2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

新しいトランプゲームを考えるスレ

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 22:50:56 ID:aCGxLSnh.net
簡単で覚えやすいが奥が深い、ババ抜き、ジジ抜き、セブンブリッジ、7並べ、ダウト、スピード、戦争
、大富豪、豚のしっぽ、神経衰弱、ページワン、ドボン。
トランプでの複雑かつ本格的ゲームである、ハーツやホイスト、日・英ナポレオン、ブリッジなどを
代表とするトリックテイキングゲーム。
賭博の対象であるが駆け引きのある、ポーカー、ブラックジャック。
一人でプレーできる、ソリティア。

そんな色々なゲームがあるなかで、あえて新しいゲームを作ってみるスレです。

280 :279続き:2010/09/20(月) 20:41:03 ID:/NKdE/hD.net
3.ディーラーの2枚のカードによって、賭け率は下記のように変化する。(1デッキの場合)

 『ラブラブ』:2枚のカードが同じ数字の場合。
        『ぐうぐう』は2/50で25倍のリターン。『ごろごろ』は8/50で6倍のリターン。
        『ぶらぶら』は40/50で1.2倍のリターン。

 『いちゃいちゃ』:2枚のカードが6と7など隣り合った数字の場合。
           『ぐうぐう』は6/50で8倍のリターン。『ごろごろ』は8/50で6倍のリターン。
           『ぶらぶら』は36/50で1.3倍のリターン。

 『そわそわ』:2枚のカードが6と8など1つ間を空けた状態。
         『ぐうぐう』は6/50で8倍のリターン。『ごろごろ』は12/50で4倍のリターン。
         『ぶらぶら』は32/50で1.5倍のリターン。

 『さばさば』:2枚のカードが5と8など2つ以上間を空けた状態。
        『ぐうぐう』は6/50で8倍のリターン。『ごろごろ』は16/50で3倍のリターン。
        『ぶらぶら』は28/50で1.7倍のリターン。

※『ぶらぶら』の掛率が小数点以下になるため、掛け金の1単位を10にすると計算しやすくなります。

281 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2010/10/28(木) 01:09:46 ID:5cvCW1NL.net
(ストップ)オラの地域では定番なんだが、ルールの詳細を
ググっても出てこなかったから、詳細知ってる人いたら教えて

以下うろ覚えのルール


1.プレーヤーは2人〜6人ぐらい
 まず親を決めて、プレーヤーに裏向き7枚カードを配る

2.親は一枚多くカードを取り余りは裏向きで山にする

3.基本的にストップ宣言をして自分の持ち札が少なければ勝ち
 (ストップ宣言は自分の順番で何もしない時のみ)
 もしくは手札がすべてなくなる アガリのとき

4.カードを配ったら親が要らないカードを1枚表向きに捨てる
 もし自分の手札に同じ数字が3枚以上あれば、場に並べて出して
 捨てることが出来る、マークが同じで数字の並びも同様

5.自分の順番が回ってきたら場に出ているカードに付けられるカードがあれば
 捨てられる(4枚完結)

6.前の人が捨てた札で3枚以上ぞろいがあれば、その札を拾うことが出来る
 ただし捨て札を拾ったらそのときに場に出さなければならない。

7.拾えるカードがなければ山から一枚引いて、いらないカードを捨てる。


 これを繰り返す。J、Q、Kは10として数える。ババは場につけることが出来
 3枚役のひとつにも出来る。

 





282 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2010/10/28(木) 01:31:33 ID:bycdXMh7.net
>>281
それは多分セブンブリッジだな。
セブンブリッジでググればすぐ見つかると思う。

283 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2010/12/18(土) 13:24:38 ID:h6h9gBbQ.net
新しいゲームじゃなくて既存のゲームに追加するだけなんだけど
しかも調べてみたら似たようなこと考えてる奴が既にいるっぽい
ナポレオン+ハーツみたいな感じで

案1.AKQJ10は1点、9(と8)は-1点
   -1点札を増やしすぎるとゲームにならなくなりそう

案2.ファイブハンドレッドカードに入っている11、12、13を使う
   AKQJ10は1点、11、12、13は-1点
   役札を除く強さはA→K→Q→J→13→12→11→10→9→…→3→2
   
案3.真ん中の3枚を使う
   例えばダイヤ7、クラブ9、ハート2ならハート7、スペード9、ダイヤ2というように同色同数の札が-1点札になる
   この場合副官指定をナポレオンの手札交換後にする。
   つまり ナポレオン宣言→真ん中を開けて-1点札を確認→副官指定


いかがでしょうか?

284 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2011/01/28(金) 20:52:44 ID:cKyDRiVh.net
作成中のゲームだけど・・・・

カードの枚数 52枚

名前 「フィールド」
人数 4人かな?
やり方 ディーラーさんは、一枚ずつカードを全部配る。
プレイヤーは何でもいいからカードを捨てる
捨てる所を「フィールド」というんだ。
この「フィールド」はある条件によって、効果が発動する。

たとえば

オーバー・・・・フィールドのカードが15枚または指定の枚数になったとき、1・4・7のカードを捨てる。この効果が発動したとき、フィールドのカードをすべて捨てる。
         (フィールドのカードを捨てる場所を作る)


で、結局フィールドの効果はオーバーというのしか作ってない。
他力本願になってしまうけど、フィールドの効果やルールの訂正でいい提案があったら、
よろしくおねがいします

285 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2011/01/28(金) 21:21:40 ID:N4yCV3Q5.net
>>284
ゲームの目的も勝利条件も分からないのにどうしろと。

286 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2011/01/29(土) 15:22:28 ID:RThzqwpO.net
「フィールドの勝利条件書くの忘れた・・
自分の持ているカードをすべて無くしたら勝ち

287 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2011/01/29(土) 19:11:48 ID:pMVLRshy.net
ほとんど何も決まってないんじゃここで一から作るようなもんじゃないか
面白いか分からんけど適当にパッと思いついたの書いてみる

基本の流れ
1.カードを1枚ずつ出す(枚数が分かりやすいように並べる)
2.2人目以降は、前の人と同じスートのカードしか出せない(無ければスキップ)
3.出せた人は、スートと数字でカードを指定できる(しなくてもいい)
4.指定されたカードを持っている人は、フィールド上のカードを回収し、
 指定されたカードを最初の1枚としてフィールドに出す
5.指定カードを持っている人がいなければ、そのまま続行
6.回収や以下の効果が無く一周した場合、最初の人はスートを変更して出せる

特殊効果
セイム:
現在フィールドに存在するカードの枚数と同じ数字があれば、
スート無関係に出し、フィールドのカードを全て流せる
次の最初の1枚はこの時出したカードになる
チャージ:
自分のターンにフィールド上から5枚選んで自分の手札に加えることで、
フィールドのカードを流して自分が最初の1枚を出せる

288 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2011/02/02(水) 10:11:28 ID:QnEQ+Jga.net
◆城崩し◆

【人数】
基本3〜4人(最高8人まで)

【概要】
自分の場札(《城》)がなくなれば負け(《落ち》)、
手札がなくなれば勝ち(《上がり》)。
よって1番や最下位から決まってゆく。

【準備】
各プレイヤーに12枚札を配る。
場にJokerを除く6枚の札を伏せて出しておき、
手元に6枚を手札(《物資》)として持っておく。
各プレイヤーが場札を出し終えた時点で、全員の場札を表にする。
余った札は真ん中に山札(《山》)として置く。


         □]] ←《物資》
    
         □□□ ←《城》と《城壁》
         □□□
  
  
      □□     □□
   □]] □□  □  □□ □]]
      □□  ↑  □□
         《山》 
              □←《自山》
         □□□
  《自山》→□ □□□
  
          □]]


289 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2011/02/02(水) 10:13:57 ID:QnEQ+Jga.net
>>288の続き

【自分の番にできること】
自分の手札1枚と、全ての《城》から数字の合う場札(《城壁》)1枚との組み合わせを選び、
ペアにして捨て場(《瓦礫》)に送る(《崩す》)。
もしくは、相手の《城》に自分の手札を送る(これを《援助》という)。
自分の《城》に《援助》することはできない。
ただし、その前に1回、自分の手札を1枚裏にして自分の《山》とし、
自分以外の《山》から1枚を手札に加えることができる。

【ルール】
1.どこかの《城壁》を《攻め》られる札がある札については、
 相手の《城》に《援助》することはできない。
2.黒の札(《外壁》)がなくなっていない《城》の赤の札(《内壁》)を《攻める》ことはできない。
3.Joker(魔法使い)は数字にかかわらず《城壁》を1枚《崩す》。
 その後Jokerは《城壁》を崩されたプレイヤーの《物資》に加える。
4.A(ドラゴン)は数字にかかわらず《城壁》を1枚《削り》、
 その《城壁》は持ち主の《物資》へ加える。
 その後、Aはその《城》に残る。
5.K(魔王)は《城壁》のK・Q・J(同族)に対しAと同じ働きをする。
 Aを含めたその他の《城壁》に対しては、
 その《城壁》をKを出したプレイヤーの手札に加え、Kはその《城》に残る。
6.すべてのAとKが《瓦礫》へ送られた場合、即刻Jokerも《瓦礫》に送る。
7.《上がる》または《落ちる》とき、そのプレイヤーの残った《城壁》あるいは《物資》は、
 相手の《城壁》の数字と合えば、ペアにして《瓦礫》に送る。
 なければそのまま《瓦礫》へ送る。
8.上記7において、AとKはそのまま《瓦礫》へ送る。
 Jokerは、《落ち》のプレイヤーの《物資》に残っていたとき、
 そのプレイヤーが任意の他プレイヤーに使用する。

【用語】
《城》…個々の場
《城壁》…場札
《物資》…手札
《瓦礫》…捨て場
《山》…山札
《攻め》(《崩す》…場札を捨て場に送る 《削る》…場札を手札に送る)
《援助》…自分の手札から相手の場に札を送る
《外壁》…場札のうち黒の札
《内壁》…場札のうち赤の札

