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【ゲーム】 日本の稲作ゲーム「天穂のサクナヒメ」の成功から韓国ゲーム業界が学ぶべきこと「独創性」★2[11/28] [蚯蚓φ★]

53 ::2020/11/30(月) 01:36:42.25 ID:CcsM8bdL.net
>>13
そもそも独創性って概念あるのかな?

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