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WFについて(ヌルくなく)語ろう その106
- 1 :HG名無しさん :2018/04/26(木) 20:00:23.95 ID:c7XP7dFr0.net
-
ワンダーフェスティバルや、それを取り巻く諸々についてヌルくなく語るスレッドです。
次スレ立ては、>>980 近辺で立てれる人が立ててください。
※本文の先頭に !extend:on:vvvvv:1000:512(ID表示 強制コテハン)と記載してスレを立ててください。
ワンダーフェスティバル公式HP
http://wf.kaiyodo.net/
【前スレ】
WFについて(ヌルくなく)語ろう その105
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/mokei/1516106996/
WFについて(ヌルくなく)語ろう その104
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/mokei/1494951626/
WFについて(ヌルくなく)語ろう その103
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1461494302/
WFについて(ヌルくなく)語ろう その102
http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1455408267/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 778 :HG名無しさん :2018/08/22(水) 04:38:41.11 ID:jSPl8jPy0.net
- 今は版権アイテムのディーラー間移動禁止だから、一度委託で売ったら自分の卓に戻せなくなるよ。
- 779 :HG名無しさん :2018/08/22(水) 05:27:32.05 ID:W0Ke2/jR0.net
- >今は版権アイテムのディーラー間移動禁止
そんな規定あるの?
- 780 :HG名無しさん :2018/08/22(水) 06:05:58.21 ID:jYwqx02q0.net
- 東1ゲートを出入りする際に警備員のおじさんが「ご苦労様でした。」って言ってくれる時あるんで
ちょっとほっこりする
- 781 :HG名無しさん :2018/08/22(水) 07:12:03.23 ID:PsCdTCk60.net
- >>773
コミケの当選率が9割超え?
- 782 :HG名無しさん :2018/08/22(水) 08:02:59.78 ID:Cnua/N8t0.net
- >>775
全て外注に任せた結果だろうね
- 783 :HG名無しさん :2018/08/22(水) 08:22:47.02 ID:rzX7zHB80.net
- >>775
実質メーカーから仕事取るための営業活動だし
赤字は経費で落として法人税7万で済ますために使ってるから心配するな
- 784 :HG名無しさん :2018/08/22(水) 10:22:05.05 ID:gfuRX3yYr.net
- >>772
申請内容不備以外の理由で落ちるディーラーってやっぱりあるの?
- 785 :HG名無しさん :2018/08/22(水) 10:44:19.10 ID:StHKbUFp0.net
- >>783
(長谷川スレで、模型誌の作例の仕事だと10万円くらいだ、という話がありましたが)
WFでメーカーに顔を売って、プライズフィギュアとかの原型の仕事をとると、
最近だといくらぐらいの報酬が発生するんですか?
また、権利買い取りですか?(増産になっても追加報酬は発生しない感じですか?)
興味本位で、どういう世界なのかなぁ、と思いまして・・・
- 786 :HG名無しさん :2018/08/22(水) 10:52:28.46 ID:jYwqx02q0.net
- 追加報酬どころか、馬と人の2個一のモノつくっても一体分の原型料もらって終わり・・・らしいです
- 787 :HG名無しさん :2018/08/22(水) 11:47:22.67 ID:W0Ke2/jR0.net
- >>785
模型誌の作例はモデラーの名誉みたいなもので仕事としては全く成立しないよ
- 788 :HG名無しさん :2018/08/22(水) 15:03:38.09 ID:uFVJgzLL0.net
- >馬と人の2個一のモノ
あ、あの辺のやつか。 同人誌と一緒で一部の上層以外の人はサラリーマンやってた方がいい給料だよ。