290 :288:2011/02/02(水) 10:52:05 ID:QnEQ+Jga.net
最初に配る枚数を各人6枚にして《城》3枚《物資》3枚にすれば、8人まで遊べる。

これ、たまに家族とやってるけど、
不都合は出ないからゲームバランスは大丈夫だと思う。

戦術としては、Joker・A・Kを使って相手の手札を増やすのが基本になる。
《城壁》をセットする時、同じ数字のカードは4枚しかないわけだから、
できるだけ数字の揃っているカードを出した方が《城》が堅くなる。
KQJは《城壁》にするとKで《削ら》れるからセットしとかない方が無難。
Aが欲しい時はKを使えばどこかの《城》に居座ってるAを取れるけど、
その手番は《物資》を減らせないという犠牲を伴う。

他にはあえてJokerを自分の《山》に埋めて、「うまくいけばJokerなし作戦」
とか行けるけど、自分の勝利を確信してるときのみ有効かな。
他プレイヤーに掘り返される危険もあるし。

いままでにない感じのトランプやりたい時にお勧め。

291 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2011/02/11(金) 23:27:22 ID:CpBH1cgk.net
手札五枚

2が弱く
Aが強い  

各プレイヤーが手札から一枚
場に裏向きに出す
同時にめくり数字の大小で勝敗が決まる
負けたプレイヤーが山札から一枚
(手札なしの場合二枚)
引き分けなら各プレイヤーが一枚引く
手札を先に無くした方の勝ち

特殊カード

特殊カードで勝った場合のみ発動
引き分けは効果なし
7…負けたプレイヤーに一枚
  負けたプレイヤーは一枚引きさらに一枚もらう
9…7と同様
10…一枚勝ったプレイヤーは手札から捨てる
5…無条件で勝ち

効果カード
場に出るだけで効果発動
J…2が最強になる
joker…相手が特殊カード、または効果カードの時のみ勝ち
    それ以外には負ける

292 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2011/03/10(木) 13:46:42.06 ID:8GwnEeot.net
色塗りゲームと囲碁を組み合わせたようなトランプゲームです。
先手と後手とでどれぐらい有利不利が出るかな…

【ゲーム名】トランプ囲碁(仮)
【プレーヤー人数】2人
【用意するもの】トランプ2組、9×9のマス目が書かれた盤

【ルール】プレーヤーは先手後手に分かれてトランプ1組ずつ手札に持つ
・先手後手交互に手札のカードを1枚ずつマス目に表を向けて置いていく
(先手は縦向きに、後手は横向きに置き、どちら側のカードなのか分かるようにしておく)
・カードを置かずにパスを宣言することもできる

・赤(ダイヤ・ハート)のカードの置かれたマス目と黒(スペード・クラブ)のカードの
置かれたマス目とが(上下左右いずれかに)隣接してしまうような置き方はできない
・ジョーカーはどのカードと隣接していてもよい

・既に置かれたカード(何枚か重なっている場合はその中で一番上に置かれたカード)と
同じ色かつ数字が同じかそれより大きいカードが手札にあれば既に置かれたそのカード
の上に重ねて置くことができる(自分のカードの上に重ねて置くこともできる)
・ジョーカーは無条件で既に置かれたカードの上に重ねて置くことができる
・ジョーカーの上にジョーカー以外のカードを重ねて置くことはできない

・囲碁のように、自分のカードを置いたときに、隣接するマス目すべてに自分のカードが
置かれている状態の相手のカード(の集まり)が発生した場合はそれらの中から
好きな枚数だけ選びそれらの向きを変えて自分のカードに変化させることができる
(まったく変化させなくてもよい)
(カードの向きを変えたときに、さらに一方のカードに囲まれたもう一方の
カード(の集まり)が発生した場合はそれらの向きを変化させることはできない)

【勝敗条件】両者がパスを宣言した時点でゲーム終了となる
・(一番上に)自分のカードが置かれたマス目は自分の陣地である
(カードが置かれていないマス目はどちらの陣地でもない)
・獲得した陣地の多い方が勝ちとなる
・引き分けの時は最後にパスを宣言した方が勝ちとなる


293 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2011/03/10(木) 13:58:00.97 ID:8GwnEeot.net
>>292
補足
>・既に置かれたカード(何枚か重なっている場合はその中で一番上に置かれたカード)と
>同じ色かつ数字が同じかそれより大きいカードが手札にあれば既に置かれたそのカード
>の上に重ねて置くことができる(自分のカードの上に重ねて置くこともできる)

これは既に置かれたそのカードが自分のカードであっても相手のカードであっても
その上に重ねて置くことができるということです。


294 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2011/03/26(土) 22:43:08.06 ID:Kn9WZX8W.net
七並べの後にやるゲーム

ハーツー

3人がスペード、クラブ、ダイヤに分かれて、それぞれA〜Kの13枚を持つ
ハートの13枚はAが一番上になるよう真ん中に置く
3人が手札を1枚出し、せーので開く
強いカードを出した人が、一番上のハートを取る(A、2、3〜J、Q、Kの順番)
手札のカードの強さは、
K>Q>〜>3>2>A

ただし2人が同じ強さのカードを出したら相殺、残りの1人がハートを取る
3人が同じ場合は、決着は次のハートのターンに持ち越し(最終ターンならAを取った人に)
取ったハート&出した手札はみんなに見えるように手前に並べる

最終的に、ハートの点数を合計して"2番目の人"が勝ち
同点の場合は、残りの1人が勝ち
A、2〜10は1点、J、Q、Kは2点と数える
全てのハートの合計は16点になる

295 :カンポウヤク:2011/04/02(土) 18:54:32.14 ID:z6Y2cLWw.net
ダウトって言うゲームいいよ。


296 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2011/04/13(水) 03:12:52.31 ID:1d9n3y5/.net
おもしろいソリティアなんかないすかー?

297 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2011/04/14(木) 21:55:11.63 ID:AkzI+HGn.net
「昨年10月以降、たばこ3〜4カートンを個人輸入する例が増えています」
と明かすのは、東京税関成田航空貨物出張所だ。
個人輸入であっても、紙巻きたばこには1本当たり約12円が課税される。
例えば、あるサイトで売られていたマイルドセブンは1箱330円。
課税されると570円となり、国内より割高となる。
しかし、税関は全ての郵便物を開封しているわけではなく、別の品目と偽って
輸入し、徴税を免れようとする例が後を絶たない。
 こうした「個人輸入」を助長しているのが、輸入代行を名乗る業者の存在だ。
「輸入たばこは課税対象ですが、ほとんどの荷物は課税されていないのが現状です」
「課税通知が来た場合は、荷物を受け取らず返送してください」
業者のサイトには、脱税を助長するこうした文言が躍る。
海外からの郵便物は、受け取りを拒否して差出人に返送することができる。
課税通知通りに税金を払えば郵便物は受け取れるが、そうなると格安でなくなるため、
返送するよう指南しているのだ。

「タバコ 輸入代行」とか「タバコ 激安」とかで検索すると出るわ出るわ、、、
 送料込みで1箱60円とかもある。



298 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2011/04/25(月) 03:22:37.76 ID:XdYJGazG.net
こんにちわ。
トランプマニアな人たちと見込んでお願いがあります。
前に友達と、あるトランプゲームをしたのです。
基本的には面白かったけど、改造すればもっと面白くなるんじゃないかって思ったんです。
だけど、私の力ではどうにも・・・なので皆さんの知恵を貸してください。
今からめっちゃ長く書き込みますが許してください。

・基本ルール
ロール:進行役一人、暗殺者一人、売春婦一人、魔法使い一人、その他の人は農民
勝利条件:暗殺者は全員を殺せれば勝ち その他の人は暗殺者を探し出し殺せば勝ち

まず進行役が全員に一枚のトランプを配ります。
エースを貰った人は暗殺者です。
クイーンを貰った人は売春婦です。
9を貰った人は魔法使いです。
その他を貰った人は農民です。
自分が何のロールかは言ってはいけません。

このゲームは夜と昼があって、
夜のうちに暗殺者は人を殺し、売春婦は仕事をし、
魔法使いは誰が暗殺者かを探すのです。
次の日にその結果が報告されます。
そして昼に誰が暗殺者かを話し合いうのです。
探しきれなければもう一度夜が来ての繰り返し。

299 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2011/04/25(月) 03:23:49.49 ID:XdYJGazG.net
ゲーム進行はこんな感じです。

進行役「夜が来ました。目をつむってください」
進行役「暗殺者の人は目を開けてください。誰を殺したいですか?」
暗殺者が殺したい人を指さす。
進行役「わかりました。目を閉じてください」
進行役「売春婦の人は目を開けてください。誰を家に招きますか?」
売春婦の人がお客にしたい人を指さす。
進行役「わかりました。眼を閉じてください」
進行役「魔法使いの人は目を開けてください。誰が暗殺者かどうかを確認したいですか?」
魔法使いが確認したい人を指差す。
進行役はその人が暗殺者ならYesのサインを。そうでなければNoのサインを。
進行役「眼を閉じてください」
進行役「今から誰が売春婦のお客だったのかを教えます」
進行役はみんなの後ろを通って、売春婦が指定した人だけを軽く叩く。
進行役「朝が来ました。○○さん。あなたは殺されました。
    それでは話し合いを始めてください」

(ここで暗殺者が売春婦の家に来た場合、お客さんも一緒に殺されてしまいます。
 売春婦が暗殺者を指定した場合はそのまま殺されます。
 暗殺者が売春婦の家に行ってる人の家に行った場合、誰も殺されません。)

お昼には殺したのはお前かー!とかいう話で盛り上がりつつ、
暗殺者をさがすします。

進行役「それでは誰を殺したいですか?多数決を取ります」
多数決で一番を取ってしまった人は殺されてしまいます。
これが暗殺者だったら、一件落着。
暗殺者でなければ、もう一度夜が来ます。

各自自分のロールが何かは言ったらいけないことになってます。
ので、魔法使いは自分がバレないように夜に得た情報を他の人に伝える必要があります。
売春婦も誰かを指定して生き残れたら、その人が暗殺者でないことを知り得ます。
のでその情報をみんなに流さないと駄目です。


300 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2011/04/25(月) 03:32:44.78 ID:XdYJGazG.net
>>511
おおぉ。
新しいトランプゲームを考えるスレ っていうのがあった。
行ってくる!
あんまり流行ってなさそうなスレだけど・・・。
でも駄目もとで投稿してみるよ!
ありがとう!

