2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【新生FF14】召喚士スレ【ルノー固定50体目】

1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/09/22(月) 13:26:02.42 ID:LsPdpA3z.net
【新生FF14】召喚士スレ【エンキン不発49発目】
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1409199380/

まずここを熟読
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/128295
各機種用プレイガイド
finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/

343 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 02:59:20.51 ID:2KQn8E3/.net
バインドして石化してMTが移動が想定だろうな

344 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 03:06:59.58 ID:btAW8oZz.net
PvPの影響で詩人の影縫いのリキャが40秒にならなきゃな…

345 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 07:01:14.98 ID:8HdbuLxH.net
黒しか出来ないやつは異常に多い

346 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 07:15:04.17 ID:VeEz586b.net
まあ、召喚→黒は簡単だが黒→召喚は戸惑うだろうしなぁ、加えてアディ的に召喚は黒を上げるのはほぼ必須だけど、黒は召喚上げる必要はそんなにないしな

2層は一回くらい正攻法もやってみたいな

347 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 07:45:26.02 ID:FHTyZEsq.net
二層の一箇所固定法は盾介護のための攻略法だからな

348 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 07:51:28.33 ID:R2ejvAYy.net
>>334
2層のラミア系の雑魚の沸き方って召喚が一番得意なパターンだぞ
そもそも2層召喚は誘導抜きにしても召喚が火力でぶっちぎれる層
最初の3体ラミアの1体目と3体目はボス起点にべイン入れれるし
弓ラミア4体も1体はボスからべイン入って、残りも離れてるけど子ラムウみたいにdot撒ける
プロセクもべイン可能だし、そのうえ声、叫び、ペトリによるロスが一番少ない職だから
火力がいらない層だけであって全員が調整等を考慮しない、同じ条件で全力で火力出した場合まず負けない

349 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 08:36:36.23 ID:bvhJavra.net
>>307
3.0なんざジョブスキルでラムゥエギとシヴァエギ追加されるだけだろ。後はせいぜいクラススキルが2〜3追加される位か
クラススキルも学と共通だから攻撃系ばかりじゃなく強化系バフも混ざるだろうから、相対的に他ジョブに対して弱くなる可能性あるぞ
マジでサモンコマンドを通常スキルからEXスキルにするなりクラススキルを学と差別化するなりしないと、レベルキャップが外れていくほど先細りなジョブ設計だ

350 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 08:41:50.47 ID:N7giPpiJ.net
コンテレベルのペットスキルが増えるなら別にそれでもいいよ

351 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 08:47:01.83 ID:6ewowN54.net
三層って介護含めて最高どれくらい行くんだろうな
俺は420で限界だわ

352 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 08:59:37.32 ID:0Q4I0hAf.net
ドレッド残して貰えばかなり伸びるよ

353 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 09:06:22.35 ID:6ewowN54.net
>>352
ああ、なるほどドレッド残すとDPS伸びるのか
うちの固定だと5秒で死ぬから勿体なくてベインとかして無かったわ

354 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 09:08:11.96 ID:0Q4I0hAf.net
さすがに5秒は盛りすぎだろスキル2回しか撃てないぞ・・・

355 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 09:15:17.29 ID:6ewowN54.net
>>354
すまん相当盛ったわ

356 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 10:27:32.06 ID:dMQZm33m.net
2層メリュにあんまり攻撃してる余裕が俺にはないし、コンテも余らす時間が多いからいっそイフエギでやってみたんだけど、他にイフエギ出してる人っている?
PS奴だからダメージとか見れないんだ..
とりあえず誘導してる最中にサステインちょいちょい入れたら死なすことはなかったんだけども、
ただでさえルノー周りのミスはすべて召喚のせいに思われがちなのにイフエギとか...って変な目で見られそうで若干こわい

357 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 10:47:53.02 ID:0UuInAtz.net
>>356
イフエギ出すってセミオーダーだよな?ガルエギでいいだろ
サステイン撃つ暇があるならルインラの1発でも入れろよ

358 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 11:05:42.40 ID:8Rnfgntu.net
そもそも2層で火力なんぞいらんし
他のメンバーにむしろフェーズ調整の邪魔とか言われたんで
最近はプロセ湧くまでエギ自体引っ込めてる