- 789 :HG名無しさん :2018/08/22(水) 18:45:39.15 ID:44fVyXSg0.net
- 最近はフィギュアじゃなくて3Dでゲームや映像中心に作ってる作家が名前を売りに来てるだけってパターンも多いよ
単発で1/7スケール一体分のデータを納品するより時間単価が明らかに良いからほんとに原型オンリーでやれてる人って大手の社員くらいじゃない
- 790 :HG名無しさん :2018/08/22(水) 20:56:26.91 ID:7r9ckkr40.net
- ワンフェスもそろそろ転換期かなと思う
まぁ正直とっくの昔に転換期は来てたが
- 791 :HG名無しさん :2018/08/22(水) 21:15:59.89 ID:W0Ke2/jR0.net
- あほがきた
- 792 :HG名無しさん :2018/08/22(水) 21:44:11.43 ID:B7uH/jVP0.net
- >>754
うちも本日
村上さんあてに
サンプル2件再提出した
- 793 :HG名無しさん :2018/08/23(木) 01:37:22.31 ID:QPiAjHcL0.net
- >>776
今回、新作が間に合わなくて、6万円の赤字だった…
来年冬の卓代払えない…(´;ω;`)
- 794 :HG名無しさん :2018/08/23(木) 09:07:31.79 ID:UtnSRywW0.net
- アマチュアでなかなか上手いFGOのナーサリー作ってた人も前回?赤字だったら実家帰るみたいな書き込みあった後Twitterも消えてるしブログも止まってるみたいだしもう辞めちゃったのかな。
頑張ってた周りが脱落していくのは見ていて辛いな
- 795 :HG名無しさん :2018/08/23(木) 09:47:48.74 ID:yp/ZaIX5d.net
- 装飾の多いキャラはコスト高いもんなあ
ふわっとしたスカートだけで型が二個三個必要になったりするし
人気キャラでも水着バージョンだらけになるのも分かる
- 796 :HG名無しさん :2018/08/23(木) 12:26:44.87 ID:phCQPf+3M.net
- そして、最終的には
バニーガールだらけの
ラインナップになる、と。
- 797 :HG名無しさん :2018/08/23(木) 14:02:08.50 ID:ieN3HFsX0.net
- それなんてう⚪︎P
- 798 :HG名無しさん :2018/08/23(木) 15:15:45.76 ID:EzEGOX7MH.net
- しょうみな話、会社の金でたっかいソフト使って光造形で出してくる連中と張り合うのはアホらしくなってくるよ
- 799 :HG名無しさん :2018/08/23(木) 15:21:59.25 ID:qd3W14U+0.net
- アホらしくなるって言ってもな
元から環境から才能から仕事絡み自由になる時間の多寡から、ありとあらゆる条件がみんな不平等な中での
その「勝負」なわけじゃん
たっかいソフトにしたって、当人が努力して習熟して使いこなさないと、泥人形と変わらんだろ
- 800 :HG名無しさん :2018/08/23(木) 15:41:33.67 ID:XdpdXK+nM.net
- コンシューマ向けでもフィギュアの光造形に十分な製品が出てくるのは時間の問題よ
今でもどんどん製品出てるし
業務用は色付きか別素材でも作れるような多様化で差別化するぐらいかなあ
- 801 :HG名無しさん :2018/08/23(木) 17:31:24.18 ID:90uTi1e00.net
- 10年前ならともかく、最低限ZbrushcoreとPhoton買えばデジタル原型の環境が整う時代に何言ってんだって感じ
coreの付かないZbrushだって個人で買える価格だ
- 802 :HG名無しさん :2018/08/23(木) 17:46:04.69 ID:jM+JDugR0.net
- >>コンシュマー向け光造形
すでに海外大手メーカーのやつが5〜6万でアマゾンで買える、というかもう使ってるのツイッターで
見かける、さすがに60万するFOEM2よりは品質は落ちるらしいがFDM式よりはだいぶ綺麗
- 803 :HG名無しさん :2018/08/23(木) 17:47:28.86 ID:jM+JDugR0.net
- 訂正
× FOEM2 → ○ FORM2
- 804 :HG名無しさん :2018/08/23(木) 17:49:10.78 ID:NRLapd0D0.net
- 版権の予備申請は、あとで本申請しなくても特にペナルティないって考えていいんでしょうか?