301 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2011/04/25(月) 03:36:13.48 ID:XdYJGazG.net
>>300
すごい勢いで誤爆ごめん;;

302 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2011/04/25(月) 03:53:47.77 ID:XdYJGazG.net
で、私の気に入らない点なんですが、
魔女が「あたい魔女!この人暗殺者!」って言ったら終わりじゃん?
農民じゃないことがバレたらペナルティになるようなゲームのが、
リアリティが出て楽しそう。

例えば、この舞台は一つの村であり、
魔法使いと売春婦は村の中に隠れて暮らしている。
バレたら村を追い出されるから(ペナルティーを負うから)隠れてるのね。
そんな中ある一人の人間が、
村人を全部殺して、すべての財産を独り占めしようと企んだ。
暗殺者はこれまでいろいろ悪事を働いていたので、なかなかに金を持っている。
売春婦はお金ないから、売春してる。
魔法使いは、その能力を活かして何気にお金持ち。
っていうストーリー設定で、
殺された場合全財産ボッシュートで、
生き残った人に分配とかしたら面白くないだろうか。

303 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2011/04/25(月) 03:56:55.29 ID:XdYJGazG.net
また、もしも売春婦が殺された場合、
売春名簿みたいなのが発見されて、売春してた農民がバレて、
村八分(ペナルティーを負う)にあってしまう。
だから、売春しちゃった人は売春婦が殺されないようにがんばらないといけない。
みたいな設定を追加しても面白そう。

っとここらへんまで考えたんだけど、
まず点数配分がしっくりこないのと、
だんだん複雑になってきて、ちょっとなぁ・・・っていうのもあって
相談に来たのですよ。

もし、もうすでにトランプゲームじゃなくね??
とかいうツッコミがあれば即他のスレに移動します。
もしよければ知恵を貸してください。

っていうか本気で長すぎた・・・。ごめん。
すごい勢いで反省している。

304 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2011/04/25(月) 21:11:33.16 ID:/ueQeoXb.net
>>298
一言で言えば、トランプを使った『汝は人狼なりや?』ですね。

要するに『運だけで一発で的中してしまったらつまらない』ということであれば、
A〜Kまでの13枚にJokerを加えた14枚を7人に2枚ずつ配ってはいかがでしょうか?
そして進行役を置かずに、7人全員の合議で1人を指名し、
指名された人は2枚の手持ちのカードから任意の1枚を捨てます。
もちろん1枚しか手持ちが無ければ、その1枚を出してゲームから追放されます。
これなら少なくとも一発で終了することはありえません。

305 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2011/04/25(月) 21:23:23.90 ID:hH3enviL.net
新しいトランプゲームを考えるんではなくって
人気カードゲームをトランプで代用するスレにした方がいいと思うんだ
ククとかトランプで代用できそうじゃん

306 :304続き:2011/04/25(月) 21:40:16.29 ID:/ueQeoXb.net
14枚のカードの役柄は以下の通り。

K……国王。暗殺者が先に死んで自分が生き残れば3ポイント。
Q……女王。娼婦(9)が先に死ねば自分が生き残れば3ポイント。
J……暗殺者。国王が先に死んで自分が生き残れば3ポイント。
T(10)……従者。国王が生き残れば3ポイント。
9……娼婦。女王(Q)が先に死んでなおかつ自分が生き残れば3ポイント。
A〜8……村人。生き残れば、カード1枚につき1ポイント。
Joker……ハーメルンの笛吹き男。生き残れば5ポイント。
       こいつが生き残っている間は夜のターンに村人が一人ずつAから順に2,3・・・と消される。




307 :306続き:2011/04/25(月) 21:46:45.06 ID:/ueQeoXb.net
ゲームの進行について

1.7人にA〜KとJokerの14枚を一人2枚ずつ配る。
2.このとき、2枚の組み合わせが【KとJ】もしくは【Qと9】となった人はカードをさらして降りる。
3.昼のターン。7人で合議の上、一人を指名(つるし上げ)する。指名された人は手持ちのカードのうち、
  任意の1枚を表にして捨てる。
4.夜のターン。最初は村人のAを1枚捨てる。次の夜は2、その次は3を捨てる。
  ただし、昼のターンで該当の村人カードがつるし上げられている場合はその次の数字の村人カードを捨てる。
5.上記3と4を繰り返し、K・Q・J・T・9・Jokerのうち、3枚がつるし上げられた時点で終了。
6.各自で点数計算をする。

308 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2011/04/26(火) 10:41:42.68 ID:lf4UDCmr.net
おおー!
あんな長いの読んでくれて、
しかもゲーム考えてくれてありがとうございます!!
しかも、トランプの絵柄を反映したみごとな設定!!
すごいとしか言いようがない・・・しかもめっちゃ面白そうだし・・・。
すげぇ!!

汝は人狼なりやっていうゲームも調べてみました。
このゲーム有名なゲームだったんですね。
しかしこれも面白そう!
ただ、レベル高すぎるけど・・・。
家族でやるのはハーメルンの笛吹き男のがいいかなぁ。

2chで相談してみてよかった。
本当にありがとうございました!

309 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2011/05/05(木) 11:30:17.15 ID:rI8nEMbc.net
トランプで手本引き

手本引きは道具が手に入らなかったり賭博のイメージが強すぎて
表立って遊びにくいのでトランプで代用。
本式の手本引きは賭け率が複雑で賭け方も100種類以上あるが
あまりに複雑で覚えきれないので、賭け方も簡略化してみる。

使うものはトランプ1デッキ。これで4人分。トランプを2デッキ用意すれば8人まで大丈夫。
あとはポーカー用のチップ。なければ、1円の棒金を用意すべし。

310 :309続き:2011/05/05(木) 11:45:57.08 ID:rI8nEMbc.net
遊び方

1.車座にすわり、各自がトランプのエースからキングの13枚を持つ。
2.ポーカーチップを配る。一人50単位が目安。
3.全員でジャンケンして負けた人が親となる。以後親は時計回りに受け持つ。
4.親(ディーラーと称する)は手持ちの13枚から任意の1枚を伏せたまま場に出す。
  親はこの札を当てられないようにするのが役目なので慎重に選ぶこと。
5.親の左隣の子(プレーヤーと称する)から順番に
  親の出した札を予想して、自分のカードを場に表向けて出す。
  このカードの出し方が賭け率となるので、熟知すべし。賭け方は次レス以降に示す。
  賭け金の下限は最初1単位から1ゲームごとに2,3と順次増やしていく。
  一度に手持ちチップ全部(ノーリミット)を賭けてもよい。外れれば退出(エリミネーティッド)。
  子は必ず毎回賭けに参加しなくてはならない。

311 :310続き:2011/05/05(木) 11:46:35.57 ID:rI8nEMbc.net
6.子が全員賭け終えたら親が伏せたカードを表向けて清算する。
  まず、親はハズレ(ミスと称する)の子のチップを没収する。
  次に親の札を当てた子に配当を行う。
7.親が配当を払いきれない場合は次の優先順位の元に配当を行う。
  ・1点張り>2点張り>3点張り>4点張り(11点張りしたものが最優先)。
  ・2、3、4点張りで同じの場合は大きい掛け率の賭け方をした者が優先。
  ・賭け方が同じ場合はより大きい金額を賭けた者が優先。
  ・賭け金も同じ場合は親の左隣に近い者が優先。
  ・配当を配り終えて一文無しの親は退出。
8.上記4〜7を繰り返し、最後の一人になった人が勝ち。

312 :311続き:2011/05/05(木) 11:50:01.03 ID:rI8nEMbc.net
賭け方を以下に示す。矢印はカードの向き。
上下方向の矢印は縦置き、左右方向の矢印は横置きを示す。
また、円内の数字は掛け率を示す。

1点賭け。(通称、オンリー)

H


313 :312続き:2011/05/05(木) 11:52:13.19 ID:rI8nEMbc.net
2点賭け。(GA、通称ニードル)

G


A


 ↑
 F
 ↓
←B→ (FB、通称ハンマー)


314 :313続き:2011/05/05(木) 11:54:10.81 ID:rI8nEMbc.net
2点賭けの続き。

←E→
←C→ (EC、通称サンドイッチ)

↑↑
DD
↓↓ (DD、通称ツイン)

315 :314続き:2011/05/05(木) 11:57:18.69 ID:rI8nEMbc.net
3点賭け。

↑ (FAA、通称ブレッツ)
F

↑↑
AA
↓↓

 ↑
 E
 ↓
←B→
←A→ (EBA、通称アイスクリーム)

316 :315続き:2011/05/05(木) 12:00:15.33 ID:rI8nEMbc.net
3点賭けの続き。

←D→
←C→
←A→ (DCA、通称ハンバーガー)

←D→
↑ ↑
B B
↓ ↓ (DBB、通称パイ)

↑ ↑
C C
↓ ↓
←B→ (CCB、通称ラビット)

317 :316続き:2011/05/05(木) 12:03:41.85 ID:rI8nEMbc.net
4点賭け。

 ↑
 E
 ↓
↑↑↑
AAA
↓↓↓ (EAAA、通称ロケット)