359 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 11:52:51.09 ID:V4+pZulW.net
うちのメンバーチンパンばっかだから一人で火力調整してるわ

360 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 11:56:26.78 ID:W46fqvYF.net
2層はイフエギ使ってうまいこと体力調整の為にDoT入れたりしてるな
タイミング悪いなって時にスパーラウズエンキンドルミアズマバーストでいい感じのタイミングで削れるし

361 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 12:13:05.31 ID:6FYSEELm.net
2層は誘導しながらMND振りでもDPS300超える
2層が特殊過ぎるだけだがどんなに移動させられても火力に殆ど影響が無い詩人と召喚は棒立ち火力が多少劣ってもエンドの席が無くなる事は無いと思う

362 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 12:21:27.62 ID:6ewowN54.net
>>361
ギミックがまだ解明されていない時は召喚詩人有利で
解明されるとどのジョブでもどうでもよくなるしね

363 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 12:44:28.32 ID:0crjqbaf.net
詩人不在MND振り誘導でも350は安定だろ
まあフェーズ以降なんか無視して殴ってたけどな

364 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 12:48:45.35 ID:+s4ar7Ey.net
>>333
あるでしょ
邂逅編1層、2層の戦士席なしギミックがあったのに
こりずに侵攻編2層でやったんだから

昔:1,2層はMTナと詩人で戦士も一応はいれるよ?
ナナのほうが事故少ないし殴ってるだけの戦士と防具かぶってナイト嫌がるけど。
野良では戦士装備渡しても恩恵ないしね

今:2層は詩人でも誘導できるから黒も一応はいれるよ?
殴ってるだけの黒と防具かぶる召喚が入ってこないけど。
野良では詩人に誘導頼めば抜けていくけど黒さんが抜けてくれない?

365 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 12:53:12.04 ID:2KQn8E3/.net
沈黙で止めるのは想定外じゃないっけ

ビリビリの中でロット回しさせようとしてたんかね

366 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 12:53:41.22 ID:UDeLibRs.net
侵攻で戦士の席がないならその理屈も通るが

367 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 13:11:05.77 ID:+s4ar7Ey.net
>>365
2.2終盤ならビリビリの中でもクリアはできたけど
装備揃わないと無理なのに序盤の1層2層がビリビリってのも運営の頭おかしくね?w

>>366
意味がわからん
なんで邂逅と進行両方で不遇じゃないと理屈が通らないの?

368 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 13:20:25.37 ID:2q9jm6R3.net
>>367
なんでって、>>333って「侵攻も必須層あった召喚がさらにマヨでも必須にはならんやろー」じゃないの?

369 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 13:27:39.40 ID:+s4ar7Ey.net
戦士は強化前ではナイトに攻防どちらも負けてて沈黙もなかった、1,2,4層不遇、5層では優遇
黒は序盤4,5層優遇、マラソンなしなら3層も優遇、1,2層は不遇ではない、火力は近接2種より高い

戦士2.2で強化⇒ブレハに追加効果、一部TP消費緩和、防御スキル実装
結果:1,2層不遇変わらず
タンクできるようになろうが沈黙もってないなら自分に負担かかるの嫌な詩人やナイトがはいってこない
あ、5層では戦士いると楽だけど野良に戦士なんていないから関係ないね、武器かぶるけどナイト様きてください

黒は単体も範囲も詩人、2.1で強化された竜には勝てるが詩人必須、詩人様のご機嫌とるのに竜必須な為モンクのほうがいらないよね?
黒2.3で強化⇒単体魔法の威力アップ、トレードで範囲弱体はやっぱりやめたw
結果:2層不遇変わらず
範囲最強、単体モンク並み準最強になろうが誘導できないなら2層で召喚はいってこn
召喚<あ、吉魔これ以上おかしな強さになったら困るんで詩人or黒枠で募集しますね

2.4パッチ予想
吉田<黒様の邪魔になるから召喚が不遇になるギミックにしよう、遠くで雑魚わけばいいよね
結果:移動多い、雑魚遠くに沸くからモンクいらね、範囲ないし単体も黒とかわらない近接だしなw
召喚<あ、詩ほしいし近接LBもほしいから竜さんはいてね♪
2.45パッチで忍者強化

