2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【ゲーム】 日本の稲作ゲーム「天穂のサクナヒメ」の成功から韓国ゲーム業界が学ぶべきこと「独創性」★2[11/28] [蚯蚓φ★]

1 :蚯蚓φ ★:2020/11/30(月) 00:16:10.55 ID:CAP_USER.net
http://itimg.chosun.com/sitedata/image/202011/26/2020112602438_0.png
http://itimg.chosun.com/sitedata/image/202011/26/2020112602438_1.png
「天穂のサクナヒメ」イメージ/アークシステムワークス

12日、世界市場に出た日本インディーゲーム「天穂のサクナヒメ」が業界で大きな反響をよんでいる。ゲーム素材が「稲作」と独特なうえ、小規模製作会社が作ったインディーゲームなのに発売2週間で50万枚(パッケージとダウンロード、バージョン販売量合計)売れる程人気を呼んだ。日本不買運動真っ最中の韓国でも多くの利用者を集めた。

業界はこのゲームの成功要因として風変わりな素材と徹底した市場分析、ディテールを生かしたゲーム性などと分析した。一方では冒険を試みることなくベンチマーキングだけに汲々とした韓国インディーゲーム業界がこのゲームの成功事例、独創性を見て習わなければならないという手厳しい指摘も出ている。

このゲームは独特の素材「稲作」を詳しく扱いながら横スクロール アクションゲームと適切に連結した。あらすじは武神と豊穣神の娘「サクナ」が神に捧げる貢物の米を食い潰したため、罰として獣の姿のトッケビ(訳注:韓国で鬼に相当する妖怪)が支配するヒノエ島を調査して開墾するというもの。サクナは米を作り収穫物を食べて強くなる。農作業に必要な肥料はトッケビと戦って勝ったら得られる。

一般的に「生産」がゲームの主なコンテンツである事はほとんどない。多くのゲームで生産は通常、ボタン押すだけで種をばらまいて、時間がたてば面倒な作業なしに一定の結果を刈り取るだけだった。天穂のサクナヒメは違う。先に稲作でキャラクターレベルを上げなければならず、この過程が本当の稲作の様にこまかい。耕して種もみを選んだ後、田植え・収穫・精米に至る稲作の過程を忠実に再現した。

利用者は問題の土壌が肥料の三大要素、チッ素(N)、リン(P)、カリウム(K)を十分に含んでいるか着実に確認して管理しなければならない。稲の成長をさまたげる緑藻アオミドロ、水田で育つ雑草もゲーム要素として登場する。さらに畜舎を運営してアヒルを育て、アヒルに藻類と雑草を除去させるアヒル農法も実現した。
(中略:制作スタッフの努力)

イ・ジャンジュ博士(イラク・デジタル文化研究所所長)は天穂のサクナヒメから韓国ゲーム業界が習うべき点として「ディテール」を挙げた。徹底した考証に深く没頭するコンテンツを作った点を高く評価したのだ。彼は「コメはありふれていて大きな関心を呼びにくい素材だった。この素材に深く食い込んで利用者に風変わりな面白味、没頭するほどのコンテンツを提供した点が成功の秘訣だ」として「動物の森のように何かを育てるゲームが人気を呼んでいる。それよりはるかに詳細な生産コンテンツを考え、さらに実現した点も人気要因に選びたい」と話した。

あるインディーゲーム開発企業代表は「既存のアクションRPGと異なりキャラクターを稲作で育てる点、稲作考証のために開発者が深く研究した点が印象的だった。韓国モバイルRPGゲームの大部分が成長方式を誰が『より多くの金を使うのか』と捉えているのと比較すると、より一層そうだ」と話した。彼は「ゲームを色とりどりで可愛く表現、大衆性を確保しながらも稲作の技法と重要性を深く入れるなど自然にそれぞれ違うジャンルを混合した点にも驚いた。韓国で稲作を素材にしたゲームを作れば多少古くさくてつまらないゲームができただろう」と話した。

