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【韓国】株価は急落、業績はショック…韓国ゲームの好シーズンは終わりなのか [動物園φ★]

1 :動物園φ ★:2022/02/16(水) 23:28:42.01 ID:CAP_USER.net
? 中央日報/中央日報日本語版2022.02.16 11:16

ゲーム業界が危機の真ん中に立った。昨年アーニングショック水準の業績を記録した企業が多く、株価が急落する会社も相次いでいる。資本市場がゲーム会社を見る「ゲームの法則」が変わったという分析が出ている。

中央日報が15日に国内売り上げ上位のゲーム会社10社(ネクソン、ネットマーブル、NCソフト、クラフトン、カカオゲームズ、パールアビス、カムツス、ウィメイド、デヴシスターズ、ウェブゼン)の業績を分析したところ、昨年の売り上げは合計12兆7413億ウォンで前年の11兆6860億ウォンより9%増加した。カカオゲームズなど6社の売り上げが増えたためだ。営業利益は総額2兆8161億ウォンで1年間に19%減った。カカオゲームズ、ウィメイド、デヴシスターズの3社を除いた7社で営業利益が減少した。

ゲーム会社の株価下落幅はIT業界でもとりわけ大きかった。NCソフト、クラフトン、ウィメイドなどは株価が最高値より半減した状態だ。実際に売り上げ上位10社の時価総額は15日終値基準73兆5870億ウォンで昨年末の94兆3548億ウォンから22%減った。同じ期間に韓国総合株価指数(KOSPI)は10.1%下落した。期待を先に反映する証券市場の特性上、ゲーム業の未来に対する否定的な見通しがそれだけ多いという意味だ。

市場では、家ウサギ(既存ゲーム)が老いていくのに野ウサギ(新事業)をまだ捕まえられなかったためとみている。ひとまずゲームとビジネスモデルがいずれも老化している。新型コロナウイルスの余波で開発期間が長くなり、昨年のゲーム業界は新作不足に苦しめられた。毎年新作10作前後を出していた多作のネクソンさえ昨年は2作のリリースにとどまった。期待を集めた大作ゲーム『ブレイドアンドソウル2』(NCソフト)、『PUBG:NEW STATE』(クラフトン)などは低調な成績を出した。ここに確率型アイテムなどの部分有料化を掲げた大規模同時参加型RPG(MMORPG)に対する利用者の反発まで重なり収益性に警告灯がついた。

昨年下半期にゲーム会社の株価を押し上げた話題はブロックチェーンだった。ゲームをしながら稼げる「P2E」(Play to Earn)モデルを結合してメタバース(3次元仮想世界)を作るという構想だった。ウィメイドが代表的だ。独自に発行した仮想通貨「ウィミックス」をゲーム業界の基軸通貨にしようとすると、2020年末に3万8500ウォンだった株価は昨年11月19日には23万7000ウォンまで上がった。だが期待は疑問に変わった。ウィメイドがウィミックスを大量に売却した事実がわかってだ。

9日に公開した業績でウィメイドの年間売り上げは前年比344%増加の5610億ウォン、営業利益は3260億ウォンで黒字転換したが、売り上げのうち2255億ウォンがウィミックス売却で出た。ウィミックスのプラットホーム売り上げが36億ウォンにとどまった。株価は35.3%急落した。ウィミックス売却がプラットホーム活性化資金を調達するためだったとの会社の釈明にも投資家の不安は相変わらずだ。サムスン証券のオ・ドンファン研究員は「P2Eモデルが業績につながらない点などが確認され失望感が大きくなった状況」と説明した。

資本市場の投資のものさしがゲーム会社の核心であり基本競争力である開発力と知的財産権(IP)に回帰しているという観測も出ている。メタバース技術が完成されてもこれを満たすコンテンツ、すなわちゲームの競争力が重要だからだ。ネクソンの『アラド戦記モバイル』、カカオゲームズの『ウマ娘プリティーダービー』など大型新作が今年の成果を決める見通しだ。

最近の世界の大口投資家の動きもこうした分析に力を与える。マイクロソフトが82兆ウォンでアクティビジョンブリザードを買収し、サルマン皇太子率いるサウジアラビア政府系ファンドのPIFがそれぞれ1兆ウォン前後をネクソンとNCソフトに投資した。あるゲーム会社高位関係者は「マイクロソフトとPIFは良質な知的財産権があり開発力がしっかりした会社に投資したという共通点がある。結局はゲームそのものの競争力がメタバースのような新事業でも重要だという意味」と話した。

https://japanese.joins.com/JArticle/287843?servcode=300&sectcode=320

155 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2022/02/17(木) 07:49:50.44 ID:rL6v+GKl.net
政府自体がゲームやってるような国だしな、それも「こうだったら良いな」のゲームばっかりじゃ飽きる