←D→
←B→
↑ ↑
A A
↓ ↓ (DBAA、通称カイト……凧のこと)

318 :317続き:2011/05/05(木) 12:07:08.82 ID:rI8nEMbc.net
4点賭けの続き。

↑←C→↑
B←A→B
↓     ↓ (CBAA、通称オーディオ)

↑↑
CC
↓↓
↑↑
AA
↓↓ (CCAA、通称シティー)

↑↑↑↑
BBBB
↓↓↓↓ (BBBB、通称カルテット)

319 :318続き、これでおしまい:2011/05/05(木) 12:10:34.57 ID:rI8nEMbc.net
賭け方は以上だが、オリジナルで作ってもよい。
基本は1点賭けは9倍、2点賭けが2枚合わせて10倍、3点賭けが3点合わせて11倍、
4点賭けが4枚合わせて12倍になっていれば良い。
カードは13枚なので、この倍率の差が親の儲けとなる。

親が選ぶカードは同じカードを何度選んでもよいし、
前の人が選んだ数字と同じカードを出してもかまわない。

320 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2011/05/06(金) 10:38:19.69 ID:4VidQBm5.net
【サイレントヒル】
人数:3〜6人
見えない怖さ、不条理感をトランプで体現

ドボンのように、手札を場に出していって上がり条件を満たせば勝ちになるゲーム
一人に4枚配って、残りは山札
山札を一枚めくって場に出し、これを場札とする
手番は時計回り
基本的にはドボンと同じだが、場に出すカードは裏向きにして、出す時にスートと数を宣言すること
手番では手札から1枚出すか、山札2枚引いて1枚出す
パスは禁止。出せるカードが無ければ嘘を言って出す
そして手番は次の人へ移る

[ダウト宣言]
周りは嘘だと思えば「ダウト」と宣言してカードを表向ける
ダウト成功→カードを出した人は手札公開
ダウト失敗→ダウト宣言者が手札公開

[ダウトブレイク]
そのゲームで最初のダウト宣言のこと。これ以降場に出したジョーカーには即死効果が付加

【特殊札】裏向きでも効果は発揮

A:鉄パイプ(スキップ。一回休み)
2:ナース(ドロー2。山札2枚引く)
8:地図(ワイルド。スートチェンジ)
J:ラジオ(リバース。方向転換)
QQ:ライト(オープン。二枚表向きに出すことで手札公開。一枚だと効果無し)
JK:三角頭(キラー。効果は後述)

*手札公開されたら、そのカードは使い切るまで公開
後で山札から引いた分は非公開

321 :320:2011/05/06(金) 10:48:41.84 ID:4VidQBm5.net
【上がり方】
[ドボン]
手札が1枚か3枚以上のとき、数字の合計が場札に出た札と同じなら、「ドボン」と宣言して、手札を公開
ちゃんと合ってたら勝ち
手札が2枚のときは、その2枚で四則演算した数が場に出れば「ドボン」できる

[ドボン返し]×2
「ドボン」された時に残りの手札を使って自分で「ドボン」できれば上がり
先に「ドボン」した人は負け
(例)3、6、9を持ってた場合、6を出して「ドボン」されても9-3=6なので上がれる

[UFO-END]200点
ジョーカーを持って上がる(ドボンする時、ジョーカーの数値は0と数える)

[いぬ-END]50点
相手に手札公開されたとき、合計が21なら上がり(ブラックジャックの数え方)

[BAD-END]-200点
・手札公開でジョーカーを晒されたら即負け
・ダウトしてめくったカードがジョーカーなら、"ダウト宣言者"が即負け
ただし、ダウトブレイク前ならジョーカー出した人の負け


【得点】
上がり数×相手の残り手札の枚数
(例)7で上がって、相手の手札5枚なら、35点奪取

山札が無くなったら、次の周回は得点が2倍

このルールを裏世界、普通のドボンを表世界として山札リセットごとに切り替えるのもお勧め

322 :320:2011/05/06(金) 11:14:08.31 ID:4VidQBm5.net
ちなみに、ドボンしても場札を表向けるまでは勝負は分からない。表向けた場札と上がり数が違ってた場合は負け

[簡単な概要]
・場に出るカードは半分は嘘
・よって単純なドボン上がりは危険
・確実に上がるには、手札公開札を狙ったり、ダウト宣言で場札を表向ける瞬間を狙う
・となるとダウト宣言が飛び交いそうだが、JKの存在がそうさせない
・JK持ちの人は他人にダウトしやすいが、調子に乗るとJK持ちがバレる
・手札調整はしやすいので、ドボン返しやいぬENDを狙ってみるのもよい
・JK絡みの配点がバカ高いのは、プレイヤーに無理矢理バランスを取らせる仕組み

323 : m9(^Д^)プギャー! :2011/05/29(日) 10:52:27.95 ID:jr8McKJW.net
三通りの攻撃方法が有り、A、数02〜10の札が「戦闘力」を持つユニット。
ドローを行わない「新世代TCG」をトランプで遊べるように応用したwww
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201105010002/


赤 vs 黒 : ウェポンゎ「逆(相手)色の数札」を用ぃ判別し易くする


[手札]
A : リコイル
J : アクセル
Q : メディカル & スロー
K : ハッキング
数 : 戦闘力02〜10ユニット
逆 : ウェポン
JK : 戦闘力00ユニット


[ライフ]
A : 相手の潜伏およびリコイル無効
J : 囮 & チャージ・シールド
Q : リ=ジェネシス
K : 絆
数 : 自分の全ての表置きユニット戦闘力を+02
逆 : 相手の全てのウェポン無効
JK : 相手の手札J/Q/K無効

324 : m9(^Д^)プギャー! :2011/05/29(日) 10:54:16.43 ID:jr8McKJW.net
>>323訂正

三通りの攻撃方法が有り、A、数02〜10の札が「戦闘力」を持つユニット。



三通りの攻撃方法が有り、ジョーカーと数02〜10の札が「戦闘力」を持つユニット。


325 : m9(^Д^)プギャー! :2011/05/30(月) 09:03:27.53 ID:eMWuRH1t.net

みんなでオリジナルTCGを創ろうぜ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1261299831/727-729n

326 : 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/06/10(金) 05:50:20.63 ID:K+M/h9yS.net
Test

327 : m9(^Д^)プギャー! :2011/06/11(土) 11:58:34.74 ID:gsbYPw32.net
>>326
他でゃれチンカス便所虫


全てのTCGの中でよかったルールを教えてほしい
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1300175215/35n-


328 : m9(^Д^)プギャー! :2011/06/11(土) 13:26:30.63 ID:gsbYPw32.net


みんなでオリジナルTCGを創ろうぜ [2]
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1307745590/8n-


329 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2011/06/16(木) 23:16:02.04 ID:+wrhuxr0.net
【コレクター】
プレイヤー人数:2〜

概要:
プレイヤーは嗜好品(絵柄)を集めることを目的とする。
ジョーカー1枚と52枚のカードを使用。ひと組のトランプで4人まで。

勝利条件:
・絵柄をオープンスペース(後述)に3枚並べる。
・最後の一人のプレイヤーとなる。
敗北条件:敗北条件を満たしたプレイヤーはゲームから抜ける。
・手札もしくは山札がなくなる。

手順:
@マーク別に13枚のカードを各プレイヤーに配る。
A配られたカードをシャッフルし、上から6枚引く。残った7枚は山札となる。
B引いた6枚の手札の中から、絵札以外の任意のカード3枚を自分の目の前に
表向きで並べる。この3枚を並べた場所をオープンスペースと呼ぶ。
C任意の方法で親を決め、親から手番を開始する。時計回りに手番を回す。

330 :329続き:2011/06/16(木) 23:21:09.78 ID:+wrhuxr0.net
EプレイヤーはA,Bからどちらか1つ選んで行動し手番を終了する。
(A)手札から1枚選び、オープンスペースのカードと交換する。
(B)捨て札をシャッフルし、山札の下に重ねる。
Fプレイヤーは各プレイヤーの手番中に1度、好きなタイミングでCを行うことができる。
カードを使用する際、誰かと同じ数字のカードは使用できない。
また、複数のプレイヤーが同時にカードを使用した場合、手番の近い方が優先される。
(C)手札からカードを1枚捨て、カードの効果を使用する。
例)4人のプレイヤーがA→B→C→Dの順でプレイしているとする。
     (1)Aの手番でAがカードを使ったと同時にBもカードを使った場合は、
       Aのカードの効果使用後、Bのカードの効果が使用される。
     (2)Aの手番でBがキングを使い、Cもキングを使った場合は、
       Bのキングの効果が使用され、Cのキングは使用できずCはカードを
       選び直すか、カードを使うのをやめるかを選ぶ。

331 :330続き:2011/06/16(木) 23:24:44.91 ID:+wrhuxr0.net
カードの効果:
1)自分を1度だけカードの効果の対象から除外する。
2)任意のプレイヤーのA,B,Cのどれか一つを次の手番まで封じる。
3)任意のプレイヤーの手札を見る。
4)相手の手札からランダムに1枚選び、そのカードを捨てる。
5)相手の山札から1枚引き、そのカードを捨てる。
6)自分の捨て札から好きなカードを1枚引き、手札に加える。
7)自分の山札から3枚引き、好きな順番に入れ替えて元に戻す。
8)相手のオープンスペースのカードと無作為に選んだ相手の手札1枚入れ替える。
9)任意のプレイヤーの山札から3枚引き、好きな順番に入れ替えて元に戻す。
10)山札の一番下のカードとオープンスペースのカードを1枚入れ替える。
J)任意のプレイヤーの山札にジョーカーを入れ、山札をシャッフルする。
Q)任意のプレイヤーの手札を見て1枚捨てる。
K)相手のオープンスペースと相手の山札の好きなカードを1枚交換し、山札をシャッフルする。
ジョーカー)ジョーカーが手札に来た場合、必ず任意のカード1枚と一緒に捨てる。
ジョーカーが山札にある場合、抜き出した後山札をシャッフルする。
*ジョーカーは2組のトランプを使用した場合でも、ゲームに使用するのは1枚のみ。

332 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2011/07/06(水) 01:40:04.16 ID:dYpxvDHq.net
のんびりテストプレイに協力していただける非魔神の大人はいらっしゃいませんか。えがったらメールかレスを下さいまし。

対戦型のトランプゲームなんですが、ルール書いてあるページをさらしておきますので、興味を持たれた方、まったりご協力をお願いします。

http://goo.gl/irUVG

うーんねむい

333 : m9(^Д^)プギャー! 原発ゎ核兵器!! :2011/07/11(月) 21:59:49.39 ID:z6050YIc.net
>>332 > ルール書いてあるページをさらしておきますので

ここに貼れなぃていどのゴミゎ顔を見せるな死ね。

334 :332:2011/07/11(月) 22:36:55.04 ID:YBBUBQlE.net
>333
わかったよwやめときますw

335 : m9(^Д^)プギャー! 原発ゎ核兵器!! :2011/07/12(火) 09:08:12.32 ID:RKestaIR.net
>>334
死ね滓(失笑

336 :並野 人史(ナミノ ヒトシ) ◆JwKmRx0RHU :2011/08/10(水) 08:26:54.47 ID:9qgv/i+8.net
ageとくょ!


