた場合 ゾンビと遭遇 弾丸カードを1枚消費して撃退します(任意) 弾丸カードが無い、任意で使わなかった場合はライフが一つ減ります ☆ジョーカーを引いた場合 バンディット(略奪者)と遭遇 弾丸カード3枚で撃退できます 弾丸カードが無い場合はライフ半減&手持ちアイテムが全て奪われます(捨てる) ※ライフが奇数だった場合 5の場合は2に 3の場合は1に ライフが1だった場合は死亡 B夜。回復 メディカルキットを持っている場合はライフの回復に使えます 複数使えますがライフの上限を超えることは出来ません 1日の終了→@へ これを繰り返して 何日生存できるか 何日目に達するとクリア といった具合に気分に合わせて条件をつけてプレイしてます どしどしツッコミお願いします
422 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2017/01/20(金) 03:33:25.69 ID:zkIYySGU.net 続きです 2人でプレイ Aの行動に対人攻撃を追加 ☆攻撃側 弾丸カードを消費(任意で複数消費可能) ☆攻撃を受けた側 弾丸カードを消費(任意で複数消費可能) ☆弾丸カードが多い方が勝利 勝者は敗者の手持ちアイテムを貰う ※アイテム所持は5枚までなので多い場合は任意のアイテムを捨てる 敗者はライフ半減、所持アイテム没収 ライフが1だった場合は死亡 死亡しても最初からやり直すのもあり ★2人プレイでのエンディング ☆任意の日数経過した時点で両者生き残っている場合 決戦END ゾンビ島(適当)から脱出するボートを奪い合い銃撃戦 弾丸カードが多い方が勝利 無事に島を脱出・・・ 物資枯渇END 消費したり捨てたカードを戻さずに最初の束だけでゲームをする 最終的に無くなるので結局どちらも死ぬ より長く生き残った方が勝ち 勝ち・・・なのか・・・?
423 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2017/01/21(土) 18:26:39.55 ID:xr/3A2Ks.net https://youtu.be/quIHgwuF6r4
424 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2017/01/24(火) 02:26:38.93 ID:DK8FaXeK.net 昔英語の先生に教えてもらって今でも地元の連れとやってるトランプゲームがある 用意するものは紙とペン(記録できるものならなんでもいい) 使うカードはジョーカーを抜いた52枚 人数は4〜6人くらいが丁度いいかな あとこのゲームはダウトに少し似てると思う まずはジャンケンで最初にカードを引く人を決め、そこから時計回りに順が回っていきます 最初の人は山札から3枚カードを引きます ここではA〜9はそのまま、10〜Kは0として扱います 3枚のカードに書かれた数字を大きい順に紙に書きます 例1:引いたカードが4、2、8の場合→842と書く 例2:引いたカードがQ、7、3場合→730と書く そしてその3枚のカードを次の人に伏せて渡します 次の人はその3枚のカードを受け取ります カードの数字を確認したら、カードを1〜3枚捨てて、捨てた分だけ山札から引きます そしてまたカードに書かれた数字を紙に書き、次の人へと渡します この時、前の人の数字よりも大きい数字を書かなければいけません そしてまた次の人はカードを受け取り、カードを捨てて山札から引き、紙に数字を書いた後、次の人へ渡すというのを繰り返していきます
425 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2017/01/24(火) 02:54:04.61 ID:DK8FaXeK.net このゲームの面白い所は必ずしもカードに書かれた数字を紙に書く必要がないところです 例えばカードが430となっていても、嘘をついて760と書いてもOKです 次の人はカードを受け取ると書きましたが、この時に嘘と見抜いてダウトと宣言して、伏せられたカードを表に公開することができます もしカードの数字が紙に書かれた数字と同じ(本当)であれば、ダウトを宣言した人の負けとなります 逆にカードの数字と紙に書かれた数字が違っている(嘘)であれば、嘘をついた人の負けとなります これを1セットとし、負けた人からまたカードを3枚引いて数字を書いていきます 最終的には負けが5つ付いた人がこのゲームの敗者になります このゲームの重要な点は、前の人よりも大きな数字を出さなければならないこと、相手を信じ込ませるような的確な嘘を付くこと、そして相手の嘘を見抜くことです 結構単純なルールですが、なかなか奥が深いゲームでもあります 大富豪などの主要ゲームに飽きたという人は是非ともやってみてください ちなみにこのゲームには名前がないので適当に名前付けといてください
426 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2017/01/30(月) 17:54:53.00 ID:odNen9xw.net https://www.youtube.com/watch?v=quIHgwuF6r4&sns=em
427 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2017/01/31(火) 10:54:10.57 ID:PTyIKcTn.net https://www.youtube.com/watch?v=quIHgwuF6r4&sns=em
428 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2017/02/01(水) 11:09:43.11 ID:bzh3jZPf.net トランプを射撃の的にする。
429 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2017/02/01(水) 13:43:07.09 ID:/vfke2mL.net https://www.youtube.com/watch?v=quIHgwuF6r4&sns=em
430 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2017/02/02(木) 06:57:15.71 ID:2JwlucD4.net https://www.youtube.com/watch?v=quIHgwuF6r4&sns=em
