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【新生FF14】召喚士スレ【ルノー固定50体目】

1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/09/22(月) 13:26:02.42 ID:LsPdpA3z.net
【新生FF14】召喚士スレ【エンキン不発49発目】
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1409199380/

まずここを熟読
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/128295
各機種用プレイガイド
finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/

445 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 03:02:04.13 ID:dNEG03JF.net
DPSが死ぬの繰り返したりしてずっと衰弱とか1〜2人ペドリ石化になる人が野良だと
多かったので無理かもw

446 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 03:04:22.97 ID:xb6sM+RE.net
>>433
たまーにブーケ来たかのように固まる奴らいるけどそういうときは大抵一発クリアだな
自分が死のうとも大抵フォローはいって終われる

447 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 03:05:53.59 ID:lybUvlsV.net
4体だろうがヤバイなら壊せばいいだけじゃね
パッド奴は秒数確認できないのか?

448 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 03:06:41.56 ID:KYjuGDFi.net
>>444
最初のルノーが25秒で湧いてあとは50秒間隔だから約3分
ヒステリックスマッシュは11分経過後だから8分もあるし無理じゃないと思う

449 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 03:07:17.47 ID:Zr/X3o+S.net
誘導の難易度が急に上がるのって調教システムからだからデスダンサー倒して60%越える前に4固定できたらよさげやね

フェーズ移行はラウスパエンキン フロー6個使えば一人でも調整できるで

450 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 03:07:47.05 ID:xb6sM+RE.net
召喚全力攻撃だしな

451 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 03:15:02.29 ID:eY5CHolw.net
最近は野良でも普通に誘導やりながらで8分以内に終わる事も珍しくないし
召喚も全力で攻撃できるから80%を8分ならかなり余裕あるはず
ただそんな募集あったとしても人集まるかは微妙そうだけど

452 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 03:17:06.66 ID:mKt1n42J.net
ぶっちゃけパッド奴でも調整()なんて余裕だから3人には全力で殴ってもらってさっさと終わらせるわ
長引くと1-4駆け抜けに1時間かかるしだるい

453 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 03:45:50.69 ID:a3UI3eYI.net
>>444
固定なら今の段階だと2層ボスの戦闘時間7分ぐらいで終わるぞ

454 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 08:24:16.70 ID:HVEZK+fz.net
フロー2使っていいから巻き込み無制限のベインIIくれ

455 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 10:05:28.10 ID:HRWRPXD2.net
そもそも1固定てデメリットのほうが多くね

456 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 10:17:11.24 ID:dNEG03JF.net
頭さえでたら2層なんて行かないんですがね 腕輪と腰って必要でもないし

457 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 10:17:56.68 ID:tnC7eltP.net
腰は黒に着替える時に使う

458 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 10:24:17.43 ID:39mMLWUZ.net
>>431
長期戦で負けるのは相手がDoTを最大限に使いきってるんでしょ

459 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 10:44:05.66 ID:BIKkaax1.net
いまだに見たことすらないや、頭

460 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 10:51:08.73 ID:OLn3Qq8A.net
腕輪ないとクソステのハイアラ指輪つけないと命中たりなくね?

461 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 11:07:09.66 ID:tnC7eltP.net
ラム指もってないんですwwフヒヒww

462 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 11:15:11.77 ID:3R/Irw5m.net
命中なんて502でいいじゃない

463 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 12:09:04.76 ID:lMfB6bZs.net
あ?そなん?今503だわ 足と頭でないから神話足だけどw 

464 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 12:31:13.90 ID:hNI9QSv7.net
アフィいまさらact計測の仕方の質問なんだけど
3分計測って3分の時点での数値見てる?3分で殴りやめて敵視切った時点の数値見てる?

465 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 12:37:40.87 ID:tnC7eltP.net
echoで戦闘終了って出した方が良いよ
3分でact見ても視線切りしてもタイムラグが出るから

466 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 12:59:38.66 ID:tnC7eltP.net
>>463
>>462
あれ?エギの分も入れると命中520じゃなかったっけ
うろ覚えだけど

467 :既にその名前は使われています:2014/10/02(木) 13:40:00.02 ID:WKf4dLa10
>>466
それ盾の正面斬りの必中命中ちゃうの?

