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【ゲーム】 日本の稲作ゲーム「天穂のサクナヒメ」の成功から韓国ゲーム業界が学ぶべきこと「独創性」★2[11/28] [蚯蚓φ★]

1 :蚯蚓φ ★:2020/11/30(月) 00:16:10.55 ID:CAP_USER.net
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「天穂のサクナヒメ」イメージ/アークシステムワークス

12日、世界市場に出た日本インディーゲーム「天穂のサクナヒメ」が業界で大きな反響をよんでいる。ゲーム素材が「稲作」と独特なうえ、小規模製作会社が作ったインディーゲームなのに発売2週間で50万枚(パッケージとダウンロード、バージョン販売量合計)売れる程人気を呼んだ。日本不買運動真っ最中の韓国でも多くの利用者を集めた。

業界はこのゲームの成功要因として風変わりな素材と徹底した市場分析、ディテールを生かしたゲーム性などと分析した。一方では冒険を試みることなくベンチマーキングだけに汲々とした韓国インディーゲーム業界がこのゲームの成功事例、独創性を見て習わなければならないという手厳しい指摘も出ている。

このゲームは独特の素材「稲作」を詳しく扱いながら横スクロール アクションゲームと適切に連結した。あらすじは武神と豊穣神の娘「サクナ」が神に捧げる貢物の米を食い潰したため、罰として獣の姿のトッケビ(訳注:韓国で鬼に相当する妖怪)が支配するヒノエ島を調査して開墾するというもの。サクナは米を作り収穫物を食べて強くなる。農作業に必要な肥料はトッケビと戦って勝ったら得られる。

一般的に「生産」がゲームの主なコンテンツである事はほとんどない。多くのゲームで生産は通常、ボタン押すだけで種をばらまいて、時間がたてば面倒な作業なしに一定の結果を刈り取るだけだった。天穂のサクナヒメは違う。先に稲作でキャラクターレベルを上げなければならず、この過程が本当の稲作の様にこまかい。耕して種もみを選んだ後、田植え・収穫・精米に至る稲作の過程を忠実に再現した。

利用者は問題の土壌が肥料の三大要素、チッ素(N)、リン(P)、カリウム(K)を十分に含んでいるか着実に確認して管理しなければならない。稲の成長をさまたげる緑藻アオミドロ、水田で育つ雑草もゲーム要素として登場する。さらに畜舎を運営してアヒルを育て、アヒルに藻類と雑草を除去させるアヒル農法も実現した。
(中略:制作スタッフの努力)

イ・ジャンジュ博士(イラク・デジタル文化研究所所長)は天穂のサクナヒメから韓国ゲーム業界が習うべき点として「ディテール」を挙げた。徹底した考証に深く没頭するコンテンツを作った点を高く評価したのだ。彼は「コメはありふれていて大きな関心を呼びにくい素材だった。この素材に深く食い込んで利用者に風変わりな面白味、没頭するほどのコンテンツを提供した点が成功の秘訣だ」として「動物の森のように何かを育てるゲームが人気を呼んでいる。それよりはるかに詳細な生産コンテンツを考え、さらに実現した点も人気要因に選びたい」と話した。

あるインディーゲーム開発企業代表は「既存のアクションRPGと異なりキャラクターを稲作で育てる点、稲作考証のために開発者が深く研究した点が印象的だった。韓国モバイルRPGゲームの大部分が成長方式を誰が『より多くの金を使うのか』と捉えているのと比較すると、より一層そうだ」と話した。彼は「ゲームを色とりどりで可愛く表現、大衆性を確保しながらも稲作の技法と重要性を深く入れるなど自然にそれぞれ違うジャンルを混合した点にも驚いた。韓国で稲作を素材にしたゲームを作れば多少古くさくてつまらないゲームができただろう」と話した。

