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【FF14】フロントライン 136戦目【PvP】

1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/21(水) 23:41:45.88 ID:4zVYpZYF.net
前スレ

http://hello.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1421757484/

2 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/21(水) 23:44:04.45 ID:D2vDOcxc.net
■殲滅戦ポイント&システム
1Kill → 1P
戦意高揚 シャットダウン → 4P
戦意高揚[強]シャットダウン → 8P

(1)開始1分後
  強襲システムy 30P → ヘイスト 5分
(2)y没後1分
  強襲システムβ 30P(中央) → MaxHP/MPアップ 5分
  強襲システムα 20P(外周) x3 → 攻撃力UP 5分(+3まで重なる)
(3)β没後4分
  邀撃システム(塔タイプ) 50P
(4)塔没後1分(以後1分間隔で試合終了まで沸き続ける)
  邀撃ドローン 5P x6

システム系で得られるバフは最もダメージを与えたGC
ポイントはダメージで分配

3 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/21(水) 23:47:31.87 ID:4zVYpZYF.net
戦士で戦意高揚奴ひっぺがして近接どもにタコ殴りも有りやな

4 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/21(水) 23:47:35.67 ID:3J9wUZeI.net
黒は中央
近接は神殿市場のシステム
忍はリスキル
ナイトは前でてパッド奴のタゲ選択のジャマを
詩はヒーラー1なら範囲MP回復スキルやMP回復ソングをたまには思い出してあげてください

5 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/21(水) 23:48:20.24 ID:KSKMQWza.net
黒渦=北朝鮮
双蛇=自衛隊
不滅=イスラム国

6 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/21(水) 23:49:45.78 ID:S2S4jBYG.net
黒魔道士、最強!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

http://gyazo.com/898c28060f1567bb92e5f3925aae5fec

7 :既にその名前は使われています:2015/01/21(水) 23:56:54.44 ID:b9AaDfb+E
8人全員DPSで誰も着替えないから一人でヒラにチェンジ
何回復活させても一人で突っ込み消えていくDPSから
プチメテオでぼんぼん消えていく前衛
最後までヒラで頑張るも1つもこないMIP

もう二度とヒラはやらねぇ

8 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/21(水) 23:52:29.55 ID:g2GHQG6T.net
騎乗システムの勝利数までグラカン縛りなの最高にクソだな
百歩譲って馬はいいけど騎乗システムはグラカン関係ねえだろ結局世界観なんてただの言い訳じゃねえか

9 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/21(水) 23:57:49.54 ID:xzQEYBvp.net
スタンLBすりゃ高揚してる遠距離DPS沈められてポイントもうまいのに近接共は何処にLB使ってんだ?

10 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 00:00:26.24 ID:hU1QYWnN.net
>>9
近接は攻撃する回数少ないから遠隔ほどLBがたまらない
ほんと近接泣かせゲー

11 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 00:07:16.93 ID:5k8v1gdj.net
30分まってやっとまっち何だが過疎すぎでは?

12 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 00:07:38.87 ID:VHylbWA8.net
DPSが黒しかいないんだけど馬鹿じゃねーの

13 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 00:10:38.42 ID:/DUR+BN6.net
みんな制圧戦にもチェックいれようぜ

14 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 00:11:03.99 ID:0uwa2hy7.net
殲滅戦どれくらいで終わる?玉マウントいいなぁ

15 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 00:12:35.43 ID:0uwa2hy7.net
フロントラインのルーレット戦記詩学か。PVPの経験値を、、、。

16 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 00:12:53.27 ID:p8fY6y4d.net
制圧戦もチェックいれてる。
5回に1回くらいは制圧戦になるんだけど、毎回24人で超つまらんw

17 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 00:16:15.36 ID:l7ReCgFN.net
ルール判ってくると立ち回りも判るようになって意外と殲滅戦面白いよマジで

18 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 00:17:09.83 ID:8qfsU/Y8.net
最初は微妙だったが、やっぱ戦略的に分散してから、楽しくなってきた。
結構スルメゲーだなこれ。
コメテオとかほとんど当たらんし、範囲ばっかりやる黒はあんま脅威じゃなくなってきた。

19 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 00:17:19.98 ID:cj0kZW49.net
2日たってぼちぼち殲滅戦の仕組み、攻略法も見えてきただろう
その上で殲滅戦の評価はどうよ?

20 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 00:19:33.49 ID:p8fY6y4d.net
外周システム後って、ジャンプ台手前が完全無防備だから、忍x2でリスキルし放題w

21 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 00:20:31.50 ID:p8fY6y4d.net
>>19
思ったより面白い。が、俺は制圧戦の方が好きだな。
AR、戦意高揚ある状態で制圧戦がやりたい。

22 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 00:22:07.10 ID:gTQVaDm+.net
殲滅っていわゆる初心者の練習場所だろw
気軽に参加できてええやんw

旗鳥は初心者は参加しずらいしなローカルルールあるし

23 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 00:22:31.13 ID:2VmQT33/.net
ジャンプ台まで直線でチョコボで移動しないように
ニンジャが隠れてます
遠回りに進もう

24 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 00:27:41.16 ID:yT6avPDb.net
バランスが良いか悪いかはさておき、「近接ムリゲ」って言ってる近接さんに知ってもらいたいことがあります。

自分の仕事を果たすことが出来ず、よってたかって敵に嬲られ、真っ先に床を舐めるのはさぞ辛いでしょう。
無力感に打ちひしがれるでしょう。
こんなのどうすりゃいいんだよって思うでしょう。

でもそれ、今までヒラがずっと歩んできた道なんですよ。

25 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 00:30:57.12 ID:VIVlPufo.net
戦術変わったかなと思ってまたやってみたけど
やっぱりつまんないな。
制圧は「くそー負けた!次は勝つ!」みたいなのがあったけど
殲滅は敵と戦ってる感覚が皆無。FATEでてきとーに殴ってるあれみたいな感じ。

26 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 00:31:29.46 ID:rGMHcd6v.net
殲滅面白いのかこれ
イライラこそ溜まるが陣取りのがまだゲームな感じするぞ

27 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 00:32:47.89 ID:FIBF5hmu.net
結局外周に1分後にでるシステムは中央捨てて12人で別れた方がええんか?

28 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 00:34:59.67 ID:SvEtsfUV.net
殲滅個人的にはつまらなかった
黒つえーするだけに感じたわ

29 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 00:35:18.11 ID:AELXOOHb.net
これじゃないんだよなやりたいのは
もっと各地で小規模な戦闘が行われるようなやつがやりたかったわ
これただの乱戦じゃねーか

30 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 00:35:46.35 ID:eeB1ltgZ.net
すでに自分の思い通りにいかないと、ブツブツいうやつ増えてきてるな
全くダメだな今回とか、数人の固定で野良にきて何行ってんだよというw

31 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 00:36:24.28 ID:m0fjqROe.net
DPSしか出来ない奴ってどのコンテンツでもこんな感じに脳死なんだろ
よくこんなクソつまんねえ作業延々とやってられるなw

32 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 00:40:30.31 ID:ljwER3Lz.net
>>29
いまそうなってきてるんだがw

33 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 00:40:32.27 ID:f1mt1Z8i.net
クソゲーすぎるこれじゃ人減るな
制圧戦が神ゲーに感じるくらいひどい

34 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 00:40:43.26 ID:8qfsU/Y8.net
タンクがめちゃ楽しいわこれ

35 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 00:42:13.15 ID:R+hnNEpX.net
詩人多いGCが負けるゲーなのは相変わらず

36 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 00:42:31.75 ID:p8fY6y4d.net
敵OPで、ジャンプ直前の奴にちょっかい出す

ジャンプ台で塔以外の方に逃げる

1,2人追ってくる

待ち伏せしてた2人と一緒にボコる

ウマー

37 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 00:43:24.76 ID:eeB1ltgZ.net
>>36
忍者がジャンプ台前に潜んでてボコられたことあるわw

38 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 00:43:50.05 ID:p8fY6y4d.net
>>33
しかし、制圧戦は8vs8vs8ばっかりでクソつまらんw
殲滅戦がマシに思えてくるwww 吉田マジックですわwwwww

39 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 00:44:28.22 ID:2VmQT33/.net
近接はナイトに範囲遠隔ダメージ軽減ないと一歩も進めないなw
ヒーラー0で近接で参加したらきつすぎるだろこれw
なにもできんwwww

40 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 00:45:50.44 ID:R+hnNEpX.net
15回死んでるモンクいたけどトラウマになっただろうなw

41 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 00:46:22.98 ID:Tl7Adskv.net
バランスが良いか悪いかはさておき、「近接ムリゲ」って言ってる近接さんに知ってもらいたいことがあります。

自分の仕事を果たすことが出来ず、よってたかって敵に嬲られ、真っ先に床を舐めるのはさぞ辛いでしょう。
無力感に打ちひしがれるでしょう。
こんなのどうすりゃいいんだよって思うでしょう。

でもそれ、今までヒラがずっと歩んできた道なんですよ。

42 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 00:46:41.03 ID:4wetL5SD.net
こんなものグラカン縛り無くしてロール決まってないとすぐ成り立たなくなるな

43 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 00:48:56.84 ID:p8fY6y4d.net
強衰弱つくとDPSのHPって2000台になるからランディングへ戻ったほうがええでw