韓国ゲーム業界は韓国インディーゲーム企業の多様・独創性問題を指摘した。まずチョン・ソクファン韓国ゲーム開発者協会室長は9月に開催したゲームフォーラムで「韓国インディーゲーム市場は独創性が消えてすでにレッドオーシャン(記者注:競合がひしめく業界の意味。反対語はブルーオーシャン)になった」と批判した。

チョン室長は「私たちインディーゲーム業界には互いに書き写してベンチマーキングする慣行がある。放置型やプラットフォーマーなど特定ゲーム ジャンルがうけるとなるとそっちにどっと群れで動く姿だ。このような状況でインディーゲームは特有の独創性と存在意義をなくしている」と話した。
(後略)

オ・シヨン記者

ソース:IT朝鮮(韓国語)日稲作ゲーム突風"独創性不足韓インディゲームが習わなければ"
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2020/11/26/2020112602464.html

前スレ:https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1606573231/
★1のたった時間:2020/11/28(土) 23:20:31.62

300 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 08:49:52.68 ID:6tOy8oCt.net
韓国で受けそうなのは米や苗を盗むゲームだろう
韓国人の性質にあってるから絶対に受けると思うぞ

301 ::2020/11/30(月) 08:51:17.24 ID:6tpi8MFF.net
>>71
恥チョンコ、もっと頑張れよ!
www

302 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 08:51:42.60 ID:rdm/NGpq.net
周辺国から文化をパクって成り上がるパクリヒメで売り出せ

303 :劇場版倭滅の論破無限論破編:2020/11/30(月) 08:52:31.86 ID:viGFeVYl.net
そもそも稲作は飢えに苦しむJAPを哀れに思った韓国人から与えられたもの。
やれやれ、僕は論破した。

304 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 08:52:52.05 ID:FVsYUlZd.net
韓国の”独創性”を考慮すると、エロゲーか犯罪ゲームだけになってしまう

305 ::2020/11/30(月) 08:53:06.75 ID:OO4DZuQK.net
>>294
外より一歩先はとんがり過ぎて評価が追い付かないが後世でエポックメイキングな一本と認められるが現世利益は少ないなw
半歩先ぐらいが現世利益と高評価のバランスがいいんだけど匙加減が難しいわなとんがり過ぎて爆死か凡庸過ぎてそこそこなんで

306 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 08:53:38.81 ID:6tOy8oCt.net
韓国はそもそも気候的に稲作に向いてないしな

307 :劇場版倭滅の論破無限論破編:2020/11/30(月) 08:54:24.44 ID:viGFeVYl.net
>>304
痴漢がスタイリッシュな必殺技を使うゲームは実にJAPらしい。
JAPは世界的にも痴漢が多い。
やれやれ、僕は論破した。

308 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 08:54:38.76 ID:KTEy6gNF.net
キムチ漬けるゲームを作るニダ!

309 ::2020/11/30(月) 08:54:44.86 ID:YeQbqz6W.net
このタイプのゲームの始祖は
PCエンジンの大地くんクライシスになるのかね。

310 ::2020/11/30(月) 08:54:46.66 ID:am0Lq8zr.net
朝鮮の慣習にのっとって罪人の四肢を切り刻むゲーム出せばいいと思う。

311 ::2020/11/30(月) 08:55:40.57 ID:d3j+JJtR.net
>>307
それって何てゲーム?

312 ::2020/11/30(月) 08:55:47.49 ID:vZJTmVKJ.net
そもそも韓国って捏造で
あちこちに慰安婦像を置く
侵略シミュレーションゲームやってんじゃないの?

313 ::2020/11/30(月) 08:55:51.58 ID:OO4DZuQK.net
>>299
ゲームマニアより同業者受けが一番高かったゲームとして口コミで売れてるとか

314 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 08:55:54.58 ID:ZVGtu3ri.net
>>303
そうやって自国の文化をどんどん書き換えて
自分の国がなくなっていくんだね。。。

仕事かもしれないけどさみしいね。

315 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 08:56:41.55 ID:25wBRAIZ.net
そもそも稲作の起源がー

316 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 08:57:08.16 ID:fw5iQGCJ.net
一生日本をベンチしてろやチョンwwwwwwwwwwww

317 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 08:57:10.55 ID:12Sixe7f.net
学ぶ(パクる)ニダ

318 ::2020/11/30(月) 08:57:23.80 ID:OO4DZuQK.net
>>306
稲の原種が熱帯性植物ってのを都合よく忘れてるのがウリナラニダ!

