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【IT】 「ポケモンGO、元祖は私たち…ARサービス再挑戦」 〜韓国企業KT、平昌冬季五輪に向け関連技術を研究中[07/21]

1 :LingLing ★@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:20:08.23 ID:CAP_USER.net
■KT「ポケモンGO、元祖は私たち…ARサービス再挑戦」
・2011年「オレキャッチキャッチ」AR、スマートフォンゲーム初公開…「『ポケモンGO』とパターンほぼ『恰似』」
・有名IP活用できず、興行不振…「平昌オリンピックなどAR拡大拍車」
http://biz.newdaily.co.kr/data/photos/201607/art_1469003036.jpg
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最近、グーグルの拡張現実(AR)スマートフォンゲーム「ポケモンGO」が全世界的な人気を博している中、KTが5年前に、既に似通った「オレキャッチキャッチ」というゲームを発売していたことがあって目を引く。

業界は「ポケモンGO」がポケモンという知られたIP(知的財産権)を使ったのに対して、「オレキャッチキャッチ」は独自製作したキャラクターを掲げて消費者の大きな反響を得られなかったという分析だ。

21日、KTによると、KTは2011年自社の通信網利用者を対象に「オレキャッチキャッチ」という拡張現実スマートフォンゲームを出した。

「オレキャッチキャッチ」は「ポケモンGO」とゲームパターンがほぼ同じようだ。

「オレキャッチキャッチ」もGPSを基盤として特定地域で出没するモンスターを取り、また別の地域のモンスターを取るためにGPSに沿って動く方式だ。

両ゲームの違いを挙げるとすれば、「ポケモンGO]は1995年、日本でビデオゲーム、アニメーションを通じて興行をしたポケモンのIPを利用した一方、「オレキャッチキャッチ」は「オレモン」、「モゴモン」、「リッチモン」など独自キャラクターを使ったという点だ。

つまり、「ポケモンGO]はモンスターを直接収集するというポケモンのアニメおよびゲームのストーリー展開に基盤して、直接コンテンツの主人公になったような代理満足感を誘発させたということだ。

業界のある関係者は「KTがグーグルよりAR技術力を先に持っていたにもかかわらず『ポケモンGO』より興行が遅れたのは、ポケモンというIPをグーグルがマーケティングの側面で適材適所に使ったから」とし、
「KTが『オレキャッチキャッチ』企画当時、IPがあるキャラクターを使用していたら、おそらく状況は変わっていたのかもしれない」と話した。

ここでKTはARサービス拡張に拍車をかける方針だ。

実際、KTは来る2018年平昌冬季五輪でARを活用したサービスを披露するために、KT融合技術院で関連技術を研究中であり、IPTVやデジタル広告版「サイネージ」を活用したARサービスも現在準備中だ。

KTの関係者は「ARと関わる事業内容はまだ研究・準備段階であるので明らかにすることはできないが、平昌5GオリンピックなどAR技術を活用した新たなサービス拡大に努力を惜しまない」と話した。

ソース ニューデイリー経済(韓国語)
http://biz.newdaily.co.kr/news/article.html?no=10109091

【韓国】「ポケモンGOのヒットは20年以上蓄積されたコンテンツの力…韓国もチャンス多い」[7/21]©2ch.net
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1469078778/
【ゲーム】 韓国版「ポケモンGO」、5年前に既に発売していたことが分かった[07/19] [無断転載禁止]©2ch.net
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1468934873/
【韓国】 ポケモンGOブームが見せる日本の知的財産権の力…韓国は?リネージュ等のゲームやポロロ、タヨ等のキャラ[07/15] [無断転載禁止]©2ch.net
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1468730438/

2 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:21:04.73 ID:1Kp5IrXW.net
オレ オレだよトンスラーだよ

3 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:21:30.03 ID:VUtGbVLb.net
元祖なら 今さら研究するなよ


パクリの準備だな

4 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:21:31.40 ID:wj2FILIO.net
あたまおかしい

5 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:22:16.96 ID:Wmm9mr6f.net
朝鮮人に生まれてごめんなさい

