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【スマホ】韓国アイプレイ、ビジュアルノベルゲーム‘久遠の絆 再臨詔’リメイクで日本攻略[05/23]

1 :Ttongsulian ★@\(^o^)/:2016/05/24(火) 11:35:54.50 ID:CAP_USER.net
http://img.etnews.com/photonews/1605/804432_20160523173952_840_0001.jpg
アイプレイが開発したビジュアルノベル‘久遠の絆 再臨詔’イメージ

国内のゲーム開発社が日本原作のテキストゲームをスマートフォン用にリメイク、日本
市場を再攻略する。

アイプレイ(代表パク・ジョンウォン)は新作‘久遠の絆 再臨詔(以下久遠の絆)’を来月
日本でサービスする。

‘久遠の絆’はビジュアルノベルジャンルで、‘美少女恋愛シミュレーション’のように
ユーザーがゲーム中の主人公になって直接ストーリーを進めて行くゲームだ。
‘ビジュアルノベル’(Visual Novel)はまるで小説のようにテキスト(Text)の比重が高くて、
ここにイメージと音楽を併せて作ったゲームを言う。

‘久遠の絆’は過去日本で‘クオンノキズナ(永遠な因縁)’という名前で発売されて、
20万枚以上の販売実績を上げた名作である。

http://img.etnews.com/photonews/1605/804432_20160523173952_840_0002.jpg
久遠の絆 再臨詔イメージ

アイプレイは去年、日本原作社ザウス(XUSE)とリメイク及びグローバル出市契約を
結んで今月初め開発を完了した。去る5日に国内で出市、グーグルプレイの新規
人気ゲーム順位6位に上がった。

‘久遠の絆’は約1000年の時間を背景に展開される愛の物語がメインコンセプトだ。
日本平安時代から現在まで時代を貫通して進行される。時代背景の他にアジア
全般(日本、中国、韓国など)を舞台にしている。

特に容量1.2ギガに隠されたエンディングが豊富で、多様なストーリー選択が可能で
ある。ビデオゲームに匹敵する最大500時間以上のプレイ時間を備えている。日本
市場攻略のためにA級日本声優を渉外、ゲーム中の声を入れた。

http://img.etnews.com/photonews/1605/804432_20160523173952_840_0003.jpg
久遠の絆のダビング作業

日本のゲームマニアの間では既に‘クオンノキズナ’がモバイルゲームで出るという
消息が話題だ。日本出市の前からツイッターなどを通じて‘名作の帰還’と口所聞
(※口コミ、噂)が広がっている。

2015年基準でビジュアルノベルを包含した日本の恋愛シミュレーションなどエロ
ゲームの市場規模は450億〜500億円(約5000億ウォン)と推定される。前年対比
約10%成長した。比重も日本全体のゲーム市場で10%を占めるほどで少なくない
規模だ。

日本のビジュアルノベル市場は主利用プラットホームであるコンソールとパッケージ
市場の沈滞で2012年まで下落勢であった。最近スマートフォンのビジュアル機能
強化とスチームサービスの登場で再び上昇勢に転じた。また過去にはエロ物(成人
サービス)比重が高かったが、現在は全年齢層ターゲットのゲームに位置している。

一方で国内市場は全体のゲーム市場で2〜3%の微々たる水準である。アイプレイが
ビジュアルノベル専門開発社を標榜、日本など海外市場を積極攻略する理由だ。

アイプレイは‘久遠の絆’以外に‘プリンセスエヴァンジールWハピネス’など多様な
ビジュアルノベルを披露する予定である。日本よりは小さいが、我が国より遥かに
大きな市場であると同時にビジュアルノベル人気も高い台湾や美国にも進出する
計画である。

http://img.etnews.com/photonews/1605/804432_20160523173952_840_0004.jpg
アイプレイ内部開発チームの会議の姿

パク・ジョンウォン アイプレイ社長は「スマートフォン登場以後急変して来たゲーム
市場もこれからは限界に至る状況である。隙間市場開拓と海外市場の積極進出
無しには新しい成長動力を作り出すことは難しい」とし「グローバルゲーム市場で最も
優れたビジュアルノベルゲームを作る専門開発社に位置付きたい」と明らかにした。

一方原作‘クオンノキズナ’は日本フォグ(FOG)社がテキストゲームとして1998年に
出市した。以後ドリームキャスト用‘久遠の絆 再臨詔’という題目でアップグレード
されて、2011年にはザウスが一般用‘久遠の絆 再臨詔 フルボイス版’を発売した。