- 805 :HG名無しさん :2018/08/23(木) 18:52:11.77 ID:DJD4cLRI0.net
- >>804
今のところそういうのはないですね
- 806 :HG名無しさん :2018/08/23(木) 19:43:37.33 ID:6SJKZN280.net
- まあ安くなったとはいえ個人で造型機と3D弄れるPC持つとなると新規参入には高いハードルだと思う
今のところ絵描きが続々3DCGに手を出してるのを見てても結局その辺の設備がボトルネックになる
- 807 :HG名無しさん :2018/08/24(金) 00:14:49.31 ID:QujgWcp30.net
- >>798
言いたい事はなんとなく解る
昔はキット化されない物を好きな人が趣味の時間で手作りして少数販売してた場に
会社単位で金も時間も使える所が乗り込んで来て大手製品並みの物を大量に売り始めたからな
じゃぁ全員同じレベルで機材に金かけろ会社作ってプロになればいいじゃんって話ではない
- 808 :HG名無しさん :2018/08/24(金) 00:33:20.19 ID:fD9yNM000.net
- こないだのWF自分の卓ちかくを軽く回った感じでも、アマチュアでそこそこ上手いレベルのFGO人気キャラでさえ3時で売れ残ってたからなー。客も見る目が肥えて庶民が趣味で作ったくらいでは見向きもされなくなってきてる感じがした。
- 809 :HG名無しさん :2018/08/24(金) 00:43:53.98 ID:32DrL2SG0.net
- メカ系はお昼ぐらいまでは売り切れてない所もあって苦戦してるのかな?とは思った。
- 810 :HG名無しさん :2018/08/24(金) 06:52:20.79 ID:5yYx/pr60.net
- >>807
それ、自分とこがダメな理由探しをした結果、
機材の有無の所為ってトコに逃げ込んでるだけじゃ
- 811 :HG名無しさん :2018/08/24(金) 08:20:09.81 ID:S5BOeZP80.net
- デジタル原型で光出力=会社規模って認識してる時点でバカ丸出し
- 812 :HG名無しさん :2018/08/24(金) 08:32:26.76 ID:8uihQ9wy0.net
- あかちょむばりのアナログ原型つくれたらデジタルでなくてもいいんだけどね
- 813 :HG名無しさん :2018/08/24(金) 09:08:43.95 ID:fD9yNM000.net
- デジタルしか経験ない人は、原型までだけ見ても立体出力費、面処理代と−15万位はかかるし
アナログ出来る人はファンドとかで作れば原型だけで1万もかからないからそこの差は大きいかな。
アナログだと時間掛かるって人もいるけど、iconさんとかはあのクオリティーを1カ月で作ってるんだからやれば出来るのよね。
個人的な意見だとデジタルしが出来ない人(出力後は人任せのやつ)に原型師なのってほしくない気はする。原型師ってやっぱり原型からデコマスまで一人で完結できる凄い人だと思っているので。
話ちょっとずれてるのはすまん。
- 814 :HG名無しさん :2018/08/24(金) 10:12:15.53 ID:24+rR5LJ0.net
- デコマスwwww
- 815 :HG名無しさん :2018/08/24(金) 10:27:26.92 ID:8uihQ9wy0.net
- 商業のフィニッシャーとかレジン複製じゃなくて3D出力品そのまま渡されて仕上げてくれってメーカー
から頼まれる事あるらしいね、デコマス以前の工場向けの色見本かな?
サフレスでやれないからクリアに白まぜてつくった塗料でベース塗って疑似サフレスやるんですよって
話聞いた事あるよ(ご本人さんから)
- 816 :HG名無しさん :2018/08/24(金) 10:42:18.74 ID:Mzc2symR0.net
- というか最近WSCに選出されてるのも別業界で3DCG作ってた人間ばっかりやん?
