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【ゲーム】 日本の稲作ゲーム「天穂のサクナヒメ」の成功から韓国ゲーム業界が学ぶべきこと「独創性」★2[11/28] [蚯蚓φ★]

1 :蚯蚓φ ★:2020/11/30(月) 00:16:10.55 ID:CAP_USER.net
http://itimg.chosun.com/sitedata/image/202011/26/2020112602438_0.png
http://itimg.chosun.com/sitedata/image/202011/26/2020112602438_1.png
「天穂のサクナヒメ」イメージ/アークシステムワークス

12日、世界市場に出た日本インディーゲーム「天穂のサクナヒメ」が業界で大きな反響をよんでいる。ゲーム素材が「稲作」と独特なうえ、小規模製作会社が作ったインディーゲームなのに発売2週間で50万枚(パッケージとダウンロード、バージョン販売量合計)売れる程人気を呼んだ。日本不買運動真っ最中の韓国でも多くの利用者を集めた。

業界はこのゲームの成功要因として風変わりな素材と徹底した市場分析、ディテールを生かしたゲーム性などと分析した。一方では冒険を試みることなくベンチマーキングだけに汲々とした韓国インディーゲーム業界がこのゲームの成功事例、独創性を見て習わなければならないという手厳しい指摘も出ている。

このゲームは独特の素材「稲作」を詳しく扱いながら横スクロール アクションゲームと適切に連結した。あらすじは武神と豊穣神の娘「サクナ」が神に捧げる貢物の米を食い潰したため、罰として獣の姿のトッケビ(訳注:韓国で鬼に相当する妖怪)が支配するヒノエ島を調査して開墾するというもの。サクナは米を作り収穫物を食べて強くなる。農作業に必要な肥料はトッケビと戦って勝ったら得られる。

一般的に「生産」がゲームの主なコンテンツである事はほとんどない。多くのゲームで生産は通常、ボタン押すだけで種をばらまいて、時間がたてば面倒な作業なしに一定の結果を刈り取るだけだった。天穂のサクナヒメは違う。先に稲作でキャラクターレベルを上げなければならず、この過程が本当の稲作の様にこまかい。耕して種もみを選んだ後、田植え・収穫・精米に至る稲作の過程を忠実に再現した。

利用者は問題の土壌が肥料の三大要素、チッ素(N)、リン(P)、カリウム(K)を十分に含んでいるか着実に確認して管理しなければならない。稲の成長をさまたげる緑藻アオミドロ、水田で育つ雑草もゲーム要素として登場する。さらに畜舎を運営してアヒルを育て、アヒルに藻類と雑草を除去させるアヒル農法も実現した。
(中略:制作スタッフの努力)

イ・ジャンジュ博士(イラク・デジタル文化研究所所長)は天穂のサクナヒメから韓国ゲーム業界が習うべき点として「ディテール」を挙げた。徹底した考証に深く没頭するコンテンツを作った点を高く評価したのだ。彼は「コメはありふれていて大きな関心を呼びにくい素材だった。この素材に深く食い込んで利用者に風変わりな面白味、没頭するほどのコンテンツを提供した点が成功の秘訣だ」として「動物の森のように何かを育てるゲームが人気を呼んでいる。それよりはるかに詳細な生産コンテンツを考え、さらに実現した点も人気要因に選びたい」と話した。

あるインディーゲーム開発企業代表は「既存のアクションRPGと異なりキャラクターを稲作で育てる点、稲作考証のために開発者が深く研究した点が印象的だった。韓国モバイルRPGゲームの大部分が成長方式を誰が『より多くの金を使うのか』と捉えているのと比較すると、より一層そうだ」と話した。彼は「ゲームを色とりどりで可愛く表現、大衆性を確保しながらも稲作の技法と重要性を深く入れるなど自然にそれぞれ違うジャンルを混合した点にも驚いた。韓国で稲作を素材にしたゲームを作れば多少古くさくてつまらないゲームができただろう」と話した。