431 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2017/02/03(金) 10:19:56.03 ID:3hsRX7Bx.net https://www.youtube.com/watch?v=quIHgwuF6r4&sns=em
432 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2017/02/04(土) 18:14:52.97 ID:urxFhvmM.net https://www.youtube.com/watch?v=quIHgwuF6r4&sns=em
433 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2017/02/06(月) 19:10:25.39 ID:PFkpE+MA.net ダウトやってみました!https://www.youtube.com/channel/UCqqIftgL2z7NjjHDxtNJ39Q
434 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2017/02/07(火) 18:36:03.13 ID:QVsiYXj9.net https://www.youtube.com/watch?v=quIHgwuF6r4&sns=em
435 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2017/02/09(木) 09:54:58.21 ID:DteZ6f9Q.net https://www.youtube.com/watch?v=quIHgwuF6r4&sns=em
436 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2017/02/11(土) 02:40:25.07 ID:5G7TKHgN.net 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ http://labaq.com/archives/51880196.html 自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超 http://www.nikkansports.com/general/nikkan/news/1750500.html ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】 http://tanishi.org/?p=801 100円ショップでボードゲームを自作しよう https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」 http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/ ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ 実際のところ、自作ボードゲームってどれぐらい売れるもんなの? http://roy.hatenablog.com/entry/2016/12/20/220102 ゲームマーケット2016春にて初参加サークルさんに作成数アンケートをとってきました http://hidarigray.blog35.fc2.com/blog-entry-614.html カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由 http://style.nikkei.com/article/DGXMZO10921930R21C16A2000000?channel=DF260120166491 ボードゲームのオリジナルオーダー制作 http://www.logygames.com/logy/ordermade.html
437 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2017/02/11(土) 10:19:30.43 ID:4Kl2zPGo.net https://www.youtube.com/watch?v=quIHgwuF6r4&sns=em
438 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2017/02/11(土) 18:04:50.16 ID:4Kl2zPGo.net https://www.youtube.com/watch?v=quIHgwuF6r4&sns=em
439 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2017/05/27(土) 22:19:08.32 ID:YVXAPjYM.net トランプ当選でパヨク一斉発狂 毎日記者「終わった」 香山リカ「狂いそう」 津田「最悪8年我慢」★3 [無断転載禁止](c)2ch.net http://hayabusa8.2ch.net/test/read.cgi/news/1478694788/ 8年は長いぞ(笑)
440 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2017/10/13(金) 17:05:40.25 ID:K5FaMqex.net シンクロニシティ(synchronicity) ・2人用 ・カードの数の扱い:Aは1、J-Kは10、2-10はそのまま数字を参照する。 〜準備〜 @ジョーカーを抜いた52枚のデックをシャッフルして、7枚ずつ配り、手札とする。残りは山札とする。 Aじゃんけんやコイントスで勝敗を決め、勝った方は先攻と後攻のいずれかを選ぶ。先攻は「攻撃」から始まり、後攻は「守備」から始まる。 〜進行〜 @「守備」する方が、手札から3枚を選び、「場」に出す。 A「攻撃」する方は、「場」に出ているカードと合計が同じになる様に、手札から好きな枚数のカードを選び、「場」に出す。 「場」に出せる組み合わせがない場合やあえて出さない場合は「パス」する。 B「攻撃」が成功すれば、「攻撃」側が「場」に出ているカードを「獲得」する。 「攻撃」側が「パス」した場合、「守備」側が「場」に出した3枚のカードを「獲得」する。 「獲得」されたカードは裏向きにして置く。 C「守備」した側は手札が7枚になる様に山札からカードを引き、次に「攻撃」した側も同じ様に引く。 〜勝敗の決定〜 @原則として、「攻撃」と「守備」を交互に3回ずつ行ったところで、ゲームを終了とする。 A手札を除き、「獲得」したカードを数え、枚数が多い方の勝利。 〜特殊ルール〜 ■シンクロニシティ 「攻撃」側が「守備」側と同じ組み合わせのカードを「場」に出した場合、【シンクロニシティ】達成となる。「攻撃側が「場」のカードに加え、互いの手札のカードも全て、お互いにその内容を確認した後、「獲得」する。 【シンクロニシティ】達成の例 守備:♠2、♣10、❤K 合計22 攻撃:❤2、♦10、♠K 合計22(シンクロニシティ) ■山札切れ 手札を補充する段階で、山札が不足していることが判明した場合の対応。 直前に行われたのが後攻の「攻撃」だった場合→そこでゲームを終了する。 直前に行われたのが先攻「攻撃」だった場合→