アナログでもすごい人がいるのは分かるが、どれ自体既に一部の特殊な事例になりつつあると思うんだけど・・・
- 817 :HG名無しさん :2018/08/24(金) 11:12:44.27 ID:j1bLXEa2a.net
- >>813
>>815
とりあえず2人ともデコマスの意味を調べてこようか
- 818 :HG名無しさん :2018/08/24(金) 11:53:40.32 ID:8uihQ9wy0.net
- ぐぐって見てワロタwww
デコマス=工場彩色見本 が本来の意味だったんだね、てっきり展示用のやつだと思ってた。
そりゃあ出力品に色塗るはずだわ
- 819 :HG名無しさん :2018/08/24(金) 12:16:50.74 ID:U1F806+2a.net
- ワンフェスの展示のは「作例」
- 820 :HG名無しさん :2018/08/24(金) 12:27:23.82 ID:24+rR5LJ0.net
- 普通に「完成見本」でいいよ
- 821 :HG名無しさん :2018/08/24(金) 12:42:05.01 ID:YH9puNUkM.net
- まぁでもデジタルでも下手な人は下手だよね
- 822 :HG名無しさん :2018/08/24(金) 13:34:54.81 ID:32DrL2SG0.net
- デジタルでもアナログでもどちらでもどっちもでもいいのよ。
出来が全て。
谷明さんみたいにデザインナイフで物凄い造形をする人もいるんだし。
- 823 :HG名無しさん :2018/08/24(金) 15:19:53.33 ID:Uymc986nd.net
- 俺いつも作り始めの頭と体のバランスおかしくなるから、デジタルだとそのまま縮小出来るのがメチャありがたい
- 824 :HG名無しさん :2018/08/24(金) 15:30:00.57 ID:d5fDiJewr.net
- 顔の左右対称とかメカ部分がカッチリ作れそうな点は興味ある
艦これの艤装品みたいなパーツ作るには、zbrush以外にもソフト必要なのかな
- 825 :HG名無しさん :2018/08/24(金) 15:41:59.43 ID:Mzc2symR0.net
- むしろ単純な構造のメカならどうせ複製でディティール減らすしプラ板工作で十分じゃね?って部分も何気に多いんだけど、
デジタルの強みは背骨みたいな同じ図形の並んだ形状をコピペで出力できるって所にあると思う
- 826 :HG名無しさん :2018/08/24(金) 16:33:32.55 ID:ATOK6PHj0.net
- あとは左右反転の形状が一発で出せるってとこも大きいね
- 827 :HG名無しさん :2018/08/24(金) 16:47:23.06 ID:S5BOeZP80.net
- 艤装やメカならzbrushよりもblenderかmodo覚えたほうがいい
Fusionみたいな3DCADもなかなか使える
- 828 :HG名無しさん :2018/08/24(金) 16:57:25.56 ID:u5Cds0rE0.net
- >>798
>しょうみな話、会社の金でたっかいソフト使って光造形で出してくる連中と張り合うのはアホらしくなってくるよ
・・・それなら(現状、ディーラーが出力まで責任を持って完遂して会場に臨むわけだけど)
いっそのこと 出力権、の販売という新機軸は導入できないもんですかね。
たとえばサンプル画像公開日とか申し込み締め切り日とか先行しておいてさ、出力権かった人の分は
出力業者が出力代行して当日持ってきてくれれば設備の差を緩和できるんじゃね?
(版権問題が解消するなら後日郵送でもええけど)
- 829 :HG名無しさん :2018/08/24(金) 17:40:10.30 ID:gnIVyysD0.net
- >>801 = >>811
自分の手柄でもないのに「デジタル機材は個人所有が当たり前の時代」なんてマウンティングはイラネーよw
個人で持ってる所なんてパラメータ調整やレジン攪拌洗浄と故障対応に追われてばかりじゃねーか
- 830 :HG名無しさん :2018/08/24(金) 18:17:41.01 ID:8nBWYDj3M.net
- どこがマウンティングなんだろ
- 831 :HG名無しさん :2018/08/24(金) 18:23:57.97 ID:E+qTqRzB0.net
- そのものずばりの言葉もないし、文脈的にもそうではない
なのにどうして、とごをどう読んで「デジタル機材は個人所有が当たり前の時代」とかマウンティングされたと思ったのやら
- 832 :HG名無しさん :2018/08/24(金) 20:02:56.07 ID:6AIqFZWeM.net
- >> 個人で持ってる所なんてパラメータ調整やレジン攪拌洗浄と故障対応に追われてばかりじゃねーか
それ全部会社も個人も関係ない光造形機の必須作業だけどな
高級機だと調整が多少ラクってだけ
結局のところお前さん、手が届く価格だろうと手間がかからなかろうとやる気がないんだろ?
それで真面目にやってる連中に当たられてもな
- 833 :HG名無しさん :2018/08/24(金) 20:25:16.02 ID:JNHv7ma/0.net
- シリコンの複製だって手のかかるものなのに・・・
>>829は何を伝えたいのだろうか
- 834 :HG名無しさん :2018/08/24(金) 21:06:58.24 ID:lNFDZypr0.net
- >>827
Zbrushで美少女+メカをいじってる人たちは、そういうソフトで造ったモデルをzbrushにインポートしてるの?
