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【ゲーム】 日本の稲作ゲーム「天穂のサクナヒメ」の成功から韓国ゲーム業界が学ぶべきこと「独創性」★2[11/28] [蚯蚓φ★]
- 165 :チョコボ :2020/11/30(月) 05:44:58.48 ID:8jqw0Op2.net
- >>161
トマックっていうソフトですね・・・
元々日本向けに作る予定はなかったがなぜかSAN値チェック受けてもなお興味持った会社があって
日本語版制作しちゃったんよ 日本版しかないオリキャラもいるんだよな(こっちはまともに近い 韓国ヒロインとの関係が異常)
ついでにいえばなんであんな生首かというと日本以上の規制が強すぎてああなちゃった
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