44 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 00:49:45.54 ID:GIbuSoSn.net
なんつーか適当に馬鹿騒ぎする時期にこれじゃないあれじゃない言うやつ多過ぎ
細かい所が判明して定石出来てそれで不満言えばいいのに
また先走って弱体化して近接無双の流れになんのかよ

45 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 00:52:22.21 ID:p8fY6y4d.net
>>44
どんな斜め上の修正がくるか楽しみでしょうがないわw
このシステムで近接無双にするためには相当修正しないといかんぜww

46 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 00:53:45.96 ID:sGdIfOvn.net
黒=機関銃もった兵士
近接=カッターナイフもった兵士

47 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 00:57:15.75 ID:R+hnNEpX.net
高揚付いたら他アラからも回復飛んできて感動した

48 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 00:57:41.99 ID:ljwER3Lz.net
竜さんで高揚した黒に一斉ダイブで8Pうまいじゃん
1PT崩壊クラスのポイントだぞ

49 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 00:58:16.70 ID:AELXOOHb.net
>>48
黒で一斉迅速フレアした方がいいと思うんですがそれは

50 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 00:58:50.38 ID:MCERFM0T.net
これがおもしろいとかろくなゲームやったことないんだな
ゲームバランスひどいよ

51 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 00:59:42.29 ID:MCERFM0T.net
すぐには修正しないだろうね
開発の無能を露呈してしまうから
プライドは高い

52 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 01:01:48.97 ID:Kwie6pI7.net
2ヶ月位はこのままだろうね

53 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 01:01:55.96 ID:2VmQT33/.net
おい学者にリザルト負けたぞw
近接なにすりゃいいんだw?

54 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 01:02:04.52 ID:p8fY6y4d.net
制圧戦みたいにテンプレ行動意外は即キック、みたいな状況じゃないから楽しいw

55 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 01:03:05.61 ID:zlccEAKj.net
迅速フレアとかゴミ

56 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 01:05:14.26 ID:WXdNNF1v.net
ヒラだけど殲滅戦なんかたのしくなってきたぞ
外周で敵国とカチあって8vs8やりながらシステム破壊狙うのとか楽しい
いやおれヒラだから攻撃はほぼできないんだけど
制圧戦の拠点で旗乗りながら耐えるより楽しく感じた
破壊終わったら無駄に戦わずお互いサッと引くのがなんかわかってるモン同士って感じでな?
よくね?

あと中央でシステムわいたとき必死にPT維持するのも楽しいし
コメテオにカウンターでヒラARするのも楽しい

つかおれが学だからかも知らんけどヒラARってもっさりしててクソとか言われてるけど
浄化+50%回復であの発動速度なら十分強くないか?
回復自体の発生は結構早い気がするな
発動後硬直がうざいけど

57 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 01:05:48.90 ID:S0wKCIB2.net
中央では近接は前に出ない。突っ込んできた敵近接いれば排除
つまりは護衛、故に死なないこと重要

外周を優先、数で負けてるようなら即座に反対側へ

自分で削って自分で倒そうとしない、トドメさせればよし

遠距離多いPTなら、まずはこんなとこかな

58 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 01:07:21.62 ID:2VmQT33/.net
これ絶対モンク強化くるわw
気孔弾
威力600
リキャ5秒
射程∞

59 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 01:08:16.36 ID:ljwER3Lz.net
戦士高揚奴ひっぺがして竜さんでタコ殴りがいいな

60 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 01:08:46.10 ID:KIJbAjEF.net
制圧がクソゲーすぎたからマシになった感じかな
20分とかやってられんわ

61 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 01:11:30.21 ID:m0fjqROe.net
どっちもクソ

62 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 01:11:36.79 ID:f90s2h6z.net
PS3で行った人いる?
中央行ったら近くにきた近接がたまに見えるだけで
他の人はほぼ見えなかったんだけど

63 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 01:11:54.51 ID:2VmQT33/.net
近接で参加してんのオレだけじゃねえかw
めちゃ恥ずかしいwwww

64 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 01:13:02.10 ID:R+hnNEpX.net
近接やタンクいなくても芋って逃げる奴ばかりになって面倒だよ

65 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 01:14:09.23 ID:knce8Ntm.net
フロントラインにはバランスボール持ちたくさんいるが通常マップとかだと全然いないな
一番レアなんじゃないかある意味
0からゲットしようとかきついしなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

66 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 01:15:01.54 ID:zlccEAKj.net
1日1回ルーレットやってりゃ
2年ぐらいでとれるな

67 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 01:18:01.84 ID:sAj4o4yz.net
ヒラ以外黒だと敵のタンクと近接筆頭にライン上げられてメテオ祭りされるから近接とタンクは必要
キル稼げない奴隷だけど頑張れwwww

68 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 01:28:23.04 ID:plsvU994.net
それで奴隷ならヒーラーは一体

69 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 01:28:48.92 ID:p8fY6y4d.net
近接は忍者が有能な感じだなー。
中央システムはずっと殴り続けられないけど、DOT2種と忍術でまあまあダメ出せる。

外周は普通に強いし、外周終わったらお楽しみのリスキルタイム。
マップ見てないやついっぱいいるから面白いように殺せるw

外周終わった後は絶対まっすぐジャンプ台に向かうなよw

70 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 01:29:03.90 ID:h3lfwuke.net
近接=騎馬隊
遠隔=鉄砲隊
タンク=馬防柵

長篠の戦いやな

71 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 01:31:39.31 ID:2VmQT33/.net
勝率0%
三位100%
ダメだこりゃw
モンク無理だw

72 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 01:33:07.91 ID:6WVyiwwg.net
これは開幕、外周にもモブ沸かせないと、中央殲滅ゲーになってしまうぞ。
開発は気付かなかったのかな?

73 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 01:33:18.76 ID:4wetL5SD.net
ヒーラーはタンクを落とさなければ楽だろ
崩れるのは集中砲火浴びてるタンクが落ちてから
無理に全員回復しなくてもタンクさえ落とさなきゃ他アラが漏れたやつ始末してくれるよ

74 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 01:35:41.55 ID:8qfsU/Y8.net
タンクを生き残らせないと、イージスとかでLB軽減できなくなるからきつい

75 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 01:41:49.27 ID:VIVlPufo.net
突出すると他見捨ててタンクだけに回復集中しても無理だよ無理すぎる勢いで溶ける
やばいと思ったらすぐに引いて欲しい

76 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 01:47:24.45 ID:knce8Ntm.net
詩人部隊作れば黒完封は出来るんだろうけどそこまで連携は取れんわな

77 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 01:51:06.64 ID:EifRaGjV.net
これ開始一分後にいろんなとこで敵を出現させろよな
中央は固定で後はランダムで

78 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 01:51:10.49 ID:VHylbWA8.net
黒にはモンクが沈黙カミカゼアタックすればいいよ

79 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 01:54:18.22 ID:IHPU9p/k.net
ヒラがksだとすぐ落ちるw回復ぜんぜんこねーわw
蘇生すればいいってもんじゃないからなw

80 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 01:56:20.34 ID:S2/Bocud.net
おうヒラじゃ撃破数稼げないんだが?アチーブ欲しいんだが?

81 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 01:58:08.78 ID:mfYwFqIw.net
これからはヒーラーもINT極振りで攻撃の時代だからwww
回復www妖精に勝手に近づけやwww

82 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 01:58:10.41 ID:8qfsU/Y8.net
撃破アチーブのためにフロントラインやるやつって何なの?
貯めてもなんもなくね?

83 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 02:00:09.39 ID:p8fY6y4d.net
これ、中央の敵の攻撃はタイタンの3wayランドスライドとか、重みみたいな奴のほうが面白いんじゃないだろうかw

84 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 02:00:40.23 ID:p8fY6y4d.net
あー、この一戦やって寝よ。と思いつつもうこんな時間だよ!

85 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 02:02:57.12 ID:uTVjCSRr.net
コメテオにイージス合わせるのキツイな
1発目に合わせるのは予め意識しておかないと厳しいぜ・・・
でもタンク割りと楽しい、勿論回復有りきだが

86 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 02:05:18.23 ID:07OUJDHq.net
固定ゲーであることにはかわりない、下手に動いたら固まって動いてるやつらに轢かれるのは事前にいわれてた通り

87 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 02:06:48.44 ID:pKVB4BaT.net
タンクはまだ仕事あるな、制圧戦よりはタンクっぽい。
しかし、近接は終わってるな・・・特にBの近接はゴミすぎる。
最強アタッカーの竜すら槍なげる始末。
しかしGTタイムですら終わってね?? 30分以上待ったあげく24人戦だぞ

88 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 02:08:45.36 ID:8qfsU/Y8.net
Gaia黒渦、今の時間ですら、10分以内で常時72人だぞ?

89 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 02:11:00.58 ID:YU6Y4RwM.net
>>83
重みは見た目の問題だろうが、ランスラはいいな。大激震もたのしそうだ
欲を言えば、中央にラグナロク落ちてきて天地崩壊したら面白さUPだわ
もっとパーティーゲー寄りにしてええんちゃう?

90 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 02:13:37.85 ID:0tBUeFmp.net
さっき初めてやったんだが本気で訳が解らん・・・。
え、ジャンプで中央いってワーワーって殴りあうだけ? まさかね?

