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【大喜利】ドラえもん のび太の(と)○○○

1 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2019/02/17(日) 20:56:36.46 ID:TMSlBbcKZ
ドラえもん のび太の恐竜
ドラえもん のび太と鉄人兵団

のようにドラえもんの映画のタイトル名を考えて下さい

13 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2021/10/17(日) 23:50:49.72 ID:albBjHkiL
●ゲームボーイアドバンス版
・FF3を飛ばし発売 →2Dリメイクは15年後の2021年まで実現されなくなる
・初期バージョンでバグ
・SFC版の欠陥をそのまま移植
 ・移動画面でHP MPが満タン状態なのにポーションやエーテルを与えられる
 ・戦闘終了後にフィールドやダンジョンで曲がいちいち最初から流れる
・行動後にすぐまた行動できる時がある
・カーソル移動や入力のレスポンスが鈍い
・あんこくがノロノロとした演出に
・聖剣の効果音が爽快感のないショボい音に
・飛空艇 魔導船の飛行時に拡大縮小機能を使用せず高所から見下ろして飛ぶ爽快感がない
・魔導船が飛行中に外観部分が点滅しない
・エクストラダンジョンの人形のフロアでニルヴァーナを取る時にフリーズが発生する時あり
・エンディングで音楽とシーンにズレ
 BGMを無理矢理切ってスタッフロールに突入するという商品として売っていけないレベルの欠陥あり
 未だ改善せず謝罪もしない

→Amazonマーケットプレイスで数百円で投げ売りされる(FF5・6は何千円にも高騰)

14 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2021/10/17(日) 23:51:32.13 ID:albBjHkiL
●ニンテンドーDS・スマホ・Steam版
・ロゴの絵をFF4の象徴的存在で人気キャラのカインからゴルベーザに改変
・主題歌を素人に歌わせる
・豪華キャストだがなぜか肝心の主人公だけ無名な声優で手抜き。演技力も批判される
・キャラデザイン担当があまり有名でない人。FF3は吉田明彦で力が入ってたのに
・音楽担当に編曲経験のない仲野順也を起用(FF用語辞典Wiki)。彼の音楽性とFF4の音楽の方向性も全然違うミスマッチ
・音楽がMIDIのようだと批判を浴びる。ゲーム開始直後に流れる『赤き翼』からMIDI感丸出し
・『最後の闘い』がスローテンポに改変され迫力も無くなる
・赤い翼を赤き翼に謎改変。未だFFファンに馴染まず
・カインの目を兜で隠しダサくする(天野喜孝の絵、SFC版(ステータス画面以外)では目が出てるのに)
・GBA版の仲間入れ替えシステムを削除
 代わりにデカントアビリティを導入するが一周一個しか入手不可な消費アイテムの為、気軽に活用できない
・ボイスがついたが一部のイベントシーンでしか流れない。しかも物語の大事な場面に限ってボイスがない
 (ダークエルフ戦のギルバートの見せ場、バブイルの巨人に仲間が駆けつけるFF4で特に盛り上がるシーン など)
 せっかく豪華キャストなのに全然活用せず
・イベントムービーでタメや間がなく自動でセリフもどんどん流れていくのでサラッと終わりあまり心に残らない
・イベントムービーがすぐ切られて終わるので余韻がない
・カインの有名な台詞「おれはしょうきにもどった!」を「おれは…もう…しょうきにもどった!」と言い回しを改変
 台詞のインパクトを無くしてしまう
・ゴルベーザの感動的な台詞「・・・・ありがとう。セシル・・・・!」を削除

15 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2021/10/17(日) 23:51:59.26 ID:albBjHkiL
・魔導船が浮上する演出がショボく全然感動しない
・全体魔法で対象一体ずつにエフェクトを表示する為テンポが悪い(SFC版だと対象全体に一括で表示)
・メテオがショボすぎて迫力が全く無い
・召喚はムービーが挿入されるだけで敵に攻撃した感がない。長いし一度見たら以降はスキップし見ることがない
・飛空艇、魔導船が全然高く浮上せずマップの縮小も大してしない為、高所から見下ろして飛ぶ爽快感がない
・魔導船が星間を移動する演出で現在の星が動く部分が消え、移動先の星の絵だけ映し近づくだけに
 SFC版と違いあまりズームして寄らないこともあり、宇宙を移動した感が希薄
・理不尽なゲームバランスに批判殺到
 スマホ・Steam版ではノーマルorハードを難易度選択可能に
 ハードはDS版準拠なのでDS版はハードをプレイさせていたことに。ゲームバランスの調整の失敗を認める
・エンディングの終わりでムービーをすぐ切り曲もじっくり流し終わらないまますぐスタッフロールに突入するので余韻がない

→FFファンを無視した改悪などやりたい放題やった結果60万本しか売れず、FF3から売上が40万本以上も激減
  ボイス無しのFF3より声優のギャラなど製作費がかかってそうなので大失敗も良いところ
  DSでリメイクされたFFドラクエでダントツ最下位の売上かつ唯一のミリオン不到達

16 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2021/10/17(日) 23:52:24.84 ID:albBjHkiL
●PSP版
・SFC版に続き渋谷員子が不関与。キャラの頭身が細長く伸びたりグラフィックがコレジャナイ変なものに
・ステータス画面や会話ウィンドウのキャラの顔がFFの雰囲気っぽくない安っぽい絵に(FF2は天野絵なのに)
・グラフィックが全体的にちゃちで「ツクール臭」とバカにされる
・カインの目が兜で隠れてダサいDS版の悪い点を逆輸入
・ベースのGBA版の欠陥をそのまま移植
 ・移動画面でHP MPが満タン状態なのにポーションやエーテルを与えられる
 ・セシルの聖剣の効果音がショボい
 ・戦闘終了後にフィールドやダンジョンで曲がいちいち最初から流れる
 ・飛空艇、魔導船が高く浮上せず拡大縮小機能も使用しない為、高所から見下ろし飛ぶ爽快感がない
 ・魔導船が飛行中に外観部分が点滅しない
・封印の洞窟クリア後にバブイルの塔が光らない
・アレンジBGMはDS版の流用でほぼ変わらず(FF3はPSP版でクオリティーが劇的に向上したのに)
・バイオなど魔法の効果音や演出がSFC版と全く違う個性のないものに

17 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2021/10/17(日) 23:52:46.43 ID:albBjHkiL
●FFピクセルリマスター版
・『ゴルベーザ四天王とのバトル』がSFC版より曲一周あたり約6秒も遅延するほどスローテンポに改悪
 ノロノロとしたテンポの悪い別の曲に改変されSFC版のカッコ良さが無くなる
 5chのハード業界板でも話題になりまとめサイトにもまとめられる事態に↓
  【FF4Pリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1631406776/
 ファミ通の時田へのインタビューでも楽曲のアレンジにプレイヤーから賛否が生じてることを指摘される↓
  https://www.famitsu.com/news/202110/10236398.html
 時田は「思い出補正には勝てない」とプレイヤーの思い出補正に問題を擦り付ける
 6秒も遅延する程スローテンポに改変された客観的事実があるのにプレイヤーの主観的な問題に責任転嫁
・飛行タイプの敵が戦闘中に上下に動かない
・あんこく、けりなどで敵一体ずつにエフェクトを表示する為テンポが悪い
・魔導船の外観部分が点滅しない
・開発室が削除される(時田は残したかった)
・発売後早速不具合や修正すべき点が頻出しまくりアップデートする始末