370 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 13:30:28.25 ID:+s4ar7Ey.net
>>368
あぁ、解釈が違ったのか
侵攻編で優遇だった召喚が次も優遇になるなんておかしいってことね
こっちは>>369
運営の頭が悪いから、次も優遇職がでる=不遇職ができて席がない

371 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 13:33:39.34 ID:2KQn8E3/.net
召喚優遇は想定外(笑)でしょ
今回は気軽に着替えれたからよかったけど、AF2なんて出てきたら困るから暫くは新トークン貯めてた方がよさげ

372 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 13:49:07.56 ID:+s4ar7Ey.net
前回も戦士はナイト上げてナイトで全層参加
今回も黒は召喚あげて2層召喚で参加
次回は忍者=STRならモンクは忍者に着替えて参加

タトように忍者前倒しだからありえないけど、忍者=弱者なら今も変わらず平和
忍者=DEXで強ければモンクは1から装備揃えて忍者に転職だから大変だろうね、詩人があぶれることなんてないし

大穴で忍者=強者でモンクがはぶられてるのに何故か黒が不遇な雰囲気でもう1回黒強化=チート職に

373 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 14:57:37.96 ID:qfskuii9.net
どう転んでも黒か召で席あるから、どっちやればいいか決めてくれよ

374 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 15:02:29.77 ID:dMQZm33m.net
>>357
同じセミオーダーならガルよりイフの方が火力高いし、メリュ自体は大きく動いたりしないからイフエギありなんじゃねー?とか思ったんだがなぁ
モンクがいれば打耐性ダウンの恩恵もあると聞いてなおさら...

375 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 15:03:55.24 ID:CRSalPKy.net
運営としては忍者の数を増やしたい
でも露骨には強くしたくない
そうだ! 真成で忍者がいれば有利なギミックを作ろう!
忍者でクリアしている攻略動画が最初にアップされる
猿真似しかできないプレイヤー間で忍者必須に

侵攻2層の流れを汲むとこうだな

376 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 15:34:01.04 ID:btAW8oZz.net
>>375
素早くかつ正確なポイントに移動する必要のあるギミック登場!でも忍者の移動スキルで解決!忍者すごい!

そしてイルーシブで同じことやろうとして失敗しまくってペロるリューサン大量発生までは見えた

377 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 15:56:41.08 ID:dwH7alZ7.net
召喚強すぎだろ…
木人にガルエギで460出たぞ
これ強化したらマジで黒とか比べ物にならないチートジョブになるじゃないか

378 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 15:59:46.34 ID:2KQn8E3/.net
ガルエギが460なら本体合わせて800超えるなw

379 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 16:01:00.30 ID:dwH7alZ7.net
本体+ガルで460
黒でもプロ運良くて440だったから驚いた

380 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 16:05:55.89 ID:qaJAd4Kx.net
詩人いれば極タコで400でたりするからな
召喚はほんの強い

381 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 16:05:58.19 ID:CRSalPKy.net
木人何体巻き込んでんだよ

382 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 16:22:10.13 ID:LJ9ShAFl.net
忍者が本当になんでも出来るなら槍モンクが悲しみ背負うんだろうな

383 :既にその名前は使われています:2014/10/01(水) 16:34:19.47 ID:48QrM+CNX
詩人or忍者
召喚or黒
竜orモ
@1何でもokみたいな構図になれば理想なんだろうけどな

384 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 16:28:04.88 ID:ff9y9H7H.net
召喚のAAは馬鹿にできんよね

385 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 16:28:07.34 ID:C6ZcP/01.net
GCD外で気軽に移動出来るのがproc発動後と迅速使用後のみの黒のDPS≧ルインラにバイオと比較的移動しやすく蘇生も入れられる召喚のDPS
で棒立ち火力だけ言えばちょうどいいバランスだと思うけどな

386 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 16:32:56.77 ID:nMloTrwD.net
瞬発力でも長期火力でも黒のが上ってのはどうなのって話もあるけどな
まぁ結局はギミック次第か

387 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 16:36:54.87 ID:ff9y9H7H.net
シルクス程度なら瞬発力は白も恐ろしかったわ
MAXDPS1400、通常350ほど出して総ダメ40万出てた(マジ盛ってない)
それ以上のエンドじゃ命中足らなくて当たらないだろうけどすごいなと思った
召喚のベイン対象5体に増えないかなぁ

