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【新生FF14】占星術師スレ【Part.1】

1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/20(土) 12:29:09.67 ID:mgVwikTZ.net
まさかの新ジョブ
ttp://www.famitsu.com/news/201412/20068405.html

今わかっていること
・ロールはヒーラー
・武器は天球儀
・対応クラスなし

899 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/02/11(水) 23:15:03.43 ID:8ixUvv6j.net
詩人か機工のどっちかいればおkっていう風にすればいいだけ

900 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/02/11(水) 23:49:28.61 ID:88OyGDyz.net
詩人の役割を他のジョブでも代用できるようにするだけでいいんだよ

901 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/02/12(木) 00:23:57.00 ID:7myzxq02.net
占星がそのポジションに行きそうだよね
機工は詩人と同じ遠隔物理DPSとして同じ方向性にはならんだろうからね(かぶっちゃうから)

902 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/02/12(木) 00:29:34.58 ID:WprA4gJu.net
占星には詩人の歌を弱体した感じの技がありそう
詩人いなくてもいいけど出来ればいたほうがいいみたいな感じで

903 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/02/12(木) 01:49:17.59 ID:9XLymEC6.net
>>902
似たような効果で別スキル(重複しない)となると詩占の組み合わせで強力なPT支援ができそうだな

904 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/02/12(木) 01:57:02.87 ID:J/yn6/rP.net
うーん
詩人イラネって訳じゃないけど劣化詩人にするなら意味がわからんなあ
なんのための新ジョブ?忍者だって自分のポジションてに入れることが出来てる
劣化詩人なら詩人入れろって話になるよね

905 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/02/12(木) 02:00:56.93 ID:WprA4gJu.net
ヒラとDPSの違いっていうのはわりとでかいと思うけどなー

906 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/02/12(木) 02:10:21.13 ID:9XLymEC6.net
占星術はあくまでもヒーラーだからヒールの基本部分(白ならケアルケアルラ、学ならフィジク鼓舞)は必ずあるから
それに加えてカード効果が例えば劣化詩人だとしても占星いらねなんてならないし詩人占星が共存することも期待できる

907 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/02/12(木) 02:58:39.69 ID:zsaamtaC.net
例え詩人と似たようなことできてもヒーラーであるからには劣化詩人にゃならんしょ
詩人と占星が組めばより強力になるだろうし
占星がいることで詩人待ちにこだわらなくてもいいようになる

白が範囲回復とリジェネで、学が単体回復とダメージ軽減
占が回復とバフ係りになる可能性も十分あるってことだね

908 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/02/12(木) 08:13:52.15 ID:XhvptmVk.net
リフレクとかシェルとかさー
ヘイストは時魔道師があればそっちなんだろうけど無いしな
タロットはカードのイメージで何でもぶちこめるのはいいけど

909 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/02/12(木) 10:30:19.44 ID:H5tutMTl.net
占星術師は、火属性限定の魔法ダメカットとか突属性限定の物理ダメカットとか
設置型リジェネフィールドとか、用途限定するかわりに強くしました
→強すぎたので弱対します のコンボが来そう

910 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/02/12(木) 11:26:47.67 ID:mHUdwVhx.net
今まで必須だった詩人の性能が占詩でより強力になるなら占詩が必須になって他いらねになるだけだろ
少なくとも白学どちらかが完全に残念な扱いになるわ

911 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/02/12(木) 11:34:56.11 ID:QRzoRmSx.net
レクの効果は重複しないだろうし
MPTP回復は二人以上できてもそこまで有り難みないし
占詩必須というよりどっちかがいればいい感じだろ
詩がいるなら学白でいいとか
忍占がいれば詩がいなくてもいいとか

912 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/02/12(木) 11:40:35.55 ID:QMVNIjrW.net
ありきじゃなくなるならそういうバランスがベストだよな

913 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/02/12(木) 12:07:37.18 ID:v1E2vGJy.net
http://qda.seesaa.net
ストレス・負担がかかるゲーム内作業は
疲れて帰宅して、わざわざ自分でやっても寿命縮まるだけだな

914 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/02/12(木) 12:25:53.98 ID:/qa0DugT.net
学のバリアは重ならないけどバフもものによっては重複なしだろうね
たとえ占星がバフ型でもおかしくならんと思うけどね
いい感じに住み分けできるんじゃない?