●その他
・オリジナルサントラ リマスターバージョンで初期に楽曲の一部に欠損があり無償で交換する失態
・30周年を記念しアナログレコードを発売。CDすら売れない時代に余程のマニア以外欲しがらない商品を出す
 収録アレンジ曲もたった4つでやる気なし
 当初はジャケに魔導船が無いミスがあり時田が訂正しなければそのまま発売されていた(時田の発言)

18 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2021/10/19(火) 19:10:37.51 ID:1Yu8vYcC9
【実は問題作】ファイナルファンタジー4のひどさ まとめ

●スーパーファミコン版
・FFシリーズの主要スタッフが全然関わっていない異例のFF
  石井浩一 坂口博信と並ぶFF生みの親で中心スタッフだったがFF3制作後にFFを離脱
  田中弘道 同上
  寺田憲史(FF1〜3のシナリオ担当) 同上
  河津秋敏 FF2制作後にFFから離脱
  北瀬佳範 FF5以降の数々のFFを手がけ名作を生むが、聖剣伝説を制作してた為不参加
  渋谷員子 聖剣伝説 ロマサガを担当してた為、パッケージのデザインしか関わっていない
         FFのドットの描き手として有名だがFF1〜6で4だけグラフィックを全く描いていない
         キャラのドットは時田や他スタッフが描いた(時田の発言)
  野村哲也 入社したてな為デバッグしかしてない
  高橋哲哉 FF5・6でグラフィックリーダーを担当し美麗なグラフィックを生むがFF4ではバトルグラフィックのみ担当
         その為グラフィックが売りのFFだがFF4時点ではまだ他作品と大差がない
  坂口博信 ディレクターだがプロデューサー的な側面が多かった(時田の発言)

19 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2021/10/19(火) 19:11:12.51 ID:1Yu8vYcC9
・上述の通り人材がいない為、ゲームデザイン&シナリオの重要職に時田貴司を起用(時田「今で言うディレクターに近い」)
 現在のFFでは考えられない起用法を選択せざるを得ない深刻な人材不足の状況下で制作された
・FF3で好評を博したジョブシステムを廃止。それに代わる新システムもない
 ストーリーも一本道。FFで初めて船が操作不可能になったり自由度が消えて前作から退化
・『アクトレイザー』の凄さを見て音楽をやり直したり予定になかったSFCの機能を使いだす(FF2000)
 アクトレイザーショックが無ければクオリティーがもっと低い状態のまま発売されていた
・ファミ通のレビューで浜村に「RPGというよりもむしろストーリー展開への介入が可能な映画といったほうが近い」と書かれる
・テレビCMはダチョウが海岸を走るだけという手抜きで意味不明なCM
 ゲーム画面やゲーム内容に関するものを全く出さず購買欲をそそらせない。FFでそんなCMは4だけ
・バロン城を出発する時の演出がFF1のオープニングの演出のパクリ
・ゴルベーザ四天王はFF1の4つのカオスから取り入れた(時田の発言)
・今やFFのマスコットのモーグリを全く登場させなかった為、FF感がいまいち希薄
・時田曰くFF1〜3の良いとこどりした集大成な作品の為、挑戦心が欠如
 ATB以外の革新的要素やFFの顔となる人気モンスター・マスコット等を生み出せず
 (FF5→ ギルガメッシュ、豊富な新ジョブ・召喚獣・アビリティ、FF初の裏ボス(オメガ 神竜)
  FF6→ サボテンダー、豊富な新アビリティ、クリスタルが登場しない初のFF、仲間入れ替え、パーティ切り替え など)

→前作から売上が僅か4万本しか伸びず(FF2〜7で一番少ない売上の伸び)

20 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2021/10/19(火) 19:12:26.03 ID:1Yu8vYcC9
●ゲームボーイアドバンス版
・FF3を飛ばし発売 →2Dリメイクは15年後の2021年まで実現されなくなる
・初期バージョンでバグ
・SFC版の欠陥を改善せずそのまま移植
 ・移動画面でHP MPが満タン状態なのにポーションやエーテルを与えられる
 ・戦闘終了後にフィールドやダンジョンのBGMがいちいち最初から流れる
・カーソル移動や入力のレスポンスが鈍い
・行動後すぐまた行動できる時がある
・あんこくがノロノロとした演出に
・聖剣の効果音が爽快感のないショボい音に
・飛空艇 魔導船の飛行時に拡大縮小機能を使用せず高所から見下ろして飛ぶ爽快感がない
・魔導船が飛行中に外観部分が点滅しない
・エクストラダンジョンの人形のフロアでニルヴァーナを取る時にフリーズが発生する時あり
・エンディングで音楽とシーンにズレ
 曲が終わってないのに無理矢理切ってスタッフロールに突入するという商品として売っていけないレベルの欠陥あり
 未だ改善せず謝罪もしない

→Amazonマーケットプレイスで数百円で投げ売りされる(FF5・6は数千円に高騰)

21 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2021/10/19(火) 19:12:47.16 ID:1Yu8vYcC9
●PSP版
・SFC版に続きまたも渋谷員子が不関与
 続編『THE AFTER 月の帰還』も収録されるが原作の携帯アプリ版では渋谷員子がドットを描いたにも関わらず
 キャラの頭身が細長く伸びたりグラフィックがコレジャナイ変なものに
・ステータス画面や会話ウィンドウのキャラの絵がFFの雰囲気っぽくない安っぽいものに(FF2は天野絵なのに)
・グラフィックが全体的にちゃちで「ツクール臭」とバカにされる
・カインの目が兜で隠れてダサいDS版の悪い点を逆輸入
・ベースのGBA版の欠陥を改善せずそのまま移植
 ・移動画面でHP MPが満タン状態なのにポーションやエーテルを与えられる
 ・戦闘終了後にフィールドやダンジョンのBGMがいちいち最初から流れる
 ・セシルの聖剣の効果音がショボい
 ・飛空艇、魔導船が高く浮上せず拡大縮小機能も使用しない為、高所から見下ろし飛ぶ爽快感がない
 ・魔導船が飛行中に外観部分が点滅しない
・封印の洞窟クリア後にバブイルの塔が光らない
・アレンジBGMはDS版の流用でほぼ変わらず(FF3はPSP版でクオリティーが劇的に向上したのに)
・バイオなど魔法の効果音や演出がSFC版と全く違う個性のないものに