91 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 02:13:48.06 ID:oX5iU8eN.net
仕方なくヒラだしたのにMIPなし
これじゃヒラ出す奴いなくなるのも当たり前だわ
キャスなのに前線出る馬鹿も絶えないし

92 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 02:14:18.80 ID:S2/Bocud.net
GAIA不滅待ちなげーんじゃァ
100勝したらとっととうつろうと思いつつ2.4からサボってたんじゃァ

93 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 02:17:46.40 ID:/B7iLv3E.net
これ、楽しいか?

94 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 02:19:06.77 ID:YU6Y4RwM.net
>>90
そうだよ。中央ワーゲーだよ
ホントのこと言うと、制圧戦であったアウトポストじゃない中間拠点に卵だかなんだか出て来てポイントになるけど
興味ないやつは全く近寄らないし、敵も来ない時はさっぱりなのでので木人殴りになってるよ

95 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 02:24:20.64 ID:f90s2h6z.net
正直制圧戦よりつまらない
ウルヴズジェイル並につまらない
今までたくさん対人ゲームやってきたがダントツでつまらない

96 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 02:25:24.59 ID:p8fY6y4d.net
忍のOPリスキルは絶対対策されるなw
殺しきれなくても、ジャンプで逃げると敵視きれてすぐに隠れるできるから、
絶対捕まらないww

97 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 02:26:48.87 ID:YWtfDWJk.net
>>65
今週のトップが1週間で67勝やどw
上位ランクもほとんど不滅
マウント欲しいだけなら移籍しろ

98 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 02:31:40.78 ID:rGMHcd6v.net
攻城戦させろや

99 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 02:36:02.41 ID:AvRYedVa.net
不滅だけど殲滅戦は全然勝てねーわw

100 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 02:40:14.90 ID:31OIdLJ8.net
殲滅戦これ制圧戦どころかウルヴズよりつまんねえよ
目立たないように遠くからタゲ集中で攻撃しといてLBたまに撃っててやってることクリタワと変わらんのだが

101 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 02:43:56.64 ID:Adl7IBUf.net
ウルヴズよりつまんないって言ってるやつのどれだけが今のバランスのウルヴズをまともにプレイしたことあるのか。

102 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 02:46:04.45 ID:zlccEAKj.net
ウルヴズの72人版だよ

103 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 02:49:37.93 ID:31OIdLJ8.net
ウルヴズ72人ロール縛り無し、糞ゲーですわ

104 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 02:51:01.52 ID:t87mDVbt.net
>>2を読んで中央ゲーとか、近接要らんとか言ってる奴はセンス無さすぎ
バフ取り合いして勝ち取ったところが他GC轢き殺すゲーム
近接はそこから本番

105 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 02:56:04.62 ID:sAj4o4yz.net
近年稀に見る糞ゲ
2015クソゲーオブザイヤーの堂々の1位間違いない

106 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 03:01:15.95 ID:WqEdXzwS.net
近接は一体どこに行ったの?
http://gyazo.com/67e66fb4669f21d3ca9350dd204b42f1

107 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 03:02:33.86 ID:S2/Bocud.net
FLルーレットのせいかかったときに初勝利アチーブがぼろんぼろんじょろんじょろん出すぎ
殲滅戦しかやってない奴が制圧戦に飛ばされたらどうすんだよ

108 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 03:21:15.61 ID:D8b1SI5x.net
玉目当てでやってるやついるみたいだけど相当時間かかると思うから覚悟しとけよ

109 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 03:43:13.21 ID:KXXyb260.net
玉目当てでエレは勝ちたいなら黒渦だな
双蛇と不滅がアホすぎて勝手に潰し合ってくれるわ

110 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 03:44:39.10 ID:112/RQvR.net
>>24
いなきゃゲームにならないスーパージョブの癖に何いってんだ

111 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 03:51:10.60 ID:t87mDVbt.net
いや、エレメンタルは不滅最強だから
勝ちたいなら不滅来いよ

112 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 03:56:03.12 ID:fGQsn7J6.net
こうして雑魚が不滅に集まるのであった

113 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 03:57:12.98 ID:D8b1SI5x.net
近接は竜と忍は割と使えると思うがモンクちゃんがまじで居場所なさすぎ
DPSの中だと断トツで最下位

114 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 03:59:49.23 ID:gTQVaDm+.net
タンクで突っ込むのもおもしれえええええええええええww
気軽過ぎていろんなジョブ試せるww

115 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 04:01:38.43 ID:mfYwFqIw.net
モンクにランスラつけようぜwww

116 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 04:03:41.01 ID:gTQVaDm+.net
PvPスキルに、もっとぶっ飛んだスキル追加してもいいよなw

117 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 04:08:49.64 ID:pICF/YAN.net
今日初めてやったけどヒーラークソつまんねーわ
後ろでケアルしてるだけでPVEとほとんど変わらないんだがw
たまに石投げてヘヴィつけたりスリプルするくらいか

118 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 04:17:33.22 ID:0Ly9mqMD.net
モンクは相手の秘孔を付いて4秒石化(リキャ150秒)とかあってもいいよ

119 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 04:23:04.89 ID:rGMHcd6v.net
初めて殲滅24人やったけどこれなら普通に面白いわ

120 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 04:25:57.17 ID:zlccEAKj.net
こっちの24はあり
制圧の24はだめ

121 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 04:26:37.26 ID:D8b1SI5x.net
殲滅の24人は普通に面白いよな
つか制圧の24人戦が糞ゲーすぎる

122 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 04:33:09.52 ID:xn153A98.net
これで近接何もできないとか言ってたら攻城戦が来ても無理ゲーなんじゃね

123 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 04:59:04.47 ID:yXDFPiC5.net
制圧がゴミゲーだってことがはっきりしたな

124 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 04:59:06.02 ID:WqEdXzwS.net
意識の高いmana不滅
この試合は50点差付けて1位でした

http://gyazo.com/9dc2e55be51e689d467a68b8a91fd81c

125 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 05:06:13.45 ID:EifRaGjV.net
>>115
戦士にイフの突進なwww

126 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 05:07:05.76 ID:srYty3rF.net
クソつまんねぇな
こんなのリリースするぐらいならないほうがいい
ルールで人数分散で過疎加速するだけ

127 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 05:08:08.70 ID:bZ/Dz/pm.net
敵も引き寄せとかランドスライドとかキマイラみたいな攻撃とか色々あるだろうにw
1位を集中してねらうとかさー考えつかないのか?

128 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 05:16:42.17 ID:WUKxITtP.net
戦略性も何もないクソゲーなんだからいっそ運ゲーにでもすればよかったのに

129 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 05:16:47.04 ID:V59yC3hN.net
みんな、開発のやっつけ仕事殲滅戦にチェック入れるのやめよう

130 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 05:23:56.24 ID:mP4MvgQn.net
キルボーナスバフが糞すぎて轢き殺しゲーなシステムなんだよな
モンクでバフ消せるんならまだマシなんだが

131 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 05:25:37.81 ID:w8soZEpM.net
ジャンプ→スタン→LB→イルーシブ撤退でバフ付けてあとこっち来た奴フルボッコにするだけの簡単なお仕事だな

132 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 05:28:59.91 ID:AcRUeWIN.net
マジ糞。こんな中途半端なもの作るのにリソース割くくらいなら他のコンテンツに
値から入れてもらったほうが遥かにまし。ウルブスにしてもそうだが、中途半端な
糞しか作れないならやるな、出す以上はそれなりのものを出せようんこ開発

133 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 05:29:46.52 ID:gTQVaDm+.net
モンスター沸くって
ただの動かない物体じゃねーかwwwwwwwwwwwwwwwwwww

タイタンとかシヴァとかラムウとか蛮神popしねーかな
もっと思い切った事してくれよ

PvPなんだし設定はどうでもいいから
もっとすっとんだ調整してくれよ

134 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 05:34:36.31 ID:IB5Hsp5y.net
PTに同じジョブがいたら与ダメ-10%、2人いたら-20%みたいなのでバランス取れそうじゃね?