388 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 17:30:28.92 ID:7txL6YvS.net
ベインの対象数増やしたら割りとヤバイって
白ちゃんはシルクス最初とか黒でさえ勝てないねDPSの話は

389 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 17:46:28.56 ID:V4+pZulW.net
バイオ入った判定もっとはやくしろちょっと待ってからバーストベインしないとバイオ入らないのクソイライラする
もう慣れたけど・・・

390 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 17:54:25.08 ID:cFdagimn.net
シルクス最初は敵集めてくれればホーリー連発だけで2000超えるしな

391 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 18:41:21.39 ID:aMSZx1dW.net
ギミックゲーで避けゲーである為、Dotとインスタントの豊富差で召喚は相性よすぎるんだよな

392 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 19:10:24.58 ID:+s4ar7Ey.net
シルクス最初の雑魚だと
白2000>戦士1800>黒1600>召喚1200>学900>モ800>詩700>竜600
ぐらいかな?
一度黒A1600白1600黒B1400黒C1300黒D1000竜200ならみたけど
複数火力だせるのいたらほんと一瞬で15秒ぐらいで終わる

393 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 19:26:50.51 ID:CO7uMPfF.net
>>348
ほんとだよ
例え固定で2層キャス2枠で言ったとしても黒召より召召のがつえー

394 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 19:33:02.93 ID:CO7uMPfF.net
竜はちゃんとまとめたらベイン制限ある召よりつえーよ
黒の10%〜20%低いぐらいまでいける

395 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 20:03:43.70 ID:b/dhLPwy.net
(´・ω・`)弓ラミアってバイオラ浸透前に死なない?逆まわしで入れても一体しか完走しない気がするんだけど
(´・ω・`)召喚が強いのってある程度HPある敵が湧いたときでねぇの。もしくはモグや楔みたいに離れて大量に出たとき

396 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 20:05:09.13 ID:IIsxd8Zq.net
【祭り】Aegis【開催中】
ただいま祭り開催中

詳細以下スレ
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1412103189/
↑目を通すように

キャラ作成は妖精(白ルガ)で
グリ冒険者ギルド前集合
目的地:ラベンダーベッド第5区3番地 [Large]

只今20人前後の精鋭妖精が集結中

397 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 20:08:48.28 ID:CO7uMPfF.net
そもそも一体にフルで入れ続けても他職と遜色ないんだから
他へのDotがルインを遙かに超えるダメージでるだけでボーナスタイムだぞ
黒は下がらないだけ、詩人も底上げできるがTPがちょっと不安って程度だが
モ竜は露骨に下がるし

398 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 20:12:06.55 ID:Ph976FkU.net
召喚はゲームの戦闘システムが変わらない限り弱くしようがない

399 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 20:23:09.08 ID:7txL6YvS.net
だからギミック適性抜群なの実装してやらせてDPS出しにくくするとかしかないんだよな

400 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 20:26:47.82 ID:CO7uMPfF.net
先に近接が死ぬけどな

401 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 21:06:30.35 ID:W46fqvYF.net
弓ラミアに全力出して逆から1体倒して2体目に取り掛かったあたりでモンクに文句言われた

402 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 21:07:43.23 ID:BkSclDNY.net
なんて?

403 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 21:13:22.35 ID:W46fqvYF.net
疾風切れる><

404 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 21:19:46.18 ID:5Dq6g3Dc.net
わろた

405 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 23:35:47.34 ID:4gW5OdXP.net
PS4のパッド奴なんだが
結構な頻度でシャドフレの範囲指定カーソルの初期位置がおかしくなるんだけど
同様の症状に見舞われた人いる?再起すれば直るんだがな
ちなみにエギの移動カーソルもおかしくなる

406 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/01(水) 23:44:14.18 ID:8Rnfgntu.net
PS4持ってないから勝手な予想だが
PCのパッドではRボタン+スティック移動でカメラ移動せずターゲット位置を指定できる
で、一度それをやると初期位置からずれる
カメラ移動でターゲット指定してたつもりが、ボタンも一緒に押してしまってそうなってるんじゃね?