22 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2021/10/19(火) 19:24:24.84 ID:1Yu8vYcC9
●ニンテンドーDS版(後にスマホ・Steamに移植)
・ロゴの絵をFF4の象徴的存在で人気キャラのカインからゴルベーザに改変
・主題歌を素人に歌わせる
・豪華キャストだがなぜか肝心の主人公だけ無名な声優で手抜き。演技力も批判される
・キャラデザイン担当があまり有名でない人。FF3は吉田明彦で力が入ってたのに
・音楽担当に編曲経験のない仲野順也を起用(FF用語辞典Wiki)。彼の音楽性とFF4の音楽の方向性も全然違うミスマッチ
・音楽がMIDIのようだと批判を浴びる。ゲーム開始直後に流れる『赤き翼』からMIDI感丸出しでショボい
・『最後の闘い』がスローテンポに改変され迫力も無くなる
・赤い翼を赤き翼に謎改変。未だFFファンに馴染まず
・カインの目を兜で隠しダサくする(天野喜孝の絵、SFC版(ステータス画面以外)では目が出てるのに)
・GBA版の仲間入れ替えシステムを削除
 代わりにデカントアビリティを導入するが一周一個しか入手不可な消費アイテムの為、気軽に活用できない
・ボイスがついたが一部のイベントムービーだけでしか流れず、普段の会話や戦闘中は全く流れない
 大事な場面でボイスがないことも多い
 (リディアが初めて心を開いて仲間になる、リディアがファイアを習得、パロム&ポロムの初登場場面、
  ダークエルフ戦のギルバートの見せ場、テラvsゴルベーザ、リディア乱入&再加入、カイン二度目の裏切り、
  バブイルの巨人に仲間が駆けつけるFF4で特に盛り上がるシーン など)
 せっかく豪華キャストなのに全然活用せず
・イベントムービーでタメや間がなく自動でセリフもどんどん流れていくのでサラッと終わりあまり心に残らない
・上述の為バロン城出発前夜のイベントで「愛のテーマ」の曲が一周しない内にムービーが終わってしまう
 せっかくの名曲をプレイヤーに全て聴かせず台無しに
・イベントムービーで最後のセリフが終わるとすぐ切られて終わるので余韻がない
・カインの有名な台詞「おれはしょうきにもどった!」を「おれは…もう…しょうきにもどった!」と言い回しを改変
 台詞のインパクトを無くしてしまう

23 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2021/10/19(火) 19:24:52.81 ID:1Yu8vYcC9
・ゴルベーザの感動的な台詞「・・・・ありがとう。セシル・・・・!」を削除
・魔導船が浮上する演出がショボく全然感動しない
・全体魔法で対象一体ずつにエフェクトを表示する為テンポが悪い(SFC版だと対象全体に一括で表示)
・メテオがショボすぎて迫力が全く無い
・召喚はムービーが挿入されるだけで敵に攻撃した感がない。長いし一度見たら以降はスキップし見ることがない
・飛空艇、魔導船が全然高く浮上せずマップの縮小も大してしない為、高所から見下ろして飛ぶ爽快感がない
・魔導船が星間を移動する演出で現在の星が動く部分が消え、移動先の星の絵だけ映し近づくだけに
 SFC版と違いあまりズームして寄らないこともあり、宇宙を移動した感が希薄
・理不尽なゲームバランスに批判殺到
 スマホ・Steam版ではノーマルorハードを難易度選択可能に
 ハードはDS版準拠なのでDS版はハードをプレイさせていたことに。ゲームバランスの調整の失敗を認める
・エンディングでムービーをすぐフェードアウトさせ曲もじっくり流し終わらないまますぐスタッフロールに突入
 余韻がない

→ FFファンを無視した数々の改悪・プレイヤーに配慮しない作り・詰めの甘いデキの為60万本しか売れず
  FF3から売上が40万本以上激減(ボイス無しのFF3より声優のギャラなど製作費がかかってそうなので大失敗)
  DSでリメイクされたFFドラクエでダントツ最下位の売上かつ唯一のミリオン不到達

24 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2021/10/19(火) 19:25:47.90 ID:1Yu8vYcC9
●FFピクセルリマスター版
・『ゴルベーザ四天王とのバトル』がSFC版より曲一周あたり約6秒も遅延するほどスローテンポに改悪
 ノロノロとしたテンポの別の曲に改変されカッコ良さがなくなる
 5chのハード業界板でも話題になりまとめサイトにもまとめられる事態に↓
  【FF4Pリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1631406776/
 ファミ通の時田へのインタビューでも楽曲のアレンジにプレイヤーから賛否を生じてる点を指摘される↓
  https://www.famitsu.com/news/202110/10236398.html
 時田は「思い出補正には勝てない」とプレイヤーの思い出補正に問題を擦り付ける発言
 約6秒も遅延する程スローテンポに改変された客観的事実があるのにプレイヤーの主観的な問題に責任転嫁
・浮遊系モンスターが戦闘中に上下に動かない
・あんこく、けりなどが敵一体ずつにエフェクトを表示する為テンポが悪い
・魔導船の外観部分が点滅しない
・開発室が削除(時田は残したかった)
・発売後早速不具合や修正すべき点が頻出しまくりアップデートする始末
 しかしプレイヤーから要望の声が多くあがるオリジナル版のBGMに切り替えられる機能を未だ実装しない

25 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2021/10/19(火) 19:26:45.56 ID:1Yu8vYcC9
●THE AFTER 月の帰還
・ナンバリングの続編という大事な作品にも関わらず携帯のアプリとして制作
・FF4と違いキャラのドットがようやく渋谷員子のものになるがスマホ・Steamに移植する際3D化され意味がなくなる
 しかも前作FF4と違いボイスが無く手抜き
・渋谷員子がドットを描いた2D版は現在どこにも配信されておらずもうプレイできない

●その他
・オリジナルサントラ リマスターバージョンで初期に楽曲の一部に欠損があり無償で交換する失態
・30周年を記念しアナログレコードを発売。CDすら売れない時代にマニアしか欲しがらない商品を出す
 収録アレンジ曲もたった4つでやる気がなく手抜き
 当初はジャケに魔導船が無いミスがあり時田が訂正しなければそのまま発売されていた(時田の発言)

26 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2021/10/22(金) 01:27:02.02 ID:xNFywnukH
【隠れた問題作】ファイナルファンタジー4のひどさ まとめ

●スーパーファミコン版
・FFシリーズの主要スタッフが全然関わっていない異例のFF
  石井浩一 FFに多大な影響を与えた1〜3の中心スタッフ。3制作後にFFを離脱
  田中弘道 石井と同じく1〜3の中心スタッフだったが石井同様離脱
  寺田憲史 1〜3のシナリオ担当。3を最後にFFに携わらなくなる
  河津秋敏 1〜2制作後にFFを離脱
  北瀬佳範 5以降のFFを手がけ数々の名作を生むが、聖剣伝説を制作してた為不参加
  渋谷員子 聖剣伝説 ロマサガを担当してた為、パッケージのデザインしか関わらず
         FFのドットの描き手として有名だが1〜6で4だけグラフィックを全く描いていない
         キャラのドットは時田や他スタッフが描いた(時田の発言)
  野村哲也 入社したてな為デバッグしかしてない
  高橋哲哉 5・6のグラフィックリーダーとして美麗なグラフィックを生むが4ではバトルグラフィックのみ担当
         その為グラフィックが売りのFFだが4時点では他作品と大差がない
  坂口博信 ディレクターだがプロデューサー的な側面が多かった(時田の発言)

・上述の通り1〜3スタッフはFFを離脱したり他タイトルを制作してて人材がいない為、
 当時正社員でなかった時田貴司をゲームデザイン&シナリオの要職に抜擢
  (時田「今で言うディレクターに近い」「『FFIV』がきっかけで正社員になると同時に
      ジョブもドット絵のデザイナーからゲームデザイナーにジョブチェンジした」)
 色んな意味で現在では考えられない起用法を選択せざるを得ない深刻な人材不足の状況で制作された