真成4や零式やったことある人にはわかると思うけど
ハードな場ではどんなに火力あろうが死んだら終わりなんだから白学安定だろうし

915 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/02/12(木) 12:27:11.79 ID:zOk3/Wx+.net
今の開発だと白学の中間みたいな超無難ジョブになりそう

916 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/02/12(木) 12:30:56.90 ID:20STwwmc.net
回復量150%とかバフつけられそうだけどな
そうなると学者との相性超抜群だね

917 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/02/12(木) 13:02:01.01 ID:GgBdw+p8.net
星の力を借りるってことでどうなるかだよなぁ
早く情報よこせ吉田

918 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/02/12(木) 16:31:23.86 ID:09jxmapU.net
ファミ痛も未だに3層攻略だし情報が少ないんよね

919 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/02/12(木) 16:43:36.67 ID:zsaamtaC.net
そら次の新情報はイベントで出して行くやろうしな
まあ5月頃には発売しそうだしこれから出てくるんじゃないかな

920 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/02/12(木) 16:52:52.61 ID:hMNYdxy5.net
いままでとはかなり違うジョブってのはどのジョブのことを言ってたんだろうな

921 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/02/12(木) 17:11:47.92 ID:9CGmQQZM.net
まあ発売までにPLL2回くらい挟むだろうからそこで情報出るでしょ

922 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/02/12(木) 17:50:04.12 ID:NUbELoic.net
学者と白のすき間の予想しかないけど学者に範囲回復力白にバリアが追加される可能性もあるよな

923 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/02/12(木) 17:51:21.39 ID:WfBOtkwR.net
今までと違うのは多分機甲じゃねえかな
タレット職ってのは動けないガルエギ召喚みたいなもんと思えばいい
動けるならタレットって言い方はされない

924 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/02/12(木) 20:28:46.00 ID:H5tutMTl.net
要は風水士かな?

925 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/02/12(木) 21:18:28.44 ID:Qg2DVKu/.net
お忙しいところ申し訳御座いません。

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926 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/02/13(金) 00:52:44.71 ID:MfGYQJH2.net
他ゲーのヒラってどんな感じなん?

927 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/02/13(金) 01:39:56.86 ID:OJGkwFZz.net
ゲームによって違うだろうけどわいがやってきたヒラは
後方に(範囲外)棒立ちして常に回復待機して回復以外のことは余計なことすんなって感じだったかな
だから多少なりとも攻撃性能があり場によってはガンガン攻撃参加できる14のヒラは好きだな

928 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/02/13(金) 02:05:24.10 ID:3UwI769t.net
基本は回復専念じゃねーの
俺がやってたのはバフ回しあったが15秒とかじゃなかったし
バフひとつひとつが短すぎるよねこのゲーム、慣れて違和感覚えなくなったけどさ

929 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/02/13(金) 05:34:55.06 ID:4Szfihl6.net
バッファタイプならAIONだとチャントという悲しい運命を背負ったジョブが

930 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/02/13(金) 08:23:52.22 ID:nhKvpB29.net
【名前】Kamui Root(サブ:Kamui Sugar)
【職】モンク
【鯖】Tonberry
【FC】Baldesion Company
【場所】大迷宮バハムート真成編
【罪状】固定に入って早々、繊維を取り逃げしたモクソ
【ロドスト】
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1686703/

http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/2638979/

931 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/02/13(金) 08:24:55.86 ID:e0Gn3KFn.net
TERAのエンチャンタは
回復するウンコを起きまくってたな
ついでにMP回復するウンコじゃなくて玉を置いてく感じだったな
暇があれば攻撃してたついでに回復
FFみたくクルセのオンオフがなくて楽だったわ

932 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/02/13(金) 17:06:46.04 ID:KewLJxti.net
TERAは割と面白かったな、内容薄っぺらかったけど
クルセないしアクションだから命中ステそのものがなかったし