407 :既にその名前は使われています:2014/10/01(水) 23:50:00.84 ID:ugtgIFRmQ
>>405
R1押しながら左スティックいじってみろ

408 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 00:08:18.63 ID:4gW5OdXP.net
>>406
ありがとう、やっと積年の疑問が晴れたわ
シャドフレをホットバー2に仕込んでてR1ボタンの切り替えと重なって微妙に位置がずれてたらしい
直し方もわかったしほんと助かったわ、しかし、どうしてこんな面倒な仕様にしたんだろうなw

409 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 00:47:32.15 ID:qKFBs3No.net
即死攻撃持ったHPめっちゃ少ない雑魚が固まって大量に沸くとかいうギミックが
出ない限り、召安泰

410 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 00:49:20.04 ID:0TObDNyq.net
頻繁に出てこない限りシャドフレ置いてラウスパエンキンとエギ範囲技で何とかなりそう

411 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 00:50:18.42 ID:dgz1gpd3.net
ブリザドの出番か

412 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 00:50:45.50 ID:dgz1gpd3.net
素で間違えた。ブリザラだった

413 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 00:54:32.84 ID:XklS3GJC.net
ポップから10秒以内に一人で1500ダメ与えないと即死する雑魚が30秒おきに発生するギミック
ポップ位置はランダム

414 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 00:55:13.86 ID:Zr/X3o+S.net
HP少ないなら詩人範囲でもいいだろ

415 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 01:18:02.05 ID:dNEG03JF.net
ルノー1固定ってどう立ち回ればいいんですか?もう野良は1固定が主流みたいなんで・・

416 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 01:23:37.57 ID:taLne93R.net
1固定とか調整無しでいいからか

417 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 01:39:00.68 ID:xb6sM+RE.net
4と何も変わらないよ
というか4やって駄目そうな時に破壊したら1になるだけだし初めから狙うもんでもないと思うが
まあ最初からやる気なら一個固定したら次の奴はかいするだけでいいんじゃない

418 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 01:40:34.29 ID:YZJ6wV5Y.net
(´・ω・`)4を狙うと破綻するときに1でいく。つーかど真ん中に居座る詩人やめろや・・・叫びのときはは前に行って

419 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 01:48:24.61 ID:dNEG03JF.net
>>417
自分が声とか叫び声になって@3とか2なってルノーわいたらどうすりゃいいの?
捨ててからだと間に合わないで誰か死ぬときあるし。

1固定動画みたけど結構前のでズレとかない感じのばっかでルノーを固定ルノーの近くまで持ってくる余裕あるのばっかで参考にならないっす
いつも4固定でやってたからわからんちん

420 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 01:52:58.98 ID:dNEG03JF.net
4固定の丁寧な説明しても返事ないし1固定でいけるんだからいいだろって言われるし野良こわいw
フェーズ移行はフェーズ3までは声の後に来るようにしてくださいって言ってもただ火力抑えてるだけで
HP調節わからないみたい

421 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 02:05:32.07 ID:xb6sM+RE.net
>>419
そんなの4の道中と変わらないだろ

422 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 02:11:14.94 ID:YZJ6wV5Y.net
>>419
(´・ω・`)ごめんそれ状況がわからん
(´・ω・`)@3とか2ってなに?

423 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 02:13:49.45 ID:a3UI3eYI.net
>>422
たぶん声、叫び発動までの残り時間のことだろ

424 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 02:19:35.74 ID:dNEG03JF.net
>>421
いつもまったくずれなくてこんな状況なったことないからわからないんだよな〜慣れなのかな

>>422
自分に声とか叫びがついて発動する残り時間

誘導終わって向き調整中に○とか△付くのはスプリントでいつもやってるんだけどそういうのと違うんだよな
どんどん野良で経験しろってことなのかな

425 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 02:21:09.64 ID:dgz1gpd3.net
野良だと1固定主流ってどこの鯖だよ
固定方法なんて何の言及も無しに始まって完全に召喚任せだが

426 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 02:21:44.32 ID:xpwqKE1H.net
黒玉投げてから声捨てる
投げる暇もないくらいギリギリで沸いたなら捨ててからでも真ん中ヒラに行く前に黒玉間に合う
召に声ルノーかぶってるのにルノーを意識しない位置のヒラは万死

こうですかわかりません

427 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 02:26:55.07 ID:Ltl2ZSO/.net
>>377
だから木人460出るスキル回ししたらMPなんか2〜3分で枯れるわ
永遠に殴っても440出るゴネ得ジョブは巣に帰ってろよ

428 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 02:27:02.55 ID:dNEG03JF.net
黒玉ってなんぞ?