441 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2017/10/13(金) 17:09:45.24 ID:K5FaMqex.net 表示に失敗した部分があったので修正 シンクロニシティ(synchronicity) ・2人用 ・カードの数の扱い:Aは1、J-Kは10、2-10はそのまま数字を参照する。 〜準備〜 1:ジョーカーを抜いた52枚のデックをシャッフルして、7枚ずつ配り、手札とする。残りは山札とする。 2:じゃんけんやコイントスで勝敗を決め、勝った方は先攻と後攻のいずれかを選ぶ。先攻は「攻撃」から始まり、後攻は「守備」から始まる。 〜進行〜 1:「守備」する方が、手札から3枚を選び、「場」に出す。 2:「攻撃」する方は、「場」に出ているカードと合計が同じになる様に、手札から好きな枚数のカードを選び、「場」に出す。 「場」に出せる組み合わせがない場合やあえて出さない場合は「パス」する。 3:「攻撃」が成功すれば、「攻撃」側が「場」に出ているカードを「獲得」する。 「攻撃」側が「パス」した場合、「守備」側が「場」に出した3枚のカードを「獲得」する。 「獲得」されたカードは裏向きにして置く。 4:「守備」した側は手札が7枚になる様に山札からカードを引き、次に「攻撃」した側も同じ様に引く。 〜勝敗の決定〜 1:原則として、「攻撃」と「守備」を交互に3回ずつ行ったところで、ゲームを終了とする。 2:手札を除き、「獲得」したカードを数え、枚数が多い方の勝利。 〜特殊ルール〜 ■シンクロニシティ 「攻撃」側が「守備」側と同じ組み合わせのカードを「場」に出した場合、【シンクロニシティ】達成となる。「攻撃側が「場」のカードに加え、互いの手札のカードも全て、お互いにその内容を確認した後、「獲得」する。 【シンクロニシティ】達成の例 守備:スペード2、クラブ10、ハートK 合計22 攻撃:ハート2、ダイヤ10、スペードK 合計22(シンクロニシティ) ■山札切れ 手札を補充する段階で、山札が不足していることが判明した場合の対応。 直前に行われたのが後攻の「攻撃」だった場合→そこでゲームを終了する。 直前に行われたのが先攻「攻撃」だった場合→「守備」した側から順番にカードを1枚ずつ引き、ゲームを続行する。
442 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2017/11/08(水) 23:19:44.32 ID:sbwEne1J.net 【題名】:グロウアップポーカー(育てるポーカー) 【材料】:ジョーカー抜きトランプデック1セット・ポーカーチップ若干枚 【参加人数】2人〜5人程度(3人以上でルールが若干変更) ※便宜上2人のルールで説明 【勝利条件】相手よりも強い役を作る事。 【対戦準備】 ・プレイヤー1人にチップを7枚ずつ配ります。 【ゲーム進行手順】 1.よく切ったデッキから、無作為に7枚を引き、場に並べます。 2.プレイヤーは欲しい札の前にチップを置きます。 (このときベットするところが見えないように衝立か何かを使うと面白いと思います) 3.ベット内容を公開 ベット内容が公開されたら、札が誰のものになるかが決定します。 ・まず、ベットされてない札を取り除きます。 ・片方しかベットしていない札は、ベットした方に渡ります。チップは手元に戻ります。 ・両方ベットしている札について、両者同額なら、ドロー。札は場に残し、チップのみ手元に戻します。 ・チップ数に差が付いている札については、多く賭けた方に渡ります。 チップ数で負けたほうは、勝った方のチップと負けた方のチップの差額を受け取ることができます。 【例】Aのベット=2枚 Bのベット=1枚 なら、札はAに。Bはチップ差額1枚をもらえます。 これが3枚と1枚なら2枚差額を負けた方がもらえます。 4.すべてのカードの清算が終わったら、カードが7枚に成るようにデッキから補充します。 この手順を5回繰り返したら、ショーダウンです。 この時点で獲得カード枚数が5枚に届いていなければ敗北決定。 互いに5枚以上獲得している場合は、役を競います。 なお、6枚以上獲得している場合は、一番役が強くなる組み合わせでショーダウンします。 役の強さは一般のポーカーに使われている通り。 フラッシュについては、ハイカードを競います。 ノーハンドについてもハイカードで競います。 【備考】 ゲームは互いの獲得カードの内容を隠さずに進行します。 3人以上人数を増やす時は、場の札を増やさないと、ゲームがよく停滞します。 チップの数を増やせば、激しくチップが流動します。 1つのカードに3人以上賭けた場合、賭けチップ数2位のプレイヤーの判断で、3位と共同で 連携阻止が出来るルールも用意しました。(詳細はまた)
443 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2017/12/27(水) 16:46:14.76 ID:YLpfNw+x.net >>415 ぜひとも中学・高校・大学生にオススメしたい計算ゲーム うまくいけば、文部科学省からも良い評価されそうだな。 やり方などもアレンジすれば、4人程度のプレイも可能だな。 こっちもやってみようかな・・・
444 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2018/01/23(火) 00:01:46.72 ID:vwgN2zsb.net シャッフルしたら並べる必要もなく即スタートできる一人遊びを考案中。 ゲームバランス取るの難しいね。 ルールをちょっと変えると、即死だったのが超ヌルゲになってしまう。