319 ::2020/11/30(月) 08:59:46.49 ID:7eT3c/9y.net
韓国の学ぶ=パクる

320 ::2020/11/30(月) 09:00:57.16 ID:OO4DZuQK.net
>>314
棄民のパンチョッパリに言っても何も響かないよ、日本人以上に朝鮮人嫌いなんだから

321 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 09:01:23.34 ID:vZJTmVKJ.net
>>303
飽食の現代において東アジアで数少ない
餓死者を出してる北朝鮮は
オマエラと同民族だろ
朝鮮人って本当に恥ずかしい民族だなw

322 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 09:02:03.61 ID:qLDbNFeN.net
>>307
何故か日本のエロゲに異常に詳しい朝鮮人
そんなゲーム有るの初めて知ったわwってのはほぼこの板の記事でなんだよな

323 ::2020/11/30(月) 09:03:53.69 ID:L+5udbJm.net
日本で関東大震災のどさくさに暴動起こすゲームを
GTA風に作れば韓国だけでも100万本は売れるんじゃね?

324 ::2020/11/30(月) 09:04:29.58 ID:6tpi8MFF.net
>>304
チョンコにエロゲーは無理じゃろ。

犯罪もなあ… 心理描写とか無理じゃね?

出来たとしても、単に欲望や嫉妬や復讐心の赴くままにひたすら
暴れ、盗み、犯し、付け火
するだけのゲームになるんじゃ…

325 ::2020/11/30(月) 09:04:36.83 ID:am0Lq8zr.net
春窮期を人肉食で乗り切るゲームとか出したらどうかな。

326 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 09:05:40.79 ID:Hl7nCO22.net
韓国なら稲じゃなく犬だろ
伝統的な犬の殺害方法の過程、食卓に並ぶゲームでも作って世界制覇してください

327 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 09:06:20.39 ID:ga3H2nb7.net
>>1
今更何言ってんだ日本のゲームは独創的なのばっかだぞ
40年位前から大人気だろが

328 ::2020/11/30(月) 09:06:56.63 ID:am0Lq8zr.net
試し腹とかいう風習をゲーム化したらどうかな。

329 :アイロビュコリア :2020/11/30(月) 09:08:39.91 ID:ug9GjmQx.net
>>288
(=゚ω゚)ノ ダンプで打ち込むと、数字一個間違えただけでシステム壊して大暴走!
チェックサムは重要ですう

330 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 09:10:57.80 ID:YPyGAA+v.net
>>50
朝鮮人はことごとく無能

331 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 09:11:28.83 ID:YPyGAA+v.net
>>329
結構間違えててもそこそこ動いた思い出

332 ::2020/11/30(月) 09:12:50.65 ID:ge8kAA/K.net
農家から盗ってくるゲームか

333 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 09:13:43.04 ID:xLCUsvXC.net
トンスルの糞尿姫とかで、作ってきそう。

334 ::2020/11/30(月) 09:15:08.98 ID:GF0iciTI.net
>一方では冒険を試みることなくベンチマーキングだけに汲々とした韓国インディーゲーム業界がこのゲームの成功事例、独創性を見て習わなければならないという手厳しい指摘も出ている。

( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

相変わらず一行にすべての矛盾が入っているなw

335 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 09:17:29.90 ID:XS72EJXc.net
まーたお得意のベンチマーキングか
マーキングマーキングっておまエラは犬かよ

336 :劇場版倭滅の論破無限論破編:2020/11/30(月) 09:18:32.38 ID:viGFeVYl.net
>>328
試し腹はネトウヨのねつ造
ソースも無いし、試し腹のハングル呼称も判明していない。
ネトウヨコピペの元ネタは『斜陽の格子』というネット・ポルノ小説であり、JAPの伝承をモチーフにした作品である。
つまり、試し腹はむしろJAPの風習。
僕も古い漫画でJAPの風習で身内が妊娠させると言う話を見たことある。
やれやれ、僕は論破した。

337 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 09:18:46.26 ID:Ym+PQlMQ.net
次のパクリは鬼滅の農家とかやるんじゃね

338 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 09:19:50.06 ID:P+9CdOF8.net
韓国人に独創性とかww
ないものねだりwwww

ひねり出して出てくるのはう●こだけwww

339 ::2020/11/30(月) 09:20:30.90 ID:GF0iciTI.net
そもそも韓国版があるのか?勝手に画像を使っている?