6 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:22:31.20 ID:XQ5rcSX0.net
今夜も元気だ、ウンコが美味い!
トンスル飲んで、ウリナラマンセ〜。

7 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:23:19.07 ID:xD0zP7Ho.net
朝鮮人というのは哀れな生き物だな

8 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:23:53.79 ID:GyuZIyAS.net
>>1
予想通りの展開

9 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:24:11.07 ID:M7ZxlYWO.net
こんなゲームくらい他にもあるって

問題はビジネスとして成功したか?ってこと

ゲーム・アニメ・映画・カードと培ってきたポケモンというコンテンツがあってこそ

10 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:27:16.66 ID:e/dXpO8f.net
百億歩譲って記事の言うとおりとして
ポケモンに比するコンテンツもって来なくちゃ勝てないだろ
ポロロとか勝負にならん

11 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:27:47.84 ID:D687FJeI.net
素朴な疑問だが、
今からポケモンにケンカ売って勝てると本当に思ってるのかな?

12 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:28:49.49 ID:xC5Q2Qhk.net
ケンチャナヨ

13 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:29:30.69 ID:JYvFT4F5.net
さすが朝鮮
もう何でも朝鮮起源でいいよ〜

14 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:29:37.99 ID:1Kp5IrXW.net
例えばトンチャモンのゲームが売れると思うか?

15 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:29:40.92 ID:FnG/HhKM.net
見苦しい

16 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:29:43.29 ID:KTeDI4VD.net
ポケウォーカーとか

17 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:30:01.49 ID:apucGNeH.net
その土地に行けば限定のアイテムが手に入るって
ニンテンドーDS時代のゲームで既に色々有ったわw

18 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:31:47.35 ID:UpRq8Zfk.net
日本でも幽霊捕まえるのが結構前にDSで出てただろ?

19 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:31:48.36 ID:hBqy7He1.net
韓国は常に時代の先を行くが成功を掴めないのが勿体無いね。
ハイエナの日本人に獲物をさらわれるのが納得いかねぇ

20 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:32:13.00 ID:iCYOSNog.net
韓国の様子見て思ったことは政府からマスメディアまでこの様子を憂いてるようだけど
気持ちが悪いのは全部、反日という原動力から来るものなんだよね
アニメキャラが基となったコンテンツくらいでこんだけ騒いでる国、他にないでしょう

21 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:33:18.10 ID:wN0ZXnqV.net
すぐ飽きられるようなものに
なんでそんなに悔しがるかなw

22 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:33:44.09 ID:09j39o8S.net
元祖でたww

23 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:34:12.36 ID:pxeeF/+Y.net
>>1
「ポケモンの起源は韓国!」くらい言えよ(´・ω・`)

24 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:34:18.08 ID:a7WZA/2R.net
>>1
チョンの間Goがいいよ。

まあ最近は表立ってできないから赤線地帯の跡地に行くと往年のチョンの間が見える。
そこに広告枠設定しといて今商売してるとこにはそこから誘導だ。

KTのお墨付きならモバイル決済とかでいける。多分。

で、収益の1%は元慰安婦の方の救済活動に寄付するってことにしとくと世論も文句は言わんだろう。

25 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:34:22.99 ID:u51heZft.net
キーセンGo作ればガチで韓国で大流行すると思うぞ

26 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:34:36.77 ID:c5KeLYZW.net
ARを使って平昌で雪が積もったように見えるようにするニダね。

27 :ロンメル銭湯兵 ◆yGUjZiryVQvU @\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:34:39.21 ID:2WWSlsSu.net
3DSでポケモンをやっていると、韓国のユーザーも結構多いんだよな。
普通に交換したりするので、名前がハングルのポケモンも手持ちにいたりする。
それだけポケモン人気があるようなので、東亜+板のポケモンファンとしては微妙だったりするのだが、

>>1のような反応が連日続くと、肩の荷が下りたような安堵感を覚えるのは何故だろう?