468 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 13:42:53.20 ID:KN2/PMA9.net
508だと4層でAAやガルの攻撃はずれてるよ。99%以上当たってるけど。多分竜神で正面から攻撃してるときではないかと思う。

469 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 13:57:59.48 ID:lnPzT3bA.net
俺も命中520確保しちゃってるけど510とか515でも問題ない気はする

470 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 14:11:10.18 ID:lMfB6bZs.net
お、メモっておこうw 調べてもブログによっては471〜とかで色々違ってて
この前ここで聞いたらアフィ扱いされちまったし

471 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 14:40:57.08 ID:VPONbaju.net
491でいいんじゃないかね

472 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 14:42:31.80 ID:hio8EeD8.net
面倒くせぇからまとめてやんよアフィ

侵攻1、2層:物理正面492、物理側面480、物理背面471、魔法452
侵攻3、4層:物理正面512、物理側面492、物理背面480、魔法471
本体は魔法扱いアフィ、エギはガルーダでも物理扱い

1〜3層は基本480でおk
だが、1層でラフレシアの向きで稀にエギが外す、3層で集合遅延が斜めだと稀にエギが外す事もあるって事があるなら完ぺき主義者は492にしとけばいいアフィ

4層も基本的に492でP1〜P3までは問題ない
ただ、492だとP4でダイナモ中のサンダー回避で正面に回る時に本体のAAがミスする事がある、ネールの誘導とエギの置き場所によってはエギがミスる事がある
とは言え、492〜500あれば1回の戦闘で1〜2発ミスる程度アフィ

ラムウ指がIL110になるまでは武器に命中なしで防具、アクセで命中512以上目指すと520とかになってたが、ラムウ指のお陰で515に出来るようになった

4層で1発でも外したくない完ぺき主義者は命中515↑
4層で例えP4で1〜2発外してもP1〜P3でサブステ重視した方が総ダメ上がると思うなら命中502とか486でおk

俺の結論書くアフィだと、正直誤差。命中515から502にしてもトータルでDPS3〜5も増えるかどうか
固定でもP4は未だに死者出てリザする事多いし、リザすりゃ当然火力も下がるし、サブステはある一定の基準満たしたらそこまでこだわる必要はないと思うアフィ

473 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 14:43:14.80 ID:hio8EeD8.net
×集合遅延
○集合地点

474 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 14:47:42.07 ID:hio8EeD8.net
>4層で例えP4で1〜2発外してもP1〜P3でサブステ重視した方が総ダメ上がると思うなら命中502とか486でおk

ここも間違った、最後の命中486を496に訂正

475 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 14:49:22.95 ID:hio8EeD8.net
長くなったが、命中に関しては基本的に物理側面の必要命中満たしとけばそこまで問題はないアフィだと思うって事が言いたかった

476 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 14:49:30.36 ID:yr4GHHfg.net
ダイナモでサンダー受けてない人が前に行くのって理由あるの?
サンダー前、他背後なら自分がサンダーのときはあれだけど
これなら命中不安でもミスること減るじゃん

477 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 14:54:07.03 ID:VPONbaju.net
タンクに死ねと

478 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 14:54:33.26 ID:QobmTr8P.net
タンクどうすんだよw

479 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 14:57:02.61 ID:hio8EeD8.net
>>476
PTによって違うとしか言いようがないな
あと、P4のミスポイントがダイナモだけを上げたが、サーモニックビームの後の集まるファイアで正面回ってる事も多いし、細かい事考えたくなければ命中515↑にしとけばいい
それによって意思やクリが14とか減っても、ぶっちゃけサブステ14程度の差じゃトータルDPSも誤差しか変わらん

480 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 14:57:47.92 ID:eY5CHolw.net
タンクさんには申し訳ありませんが迅速リザレクを用意しておきますので死んで頂けないでしょうか?

481 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 14:58:08.24 ID:ZqEZ6J51.net
>>477
>>478

ワロタw

482 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 14:58:08.95 ID:lqml15X+.net
2層募集では召喚にロット優先と書いてくれてるとこに行こう

483 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 15:18:13.57 ID:FRnHs63e.net
???「誘導できてキャス装備パスできる召喚募集」

484 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 15:22:27.85 ID:A36hSOen.net
昨日4層で2回蘇生したのフレに愚痴ったら蘇生は召喚の仕事アフィと言われました

485 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 15:25:01.29 ID:hUS5UJoH.net
召喚の仕事はまあまあ火力だしつつパーティのサポートすることやで
DPS400ぐらい出せば後はパーティの補佐についたほうが安定する

486 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 15:27:47.21 ID:yr4GHHfg.net
>>477
何で死ぬの?
他と移動距離ほぼ同じだけど前後の差で何が変わるんだ
4層ニワカだからよくわからない

487 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 15:33:35.32 ID:Gbqc89eM.net
蘇生するのにどんだけMP持っていかれるのか分かってない奴多すぎ

488 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 15:44:04.39 ID:BIKkaax1.net
タンクはいつも敵の正面に立たないとね!