340 :アイロビュコリア :2020/11/30(月) 09:20:31.32 ID:ug9GjmQx.net
>一般的に「生産」がゲームの主なコンテンツである事はほとんどない。多くのゲームで生産は通常、ボタン押すだけで種をばらまいて、時間がたてば面倒な作業なしに一定の結果を刈り取るだけだった。
>天穂のサクナヒメは違う。先に稲作でキャラクターレベルを上げなければならず、この過程が本当の稲作の様にこまかい。耕して種もみを選んだ後、田植え・収穫・精米に至る稲作の過程を忠実に再現した。

(=゚ω゚)ノ マジで田植え稲刈りを人力でやってみろ。死ぬる…
が、しかしだな少佐。なんで本職ジジイが手伝い若者より力持ちで効率よく早いかを考えてみるがいい

341 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 09:21:20.87 ID:gtoxVtpF.net
基本無料ゲーばかりだしてるからいつまでたっても進歩しないんだよ
折角いいグラフィックのゲーム作る実力あるんだから
定額販売のゲームにすれば日本には余裕で勝てると思うぞ

342 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 09:22:05.41 ID:xNhtNwpg.net
ベンチマーキング=パクる

343 ::2020/11/30(月) 09:22:33.36 ID:AKaU7jQP.net
韓国だってロボトミーコーポレーションとか面白いゲームはあると思うがね

344 ::2020/11/30(月) 09:24:07.93 ID:GF0iciTI.net
>>17
稲作は逆じゃないかな。寒い国を通れないだろw

345 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 09:25:38.36 ID:YPyGAA+v.net
>>17
朝鮮人が米を作ってなかったことは明白

346 ::2020/11/30(月) 09:26:59.97 ID:a/2T0SYL.net
>>222
また長生きすんだよね老害って
ストレスないから?

347 ::2020/11/30(月) 09:27:27.24 ID:UanjNNgz.net
>>341
それって低額で買う人間がいないと成り立たないぞ
teraとかそうだが定額販売して売れなかったから基本無料にした
あっちの民族は無料じゃないとやらないから

348 ::2020/11/30(月) 09:28:27.50 ID:SNWB0KT/.net
>>53
ド糞ウゼえなら

349 ::2020/11/30(月) 09:30:43.24 ID:aGAKNexF.net
独創性無いし、有っても実現する技術力が無い。自動車なんかデザインだけでも他がやらない物出せばいいのにプレス技術無いから無理でしょーね。

350 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 09:32:56.99 ID:BUPdT+2r.net
>>336
儒教世界だと、複数嫁がす「政略結婚の場合子供出来ないと困るので複数」とかあったしね。

だもんで、あり得るかもよ。

351 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 09:35:43.10 ID:uUEOB3Jw.net
あれ?何か気持ち悪い雰囲気のゲームとお色気ゲームではそれなりに頑張ってるんじゃなかったっけ?w
中国だったっけ?

352 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 09:35:44.35 ID:BUPdT+2r.net
>>344
まあ、なんで半島が中国じゃないかって事。

近代以前だと、南満州から北朝鮮は殆んど農業出来ない。

楽浪郡も、山東半島からの海路連結説が有力。

353 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 09:35:49.90 ID:zQ5EmupA.net
ベンチマーキングゲームでも作っとけ

354 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 09:36:22.07 ID:4hjPOcqT.net
慰安婦像を育てるゲームを作ると良い

355 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 09:37:46.82 ID:BUPdT+2r.net
>>345
半島だと陸稲だと思うんよ、でもこれだと生産性低いんで主力にはなれない。

水田じゃないと連作障害出ますし。

356 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 09:38:07.24 ID:gR4lPaLE.net
>>17
朝鮮半島は稲作に適してんのか?

