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【ゲーム】 日本の稲作ゲーム「天穂のサクナヒメ」の成功から韓国ゲーム業界が学ぶべきこと「独創性」★2[11/28] [蚯蚓φ★]
- 614 ::2020/12/02(水) 14:08:14.29 ID:kDsXjqgi.net
- >>610
無抵抗というより
娘を差し出したんだからそれなりの見返りを要求するニダ、ってところですかね
不細工なチョン娘なんていらないのに
当時の日本政府は国内より朝鮮への優遇策を奨励し
2.26事件の首謀者である青年士官のほとんどが東北出身で
身内が口減らしのために遊女として売られた経験がある思うと
彼らの無念は想像に絶する
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