489 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 15:53:24.94 ID:QobmTr8P.net
タンク「ああああ〜〜〜><」

490 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 16:42:20.96 ID:hNI9QSv7.net
MTかわいそす

491 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 16:53:45.70 ID:TfIiN2Kq.net
ダイナモの時はネールの向きレイヴンダイブの方向で固定だろ何言ってんだ

492 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 17:22:48.79 ID:7XL/AmKD.net
侵攻はほんとそんな感じだな

火力必要な時は火力出して、死人出たら回復してと

特に2層は泥試合になりやすいしなぁw
生き残りがヒラ2タンク1詩召とかだとバラもらいつつ蘇生しまくるし

493 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 17:28:59.08 ID:lMfB6bZs.net
>>472
メモしておきました、ありがちう!

494 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 19:19:20.46 ID:dgz1gpd3.net
>>491
だよな
レイヴンダイブ→ルナダイナモの間はネールの向き変わらん
まぁ集まるのは前後どっちでもいいけど

495 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 20:39:57.91 ID:gnO5fHef.net
正直MTがダイヴ前後でぐるぐる回って近接が被弾するとかファイア受け忘れとか
クソみたいな事故防げるなら少しぐらい攻撃当たらなくてもいいよ

496 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 20:43:02.36 ID:xb6sM+RE.net
>>492
崩壊どころか無傷といっていいレベルの被害だなw

497 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 21:13:40.11 ID:xBB7hDRp.net
召喚最近やってるんだけど敵が5〜6とかいる時って
最初ベインやってから入ってないのにまた入れて2回目ベインか
最初ベイン後ミアズラ連打(ブリザラはないよね)かどっちがいいんだろ?

498 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 21:15:23.13 ID:3e3INFNS.net
ミアズラ連打…?

499 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 21:20:32.25 ID:uRwleANU.net
ミアズラ連打とかまだ蚊が刺した方が火力でそう

500 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 21:25:25.93 ID:YzyQDhgs.net
ミアズラ連打よりはブリザラ連打やった方がマシだな
正直時と場合による

501 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 21:29:47.74 ID:ourgct7S.net
ブリザラ軽視奴多いよな
交戦時間次第じゃベイン撒くより有効な事すらあるのにな

502 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 21:30:14.33 ID:gnO5fHef.net
スペスピ特化ブリザラ奴とか現れるぞ

503 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 21:30:51.80 ID:xBB7hDRp.net
あれ?どっかで敵が多い時はミアズラの方が強いとか見た気がしたんだけど・・
無理に範囲しないほうがいいのか

504 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 21:31:46.86 ID:ourgct7S.net
アホな事言ってる暇あったらスキルの説明を100回読んでこい

505 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 21:32:01.16 ID:2EgZlF24.net
ミアズラの効果知ってれば連打なんて発想生まれないやろ

506 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 21:36:31.90 ID:Dr9yw+zL.net
IDでやる気ある時はブリザラやるな
ただこまめに操作しないとバインドでエギが攻撃停止しちゃうからホントやる気ある時だけだが

507 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 21:51:43.28 ID:YZJ6wV5Y.net
>>497
(´・ω・`)交戦時間次第だけどまずは迅速シャドウこれは安定
(´・ω・`)あとは黒ちゃんがいるかどうかで派生。いるならミアズラしたらブリザラ連打
(´・ω・`)いないならDOT入れてベイン

508 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 22:12:32.33 ID:s06ohaYj.net
ブレフロ高速周回してた時は
迅速シャドウフレア ラウスパエリアル+エンキン ミアズラしてミアズラ切れるまでブリザラだったな

509 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 22:13:49.20 ID:s06ohaYj.net
コンテ以外のペットスキル忘れてる奴多いから有効に使えよ

510 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 22:24:58.70 ID:xBB7hDRp.net
なるほどありがとう!
とりあえずミアズラ連打みたいな恥ずかしいことする前に聞いといてよかった!
>>507
黒いると戦闘はやく終わるからって意味かな?ブリザラ頑張る!