IDOL of the DEAD  ― 世界が敵ならば、世界を殺すのみ。 ―

PC版 http://plaza.rakuten.co.jp/idoldead/

携帯版 http://plz.rakuten.co.jp/idoldead/

未知の凶暴性ウィルス感染爆発。
密かに推進される国際プロジェクト「 T.P.P 」。
崩壊していく日本に希望は見出せるか。

『アイドル・オブ・ザ・デッド』登場キャラクター一覧
前田 敦子  : 人類の未来を決する鍵となる少女。 駆け出しの新人アイドル。
大島 優子  : 自衛隊特殊実験部隊・隊長。 HEteRO-c1被験者。
柏木 由紀  : 人体実験医師・果心六道に母親を保護して貰っている看護婦。
篠田 麻里子 : 剣術家の娘でレイピア(細身剣)の使い手。
渡辺 麻友  : AKB女学院の教師。船舶免許と水中銃。通学バスで生徒を保護。
小嶋 陽菜  : プログラマー。 ハッキングやクラッキングの技能を持つ。 毒舌。
高橋 みなみ : AKB女学院の生徒(中学生)。
板野 友美  : ホームセンター占拠グループから寝返って同行。
指原 莉乃  : 
松井 玲奈  :
宮澤 佐江  :
高城 亜樹  :
北原 里英  :
松井 珠理奈 : ネクロダイン社が召致したNSA局員。 HEteRO-c2被験者。

栗山 千明  : 防衛省防衛政策局員。 優秀な HEteRO-c1被験者。

−−−−−−−−−−−−−−−

【ゾンビ】 28日後.../ 28週後...【アンデッド】04
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1312858272/

http://unkar.org/r/charaneta2/1312858272

337 :( ´艸`)ププッ:2011/11/19(土) 23:56:35.44 ID:ZPWJC0oA.net
名前未定
プレイヤー数2

概要
自分の持ち札を手札を全てなくする事を目的とする

使用札
A〜10までの札3枚ずつと絵札、ジョーカー2枚ずつ
勝利条件
自手札を全てなくする

手順
@絵札を互いに均等に分け、伏せる
A,A〜10までの札を全て配る(手札といいます)
B,互いに手札から一枚決め、表向きに中央に置く
C,先程置いた札から一枚とる
D,手札に次の物が有る場合伏せて出すことが出来る
◎同じマークで数字が階段、かつそれが3枚以上の場合
例スペード3,4,5
◎同じ数字4枚の場合
例ハート2、ダイヤ2、スペード2、クラブ2
その時、伏せてある絵札を使うことが出来、その条件にあっていれば
相手の出したカードを戻すことが出来る
Jの場合:相手の出したカードがダイヤのみの場合そのカードを戻せる
Qの場合:相手の出したカードがハートのみの場合そのカードを戻せる
Kの場合:相手の出したカードがスペードのみの場合そのカードを戻せる
ジョーカーの場合:相手の出したカードがクラブのみの場合
         そのカードを戻せる
この絵札は発動後も伏せておき、再度使うことが出来る
※手札に組が有っても手札に温存することも可能
※絵札は一ターン二回まで
※絵札は発動しない事も可能
最後に伏せて出してあった物を表向きにする
⇒絵札の効果が発動する場合戻す
⇒絵札が発動しない場合、絵札を裏返し、出したカードはそのまま
E,自ターンを終わる際、手札を一枚捨てなければならない
※この時に手札が無くなっても勝つ
毎ターンC〜Eを繰り返し、先に手札が無くなると勝つ




338 : ◆JwKmRx0RHU :2011/11/25(金) 05:36:29.35 ID:8enRaGfW.net

>>249の「 トレジャーハント 」が改良されて遊び易くなったぜぃwww

これで完璧だw

339 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2011/11/28(月) 16:40:04.25 ID:Sj2/iEii.net
   ◇       ミ ◇
   ◇◇   / ̄|  ◇◇
 ◇◇ \  |__| ◇◇
    彡 O(,,゚Д゚) /
       (  P `O
      /彡#_|ミ\

【ラッキーAA】
このAAを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事で

340 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2011/12/09(金) 20:15:57.25 ID:lN4RGops.net
1〜10に全部効果付いてるようなのはやりこみ系になりがち
そういうのも好きだけど、簡単にパーティに持ち出せるゲームを最近考えてる
効果はJQKくらいでちょうどいい
初見でもキャラクターっぽいイメージですぐ効果理解できる

341 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2012/01/11(水) 20:51:28.56 ID:IRHwHcXy.net
ナインカード
ビリヤードのナインボールをトランプで。
推奨2人
手札は10枚ずつ
それ以外は山札
ジョーカーはワイルドカード

@
先攻を決め、先攻がダイスを振り、その数だけカードを捲る。
この時に1〜9を出せばそのカードを出した事になり、ターン続行。
(9を出せば勝利)
10〜Kのみが出た場合はファールとなり相手のターンとなる。
A
まずカードを1枚ドロー。
@の結果10〜Kが残った場合はそれと同じ数字のカード(複数の場合はそれを全て)を出さなければならない。
それが不可能の場合はファールとして相手が5枚カードをドローして更に相手のターン。
ファールが起きた時(@で相手のターンになった時を含む)は、
10〜Kのカードは無くなる。
(最初のターンの場合のみパスが許されるが、その場合相手もパス出来る)
10〜Kを処理した後はナインボールのように1〜9のカードで残っている最小のカードから出していく。
そして出した枚数分ドロー出来る。
9まで行かない場合はカードを出さずに10〜Kのカードを出して相手にターンを渡す事が出来る。
(2枚まで出す事も可能だが、この時はドローは出来ない)
B
Aでの相手が出した10〜Kのカードと同じ数字のカードを出さなければならない。
(罰則等はAと同じ)
この後A〜Bを繰り返し、9を出したプレイヤーの勝利。
また、2回連続ファールした場合はその相手の勝利とする。
次のゲームの先攻は前のゲームの勝者とする。
複数回ゲームを行い、規定回数勝利したものがその試合の勝者となる。

基本的にすぐ終わって先攻側が圧倒的に有利なゲームなので13ゲーム先取がちょうど良いと思います。


342 : ◆JwKmRx0RHU :2012/01/26(木) 11:08:09.32 ID:O2/kYhVm.net


>>249『 トレジャーハント 』を制作した超天才 ヒヨコ戰艦 が、またもや究極ゲームを制作!





   究極シンプル・カードゲーム(仮称)

   http://unkar.org/r/charaneta2/1325424130/723



   凄いね!



   召喚 と 戦闘 で ジャンケン 2重構造!



   更に ジャンケン戦闘 に チェーン処理 を導入!(笑)(笑)(笑)。・゚・(ノ∀`)・゚・。



   普通はやらねぇーーーw  こんな発想wwwww



   ジャンケン に チェーン処理wwwww 吹ぃた( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー



   山札1、 手札5枚、 場札1段 だけの シンプル設計wwwww(・∀・)イイョーイイョー





343 : ◆JwKmRx0RHU :2012/01/27(金) 07:20:33.70 ID:XwhsSSKp.net
>>342追記



究極シンプル・カードゲーム  :  じゃんけんランド ( じゃんけん戦記 )




トランプを使ったプレイ

 スペード : グー
 ハート  : チョキ
 クラブ  : パー
 ダイヤ  : 補助の手札 (全ての効果は、場札戦闘一局の区切りで消える)

 ・ 貫通ダイレクトは、合計パワー11以上で発生する。
 ・ [J/Q/K]は[A]に負ける。
 ・ [ Joker ]は戦闘を決着させずにターンを奪える。
 ・ [J/Q/K]ダイヤは、受けた貫通を含むダイレクトを無効化し、場札にパワー判定の攻撃をする。
 ・ [J/Q/K]ダイヤは、[A]ダイヤで無効化される。
 ・ [02〜10]ダイヤは、自分の場札のパワーに枚数制限なしで加算できる。
 ・ 自分の場札と[同じパワー]のダイヤ手札を使うと、ジャンケン記号を一時的に変更できる。
 ・ 倒す場札と[同じパワー]のダイヤ手札を使うと、同じパワーの別カードも連鎖して倒せる。


344 : ◆JwKmRx0RHU :2012/01/29(日) 00:18:40.67 ID:XwWpO246.net
>>343更新



究極シンプル・カードゲーム  :  じゃんけん・ギア ( じゃんけん戦記 )




