■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【ゲーム】 日本の稲作ゲーム「天穂のサクナヒメ」の成功から韓国ゲーム業界が学ぶべきこと「独創性」★2[11/28] [蚯蚓φ★]
- 1 :蚯蚓φ ★:2020/11/30(月) 00:16:10.55 ID:CAP_USER.net
- http://itimg.chosun.com/sitedata/image/202011/26/2020112602438_0.png
http://itimg.chosun.com/sitedata/image/202011/26/2020112602438_1.png
「天穂のサクナヒメ」イメージ/アークシステムワークス
12日、世界市場に出た日本インディーゲーム「天穂のサクナヒメ」が業界で大きな反響をよんでいる。ゲーム素材が「稲作」と独特なうえ、小規模製作会社が作ったインディーゲームなのに発売2週間で50万枚(パッケージとダウンロード、バージョン販売量合計)売れる程人気を呼んだ。日本不買運動真っ最中の韓国でも多くの利用者を集めた。
業界はこのゲームの成功要因として風変わりな素材と徹底した市場分析、ディテールを生かしたゲーム性などと分析した。一方では冒険を試みることなくベンチマーキングだけに汲々とした韓国インディーゲーム業界がこのゲームの成功事例、独創性を見て習わなければならないという手厳しい指摘も出ている。
このゲームは独特の素材「稲作」を詳しく扱いながら横スクロール アクションゲームと適切に連結した。あらすじは武神と豊穣神の娘「サクナ」が神に捧げる貢物の米を食い潰したため、罰として獣の姿のトッケビ(訳注:韓国で鬼に相当する妖怪)が支配するヒノエ島を調査して開墾するというもの。サクナは米を作り収穫物を食べて強くなる。農作業に必要な肥料はトッケビと戦って勝ったら得られる。
一般的に「生産」がゲームの主なコンテンツである事はほとんどない。多くのゲームで生産は通常、ボタン押すだけで種をばらまいて、時間がたてば面倒な作業なしに一定の結果を刈り取るだけだった。天穂のサクナヒメは違う。先に稲作でキャラクターレベルを上げなければならず、この過程が本当の稲作の様にこまかい。耕して種もみを選んだ後、田植え・収穫・精米に至る稲作の過程を忠実に再現した。
利用者は問題の土壌が肥料の三大要素、チッ素(N)、リン(P)、カリウム(K)を十分に含んでいるか着実に確認して管理しなければならない。稲の成長をさまたげる緑藻アオミドロ、水田で育つ雑草もゲーム要素として登場する。さらに畜舎を運営してアヒルを育て、アヒルに藻類と雑草を除去させるアヒル農法も実現した。
(中略:制作スタッフの努力)
イ・ジャンジュ博士(イラク・デジタル文化研究所所長)は天穂のサクナヒメから韓国ゲーム業界が習うべき点として「ディテール」を挙げた。徹底した考証に深く没頭するコンテンツを作った点を高く評価したのだ。彼は「コメはありふれていて大きな関心を呼びにくい素材だった。この素材に深く食い込んで利用者に風変わりな面白味、没頭するほどのコンテンツを提供した点が成功の秘訣だ」として「動物の森のように何かを育てるゲームが人気を呼んでいる。それよりはるかに詳細な生産コンテンツを考え、さらに実現した点も人気要因に選びたい」と話した。
あるインディーゲーム開発企業代表は「既存のアクションRPGと異なりキャラクターを稲作で育てる点、稲作考証のために開発者が深く研究した点が印象的だった。韓国モバイルRPGゲームの大部分が成長方式を誰が『より多くの金を使うのか』と捉えているのと比較すると、より一層そうだ」と話した。彼は「ゲームを色とりどりで可愛く表現、大衆性を確保しながらも稲作の技法と重要性を深く入れるなど自然にそれぞれ違うジャンルを混合した点にも驚いた。韓国で稲作を素材にしたゲームを作れば多少古くさくてつまらないゲームができただろう」と話した。
韓国ゲーム業界は韓国インディーゲーム企業の多様・独創性問題を指摘した。まずチョン・ソクファン韓国ゲーム開発者協会室長は9月に開催したゲームフォーラムで「韓国インディーゲーム市場は独創性が消えてすでにレッドオーシャン(記者注:競合がひしめく業界の意味。反対語はブルーオーシャン)になった」と批判した。
チョン室長は「私たちインディーゲーム業界には互いに書き写してベンチマーキングする慣行がある。放置型やプラットフォーマーなど特定ゲーム ジャンルがうけるとなるとそっちにどっと群れで動く姿だ。このような状況でインディーゲームは特有の独創性と存在意義をなくしている」と話した。
(後略)
