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【ゲーム】 日本の稲作ゲーム「天穂のサクナヒメ」の成功から韓国ゲーム業界が学ぶべきこと「独創性」★2[11/28] [蚯蚓φ★]
- 334 ::2020/11/30(月) 09:15:08.98 ID:GF0iciTI.net
- >一方では冒険を試みることなくベンチマーキングだけに汲々とした韓国インディーゲーム業界がこのゲームの成功事例、独創性を見て習わなければならないという手厳しい指摘も出ている。
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
相変わらず一行にすべての矛盾が入っているなw
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