27 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2021/10/22(金) 01:27:42.87 ID:xNFywnukH
・FFシリーズで群を抜く自由度の低さ
 ・FFシリーズで唯一キャラのカスタイマイズが不可能
  3で好評を博したジョブシステムを廃止。代わりのシステムも無い為、プレイヤーはレベル上げしかできず自由度0
  (レベル70以降に成長テーブルがランダムで変わる要素はあるが実用性が乏しくシステムと呼べる代物ではない)
 ・パーティは最終的にメンバーが固定でアビリティも少なく、戦闘で行える戦術の幅が狭い
 ・ストーリーも一本道で自由度が無い
 ・上述の為プレイヤー独自の楽しみ方ができる自由度が低く、やり込みプレイの余地も少ない
  一度クリアしたらできることが少ない(移植・リメイク版が中古で低価格で投げ売り状態になる大きな原因)
・イベントシーンが冗長でプレイヤーが操作できない時間が長い(後に時田は反省する発言)
 上述の通り自由度が少ないこととイベントシーンが長い為ファミ通のレビューに
  「RPGというよりもむしろストーリー展開への介入が可能な映画といったほうが近い」(浜村通信)
 とRPGではなく映画のようだと批評される
・前作よりスポット(町 城 ダンジョン)が減り世界がスカスカに
 スポットの数が地上はFF3の浮遊大陸と同程度しかなく、地底 月は合計しても浮遊大陸の半分程度しかない
 地上 地底 月と三つ世界があるが中身がスカスカで、前作より世界のスケールが小さく退化
・『アクトレイザー』の凄さを見て音楽をやり直したり予定になかったSFCの機能を使いだす(FF2000)
 アクトレイザーショックが無ければクオリティーがもっと低いまま発売されていた
・テレビCMはダチョウが海岸を走るだけという手抜きで意味不明なCM
 ゲーム画面やゲーム内容に関するものを全く見せず宣伝する気がない(FFでそんなCMは4だけ)

28 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2021/10/22(金) 01:28:04.09 ID:xNFywnukH
・今やFFのマスコットのモーグリを全く登場させなかった為、FF感がいまいち希薄
・時田曰くFF1〜3の良いとこどりした集大成な作品の為、既視感ある要素が多く独自の個性が少ない
 ・キャラのジョブ→FF1〜3のものを当てはめた(時田の発言)
 ・バロン城出発時の演出→ FF1のオープニングの演出
 ・仲間が裏切ったり次々に自己犠牲になる展開→ FF2と同じ
 ・ゴルベーザ四天王はFF1の4つのカオスから取り入れた(時田の発言)
・上述の通り過去作を倣って作られた作品な為、革新性や挑戦心が欠如
 ATB以外の目新しい要素があまりなく、FFの顔となるような人気モンスター・マスコット等も生み出せず
 (FF5→ アビリティシステム FF初の裏ボス(オメガ 神竜) 豊富な新ジョブ・召喚獣・アビリティ ギルガメッシュ
  FF6→ クリスタルが登場しない初のFF 仲間入れ替え パーティ切り替え 豊富な新アビリティ サボテンダー など)

→ FF1〜3より自由度が消えたりゲーム性が退化。宣伝する気のないCMのせいもあり前作から売上が僅か4万本しか伸びず
  FF2〜7で一番少ない前作からの売上の伸びになってしまう
  (SFCロンチの『スーパーマリオワールド』は国内で355万本売れた為、SFCの普及台数は言い訳にできない)

29 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2021/10/22(金) 01:28:26.66 ID:xNFywnukH
●ゲームボーイアドバンス版
・FF3を飛ばし発売 →2Dリメイクは15年後の2021年まで実現されなくなる
・初期バージョンでバグ
・SFC版の欠陥を改善せずそのまま移植
 ・移動画面でHP MPが満タン状態なのにポーションやエーテルを与えられる
 ・戦闘終了後にフィールドやダンジョンのBGMがいちいち最初から流れる
・カーソル移動や入力のレスポンスが鈍い
・行動後すぐまた行動できる時がある
・あんこくがノロノロとした演出に
・聖剣の効果音が爽快感のないショボい音に
・飛空艇 魔導船の飛行時に拡大縮小機能を使用せず高所から見下ろして飛ぶ爽快感がない
・魔導船が飛行中に外観部分が点滅しない
・エクストラダンジョンの人形のフロアでニルヴァーナを取る時にフリーズが発生する時あり
・エンディングで音楽とシーンにズレ
 シーンだけが先に終わり、BGMはまだ終わってないのに無理矢理ぶち切ってスタッフロールに突入という、
 商品として売っていけないレベルの信じられない移植ミスがあり、ゲームの最後の最後に全てが台無し
 誰もエンディングをチェックしなかったのかと疑わざるを得ないとんでもない欠陥があるにも関わらず、
 未だ改善も謝罪もせず

→Amazonマーケットプレイスで数百円で投げ売りされる(FF5・6は数千円に高騰)

30 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2021/10/22(金) 01:29:06.80 ID:xNFywnukH
●PSP版
・SFC版に続き渋谷員子が不関与
 (続編『THE AFTER 月の帰還』も収録だが原作の携帯電話版は渋谷員子がドットを描いたにも関わらず)
 キャラの頭身が細長く伸びたりグラフィックがコレジャナイ変なものに
・ステータス画面や会話ウィンドウのキャラの絵がFFの雰囲気っぽくない安っぽいものに(FF2は天野絵なのに)
・グラフィックが全体的にちゃちで「ツクール臭」とバカにされる
・カインの目が兜で覆われダサいDS版の悪い点を逆輸入
・ベースのGBA版の欠陥を改善せずそのまま移植
 ・移動画面でHP MPが満タン状態なのにポーションやエーテルを与えられる
 ・戦闘終了後にフィールドやダンジョンのBGMがいちいち最初から流れる
 ・セシルの聖剣の効果音がショボい
 ・飛空艇、魔導船が高く浮上せず拡大縮小機能も使用しない為、高所から見下ろし飛ぶ爽快感がない
 ・魔導船が飛行中に外観部分が点滅しない
・封印の洞窟クリア後にバブイルの塔が光らない
・アレンジBGMはDS版の流用でほぼ変わらず(FF3はPSP版でクオリティーが劇的に向上したのに)
・バイオなど魔法の効果音や演出がSFC版と全く違う個性のないものに