韓国ゲーム業界は韓国インディーゲーム企業の多様・独創性問題を指摘した。まずチョン・ソクファン韓国ゲーム開発者協会室長は9月に開催したゲームフォーラムで「韓国インディーゲーム市場は独創性が消えてすでにレッドオーシャン(記者注:競合がひしめく業界の意味。反対語はブルーオーシャン)になった」と批判した。

チョン室長は「私たちインディーゲーム業界には互いに書き写してベンチマーキングする慣行がある。放置型やプラットフォーマーなど特定ゲーム ジャンルがうけるとなるとそっちにどっと群れで動く姿だ。このような状況でインディーゲームは特有の独創性と存在意義をなくしている」と話した。
(後略)

オ・シヨン記者

ソース:IT朝鮮(韓国語)日稲作ゲーム突風"独創性不足韓インディゲームが習わなければ"
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2020/11/26/2020112602464.html

前スレ:https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1606573231/
★1のたった時間:2020/11/28(土) 23:20:31.62

2 :アイロビュコリア :2020/11/30(月) 00:19:30.57 ID:ug9GjmQx.net
(=゚ω゚)ノ おまいら、福島DASH!を見ろ!
アキオさんに習え!

3 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 00:26:09.58 ID:xJKEf7Fl.net
パクる気満々w

4 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 00:28:11.98 ID:I+R6vyah.net
ゲームだけの話で済むんですかねぇ…

10年前から何も変わってないスマホ
ひたすら数を増やすだけの半導体
リチウム一本足打法の電池

液晶パネルだけは折り畳みとかロール型とか頑張ってると思うよ(基礎と周辺技術がないだけで)

5 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 00:28:20.05 ID:hilWtSm9.net
韓国オリジナルにするとトンスル醸造ゲームとかかね。

6 :鵜〜〜 :2020/11/30(月) 00:30:42.53 ID:G2w+WOlR.net
だから、何だそれは

7 ::2020/11/30(月) 00:32:12.51 ID:o7lCy1Aa.net
糞尿のウリナラオモニでも作ってろ

8 ::2020/11/30(月) 00:32:35.43 ID:DverCAmk.net
インディーズ云々の前に条約守ることから始めてくれないか

9 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 00:33:07.03 ID:wLsxT4EL.net
生首でも育ててろよ

10 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 00:36:37.02 ID:Yv9RBlH8.net
チョソのくせに独創性を語ってるよwwwww

11 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 00:37:29.20 ID:wXosiClU.net
キムチ作りゲームだな。ギョウ虫もまぶしとく。

12 ::2020/11/30(月) 00:38:05.20 ID:TqAgN2ui.net
日本が作って人気でたものは必ず一回韓国が劣化パクってファンに叩かれてる間に、
中国が上手く大衆受けするものに真似たものを出すイメージ。

13 ::2020/11/30(月) 00:39:02.42 ID:nAKcIoi3.net
どっ・・・独創性・・・
残念ながらその言葉はウリから最も縁遠い言葉ニダ

14 ::2020/11/30(月) 00:41:29.76 ID:hQN7aN/2.net
朝鮮人は創造力が皆無やからな
LCCやらチキン屋他
他の者が成功したら、それをマネするだけ

15 ::2020/11/30(月) 00:41:50.19 ID:0NacAbry.net
パクってばっかきたからなぁ
そこらへんは苦手だろうね

16 ::2020/11/30(月) 00:44:16.93 ID:mwbyW1Ta.net
韓国なんてラグナロクと生首愛でるゲームしかないだろ。
コンシューマで世界で売れてるもんなんか一つもないだろ。

17 ::2020/11/30(月) 00:46:08.06 ID:KHKJ8bq/.net
稲作は弥生時代に朝鮮半島からの渡来人によってもたらされました

18 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 00:46:21.35 ID:PRdTqlTU.net
日本から苗や種や精子を密輸するアドベンチャーゲームでも作ればいいだろ