トランプを使ったプレイ  :  ダイヤは重複なし、ダイヤ以外は重複2枚まで

 スペード : グー
 ハート  : チョキ
 クラブ   : パー
 ダイヤ  : 補助の手札 (全ての効果は、場札戦闘一局の区切りで消える)

 ・ [同じスート(記号)]の札は、束ねて足し算できる。
 ・ 貫通ダイレクトは、合計パワー11以上で発生する。
 ・ [J/Q/K]は[A]に負ける。
 ・ [ Joker ]は戦闘を決着させずにターンを奪える。
 ・ [J/Q/K]ダイヤは、受けた貫通を含むダイレクトを無効化し、場札にパワー判定の攻撃をする。
 ・ [J/Q/K]ダイヤは、[A]ダイヤで無効化される。
 ・ [02〜10]ダイヤは、自分の場札のパワーに枚数制限なしで加算できる。
 ・ 自分の場札と[同じパワー]のダイヤ手札を使うと、ジャンケン記号を一時的に変更できる。
 ・ 倒す場札と[同じパワー]のダイヤ手札を使うと、同じパワーの別カードも連鎖して倒せる。

345 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2012/02/16(木) 04:03:36.95 ID:C+SjaZZg.net

この記事どう?
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/bouhan/1326143285/

346 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2012/05/29(火) 16:29:42.28 ID:A+arXU5w.net
>>320
▲「俺ェ・・・」

347 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2012/06/07(木) 02:49:03.31 ID:udRShm/G.net
>>334
ヒヨコ戦艦◆JwKmRx0RHUはこんな人
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1338212495/5

最悪板コテスレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1338852112/

口だけで何も出来ないヘタレですが、ファビョるとスレ荒らしなど
目障りな書き込みをしますので基本触らない様にお願いします。

348 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2012/07/26(木) 01:01:56.62 ID:4DSOEjiA.net
見てる人いるかな
いなくても勝手に書くけど

勝利の女神ゲーム(仮)
1.プレイヤー全員に一枚ずつカードを配る
(プレイヤー数に足りてさえいればカードは余っても可、
但し進行役は使用されるカードの把握及び他参加者への告知必須
また進行役を含めカードは過程2が済むまで伏せたままにしておくこと)
2.進行役が敗者のカードを一枚指定する
3.各々が自分のカードを確認し敗者となった者は次の敗者を指定する
(最初に進行役が自分のカードを指定してしまった場合も同様に再度敗者を指定する)
4.最後まで敗者に選ばれなかったカードを持っていた者が勝者

349 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2012/07/26(木) 01:23:31.77 ID:WfktBpJ0.net
ちなみにカード確認の前に最初の敗者を指定しておくのは進行役が
自分を最初の敗者から除外することを防ぐためです
誰でも気軽に遊べるもの・20人超の大人数でも遊べるものとして
完全な運任せのゲームにしたかったので有利不利の差や
必勝法等の穴ができてしまうならご意見ください

350 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2012/07/26(木) 01:46:35.07 ID:EFlSyTWq.net
数行なのに一瞬理解が遅れたが、つまり

1.進行役がプレイヤーの数と同じ分だけカードを抜き出して記録する
2.それをシャッフルしプレイヤー全員に一枚ずつカードを配る
(受け取ってもカードは伏せたままにしておくこと)
3.進行役が「敗者のカード」として、記録したカードの中から一枚を指定する
4.各々が自分のカードを確認し「敗者のカード」を持っていた場合はその者が敗北し、次の「敗者のカード」を指定する
5.最後まで敗者に選ばれなかったカードを持っていた者が勝者
なお、進行役がプレイヤーに入る場合もそうでない場合も挙動は変わらない

つまりゲームというゲームよりもビンゴゲームみたいなイベントとして楽しむものと
ゲーム性はなさそうだが、カイジ的な技術で抜け穴はできなくもない…?
ま、違反がなければ平等かと

351 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2012/07/26(木) 03:06:43.29 ID:WfktBpJ0.net
>>350
レスポンスありがとう
1.に補足ですが勝者になる一人を除いて全員敗者になるので
カードの抜き出し・記録の際に使用カードの告知が必要です
(例えば17人でするならハートのA〜KとクラブのA〜4等わかりやすく)
欠点は自己申告によって初めて敗者が発覚するので参加者の良心次第ということ、
大人数且つ賞品ありでないと盛り上がりに欠けることくらいでしょうか

352 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2012/07/26(木) 06:08:48.67 ID:L60GyAEg.net
>>348
これを運任せじゃなくしたようなゲーム知ってるわ

一枚ずつじゃなくカード全部配る
カード指定は時計回りに順番、指定方法は数字のみ
指定されたカードは一枚だけ裏にして捨てる
ジョーカーは何を指定されている時にも捨てられる
最後までカードを残していたら優勝

このルールにすると、何が指定されて全員の手札に何が残ってるかの記憶ゲームになる
と同時にジョーカーを使って記憶と実際を一致しなくさせることも可能
プレイ人数は手札の数字にダブりの出る3〜5人が最適

353 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2012/09/09(日) 19:25:25.53 ID:XU4oHq9H.net
【ゲームの名前】まだないです。
【人数】2人以上です。
【カード】ジョーカーを1枚加えた53枚のカードを使用します。
【ルール】
1.プレイヤー全てのカードを伏せたまま均等に配ります。
2.ババ抜きのようにプレイヤーは各々手札を確認し、同位の札を2枚ずつペアにして場に捨てます。
ただしカードを捨てるとき裏向きではなくてはいけません。
3.手元にペアとなる同位の札がなくなったところで、最初のプレイヤーが隣のプレイヤーの手札を裏に見たまま、任意の1枚を取ります。
または任意の一枚を取らずに自分の手札を1枚捨てることができます。ただしジョーカーは捨てることができません。
手札の取捨選択が終わった後、役(得点)がそろっていれば表向きで場に出します。(役については下のレスに書きます。)
4.手札を取ったプレイヤーは逆隣にいるプレイヤーに3を行います。
5.順に手札を取って役を場に出したり、カードを捨てていき、すべてのプレイヤーのジョーカー以外のカードが手札からなくなったらゲーム終了。
一番得点が多いプレイヤーが勝ちです。

354 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2012/09/09(日) 19:26:40.89 ID:XU4oHq9H.net
役一覧

カップル・・・同じ数字が二枚で、スートがスペードとハート、スペードとダイヤ、
クラブとハート、クラブとダイヤ(+1)。

シミラー・・・同じ数字が二枚で、スートがスペードとまたはハートとダイヤ(+2)。

コープ・・・クラブのカードが3枚(+3)。

シージャー・・・スペードのカードが3枚。得点を貰えない代わりに誰かひとりの手札を1枚捨てることができる。

モンク・・・ハートのカードが3枚(+3)。

マーチェント・・・ダイヤのカードが3枚。得点を貰えない代わりに次の点数が2倍することもできる。

キャッスル・・・スートはすべて同じでJQK。(+6)

ジョーカー・・・ジョーカー以外のカードがすべて場に出されたときマイナス4点。

いろいろ破綻しているところがあるけど、とりあえずこんな感じで

355 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2012/10/11(木) 10:20:18.31 ID:WRfb+Peo.net
名前 フィールドポーカー
人数 2人
必要な物 ジョーカーを除いた52枚 5×5の代用となる陣地の代用となるもの各自 
得点用紙各自

やり方 カードをシャッフルし先行から一枚づつ引いたカードを
自分か相手(区別するために横にしてください)の
空いてる陣地に置いていき(ただしセンターとコーナーは相手の陣地に置けません)
全部置いた処で得点を競います

得点 カードの置き方による(a) 自表10点 自裏5点 相表-10点 相裏-20点
セ表50点 セ裏25点 コ表30点 コ裏15点
ノーペアペナルティ(b) 12列の内ノーペアの数の2乗が減点されます 1列=1 2列=4
ポーカーの役(c) ワン1 ツー2 スリー4 スト8 フラ10 フル15 フォー20 ストフラ40 ロイ100
同一役ボーナス 同じ役が2つ以上ある場合その数によって得点が倍になります 
例)ツーペアが3つある場合 2(基本)×3(ボーナス)×3(列)=18点となります
以上abcの合計が各自の得点になります
 
 

356 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2012/10/11(木) 10:27:04.70 ID:WRfb+Peo.net
>>355
誤 5×5の代用となる陣地
正 5×5の陣地
代用を2回使ってしまいまいた

357 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2012/10/11(木) 10:45:54.84 ID:m8KUF6BK.net
http://p11.chip.jp/okanonaoko

358 :財布激安/偽者:2012/10/18(木) 12:40:07.74 ID:NPyRPEQT.net
偽物ブランドwww.sale-shopw.com

偽物ブランド
ブランドコピー
ヴィトンコピー
ブランドバッグ
財布激安/偽者
ルイヴィトン偽物
激安かばん
時計偽物
人気ブランド
バッグコピー
財布コピー
サングラス偽物
ベルトコピー
新作_スーパーコピー送料無料專門店
送料無料
http://www.sale-shopw.com

359 :じゃがいも ◆Oglr061Sz. :2012/11/29(木) 09:32:46.28 ID:rDmOniyl.net
友人とプレイしながら改良していった新しいゲーム

【名前】トラバト(未定)
【人数】2人
【必要枚数】54枚全て
【概要】
それぞれ任意に場に出した相手のカードを、全て無くした方が勝ち。
攻撃と防御があり、数字と色により効果が違うものもある。

360 :じゃがいも ◆Oglr061Sz. :2012/11/29(木) 10:35:31.20 ID:rDmOniyl.net
(概要の不足追加)
山札からドローするには条件がある。

【ルール1】
A以外は同時1枚出し。
J、Q、K=11,12、13
手札から出して使うカードは一度場に伏せる。
防御(ディフェンス)の破壊は一定の数値以上を出す必要がある。
攻撃(オフェンス)は足りない場合捨て札にせず、「攻撃中」として相手カードの隣りに置く。