156 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2022/02/17(木) 07:50:17.07 ID:kGp7Cpi+.net
Eスポーツ(笑)もまったく盛り上がらないしなwww

157 ::2022/02/17(木) 07:53:09.82 ID:J3ZyTy1W.net
まあ一言いうと、チョンゲーRPGはキャラのビジュアルがまさにチョンタレで好きになれない
しかもファンタジーの冒険者なのに全員ホステスみたいなオルチャンメイク、でっ尻、くそ高いハイヒール
こんな奴いるかっつううのw もう好みが丸わかりなんだよ

158 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2022/02/17(木) 07:55:46.47 ID:pEyRHcEm.net
韓国のゲームってキャラクター作るのが下手くそなんだよな。独自性に欠けるのは散々指摘されてるけど、もう一つあるとすれば見た目や表面上の属性だけでキャラクター本人の部分が薄っぺらい

159 ::2022/02/17(木) 07:55:52.54 ID:1ikkE8tS.net
ファイナルソード

160 ::2022/02/17(木) 07:56:09.77 ID:/wIt1zUD.net
そも、流行り廃りがあるものなのに
何で自分達がトップを取るまでは、トップ争い有りなのに
トップを取った後は、トップ争い禁止になると考えるのか……

161 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2022/02/17(木) 07:56:20.35 ID:nSbysTIH.net
>>156
盛り上がってるしこれからさらに伸びるぞ?

162 ::2022/02/17(木) 07:58:37.85 ID:8pbRKjcG.net
笑えるのはこの不景気な韓国よりも安い賃金で働いて金のない乞食の国が他人をあざ笑うというコメディ🤣
しかもその中でも親の金や国に面倒みてもらうだけのコドオジ、ネト右といった最底辺の奴らが自分よりも遥かに金持って良い会社で働いてる韓国人や在日を寄生虫呼ばわりする脳みそのお粗末さ😂

163 ::2022/02/17(木) 07:59:22.98 ID:kg10RhOI.net
そういえば中国は、自国のゲーム業界締め上げているんだっけ
韓国にも影響があったのだろうか

164 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2022/02/17(木) 07:59:36.29 ID:pEyRHcEm.net
>>162
爺さんだからゲームの話題が出来ないのか

165 ::2022/02/17(木) 08:00:37.89 ID:3MF69yC/.net
ソシャゲに関してはジャップより良いもの作るけどね

166 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2022/02/17(木) 08:01:42.40 ID:pEyRHcEm.net
>>165
正直今の韓国製ソシャゲってなんかある?

167 ::2022/02/17(木) 08:04:41.57 ID:J3ZyTy1W.net
金持ちだったらチョン製品など余計に買わないだろ 何言ってんだ
車にしろスマホにしろ安かろう悪かろうで商売してるのがチョンだ

168 ::2022/02/17(木) 08:06:28.49 ID:yDNkqio4.net
>>162
匿名の他人の賃金なんかいちいち気にしても仕方ないだろ

169 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2022/02/17(木) 08:07:19.82 ID:e1JyaOGp.net
>>162
給与明細をうpしたいの?

170 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2022/02/17(木) 08:07:55.94 ID:PlxxGB8O.net
世界にばら撒かれてる朝鮮人や在日朝鮮のやらかした犯罪でゲームを作ればいいんじゃね?
詐欺、強盗、強姦、美人局、窃盗、正月、泣き落しなど材料は豊富にある
中近東なら朝鮮人の特性を知りたいだろうからメガヒットするぜ

171 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2022/02/17(木) 08:09:56.28 ID:pEyRHcEm.net
まぁ最近は洋ゲーも元気ないしワンチャンあるんじゃない?