511 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 22:33:51.48 ID:dHKCRq2R.net
猛者の効果時間中に3回ミアズマバースト撃てたっけ?
ミアズマバーストってリキャ10秒だった気がするんだけど・・・
気のせいかな?

512 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 22:36:33.87 ID:t3lptheT.net
いきなりどうした

513 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 22:49:51.68 ID:zi2JcEMX.net
ブリザラパカパカしてる時に隣でファイラだのフレアしてる黒を見ると虚しくなってくる

514 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 23:08:11.48 ID:dHKCRq2R.net
IDならエンキンドルを雑魚に使うといいよ
エンキンドルは多くの敵に当ててこそ真価を発揮する

515 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 23:25:19.39 ID:qKFBs3No.net
妥協無しノウス作ったら600万ほど飛んでったわ
ガ高すぎる・・

516 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/02(木) 23:30:06.70 ID:gnO5fHef.net
妥協してクリ特化残り命にしたわ
PIEにしてみたかったな

517 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/03(金) 00:03:30.81 ID:AVvmdk6v.net
スペスピ44のアホウス奴見てる???

518 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/03(金) 00:13:32.29 ID:dz+os4YX.net
クリ意思で余りをPIEか命中にするのが一番安上がりでいいわ
振り直しはいつでも出来るんだから完成させる方が優先

519 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/03(金) 00:18:55.17 ID:pJLXSgGr.net
黒ならわかるけど召喚でPIE?長期戦用?

520 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/03(金) 00:44:10.98 ID:ia96tA7s.net
よくノウスで300だの600だの見るけど、何でみんなそんな金あるんだよ
100万越えたことねーぞおれ

521 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/03(金) 00:46:57.68 ID:Kc/SsjSd.net
メインクエからクリタワ開放くらいまでやるだけで1.5M位は余裕のはずだが

522 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/03(金) 00:50:45.52 ID:7ERNj+1e.net
地図やイクサルなりデイリーの金策してるかどうかだろう
コツコツやれ

523 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/03(金) 00:53:49.24 ID:jeRhLkHn.net
100万ならネクサス初日に盾でルレ3時間回したら貯まった
最近じゃティン来ないけど

524 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/03(金) 01:17:54.91 ID:eeFEfw7r.net
サンダー背後受けは初期の攻略を基にしてるだけで、絶対前に集合ってことはなく実は前後どっちでもいい
MTが死ぬって意見はそもそもおかしい
ダイナモサンダー後は結局全員集まってファイア受けるわけだし>>495の意見もおかしい

525 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/03(金) 01:25:07.43 ID:sn3NFkIy.net
それ以上いけない4層スレに行け

526 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/03(金) 01:28:32.81 ID:tu0UlB1b.net
地図って儲かんの?
掘って売る側だったわ

527 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/03(金) 01:56:02.93 ID:SRoZd8DS.net
地図は隠されも含めて適当に使ってるけど正直売ったほうが儲かると思う

528 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/03(金) 02:04:06.27 ID:jeRhLkHn.net
地図PTとかじゃないと売った方が良い
いや地図PTも時間効率悪いとかはあるけどね
一応増えるし錬成できるし

529 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/03(金) 02:04:37.40 ID:46Bap1tH.net
(´・ω・`)G5は召喚士の遊び場

530 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/03(金) 02:07:35.18 ID:PJd/h6Yu.net
(´・ω・`)なおモルボルは死にかける模様

531 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/03(金) 02:12:36.00 ID:4t0Q7gOK.net
G5キマイラ相手だと火力が足りず時間切れもありうると聞く

532 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/03(金) 02:13:36.75 ID:LDOotB1o.net
>>520
堅実にやるならサブキャラ7人作って簡易制作した知力の薬NQを納品すれば
リーヴ破棄で券1枚につき水か雷シャード80個手に入るから
100枚納品するのに1時間ちょいぐらいでシャード8000個
今は安いけど偶数パッチ後とかはシャード1個60ギル↑だから8キャラ合計で少なくとも5mぐらいは手に入る
暇なときにできるし、リーヴ券も2週間ぐらいで全回復するから下準備さえできればかなり安定して時間効率もいい金策
もっと楽にやりたいなら、パッチ直後に実装されたものを売ればいい
最近のだと分解のデミマテリアやチョコボ染色の実のスタダで、2日ぐらいで3mぐらいは適当にやっても儲けられた
召喚なら誰かと相方組んで、ドレス生地狙うのも実装後しばらくはおいしい金策だった
稼ぎ方はいくらでもあるんだからノウスぐらいは真面目にやってたら作れる