31 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2021/10/22(金) 01:29:30.83 ID:xNFywnukH
●ニンテンドーDS版(後にスマホ・Steamに移植)
・ロゴの絵をFF4の象徴的存在で人気キャラのカインからゴルベーザに改変
・主題歌を素人に歌わせる
・豪華キャストだがなぜか肝心の主人公だけ無名な声優で手抜き。演技力も批判される
・キャラデザイン担当があまり有名でない人。FF3は吉田明彦で力が入ってたのに
・音楽担当に編曲経験のない仲野順也を起用(FF用語辞典Wiki)。彼の音楽性とFF4の音楽の方向性も全然違うミスマッチ
・音楽がMIDIのようだと批判を浴びる。ゲーム開始直後に流れる『赤き翼』からMIDI感丸出しでショボい
・『最後の闘い』がスローテンポに改変され迫力も無くなる
・赤い翼を赤き翼に謎改変。未だFFファンに馴染まず
・カインの目を兜で覆いダサくする(天野喜孝の絵、SFC版(ステータス画面以外)では目が出てるのに)
・GBA版の仲間入れ替えシステムを削除
 代わりにデカントアビリティを導入するが一周一個しか入手不可な消費アイテムの為、気軽に活用できない
・ボイスがついたが一部のイベントムービーだけでしか流れず、普段の会話や戦闘中は全く流れない
 大事な場面でボイスがないことも多い
 (リディアが初めて心を開いて仲間になる、リディアがファイアを習得、パロム&ポロムの初登場場面、
  ダークエルフ戦のギルバートの見せ場、テラvsゴルベーザ、リディア乱入&再加入、カイン二度目の裏切り、
  バブイルの巨人に仲間が駆けつけるFF4で特に盛り上がるシーン など)
 せっかく豪華キャストなのに全然活用せず
・イベントムービーでタメや間がなく自動でセリフもどんどん流れていくのでサラッと終わりあまり心に残らない
・上述の為バロン城出発前夜のイベントで「愛のテーマ」の曲が一周しない内にムービーが終わってしまう
 せっかくの名曲をプレイヤーに全て聴かせず台無しに

32 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2021/10/22(金) 01:30:17.03 ID:xNFywnukH
・イベントムービーで最後のセリフが終わるとすぐ切られて終わるので余韻がない
・カインの有名な台詞「おれはしょうきにもどった!」を「おれは…もう…しょうきにもどった!」と言い回しを改変
 台詞のインパクトを無くしてしまう
・ゴルベーザの感動的な台詞「・・・・ありがとう。セシル・・・・!」を削除
・魔導船浮上イベントの演出がショボく全然感動しない
・全体魔法で対象一体ずつにエフェクトを表示する為テンポが悪い(SFC版だと対象全体に一括で表示)
・メテオがショボすぎて迫力が全く無い
・召喚はムービーが挿入されるだけで敵に攻撃した感がない。長いし一度見たら以降はスキップし見ることがない
・飛空艇、魔導船が全然高く浮上せずマップの縮小も大してしない為、高所から見下ろして飛ぶ爽快感がない
・魔導船が星間を移動する演出で現在の星が動く部分が消え、移動先の星の絵だけ映し近づくだけに
 SFC版と違いあまりズームして寄らないこともあり、宇宙を移動した感が希薄
・理不尽なゲームバランスに批判殺到
 スマホ・Steam版ではノーマルorハードを難易度選択可能に
 ハードはDS版準拠なのでDS版はハードをプレイさせていたことに。ゲームバランスの調整の失敗を認める
・エンディングでムービーをすぐフェードアウトさせ曲もじっくり流し終わらないまますぐスタッフロールに突入
 余韻がない

→ FFファンを無視した数々の改悪・プレイヤーへの配慮の無さ・詰めの甘い作りの為60万本しか売れず
  FF3から売上が40万本以上激減(ボイス無しのFF3より声優のギャラなど製作費がかかってそうなので大失敗)
  DSでリメイクされたFFドラクエでダントツ最下位の売上かつ唯一のミリオン不到達

33 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2021/10/22(金) 01:31:46.37 ID:xNFywnukH
●FFピクセルリマスター版
・『ゴルベーザ四天王とのバトル』がSFC版より曲一周あたり約6秒も遅延するほどスローテンポに改悪
 ノロノロとしたテンポの別の曲に改変されカッコ良さがなくなる
 5chのハード業界板でも話題になりまとめサイトにもまとめられる事態に↓
  【FF4Pリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1631406776/
 ファミ通の時田へのインタビューでも楽曲のアレンジにプレイヤーから賛否を生じてる点を指摘される↓
  https://www.famitsu.com/news/202110/10236398.html
 時田は「思い出補正に勝るものはない」とプレイヤーの思い出補正に問題を擦り付ける発言
 約6秒も遅延する程スローテンポに改変された客観的事実があるのにプレイヤーの主観的な問題に責任転嫁
・浮遊系モンスターが戦闘中に上下に動かない
・あんこく、けりなどが敵一体ずつにエフェクトを表示する為テンポが悪い
・魔導船の外観部分が点滅しない
・開発室が削除(時田は残したかった)
・発売後早速不具合や修正すべき点が頻出しまくりアップデートする始末
 しかしプレイヤーから要望の声が多くあがるSFC版のBGMに切り替えられる機能を未だ実装しない

34 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2021/10/22(金) 01:32:30.65 ID:xNFywnukH
●THE AFTER 月の帰還
・ナンバリングの続編という大事な作品にも関わらず携帯電話のアプリとして制作
・キャラデザイン担当はDS版4に続きあまり有名じゃない人
・SFC版4と違い渋谷員子がキャラのドットを描くがPSP版では不関与
 スマホ・Steam版も3Dリメイク化された為不関与
 渋谷がドットを描いた携帯電話版は現在商品化も配信もされておらずプレイ不可能
 せっかく渋谷が手がけたのに意味がなくなる
・3D版はDS版4と違いボイス無し
 時田はセールスが良ければボイスを実装したいと発言。しかし未だ実現されない為、売上が芳しくないと思われる

●その他
・オリジナルサントラ リマスターバージョンで初期に楽曲の一部に欠損があり無償で交換する失態(4〜6で4だけ)
・30周年を記念しアナログレコードを発売。CDすら売れない時代にマニアしか欲しがらない商品を出す
 収録アレンジ曲もたった4つで手抜き
 当初はジャケに魔導船が無いミスがあり時田が訂正しなければそのまま発売されていた(時田の発言)

35 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2021/12/12(日) 19:15:50.02 ID:eUpU9h8oz
SF・ファンタジー・ホラー
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/sf/1624324573/

36 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2021/12/12(日) 19:37:45.32 ID:eUpU9h8oz
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に

↓その後

FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
https://www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 曲のテンポが遅くなった理由を説明

スローテンポに改悪した犯人は植松伸夫でした

スクウェア・エニックス スクエニ ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV ピクセルリマスター
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ 成田賢 伊藤裕之 青木和彦
松井聡彦 吉井清史 樋口勝久 中田浩美 高橋哲哉 星野雅紀 天野喜孝 赤尾実 上田晃 浅野智也 金田伊功
生守一行 オグロアキラ 吉岡愛理 仲野順也 神谷智洋 宮永英典 程嶋しづマ 山寺宏一 甲斐田裕子 下屋則子 納谷悟朗
堀川りょう 玄田哲章 釘宮理恵 永井一郎 石丸博也 銀河万丈 鹿賀丈史
伊田恵美  月の明り-ファイナルファンタジーIV 愛のテーマ マトリックス ゴルベーザ四天王とのバトル

37 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2021/12/12(日) 21:57:39.41 ID:KGlkJT3al
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に

↓その後

FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
https://www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 曲のテンポが遅くなった理由を説明