445 :警告 :2018/01/31(水) 16:00:27.22 ID:/h9yIRKj.net 警告 「ミカエルから、「タレントの出川さん」に警告!!」 「出川さん、「仮想通貨」のコマーシャルにでていると 芸能界を「ホサれる」結果になります!経歴にキズがつきます!」 仮想通貨(ビット・コイン)の会社を絶対信用してはいけません!! こんな、あやしすぎるCM見たことありません!! このコマーシャルは、完全にサギです!!サギ事件だ!!」 「何も知らないシロウト(ファン)が、「仮想通貨」に手をだせば、 全財産をなくします!財産をすべて失う!!」 「出演料を返して、「ビットコイン」のコマーシャルを今すぐおりなさい!! これは、「命令」です!!神を信じなさい!!」 「近未来、、仮想通貨に関する「おそろしい事件」が次々おこります 「「もうかります」「絶対もうかる」、「絶対ソンしません」 「まちがいなくもうかります」など・・・ 詐欺師(さぎし)は、強烈な暗示を 視聴者の「脳」にたたきこみます! だまされた人間は、「正常な思考」ができなくなり、 「詐欺師」のいいなりになってしまいます!! これがサギの手口だ!!これは、完全なサギ事件だ!!ワナだ!!」 2ちゃんねらーの意見 「仮想通貨取引所はわざとセキュリティー甘くして、 ハッカーと結託したら客の金バックレても 足がつかないからな。計画倒産よりも簡単だろ。 マウントゴックスの胡散臭い社長もそんな感じだったね。」 「ビット・コインのコマーシャル」は、おおがかりなサギだ!! 「もうかるもうかるサギ」だ! 「視聴者は、「絶対」気をつけてください!!これは、ワナだ!!」 ミカエル
446 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2018/02/14(水) 12:30:02.94 ID:uAn0LSEf.net 放置系とかどう? https://goo.gl/CJ3TDa
447 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2018/02/16(金) 20:43:10.99 ID:lCIR0AUw.net 激安家電のGood Price2018です! 2月限定価格にて販売中! ショップHP http://goodprice2018.shop-pro.jp 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:fc5433912aa55592f73f2dda4d43bdf8)
448 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2018/03/04(日) 18:40:06.61 ID:+FpUS4en.net >>378 4年以上前だけど、もし覚えていたらどのスレに書いたか教えて
449 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2018/03/06(火) 18:01:10.26 ID:j7CZeo8L.net あげ
450 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2018/03/11(日) 22:55:37.74 ID:QrnHwDyM.net 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ http://labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? https://bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて作ったボードゲームを売った話 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! https://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド http://spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
451 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2018/04/28(土) 17:05:12.35 ID:TduDbVO0.net 廃墟 どこかテストプレイしてみてくれる所はなかろうか
452 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2018/04/29(日) 11:19:23.78 ID:HqVRtzNa.net 5月中に書き込みが無かったら日記帳として再利用しよう
453 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2018/04/29(日) 17:25:44.34 ID:HqVRtzNa.net トランプ大全と言う本を買ったはいいが肝心のトランプが家にない事に気づく ダイスと一緒に勝っておくか
454 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2018/04/30(月) 16:52:12.90 ID:JuEl3ctn.net トランプを購入 意味もなく3つも購入 はいいが思ったより6面ダイス以外のダイスって売ってないもんだな
455 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2018/04/30(月) 17:02:54.36 ID:JuEl3ctn.net ネット通販のサイトでダイスを調べたが割かし見てて飽きないな コレクションしてみるのも良いかも
456 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2018/05/03(木) 19:39:55.07 ID:wYp7hJFR.net 何となく思うままに箇条書きしたルールを纏めてたら約4000文字何て長さに…… 簡易版と思って書き直したら、それでもだいたい3600文字 短いのは200文字強とかなのに
457 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2018/05/03(木) 20:47:02.22 ID:wYp7hJFR.net 誰か来ないかなー?