28 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:34:56.77 ID:S6bLp12r.net
PowerMon Go

29 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:35:02.35 ID:6wD59dpO.net
韓国が元祖でヒットメーカーも韓国人なのに
日本は他人のフンドシで相撲とってるじゃねーか

30 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:35:04.08 ID:juVLp4Hi.net
もう起源主張し始めたのかw

31 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:36:21.15 ID:8tB0WztC.net
>>27
こういう記事を見て恥ずかしいと思ってるのは韓国のユーザーなんじゃ?

32 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:36:58.65 ID:ixKgY5Jj.net
AR慰安婦像がそこら中に立ってるヤツ見たい

33 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:37:21.22 ID:rATRCAOe.net
あわれ春風に嘆く鶯。

34 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:37:30.07 ID:zwjYOyzj.net
韓国の国技で作ったら?

35 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:38:57.67 ID:s4m97iIn.net
やっぱり、バカチョンはバカチョンだから誇らしいニダ。

36 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:38:58.17 ID:nsVACTvj.net
> KTが5年前に、既に似通った「オレキャッチキャッチ」というゲームを発売していたことがあって目を引く。

オレオレ詐欺するゲームとしか思えない

37 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:39:14.47 ID:+CBU4kJJ.net
整形GO

38 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:39:31.41 ID:rACdZBvv.net
名前からしてパチモン感が凄い

39 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:40:12.34 ID:8rpe9IiU.net
>>26
それそれ
競技映像をリアルタイムで処理してテレビで流したらマジで史上初の試みになるんじゃね

40 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:40:18.41 ID:8K6c6vTx.net
AR使って捕獲するゲームなんて検索すりゃ一杯でてくる訳だが

41 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:40:36.97 ID:c5KeLYZW.net
ノムヒョンGO

42 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:40:43.23 ID:wjoJaRE3.net
AR使ったゲームって2009年からありますけど・・・

43 : ◆65537PNPSA @\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:41:17.95 ID:gURQYYdT.net
元祖はイングェイとかじゃねぇの?

44 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:41:28.43 ID:bQe2nl8s.net
日本ではブームを伝える一方事故等の懸念をニュースに流してるのに
韓国は連日負け惜しみばかり

45 :ロンメル銭湯兵 ◆yGUjZiryVQvU @\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:42:08.47 ID:2WWSlsSu.net
>>31
そうかもしれない。

今のポケモンにはミラクル交換というのがあって、ネットを通じてランダムに交換が可能なのだが、
北米、南米、欧州、アジアの一部など世界中にポケモンファンがいることが分かるのです。
だから韓国人といえど、ポケモンファンなら平等な態度で接したいと思いますね。

ただ、今回のポケモンGO騒ぎで、半島の反日スイッチがONになったとも思います。

46 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:42:28.39 ID:py7jO9ma.net
これって高機能な携帯の普及が必要だっただけで
ソフトウエアとしてはそれほど新しい技術いらないんじゃないの
カーナビと同じようなもんでしょ

47 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:42:46.68 ID:U8cZEf6S.net
対戦はできるの?
「オレモン」、「モゴモン」、「リッチモン」とかって。
そもそもなんとかモンって名前自体がポケモンのパクリだろ。

48 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:43:09.37 ID:FnG/HhKM.net
元祖
援助

ハングルが同じなのね

49 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:44:44.23 ID:lH0BONkb.net
ソニーくっさ死ね

50 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:45:17.44 ID:rATRCAOe.net
ポケモンGOしながら墓地に入ったら、シオンタウンの音に切り替わるのか。
そうなら、ガラケー捨ててスマホに替える。

51 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:45:38.02 ID:glQy1V1d.net
ラブプラスi
http://ascii.jp/elem/000/000/533/533511/%E5%8F%B3%E4%B8%8Bph_240x.jpg

52 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:46:48.02 ID:zWjmtn9s.net

sssp://o.8ch.net/ekje.png

53 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:47:11.14 ID:iCYOSNog.net
>>48
「援助は私たち」でも意味が通用しそう。同音なだけでなく概念も面倒くさい

54 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:47:22.90 ID:rBR0tbUL.net
さすがは韓国起源説
キリストも韓国人

55 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:48:53.97 ID:8tB0WztC.net
>>45
北東部の言っちゃなんだが田舎にまで行ってやってる奴がいるくらいだからなあ。

