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【ゲーム】 日本の稲作ゲーム「天穂のサクナヒメ」の成功から韓国ゲーム業界が学ぶべきこと「独創性」★2[11/28] [蚯蚓φ★]
- 214 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/11/30(月) 07:39:25.25 ID:NhxHiySt.net
- >>71
へー朝鮮人の工作しやすいアカデミック界隈ってその辺なんだね
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