458 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2018/05/04(金) 18:24:55.51 ID:4C7Ok7A8.net theory11と言うメーカーのトランプを何種類か見てみたが中々かっこいいな 誕生日が近いし、自分へのプレゼント用に買って見ようか
459 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2018/05/04(金) 19:25:26.39 ID:4C7Ok7A8.net 大富豪のローカルルールを統一する方法を考えてみた 方法は簡単、ローカルルールを一つ一つ書いたカードを用意して そこから決めた枚数を引いて場に出すだけ 1ゲーム終わって次の大富豪が決まったら、任意の枚数破棄して新しく引ける ってこの程度の事は大体誰でも考えつくんだろーな どこかのメーカーからローカルルールカードを出してくれない物か って言うか「新しいトランプゲーム」じゃねーわな
460 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2018/05/05(土) 17:40:58.27 ID:jvZ5Ry6w.net 猫の魔法使いが描かれたキャラ物のトランプを購入 可愛かったのでついつい それはともかく自分用のテンプレでも作っておくか
461 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2018/05/05(土) 17:57:14.15 ID:jvZ5Ry6w.net 【名前】フラワーポーカー 【ジャンル】ポーカー亜種 【参加人数】2〜4人 【用意する物】ジョーカーを抜く52枚のトランプ T.準備 1.ポーカーの役の点数を決めて置いて下さい。 2.カードの束をシャッフルし山とします。 3.山から各プレイヤー5枚ずつカードを引いて手札とします。 4.山から7枚のカードを引いて場に表にして出して置きます。 5.プレイする順番を決めて下さい。 U.ゲームの進行 1.順番の来たプレイヤーは、手札から場にカードを出します。 この時、同じスートのカードが既に場にあれば、組にして獲得札として自分の物にします。 手札とは分けて持っていてください。また対象が複数ある場合には任意の一枚を選んでください。 なければ表にして場に置いたままにしてください。 2.山から一枚引きます。 1と同様に同じスートのカードが既に場にあれば、組にして獲得札として自分の物にします。 手札とは分けて持っていてください。また対象が複数ある場合には任意の一枚を選んでください。 なければ表にして場に置いたままにしてください。 3.1〜2の手順を全プレイヤーの手札が無くなるまで行います。 V.役を作って勝負する 1.獲得札を元にポーカーの役を作って下さい。 作れれば何組でも大丈夫ですが、一度使用したカードは他の役では使わないでください。 2.T−1で決めた点数を元に、出来た役の点数を合計します。 3.各プレイヤー計算が終わったら、合計点数を比べて下さい。一番点数の多いプレイヤーの勝利です。 テンプレはこんなもんだろうか にしても間に合わせで作ったにしても酷いルールだな まぁ花札をトランプでやるってだけなんだが
462 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2018/05/05(土) 18:15:10.71 ID:jvZ5Ry6w.net うーん 一行でまとまってる所はそうでもないが 複数行にまたがる項目はもうちょっと工夫が必要かも
463 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2018/05/06(日) 20:58:08.50 ID:B82KoNfD.net ちょいと昼寝のつもりがこの時間…… ヤバい連休最終日なのに
464 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2018/05/06(日) 21:12:55.34 ID:B82KoNfD.net ちょいと今まで考えたルールの修正を行いたかったがまだ眠い 寝るか
465 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2018/05/07(月) 21:59:29.62 ID:uEAskObV.net ☆ 日本人の婚姻数と出生数を増やしましょう。そのためには、公的年金と生活保護 を段階的に廃止して、満18歳以上の日本人全員に支給する、『ベーシックインカム』 の導入は必須です。月額約70000円位ならば、廃止すれば財源的には可能です。 ベーシックインカム、でぜひググってみてください。お願い致します。♪♪
466 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2018/05/09(水) 19:24:44.16 ID:NtotFinF.net 誰か来てる! と思ったらマルチじゃないか