135 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 05:36:16.30 ID:w8soZEpM.net
建物多くして、中に入れたりFPSのマップみたいにすればええのに
魔道アーマーとかガンブレイドみたいな武器配置してさ、今後空も飛べるんだからBF寄りにしちゃえよ

136 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 05:43:20.70 ID:V59yC3hN.net
殲滅戦はグラカン縛り無しにして、ロール縛りありでメレーは2枠設ける大規模ウルヴズにした方がいい
ヒラはいかんからヒラ以外はシャキらんけどな

137 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 06:00:42.47 ID:W7F5s7Rk.net
マーカー奴しっかり狙えば第三国的には稼ぎやすいな
高揚奴狩れば4P以上入るしで不滅→黒渦で稼いだのを双蛇が奪う的な戦況全域見て動くと楽しめる

138 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 06:08:02.94 ID:xEE0J4gh.net
もう玉なんて皆持っててつまらんな
開幕前に半数は毎回玉のってるわ・・・

139 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 06:12:34.12 ID:xEE0J4gh.net
たぶん面倒くさいmobは沸かさなくていいと思うわ
慣れてきたらウザく感じる

あってハラタリみたいな人型のmobかな

140 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 06:12:42.15 ID:z2hMXKeH.net
これ、間に視線遮るものがあるMAPにした方がいいんじゃないの

141 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 06:13:09.10 ID:xEE0J4gh.net
あーでもダメだわ
ヘイト意識あるmobだとヒラが襲われてヒラが益々はげるからダメだな

142 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 06:41:02.05 ID:knce8Ntm.net
>>97
既に200勝とか当たり前だろ
何言ってんだよ

143 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 06:46:34.77 ID:0Ly9mqMD.net
殲滅24人戦楽しい
72人は糞ゲーだと思います

144 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 07:10:24.74 ID:cj0kZW49.net
殲滅戦って何気に今まで多かった要望からの改善点がてんこ盛りなんだよな
ただ俺の趣味じゃねーわ

145 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 07:13:50.51 ID:nyQCNCW1.net
二日目にしてモンク蹴られてるんだけどヤバいだろこのクソゲー
いや俺も投票入れたんだけどな

146 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 07:14:49.46 ID:XSBV4MEb.net
これ、モンクも活躍できるな。
敵わいた時の火力がいるから、その時に活躍できるな。

147 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 07:17:11.21 ID:XSBV4MEb.net
黒だけだと火力なくて、mob無理やな

148 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 07:17:16.16 ID:62nnE3wB.net
お前らなんで高揚奴殺さねーの?
マーカーまでつけてLB撃てって言ってんのに誰も狙わねーんだけど

149 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 07:34:38.85 ID:1QpWbQdP.net
mob増やしてバフの影響を大きくしないと今のままだと逆転要素少ないな

150 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 07:49:07.96 ID:RsKKiBnw.net
>>148
みんなマウント目当てで勝ち負けはどうだっていいからだよ

151 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 07:49:48.76 ID:V59yC3hN.net
勝たなければマウント貰えないが

152 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 07:49:58.00 ID:h3lfwuke.net
真ん中にわくモブやシステムだと近接張り付くとファイガやコメテオで一瞬でとけるから結局死なないためには槍投げになるっていう〜
対モブ用火力を近接10・黒7としても槍投げ士や土ぺろ士より全然黒のがまし
近接はおとなしくタンクか黒に着替えて来い

153 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 07:56:37.25 ID:xEE0J4gh.net
ヒラ1で近接2人いると無理だな
回復してあげたいけど俺が前にでて捕まっても誰も回復してくれないから
近接を見殺しにするしかない

154 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 08:01:05.43 ID:D9Dq/QYs.net
モブは本当に要らない。キル数目当てで
システムとドローンに攻撃しないやつが増えはじめてる

155 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 08:06:45.13 ID:4f3MHPvS.net
ヒラ0でもいいけど
ヒラ0の構成で近接出す馬鹿は何故着替えられないのか
回復無しで突撃とか相手にキル貢献してるだけだろ

156 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 08:10:57.90 ID:IB5Hsp5y.net
やられても1点だから戦意強(8点)倒しに行くなら死んでも良いんじゃね
回復薄いし近接2人で特攻すれば瞬殺出来るだろう

157 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 08:17:03.55 ID:z4Wz8vH6.net
24人でウチのPT近接4wwwwwwwwww
やばない?

158 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 08:28:06.55 ID:2t8sJIkZ.net
過疎時間は殲滅でGTは制圧で申請するのがいいかもな
72人だと大味すぎて制圧のいい意味での小賢しいこと出来ないし
殲滅は勝っても負けても熱くなれねーな

159 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 08:28:35.90 ID:tfELA47l.net
近接は敵のOP前で待ち伏せしてればタイマン慣れしてない黒魔リスキルし放題だぜ

160 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 08:29:37.33 ID:bUtOSk7Y.net
15分・150ポイントが結構長く感じる

161 :既にその名前は使われています:2015/01/22(木) 08:37:59.61 ID:exfO5EdV2
米そうそう食らうか。
移動しながら攻撃って近接むりなん?
パッドだけ?

162 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 08:39:00.22 ID:m8cXYABQ.net
米そうそう食らうか。
移動しながら攻撃って近接むりなん。
パッドだけ?

163 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 08:44:44.83 ID:4f3MHPvS.net
>>156
高揚倒して近接5人死ぬんじゃ意味ないだろwww
あと相手に高揚出るまで死にまくりですが

>>157
24人なら逆に近接いても別に良いと思うぞ
72人の弾幕戦に基本近接が耐えられないのが近接イラネの原因だから

>>159
あれ簡単に側面ワープで逃げれるからクソだわ
散々暴れまくって敵が多くなってきたら即左右ワープで逃げれるからな

164 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 08:51:13.15 ID:jw0XGgPw.net
8vs8のウルヴズつくってくれよ
3勢力でやる意味がなさすぎる

165 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 08:52:01.29 ID:S0wKCIB2.net
戦意高揚黒魔は本当にボーナスだな

LB使うのはそこが一番いいようだ

166 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 09:20:50.69 ID:mqL1bC1y.net
近接にはヒールするだけ無駄な気がする
すぐ溶けるし
タンクと遠隔だけヒールしてるわ

167 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 09:22:56.38 ID:xv6P4XKi.net
楽しむためにゲームやってんのに
運営の都合で苦行強いられるとか何なん
http://qda.seesaa.net

168 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 09:29:19.49 ID:7Bi8NOLd.net
ナイトで前出て突っ込んでくる奴止めたり的になったりする場合、
VIT忠義盾で生存率上げるのと、STR忠義剣で若干でも削るの、
後方から見てるヒラ遠隔的にはどっちがいい?

169 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 09:32:14.67 ID:Adl7IBUf.net
忠義盾一択。
アクセもVitでいいぐらい。

170 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 09:33:44.36 ID:bS0/Xwoz.net
近接来んなや

171 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 09:35:08.11 ID:uLmZK0lA.net
殲滅戦のタンクはタンクがやりたい人間には堪らない気がするわ
おれタンクしてる!ってフレンドが喜んでたwww

ただタンクは1PTにつき1人までだからな。
絶対に勘違いすんなよお前ら。

172 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 09:41:08.70 ID:uLmZK0lA.net
つか殲滅戦は戦い方覚えたら楽しくなってきたかな。ラインの押し引きを考えるゲームなんやねこれ。

コメテオはやべーし黒ゲーでバランスは悪いけどなwww

173 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 09:41:18.40 ID:9CF9lx2o.net
24人から初めて忍者無双してたけど74人は殺されまくって辛いわ
詩人しようと思うけど何すればいいの?
毒撒いて突っ込んできたバカに影縫い?

174 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 10:02:26.73 ID:s9JNlyDR.net
遠隔っていうか黒が強いのわかったけど
詩人はどうなりましたか…?

175 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 10:04:52.02 ID:E0W3kP2U.net
>>174
dpsとしては相変わらずのゴミだけどヒラのmpタンクとしてはいい性能で一人いても大丈夫

176 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 10:14:48.39 ID:y2pzpQ9V.net
でもバラもソングもしない詩人ばっかでますます地雷ジョブのイメージが増した
敵倒したいなら黒やれよ

177 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 10:22:18.22 ID:2fTLMKNF.net
ヒラ出してやるから黒出せよと・・・
モクソなんかで来んじゃねえよ!

178 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 10:23:36.62 ID:R+hnNEpX.net
モクソと死人多いほうが負ける

179 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 10:27:26.51 ID:KIJbAjEF.net
固定が発狂しててワロタ
制圧いってらー

180 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 10:28:17.35 ID:m8cXYABQ.net
モンクでもええやん。
タンクにSTRボーナスつくし。
どうせみんな黒に飽きて殲滅戦なんて過疎るんだから職差別すんな。

181 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 10:30:51.50 ID:v73twHDB.net
忍リスキルプレイ楽しいで。かくれるLBで戦意高揚倒せるし

https://www.youtube.com/watch?v=2gVmZeph3WE

182 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 10:31:34.01 ID:uTVjCSRr.net
正直モンクは中央いってもロクにやることない
自分を犠牲にして神風沈黙アタックするのなら止めはしないがw
外周モブ出たら外周行ってこいよ

183 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 10:36:27.42 ID:6PCNAfX0.net
モクソ1人 、2人の命でシステムが取れるのなら安いものではないか

184 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 10:37:49.62 ID:0Y6A3T9g.net
そのモクソの命を捨てなくても取れると思うからやっぱりいらないんだと思うんです

185 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 10:38:16.65 ID:mqL1bC1y.net
俺もモンクとかは外回りでもしてきた方が
いいんじゃないかと思う。
一番いいのはモンクをやらないことだが

186 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 10:40:13.49 ID:uYzeRIHp.net
外回りモンクって営業みたいでワロタ

187 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 10:42:56.91 ID:y2pzpQ9V.net
>>182
外周でもいらないでしょ
モブにダメージ出せないし下手すりゃ白兵戦で上手い黒にも負けるレベル

188 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 10:45:05.64 ID:6wsq1gPd.net
モンクの獲物である学ちゃんが減って、かつ奥に引きこもってるからどうしようもない

189 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 10:45:11.38 ID:R+hnNEpX.net
迅雷Vでないと100%力が出せない何かにつけ方向指定ってだけで他の近接より不遇過ぎ

190 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 10:48:01.46 ID:E0W3kP2U.net
ボス職雑魚狩職対人職てフツー別だろ?モンクで対人くるのが間違いなんだよ

191 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 10:48:40.90 ID:D8b1SI5x.net
>>187
モブに対しては方向指定なくなったからトップクラスのダメージ出せるぞ

192 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 10:49:32.89 ID:0Y6A3T9g.net
8:8:8の試合はヒラ2で回復ばっかしてるだけで他チームが寄ってこなくなるから面白い。
たまに3人ぐらいで殴りにかかってくるんだけど、もう一人のヒラが回復してくれるから全然減らずに敵が帰ってく

193 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 10:49:47.99 ID:EifRaGjV.net
近接奴は中央いかない最初からバフ狙いでAかCにいけばいいのでは?