韓国ゲーム業界は韓国インディーゲーム企業の多様・独創性問題を指摘した。まずチョン・ソクファン韓国ゲーム開発者協会室長は9月に開催したゲームフォーラムで「韓国インディーゲーム市場は独創性が消えてすでにレッドオーシャン(記者注:競合がひしめく業界の意味。反対語はブルーオーシャン)になった」と批判した。

チョン室長は「私たちインディーゲーム業界には互いに書き写してベンチマーキングする慣行がある。放置型やプラットフォーマーなど特定ゲーム ジャンルがうけるとなるとそっちにどっと群れで動く姿だ。このような状況でインディーゲームは特有の独創性と存在意義をなくしている」と話した。
(後略)

オ・シヨン記者

ソース:IT朝鮮(韓国語)日稲作ゲーム突風"独創性不足韓インディゲームが習わなければ"
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2020/11/26/2020112602464.html

前スレ:https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1606573231/
★1のたった時間:2020/11/28(土) 23:20:31.62

166 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 05:47:18.44 ID:J5Ez1tsj.net
昔のファミコン全盛期みたいな「おおっ!?」が詰まってるゲームだな
チョン産ゲームなんてやらんから知らんw

167 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 05:50:27.91 ID:gAFWwMk5.net
>>165
続編もあったらしいね。
なぜか横スクロールのシューティングになってw

168 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 05:53:07.37 ID:7CEdhIM6.net
コーリャンやトンスルでつくれば

169 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 05:56:02.32 ID:/LkoLlZu.net
>>158
よかったねー
いいエンディングだった

170 ::2020/11/30(月) 05:58:24.95 ID:tzfIsQXp.net
慰安婦ゲームという、ファンタジーをベースにしたファンタジーゲームがあるじゃんw
独創性があふれすぎw

171 ::2020/11/30(月) 06:02:38.31 ID:XWKR+SO3.net
無茶言うなよ。
朝鮮人が独創性なんか学べる訳ないじゃないの。

172 ::2020/11/30(月) 06:03:07.82 ID:Fi4+Vm4p.net
>>158
へー、朝倉さやか。
山形弁の木綿のハンカチーフ、良いよな。

173 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 06:03:50.96 ID:84hpqkAm.net
韓国は一昔前のエロゲ業界のような感じ
何かヒットすると類似品が大量に出る

174 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 06:04:07.56 ID:62VVnayU.net
>>1
度々出てくる
ベンチマーキング
ってどういう意味?

175 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 06:04:09.09 ID:RyrW8Gi5.net
で、日本は悪くないの?

176 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 06:08:40.65 ID:91mIgW/2.net
世界中の生物からDNAをかき集めて、朝鮮人に掛け合わせホモサピエンスにするゲームとか作れば?
ノーベル賞行けるぞ

177 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 06:10:01.64 ID:91mIgW/2.net
>>174
本来の意味は水準点
ハングルでは「パクリ」と同義

178 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 06:14:04.02 ID:kMDlXaCW.net
このゲームなら稲作に対して、三国志ゲームなら三国志に対して、GOTなら対馬に対して、などなど素材に対するリスペクトが必要なのだが韓国にはそういう概念がないから独創性とかも無理

179 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 06:14:44.60 ID:j8adfRdA.net
>>1
これ面白そうwアニメにしてもロハスで良さそう

180 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 06:16:01.38 ID:j8adfRdA.net
採れた米から仕込んで酒とか作れたら楽しいな

181 ::2020/11/30(月) 06:18:34.79 ID:XYrU0BXA.net
>>180
むしろ何故作れないと思うのか

米作りにフィーチャーした日本のゲームだぞ?

182 ::2020/11/30(月) 06:24:11.07 ID:VL8lrlqO.net
台湾の米

https://i.imgur.com/5LWQZHd.jpg

183 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 06:27:06.00 ID:kkyyTT/1.net
>>1
お隣が成功したら、気になって気になって夜も眠れないのが
朝鮮人。

悔しいニダ、腹が煮えくり返るニダ。
朝鮮人は難しいことはできないし、創造性もゼロだからお隣の成功を真似しようと思ってもムリムリ。

184 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 06:27:39.01 ID:xqJN/AeH.net
日本の品種を盗むゲームを作るニダ

185 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 06:30:35.43 ID:GsramI7y.net
独創性って、朝鮮人が一番苦手な分野じゃん。
儒教社会止めないと無理。

186 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 06:32:09.39 ID:xqJN/AeH.net
韓国にも生首ゲームとかあったじゃないですか?

