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【ゲーム】 日本の稲作ゲーム「天穂のサクナヒメ」の成功から韓国ゲーム業界が学ぶべきこと「独創性」★2[11/28] [蚯蚓φ★]

531 ::2020/11/30(月) 20:14:21.18 ID:oZDH5R+V.net
ゲーム作るのに国会図書館で稲作の論文読み漁ったらしいけど、
そういう努力は韓国人出来ないでしょw(ヾノ・∀・`)ムリムリ

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