オ・シヨン記者
ソース:IT朝鮮(韓国語)日稲作ゲーム突風"独創性不足韓インディゲームが習わなければ"
http://it.chosun.com/site/data/html_dir/2020/11/26/2020112602464.html
前スレ:https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1606573231/
★1のたった時間:2020/11/28(土) 23:20:31.62
- 571 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/12/01(火) 07:46:16.24 ID:U7ULKeEf.net
- オンドルはつげ義春のマンガで知ったな
それとは別の作品だけどつげ義春の「李さん一家」の不気味さが忘れられない
- 572 ::2020/12/01(火) 08:41:25.72 ID:gkQ5nvkW.net
- 韓国にはリアル慰安婦ゲームがあるじゃないか
どれだけ相手の良心を揺さぶり騙せるかという詐欺ゲーム
- 573 ::2020/12/01(火) 08:52:00.17 ID:z3WR6D4y.net
- 銅像作成ゲーム作れよ
慰安婦に徴用工、日本政府の妨害に負けず
世界に銅像を建て尽くしてホルホルするゲーム
- 574 ::2020/12/01(火) 08:56:43.28 ID:/9upoORt.net
- 今や同士ゲームは沢山売れる時代。
自由なゲームと流通のオンライン化の影響
- 575 ::2020/12/01(火) 09:12:03.76 ID:/1qAXA/I.net
- >>573
ラクガキや鳥の糞を掃除するのがデイリーミッションか
- 576 ::2020/12/01(火) 09:22:52.64 ID:ADY0zjaN.net
- 韓国在住の脱北女性に売春斡旋するゲーム作ればいい。
- 577 ::2020/12/01(火) 12:07:48.48 ID:/ZAD+Ozn.net
- どうパクるんやろなぁ
- 578 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/12/01(火) 13:18:06.58 ID:U7ULKeEf.net
- そういやSteamに明らかに北朝鮮を茶化したようなゲームがあった記憶
- 579 ::2020/12/01(火) 13:21:21.41 ID:Of/2mezy.net
- ほらよ
つ 主体農法
- 580 ::2020/12/01(火) 14:01:42.62 ID:iXXq8xVN.net
- ステマヒメ
- 581 ::2020/12/01(火) 15:25:49.76 ID:GJGaoURr.net
- 独創性やディティールの追及は効率の悪さと同居してるんだよ
日本だってこういうゲームは制作費の問題で世にでにくい このゲームは開発に5年もかかってんだよ
- 582 ::2020/12/01(火) 16:37:23.84 ID:lcatrryS.net
- >>1
>業界はこのゲームの成功要因として風変わりな素材と徹底した市場分析、ディテールを生かしたゲーム性などと分析した。
あいつらそんなことしてないと思うが。
作りたいもの作ってるだけや。
- 583 ::2020/12/01(火) 17:40:57.93 ID:ppwJgadJ.net
- 誰か二期作を極めてくれ
- 584 ::2020/12/01(火) 18:41:23.76 ID:MzUPG1X5.net
- >>71
むしろ考古学の方で長江伝来が支持されてるはず
稲作と同時に西日本に現れた水田周囲に生える雑草のうち、半島固有種は見つかってない
そもそも、稲作技術を持った民が長江流域から追い払われたのは、時期的に北からの遊牧民の侵略があったからなのに、北に逃げられるわけがない
- 585 ::2020/12/01(火) 20:24:08.43 ID:bdnRJbsv.net
- >>1
おまエラの国の作品を誇れよ
『太平洋戦争中の日本軍の戦争犯罪を告発するためのゲーム「ウェンズデイ」がついに姿を表わす。』
- 586 ::2020/12/01(火) 20:33:55.17 ID:rxXJM8BG.net
- トマック
- 587 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/12/01(火) 20:56:14.94 ID:lxZyxCJw.net
- 独創性て何だ
生首ゲーの事か?