- 835 :HG名無しさん :2018/08/24(金) 21:11:49.57 ID:S5BOeZP80.net
- >>834
人によってやり方はいろいろあると思うけど俺はそうやってるな
Zbrush単体でもメカや艤装が作れないわけではないがかなり大変
- 836 :HG名無しさん :2018/08/24(金) 22:03:41.73 ID:6/4gARLt0.net
- 所詮ツールなんだからさ、自分が使いやすいものを、使いたいところに使えばいいと思う。
俺も、Zbrush、3Dcort、Shade、Lightwave、Fusion360を一つの作品でまぜて使ってるよ
そういや、メタセコとブレンダーは最近全く使ってないな・・・
- 837 :HG名無しさん :2018/08/24(金) 22:22:42.26 ID:ATOK6PHj0.net
- ガンダムとかのMS系とか艤装みたいなのを作るのにオススメなソフトは何?
- 838 :HG名無しさん :2018/08/24(金) 23:56:07.91 ID:8uihQ9wy0.net
- >>837
3DCGやったことないとかで無機質的な物つくるならブレンダー、メタセコなんかのローポリ系が
やりやすいよ、ブレンダーとかチュートリアル系の参考書たくさん出てるから学習しやすい
あとzbrushでもzmodelaというローポリ編集機能が実装されてるのでメカ物も十分つくれる、でも
操作が独特すぎて3DCGやったことない人には進めずらい、あくまで俺の感想
- 839 :HG名無しさん :2018/08/25(土) 03:30:49.06 ID:NNR/mmUR0.net
- >>828
九州から関西に移動するのに一度ハワイを経由するような無駄な手順をとる意味あるかな
Dが自分で作ったデータをDMMとか外部に出力に出して
それを元に〜って手法は何年も前からやってた事で
先行の申し込み締め切り日とかオリジナル以外は問題外だし
出力したものを直に売るというまだレアケースてのを差し置いても
出力権とか業者が会場迄持ってくるとか空論過ぎないか
- 840 :HG名無しさん :2018/08/25(土) 11:25:01.74 ID:zO2Aapxp0.net
- ねんどろいど体型だったらねんどろいどの二重版権になるんかな…
2等身キャラ全部ってわけじゃないだろうけど
- 841 :HG名無しさん :2018/08/25(土) 11:35:39.10 ID:gOUXjeBVa.net
- >>839
比喩に突っ込むのもアレだけど、目的地によってはマジで国内線よりも国外経由の方が安早なルートなかったっけ?
- 842 :HG名無しさん :2018/08/25(土) 16:44:52.98 ID:iocWDCix0.net
- ワンフェスとか、c3とかに出てるロボットやメカ物って、何割くらいがデジタル造形に以降してるの?
- 843 :HG名無しさん :2018/08/25(土) 17:54:58.44 ID:RRTbZajQ0.net
- 誰もそんな調査したり統計取ってないがな(´・ω・`)
とった所で、なんに意味もないがな
- 844 :HG名無しさん :2018/08/25(土) 17:59:03.18 ID:mWMKYO550.net
- >>842
メカ系のディーラーをほとんど把握してる人じゃないと答えようがなさそう、3Dプリンタ普及する
以前からCADCAM使ってローランドのモデラとかで製作してる人達が昔からいる分野だから元
からデジタル多そう
- 845 :HG名無しさん :2018/08/25(土) 18:24:24.18 ID:wRl2EToMp.net
- 有名どこらは見てるとほぼデジタルに見えるね、リアル系ガンダムは半数くらいデジタルじゃないかな
- 846 :HG名無しさん :2018/08/25(土) 18:25:00.42 ID:wRl2EToMp.net
- あ、ごめんc3と間違えた
- 847 :HG名無しさん :2018/08/25(土) 18:28:51.51 ID:fMZ5UiEF0.net
- アナログで作ってる人を尊敬する
器用すぎるだろ
- 848 :HG名無しさん :2018/08/25(土) 20:29:08.57 ID:2N4E5nd50.net
- C3でマチダ見てきた
ネロみたいな組み立て済みも売ってるし、オプションパーツもいろいろあった
そしてネロより送料やすい
- 849 :HG名無しさん :2018/08/26(日) 00:10:45.47 ID:DjS1jeLB0.net
- >>844
プラ板とかポリパテで作ってた人から以降と言うより、コンピュータグラフィックスの方から、造形物への人が多いって事かな?