467 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2018/05/09(水) 19:39:23.82 ID:NtotFinF.net 戦争と言うトランプゲームから、運ゲー要素を排除してみようと試みてみる 一つ目のルールは、1プレイヤー使用できるカードをA〜Kの13枚のみに限定する これによってカードを公平にすると同時に、最終的な勝利を得るために 如何に相手の強いカードを潰すか、具体的にはどうやって僅差で勝ち大差で負けるかと言う方針が立つ 二つ目のルールは、最初は13枚のカードを相手にも見えるようにして置き、 そこから3枚を手札として選んで相手には見えないように持つようにする でもって表にした残りのカードから1枚引いて4枚にしてから、勝負に使う1枚を出すようにする 手札に何を持っているか分かるようにする事で、 一つ目のルールで立った方針を元とした読み合いをし易くする ふと思いついたので纏めてみたが運要素を排除しすぎたか
468 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2018/05/12(土) 19:20:38.75 ID:w2s2igIU.net TENNOSと言う6スーツトランプの存在を知る どこかで通販してないかと思ったらアマゾンにあったねこりゃ でも結構いい値段するのね 欲しい物ばかり増えて行くがtheory11とどちらを買おうか
469 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2018/05/12(土) 19:27:13.20 ID:w2s2igIU.net メモ帳に派生込みで20種類くらいルールを書きなぐって見たがネタ切れ感が半端ない 何かインスピレーションみたいなものを沸かせる単語は無い物か
470 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2018/05/13(日) 20:40:23.13 ID:if7FU4nV.net トランプ大全を使いこなせるようにするために少しずつ読み始める
471 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2018/05/13(日) 20:44:15.61 ID:if7FU4nV.net 取りあえずどう言うパターンがあるか各項目の先頭から読んでみよう
472 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2018/05/16(水) 20:28:12.70 ID:g+F8qYRb.net いつの日にかオリジナルトランプを作ってみたいな ネタにするかコレクションにするかしか使い道が無いような奴
473 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2018/05/16(水) 21:25:45.17 ID:g+F8qYRb.net スートのシンボル風のマークを考えてみる にしてもトランプ大全全然読み終えられる気がしない
474 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2018/05/19(土) 20:53:03.07 ID:kU7LDCXD.net トランプ大全を読み進めてて気付いたが トランプで賭けをした経験も少なければ賭け方に関する知識も特段に乏しい事に気づく
475 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2018/05/19(土) 21:01:15.25 ID:kU7LDCXD.net 読んでてすごくトランプやりたくなるが 相手の居ないこの蛇の生殺しよ
476 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2018/05/20(日) 23:43:01.04 ID:pIJOnCzn.net 気付けばもうこんな時間か
477 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2018/05/20(日) 23:44:04.90 ID:pIJOnCzn.net トランプに関して特に何もしなかったが まぁそういう休日もないと途中で折れてしまうからとしておこう
478 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2018/05/23(水) 22:48:47.89 ID:Ckz9fiGa.net 眼鏡を紛失してしまった 本が読み難い
479 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2018/05/24(木) 21:18:48.45 ID:0Oc/vBBe.net と思ったら出先に置いてきただけだった
480 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2018/05/27(日) 21:59:52.35 ID:IvlNa8d6.net 本を読むだけだとなかなか書く言葉も浮かばない
481 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2018/05/30(水) 20:38:09.69 ID:cKRUjj/d.net ジャイアントキリング と言うワードで何か出来そうな気もしたが 四半日かけてもありきたりなルールしか出てこない