- 588 ::2020/12/01(火) 20:59:19.84 ID:N1r8JEZG.net
- 害鳥のスズメ退治すればよくね
とか、生中継だかで言った奴がいるらしいな
- 589 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/12/01(火) 21:07:15.37 ID:ie1fbVhP.net
- >>588
そいつ毛沢東の生まれ変わりかもな
- 590 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/12/01(火) 21:43:06.98 ID:l40hKUHc.net
- 韓国版作るなら
水争いで頃し合うとか
ライバルの田に有害物質を撒き合うとか
田んぼに出た嫁や娘がレイプされるとか
肥溜めの肥が侵入して来た北朝鮮兵に盗まれるとか
栽培していた日本種米に不買運動が起こって値が下がるとか
リアリティーのあるシナリオを加えた方が良い
- 591 ::2020/12/02(水) 03:02:37.06 ID:g4Xg+fOg.net
- >>117
日本では国内法によって国際条約は国内法より上位であると定められているけど、
韓国では国際条約より国内法のが優先されるよ
ちなみにアメリカも韓国と同じだから
- 592 :未使用ちんぽマン :2020/12/02(水) 03:48:36.31 ID:/gahD6HF.net
- 可哀想なチョーセンジンは序列では格下の永遠の敵戦犯国の卑劣なジャップから学ぶ事なんてナニモ無い。
- 593 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/12/02(水) 04:00:45.34 ID:d+IvCaJD.net
- ゲームの題材にできそうな神話も昔話もないんだろ
- 594 ::2020/12/02(水) 04:05:50.18 ID:eBlyN7X7.net
- こっちみんなクズ
- 595 ::2020/12/02(水) 04:09:50.58 ID:DhNJlgjU.net
- >一方では冒険を試みることなくベンチマーキングだけに汲々とした韓国インディーゲーム業界がこのゲームの成功事例、独創性を見て習わなければならない
ベンチマークしちゃいかんとベンチマーク(´・ω・`)
- 596 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/12/02(水) 04:14:03.10 ID:lPUYin9j.net
- ん?
またパクるの?
- 597 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/12/02(水) 04:28:15.09 ID:Mb8B6GQ1.net
- >>593
クマをレイプして生まれたのが朝鮮人らしい
- 598 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/12/02(水) 04:36:21.54 ID:lPUYin9j.net
- 朴る [パクる」
名前のバリエーションがほとんどない朝鮮では「朴(パク)」という名前が多かった
朝鮮人(韓国人)ゆえ、すぐに他人の物を盗む
人々は言う「また朴に盗まれた」
やがて時は流れ、少しずつ簡略されていく
「また朴にやられた」
「朴にやられた」
「朴られた」
「パクられた」
これが日本全国各地で言われてい理由はわかるね?
日本全国で朴という朝鮮人(韓国人)がそれぞれ盗みを働いたって事
- 599 ::2020/12/02(水) 04:37:51.19 ID:1mWfGedu.net
- 韓国人はこういう資金も必要なく手軽に大成功できた(ように見える)ことが大好きだからねえ
自分も手軽に大成功したいからすぐに真似に走る
- 600 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/12/02(水) 04:53:30.86 ID:eKg2jrqz.net
- マイナーゲーム
- 601 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/12/02(水) 08:03:43.74 ID:hvm63ZRA.net
- >>17
ツッコミ入れるが
江戸時で後期でも
東北の稲作は難しかったからな
明治に寒冷地で育てられる
品種が出来たんだけど
朝鮮半島で植えてるわけ無いだろw
- 602 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/12/02(水) 08:04:46.95 ID:hvm63ZRA.net
- >>597
そのレイプしたやつ誰やねん
- 603 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/12/02(水) 08:10:02.08 ID:ofzzyZ0Y.net
- >あらすじは武神と豊穣神の娘「サクナ」が神に捧げる貢物の米を食い潰したため、
>罰として獣の姿のトッケビ(訳注:韓国で鬼に相当する妖怪)が支配するヒノエ島を調査して開墾するというもの。
あらすじからして間違ってるんだが
なにか悪意を感じる間違え方だな
- 604 ::2020/12/02(水) 08:32:00.05 ID:snNX0Fv9.net
- 稲作は韓国発症だとか言ってないのか、深読みしすぎたか。
- 605 ::2020/12/02(水) 08:39:41.44 ID:nx0GPa6g.net
- むかしはトマクとかいい意味で狂ったゲームも作ってたんだがなあ
- 606 ::2020/12/02(水) 09:43:11.86 ID:VPeZRd/k.net
- 空止めのナッツ姫とかだせば?