172 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2022/02/17(木) 08:11:56.64 ID:kj7EffGj.net
>>1
韓国経済=外需が約70%
為替の許容範囲は極端に狭い
ベストは1ドル1080前後
 ↓
1190〜1200台が続いてるから
主要部品(原材料)の輸入を控えてるチョン
在庫が消えるとウオン安での輸入=赤字拡大
カウントダウン

173 ::2022/02/17(木) 08:13:10.32 ID:U4nh0NHv.net
>>35
ピッコマって、韓国企業なのか。

削除しよう。

174 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2022/02/17(木) 08:13:14.12 ID:Urd7vks6.net
>>14
韓国競馬最強馬ミスターパーク実装されるニカ?w

175 ::2022/02/17(木) 08:13:26.28 ID:U4nh0NHv.net
知らずに使ってたわ

176 ::2022/02/17(木) 08:14:16.09 ID:/wIt1zUD.net
>>171
どうなんだろ?

ただ、海外の一部で望まれていたウマ娘が、
ついに海外展開を始めたけど、どうなるやら……

177 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2022/02/17(木) 08:14:23.74 ID:U4nh0NHv.net
ピッコマ
アンインストール完了

178 ::2022/02/17(木) 08:14:50.54 ID:0JIjJZsn.net
韓国の賃金が上とか。
日本に働きに来たがる韓国人はたくさんいるのに韓国に働きに行きたがる日本人はほぼいないことでわかるのに。
あ、日本人は言葉ができないとかの言い訳で納得できる頭なんだよねぱよちんはw

179 ::2022/02/17(木) 08:15:07.31 ID:LDfg+Dst.net
>>171
AAAタイトルは投資額が大きくなりすぎて、もはやリスクマネジメント出来なくなってる。
ハリウッドがリメイク物しか作れなくなってるのと同じ構図。

180 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2022/02/17(木) 08:15:28.23 ID:pEyRHcEm.net
ピッコマか、あのWEBトゥーンとかいう四コマ漫画みたいなやつって正直あんま良くねぇよな

181 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2022/02/17(木) 08:15:46.91 ID:nSbysTIH.net
>>170
品性はないが、日本でそういうのやってるとこ出てきてもいいとは思う
もちろんヘイトだとか叩かれるだろうけど、事実だから仕方ないしやり方によると思う

それより、今後逆に、韓国の創作物が量の時代に入って来てるので、
日本が育てた漫画市場にここ数年だマンファが大部入り込んできて
物語の悪役が日本人想定となり、自分達のそれら犯罪を日本人起源になすりつけようって動きが加速していくと思う

182 ::2022/02/17(木) 08:17:44.75 ID:/wIt1zUD.net
>>180
そこは個人の感性次第、なんだろうかと
私は無料のWebで間に合ってるけど

183 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2022/02/17(木) 08:18:13.79 ID:nSbysTIH.net
>>165
LINEやガンホーやサイ〇を半島系に加えるならそうかもしれんね

184 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2022/02/17(木) 08:18:21.66 ID:dnPqGSLx.net
>>159
アンサーマジック!

185 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2022/02/17(木) 08:19:19.05 ID:pEyRHcEm.net
>>182
いやあの四コマ漫画みたいな形式の事
コマ割りとか使える演出の幅が狭いよなぁと

186 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2022/02/17(木) 08:19:52.79 ID:kj7EffGj.net
>>142
チョンの貿易
中国>日米の合計
中国で売れなくなるとじり貧
車、スマホ、TV、ゲーム等のエンタメ〜
 ↓
tv赤字転落
スマホももうすぐ赤字

187 ::2022/02/17(木) 08:21:05.52 ID:/wIt1zUD.net
>>185
あれ、縦スクロール合わせだからじゃね?
新聞の4コマと見れば、まぁって感じ

188 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2022/02/17(木) 08:23:14.34 ID:a8zcTOJ6.net
生首を植木鉢で飼育するやつの続編出したら?

189 ::2022/02/17(木) 08:23:21.24 ID:0JIjJZsn.net
>>185
そんなこと言ってるとピッコマンが来るぞーw

縦スクロールが凄いみたいなアピールってさっぱり理解できないよね。
LINEマンガも入れてみたけど、韓国人の書いたマンガって塗り方がのっぺりしてて俺なんかでも割とわかる。
隠してるみたいだけど日本の企業が舞台なのに4つ目の信号と車が右側通行の作品には笑ったがw

190 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2022/02/17(木) 08:25:58.90 ID:rg+6lE+K.net
もし日本経済が死ぬときは下位互換の脆弱な韓国経済の死を見届けてからゆっくりな カネ詐取する目的の対日スワップ失敗が命取りだw

191 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2022/02/17(木) 08:26:08.81 ID:i0x6rBYt.net
>>189
コマ割りの通りに順番に読めない人なんだろう