533 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/03(金) 02:21:07.21 ID:46Bap1tH.net
(´・ω・`)装備が整ったからもうよっぽどの難所じゃない限りG5の敵には負けねぇ!
(´・ω・`)モルボルは臭い息回避ちょこちょこすると楽になる

>>531
(´・ω・`)基本の全部にDOT入れ続けることを意識しないと足りないね、時間

534 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/03(金) 04:15:49.57 ID:eeFEfw7r.net
エンドコンテンツと同じで、最初は失敗することもあるだろうね
慣れるとG5ソロでもいけるようになるけど

535 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/03(金) 05:18:09.37 ID:vwnOm5gO.net
ソロでキマイラ5連敗中。2枚に1匹のペースで出てくるんだが?

タイタンが死ぬと再召喚してもヘイトがリセットされて役立たずになるから回復厚めにすると雑魚殲滅に間に合わず、かといってちょっとでも攻撃しすぎたらすぐ瀕死になるし・・

チョコボがエギ回復してくれたらいいんだが何故しないのかわからん。チョコメディカ必須なのかねえ・・

536 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/03(金) 12:48:38.99 ID:oyN2EvDo.net
ベインまだ無制限になってないのか

537 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/03(金) 12:53:21.46 ID:qUv81X0x.net
タコ召喚時だけVIT装備に付け替えるようにしてスパー封印したらいいんじゃね?

538 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/03(金) 14:33:43.83 ID:46Bap1tH.net
>>535
(´・ω・`)ウイルスとI4Iをしっかり使う。シャドウは常にキマイラに敷いてスロウをかけ続ける
(´・ω・`)サスティンは切らさない。これでいけると思うが

539 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/03(金) 14:34:34.15 ID:tDKmHdG7.net
召喚士ってPETがただのおまけみたいなもんだね

DOT攻撃とかいらないから、もっと召喚士らしく召喚獣に命令しながら戦いたかったわ

召喚獣がいなかったら何も出来ない くらいがいい

540 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/03(金) 14:35:53.00 ID:GiTpfSvA.net
今後そうなることはないと教祖様自身が仰られていたぞ

541 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/03(金) 15:04:40.04 ID:lOKBKbv3.net
>>524
いまだにダイナモ前の一人受けファイアをくっそ遠くまで逃げる馬鹿がいるから
サンダー持ちが正面、他背後だとサンダー持ちが正面に移動が間に合わなくて全員にサンダー当たっちゃう
だから野良でサンダー正面移動がはやるわけもなく、固定でもおまけかかえてる所はやりたがらない

あとどうせそのあとすぐの全員受けファイアがネール動くから正面集まりになるしし、
そこにまたサンダーきてさらにそのあとチャリオットで近接は離れるからその少しを背後から殴るとか正直どうでもいい

542 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/03(金) 15:17:00.68 ID:lOKBKbv3.net
>>539
FF11の召喚がそんな感じでエンドコンテンツでもメリポでもレベル上げでも不要ジョブ
レイド系も基本不要で、でも一部のIDやHNMで召喚がいると難易度超絶下がるから修正
そんなノウハウをもってるからFF14ではやらないんでしょ

543 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/03(金) 16:36:56.82 ID:vwnOm5gO.net
>>538
ありがとう、キマイラ1体の時は大丈夫なんだけど増援にエンキン当てようと誘導してたらサスティン切れててタイタン瀕死→ヒラチョコがヘビィ食らう→グダグダになるのが基本パターン

タイタンの操作まだ慣れてないから練習も兼ねて>>538に気をつけてソロ周回してみますわ

544 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/10/03(金) 19:13:44.07 ID:7ELBb9Cg.net
増援は自分にシャドウフレアして雑魚寄せて自分で倒したほうがいいよ。
基本最後の増援わくまでキマイラへの攻撃はタイタンだけにしておいたほうが良い
最後の増援わいたらキマイラにDOT入れる感じでも間に合う。
キマイラのHP削りまくると初めの増援やってるときに次わくから良くない。

焦らずにやれば制限時間内に終わるが狭いところ&50近くのモブいるとこでのキマイラは
たまに失敗するかもしれないなあ慣れないと。

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