命中っていステとガチガチに縛り付けてるロール制がある限りヒーラーの枠から抜けないだろうな

933 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/02/13(金) 17:07:16.01 ID:KewLJxti.net
TERAは割と面白かったな、内容薄っぺらかったけど
クルセないしアクションだから命中ステそのものがなかったし

命中っていステとガチガチに縛り付けてるロール制がある限りヒーラーの枠から抜けないだろうな

934 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/02/13(金) 17:07:40.94 ID:KewLJxti.net
うわ多重になったごめん

935 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/02/13(金) 17:22:29.57 ID:OJGkwFZz.net
TERAの回復職はメインDPSレベルまで火力出すことも可能なん?

936 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/02/13(金) 17:24:30.15 ID:jMO0a+Vp.net
ヒーラーに攻撃性能があるのはいいんだけど
パッチ最強ボスの攻撃を回復しながらヒーラーがDPSノルマありとかは14で初めてみたな
TANKDPSと違って回復と天秤なのに

937 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/02/13(金) 17:29:57.75 ID:PouN//se.net
ヒーラーにノルマなんかないよ
DPSがノルマ達成できないカスでも、多少はフォロー可能な
性能がヒーラーに与えられているだけで、DPSがちゃんとノルマ
こなせばヒーラーは回復だけしていても問題ない

938 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/02/13(金) 17:31:25.66 ID:OJGkwFZz.net
それ良くみるけどIL適正以下でやってるからヒラのDPSも欲しいだけっしょ
開発としては装備整えて挑戦してねって難易度にしてるところを
装備揃ってない状態で行けばそりゃ火力も足りないしヒラの手や毒薬も頼るさ

装備適正になれば秘薬も毒薬もヒラの攻撃も必要ないからな

939 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/02/13(金) 17:46:50.51 ID:3UwI769t.net
それは一理ありますね

940 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/02/14(土) 01:42:22.31 ID:XN7Ev7Hj.net
>>935
メインDPSは一撃100万オーバーの一撃叩き込んだり手数がすごかったりするからヒーラーじゃ全く追いつかん

941 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/02/14(土) 12:58:20.42 ID:02Gw/DmG.net
ルクレBG見てる限りIL差は新式で埋めてたしなぁ
それでもHP足りないからモンクで金剛使いつつの技術突破してたわけだし

942 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/02/15(日) 06:49:47.19 ID:ve0KjO33.net
占星のカードってなんとなくヒーラー版忍者になりそうな予感

943 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/02/15(日) 07:11:08.98 ID:AUxRIk0/.net
操作してて楽しい忙しいやりがいのあるジョブだとうれすいな
攻撃する暇のあるジョブなのかはわからないけどメインの攻撃魔法は何になるんだろう

944 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/02/15(日) 07:22:57.64 ID:fHG3AxtE.net
カードスタック数が問題だよね
3枚とかならキツイし
10枚ぐらいならありすぎる気もするし

常に回復と、攻撃カードスタックしときたよね

移動しながらチェンジしとくとか面倒だな

945 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/02/15(日) 11:24:47.96 ID:ug4MTswc.net
TPMP回復バフみたいな必須になりそうなカードは常時スタックできるぐらいで、
たまに大当たりがあると嬉しい
不安定な要素が大きいとハブられて終わり

946 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/02/15(日) 11:28:27.84 ID:zfZFDS1/.net
何度も言われてると思うけど14版のコルセアにしかならない悪寒がwww

947 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/02/15(日) 11:38:16.26 ID:zpGqgt4G.net
WoWっぽくするなら
攻撃:物理攻撃up,魔法攻撃up
回復:回復効果up,最大HPup
補助:クリティカルup,ヘイスト
の6種類にして3枚までスタック可能で使ったら同種類は上書きみたいな感じするんじゃね

MPTP回復は機工士、占星術師は叱咤のMP版すればバランス取れそう

948 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/02/15(日) 18:24:04.78 ID:fHG3AxtE.net
mp回復カードはありそうね
フロントラインでのバフがそのまま来たらやっぱり手抜きに思えるが
ヘイストとかHPMPUPとか

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