192 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2022/02/17(木) 08:26:25.19 ID:pEyRHcEm.net
>>179
ロックスターがGTA5のDLCばっかり出すようになった理由だね。あとBFも見事にコケた。最近は何でもかんでもオープンフィールドにしようとしてるけど食傷気味だしゲーム性は似通う。皮肉にも日本のゲーム市場が一番多様性がある

193 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2022/02/17(木) 08:26:28.38 ID:UWudHzjZ.net
韓国はラフランス(洋梨)

194 ::2022/02/17(木) 08:29:44.13 ID:XmQkUiDL.net
>>27
アラド戦記かなぁ。
まだ細々サービス続いてるのかと思ったらネトゲ売上ランキングトップ10に入っててビビッた。これだけはサービス終了しないで欲しいし完結して欲しい

195 ::2022/02/17(木) 08:36:14.35 ID:51Q5mwwz.net
>>180
アプリはどこでもいいけど
面白そうな漫画が読めれば。

ただ韓国製はありえない。

196 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2022/02/17(木) 08:36:22.32 ID:pEyRHcEm.net
不思議に思ってるけど、なんで韓国ゲームと中国ゲームってあんなに似てるんだろう

197 ::2022/02/17(木) 08:40:08.81 ID:XTJb37El.net
ウマ娘とか韓国資本なんだから
やればいくらでも覇権とれるのに

198 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2022/02/17(木) 08:40:50.65 ID:uJjnsGEB.net
PCゲームといえば韓国って感じだったのにな
ソシャゲでは中国製が日本でも上位なってるほど席捲してるけど

199 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2022/02/17(木) 08:41:14.11 ID:qx5l0dry.net
出前サービスは韓国系が多いんだろ?
そっちで稼げよ

俺は使わないけど

200 ::2022/02/17(木) 08:41:16.98 ID:Nd1VByIm.net
MMOの面白さを消しまくってオンラインで「1人遊びゲー」作りまくったからなあ。
全自動が狩りも結局、ユーザ格差がなくなってゲームとしての意味合いが薄れた感じ。

模索しながら他人の行動観察して真似したりが楽しいのに、肝心の他人の行動は配信見ないとわからないとか、本末転倒だよw

201 ::2022/02/17(木) 08:41:52.05 ID:/wIt1zUD.net
>>198
世代によるんだろうが、日本でもPCゲームはあったぞ

202 ::2022/02/17(木) 08:43:26.35 ID:5jmNIXlG.net
ウマ娘なんて90年代あたりの競馬知らないと面白くねーんじゃね
持ってくるんならゲーム元ネタのパワプロのほうが韓国と親和性高くね?

203 ::2022/02/17(木) 08:43:39.00 ID:J3ZyTy1W.net
理由は単純でチョンゲーはガワだけ綺麗で中身がないから。まさに当人たちの性質が反映されてる
中身はコンテンツだけじゃなくサービスもそう。全部投げやりのほったらかし
海外もチョンゲーはそういうもんだという認識ができてて、もう挽回できなくなってる

204 ::2022/02/17(木) 08:43:40.28 ID:Nd1VByIm.net
同じ1人遊びするなら、欧米で練られたオープンワールドゲーの方が何倍も楽しいしね。
対戦要素だけなら対戦ゲーすれば良いけど、あのジャンルはスポーツ化してユーザを選んでしまうね。

205 ::2022/02/17(木) 08:48:28.52 ID:dTYO2ddb.net
日本のマリオに匹敵するキャラクター、イアンフーでゲーム作ってたじゃない?
韓国コンテンツ人気ねーなw

206 ::2022/02/17(木) 08:48:37.01 ID:/wIt1zUD.net
>>202
台湾版がリリースされたそうだけど、ウマ娘

207 ::2022/02/17(木) 08:50:35.46 ID:sP9+J7za.net
>>202
80〜90年代は今見てもドラマだらけで面白いもんね
競馬ゲームが楽しい理由だわ

208 ::2022/02/17(木) 08:51:17.13 ID:pRRRvcIJ.net
ウマ娘はNo Japanしないのか
こういうところが中途半端なんだよなあ

209 ::2022/02/17(木) 08:51:54.57 ID:5jmNIXlG.net
>>206
史実のバックグラウンド無視の完全キャラゲーとしてプレーしてるのかなぁ
まぁ最近の若い連中も当時の競馬知らないだろと言われりゃその通りだが