- 607 ::2020/12/02(水) 09:44:34.93 ID:VPeZRd/k.net
- >>593
慰安婦ゲームでたばかり。
まぁ、売春婦の友達が詐欺師と結託して政治家まで成り上がるゲームだろね
- 608 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/12/02(水) 12:30:32.47 ID:10W807Ii.net
- >>606
ワロタ
- 609 ::2020/12/02(水) 12:33:20.05 ID:9eKGsIfi.net
- 本格的トンスル醸造ゲームを作ればいい
- 610 ::2020/12/02(水) 12:35:24.28 ID:VjaTyFOP.net
- 朝鮮人売春婦ゲームでも娘兄弟、彼女をさらわれてるのに、朝鮮男共は無抵抗なんかね
- 611 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/12/02(水) 12:49:10.78 ID:YL+IT2RL.net
- 日本政府の発表
韓国政府の発症
- 612 ::2020/12/02(水) 13:02:18.72 ID:J262t4D9.net
- 日本ユーザー相手のネトゲのイベントに反日イベントぶっこんで来たころの尖ってた韓国ちゃんはどこに行ったの?
いい笑いものだったのに
- 613 ::2020/12/02(水) 13:53:58.94 ID:kDsXjqgi.net
- トンスル作成ゲーとか受けると思うよ
対象のウンコの童の年齢とか
どんな酒をベースにすればいいのか
どれだけ発酵すればいいのか
それを飲む主人公がそれを基にパワーアップするとか
- 614 ::2020/12/02(水) 14:08:14.29 ID:kDsXjqgi.net
- >>610
無抵抗というより
娘を差し出したんだからそれなりの見返りを要求するニダ、ってところですかね
不細工なチョン娘なんていらないのに
当時の日本政府は国内より朝鮮への優遇策を奨励し
2.26事件の首謀者である青年士官のほとんどが東北出身で
身内が口減らしのために遊女として売られた経験がある思うと
彼らの無念は想像に絶する
- 615 ::2020/12/02(水) 15:26:08.05 ID:dUjUfHIm.net
- 朝鮮人が若い娘をさらって売ってる!!
ケシカランから取り締まれ!!
って軍の命令書が昔あったような・・・
画像まだあるかな?