【準備】
カードを10枚ずつ配り、残りは山札にする。
配られたカードを任意で5枚場に伏せて並べ、これをディフェンスとする。
(オフェンスはターンごとに出す各1枚)
残りの5枚は手札として、また相手に見えないようにしておく。

【カードの種類解説】
黒スーツ・・・オフェンス時に数値が2倍になる。
赤スーツ・・・ディフェンス時に数値が2倍になる。
2〜10・・・これらのカードが相手から攻撃中の時、他カードで攻撃中カードを破壊できる。
11〜13・・・2〜10と違い相手の攻撃中カードを破壊できない。
A・・・いつでも使用でき、複数の効果を持つ。併用は不可。
    a.自分が攻撃中の相手ディフェンスを破壊。
    b.手札を1枚捨てて、相手の伏せカード(攻撃前カードを含む)を破壊。
    c.オフェンス(ターン消費)として出す。手札からディフェンスを1枚追加できる。
Joker・・・こちらも併用不可の複数の効果を持つ。Aに邪魔されない。
     a.山札から5枚ドロー。
     b.どれでも1枚必ず破壊できる。
     c.相手の手札を3枚ランダムで捨てられる。
全数字・・・使用した半分の数値分(切り捨て)を山札からドローする。

361 :じゃがいも ◆Oglr061Sz. :2012/11/29(木) 11:38:22.19 ID:rDmOniyl.net
【プレイ(ルール2)】
1、場の中央に1枚のオフェンスカードを伏せて出す。
(1.5)、Aの破壊能力を使う。
2、せーので同時にめくる。
3a、任意で相手ディフェンスカードに攻撃し表にする。
   相手の数値以上ならどちらも捨て札へ、足りなければ置いておく。
3b、出した数の半分(切り捨て)の枚数を山札からドローする。
3c、Jokerを使う。
4、相手の攻撃中カードを、黒スーツなら相手の数値以上で破壊、赤スーツなら半分(切り捨て)で破壊。
  攻撃中カードの破壊は一撃でおこなうこと。
  ※注意:>>360に書いたJ,Q,Kに対する攻撃中カードは消せない。
(4.5)、Aの破壊能力を使う。
5、手札が全部なくなってしまったら、山札から1枚ドロー。
6、ターン終了。

これらを繰り返す。
2倍設定を逃しやすいのでこれも注意。


【破壊成功例(AとJokerを除く)】
オフェンス
・自分の黒6で、相手の黒Qを攻撃した→成功
・自分の黒7で、相手の赤7を攻撃した→成功
・自分の赤7で、相手の黒7を攻撃した→成功
・自分の赤8で、相手の赤4を攻撃した→成功
ディフェンス
・相手攻撃中カード黒5を、自分の黒10で消す→成功
・相手攻撃中カード黒5を、自分の赤5で消す→成功
・相手攻撃中カード赤10を、自分の黒10で消す→成功
・相手攻撃中カード赤10を、自分の赤5で消す→成功

【破壊失敗or不可能例】
・Aで攻撃した相手オフェンス伏せカードがJokerだった。
・相手の赤Kに黒9で攻撃した(残り8で破壊可能。黒4か赤8以上)
・自分のディフェンスJ,Q,Kに対する相手攻撃中カードの破壊。
・自分のディフェンス赤10に攻撃中の相手黒8に、赤7以下と黒全部。


【攻略法】
・手札使用は黒と奇数は攻撃にまわし、赤や偶数はドローに使うと良い。
・ディフェンスは赤10や赤Kを入れるのは勿論、ハッタリとして2や3を入れても良い。
・思い切ってQでドローすることも重要。

362 :じゃがいも ◆Oglr061Sz. :2012/11/29(木) 11:46:24.16 ID:rDmOniyl.net
【追加オマケルール】
・2のカードを対Aにする。(破壊防御)
・J,Q,Kのディフェンスルールをなくす。


【最後に】
遊戯王などのカードバトルをやったことがある人に超オススメです。
2倍ルールが分かり辛いかもしれませんが、覚えることは少ないです。
黒=攻撃専門、赤=防御専門、AとJoker=破壊屋って感じです。

363 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2012/11/29(木) 18:23:52.48 ID:cSLMpjww.net
友人と暇になった時に10分ぐらいで作るから変なのができる。そのうち一つ置いてってみる。

【名前】戦争(心理)
【人数】二人
【必要枚数】54枚(ジョーカー2枚含む)

前準備:黒26枚、赤26枚に分けてそれぞれにジョーカーを一枚ずつ加えた27枚ずつを持ち合う。

@最初に先攻後攻を決める。
A先攻から手持ちのカードから好きなカードを1枚選んで、裏にして出す。
B続けて後攻も出す。
C同時に表にする。

判定:
カードの強さはAが最強で、続けてK、Q、……、3、2が最弱となる。
@ カードが違う2枚である場合、強いほうが次の先攻となり、使ったカードは流して残った手札で同じように続行。
A カードが被った場合、後攻の勝ち。ただしA被りのみは先攻の勝ち。
B ジョーカーが出た場合即時決着となる。Aor2対ジョーカーならジョーカーを出した側の勝利。他は全てジョーカーの負け。また、ジョーカー被りは後攻の勝ち。

やってるうちに分かる、というかやらないとわからないタイプのゲーム。

364 :アンラッキー ◆7ABq.TyzDyzf :2013/02/22(金) 00:06:12.89 ID:PbZgDs8a.net
【名前】逆ババ抜き
【人数】4人以上
【必要枚数】53枚or51枚 ババ抜きかジジ抜きの枚数

順番は基本的にババ抜きの容量で。

違う点は、
・勝利するのは最後までババ(ジジ)持ってる人
・引く側が引かれる側にカードを見せながら引くという点。
 (これはイカサマ帽子のため)

【思案中追加ルール】
引く側、引かれる側の両方がカードを見せながらプレイする。

・使用枚数を52枚54枚に変更。
・勝者は2名。(最後までカードを持っていた2名)

脳内ではカード枚数が少ない人が相手がどんなカードを引いても
枚数が減るように調整していく頭脳ゲームになるかなと思っている。
最終的に2名が残るかが不安。

誰か試してみて!自分はボッチなので試せません><
このルールが広がるといいなwww

365 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2013/03/30(土) 19:32:05.53 ID:BAH43aQs.net
一世一代

人数 2人
ゲームの勝敗 後述
目的 場札よりも強い札を引く。

カードの強さ
A<2<3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<Jo
ただし、A234が弱すぎるのでJ<Q<K<A<2<3<4、Jo<A(黒)

手順
1 親は場に札を裏にして5枚おき(台札)、一枚を表にしておく(場札)
2 子に賭ける(bet)か賭けない(stay)か聞く
3 賭ける時:台札のうちどれか一枚をめくる(勝敗の決定)
賭けない時:4へ
4 台札をすべてめくる(得点増減の決定)
5 得点計算

得点
賭ける時:勝った;+(賭けた点数) 勝てた札が1枚だけの時は+(賭けた点×2)
:負けた;−{(賭けた点数)×(勝てた札の枚数+1)}
賭けない時:−5×(勝てた札の枚数)

点数
持ち点:100
賭け点:5〜25

勝敗
点数が250点以上になったら子の勝ち

点数が0未満になって3ターンたっても0以上にならなかったとき若しくは
点数が3回0未満になったときは親の勝ち

特別ルール
点数が0未満になった時1度だけ一世一代ができる
一世一代:@Jo2枚J2枚を含めた10枚のカードを用意する
A5枚引きJoを2枚とも出したら勝ち。出なかったら負け
BJが出たらもう1枚余計に引ける
勝ったら負けている点が半分
負けたら2倍

366 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2013/03/31(日) 02:19:08.70 ID:qw/G9+OV.net
トランプでチェスっていうか将棋っていうか…ねぇ!ダメ?
トランプで麻雀とか。

367 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2013/05/27(月) 22:11:13.36 ID:5Gja4M31.net
【対象】3人以上 【目標】ゲーム終了時により多くポイントを持つ
 以下4人の場合のルール
まずダイヤの1から4までを1枚ずつ用意し、各プレイヤーに配る。各自表向きにする
次にスペードの1から4までを1枚ずつ用意し、各プレイヤーに配る。これは互いにみせてはならない。
ダイヤの4をもつプレイヤーが残りのプレイヤーから1人を選び、裏向きのままスペードの札を交換する。パスや拒否は出来ない。
その後ダイヤの3・2・1の順に一度ずつ指名と交換を行う。
ダイヤの1までおわったらスペードの札を開き、各自がもつダイヤの数字からスペードの数字を引いた値がポイントとなる。
例 最終結果
プレイヤー1スペード3ダイヤ4 ポイント1点
プレイヤー2スペード4ダイヤ3 ポイントマイナス1点
プレイヤー3スペード2ダイヤ2 ポイント0点 
プレイヤー4スペード1ダイヤ1 ポイント0点
ここまでで1ゲーム ダイヤの札を時計回りに一つずらしていき、合計4ゲームして1周したら1セット。
そこまでのポイントの多さで競う
良い感じの名が浮かばん。

368 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2013/06/27(木) 16:34:50.96 ID:7s8FyunH.net
【名前】イレブン
【人数】3〜4人が好ましい
【必要枚数】ジョーカー以外全部

【おおまかなルール】
基本的なこのゲームの勝利条件は場に切られたカードの数字が現在自分の手持ちの合計数と同じなら上がり
例えば誰かが8を切った場合、自分の手持ちが2、2、4や7、1等なら勝利
手前の切った人からしか上がれないとかではなく、麻雀みたいに誰が切っても条件が揃えばいつでも上がれる