187 ::2020/11/30(月) 06:33:26.86 ID:Q+ZWG8Un.net
>>181
弥生時代から作られたのだ

188 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 06:33:55.69 ID:yRfFAiQM.net
独創性ならマッサージ店のチョン娘を主役にしたゲームで。新技次々開発する
技術に特化した、、チョン文化マン開。

189 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 06:37:22.69 ID:6/IFGsOo.net
>>1
パクってトンスルやキムチや犬食や火病をテーマなやするニダ

190 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 06:42:08.51 ID:Q+ZWG8Un.net
>>188
エロゲーや

191 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 06:45:36.12 ID:6sGJtOX3.net
努力と言うものを一切しないで、パクリと盗むことしか考えない民族じゃ無理じゃね

192 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 06:47:05.39 ID:7CEdhIM6.net
人面鳥を思い出した あれがチョンの感性 キモ

193 ::2020/11/30(月) 06:50:45.33 ID:glYAOwLy.net
女衒ゲーってーとなんかハルウラレ思い出した、そういや同系の新作出るんだっけか

194 ::2020/11/30(月) 06:53:00.00 ID:b9WL7aHr.net
ピコーン、ウリナラの誇る亀甲船を美少女擬人化するニダ
ウリナラゲームの独創性に世界が驚愕する筈ニダ

195 ::2020/11/30(月) 06:54:42.98 ID:tbTjMKrd.net
>>154
もうすぐ出る

【慰安婦問題】 日本軍の戦争犯罪を告発するためのゲーム「ウェンズデイ」 12月1日発売[11/27] [蚯蚓φ★]
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1606547324/

196 ::2020/11/30(月) 07:06:17.46 ID:fTO1Cmwq.net
学ぶ→パクる

197 ::2020/11/30(月) 07:06:57.38 ID:JxW1nhWK.net
朝鮮族の根幹に関わる問題なんだが…
独創してたら朝鮮してないよ

198 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 07:09:29.14 ID:1tQoaS7l.net
韓国のソロプレイコンソールゲーム市場は死んでるんだよなぁ

長年の違法コピーのせいだぞ

199 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 07:10:59.98 ID:KqJmOFb6.net
>>1
キムチ作るゲーム作れば?

200 ::2020/11/30(月) 07:13:27.03 ID:BzrycDwL.net
パクリ、盗作、リバースエンジニアリングなど、後ろめたいからベンチマーキングって
言い換えるのをまずやめないとな。堂々と模倣してベンチマーキングしましたって誇る文化になってるし

201 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 07:14:12.06 ID:ArqWRUJe.net
>>173
ケーポップも似たようなダンスグループばっかりだしな

202 ::2020/11/30(月) 07:14:50.46 ID:LdM2Rwhy.net
そういやかの国には農耕神とか豊穣神とかいないのか

203 :チョコボ :2020/11/30(月) 07:18:31.32 ID:pW6Zs3mH.net
>>202
いません
昔は一度は訪れたことはあるが土地痩せていてもう手遅れだった
そのため神は見放し日本に住んで森を増やした そういう伝説もある

そのせいで昔も今も朝鮮に神様なんておらんのよ… 呪われた大地でもあるから

204 ::2020/11/30(月) 07:19:08.45 ID:l1sIYqow.net
>>201
で、金で雇ったザコ共にレベルが高いなどの戯れ言ほざかせてるんだよな

205 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 07:21:31.71 ID:bZB1kspC.net
ザ売春婦!兵隊さんからダブルで稼げ!
1日100本後は裁判おこして稼ぐシンプルなゲーム

206 ::2020/11/30(月) 07:24:54.10 ID:8wXOq8JM.net
朝鮮人はウンコ集めるゲームでも作ってろよ
イベントとして毎回中国に侵攻されてウンコ漏らして土下座も入れとけ