- 616 ::2020/12/02(水) 15:32:12.18 ID:ZEd15vcN.net
- 別に米を食い潰した訳ではなく、人間が倉庫に入り込んで追い出そうとしたらロウソクが倒れて火災になって全焼した罰でサクナヒメは人間界に降ろされたんだし。
田んぼに放つのはアヒルではなく合鴨だし。
翻訳のせいもあるだろうが。色々間違えてるなw
中心のゲーム開発者はたった2人であり、稲をバケツに植えて育て、毎日数千枚の写真を撮り収穫し脱穀して炊いて食している。
ちなみに、稲の1束の米の量は意外にも少なく、炊いてもご飯茶碗1杯弱にしかならないそうだ。
- 617 ::2020/12/02(水) 17:00:09.34 ID:VjaTyFOP.net
- >>614
いや、ファクトはそうだけど、ファクトに基づかない土人でしょ
- 618 ::2020/12/02(水) 18:13:30.25 ID:IsZz1eX1.net
- >>578
HOMEFRONTとかいう、北朝鮮がアメリカを占領するゲームだったかな
- 619 ::2020/12/02(水) 18:23:05.15 ID:IsZz1eX1.net
- >>588
>>589
ネット上では大躍進農法と名付けられたそうなw
その他、害虫苦情のために農地を塩漬けにするカルタゴ農法、
とにかく肥料をMAX投入するトライフォース農法、
稲を無理矢理、冬の環境に適応させようとするルイセンコ農法、
そして、これらを全てを行う主体農法があるそうなw
- 620 ::2020/12/02(水) 18:23:56.99 ID:PO73s8K2.net
- 学ぶべきこと:「ロリはうける」
- 621 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/12/02(水) 19:00:18.75 ID:LqQGuKU4.net
- >>619
20世紀農業史の縮図だなw
- 622 :アイロビュコリア :2020/12/02(水) 19:03:36.55 ID:QiVz+kk0.net
- >>616
(=゚ω゚)ノ 稲わらはいろいろ活用しがいがあるし、籾殻は蒸し焼き、特にサツマイモに最高だ。
米本体だけじゃないぞい。
- 623 ::2020/12/02(水) 19:27:27.71 ID:MN4ydQg7.net
- 次は小麦とイモで西洋人向けにして…
- 624 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/12/02(水) 19:55:03.50 ID:l1BZ3kZU.net
- >>618
578だけど気になってその後調べてみたら、自分が見たのはそこまで本格的なゲームじゃなくて
980円で買える Great eSports Manager とか100円の My Little Bomb とかだった気がする
Steam で "North Korea" で検索すると1000円未満で買えるくだらなそうなゲームや
見るからにクソゲーっぽいのがわんさかヒットしてちょっと面白かったな
- 625 ::2020/12/02(水) 19:56:56.84 ID:PjWoRpMi.net
- マグナカルタってチョンゲーがあってな
- 626 ::2020/12/02(水) 20:03:04.12 ID:ZqIO7tZk.net
- >>619
ちょwww
塩撒いたの、ハンニバル恐れたローマであって
別にカルタゴが撒いたわけじゃないだろうにw
- 627 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/12/02(水) 20:13:54.47 ID:wllY8Wq/.net
- 盗んで起源主張するのがチョンの独創性だろ?
- 628 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/12/02(水) 20:22:39.76 ID:E9BGZps/.net
- 生首育成ゲームは独創性あったよね?
- 629 ::2020/12/02(水) 20:29:22.61 ID:gG3G+Ojo.net
- 新潟の米作り歴55年の爺ちゃんに聞いてやったら大成功した
- 630 ::2020/12/02(水) 20:33:22.27 ID:MN4ydQg7.net
- 生首を愛しとけ
キムチの起源は中国
- 631 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/12/02(水) 20:53:56.15 ID:Mb8B6GQ1.net
- 韓国から農業系が伝わったとか言ってるやつは半島の気候をわかってない
- 632 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/12/02(水) 21:34:50.52 ID:DlV9v8m6.net
- まず、大陸と日本の稲作はところどころ違うようだけど
どう違うの?
気候が違うから当然農法は違うはずではあるけと
- 633 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/12/02(水) 21:39:54.34 ID:Mb8B6GQ1.net
- >>632
まず大陸と半島を一緒くたにしてる時点で頭がおかしい
半島の寒さと雨の少なさをなめすぎ
- 634 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/12/02(水) 23:00:28.96 ID:DlV9v8m6.net
- >>250
キムチ自体にはアイテムとしての特性は無さそうだが、
韓国の最大の食文化だしね。
- 635 ::2020/12/02(水) 23:48:25.98 ID:G0ry7Dj3.net
- >>584
その、江南伝播を主張してるという考古学者の名前と所属団体は?