357 ::2020/11/30(月) 09:39:54.07 ID:4YBieV73.net
韓国て単純だから、ゲームも映画も反日が絡まないと誰も興味を示さないんだろ。

358 ::2020/11/30(月) 09:40:07.25 ID:g9UYu/Zt.net
>>76
メルクリウスプリティかと

359 ::2020/11/30(月) 09:40:07.99 ID:6tpi8MFF.net
>>334
確かにそうだねw

韓国人には「見習う」のは無理なんだろうね。「見習う」=パクリだから。

独創性を見習うって、どうやってパクればいいニカ? <`∧´>

360 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 09:40:32.39 ID:BUPdT+2r.net
>>354
半島全部の慰安婦像巡りとか良いんじゃんないかな。実在の公共機関を使い、予算内で
全部回れば良い奴。

高い宿使うと予算オーバーなので、適度に安い宿を使うとかさ。

361 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 09:42:34.16 ID:yM3gfJaN.net
リスクと忍耐を嫌うので独創性をパクらず
独創的な成果物をパクるのがコリアン。

362 ::2020/11/30(月) 09:45:54.98 ID:8p/lzXLp.net
>>360
宿なんて使わないよ
バールのようなもので空き家に入って今晩の宿、家探しで活動資金ゲット
朝になったら盗んだバイクで走りだす

宿賃、交通費が浮かせて更に物資を増やす、韓国流の節約術ニダ

363 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 09:46:06.87 ID:prC1jT79.net
>>9
生首まで作ったところで開発チームが解散したらしい
そこまではどの国でもよくある事だけど、後継開発チームが既存の植木鉢プログラムにそのままくっつけて
しかも発売した辺りはさすが韓国

364 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 09:46:15.79 ID:l9NX1wAc.net
韓国ではいまだに初代リネージュみたいなのが主流なんだろ?

365 ::2020/11/30(月) 09:49:48.08 ID:8IvErZ5t.net
ベンチマーキング=パクリ

366 :アップルがいきち :2020/11/30(月) 09:51:50.30 ID:zaZ2PPMz.net
>>309
「農業のつらい部分だけを濃縮したようなゲーム」という評価だった覚えがある。

367 ::2020/11/30(月) 09:52:24.15 ID:yijt1sb+.net
>>356
まだ麦の方が適していると思う。
でも努力を嫌う韓国人からしたら手間のかかる麦より
植えっぱなしで放置しても育つ雑穀の方が流行ったんだろうね。

368 ::2020/11/30(月) 09:56:45.20 ID:wDHFB+Qd.net
韓国のゲームって日本の90年代のRPGブームと同じで
スキンとバランス変えただけの同じ物しか無い気がする
ユーザーに飽きられてるの分かってる癖に何で同じ物作り続けるんだろう

369 :アップルがいきち :2020/11/30(月) 09:58:09.17 ID:zaZ2PPMz.net
>>334
独創性がなくてもパクリアレンジでも成功してるならそれでいいじゃないか。
と、メガドラ・サターン好きなおじさんは思う。
記憶に残るより会社として生き残る方が大事。
データイーストやUPLになってはいけない。

370 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 09:59:03.25 ID:YcjguFOO.net
我々も独走性を、そうだ!麦ニダ!

371 ::2020/11/30(月) 10:00:55.92 ID:K0d+j5zh.net
パクるニダ

372 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 10:01:29.60 ID:2tNuh1rb.net
バッカスおばあさんゲームも
なかなかだぞ

373 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 10:02:17.09 ID:Ym+PQlMQ.net
>>369
3DO・PCエンジンFX「ガタッ」

374 ::2020/11/30(月) 10:05:14.16 ID:KKjZgycL.net
>>28
海外では全く逆の感想で
続編ではクリエイションモードは削除された

375 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 10:05:25.63 ID:YcjguFOO.net
1.慰安婦ゲーム・・・親に売られ、戦地で大金を稼ぎ、老後に崇め奉られるゲーム
2.月ロケットゲーム・・・部品やその技術を世界中からパクってくるゲーム