スローテンポに改悪した犯人は植松伸夫でした

スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ ファイナルファンタジーピクセルリマスター ファイナルファンタジーIV
ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV 坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫
ノビヨ 成田賢 伊藤裕之 青木和彦 松井聡彦 吉井清史 樋口勝久 中田浩美 高橋哲哉 天野喜孝 赤尾実 上田晃
浅野智也 金田伊功 生守一行 オグロアキラ 吉岡愛理 仲野順也 神谷智洋 宮永英典 マトリックス Matrix
SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ
伊田恵美 月の明り-ファイナルファンタジーIV 愛のテーマ ゴルベーザ四天王とのバトル

38 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2021/12/13(月) 10:42:10.46 ID:61OL3Ryj2
・戦闘中に浮遊系のモンスターが静止してて動かない(SFC・GBA版では上下に動く)
・テラvsゴルベーザ戦後にゴルベーザが去った後にBGM「一方その頃」が流れたままでテラとの会話時にBGMが無音にならない

SFC版 2:02〜 BGMが無音になります。
https://www.youtube.com/watch?v=Bs3Kj68-SnU
ピクセルリマスター版 12:35〜 「一方その頃」がずっと流れたままです。
https://www.youtube.com/watch?v=OSoQe970SLA

・カルコブリーナと長時間戦うと合体が解除されるが、合体が解けてもBGMが「バトル2」のままで「踊る人形カルコブリーナ」に戻らない。
(SFC・GBA・3Dリメイク版ではBGMが戻る)
・ルゲイエ&バルナバ戦でバトルに突入するとBGM「踊る人形カルコブリーナ」が曲の最初から流れる。(SFC・GBA・3Dリメイク版ではシームレス)
・バブイルの塔の砲台(ルゲイエの鍵で入る部屋)に入ってドモボーイとの会話時にBGMが「ボムの指輪」に変わらない。
・封印の洞窟のカインが裏切るイベントで、カインが闇のクリスタルを奪っても効果音の「驚嘆」が鳴らず、
 BGMも「一方その頃」に変わらない。

SFC版 5:34〜 「驚嘆」が鳴った後に「一方その頃」が流れる
https://www.youtube.com/watch?v=74sEhuUk5N0
ピクセルリマスター版 9:32〜 「驚嘆」が鳴らずBGMも「一方その頃」が流れない
https://www.youtube.com/watch?v=PVGOpi9sROc

・デジョンの仕様が変更
 SFC版・GBA版では封印の洞窟の深部で使うと出口の階の方へどんどん戻れたが、
 ピクセルリマスター版では現在の部屋と出口と逆の方の一つ前の部屋を行ったり来たりするだけ
 封印の洞窟を徒歩で脱出しなくてはならず面倒に
・魔導船が飛行中(自分で操作をしている時)に外観の丸い部分がピカピカと点滅しない。(SFC版だと点滅する。GBA版から改悪)

39 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2021/12/13(月) 10:55:52.60 ID:61OL3Ryj2
・戦闘中に浮遊系のモンスターが静止してて動かない(SFC・GBA版では上下に動く)
・テラvsゴルベーザ戦後にゴルベーザが去った後にBGM「疑惑のテーマ」が流れたままでテラとの会話時にBGMが無音にならない

SFC版 2:02〜 BGMが無音になります。
https://www.youtube.com/watch?v=Bs3Kj68-SnU
ピクセルリマスター版 12:35〜 「疑惑のテーマ」がずっと流れたまま
https://www.youtube.com/watch?v=OSoQe970SLA

・カルコブリーナと長時間戦うと合体が解除されるが、合体が解けてもBGMが「バトル2」のままで「踊る人形カルコブリーナ」に戻らない。
(SFC・GBA・3Dリメイク版ではBGMが戻る)
・ルゲイエ&バルナバ戦でバトルに突入するとBGM「踊る人形カルコブリーナ」が曲の最初から流れる。(SFC・GBA・3Dリメイク版ではシームレス)
・バブイルの塔の砲台(ルゲイエの鍵で入る部屋)に入ってドモボーイとの会話時にBGMが「ボムの指輪」に変わらない。
・封印の洞窟のカインが裏切るイベントで、カインが闇のクリスタルを奪っても効果音の「驚嘆」が鳴らず、
 BGMも「一方その頃」に変わらない。

SFC版 5:34〜 「驚嘆」が鳴った後に「一方その頃」が流れる
https://www.youtube.com/watch?v=74sEhuUk5N0
ピクセルリマスター版 9:32〜 「驚嘆」が鳴らずBGMも「一方その頃」が流れない
https://www.youtube.com/watch?v=PVGOpi9sROc

・デジョンの仕様が変更
 SFC版・GBA版では封印の洞窟の深部で使うと出口の階の方へどんどん戻れたが、
 ピクセルリマスター版では現在の部屋と出口と逆の方の一つ前の部屋を行ったり来たりするだけ
 封印の洞窟を徒歩で脱出しなくてはならず面倒に
・魔導船が飛行中(自分で操作をしている時)に外観の丸い部分がピカピカと点滅しない。(SFC版だと点滅する。GBA版から改悪)

40 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2021/12/13(月) 10:56:54.40 ID:61OL3Ryj2
・戦闘中に浮遊系のモンスターが静止してて動かない(SFC・GBA版では上下に動く)
・テラvsゴルベーザ戦後にゴルベーザが去った後にBGM「疑惑のテーマ」が流れたままでテラとの会話時にBGMが無音にならない

SFC版 2:02〜 BGMが無音になる
https://www.youtube.com/watch?v=Bs3Kj68-SnU
ピクセルリマスター版 12:35〜 「疑惑のテーマ」が流れたまま
https://www.youtube.com/watch?v=OSoQe970SLA

・カルコブリーナと長時間戦うと合体が解除されるが、合体が解けてもBGMが「バトル2」のままで「踊る人形カルコブリーナ」に戻らない。
(SFC・GBA・3Dリメイク版ではBGMが戻る)
・ルゲイエ&バルナバ戦でバトルに突入するとBGM「踊る人形カルコブリーナ」が曲の最初から流れる。(SFC・GBA・3Dリメイク版ではシームレス)
・バブイルの塔の砲台(ルゲイエの鍵で入る部屋)に入ってゴブリンキャップとの会話時にBGMが「ボムの指輪」に変わらない。
・封印の洞窟のカインが裏切るイベントで、カインが闇のクリスタルを奪っても効果音の「驚嘆」が鳴らず、
 BGMも「一方その頃」に変わらない。

SFC版 5:34〜 「驚嘆」が鳴った後に「一方その頃」が流れる
https://www.youtube.com/watch?v=74sEhuUk5N0
ピクセルリマスター版 9:32〜 「驚嘆」が鳴らずBGMも「一方その頃」が流れない
https://www.youtube.com/watch?v=PVGOpi9sROc

・デジョンの仕様が変更
 SFC版・GBA版では封印の洞窟の深部で使うと出口の階の方へどんどん戻れたが、
 ピクセルリマスター版では現在の部屋と出口と逆の方の一つ前の部屋を行ったり来たりするだけ
 封印の洞窟を徒歩で脱出しなくてはならず面倒に
・魔導船が飛行中(自分で操作をしている時)に外観の丸い部分がピカピカと点滅しない。(SFC版だと点滅する。GBA版から改悪)