反日スイッチと言うか、韓国にとってのグギギネタなのは非常によく伝わってくる。
もっと落ち着いて構えていればいいのに、ポロロGOとかコピーキャットに使われる知財が不憫すぎる。

56 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:49:17.35 ID:3Q3/YxDI.net
>>51
おいやめろ

57 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:50:18.79 ID:dpuXDg8G.net
>>1

また目先しか見てないでしょw

これで五輪施設は二の次三の次w

58 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:51:39.00 ID:Mgo0zFEK.net
>>10
だよな
ポケモン級のコンテンツなんて、世界中探しても多くないけど

59 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:52:10.21 ID:kvokKcK9.net
韓国にはLINEがある

60 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:53:04.31 ID:u3E6lEc9.net
まーた始まった

61 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:53:42.00 ID:ZR5p3Q3E.net
起源主張しないと色々保てないんだろうな

62 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:55:12.94 ID:nkzE7Bjq.net
日本とポケモンの卑劣なパクリによってまた韓国の成長資源が食い荒らされた証拠

63 :ロンメル銭湯兵 ◆yGUjZiryVQvU @\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:56:07.65 ID:2WWSlsSu.net
>>55
キャラクタービジネスで日本に対抗する行為そのものが無謀なんでしょうね。
世界展開を視野に据えなくても、日本国内展開だけを考えれば、
ドラクエ、メガテン、ガンダム、仮面ライダー、ウルトラマンなどコンテンツに不自由しませんし、
この裾野の広さはおそらくアメリカのディズニーやハリウッド以上でしょう。

韓国はキャラクタービジネスとしてではなく、ARシステムを磨いたほうが良かったかもしれません。
グーグルマップなどは使用できませんが、例えば同じアプリ所有者が一定範囲に一定数集まれば、
独自のイベントが起こるなどの工夫を凝らせば、面白いものに仕上がった可能性があります。

64 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:57:33.02 ID:8an23u64.net
元祖なら研究する必要がないじゃん
完全に僻みですね
僻みって言葉がこれほど似合う人達も珍しい

65 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 22:58:09.73 ID:eHPlbbYP.net
たぶん、絶対、観光地の特約店や名所回ると『K-POPスターに会えるよ』とかやると思うw

66 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 23:02:51.13 ID:AN/LZhPK.net
朝鮮人は反日でもやってろよ楽しいだろ(笑)

67 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 23:02:56.89 ID:acA1ARAn.net
AR使ったスマホゲームなんて腐るほどあったな
どれもさほど流行らなかったが

68 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 23:05:11.99 ID:6dbuIFIB.net
トンスラー気違い過ぎ糞ワラタwww

69 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 23:05:12.21 ID:gulTRs/Z.net
>>47
それ言ったら、ポケモン自体、ガラモン、ピグモン、ジェロニモンの

70 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 23:05:52.10 ID:xmamCI5L.net
38度線を越えて射殺されるやつが死者第1号と思ってたのだが
メキシコが先だったか。
韓国のポケモンファンは根性なさすぎ。

71 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 23:06:30.39 ID:8tB0WztC.net
>>63
ARを使ったゲームとしてはジョジョとか面白そうだと思うけどね。
韓国のゲーム業界も決して無能者揃いな訳ではないから、ポケモンGO熱が治まればもっと冷静にAR作品作りを出来るんじゃないかと。
韓国のゲーム業界より、その周辺が騒いでる感じがプンプンするので。

72 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 23:08:29.12 ID:rAD/hpdd.net
慰安婦GOと言うゲームを開発。
売春婦をGPSで見つけることができれば、先進的コリアンコンテンツとして爆発的な人気を取れる!