210 ::2022/02/17(木) 08:54:17.24 ID:51Q5mwwz.net
>>196
どちらもパクリが元だからでしょ

211 ::2022/02/17(木) 08:55:22.58 ID:/wIt1zUD.net
>>209
知らなくても、調べることは可能だし動画サイトに
当時の動画もあるんだから、見ることも出来る
学べるのさ

212 ::2022/02/17(木) 08:56:19.98 ID:/wIt1zUD.net
>>210
流行りものに一斉に流れる、と言うのもある

213 ::2022/02/17(木) 08:57:25.54 ID:kYZbDDZ2.net
ウマ娘は韓国産だったな
ネトウヨ感想言えよw

214 ::2022/02/17(木) 08:59:34.16 ID:WKrxf98j.net
記事見ると面白いゲーム作るかよりどうやって金稼ぐかしか考えてない感じだな、あちらのメーカーは

215 ::2022/02/17(木) 09:02:45.64 ID:J3ZyTy1W.net
日本の競馬、日本風キャラで何やってんのとしか思わんけどな nojapanとかいって恥ずかしくないのかと
どれだけ朝鮮がかかわってるか知らんが

216 ::2022/02/17(木) 09:04:41.39 ID:/wIt1zUD.net
むしろウマ娘が韓流コンテンツ、とか言うなら
日本は文化的差別が酷い、なんて言い出すのはおかしいんだよな

評価出来るものは評価して、受け入れてるんだから
もっとも、韓流コンテンツってのが嘘な訳だけど

217 ::2022/02/17(木) 09:05:58.19 ID:PF21wus8.net
>>213
ググっても韓国産なんて出てこないけどソースある?

218 ::2022/02/17(木) 09:06:26.98 ID:ehKq4nge.net
>>188
トマックの事かーーーーーーー!!

219 ::2022/02/17(木) 09:07:12.40 ID:ehKq4nge.net
>>213
糞つまんなかったから半年ももたなかったは

220 ::2022/02/17(木) 09:07:19.34 ID:XCCq2FK8.net
ブラウンダストの育成を簡略化して、アホみたいな数を要求される周回をスキップできるようにしてリブートせんかね
ゲーム性はマジで良いからなんとか生き返ってほしい

221 ::2022/02/17(木) 09:08:30.17 ID:/wIt1zUD.net
>>217
ソシャゲと言えば韓国だから、とかでは?

222 ::2022/02/17(木) 09:09:41.98 ID:8yHMqfaT.net
ウマ娘 韓国産だったのか…知らなかった

223 ::2022/02/17(木) 09:10:54.38 ID:/wIt1zUD.net
>>222
嘘やで、それ

224 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2022/02/17(木) 09:12:00.19 ID:tvCYD9Tq.net
>>196
日本のゲーム、アニメの下請け国が
韓国→中国
だからどっちも同じパターンが多い
人材は中国の方が多い+市場も大きい
チョンが淘汰され出してる

225 ::2022/02/17(木) 09:12:35.58 ID:Q1d+oHkQ.net
重課金して楽しくなるゲームのイメージ。
絵は綺麗、やる事はMMO黎明期と同じ

226 ::2022/02/17(木) 09:14:42.65 ID:XTJb37El.net
>>217
サイゲは韓国資本や

227 ::2022/02/17(木) 09:16:31.16 ID:/wIt1zUD.net
ウマ娘の海外初展開は台湾、韓流コンテンツと言う割に
何で韓国で展開されていないのか?

228 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2022/02/17(木) 09:17:18.09 ID:OYbRowOO.net
いつからウマ娘が韓国資本で作られたことになったんだ?

229 ::2022/02/17(木) 09:18:51.78 ID:/wIt1zUD.net
日本車メーカーが、米国で生産した自動車は日本メーカー車ではあるが、日本車とはさすがになぁ……

230 ::2022/02/17(木) 09:20:40.08 ID:0JIjJZsn.net
>>228
今でしょ!

231 ::2022/02/17(木) 09:21:00.28 ID:PF21wus8.net
>>226
いやググっても出てこないんだが韓国資本だというソースある?

232 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2022/02/17(木) 09:23:14.72 ID:QNXGfuc+.net
どこから出てきた?韓国資本とかいう寝言は、いつもの妄想か?