482 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2018/05/30(水) 20:54:05.69 ID:cKRUjj/d.net 弱いカードをどのような理由付けで強いカードに勝てるようにするか と言う趣旨の元にルールを考えてみたが、しかし実際に遊んでいた時の事を思い出してみると 強いカードで相手プレイヤーを圧倒するのが醍醐味なら 弱いカードを欠点とせずにどう処理するかも醍醐味であったように思う
483 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2018/06/03(日) 20:56:41.21 ID:TsNxTU79.net そう言えば気付けば宣言していた5月も終わったが マルチの書き込みあったしどうするかな 毎日書き込む訳でもなし何となくで曖昧にしておくか
484 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2018/06/10(日) 21:59:59.73 ID:sDMFBUiS.net 今まで作ったルールを見直して記述方法を変更してみる それにしても誰か来ないかな
485 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2018/09/24(月) 17:56:39.06 ID:AjJ/ZMdp.net 誰かいる? 他の道具とか使うの考えたけどいいかな
486 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2018/10/01(月) 18:45:05.00 ID:uOEzREQ3.net 常駐はしてないけどたまに見てるよ
487 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2018/10/02(火) 19:11:02.83 ID:Z00Hhxx3.net では長いかもしれませんが貼らせていただきます。 【名前】ロイヤルスリー(仮) 【準備するもの】ジョーカーを抜いたトランプ52枚、サイコロ2個(必要ならサイコロ用の受け皿も)、チップなど点数を表せるもの 【プレイ人数】2〜4人 【手順】 1:カットした山札を伏せ、上から8枚を山札を中心になる様にして表向きに置く。 (この時、四角を描く様に置いた方がごちゃごちゃしない) 2:プレイヤーの順番決め。基本的に一番の人から時計回り。 3:自分の番の人はサイコロを振り、2つのサイコロのそれぞれの目と同じ数字のカードをサイコロ1つにつき1枚、合わせて最大2枚まで もしくはサイコロ2個の合計と同じ数字のカード1枚を表向きのカードから選んで手札とする。 例) サイコロが[2][5]、場のカードが<9><10><2><2><K><7><4><5>の場合 手札にできるのは<2><5>の1枚ずつで2枚、もしくは<7>を1枚となる。 4:取った枚数だけ山札の上から引き、空いたスペースに表向きに置く。 5:自分の番ではサイコロを振る権利を放棄し、手札と場のカードの交換もできる。 交換の手順) 手札から最大2枚までカードを選び、同じ数字となる1枚のみを取る。 その後、手札だったカードを山札の一番下に(2枚の場合は好きな順番で)戻し、山札の上からカードを引いて空いたスペースに置く。 6:次の番へ交代し、3→4or5を繰り返す。 7:3〜6を繰り返してK、Q、Jを1枚ずつ合計3枚を最初に集めた者を勝ちとする。 【ルール】 ●上がり札の3枚にはスートの一致具合により点数が決まっている。ゲームの最初に点数を設定し、上がり点が設定点数に達した者を優勝とする。 (このルールは絶対ではないものとする) †点数† スート3枚一致:3点 スート2枚一致:2点 スート一致無し:1点 ●手札の上限は7枚。7枚を超えた場合は超えた分だけ自由に選んで山札の下に戻す。 ●手札は常に開示し続ける。 ●サイコロに出た数字のカードが場に存在する場合、必ず取らなければならない。 ●K、Q、Jは同じ数字の他のスートのカードを所持する事はできない。 疑問や似たゲームの有無など指摘あればよろしくお願いします。
488 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2018/10/22(月) 20:20:23.07 ID:EySkxSYS.net テストプレイ出来ない奴の言葉だからあまり気にしないで欲しいが サイコロの出目に対してどう動くかの作戦の立て方と カードの取り合いにおける相手への妨害と自分の勝ち筋狙いのバランスを取る戦法の立て方が カッチリとハマれば上手く行きそうな気がする 後はKを取るのにハードルがあるけどこれがどう機能するかは気になる所 ふとした疑問としてはサイコロ二つの出目は2〜12だけどAをどう扱うかかな
489 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2018/10/22(月) 20:23:48.64 ID:EySkxSYS.net ああサイコロ一つの出目でも取れるって書いてあるな 最後の行は無視して