2016/05/23
http://www.etnews.com/20160523000265

ザウス公式@xuse_corp
https://twitter.com/xuse_corp/status/727053100645650433

주식회사아이플레이
http://iplayse.com/

61 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/05/24(火) 13:13:21.06 ID:jhrABoxu.net
あの首だけゲー

女神の名前がエビアン
全知全能の神の名前がモーニングサンシャインだからなあw

62 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/05/24(火) 13:14:56.14 ID:80QKhODE.net
現実の韓国の女学生の制服はジャージみたいなズボンだろ
日本の真似してスカートにしたらレイプが多発したからな
過去にはエロゲーの制服パクって話題になったりもしたが

63 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/05/24(火) 13:16:34.81 ID:dpu3XcOB.net
ん?これエロゲーだろ

64 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/05/24(火) 13:18:01.13 ID:nS9di8vn.net
>>52
>>60
韓国は中毒性のある時間泥棒ゲーム=ネトゲが得意
この点はある意味ガラパゴス現象だわな

65 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/05/24(火) 13:18:51.48 ID:jhrABoxu.net
>>59
>だから首から上だけなんですか?

そこは韓国独自の感性の結果w

まともなのもあったのよ
CDPAでググればわかるけど

昔は韓国でも自分たちの美少女ゲーを販売しようとしてた時期があった
ただまあ、韓国のオンゲーの時期と重なったせいで
結局売れなかった

日本でもCDPAのソフトは
キャラ名含めて日本仕様にして売られたけど
話題にならなかったなあってな感じ

66 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/05/24(火) 13:20:15.94 ID:jhrABoxu.net
>>62
それ一部でしょ
やっぱりスカート全盛だよ

67 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/05/24(火) 13:21:02.11 ID:36sClkIx.net
>時代背景の他にアジア全般(日本、中国、韓国など)を舞台にしている。
俺の知ってる久遠の絆にそんな要素は無かったはずだがウリジナル?

68 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/05/24(火) 13:22:48.88 ID:ynAoX5Z1.net
韓国はこんなのばっか
作らしとけばいいけど、ゲームを利用して
反日感情を植え付ける可能性があるからな。

69 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/05/24(火) 13:22:49.62 ID:H8qtoA5R.net
日本攻略とか何でいつも喧嘩腰なわけ?
バカだろ

70 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/05/24(火) 13:35:51.52 ID:2nEUinLN.net



韓国は、日本が嫌いな癖に、

日本の萌えデザインを平気でパクるのな。


親日因子じゃないの?




71 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/05/24(火) 13:35:58.96 ID:rmaL7bG1.net
建造物を燃やすスマホ向けのカジュアルゲームを拵えて下さいニダ
          人
  ∧_∧    ( 0 )
  < `∀´>    л  シュボッ
 ̄     \    ( E)
フ     /ヽ ヽ_//

72 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/05/24(火) 13:39:34.08 ID:PwRyfY43.net
>>50
地下の下水道で金色のゴキブリを叩いていたのは良い思い出・・・
あの頃はチョンゲがどうのとか知らなかった

73 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/05/24(火) 13:41:08.46 ID:dUNIHiY7.net
韓国では、ウソや捏造が、社会で一般化しているではないか。学歴、論文、パクリばかり。