194 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 10:54:05.72 ID:uTVjCSRr.net
>>187
189もいってるが方向指定なくなったからダメージは出せる、周りに他GCがいなけりゃな

いるかいらないかってことならそりゃ要らないだろ
それでももし来るなら外周でも行けばいいんじゃねってことだ

195 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 11:00:32.29 ID:jn1ZXEmS.net
初めて殲滅戦やったんだけどすげぇつまらなかった
制圧戦のほうが長いけどまだマシ
どちらも聳え立つ糞には違いないがw

196 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 11:01:35.24 ID:k5tyJeSD.net
なんでキルアチーブなんて追加したんだよはぁ

197 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 11:03:42.39 ID:B2leKwzO.net
モンクは敵のジャンプ台からヒラの背後にこんにちしてLBしとけよ

198 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 11:06:03.24 ID:y2pzpQ9V.net
そういえばそんな修正も来てたな

199 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 11:09:59.09 ID:oji6ZqhI.net
殲滅戦職性能比較よろ

200 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 11:23:32.63 ID:mqL1bC1y.net
S:黒

201 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 11:31:30.08 ID:0Y6A3T9g.net
今の時間だと24人戦だからいつもタンクだけど忍者でも出して
ゲージ貯まったら黒に強襲してLB撃って縮地で帰還を繰り返してたら初めて戦意高揚になったわ。
今までゲージ貯まる速度上昇とか糞だわって思ってたけど結構楽しいなこれ。
出来るなら順位で変動するゲージ上昇倍率をもっと上げて全員でLB打つゲーにしたほうが楽しいと思うわ。

202 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 11:32:17.41 ID:8pevL47h.net
殲滅24はまた違ったおもしろさあるな
完全に副産物だけどいっそ24だけのほうが回りも早いしでいいんじゃないかって思ったわ

203 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 11:32:26.95 ID:HX8o0DRj.net
塔に向かってファイラフレア打ってるだけで戦意高揚[強]ついてワラタ

204 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 11:45:26.68 ID:WqEdXzwS.net
>>199
SSSS 黒
S 召喚
A 詩人
C 竜騎士
H 忍者
Z モンク

205 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 11:48:20.05 ID:6wsq1gPd.net
戦意高揚奴を殺せが野良でも根付いてきたのか狙われ過ぎてデバフ扱いと思うようになったw
まあこの嬉しいようで嬉しくないバランスはいいとおもうよ、一方的な勝負にさせないために
敵で自衛できないぶっぱ奴が戦意高揚なってたらまさにボーナスキャラ

206 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 11:48:40.88 ID:joPFcd6i.net
近接でネガってるやつは80シンクなんだから素直に遠隔出せと思うわ
詩学やらで装備の週制限あるPvEで職ネガりはわかるけどさ

対人ゲームで弱キャラ選ぶ奴の気が知れん。1対1なら好きにしろって感じだけど、他7〜23人いるのにさ

207 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 11:50:17.64 ID:ybEbEogU.net
スルメゲーとか言うがな
現代人が最後まで顎を動かしてくれると思うなよ
他所のゲームがいかに手触りで面白さを伝えようとしてんのに
それを放棄してスルメ()って怠慢じゃねーか

208 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 11:51:53.56 ID:0Y6A3T9g.net
戦意高揚とか付いた時点で前線よりちょっと前辺りでウロウロして、攻撃されたら引くの繰り返しになっちゃうよな
そして近い敵にちょっと攻撃してLB撃って倒す。で、ヒラのいる自軍の一番奥まで逃げる。
そんな事やってたらタンクが単体で乗り込んできてボコボコにされてたワロス

209 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 11:53:49.42 ID:0BlLaGuG.net
こんどこそタンクはVIT振りでいいのかもな。

火力は遠隔に任せてとにかくゲージ貯めてコメテオ流星群にイージスで備える役

210 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 11:54:03.89 ID:L7dxo86C.net
格ゲーとかタイマンゲーで弱キャラ使い続けてるやつ見ると、そのキャラが好きなんやなーとか好感すら持てるけど
集団戦での弱キャラ使いは自PTにいたらうぜーと思うし、敵PTにいたらアホやなぁと思うわw
でネガってんじゃねーよ、ネガりたいのはお前のPTメンだ

211 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 11:56:48.22 ID:Z4VR/4Tn.net
コメテオ見てからイージスって間に合うのか?

212 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 11:58:51.47 ID:/66SC8VH.net
中央に10個ぐらい遮蔽物を作れば殲滅戦は近接も問題ないと思う。
なんでバンザイアタックばっかりしないといけないのよ。

213 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 11:59:39.78 ID:0Y6A3T9g.net
近接は言っちゃ悪いけどHPがちょっと減った敵にLB打つ役だな
そのLBもちゃんと考えて近づかないと一斉に狙われて死ぬから物陰に隠れつつチャンスを伺わなきゃダメ
そんなんやらずに正面から突っ込んで堂々と攻撃して死ぬのを繰り返して逆ギレしてるだけなんだよ
バンバン攻撃したきゃ遠隔やっとけばいいさ

214 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 12:02:02.61 ID:Z4VR/4Tn.net
>>212
純粋にコメテオが強すぎんだよ。ACTログ見たら与ダメの6割がコメテオだったりするんだぜ
元々LB以外の性能は近接の方がほぼ一方的に強いからとりあえずコメテオ弱体して様子見すべきと思われ

215 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 12:06:22.13 ID:f90s2h6z.net
タンクのLBが攻撃じゃないのが糞つまらないわ
敵を倒してこそ面白いのになんだよダメカットって
無双乱舞させろ無双乱舞、剣振り回しながら高速移動させろ

216 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 12:09:18.42 ID:KIJbAjEF.net
コメテオってそんなに怖いかね

217 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 12:10:09.60 ID:Z4VR/4Tn.net
タンクLBは即発動なら結構神スキルだと思う
一番微妙なのはヒーラーLB

218 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 12:12:25.56 ID:0Y6A3T9g.net
むしろ近接LBをバフ無しの敵なら確殺するレベルの威力にしたほうが楽しいだろ。

219 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 12:12:53.61 ID:WqEdXzwS.net
ヒラLB微妙だけど蘇生付いたらゾンビゲーになって更にクソになるな

220 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 12:12:54.93 ID:HX8o0DRj.net
15以上倒してる時のACTはコメテオ6割り超えてたな

221 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 12:13:19.21 ID:p8fY6y4d.net
近接のテンプレとして、最初は中央、次に外周システム、最後に敵OPでジャンプ前のキャスをリスキルが良いかな。
隠れるなくても遮蔽物多いから簡単に捕まえられるし、敵が増えたらジャンプ台でトンズラかませばほぼ死なない。

マウントに乗ってる状態でスタンから入れば、学以外は確実に殺せる。
慣れてくると10キルは行ける。

222 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 12:14:00.46 ID:f90s2h6z.net
そうそう、近接DPSも無双乱舞にしたほうが楽しい
せっかく三国無双みたいに敵が密集してるんだし

223 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 12:16:13.35 ID:p8fY6y4d.net
>>216
勝ってるGCだと2勢力に押されて、コメテオが7,8個降ってくることもあるから、普通に壊滅するw

224 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 12:18:26.03 ID:rn7eKUaO.net
>>70 
タンクなめんな盾で殴るぞ

225 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 12:23:44.48 ID:mx1bMHA0.net
コメテオは単発だとそれほど怖くないから
1発目見えた時点でタンクLBなりヒラLBあるとその後の2発3発目を耐えれる

226 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 12:24:24.38 ID:0Y6A3T9g.net
>>223
例え3位でもコメテオを落としに来る時あるからやばい
最下位だとLB貯まる速度が上がってる?んなもんゲージ溜まって打つ前に死んだら意味ねぇよ!