376 ::2020/11/30(月) 10:06:29.18 ID:guuoZ9cF.net
30年位前の地理だと朝鮮半島の主穀物はコウリャンだったんだがな

377 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 10:06:42.42 ID:Ym+PQlMQ.net
3戦闘機作成ゲーム いかに他国を騙して詐欺するか

378 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 10:07:00.99 ID:Jz6mtU+6.net
>>1
ウンコが日本から何も学ぶんじゃねえよ
一切関わるな

379 :アップルがいきち :2020/11/30(月) 10:08:12.00 ID:zaZ2PPMz.net
>>373
その2つの敗因は、プレステやサターンに性能で圧倒されちゃったからで、ソフトの独自性とはちょっと違うかな。

380 ::2020/11/30(月) 10:12:47.07 ID:PZ0fXxrZ.net
生首育成ゲームTomakは韓国にしては独創性あったぞ

381 :アップルがいきち :2020/11/30(月) 10:13:55.08 ID:zaZ2PPMz.net
>>376
30年前はさすがに米食ってるよ。少なくとも南側は。
併合期に朝鮮南部には稲作での開発してるから。

382 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 10:14:12.76 ID:4hjPOcqT.net
>>375
1.は立ち回りをミスるとナヌムの家に死ぬまで監禁されるリスクがある

383 ::2020/11/30(月) 10:15:30.13 ID:bqys4apG.net
上で誰かも書いてたが、ヴァイキングとして略奪行為や
要人暗殺繰り返して、心が荒んできたら
こっちの島で稲作するってルーティンがここ数週間続いてるわ
エイヴォルにも片手鎌や鋤が欲しいなあとか思いながら

384 :アップルがいきち :2020/11/30(月) 10:19:56.39 ID:zaZ2PPMz.net
>>375
慰安婦はともかく、No.1キャバ嬢を目指すゲームとかはアリだと思う。
衣装やメイク、エステ、ネイル、ヘアカット、接客術などで課金させる。
それを応用して読モ目指すとかクラスのモテ女子目指すとか。

385 ::2020/11/30(月) 10:22:49.05 ID:xdMAh3n8.net
韓国のゲームって女の体で客を引くゲームばかりなんだよなあ
中身スカスカ

386 ::2020/11/30(月) 10:25:12.63 ID:U/vPv9JN.net
ダンジョンメーカーとか面白いじゃんナーフさえなければ

387 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 10:27:09.63 ID:TZKn8fj/.net
朴り
足露出

388 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 10:27:39.66 ID:4hjPOcqT.net
キムチ作りのゲームとか割と良さそう
韓国人にしか作れないだろ
自宅に慰安婦像があるとなお良い

389 ::2020/11/30(月) 10:30:44.56 ID:0b9jRGvl.net
>>375
売春宿運営ゲームならやってみたい

390 ::2020/11/30(月) 10:31:22.62 ID:DH7tBDIi.net
トンスル醸造ゲームでも出すか?

391 ::2020/11/30(月) 10:32:16.63 ID:bqys4apG.net
>>389
エロゲーで普通にあるが

392 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 10:33:00.85 ID:dDqs25ns.net
韓国にクリエーティブは皆無

393 ::2020/11/30(月) 10:33:19.42 ID:K0d+j5zh.net
韓国の独自性N版室

394 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 10:33:30.01 ID:aZewlDMX.net
>>9
あれは「らしい」ゲームだったよな、良くはないけど独創的、例えるならばトンスルのような

395 ::2020/11/30(月) 10:33:54.82 ID:K0d+j5zh.net
N番室かw

396 ::2020/11/30(月) 10:36:07.43 ID:CyivOwHD.net
韓国を代表するゲームは慰安婦ゲーム
独創性あるよ頑張って

397 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2020/11/30(月) 10:36:27.97 ID:C/yxY5Ml.net
韓国には完全フィクションの慰安婦ゲーム「ウエンズデイ」があるじゃあないか

398 ::2020/11/30(月) 10:36:30.10 ID:uc9lRdJH.net
博士が出てきて分析しちゃうのか

399 ::2020/11/30(月) 10:39:12.41 ID:BKYVbzTd.net
>>382
そっちはDLCでやるニダ

総レス数 729
160 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200