海外からの観光客も増えるし一石三鳥だろ。

73 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 23:08:43.73 ID:So6GTr1J.net
>>1

バカ朝鮮猿が悔しそうでざまぁwwwwwwwwwwwww

任天堂のポケモンは日本のものなのは世界中に知れ渡ってるしなw


■韓国紙「ゲーム宗主国と呼ばれた韓国で”ポケモンGO”を生み出せなかったのは残念でならない」
http://hayabusa8.2ch.net/test/read.cgi/news/1468388310/

ポケモンGOのようなゲームが、一時、ゲーム宗主国と呼ばれた韓国で誕生できなかったのは残念でならない。
ポケモンGOの衝撃波がゲーム会社と政府の産業振興政策に大きな変化をもたらすかは、もう少し見守らなければならない。

http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=shm&sid1=105&oid=092&aid=0002099839


■【韓国】「ポケモンGO」が世界をひっくり返す光景を見て、多くの韓国の開発者は隠しようのない複雑な気持ちを抱えている
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1468801357/

彼らは世界とともに進むどころか、韓国だけの基準を作り、私たちの技術を「韓流」にしようという無駄なスローガンばかり訴えている。
ゲーム、IT、フィンテック産業に「韓国」という壁を作り「主権」を主張してきたのは、
朝鮮末期の王族、興宣大院君のような鎖国政策にならないのか省みる必要がある。

http://www.hani.co.kr/arti/opinion/column/752666.html
 

74 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 23:08:49.68 ID:ytwTsd98.net
レイプでGOかな?
鳥越が捗りますね

75 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 23:08:55.11 ID:6R9zdq3j.net
>>55
いろんな板でgo関連のニュース斜め読みしてるけど、韓国人の悔しがりっぷりはかなりのものだね
なにがそんなに気に入らないんだろう?

76 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 23:10:11.28 ID:iEtnHjYz.net
もう、世界中にうようよしてる自分とこの売春婦捕まえてドラム缶に詰めて韓国に送り返すゲームでも作れば?

77 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 23:10:28.10 ID:glQy1V1d.net
秩父でめんま探すゲーム

78 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 23:10:34.31 ID:HjHN5O/Y.net
やっぱり韓国は技術力では日本より先に行ってる
オレキャッチキャッチを任天堂の担当者が見てこれだ!とひらめきたんだとおもう

79 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 23:10:54.34 ID:VSqnzPQr.net
さて、いつまで元祖を言い続けるのだろうか?


ポケモンGOで初の死者 他人の家に忍び込んだ少年が射殺される
http://news.livedoor.com/article/detail/11791718/

80 :超変革!絶倫将軍2016(ぱよぱよちーん) ◆gZia2qsaO6 @\(^o^)/:2016/07/21(木) 23:11:11.78 ID:XtlXhw3o.net
哀GO

81 :ロンメル銭湯兵 ◆yGUjZiryVQvU @\(^o^)/:2016/07/21(木) 23:11:43.62 ID:2WWSlsSu.net
>>71
JOJOいいですね。あれは独自すぎて世界で誰も比肩できないレベル。

ぼくも今の韓国のポケモンGO騒ぎの中心にゲーム開発関係者は少ないと思います。
元々韓国はコピー文化で正規品が売れなかったためにネトゲ文化が花開いた側面がありますが、
それは言い換えれば、日本よりもスマホなどの配信ゲームでは優位に立っているともいえます。

このアドバンテージを活かすか殺すかは韓国のゲーム開発者の双肩にかかっていますが・・・

82 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 23:11:54.06 ID:OeteSeA6.net
>>69

××モンスターを××モンと略すこと自体が、日本の発想だろ

83 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 23:12:27.78 ID:fWSeDZ52.net
同じ発想というならトレジャーガウストというものが2005年にあってだな……

84 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 23:12:48.67 ID:b9HxAAyp.net
他人の成功は横取りしたいニダ

85 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 23:15:22.93 ID:G94gt9Uc.net
オレ、キャッチキャッチやねん

86 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 23:15:24.23 ID:HjHN5O/Y.net
韓国の人気キャラクターであるポポロもポポロモンと名前変えたら売れるきがする

87 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 23:16:10.36 ID:8tB0WztC.net
>>75
季節の風物詩ノーベル症と似た匂いがする。

88 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 23:17:02.14 ID:YZIHj31T.net
アイGO
でいいじゃん

89 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 23:17:50.10 ID:VcTMmBvS.net
オレオレ詐欺とキャッチセールスを連想したw