227 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 12:24:45.69 ID:f90s2h6z.net
すでに待ち時間30分以上だな
2.3の時は最初の一ヶ月は即シャキじゃなかった?
たとえ朝でも

228 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 12:24:53.35 ID:Z4VR/4Tn.net
近接LBは1確にしてしまうと食らう側が理不尽すぎるし1確以上に強くしようがないことを考えると
DPSLBは一定時間攻撃力UPとかにした方が面白い気がする

229 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 12:25:56.05 ID:N3prvOOV.net
マッチング対策で16消したら8を避けてゴールデンタイム以外誰も申請しなくなるっていう

230 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 12:26:09.72 ID:mx1bMHA0.net
>>227
待機時間があるのはIDをDPSで申請してるのと同じ
負けが多いGCに移籍すりゃ即シャキ

231 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 12:26:37.07 ID:bZ/Dz/pm.net
てかいいがげん盾lb=ダメカット、ヒラ=回復、アタッカ=ダメlbやめろよ
盾がダメージlbでもいいだろ

232 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 12:30:11.33 ID:SKyJhLLh.net
コメテオこわいこわい言ってるのは新規くらいだろ

233 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 12:31:04.19 ID:f90s2h6z.net
>>230
1位獲得率18%だから間違いなく最弱なGCにいるよ

234 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 12:32:20.06 ID:v+Rgwb8V.net
ルールが少し変わっただけでMAPとかもほぼ同じで新鮮味ないからすぐ過疎るな
てかルール2つに分けてせいで前より過疎るかもしれん

235 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 12:32:52.90 ID:mx1bMHA0.net
新規「コメテオ怖い」
雑魚野良「コメテオこわいこわい言ってるのは新規くらいだろ 」
固定廃「コメテオタイミングあわせて打ったらコメテオのダメージでアドレナリン溜まってワロタw」

236 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 12:33:39.94 ID:1QpWbQdP.net
吉田もコメテオで大満足してたんだろう

237 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 12:40:50.80 ID:6wsq1gPd.net
固定でなく野良でも誰かがコメテオ打った範囲見えたらそれにちょっとずらして打つと結構当たってくれる
極タイタンの重みは簡単によけれても重み連続はよけにくかったのと一緒だな

238 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 12:41:56.20 ID:v+Rgwb8V.net
てか固定じゃ無くても一定周期でカウントダウン後に蛇にLB合わせましょうとか流してる奴いて
それに合わせてやってるとマジで一掃できるからなw

239 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 12:42:21.02 ID:ybEbEogU.net
AR撃ってARゲージが溜まるって
スパコン使ってスパコンゲージが溜まるってことなんだが
開発はゲームを遊んだことがないのか?

240 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 12:54:07.21 ID:ss0bKDvA.net
個人的にはウルヴズ初期の召学クソゲーに次ぐクソゲー
2.51まで調整入らないとしたらこの先過疎らないか怖いところだ

241 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 12:54:57.15 ID:HX8o0DRj.net
まあ黒やってる分には楽しいよ
黒やってる分には

242 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 12:55:44.83 ID:y2pzpQ9V.net
MNDアクセのヒラで近接LB耐えたんだけど
普通のブレイバーより弱いのか

243 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 12:57:18.22 ID:E0W3kP2U.net
めちゃめちゃライト向けのドンパチ戦のうちはむしろ人増えると思うがな。

244 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 12:59:47.88 ID:N3prvOOV.net
3800強ぐらいしか食らわないから大抵の奴は生き残る

245 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 13:00:06.25 ID:oji6ZqhI.net
LBは選択式にしようぜ
FB用でアイコン用意してジョブ関係なくどれでも打てる
これで公平やろ

246 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 13:02:16.96 ID:IB5Hsp5y.net
LBじゃなくてアドレナリンラッシュだよ

247 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 13:02:36.51 ID:QYrxW0tZ.net
10分ちょいで戦記50だしクエストが消化されたら
それなりに賑わいそうじゃね?

248 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 13:03:16.67 ID:f90s2h6z.net
アドレナリンラッシュってなんかやらしいな
スペル◯ラッシュみたいやん

249 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 13:03:58.80 ID:h7TOr5zC.net
この時間ルレ申請しても40分以上シャキらん

250 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 13:06:11.61 ID:2VmQT33/.net
主婦と定年しかいない時間だから昼飯と夕飯の時間は無理だろ
3時から5時くらいまでなら72だったはず
ニートおきるのも2時くらいだろうし

251 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 13:07:00.21 ID:dv8IxtXM.net
ジャラ男が視線判定でキャスト失敗するのはPVPのためっていってたのに壁がないでござる

252 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 13:07:38.71 ID:h7TOr5zC.net
>>250
パッチ前はこの時間で制圧46人か72人シャキってたよ@エレ

253 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 13:10:57.26 ID:Z4VR/4Tn.net
壁を挟んでライン戦したらひでー目に遭うのは近接だぞw
味方のヒールも視線切れるっての忘れてはいかん

254 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 13:18:17.72 ID:8pevL47h.net
LBもだけどARもはやく職ごとにしてほしいね

255 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 13:19:47.78 ID:0lMIOJNd.net
このルールだと72人制はほんまツマランなー

256 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 13:20:36.50 ID:jn1ZXEmS.net
FLルーレットまじでシャキらねぇ
夜はINしないから今日の分消化できねえええ

257 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 13:22:40.74 ID:1PKw0C3j.net
ルーレットって戦績も経験値も貰えないあのルーレットのことか

258 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 13:22:43.79 ID:oji6ZqhI.net
長時間シャキるの待つほどの報酬じゃないだろ

259 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 13:28:55.43 ID:f90s2h6z.net
やべーくらいつまらないな殲滅戦
チームデスマッチでここまでつまらないゲーム他にある?

260 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 13:29:16.57 ID:h7TOr5zC.net
ARと戦意高揚付きの制圧72がやりたいと思ったけど固定無双が止まらなそうだな

261 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 13:50:49.88 ID:B2leKwzO.net
ルーレットにpvp経験値ボーナス付けないとか本当に馬鹿なんだよなあ開発の脳味噌
そもそも制圧戦開放するのもバッチノート読まなきゃ分からないレベルで
興味ない層に興味もってもらえる工夫すらしてない
ランディングに行く機会もない上にクエストマークすら無しとかw

262 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 14:00:33.11 ID:ZfO0h3wK.net
そりゃバッチノートとやらは誰も見ないしな

263 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 14:00:57.26 ID:ye9pSp/s.net
殲滅戦が24人戦のみで申請出せたらまだ楽しめたけどな
ウルヴズは無駄に細かく分かれてるくせに

264 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 14:02:29.63 ID:7Bi8NOLd.net
>>261
FLに興味ないプレイヤーからしたら、
新ルール追加されたのに気付いてすらいない可能性あるな

PVにしても長くなって困るなら、
ストーリーPVとその他の新要素PVに分けて2本出せばいいだろうにね

265 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 14:03:39.39 ID:B2leKwzO.net
間違えた
×制圧→殲滅

266 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 14:04:32.61 ID:Z4VR/4Tn.net
そもそもFL人口自体がモード細分化出来るほどいねえからな
コメテオ修正すれば多少人は戻ってくるだろうが、どのみち制圧と殲滅に人が別れて両方過疎る未来は不可避

267 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 14:07:39.08 ID:D8b1SI5x.net
つかパッチ前よりFL人口減ってね?
一見さんは数回やってすぐ辞めちゃうし常連は殲滅つまんなすぎて引退しちゃうし

268 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 14:09:18.10 ID:7Bi8NOLd.net
>>267
殲滅5分待たずにシャキるから増えてると思う
パッチ前は30分待ちとかもあったし

269 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 14:10:25.60 ID:D8b1SI5x.net
GTで30分待ちなんてGCあったの?w
不滅?

270 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 14:12:04.13 ID:7Bi8NOLd.net
>>269


271 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 14:14:12.84 ID:D8b1SI5x.net
エレ蛇はGTなら即シャキ気味だったけどなぁ
他のDCはそんな待つんか

272 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 14:15:21.66 ID:HX8o0DRj.net
ルーレットはゴールデンタイムでもシャキらんな
殲滅だけだと10分以内にシャキるんだが

273 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 14:17:49.54 ID:+nkZzsqi.net
エレ黒渦弱すぎ しかも昼間は30分〜1時間シャキらねぇ

274 :既にその名前は使われています:2015/01/22(木) 14:23:25.35 ID:Q0byMnVh2
常連だった奴でも殲滅戦に萎えて辞めた奴は多いな

275 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 14:20:06.32 ID:9yD42/NA.net
蛇だけどGT30分は経験ないなーせいぜい10数分、Mana

276 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 14:21:37.00 ID:oji6ZqhI.net
まだそんなにやってないけど不滅一強って感じはなくなったか?

277 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 14:23:43.12 ID:zlccEAKj.net
むしろ一弱

278 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 14:30:56.23 ID:0Y6A3T9g.net
24人戦だと結構な確率で勝てるけど72だとコメテオ落とされる係みたいになってる

279 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 14:31:04.82 ID:vQIqZgPS.net
今の不滅は、クローズと蛇に責められてて落ちてる感じ。
二勢力の忍者が仲良く不滅リスキルしてる時もたまにあるしなw

280 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 14:32:18.47 ID:oji6ZqhI.net
僅差で一位の時とかコメテオ降り注いで阿鼻叫喚だから僅差だと2位の方が良さそうな気がしてきた

281 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 14:37:21.95 ID:B2leKwzO.net
24人は戦略できそうで対戦面白いから別枠で作って欲しい
LBでDPS共焼いた後に後方で残ってた白をみんなで追い回して楽しかった
それで復帰したDPS共を出待ちで叩く

282 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 14:38:53.08 ID:cIY2f5k3.net
>>264
トレーラーは長くなって困る以上にひろしとそけんの残HP的な理由が大きそうだわw

283 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 14:39:18.56 ID:xvXnBx50.net
殲滅戦するなら迷路的なマップでやるのが面白いと思うけどなあ
ただバトルするだけなんだから
邂逅3層、侵攻3層のマップとかでも面白そう

284 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 14:44:51.92 ID:5oklsMFq.net
黒が強すぎるから適度に障害物おいた方がいいなコレ

