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【ゲーム】 日本の稲作ゲーム「天穂のサクナヒメ」の成功から韓国ゲーム業界が学ぶべきこと「独創性」★2[11/28] [蚯蚓φ★]

285 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 08:33:41.42 ID:Ym+PQlMQ.net
>>283
ベーマガ…エラー…記載ミス
うっ…頭が

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