90 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 23:18:11.61 ID:roxIX+d1.net
誰かがどこかで、国内でも海外でも成功した事例があれば土足で踏み込んでくるのは習性か。

でもそれは二番煎じという、ローリスク・ローリターンでお零れ頂戴の世界。
日本と競合する分野に敢えてその身を任せ、中国という大規模な物真似世界、
両方の隙間に潜り込んで生きながらえる菌類(風呂場で繁殖してるやつ)みたいだ

91 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 23:19:26.42 ID:3Q3/YxDI.net
>>83
あれ、中のICチップがランダムに「当たり」を出してるだけのもんですやんw
甥っ子が夢中になっててうざかったぞww

92 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 23:21:06.54 ID:8tB0WztC.net
>>81
対戦相手にスマホをかざすとスタンドが見えたりしたら、単純にかっこいいゲームだからね。

韓国のゲームメーカーは意外と日本に対してもローンチが積極的なので、事と次第によっては日本でも楽しめる面白い物を作ってくるかもしれません。

93 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 23:22:22.59 ID:VSqnzPQr.net
位置情報ゲーム
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E6%83%85%E5%A0%B1%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0
>携帯電話の位置登録情報を利用したゲームである。

>ゲームの内容はさまざまで、単なる「位置の情報」を利用したスタンプラリー的なものから、その情報に付随した「地域の情報」
>を利用するアイテム・データ収集、総移動距離を競い距離によってペットや都市・コロニーなどが成長するシミュレーション、また
>それら全てを統合したような内容など、現在では幅が広い。

>2000年12月にJ-フォン(当時)の位置情報サービス「ステーション」が開始された際、同時に公開された「誰でもスパイ気分」、
>「クリックトリップ」が初期のサービスである。

>2008年にマピオンがケータイ国盗り合戦を発表して以来、ホンダ(本田技研工業)、ソネットエンタテインメントなどが参入し、
>ユーザー数100万人を超える一大市場となった[1]。

>現在でも続くゲームとしては、2002年に個人によって発表された「auのあんてな奪うのれす」(2度の管理人交代を経て、現在
>の『日本縦断アンテナDASH』に繋がる)が最も古い。

>同一主体により運営されるゲームとしては、2003年に個人によって発表された「コロニーな生活」(現在は法人化され、『コロニー
>な生活☆PLUS』(現『コロニーな生活』)に繋がる)が古く、同ゲームは現在でも代表格として知られている。

>2009年11月にはドコモ・au・SoftBankの公式サイトとして、犬わんグランプリがNTTレゾナント株式会社から提供が開始された。
>犬わんグランプリは、最新のFOMAに搭載されているオートGPS機能にも対応しており、移動距離の積算を自動的に行なうこと
>もできる。

>2010年2月にmobageのソーシャルゲームとして、しろつくがケイブから配信された。同年6月にGREEでも配信され、2011年5月末
>でユーザー数300万人を突破したと同社から発表される。

94 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 23:22:35.65 ID:Ozo0urT2.net
嫌韓ネトウヨが宗教上の理由でLINEを使わないのと同じで、
反日韓国人も宗教上の理由でポケモンGoがプレイ出来ないのだろうwww

お前らってよく似ているのと同時に
哀れだよなwwwネトウヨm9(^Д^)

95 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 23:23:05.80 ID:yXb+V4jO.net
ポケモンGO人気ワロタ
深夜の公園にレアキャラ登場で

https://youtu.be/MLdWbwQJWI0

96 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 23:26:27.34 ID:8tB0WztC.net
>>94
LINEは単純にセキュリティが信用ならんから。

97 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 23:27:28.69 ID:NOxVDp1q.net
ソニーみたいなこと言ってるな

98 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 23:27:39.50 ID:wjoJaRE3.net
AR+位置情報使ったゲームを出したのはウリナラが最初ニダって言いたいのか
どうだろうなぁ

99 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 23:29:13.38 ID:FnG/HhKM.net
>>97
ソニーは何と言ったの?

100 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん@\(^o^)/:2016/07/21(木) 23:31:28.05 ID:dd6aCpOF.net
その前に現実の箱物を作れよ(施設)www

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