233 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2022/02/17(木) 09:24:42.42 ID:1br+D3lX.net
>>1
パクリ寄生捏造のトリプルアタックで一時的にブースト掛かってただけ
元々何の実力も無いんだから当たり前

234 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2022/02/17(木) 09:24:42.94 ID:Oa2KVD2s.net
>>226
株主のサイバーエージェントとDeNAが
いつからチョンコ会社になった?
嘘書かないと死ぬのか、豚w

235 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2022/02/17(木) 09:24:56.15 ID:KNJqJwZa.net
サイゲはサイバーエージェントの子会社だよ
まあ社長とかは在っぽいけど

236 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2022/02/17(木) 09:25:34.06 ID:Oa2KVD2s.net
>>213
だからソース出せや、豚w
朝から壁打ちオナニーするなよ、気持ち悪いw

237 ::2022/02/17(木) 09:25:38.90 ID:kLoaOm8B.net
>>228
サイゲの親会社はサイバーエージェントだけど韓国資本なんて話聞いたことないですね

238 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2022/02/17(木) 09:27:06.82 ID:1br+D3lX.net
>>188
伝説のゲームか

239 ::2022/02/17(木) 09:27:09.11 ID:/wIt1zUD.net
とうとう、人気コンテンツはみんな韓流ってなったんだろうなぁ

240 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2022/02/17(木) 09:28:08.47 ID:VSiZ8zOd.net
ガチャゲーの末路だね。

241 ::2022/02/17(木) 09:28:09.73 ID:nSV3gMAK.net
なんだっけ…
ネなんとかいうゲームが流行ったのは知ってる
韓国ゲームってそれだけじゃねえの?

てか面白いならどこのゲームでも構わんのだが

242 ::2022/02/17(木) 09:29:03.31 ID:PF21wus8.net
>>221
そうなの?
ゲームに詳しくないからそれは知らないけど原神が中国なのは知ってる

243 ::2022/02/17(木) 09:29:47.13 ID:/wIt1zUD.net
>>242
ソシャゲはどこの国のものでないとダメだ、なんて無いのにね
連中はご都合するから

244 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2022/02/17(木) 09:29:49.86 ID:Oa2KVD2s.net
>>241
鬼殺の剣がネットで騒がれたのを忘れないでくれよw

245 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2022/02/17(木) 09:32:13.32 ID:oUMA2FgP.net
>>188
実は有るんだぜ
何故かあの生首が実機のSTGって言う、前作と全然違うゲームになってるけどね

246 ::2022/02/17(木) 09:39:53.76 ID:FlmuFBVj.net
>>189
ピッコマン
青と赤に塗り分けられたペプシマンみたいなものか

247 ::2022/02/17(木) 09:41:50.18 ID:86qZO6Bn.net
Wormsパクった奴なんて言ったっけか…

248 ::2022/02/17(木) 09:58:24.39 ID:DIugYyIK.net
ん?コロナ禍の煽りで日本のゲーム業界はウハウハだろ
このチャンスに何で瀕死になってんの?馬鹿なの?

249 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2022/02/17(木) 10:06:58.38 ID:Y8xUyB7/.net
朝から末端チョンコがIDコロコロしながら
サイゲームスを韓国企業認定して草不可避

ブルージャパンにも相手にされない
雑魚ってマジで惨めだよなw

250 ::2022/02/17(木) 10:10:42.82 ID:HyBCao4L.net
>>134
ムンムンの絵を描いてたホルホル絵師にでも書いてもらうか

251 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2022/02/17(木) 10:20:40.29 ID:nSbysTIH.net
>>203
だから日本をとりこもうとしている
初めから日本に拠点ある在日、帰化系企業のゲームは人気あるし、
LINEゲーのように買収後拠点築く方式でも大成功している
次の段階として、グランサガ方式の本国から日本取り込み上陸系がこれから増えていき
その先も韓国は見越してるよ

252 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2022/02/17(木) 10:22:25.02 ID:nSbysTIH.net
>>234
佐賀鳥栖。わかる?社長の名前
あとプロデューサーやディレクターの名前と顔
まあ、カミングアウトしてないし陰謀論かもね

253 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2022/02/17(木) 10:23:43.92 ID:HqpgeC8H.net
韓国企業の衰退がヤバいな・・・

254 :レッグウヨ@戸ヶ崎3丁目カマギフ通り221-3 :2022/02/17(木) 10:23:53.03 ID:BMS1GXf3.net
サイゲがチョン企業ならクソ娘トンスルダービーとか出しそう

255 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん:2022/02/17(木) 10:28:21.59 ID:Y8xUyB7/.net
>>252
佐賀鳥って誰?
今のサイゲームスの社長は渡邉とか言う人だが

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