429 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 02:28:05.19 ID:YZJ6wV5Y.net
>>424
(´・ω・`)なるほど。でもそれは4固定の途中でも起こることじゃないの?
(´・ω・`)声の場合は捨ててから取る派だわ。誰も触らないならルノーは2秒くらい動き出さない
(´・ω・`)叫びの場合はそのままバシャーで固めて壊せばよくね?固まらなかったらとる

430 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 02:29:41.48 ID:/b+ek4eb.net
ルノーって1体目は即破壊?

DPSが高いPTだと2体目を所定の位置に固定するのが難しいんだけど…。
なんか声が来るタイミングが早くなって所定の位置に来る前に
ヒラの石化ビームが発射されてしまう感じになる。

431 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 02:30:31.78 ID:Mvo3KzH/.net
PTに同じ召喚の人がいて、HPから察するに俺より装備低そうなんだが
・ヘイト順位が常に俺より上
・actの数字は短時間だと俺の方が上だが長時間になると俺が下回る
なんだろう、何が悪いんだろうorz

432 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 02:34:45.33 ID:dNEG03JF.net
>>429
わかりやすくありがとうッス!
>>声の場合は捨ててから取る派だわ。誰も触らないならルノーは2秒くらい動き出さない
>>叫びの場合はそのままバシャーで固めて壊せばよくね?固まらなかったらとる

出来るときは上記の通りにやったりはするんですが間に合わない時があるのよ
細かすぎて俺の説明では伝わらないのかも試練

433 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 02:36:19.03 ID:taLne93R.net
80% 60% 35%でフェーズ移行するから
声直後にフェーズ移行させろ 
62%とか61%で全員攻撃止めて声詠唱始まったら一気に攻撃

あとは4匹前向けて固めれば失敗しない

434 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 02:39:26.37 ID:dNEG03JF.net
>>430
うんとずれてなかったら、2体目は次の声で固めるように連れまわせば楽になるよ
野良だと連れまわしてるの固めようとするのいるが・・・

あと2体目に迅速使えるようにしとけば楽かも。
これも野良だとC地点にまだルノーいないのにソコめがけて声あてようとするヒラ
がいるので沸く位置によっては一体目で使っちまうかもしれんが

435 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 02:40:31.80 ID:dNEG03JF.net
>>433
それ開始前に説明マクロで説明してるけどこの惨状

436 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 02:41:18.66 ID:/b+ek4eb.net
>>433
でもDPS高いならいっそ1体目を破壊せずにずっと固定しても
いいんじゃないかと思ったのよね。

昔からのクセでつい1体目は即破壊してしまう。

437 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 02:44:08.62 ID:taLne93R.net
攻撃中止納刀してくださいマクロでもならせばw ブーケ越えてきたんだから出来るだろ
調整とか甘い表現使ってるからAAくらい良いかなみたいなやつが混じる
エギもピースにするぐらいでいい

438 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 02:45:23.23 ID:/b+ek4eb.net
>>434
2体目連れまわすってことはやっぱ1体目は即破壊せず
C地点に据え置いとくってことか。

439 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 02:48:01.82 ID:YZJ6wV5Y.net
>>438
(´・ω・`)調整無視のガチ火力だと1体目破壊すると叫びのときにルノーがいないなんて事が起こるんだ、絶対に1体目を即破壊したらあかん

440 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 02:48:02.75 ID:Zr/X3o+S.net
4固定してからデスダンサー迎えると時間たりない?

441 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 02:49:17.62 ID:dNEG03JF.net
>>438
固定PTのときは4固定だったのでそんな感じやってるとラミア沸く前に4固定出来るので
すごい楽ですね

>>437
攻撃中止納刀してくださいマクロ参考にしてなにか作ってみるわありがとうw

442 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 02:51:33.13 ID:dNEG03JF.net
>>440
フェーズ3(HP60%)までに4固定してそこから全力でも余裕あるけどダンサーはどうだろう

443 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 02:53:04.48 ID:M3B9AjKl.net
4固定なんぞアホのやりかた
今時2層なんかPTメンは召喚は攻撃しないでいいから誘導だけをやっててくれって思ってる
1体でやれば例え途中で叫びが飛んでも対応できる

総レス数 1017
217 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★