41 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2021/12/15(水) 17:54:11.26 ID:Z0YA7ROFy
かきしての
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639457099/28
・なぜの
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639444824/102
100とぱ
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639408255/58

42 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2021/12/15(水) 17:54:40.20 ID:Z0YA7ROFy
・りれいや
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639229347/467
わふ
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639443555/30
なれしてな
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639451173/44
がんおん
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639452245/41
はんどたい
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639163143/296
めま
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639450732/29
たのしかどか 最底辺スレ 249番目
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639435010/33

43 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2021/12/15(水) 17:55:07.02 ID:Z0YA7ROFy
まとれざ
ttps://lavender.5ch.net/test/read.cgi/cinema/1639543978/7
たちばな
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/books/1442239872/204
ttps://mao.5ch.net/test/read.cgi/cancer/1292725096/64

44 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2021/12/15(水) 18:44:29.85 ID:0tXV/cate
すく
ttps://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1639538708/358

45 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2021/12/15(水) 22:41:42.27 ID:0tXV/cate
しろい
ttps://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/natsudora/1621634443/135
とんで
ttps://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/musicnews/1628642211/24
じぶそう
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/animovie/1634991604/470

46 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2021/12/15(水) 22:42:28.99 ID:0tXV/cate
飛空艇・魔導船の飛行時の画面表現の変更
-共通
--SFC・3Dリメイク版と違い飛んでもマップが縮小せず、GBA・PSP版のようにマップが倒れて空と地平線が
見える演出になり、ピクセルリマスター版FF1〜3・5と共通の仕様になった。
---SFCの拡大縮小回転機能を駆使して空高く舞い上がったことを表現したFF4独特の演出が無くなり残念。
---高い所から世界を見ろして飛ぶ爽快感が消えてしまった。
---空と地平線に画面のスペースが奪われる為、SFC版よりマップをあまり広く見渡せない。地底や月での
飛行中は地平線が暗いこともありSFC版より画面が窮屈に感じる。
--飛行速度がSFC版より遅くなりGBA・PSP版に近い速度になった。
---SFC版は移動速度が速かったので爽快感が減ってしまった。
-飛空艇
--SFC版と違い地底に出入りする時にマップが回転せず、GBA・PSP・3Dリメイク版のように画面が暗転して上下に
移動するだけになった。
---地底に潜った感や地上に出た感を上手く表現したダイナミックかつスピード感ある面白くて良い演出だったのに
なぜ無くしてしまうのか…。
-魔導船
--SFC版と違い飛行中(フィールド画面で操作している状態)に外観がピカピカと点滅しなくなった。
---GBA版で改変されPSP版にもそのまま移植された点。
---移植のミスか故意の変更かは不明だがどちらにしても演出の退化で、GBA版等から改善せずにそのまま
移植するのは杜撰だと言わざるを得ない。
---戦闘中に浮遊モンスターが動かなくなった点もだけど、なぜ30年前のゲーム機のSFCで可能なことがそれより遥かに
高性能な現在のハードで不可能になるのか理解しかねる。

→SFC版スタッフがSFCの機能を駆使し編み出した独特の画面表現がピクセルリマスター版では全て消失。
SFC版ではなくGBA版のような仕様になった。

47 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2021/12/16(木) 13:44:42.51 ID:6qDVkTqOz
しば
ttps://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1639619618/341

48 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2021/12/17(金) 02:18:54.87 ID:5GiJCwuxL
SF・ファンタジー・ホラー
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/sf/1624324573/

49 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2021/12/21(火) 18:32:40.26 ID:NpdXACuQs
●ピクセルリマスター版FF4の移植ミスらしき部分

・テラ死亡イベント時にBGMが無音にならない

SFC版 2:03〜 テラとの会話前〜会話時にBGMが無音に
https://www.youtube.com/watch?v=Bs3Kj68-SnU
PR版 12:35〜 「疑惑のテーマ」が流れっぱなし
https://www.youtube.com/watch?v=OSoQe970SLA

・カルコブリーナの合体が解けてもBGMが「バトル2」から「踊る人形カルコブリーナ」に戻らない
 (SFC・3Dリメイク版では合体が解けるとBGMも戻る。GBA版の欠陥をそのまま移植したと思われる)
・ルゲイエ&バルナバ戦に突入するとBGM「踊る人形カルコブリーナ」が曲の最初から流れる
 (SFC・GBA・3Dリメイク版では当然シームレス)
・バブイルの塔の砲台で敵との会話時にBGMが「ボムの指輪」に変わらない

SFC版 0:11〜 部屋に入り敵のセリフが表示されるとBGMが「ボムの指輪」に
https://www.youtube.com/watch?v=eVs1Z3TOW7M
PR版 15:16〜 敵のセリフが表示されてもBGMが「バブイルの塔」のまま
https://www.youtube.com/watch?v=GKMp90denxE

50 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2021/12/21(火) 18:35:38.72 ID:NpdXACuQs
・カイン二度目の裏切りイベントで効果音「驚嘆」やBGM「一方その頃」が流れない

SFC版 5:34〜
「やみのクリスタルを うばわれた!」の表示と同時に効果音「驚嘆」
→無音の中カインが出口へ、エッジは前に移動
→エッジ・ローザのセリフの表示と同時にBGM「一方その頃」が流れる
https://www.youtube.com/watch?v=74sEhuUk5N0
PR版 9:32〜 「驚嘆」が流れずBGMも「黒い甲冑ゴルベーザ」が流れっぱなし
https://www.youtube.com/watch?v=PVGOpi9sROc

・魔導船が飛行中(フィールドで移動操作をしてる時)に外観がピカピカと点滅しない

SFC版 9:20〜 よく見ると魔導船が点滅してるのが分かる
https://www.youtube.com/watch?v=gatsUk3cc_E

51 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2021/12/22(水) 22:40:53.17 ID:n0lDm8t63
あの感動の物語が、平凡になって登場。『FF4』のストーリーをなぞるだけのデメイクRPG『ファイナルファンタジーIV ピクセルリマスター』レビュー
http://www.gamecast-blog.com/archives/65986150.html
【FF4Pリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
【呪】ピクセルリマスター5、低レベル維持が不可能に… やり込み in FF
http://ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20211113
FF5ピクセルリマスター バグまとめ 7144.live
https://7144.live/archives/ff5pixelremaster_bug.html
【悲報】FF5ピクセルリマスター版バグだらけで大炎上してしまう…【バグゲー】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636875140/
シリーズ最高傑作のファイファン5さん、バグ大杉リマスターで似た何かーへジョブチェンジ [295723299]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1636883322/

↓その結果

【悲報】FF6ピクセルリマスター慎重にデバッグをする為延期してしまう…
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1640074909/
>今回のリマスターの最後となる『FF6』につきましては、イベント、バトルともに慎重に調整を行い、
>入念なデバッグを行うため、これまで以上に開発期間をいただくことになりました。