- 850 :HG名無しさん :2018/08/26(日) 00:16:58.26 ID:DjS1jeLB0.net
- >>845
Twitterで流れてる画像とか見ると、もう手作業では対抗出来そうない細かさ。
大手って事は、雑誌の仕事してるモデラーさんとか、生業の人?
>>847
途中経過で、プラ板やポリパテ使ってる画像とか大好き。
- 851 :HG名無しさん :2018/08/26(日) 00:20:48.93 ID:DjS1jeLB0.net
- >>838
以前、無料のblenderってソフトを挑戦してみたけど、早々に挫折しました。
やはりペンタブレットとか、それなりの能力のPCとかが必要なんです?
- 852 :HG名無しさん :2018/08/26(日) 00:46:10.48 ID:Wmoqeq4Q0.net
- >>845
メカに限らず、面構成やパーツ分けが複雑なキャラが増えたから概ねその認識で間違ってなさそう
もともとはイラストのデジタル化で書き込み密度が上がって、それに似せて作るフィギュアも追従してる感じだから
- 853 :HG名無しさん :2018/08/26(日) 01:15:14.83 ID:l2GyWpV/0.net
- >>851
ブレンダー、メタセコとかのローポリから作るソフトならペンタブは必要ないよ
スカルプト系のzbrushだとペンタブが必須になる、板タブと液タブ(液晶モニタに直に描くやつ)があるけど、
慣れの問題でしかないので板タブでも十分、大きさは自分が使用してるモニタに合わせて選ぶのいい、
大きい板タブだと腕の動きも大きくなってかえって使いづらいので無理に大きいタブ買う必要はないね
PCの性能だけどzbrushはグラフィックカードに性能依存していないのでCPUがi5以上でメモリが最低8G
あれば動きはするけど、CPUをi7以上のもの(コア数が多ければ多いほどいい)にしたほうが絶対おすすめ、
ブレンダーなんかのローポリ系だと処理がopenGL依存になるのでグラフィックカードによる性能差が出るけでど
いきなりQuodroのようなカード買っても宝の持ち腐れなので、まずは1050Tiとか普通ぐらいのグラボでもつけてれ
ばCPUの内臓グラだけに頼るよりはましな作業ができるよ
- 854 :HG名無しさん :2018/08/26(日) 10:28:58.63 ID:7Sd3ZxO10.net
- >>853
すごい解説、GJ!
- 855 :HG名無しさん :2018/08/26(日) 20:20:49.80 ID:mf6TY3jE0.net
- >>853
RyzenThreadripper 2990WXだと32コア64スレッドだからi9よりコスパいいし性能も上なんでない?
- 856 :HG名無しさん :2018/08/26(日) 22:01:27.69 ID:mgP+qKYM0.net
- >>853
解説ありがとうございます。
自機が、macなのでイマイチ分からない。
2011年製のiMac(2.5GHz)で、メモリ4GBしか乗せてない。
- 857 :HG名無しさん :2018/08/26(日) 22:53:34.31 ID:sobNoyQG0.net
- CG関係したいなら、10万円以上のPCにしないとね。
- 858 :HG名無しさん :2018/08/26(日) 23:02:55.30 ID:l2GyWpV/0.net
- >>855
2990WXのほうが上でしょうね
- 859 :HG名無しさん :2018/08/27(月) 12:38:54.46 ID:3mbl74OMd.net
- いつの間にか3Dモデリングを語るスレになってる・・・
- 860 :HG名無しさん :2018/08/27(月) 13:28:19.54 ID:Jdvrq/j5a.net
- >>858
intelプロセッサは深刻な脆弱性が見つかったのでRyzen系が妥当な節があるね。ただクリエイターが使うMac系にはthreadripper搭載PCが無いのが現状なんだよな。自作かBTOに頼らざるを得ない。
- 861 :HG名無しさん :2018/08/27(月) 17:50:32.04 ID:4UODFihH0.net
- 昔zbrushに簡易版がついた板タブ買ったけどダウンロードの仕方がわからず放置して金ドブした
- 862 :HG名無しさん :2018/08/27(月) 18:03:43.25 ID:V7K9J5gGM.net
- もったいないお化けでるじゃん
- 863 :HG名無しさん :2018/08/27(月) 22:55:05.90 ID:+AkA057O0.net
- いまデジタルでフィギュア原型作ってる人はほとんどzbrushなの?