19 ::2020/11/30(月) 00:46:40.67 ID:BYncSAlb.net
このゲーム欲しいw
あつもりより私は興味ある

20 ::2020/11/30(月) 00:46:44.67 ID:Xb4em+6Y.net
韓国には一から物を作る力が決定的に欠けてるからな・・・

21 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 00:48:31.37 ID:Tw75J4jU.net
起源主張してパクリ元がパクった事にすれば精神的勝利で解決ニダ

22 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 00:48:45.23 ID:mvo6UZjI.net
コメの品種だけでなく稲作のゲームまでパクろうとしてるのか

23 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 00:51:00.02 ID:Pr3D58CJ.net
韓国は契約交わした後に値切りだすからな

24 ::2020/11/30(月) 00:55:31.34 ID:lW6+McTV.net
>>17
稲の遺伝子で大陸から直に来てるから、もういいよ。

25 ::2020/11/30(月) 00:56:54.97 ID:L9GIqHwg.net
チョンだって独創的なゲーム有るだろ
生首育成ゲームとか、その第二弾の生首STGとか、カンチョー占いのアケゲーとか

26 ::2020/11/30(月) 00:58:32.07 ID:GVICpLcv.net
育成ゲームがトレンドだと決め込んでしまうと
もう独創性には結びつかないと思う

27 ::2020/11/30(月) 00:59:30.24 ID:00FjlRUT.net
鬼殺の剣の次はコレをパクるニダ

28 ::2020/11/30(月) 00:59:44.26 ID:EHSref3j.net
アクションパートいらない、ずっと稲作だけしてたいって感想に既視感があったんだけど、アクトレイザーでまったく同じ事言ってたわ

29 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 01:03:41.92 ID:ttgIz3Nh.net
最高に頑張って出来たゲームが慰安婦を救い出すゲームなんだろ?

30 ::2020/11/30(月) 01:04:19.58 ID:ecln4uTl.net
>>24
ナイナイww

そんなこと言ってる研究者は皆無
RM1-bの佐藤ですら、半島経由じゃない品種もあったかも?で止まってる

31 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 01:06:07.49 ID:uismKVgb.net
>>17
併合されるまで粟ばっかり食べてた朝鮮人は日帝様に米作りを教えてもらい土下座して感謝したそうだw

32 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 01:08:14.42 ID:uD3GW7qG.net
>>17
長江流域(現在の浙江省辺り)の百越人からもたらされたというのが定説だよね。

33 ::2020/11/30(月) 01:10:01.14 ID:rqw8y0Eu.net
>>17
稲作は中国から日本へ
水稲栽培に進化して日本から朝鮮へ

34 ::2020/11/30(月) 01:10:16.30 ID:4DRmZHje.net
うんこの栽培ゲームでも作れば韓国の独自性出るで

35 :レッグウヨ@エギング始めました :2020/11/30(月) 01:10:22.35 ID:bfs/Gkcv.net
チョウセンジンにそんな深く考えるゲームなんて無理
ボタン一つで1万謝罪!謝罪した相手は奴隷ニダ!ってゲーム出せばチョウセンジンには売れるんじゃね?

36 ::2020/11/30(月) 01:10:56.45 ID:lW6+McTV.net
>>30
だからその日本と大陸で一番多いRM1-bは朝鮮に無いから、もういいよ。

37 ::2020/11/30(月) 01:11:24.19 ID:rqw8y0Eu.net
リアルサクナヒメプレイヤーとしては
やりたい気もするが、やったら負けな気がするジレンマ

38 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 01:13:09.82 ID:w+oqTeMD.net
日本では農林1号が寒冷地での稲作に革命を起こしたんだよな
韓国では統一米だっけ?

