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【ゲーム】 日本の稲作ゲーム「天穂のサクナヒメ」の成功から韓国ゲーム業界が学ぶべきこと「独創性」★2[11/28] [蚯蚓φ★]
- 225 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/11/30(月) 07:48:10.84 ID:q+DfPi4U.net
- >>218
PUGPはH1Z1の開発に参加してたエンジニアがシステムパクって作ったもんだからお互い様なんだよ
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