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機甲界ガリアン 第2章

535 :HG名無しさん:2019/05/12(日) 23:15:12.61 ID:BmntuVB6.net
「オリジナルのラインを入れてカッコ良さを出すのって、僕の個人的な感覚で“逃げ”なんじゃないかと思うことがあります。
平面から立体化の上では、情報量は必然的に増えます。しかし、2次元ですでに完成させられているキャラクターなのだから、できるだけそのラインで勝負したい、そう思っていますし、デザイナー/設計者の仕事だと考えています。
キャラクターのそのもののデザインから逃げない、そこは考えています。」

捏造ディテールをブラッシュアップとか言ってるアホはミニプラガリアン設計者の話を100万回読め。

www.google.co.jp/amp/s/game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1056/721/amp.index.html

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