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【ゲーム】 日本の稲作ゲーム「天穂のサクナヒメ」の成功から韓国ゲーム業界が学ぶべきこと「独創性」★2[11/28] [蚯蚓φ★]
- 314 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/11/30(月) 08:55:54.58 ID:ZVGtu3ri.net
- >>303
そうやって自国の文化をどんどん書き換えて
自分の国がなくなっていくんだね。。。
仕事かもしれないけどさみしいね。
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