52 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2022/01/03(月) 22:13:07.37 ID:5EOzcqNqV
カワイイ@2ch掲示板
http://sweet.2ch.sc/kawaii/
バーゲンセール@2ch掲示板
http://ai.2ch.sc/sale/
ラジオ・ネットラジオ・ライブストリーミング@2ch掲示板
http://hayabusa5.2ch.sc/netradio/
同人ノウハウ
http://nozomi.2ch.sc/2chbook/
伝統芸能@2ch掲示板
http://awabi.2ch.sc/rakugo/
食品業界・問題(仮)@2ch掲示板
http://ikura.2ch.sc/peko/
ポケモンGO@2ch掲示板
http://tarte.2ch.sc/pokego/
エヴァンゲリオン@2ch掲示板
http://maguro.2ch.sc/eva/

53 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2022/01/05(水) 04:27:54.23 ID:87Sza1LMf
 >>1
●FF4の移植ミス(or故意の改悪)らしき箇所

・テラ死亡イベント時にBGMが無音にならない

SFC版 2:03〜 テラとの会話前〜会話時にBGMが無音に
https://www.youtube.com/watch?v=Bs3Kj68-SnU
PR版 12:35〜 「疑惑のテーマ」がずっと流れっぱなし
https://www.youtube.com/watch?v=OSoQe970SLA

・カルコブリーナの合体が解けてもBGMが「バトル2」から「踊る人形カルコブリーナ」に戻らない
 (SFC・3Dリメイク版ではBGMも戻る。GBA版の欠陥をそのまま移植したと思われる)
・ルゲイエ&バルナバ戦に突入するとBGM「踊る人形カルコブリーナ」が曲の最初から流れる
 (SFC・GBA・3Dリメイク版ではシームレス)

・バブイルの塔の砲台で敵との会話時にBGMが「ボムの指輪」に変わらない

SFC版 0:11〜 部屋に入り敵のセリフが表示されるとBGMが「ボムの指輪」に
https://www.youtube.com/watch?v=eVs1Z3TOW7M
PR版 15:16〜 BGMが「バブイルの塔」のまま
https://www.youtube.com/watch?v=GKMp90denxE


・カイン二度目の裏切りイベントで効果音「驚嘆」やBGM「一方その頃」が流れない

SFC版 5:34〜
「やみのクリスタルを うばわれた!」の表示と同時に効果音「驚嘆」
→無音の中カインが出口へ、エッジは前に移動
→エッジ・ローザのセリフの表示と同時にBGM「一方その頃」
https://www.youtube.com/watch?v=74sEhuUk5N0
PR版 9:32〜 「驚嘆」が流れずBGMも「黒い甲冑ゴルベーザ」が流れっぱなし
https://www.youtube.com/watch?v=PVGOpi9sROc

54 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2022/01/05(水) 04:28:15.32 ID:87Sza1LMf
・魔導船が飛行中に外観が点滅しない(GBA版の欠陥をそのまま移植したと思われる)

SFC版 9:20〜 良く見ると魔導船が点滅してる
https://www.youtube.com/watch?v=gatsUk3cc_E

55 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2022/01/05(水) 04:32:20.93 ID:87Sza1LMf
・魔導船が飛行中に外観が点滅しない(GBA版の欠陥をそのまま移植したと思われる)

SFC版 9:20〜 よく見ると魔導船が点滅してる
https://www.youtube.com/watch?v=gatsUk3cc_E

56 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2022/01/07(金) 00:52:34.95 ID:Yr6QI1hgf
●FF4の移植ミス(or故意の改悪)らしき箇所

・テラ死亡イベント時にBGMが無音にならない

SFC版 2:03〜 テラとの会話前〜会話時にBGMが無音に
https://www.youtube.com/watch?v=Bs3Kj68-SnU
PR版 12:35〜 「疑惑のテーマ」がずっと流れっぱなし
https://www.youtube.com/watch?v=OSoQe970SLA

・カルコブリーナの合体が解けてもBGMが「バトル2」から「踊る人形カルコブリーナ」に戻らない
 (SFC・3Dリメイク版ではBGMも戻る。GBA版の欠陥をそのまま移植したと思われる)
・ルゲイエ&バルナバ戦に突入するとBGM「踊る人形カルコブリーナ」が曲の最初から流れる
 (SFC・GBA・3Dリメイク版ではシームレス)

・バブイルの塔の砲台で敵との会話時にBGMが「ボムの指輪」に変わらない

SFC版 0:11〜 部屋に入り敵のセリフが表示されるとBGMが「ボムの指輪」に
https://www.youtube.com/watch?v=eVs1Z3TOW7M
PR版 15:16〜 BGMが「バブイルの塔」のまま
https://www.youtube.com/watch?v=GKMp90denxE

57 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2022/01/07(金) 00:53:05.67 ID:Yr6QI1hgf
・カイン二度目の裏切りイベントで効果音「驚嘆」やBGM「一方その頃」が流れない

SFC版 5:34〜
「やみのクリスタルを うばわれた!」の表示と同時に効果音「驚嘆」
→無音の中カインが出口へ、エッジは前に移動
→エッジ・ローザのセリフの表示と同時にBGM「一方その頃」
https://www.youtube.com/watch?v=74sEhuUk5N0
PR版 9:32〜 「驚嘆」が流れずBGMも「黒い甲冑ゴルベーザ」が流れっぱなし
https://www.youtube.com/watch?v=PVGOpi9sROc

・魔導船が飛行中に外観が点滅しない(GBA版の欠陥をそのまま移植したと思われる)

SFC版 9:20〜 魔導船が点滅
https://www.youtube.com/watch?v=gatsUk3cc_E

58 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2022/01/11(火) 03:07:03.44 ID:147XChTIi
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に

↓その後

FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
https://www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 曲のテンポが遅くなった理由を説明

スローテンポに改悪した犯人は植松伸夫さんでした。。。。。。。。。。。。。(´;ω;`)

スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ ファイナルファンタジーピクセルリマスター ファイナルファンタジーIV
ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV 坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫
ノビヨ 成田賢 伊藤裕之 青木和彦 松井聡彦 吉井清史 樋口勝久 中田浩美 渋谷員子 高橋哲哉 天野喜孝 赤尾実 上田晃
宮永英典 SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ ゴルベーザ四天王とのバトル
サビが別曲 原作もFFファンも大事にしないリマスター FF4ファンを舐め腐ったリマスター リマスターではなく別物
FFってリマスターも普通にできないのか? 国内のFF人気が凋落するのも納得 FF13の頃から進歩が感じられない

59 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2022/01/11(火) 03:17:38.34 ID:147XChTIi
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に

↓その後

FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
https://www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 曲のテンポが遅くなった理由を説明

スローテンポに改悪した犯人は植松伸夫さんでした(´;ω;`)

スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ ファイナルファンタジーピクセルリマスター ファイナルファンタジーIV
ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV 坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫
ノビヨ 宮永英典 SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ ゴルベーザ四天王とのバトル
サビが別曲状態 原作もFFファンも大事にしないリマスター FF4ファンを舐め腐ったリマスター
FFってリマスターも普通にできないのか? 国内のFF人気が凋落するのも納得 FF13の頃から進歩が感じられない

60 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2022/02/17(木) 05:57:04.54 ID:5zW5X9Aqd
asdffdasdf

61 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2022/03/06(日) 16:16:40.81
にわかFFファン
or2

62 :名無し戦隊ナノレンジャー!:2022/04/22(金) 19:52:41.83 ID:07HMwzIlH
>>1
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/sf/1624324573/
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/sf/1640208740/
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/sf/1650459182/

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