490 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2018/10/27(土) 14:07:19.41 ID:d7zeRTBd.net >>488 ご意見ありがとうございます 友人と試した感じだとKQJの取り合いで、同じ数字を交換してのボトム戻し妨害が若干遅延になる所が懸念材料ですかね 一応の遅延対策として1ゲーム中のデッキカットを無くしています(最初はカット有りだったのでやたら長引く展開もあった) Kはカード交換でしか引けないので手札管理要素を少しでも盛り込む程度の位置付けですね
491 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2018/11/17(土) 22:26:03.85 ID:0RW5hPdt.net 3人で集まれる方がいましたらテストプレイおねがいします トリックテイキングゲームでグズベリー・フールというのがある 勝敗判定がなかなか変わってて面白そうだが トリックテイキングがよくわからない人や複数ディール型が面倒な人向けにアレンジしてみた 3人専用ゲーム、4枚のA・全てのクラブを除く36枚を12枚ずつ配る 手札から3人が同時に1枚ずつ出し、その3枚を引き取る人を以下のように決める ・3人が同じスートの場合は、2番目に大きい数字を出した人 ・2人が同じスートの場合は、違うスートを出した1人 ・3人とも異なるスートの場合は、スペードを出した人 これを11回行う、最後の1枚は使用しない ただし、偶数回戦は自分の手札から自分の左隣の人の勝負札として出す 例(あ氏の左にい氏、その左にう氏で一巡とする) 1回戦であ氏ハK、い氏ハ8、う氏ハ6 この場合は、2番目に大きいカードを出した、い氏が3枚引き取る 2回戦であ氏がい氏の勝負札としてスK、い氏がう氏の勝負札としてダ3、う氏があ氏の勝負札としてス3 この場合は、2人のスペードがかぶったので、ダイヤを出した(ことになった)う氏が3枚引き取る 11回戦が終わったら得点計算 自分の獲得枚数(の3分の1)に、自分の右隣の人の獲得枚数の2倍(の3分の1)を足す この値は必ず3人で異なるので、2番目に高い人が優勝
492 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2018/11/30(金) 21:38:35.97 ID:I7Fys1FD.net ☆ 日本人の、婚姻数と出生数を増やしましょう。☆ http://r2.upup.be/ng8xC0A33a
493 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2019/01/09(水) 11:13:46.96 ID:F4m/xKI+.net > 在日の親は、子供を朝鮮幼稚園・朝鮮学校に入れたいっていうのが多いのよ。 > 日本人からすると、なんでだろうって思うけど、日本人の学校では、民族の誇りを持った教育がしてもらえないんだそうだ。 > よく分からないけど、済州島の流刑者の白丁が大阪に密入国して住み着いたじゃ誇りが持てないけど、 > 日本人に強制連行された被害者なら誇りが持てる、とかそういう事かな?? > > 市原市の能満は昔から市街化調整区域で、新規の建物は造れないことになっている。 > そのため土地が安く、日本の法律を無視した在日が、次々と移り住んできた。 > そこで問題になったのが、朝鮮学校だ。なかなか許可が下りず、一番近くても千葉市にしかない。 > そこで在日居住区の能満内にあった、能満幼稚園・市原小・市原中・緑高の保育士や教師を、朝鮮化する事を考えた。 > 今では在日幼稚園の保育士は全て朝鮮帰化人で、在日の父兄からの絶大な支持を受けている。 > 遠くからでも、わざわざ在日幼稚園に入園させたいという在日の親は、後を絶たない。 > この在日幼稚園卒園者はほぼ朝鮮系の帰化人と在日だ。
494 :雪 :2020/03/18(水) 18:58:01.65 ID:EAqtvGHA.net 【ナイツオブラウンド】 対戦 2〜4人 準備 各マーク1〜13のデッキ 2人なら2色用いる。 (ジョーカー除く) 1人一色13枚を手札に 持つ。 遊び方 カードを出しあって、 強い方が1勝。 但し、1が一番強く、 2は1に勝つ。 戦いは7戦〜13戦。 先に7勝した方が勝ち。 はじめはじゃんけんで勝った方が カードを一枚選んで 裏向きに置き、その後順番に 置いて同時にめくる。 あいこの場合は次戦の勝った方が 総取り。 次からは勝った方が先置き。 ポイント 手札はお互いに決まってるので、 後半はお互いの手札を読んで 勝ちを計算します。 はじめに強いカードを出すと 後半追い上げられたりします。 後半、どのタイミングで2を 使うかの駆引きもあります。 アレンジ 全部手札にするスタイルと、 一色をシャッフルデッキにし、 上3枚を手札として、一戦ごとに 補充するスタイルもあります。 運要素が入って、初心者でも 上級者に勝てたりします。
495 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2020/08/24(月) 03:07:22 ID:OpvQRcKq.net https://i.imgur.com/dpBK7Sx.jpg
496 :名無しさん@ジョーカーいっぱい :2021/01/21(木) 22:16:37.78 ID:EHx7QXBu.net コロナ禍という事もあり 「5」「6」「7」のカードを特徴にしたトランプゲームいくつか作ってみようかな〜
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