富士山、寿司、侍、刀、桜、空手、忍者、剣道、アトム、ドラえもん、海女、和食などに続き、

新たに、でこぽんに、日本の妖怪と、味噌汁、コナン、折り紙、茶道、ラーメン、イチゴ、海苔まで起源を主張してきた韓国人。

まったくこいつら、自分が情けなく感じないのかね。

反日韓国人の入国は禁止にしろ。

日本の空港には日の丸と旭日旗をたくさん掲げろよ

国ぐるみではじめから反日教育を行い、日本から伝わったものを教えないどころか、

国家が改ざんして韓国人が作ったと教え込むの韓国だ。反日教育を徹底して終わらせなければ、

韓国人の日本たたきは永遠に終わらない。

まともな民族なら、パクッている自分たちの歴史認識が間違っていることに気づくはずなのだ。

コリアンはうそや捏造に全く抵抗がないのである。

韓国人の楽しみだから、何度も痛い目にあわせないとあらゆるウソを正当化するわ。

日本人に対するウソ捏造は、韓国政府と国民、韓国マスコミ、在日に大歓迎されるのである。


戦後のどさくさに、アメリカ軍の言うことを聞かず、日本人を銃撃して竹島を占領したのが韓国だ。

従軍慰安婦は強制ではなくただの売春婦であったことはアメリカの調査でも明らかとなっている。

すべて韓国の国家ぐるみの愛国教育、反日教育の産物だわな。

国が平気で嘘や捏造、ゆすりたかりを行うのだから、その国民もまともにはならない。

真実に早く気づかないとますます世界から嫌われていくのだ韓国人。

韓国人や在日には一ミリも譲歩などはしてはいけない。

ソメイヨシノは品種改良で作った接木で増える桜だ。自生するわけないのだ。

戦前、朝鮮半島をソメイヨシノでいっぱいにたのに、日帝残滓だといって、残らず切り倒し、火をつけた。今度はうらやましくなり、韓国が起源だとのたまう。

接木のソメイヨシノを王桜にどうしても混同させたい韓国人に、中国人さえもお大笑いしているのだ。

韓国人はウソでも百回言えば事実になると企んでおり、ただの売春婦を慰安婦にしようとしたのだから、決して目を離してはいけない。

74 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/05/24(火) 13:45:08.30 ID:Y2I1AtqP.net
  . .
L`レ´イプ
  マ

75 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/05/24(火) 13:50:36.72 ID:DS+JdZqq.net
>>62
だっせぇヘルメットかぶってジャージの上にミニスカはく芸人グループがあった気がする。
日本のアイドル(笑)系とは著しくセンスが異なる。

どっちがいいとか優劣付けるつもりはないがねw

76 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/05/24(火) 13:53:33.99 ID:Boyppaa6.net
>>7
檀君神話に変えられてそう。

77 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/05/24(火) 13:53:44.49 ID:nS9di8vn.net
>>74
よく見なくてもレイプだった

78 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/05/24(火) 14:03:43.04 ID:I6fJgk93.net
「久遠の絆」はFOG原作だから、今は日本一ソフトウェアの権利下にある筈。

2016.4.22 株式会社フォグの株式取得に関するお知らせ
http://nippon1.co.jp/news/pdf/2016/20160422.pdf

確かにXUSEはPCゲーム化、18禁化に関わったけど、....
権利関係は大丈夫なのかね?

この件、日本一ソフトウェアに知られたら、権利関係で裁判になったりして...。

79 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/05/24(火) 14:09:40.66 ID:oYx783M2.net
>>76
<丶`∀´><乞食なら得意ニダ!

80 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/05/24(火) 14:51:38.41 ID:YqeIIPXS.net
>>78
日本一は知らないはず無いと思うけどね。ザウスは関わった程度じゃなくてきっちりオリジン版、
フルボイス版の著作権者ではあるから。
フォグの各作品の盤権譲渡はフォグの社長が生前に既に各方面で済ましてるって話だからね。

81 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/05/24(火) 15:09:35.65 ID:knGs7tcF.net
久遠じゃなくてクォンの絆か

82 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/05/24(火) 15:09:37.23 ID:DQIEh2gc.net
>>72
当時は今ほど坊主憎けりゃ袈裟まで憎いって雰囲気でもなかったし
開発者が日本のどうのとは無縁だったからなぁ

まあ、スタッフ入れ替わるわ
日本の運営が癌となって色々とまあ

83 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/05/24(火) 15:25:38.06 ID:yX4GKsWM.net
…この、感動を…なんと言えばいいのでしょう。
どう表現すれば、この投稿を読んでくださっているあなたに届くのでしょう。
私は、「久遠の絆」をプレイして、
「言葉」がどれほど大きな力を持つのかを改めて思い知り、
その一方で、その感動を伝えることのできない「言葉」の無力さを痛感しています。
心が震えています。
魂を揺さぶられています。
素晴らしい作品です。
「素晴らしい」。
陳腐な言葉ですが、心からの賞賛をこめて、
この言葉を「久遠の絆」に贈ります。
「久遠の絆」は、本当に『素晴らしい』
とにかく、一人でも多くの方にプレイしてほしい。
今、心の底からそう願っています。

84 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/05/24(火) 18:58:49.32 ID:UzbuEEAA.net
神話関係や昭和編とか好き勝手にいじられちゃったりしてな。

85 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/05/25(水) 06:10:19.40 ID:Hm+UpYCK.net
>>83
直訳:カネカネキンコ、ケイサツダメ!

86 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/05/25(水) 10:26:52.31 ID:Iu117Nwx.net
>>85
え?ケツ差し出すよ?

要らん。

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