- 636 ::2020/12/03(木) 00:39:22.88 ID:KbEUT8d4.net
- また日本が韓国の文化を盗んだニダ〜
と、とりあえず言ってみるチョン
- 637 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/12/03(木) 02:36:13.52 ID:TIQIB2az.net
- >>336
朝鮮人は近親相姦やレイプ文化誇ればいいのに
それしかないんだから
- 638 ::2020/12/03(木) 08:26:18.26 ID:n3RcZNjY.net
- ベトナム戦争で味方ベトナム人に乱暴狼藉する韓国兵の首を刎ねて回るゲームとか作ったらいいんじゃない?
生き残りの元韓国兵から当時の写真を貰って、顔はキャプチャー、名前も実名というこだわりで。
第五補給品のコレクション要素もつけて。
- 639 ::2020/12/03(木) 08:59:13.67 ID:ECKZnpE8.net
- >>631
くっそ寒いよな。
当時は今よりもっと
- 640 ::2020/12/03(木) 11:00:09.45 ID:NouowW03.net
- >>95
毒創性なら勝ちニダ
- 641 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/12/03(木) 15:32:34.59 ID:3UUSJvMW.net
- 東側の農業の失敗と犠牲のあれやこれやに詳しくなってしまった…
- 642 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/12/03(木) 15:34:25.29 ID:3UUSJvMW.net
- >>503
思いついてもここまでこれに拘ったガチゲームはなかなか作ろうとは思わないと思う
アイデアだけじゃなくそれこそが独創性なんだろうな
- 643 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/12/03(木) 15:42:22.81 ID:2Tu63mPL.net
- またばくるぞwww
- 644 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/12/03(木) 15:46:03.65 ID:3UUSJvMW.net
- そういやフリーゲームに科挙ゲーってあったな…
中国じゃなく日本のゲーム
最初の人生は老人になるまで勉強して勉強して勉強して
やっと最初の試験に受かった所で寿命でぽっくりいったが
実際そういう人いたんだろうな…と科挙の悲喜こもごもを想像してしまった
- 645 ::2020/12/03(木) 16:49:40.14 ID:eD03P5DQ.net
- >>364
lolとかに行ったから
新しいのをやる気も作る気もないからね
- 646 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/12/03(木) 20:25:31.89 ID:gjAjADCc.net
- 巨額のチャイナマナーを投じて作った原神が
同人ゲームなんかに話題を掻っ攫われたんだから
日本人のクリエイティブ精神は恐ろしい
- 647 ::2020/12/03(木) 21:11:29.53 ID:swqHN2KY.net
- あいつらカネの匂いがしたときだけ動く動物だもんな
だからノーベル賞が取れない
- 648 ::2020/12/03(木) 22:40:58.86 ID:5EvI3zvy.net
- >>647
いや、中国は話題になった1000人計画とか言ったっけ?それで
各国の理系研究者集めて潤沢な予算武器に研究してるから2、30年したら
結構取り始めるという予測もあるぞ。まあ白人に潰されなければ、だが。
- 649 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/12/03(木) 23:23:53.93 ID:swqHN2KY.net
- >>648
ちょっとごっちゃになってるけど韓国のことね
投機はするけど投資はしないみたいな
それに比べると中国はいろいろ賢くて手強いと思うよ、ノーベル賞も取ってるしw
- 650 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/12/03(木) 23:50:57.17 ID:DzKDJuYa.net
- <丶`∀´><チョン空のウリナラ姫ニダ
- 651 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/12/03(木) 23:56:01.97 ID:TabAcJ9D.net
- 韓国人の学ぶはパクるだからな。
中国属国だった長い歴史から、汗水たらして努力するのは身分の低い者のすること
という思想が抜けない限り、彼らに学習するという文化は根付かない。
- 652 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/12/04(金) 00:01:55.34 ID:DLNsleyl.net
- キムチを漬け込むゲーム作るの?
- 653 ::2020/12/04(金) 01:10:37.94 ID:NjRXW4uI.net
- あつまれ38度線 こういうパクり方なら認める
チョン天堂とか作ってさ
- 654 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/12/04(金) 09:18:03.78 ID:ahlGaQJX.net
- 自国にゲーム化できるような神話や物語がないなら他国の物を使わせてもらえばいい
シンデレラとかピーターパンとか、歴史が短いアメリカのディズニーはずっとそうやってきた
日本でも聖闘士星矢とかギリシャ神話を元にした作品がある
くだらん国粋主義が邪魔してそれが出来ないなら愚かとしか言いようがない
- 655 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/12/04(金) 09:51:46.50 ID:oumMUy2Y.net
- 韓国の有名な昔話とかでゲーム作ればいいよね
韓流だしヒット間違いない!