207 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 07:25:00.14 ID:Z37bX7NW.net
独創的で売れる物を作れ
当たり前の事をエラそうに言うね
出来るんなら言われなくてもやるよ

208 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 07:25:32.14 ID:Ym+PQlMQ.net
>>202
居るわけないだろ
あいつら、一応騎馬民族だし

209 ::2020/11/30(月) 07:27:02.75 ID:B9lQX0NO.net
>>173
そして競合増えすぎて食えなくなるとデモが始まる
政府に対してなんとかしろと

おまえら資本主義って知ってる? 職業選択の自由ってしってる?

210 ::2020/11/30(月) 07:28:16.11 ID:+YmKFRl2.net
PS4でこんなゲーム作ってそれがps4過去のソフトと比べても売り上げで上位とか終わってるわ
日本のメーカーにはps3世代機で充分だな

211 ::2020/11/30(月) 07:34:37.88 ID:hLQULF8+.net
>>208
そういや朝鮮で馬の名産地ってあるのかな
韓流ドラマですらあんま見かけないな、馬

212 ::2020/11/30(月) 07:35:07.88 ID:b9WL7aHr.net
>>208
騎馬民族の末裔だけど、チョッパリに稲作を教えた農耕民族でもあるし、世界中に古朝鮮文明を伝えた海洋民族でもあるニダ

213 ::2020/11/30(月) 07:35:15.73 ID:lY1/I1aq.net
またパクりの算段?

214 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 07:39:25.25 ID:NhxHiySt.net
>>71
へー朝鮮人の工作しやすいアカデミック界隈ってその辺なんだね

215 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 07:39:40.93 ID:MvjEM3AG.net
独創的をベンチマークするニダ

216 ::2020/11/30(月) 07:41:00.20 ID:OO4DZuQK.net
>>211
JRAが種馬・種牡馬を融通するくらい盛んニダ!www

217 ::2020/11/30(月) 07:41:54.35 ID:pqsb8uuN.net
売春のトンスルヒメでも作れば?
韓国とドイツで馬鹿売れだろう

218 ::2020/11/30(月) 07:42:37.60 ID:0KuyAyTH.net
PUBGとかは結構独創的と言うか、上手いことやったなと思ったけどな
まぁすぐ中国にパクられてたけど

219 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 07:43:13.19 ID:Z3SopdLX.net
日本からは学ぶことなんて無かったんじゃあーりませんか?

220 ::2020/11/30(月) 07:45:44.26 ID:pqsb8uuN.net
またパクりのゲーム出してくるんだろうなこのチンカス共

221 ::2020/11/30(月) 07:46:03.60 ID:ZyvcA5Ru.net
>>210
日本ゲームはオワコンよ

稼いでるのは、はみ乳させた一枚絵の為にポチポチするだけのスマホゲーくらいじゃねえ?


自分くらいあるデカい剣をホストが振り回して神様に宣戦布告する中2病全開ストーリーのゲームとかお腹一杯

222 ::2020/11/30(月) 07:47:05.81 ID:OO4DZuQK.net
>>214
腐れ儒教的価値観がアカデミックな職業でも幅を利かせてるから年輩教授の論文に異を唱える若輩の教授は学会からパージされるほど自由闊達な世界らしいwww

223 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 07:47:23.13 ID:MFSV5TGj.net
サクナヒメは人間のウンコまじぇまじぇして堆肥するゲームだから
チョンがよだれを出してるのか?