- 864 :HG名無しさん :2018/08/27(月) 23:47:02.70 ID:N4k0yW6+0.net
- CG系の仕事してる人はMAYA(こっちのが慣れてればむっちゃ早い)でほぼ作って仕上げにZB、手原型から入った人はZBて感じが多い
- 865 :HG名無しさん :2018/08/28(火) 07:55:42.27 ID:PXtgui+lM.net
- http://wf.kaiyodo.net/info/6248/?iid=1
[当日版権]ガイドラインをご確認ください
確認しようず
- 866 :HG名無しさん :2018/08/28(火) 13:24:07.60 ID:Tsl4K6bS0.net
- ウマ娘アニメ版権と原作ゲーム版権でロイヤリティ全然違うんだな
作りたいのアニメの版権絵だからアニメで申請するしかないけど比べなきゃ良かった
- 867 :HG名無しさん :2018/08/28(火) 14:28:26.03 ID:Y6dai0z90.net
- >866 そんな違うんだ。まあ100個とかじゃないだろうから多少は我慢するしかないね。
血小板ちゃん申請しようか迷うけど原作だと30個上限てなってるからアニメ版はどうなるのかも気になる。儲けたいわけじゃないけどそれなりに経費も掛かるから赤字にはしたくないし。
- 868 :HG名無しさん :2018/08/28(火) 14:59:39.82 ID:nQ7gqiGD0.net
- >>867
あそこは原作、アニメ区別ないんじゃない?
- 869 :HG名無しさん :2018/08/28(火) 18:43:52.24 ID:1eDbM9PHa.net
- ウマは権利関係ややこしそうだしなぁ
- 870 :HG名無しさん :2018/08/28(火) 20:45:20.34 ID:cZnqNZFu0.net
- デジタルの画面だと「うおお傑作だ、絶対欲しい!」と思うのに、
いざWF当日に展示品見たらドロドロってのも何度か経験した
やっぱ最後はちゃんと磨かないとダメなのかね
- 871 :HG名無しさん :2018/08/28(火) 21:02:47.01 ID:Y6dai0z90.net
- デジタルだとマテリアルとか影で良さげに見えるんだよね。ある意味誤魔化しが効く。
でも出力してリアルになると顔の面取りとかナニコレってレベルのも多い。結局その後の手直しとか手作業ちゃんと出来ないと良いもの作れないての多いね。特にデジタルしか出来ないって人
- 872 :HG名無しさん :2018/08/28(火) 21:38:47.05 ID:8sAXeP4A0.net
- >>861
あれ分かりにくいよなぁ…
俺も導入するのにすごく手間取った
あれはメーカーさんもうちょっと考えたほうがいいと思う
- 873 :HG名無しさん :2018/08/28(火) 21:48:36.23 ID:idl1PW550.net
- >>861
分かる
最初一人でやってて、もうわけ分かんなくなって
幸い周りに聞ける人がいたから何とかなったけど
あれ、一人だったら同じような目に会ってたかも・・・
と思うとゾッとする。
- 874 :HG名無しさん :2018/08/29(水) 01:54:08.21 ID:LmcL29A50.net
- >>870
>>871
出力したものを、そのまま売ってるのTwitterでみたけど、あれって等高線バリバリはいってるの?
- 875 :HG名無しさん :2018/08/29(水) 02:27:12.56 ID:UzLN1woOM.net
- 出力に使った3Dプリンタの性能と設定による
高級機の最高設定ならほぼ気にならないレベル
- 876 :HG名無しさん :2018/08/29(水) 08:30:59.81 ID:wmoEOLgo0.net
- 高級機だとフィギュア1体で最低35000〜8万くらい出力費でかかるからね。
多分個人で使えるのってform2(40万位)とかだと思うけどそれだと物によってはだいぶ目立たないけどやっぱり磨かないといけないし、なにより支柱の跡がむっちゃあるから知らない人はなんじゃこれってなるかも。
- 877 :HG名無しさん :2018/08/29(水) 10:11:15.70 ID:2EE09MYvd.net
- 業者に出力依頼したのはびっくりするぐらい綺麗に出て来たな
クリーチャー系だからってのもあるけど、スポンジヤスリでちょっと撫でたら出来上がりだった
- 878 :HG名無しさん :2018/08/29(水) 11:39:26.20 ID:oD7qUN/n0.net
- >>876
Form2、60万だよ
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