39 ::2020/11/30(月) 01:14:20.09 ID:QTh0VUWK.net
珍しい記事だな
書いた人は明らかな親日だから罪にならないか心配だ

40 ::2020/11/30(月) 01:18:21.31 ID:L9GIqHwg.net
>>34
このゲームが既にうんこ育成要素的なのが有ったりするんだな

41 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 01:19:16.36 ID:Ls9IuaXF.net
× 学ぶべき事
〇 パクるべき事

あいつ等の考えは本心ではいつもの様にこれだろ

42 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 01:19:49.21 ID:YPyGAA+v.net
腹減ったけど我慢
明日早起きできたらかつ丼をちょっぴり作って食おう

43 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 01:20:12.09 ID:b3Cj70U+.net
>>1
韓国ゲームもアニメも漫画も全部日本のパクリでしかないじゃん絵柄ストーリー内容全部日本式
端から独自性なんかないだろうがいい風に言うな

44 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 01:21:01.59 ID:zf4G8Psh.net
朴と李だから無理だろ。
韓国は現実の方が面白い、愛の射殺、海で射殺されて焼かれる。
愛の爆破、連絡事務所爆破イベント。ヨジョン、元気かなぁ?

45 ::2020/11/30(月) 01:21:18.61 ID:P7YogT+X.net
kpopでホルホルしてればいいじゃん
文化力世界一位なんでしょ

46 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 01:21:26.58 ID:Ls9IuaXF.net
>>34
韓国伝統のトンスル製造ゲームなら話題性だけは間違いなし
ただし売れるとは言えない

47 ::2020/11/30(月) 01:22:23.40 ID:CyivOwHD.net
田んぼアートもパクリ
NOジャパン民族が真似するな。台湾はOK、中国は様子見、だが韓国おまえはダメだ

48 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 01:24:04.47 ID:zf4G8Psh.net
文化植民地、文化侵略。韓国人の脳は面白い。
そんな考え、発想、さすがに考えた事もなかった。
植民地にされて喜ぶ、侵略が軽い、韓国人だからの発想だろう。
アメリカのドラマが日本で流行って、日本は侵略されてるなんて
思うか?基地害くらいだろ?

49 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 01:25:04.25 ID:VkWtQfbz.net
>>1
>特定ゲーム ジャンルがうけるとなるとそっちにどっと群れで動く

K-POPなんかもそんなとこあるよなー
最近は歌もダンスも映像もBTSに寄せたのが多い

50 ::2020/11/30(月) 01:27:52.78 ID:kOw72l3f.net
この会社が有能なだけで我々日本人全員が有能な訳ではない

51 ::2020/11/30(月) 01:28:26.26 ID:aPETtrmA.net
>>48
経済活動を制限したら侵略と言っちゃう国だから

52 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 01:33:38.47 ID:ecln4uTl.net
>>36
RM1-bの佐藤が使った稲のサンプルは、唐古遺跡の炭化米で稲作伝播から年月が経ちすぎてる
一方、比較に使った朝鮮米のサンプルは非公表
つまり、学問的厳密さに欠けるから、長く蓄積された考古学的知見を覆す根拠にならない

こんな状況だから、大陸から直接伝播したと主張してる研究者は皆無で、ただの一人もいないよ

53 ::2020/11/30(月) 01:36:42.25 ID:CcsM8bdL.net
>>13
そもそも独創性って概念あるのかな?

54 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 01:38:10.40 ID:9AWx/oHz.net
誇らしいキムチ・トンスル製造ゲームでも作れよ
それならパクリでないと思ってやる

55 ::2020/11/30(月) 01:40:07.60 ID:SzskxbPT.net
水曜日という斬新なゲーム発売するんやろw誇れよw

56 ::2020/11/30(月) 01:40:38.15 ID:glYAOwLy.net
>>1
どうでもいいがサクナヒメはアークじゃなくてマーベラスだった筈なんだが…

57 ::2020/11/30(月) 01:41:03.04 ID:JiiMHtDB.net
他人のモノでも盗んだり朴ったり楽な儲けしか考えない愚民

犯罪犯しても世間にばれなければ大声で嘘を吐き続ける非道徳な品性

文化、文明を何一つ独自に創造、発展させられない人もどき

吐き気がするのでこっち見るなよ どうせまた盗むんだろ起源主張するんだろ

地球から消えて亡くなれよ

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