224 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 07:47:49.54 ID:MHPVkGX4.net
まーたベンチマーキングか

225 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 07:48:10.84 ID:q+DfPi4U.net
>>218
PUGPはH1Z1の開発に参加してたエンジニアがシステムパクって作ったもんだからお互い様なんだよ

226 ::2020/11/30(月) 07:50:15.11 ID:rCx/hVQX.net
独創性とか一番苦手なやつじゃんw

227 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 07:52:48.82 ID:VLurfiE+.net
正直、韓国がゲーム界で生んだ独創的なシステムは課金ぐらいってのが、、、
まあ、ラグナロクあたりはリメイクしたらまだ行けそうだけど

228 ::2020/11/30(月) 07:53:04.20 ID:BKYVbzTd.net
これは韓国版米作りゲーが出るなwキムチではなく

229 ::2020/11/30(月) 07:53:11.56 ID:ZflyYvod.net
コイツらが「独創性」とか言えるような物を目指しても、せいぜいが「モルゲッソヨ」どまりw

230 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 07:54:43.95 ID:VLurfiE+.net
>>225
あれって、もともと、東欧のデザイナーがARMAかなんか
改造してバトルロワイヤルゲーム作ってたのを
本人が作り直したような気がする
韓国はデベロッパー以外は関係ないような

231 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 07:55:32.55 ID:VLurfiE+.net
まあ、PUBGの作者に印象的だったのがバトルロワイヤルの映画だったりするし

232 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 07:55:50.51 ID:1L4NJegd.net
>>71
情けないやつ

233 ::2020/11/30(月) 07:56:30.20 ID:qRgOt78h.net
学ばなくていい
あっちへいけ!しっし!

234 ::2020/11/30(月) 07:56:44.35 ID:w3WPYW7I.net
韓国はMMOしか知らんなぁ
それも似たり寄ったりだし

235 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 07:57:20.84 ID:UcftMgVU.net
>>208
そのわりに「騎馬」の伝統はないみたいだな。
稲作の伝統もなく、騎馬の伝統もなく、豚を飼ってるふうでもなく、
何が正業だったんだろ。

236 ::2020/11/30(月) 07:57:33.79 ID:4YBieV73.net
独創性をどうやってパクるか考えるのか。

237 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 07:58:33.20 ID:Ym+PQlMQ.net
>>235
多分、モンゴルの家畜枠だったんじゃ

238 :アップルがいきち :2020/11/30(月) 07:59:01.70 ID:qhSqeIsd.net
だって日本は70年代からビデオゲーム作ってるアメリカに次ぐ古参だよ。
ゼロ年代に入ってネトゲの模倣から始まった韓国とは30年の差がある。

239 ::2020/11/30(月) 07:59:42.64 ID:FWqH3ihx.net
まあイザとなったら究極奥義
起源の主張を発動させて
精神を安定させるから
半島的にはどう転んでも勝っている状態なんだろ

240 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 08:00:46.70 ID:VLurfiE+.net
>>234
MMOも最近、中国に押されてるんじゃね?

MMOとかゲームには欠点があって、FGOもそうだけど、
ゲームのサービスが長くなると新規のお客さんが入って来れなくなって
衰退するって弱点あるんだよな、
これをなんとかするグレートリセットなアイデアがあれば画期的だとは思うが

241 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 08:01:44.44 ID:VLurfiE+.net
>>238
まあ、ゲームのイノベーションはアメリカと日本がツートップだしな

242 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 08:03:42.88 ID:qyo9B6Tc.net
>>1
>一方では冒険を試みることなくベンチマーキングだけに汲々とした韓国インディーゲーム業界

ベンチマーキングって本来は参考にして新しい事に挑戦するって意味だけど、
韓国の場合のベンチマーキングってパクるだけで追加要素が無いから
上記の文を直訳すると「パクリだけの韓国ゲーム業界」って意味になるね。

243 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 08:03:52.78 ID:VLurfiE+.net
>>201
パラサイトなんかにアカデミー賞やるから映画はコロナでショック死だし
BTSがビルボード1位なんてイカサマするから音楽業界はコンサート出来なくて死亡

一方、耳飾りが日章旗ってケチつけたアニメが
いつの間にか大ヒットするから法則は恐ろしい

244 ::2020/11/30(月) 08:04:13.55 ID:UanjNNgz.net
全然売ってないんだが?

245 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 08:04:14.67 ID:pvCetPqk.net
パクり文化が骨のズイまで染み付いたキチガイチョンコロに独創性なんてモノを求める事自体間違ってると思うけどね😇😇😇

246 ::2020/11/30(月) 08:04:35.19 ID:5u2GyL40.net
このゲーム面白い?
直感的にはめんどくさそうと思ったけどどうもりとかハマる人にはいいのかな?