285 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 14:47:02.52 ID:6wMBAZjE.net
蛇1位でクロウズ不滅が大きく離れて2位3位の時みんなで蛇追いかけて殲滅しててわろた
蛇の白が1人外れにいる時30人近くで追い回して轢き殺すの楽しい

286 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 14:50:12.00 ID:xvXnBx50.net
そこにコメテオ落とすの本当に快感

287 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 14:58:39.19 ID:GzgmyZ7/.net
今回の新ルールではVITタンクMNDヒラが良いらしいな
ようやくバハ勢が気軽に参戦できるようになった訳だ
もともとのPSと結束力も高いし、既存の固定なんざ簡単に蹂躙できる自信があるわw

288 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 14:59:44.13 ID:0Y6A3T9g.net
ついさっき、学者で行ったら最初のヘイストとって移行何もバフつかねぇ
外周行ったの俺含めて4人だったわ、そのうち一人は死ぬまで追いかけるマンの竜騎士で死にまくってたわ。やっぱ不滅って糞
しかもそれで1位になったんだよ、マジでわけわかんねぇ

289 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 15:12:37.15 ID:6xNy58KV.net
>>287
ぶっちゃけ8人固定でも大勢にあんま影響ないぞ
ポイント稼ぎまくってるとこは二つから攻められて8人スカイプ固定だろうがなんだろうが粉々に砕かれる
もちろん外周バフ取りに行ったりとかだとやっぱ固定強いけど塔の上で72人で戦う場面はあんま野良PTとかわらん

290 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 15:19:05.67 ID:joPFcd6i.net
不滅がくそとか言われてもデータセンター違うからわかんねえよw

291 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 15:21:49.42 ID:gE4sgsp3.net
ヒラ視点だと忍者で中央来るの辞めてくれ
ただでさえ柔らかいのにガンガン前出るから
手におえん

292 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 15:27:00.47 ID:Z4VR/4Tn.net
それにしても数の暴力とタゲ合わせがいかに手軽で強力な戦術かをクッソ分かりやすく全員に知らしめたのは殲滅戦の成果だわw
これまで理屈の上ではタゲ合わせ強いと知っていても、黒ヒラ以外はそうそう実感ないから、上手い奴しかできない戦術とかヒーラー健在なら余裕で耐えるとか思ってた奴多いだろ

293 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 15:27:52.57 ID:Gk0z8Bdl.net
モブハンの合間に久々にFL行ってもいいかな?
出せるのが戦記未強化の黒だが…
DC:Gaiaの蛇な

294 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 15:34:06.89 ID:oAmzNqgI.net
(´・ω・`)殲滅戦で俺しかヒーラーやってなかったのに、MIP1つとか酷くないすか?

295 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 15:34:14.91 ID:CZW4iy0N.net
中盤~終盤で1位だと2位3位からのコメテオラッシュが半端ねえ
逃げる先にどんどん範囲出てきて死ぬ

296 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 15:37:35.24 ID:f90s2h6z.net
10キルしてもMIPとか1個もつかないわ

297 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 15:38:48.53 ID:O0fLJqPu.net
タンクARって効果5秒ぐらいだっけ?

298 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 15:41:11.19 ID:zlccEAKj.net
10びょう

299 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 15:41:14.25 ID:31OIdLJ8.net
アドレナリンで殺して適当に減ってるの殺すと数秒間隔でアドレナリンがまた溜まって撃ち放題
吉田キチガイか?アドレナリンで21デスしたいんか?

300 :既にその名前は使われています:2015/01/22(木) 15:46:06.59 ID:3/sROH0uI
>>294
一位になってもDPS即抜けでMIP0とかざらやで

301 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 15:41:56.58 ID:CZW4iy0N.net
タンクAR20秒じゃね

302 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 15:43:07.62 ID:YU6Y4RwM.net
DPSでMIP貰おうと思うのが甘すぎる
お守役のヒラですらもらえないのに

303 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 15:44:38.30 ID:pwkYRzNS.net
吉田はこれがおもしろいと思って出したんだろうか
バランス崩壊しすぎ&ヒラ馬鹿にしすぎだろ

304 :既にその名前は使われています:2015/01/22(木) 15:50:54.26 ID:3/sROH0uI
ヒラでもPTの回復完全に切り捨てて自分の回復に専念して、敵陣で相手を崖下に落としまくってるやついるよな。

305 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 15:49:05.85 ID:CLzFaNLg.net
>>303
パッチ後クリタワばっかでまだFL行ってない俺にヒラ馬鹿にし過ぎの部分をくやしく

306 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 15:50:59.09 ID:jfmIfES+.net
dpsやりたいのに、ヒラ居な過ぎてヒラになっちゃうくやしい!ビクンビクン

307 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 15:50:59.13 ID:O0fLJqPu.net
味方アラがヒラ0で絶望することがたまにあるんだがw

308 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 15:53:29.42 ID:0Y6A3T9g.net
ヒラがいるからって調子に乗って突っ込む糞近接多すぎ
敵倒して高揚してる状態ならまだ介護するけど、倒さないただタゲ集めて死に続けるだけのDPSとか価値無い
ヒラが二人いるからって完全に回復しきれるわけじゃないからな?

309 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 15:56:14.79 ID:O0fLJqPu.net
ヒラやってるとどこにいるのかわからなくてヒール届かないことあるわ
俺の視野が狭いんだろうがやばそうなら戻ってきてくれよな!

310 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 16:00:06.82 ID:31OIdLJ8.net
自称廃PvPプレイヤー吉田がPvP実装一年経過、満を持してお披露目の新コンテンツがこれかよっていう
仮にまだクローズドβなんでって言い訳されたら納得できなくもないかってレベルの出来じゃねーか

311 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 16:01:51.46 ID:luo9Azjv.net
キル数アチーブとか個人でカウントだしな
アチーブ狙う奴は僅かだろうけどただでさえ人口が減ってる環境なんでその僅かでも惜しい悲しい現状

312 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 16:04:28.47 ID:O0fLJqPu.net
普通に考えたらPTでカウントするよなw
やっぱセンスねーわw

313 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 16:05:29.39 ID:7QfRX5j3.net
邂逅3層のステージちょっといじってそこで戦おう遺跡の内部って事にすりゃええやろ

314 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 16:06:50.01 ID:3tp571C/.net
もうタンクと近接にはバズーカ持たせてもいいのよ?芋畑に撃ち込みたい

315 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 16:09:50.16 ID:3tp571C/.net
>>302
芋畑作ってるキャスの近くでひたすらメディカケアルガしてるヒラにはあげないな
ケアルラでタンク近接をヒールしてるヒラには真っ先にあげてる

316 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 16:12:51.79 ID:xEE0J4gh.net
これキャスしか楽しくないだろ

317 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 16:16:41.30 ID:6snMhZ7j.net
レイズなんてしてたらMP足りなくなるから死んだらさっさと戻れチンパン共

318 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 16:18:29.90 ID:kWw+9YOO.net
邂逅3、侵攻3、真成2の道中改造すればよい感じのバトルステージになりそうだよな

319 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 16:21:27.76 ID:hdjPKuMv.net
ヒラにMIP入れていこうぜ
どんどんヒラが減って来てるじゃねーかwww

320 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 16:22:12.15 ID:NKsZXhNv.net
ホルム最高すぎるだろ
もうバーサクホルムフルスイング原初ウォクラ原初しかやっとらんわ

321 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 16:24:19.05 ID:O0fLJqPu.net
ヒラ1で頑張ってるのに30秒ぐらい死んだままのDPSはキックしたくなる
特に連続で死ぬやつ

322 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 16:25:57.08 ID:3tp571C/.net
だって範囲回復しかしないゴミヒラばっかりじゃないですか
挙句コメテオで芋りながらキル狙いのキャス大増殖中で芋畑にキャスLB合わせされて壊滅までがテンプレだからゴミキャス増やすゴミヒラは減ってくれた方がありがたい
ヒラ足りない時は自分でヒラやるしな

323 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 16:29:00.30 ID:O0fLJqPu.net
芋芋うるせーな
芋ってなんだよ

324 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 16:29:08.17 ID:xEE0J4gh.net
範囲回復から漏れ奴〜

範囲回復って詠唱長いからその時に自分の足元にコメテオの範囲来たら
よけないといけないだろ
しかもヒーラーはめちゃくちゃ足元に落されるからな

325 :既にその名前は使われています:2015/01/22(木) 16:34:43.52 ID:oaopJhggX
でもヒラはあたらないんだよな
あんなの今までの粘着に比べたら痛くも痒くもないわ

326 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 16:30:21.76 ID:CZW4iy0N.net
これ近接が範囲LBで遠隔が単体LBのほうがよかったんちゃうか

327 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 16:30:58.86 ID:xEE0J4gh.net
てかまさか毎回迅速メディカラ使えると思ってないよな
ケアルガ欲しいなら固まれよwwww
ばらっばだじゃねえか

328 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 16:31:49.98 ID:kWw+9YOO.net
>>327
ほんこれ
タゲれるの3人しかいなくてワロタわ

329 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 16:35:21.83 ID:F2SrC9j7.net
メディカラなんて使う機会あんまりなくね?
ヒラはキャスの近くにいかずに柱のとこで隠れながらケアルラを近接にしながらHot更新時にキャス周りにいってメディカラするくらいだわ
LBのまきぞい避けれるぞ

330 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 16:38:43.48 ID:HWCj3cZW.net
開幕敵陣突っ込んで調和するのが一番楽しいわ

331 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 16:39:27.91 ID:O0fLJqPu.net
>>330
それ面白そうだな
ルーレットで新規増えてるっぽいし延々と殴るDPSいそうだw

332 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 16:42:03.72 ID:jrrqiXFc.net
パッド勢なんだけど入り乱れすぎて上手く敵をタゲできなくてつまんないんだけど

/tenemyとかみんなつかってるの?