【流れ】
1人3枚づつくばり、中央にカードの束、その横に1枚めくりスタート
基本的にはUNOと同じで、形と数字が同じなら場に切れる
数字は同じダブリがあれば何枚でもいっぺんにだせる(3を切られた場合、3が3枚あったら全部出してもOK)
ただし、手持ち0になったら上がりというルールではないので、最低1枚は所持する
形や数字が無い場合はカードの山から引く。何枚引いても構わないが、手持ちが12枚以上になってしまったら負けなので注意
細かい上がり条件等は下記を参照

【カードの説明】
・11(ジャック)
このゲームの重要カード。このカードは3つの効果がある
一つ目、形チェンジ。しなくてもよい。切られているカードがハートで、手持ちにハートがない場合等は違う形に変更できる(★ただしリスクがある(あがり条件4)
二つ目、流れを逆にできる。しなくてもよい。現在の流れが時計回りの場合は、逆の地獄周りにできる
三つ目、このカードのみ0とも計算できる。例えば手持ちが(1,11)とある場合1ともできるし12ともできる
形や流れどちらかだけ変えられるのではなく、、両方一変に変更も可能
当然だが普通のカード同様、使ったら切る。(このカードだけ減らないとかではない)

【細かい上がり条件】
@スタート時の手持ち枚数が合計11の場合(イレブンと叫ぶ)即終了
Aスタート時、場にめくられている数が手持ちの合計と同じ場合即終了
B場に切られたカードの数字を3枚以上持っていた場合
(5が切られた場合、手持ちが5,5,5 or 5,5,5,5 or 5,5,5,11,等 ※ただし、5,5.5,,6,7みたいに11以外の異なるカードが混じっている場合は上がれない)
(当然だが手持ち1枚でも5があるならあがれる、(要は同じの2枚ではあがれない5,5等)
Cカード説明でも触れたが、形変更指定をされた場合に手持ちが全てその形だった場合
(ハートを指定された場合、手もちが全てハートなら上がり)
D他プレイヤーの手持ちが12枚以上になった場合

【手持ち溢れで敗北】
嘘防止の対策
手持ちが12枚以上になった場合その時点で敗北

【ポイント】
この項目は罰ゲーム等をする場合の参考ポイントなので
スルー及び、各自適当に変更していただいて構わない
+5くらいで実行させると丁度良い
基本的な負けは+1 
イレブン(上がり条件の@)が発生した場合は発動者以外+1
11や1を手持ちに3枚以上もって勝つor負けると±2
手持ち溢れ負けで+2
などなど

【感想】
いつ上がられるか本当にわからないのでドキドキできる
1ゲーム大体5分かからなくサクサクできるので
罰ゲーム等、かけるものによっては麻雀以上におもしろい



親戚と久々にやったらちょっとルールが違っていた&わかりやすく改正版を投稿
>>67は結構ルール違ってたのでスルー及び参考程度で)

369 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2013/06/27(木) 16:49:05.91 ID:7s8FyunH.net
追記及び訂正

追記
基本的に時計回りで始め、カードを切ったら、左側の人が次は切る
出せるカードが無い場合は1枚引いてパスできる(上記にも書いた通り引くのは何枚でOK)
親や子という概念は特にないので、そこらへんは各自でルールをいじっていただきたい

訂正
上がり条件1
スタート時の手持ち枚数が合計11の場合

スタート時の手持ちカードの合計が11の場合

370 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:ubBlfe5M.net
エレメンツは友人とやったら盛り上がったわ

371 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2013/09/25(水) 15:22:41.85 ID:ZE7srnFf.net
Q&A
ZERO
LOVEPHANTOM
愛のバクダン
ULTRA SOUL
ねがい
太陽のKOMACHI
イチブ

372 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2013/10/01(火) 23:45:36.77 ID:8kBcnrIi.net
【名前】ビッグウェーブ 【人数】2〜5人
【必要枚数】手札5枚×人数分

<概要>
手札にビッグウェーブが現れるのを待ち、ビッグウェーブが来た時にサメの襲撃(絵札)をかいぐぐりつつ見事波を乗り切ることが出来れば勝利

・各プレイヤーにカードを5枚づつ配ったらポーカーの要領で順に「山札から一枚引いて一枚捨てる」を繰り返し手札をストレートの形にする
・ストレートの形が完成した時「ビッグウェーブが来た」状態となる
・ビッグウェーブが来たら手札を全て場に出した後「山札からカードを一枚引いて場に出す」を繰り返し計五枚のカードを引く
・絵札を引かずに見事数字のカードだけを取ることが出来たらビッグウェーブに乗り切ったこととなり勝利となる

備考
・ビッグウェーブに乗る際、最大で二枚まで伏せた状態で脇にどけパスという形を取ることが出来る(パスしたカードはノルマに加算されない)
・二枚パスした場合に限り乗りきったあと脇に退けておいたカードを改めて一枚も絵札がなかった時は波乗りは失敗したものと見なす
・山札がなくなった場合手札以外の全てのカードを集めて切り直し新しく山札を作る

373 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2013/10/02(水) 00:04:55.74 ID:GdbKKiTY.net
補足
・手札にジョーカーがある場合、ジョーカーはどのカードとして使ってもよい
・ジョーカーのカードを含んだビッグウェーブに乗る際はノルマが5枚から6枚へと増える
・ビッグウェーブに乗る際に山札からジョーカーを引いた場合ジョーカーは数字カード二枚分という扱いになる

374 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2013/10/03(木) 10:12:31.15 ID:hgxp55Ux.net
B'z New Album「SAVAGE」リリース決定!! 
    01.Scoop!!
    02.疾走
    03.DEARLY
    04.ストイック★LOVE
    05.SAVAGE
    06.NIHILISM
    07.この身、燃えつきるまで・・・
    08.昼庭
    09.SLUDGE
    10.GO FOR ITBABY
    11.哀切な色
    12.SAMIDARE
    13.二人あえる日まで

375 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2013/10/16(水) 11:13:13.09 ID:RvGSjOHw.net
私が小学生の頃に、三人姉妹でやっていたトランプゲーム

1 カードを人数分分ける2 テーマを決めてその中で物の名前を決める。例えば果物の名前なら各自バナナやりんごなど。
3 カードをせーので同時に捲って行く
4 数字やマークが揃ったら相手が決めた名前を言う。
5 早く言った方が言えなかったほうにカードを渡す

国の名前やら野菜やら芸能人やら何でも良し、なるべく言いにくくて長い名前を考えてたもんです。
こういうゲームはあるのか自分達で考えたのかは不明

376 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2013/10/17(木) 20:32:36.20 ID:NpD6Xweg.net
3人麻雀します!!

本当は牌は1〜9しかないんだけど、
このトランプ麻雀の牌は、一萬〜十三萬まであります!
マークはないので、いつも、チンイツとなるのです!!
全員ダブリーとか、天和とかザラです!!!楽しいです!!
ちなみに鳴きとドラはナシです!!

377 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2013/10/19(土) 14:53:32.97 ID:W0C0PYst.net
【名前】トレジャーハンター 【人数】2〜4人
【カード】ダイア以外JQKを抜き、ジョーカーを入れた45枚
【目的】ゲームの終了時に財宝を多く手に入れた人が勝ち。

【やり方】
・まずダイアのマークのカードとジョーカーを1枚まぜ、シャッフルし、
トレジャーカードとして適用な場所に置く。
・残ったカードを全てまぜ、シャッフルする。
・カードを指定枚数配り、残りは山札として中心に置く。(2人:10枚 3人:7枚 4人:5枚)
・全員カードを一枚ずつ出す。
・出したカードを表にし、山札の上のカードを表にする。
・自分の出したカードと山札のカードの数字が一致orその前か後ろの数字の場合
トレジャーカードを一枚引く。(裏にして置いておく)
・そうやっていって、全員手札が無くなったら終了。
・手に入れたトレジャーカードを全て表にし、点数が1番大きい人が勝ち。

【特殊なルール】
・トレジャーカードの中にあるジョーカーを手に入れたら、合計点が
半分になる。
・手札にジョーカーがあった場合、出すとどんな数字でもトレジャーカードを
手に入れることができる。
・手札の赤いカード(ハートのカード)を出して、同じ数字が出た場合、
2枚のトレジャーカードを手に入れることができる。(山札からの場合は無い)

とりあえず作ってみましたが、何か質問や意見などがあれば言ってください。

378 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2013/11/09(土) 11:17:00.05 ID:MIN50Ewn.net
別スレにも書いたがこっちのほうが良さそうなので再掲示。


2人用トランプゲーム
[Two card](仮)

スペードとハートの1-13を使う(計26枚)
(↑ダイヤとクローバーとかでもいい、とにかく2種類26枚で)

@プレイヤーに最初にそれぞれスペードとハートの1を配る。
A次にそれぞれ山札(1を除いた24枚のデッキ)から4枚ずつカードを引く。
※ここで引いたカードは互いに見せないでよい
Bここで1度だけ、引いたカードが気に入らなければ選んで捨てて山札から引きなおすことができる
(1も捨てることができる。また、すべて入れ替えることも1枚だけ選ぶことも可能。捨てなくてもOK)
※なお、ここで捨てたカードは開示しておくこと。
C手持ちの5枚のカードの中からそれぞれ1枚選び、その数字の強弱で勝負する。

セットで同時にカードを出し、
オープンで同時にカードを開く。

この流れ。

2-13は数字が大きいものが勝つ。
1に関しては2-10には負けるが、絵札の11、12、13に勝つことができる。

引き分けの場合、互いの引き分けのカードは破棄し、山札から1枚ずつ新たなカードを引く。
先に3勝したほうが勝ち。

1をいつ出すかが鍵となる心理戦トランプゲーム。
カイジのEカードをベースにトランプでそんなのなんかできないかと思って考案してみた。
やってみると限定ジャンケンのような面白さもある。
お試しあれ。

379 :名前はまだ無い:2013/11/15(金) 09:42:42.01 ID:jQeh0JRQ.net
test

326 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
名前: E-mail (省略可) :

read.cgi ver.24052200