247 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 08:06:40.18 ID:vt4sMOjv.net
>>3
ベンチマーク!!!

248 ::2020/11/30(月) 08:07:50.74 ID:OO4DZuQK.net
>>235
伝統的に弓が得意とか自慢してたから中小動物がメインの狩猟系の非定住型民族集団だったんじゃね?
モンゴル族みたく非定住型でも移動に特化した技術や文化がある訳じゃないけど一例として製材の技術が拙いのは古民家を見るにそう思うんだよね

249 ::2020/11/30(月) 08:09:15.93 ID:OO4DZuQK.net
>>238
とりあえず名古屋撃ちはマスターしたニダ!www

250 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 08:10:57.63 ID:xYBfVLDW.net
>>199
それは案外に良いんじゃないかと思うw

251 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 08:11:02.70 ID:Ym+PQlMQ.net
>>249
ふざけるな
まずは炎のコマをマスターするニダ

252 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 08:14:11.63 ID:g8ANajK4.net
売れてる商品をベンチマーク(パクリ)するだけ。
0から作るなど愚かな事はしない。失敗したら誰が責任とるニダ。いえ誰も・・・

253 ::2020/11/30(月) 08:14:18.47 ID:qrck3qOq.net
>>248
朝鮮の角弓って狩猟に向いてないよ。
コンパクトで持ち運びしやすいだけあって威力も射程も足りてない。
朝鮮の伝統的な猟法は罠と追込み猟法。
だから狩れない熊や虎は犬を繋いで置いてそれを食べて満足してくれるのを待つだけ。

254 ::2020/11/30(月) 08:15:22.56 ID:r99gj57n.net
いやそこは
起源を主張ニダ
だろw

255 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 08:15:45.35 ID:Ym+PQlMQ.net
>>253
まあ、自称騎馬民族なんだから
短弓じゃなきゃ、おかしいしな

256 ::2020/11/30(月) 08:16:00.90 ID:OO4DZuQK.net
>>244
発売週に日本は店舗・オンラインストア共に完売だったらしい、JRPG好きな海外のマニアも割当て少なすぎと発狂するほど即完売状況とか
更にコアな野郎は暮れのビッグサイトじゃ売ってるなら買いに行きたいと言う始末w

257 ::2020/11/30(月) 08:16:45.50 ID:qrck3qOq.net
>>255
でも角弓ってコンポジットボウじゃないんだぜw

258 ::2020/11/30(月) 08:17:22.20 ID:r99gj57n.net
>>235
うんち

259 ::2020/11/30(月) 08:18:32.48 ID:r99gj57n.net
>>201
ぜ〜んぶ
TRFとXJAPANのあいのこみたいな奴ね

260 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 08:18:43.81 ID:5ayCrolM.net
騎馬民族は高句麗
新羅や百済の朝鮮人はその影響受けてるだけ

261 ::2020/11/30(月) 08:18:55.23 ID:OO4DZuQK.net
>>251
ムーンサルトは駄菓子屋のゲームコーナーじゃ出来ない技ニダ!wwwww

262 ::2020/11/30(月) 08:20:35.63 ID:hGPN3sds.net
>>238
カセットビジョンから始めろよって感じだわな

263 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 08:22:20.97 ID:ZVGtu3ri.net
アクションはそこまで難しくない。
素材集めるローグライク。
稲作パートは、レベルが上がってくれば結構楽になるから、集めた素材でどのステータス上げていくか考える程度。

トレーラーとかYouTubeに上がってる動画みて判断かなぁ。

自分はBGMを小さくして、鳥の声とか蝉の声の効果音だけにして農村生活っぽさを楽しんでる。

後は食べ物大切に食べるようになったわ。。。

264 ::2020/11/30(月) 08:22:58.48 ID:FroQ5QVe.net
>>261
オモニはノーブラボイン撃ちできるニカ?

265 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 08:24:43.76 ID:gMFPGpxg.net
>>260
日本の稲作は大韓の影響だしね

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