ついでに、ハン○ルTシャツも展開しましょう、
- 656 ::2020/12/04(金) 10:15:20.55 ID:s/eS6EZZ.net
- 20年くらい前に生首育てるゲーム作ってたじゃん。
- 657 ::2020/12/04(金) 10:42:45.30 ID:z8j9SbhZ.net
- あれビックカメラで300円になってたな。
- 658 ::2020/12/04(金) 11:01:20.44 ID:kRGV9MwJ.net
- どうしようもないエラ張り釣り目ドブスの朝鮮娘をあらゆるテクニック、手術で例の金型整形まで持ていくゲームならすぐ出来そうだな
- 659 :648:2020/12/04(金) 19:03:13.28 ID:myCN1SAJ.net
- >>649
ああ韓国が前提の話だったか。韓国はなぁ…。大口氏のブログで最近見たが
あの思考回路続けたんじゃノーベル科学3賞なぞ夢のまた夢。
- 660 ::2020/12/04(金) 21:22:04.00 ID:aCF+n4xf.net
- 独特の思考回路、独特の価値観があるのだから
そこを活かせばまさに『独創性』の塊になるのでは?
受け入れられるかは別だけど……
- 661 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/12/04(金) 22:00:47.54 ID:uRnwcIdk.net
- >>303
捏造しかなくて草
- 662 ::2020/12/04(金) 23:49:32.27 ID:Wh1lVCQM.net
- 植木鉢から生首生えてるのは独創的だと思うけどね。
- 663 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/12/05(土) 08:11:59.19 ID:tpCCC7bB.net
- >>660
モルゲッソヨとかえらい独創的だったよなw
普通の文明人にはできない発想だわw
- 664 ::2020/12/05(土) 09:12:12.19 ID:tIIGv8Ko.net
- で?おもしろいの?
- 665 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/12/05(土) 09:24:35.80 ID:pB9ao3vN.net
- 専業農家の比率が高い。兼業しようにも、韓国の農村には兼業の機会がないためである。農家の高齢化が進み、負債の増加も問題になっている[8]。国民1人当りの米の消費量は、1970年の136.4kgから2002年には87.0kgまで減少している。
- 666 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/12/05(土) 11:37:35.25 ID:lfGFXvnn.net
- イアンフとかムンジェインとかモルゲッソヨとかゲームのネタになりそうなテーマやキャラクターが沢山あるのに何で新しい物が作れないんだよ
数字が欲しくて結局は売れてるものの要素を詰め込んだ同じような物を作る続けるだけって韓国のゲームだけじゃなくて産業自体がそうなってるじゃん
今や日本もコンサルタント連中のせいで同じような事態になってるけど
- 667 ::2020/12/05(土) 19:38:47.45 ID:dUcKVmef.net
- >>660
韓国のドラマや、漫画もそうだけど
倫理観が合わないから気持ちが悪いんだよ
やってて何か納得いかないモヤモヤしたゲームなんてやりたくないだろ
- 668 ::2020/12/05(土) 22:52:31.53 ID:of5T50c+.net
- 韓国のものが好きだったり共感できる奴ってやっぱり遺伝子に混じりものがあるんだろうなあ
- 669 ::2020/12/06(日) 11:43:26.54 ID:VF9Q1GbK.net
- ロボトミーコーポレーションは面白かったよ
- 670 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2020/12/09(水) 22:26:49.64 ID:3R5Q6Uwx.net
- >>1
⬛2020.10.11
韓国人「日本のアニメやゲーム等の大衆芸術産業が韓国より先に発展した理由とは?」→「日本人には韓国人の血が流れている」 韓国の反応
http://blog.livedoor.jp/sekaiminzoku/archives/55175731.html
総レス数 729
160 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200