333 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 16:43:58.30 ID:kWw+9YOO.net
モンゴリアンスタイルに変えるかg13買おう

334 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 16:46:55.71 ID:3wpdDaJq.net
>>330
中盤以降だと調和中にAR打ち込んでくるチンパンDPSもおるから楽しいでwww

後、敵のど真ん中に慈悲貼ると、
アホが騙されて乗ってくるからそこにキャスAR打ってもらうと一掃できるwww
チンパンホイホイwwwww

335 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 16:52:29.83 ID:luo9Azjv.net
LR同時押しのバーでタゲ合わせ用のマクロだせるようにするフレがいる
L先押しもR先押しも同じ場所を使うようにすれば迷う事はないらしい

336 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 17:03:19.83 ID:XGZ0oOKg.net
つーかなんでキル数アチーブがドミネーターなんだよ
占拠数アチーブにしとけや

337 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 17:04:53.77 ID:DAaqEg0H.net
72人は面白くないけど24人殲滅はおもしれーな
ずっとこれやってたいんだが

338 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 17:15:04.08 ID:oTaJpwSc.net
>>323
最後列から攻撃してばかりの奴を芋と言う。

339 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 17:20:00.89 ID:Ab6e95nE.net
殲滅戦くっそつまんねーけどノウス光らせるためだけに行くわ

340 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 17:25:16.83 ID:7Bi8NOLd.net
ノウスってFLだといくつpt入るんだっけ?今は12?

341 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 17:32:32.73 ID:Ab6e95nE.net
強く輝くから12かな?
近接枠で行ってるけど正直PTの役に立ってるとは全然思えんな
報酬うまいから地雷と思われてもガンガン参加するわ

342 :既にその名前は使われています:2015/01/22(木) 17:44:11.72 ID:Q0byMnVh2
ヒラで行くけど自分しか回復しないからよろしくなww

343 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 17:44:17.33 ID:F2SrC9j7.net
むしろ近接やらタンクやらいないと押し込まれた時にそのまま潰されるだけだから
ラインの押し引きちゃんとできる近接は必要
後衛しかいないと押されたらそのまま轢かれるのはどの大規模対人でも一緒だろ
現状はアホばっかりで黒しかいないPTとか前衛にLB打ち込むアホキャスだらけだが

344 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 17:49:47.84 ID:f90s2h6z.net
PS3だと敵見えないな真ん中の高台にいても
高台の端の方にいると1人も敵見えない
こんなの過疎って当たり前、面白いかどうか以前の問題

345 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 17:54:05.52 ID:oTaJpwSc.net
>>344
PS4も近付かなきゃタゲれないし映らない、出てきた近接をもぐら叩きみたいに攻撃するような状態。

346 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 17:54:27.94 ID:pwkYRzNS.net
全員黒召で突撃しててワロタ

347 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 17:55:49.24 ID:e6Ug55ZC.net
さすがにPS4買えとしか言えんw

348 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 18:01:03.45 ID:F4A4S6zI.net
>>315
だってタンクと近接見捨てて、
士気でも鼓舞でもキャスターにしてた方が強いじゃん?

タンクは必要以上に前出すぎるやつと、
ヒーラーと同じあたりにしかいないやつの2択
近接はあと数ミリに釣られて敵陣突っ込んで、
助けてあげようなんて慈悲の心を見せようものなら、
回復期待して帰ってこないし下がらなくなる

回復するために中央辺りまで出ると集中砲火浴びてこっちがやられるしな

349 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 18:01:15.28 ID:jw0XGgPw.net
もう0時こえたら24人になったりするから来週にはもうおわってんなこれ

350 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 18:02:33.52 ID:IKA5cX/w.net
PS3奴だけど24人戦は快適に出来て楽しめた
24人戦か72人戦か選べたらなぁ

351 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 18:05:07.24 ID:upxGqk+D.net
殲滅戦クソゲー過ぎて笑っちまったわ
結構色んなMMOのPvやってきただがここまで酷いのは初めてだわ

352 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 18:06:31.56 ID:0lMIOJNd.net
PvPというかエンジョイ向けのおままごとやなこれは

353 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 18:13:44.31 ID:xYIpAyGa.net
ナ戦モ竜しかないんだけどナで参加していい?

354 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 18:17:43.36 ID:KXXyb260.net
ええで
LBは適切な所で使ってな

355 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 18:21:51.34 ID:OLu/Fs5n.net
この仕様じゃたまほしい勢も逃げ出すわ

356 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 18:23:55.55 ID:F2SrC9j7.net
>>348
LBの的になりやすいからそんなことはない
あと集中砲火受けるのは立ち位置の問題もある

357 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 18:27:47.28 ID:0otqROGq.net
マジでカスヒラしかいねーんだけど
ゴミdpsとか見殺しにしていいから俺の回復だけしてろよ
回復飛んでこないのに毎回ぶっちぎり1位の俺様回復したらどんだけキル出来ると思ってんだよカス

358 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 18:28:41.81 ID:sGdIfOvn.net
戦犯の忍とモンクと詩人とナイトと戦士と斧と竜できてるやつらは何なんだ?お前らのせいでキャスやヒラが迷惑してるのわかってるのかよ、
嫌がらせが趣味のやつらなんだろうな、怖いわ

359 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 18:30:51.48 ID:tWRp0J76.net
学者で初PvP殲滅戦からいこうと思うんだけど一番注意することあったら教えてください

360 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 18:31:23.62 ID:UiST3gws.net
PS4だけど近付かなきゃタゲれないなんてこたーない

361 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 18:31:51.02 ID:+6y0oMoG.net
ヒラやってみようと思うんだけど殲滅戦って学いらない?
白2PTばっかだけどどうなのかな

362 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 18:32:57.04 ID:VjSSKXcb.net
遠隔ばっかだと誰も前でないからろくに攻撃できんなるぞ
せいぜい他の遠隔より下がってそいつ盾に突っ込んでくる奴集中砲火するくらい

363 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 18:34:06.38 ID:Kwie6pI7.net
とりあえず近接はVIT盛らないと何もできんぞ

364 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 18:35:00.16 ID:90yxMo4C.net
>>361
全線にフェアリー置いて芋る

365 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 18:42:12.22 ID:/66SC8VH.net
殲滅にモンクはいらない。制圧以上に場所がない。
遠くから飛んできてたこなぐりされるだけの存在。

366 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 18:42:40.91 ID:F2SrC9j7.net
さっき制圧戦できたで!24人だったけどw
感想としては普通に制圧戦のほうが面白い

367 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 18:43:56.74 ID:Ab6e95nE.net
>>358
過疎コンテンツに参加してやってるだけありがたいと思え

368 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 18:46:20.74 ID:0Y6A3T9g.net
>>358
ヒラキャス構成にフルバフで突っ込んでオバパ連打で詠唱キャンセルさせてすぐ逃げるの楽しいよ

369 :既にその名前は使われています:2015/01/22(木) 18:55:13.04 ID:Q0byMnVh2
24人が面白いって言うけど制圧戦のシステム前の前哨戦をずっとやってるみたいなもんだろ?
つまらんだろ

370 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 18:53:31.03 ID:F2SrC9j7.net
>>358
白やってると深追いしない近接は問題ない
むしろちょっと離れたとこにいてもヒラに近づいてくるキャスをなんとかしてほしい
LBに巻き込まれて詠唱中断とかさせられるとゲンナリする

371 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 18:56:43.33 ID:gTQVaDm+.net
アナルスプラッシュ!

372 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 18:57:36.08 ID:OLu/Fs5n.net
つきっきりで回復なんて出きるわけねーんだから
複数から狙われてたら戻ってこいよ糞タンク

373 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 19:04:40.59 ID:2VmQT33/.net
制圧でモンクで参加してLBうったら3連続除名
新ルールは学にリザルト負ける 敵に近づくこともできない
どうすんのこれww

374 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 19:06:15.10 ID:CZW4iy0N.net
モンクは外周mob叩きに行くぐらいしかやることないだろ

375 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 19:10:08.41 ID:CZW4iy0N.net
ナ戦はまだ囮というか壁になれるから分かるけど
斧術士とかいうゴミは何がしたいの

376 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 19:13:34.02 ID:jfmIfES+.net
捨て身エスナで解除できない不具合どうにかしろよ!!!!!!!!!
ただのデバフじゃねーか!!!

377 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 19:15:24.47 ID:xEE0J4gh.net
これ複数に狙われた奴は回復不可能だなw
つまんねw

しかも近接は毎回ほぼ即死だしw
ケアルラの詠唱より早く死ぬ

378 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 19:17:38.90 ID:f4BweIbD.net
>>368
アクアオーラでバイバイしたい

379 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 19:17:40.32 ID:EsZFPULU.net
開幕は全員挨拶してんのに、負けるとお疲れ様でしたも言わないで退出するカスどもなんなん?

380 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 19:18:45.55 ID:+9rYlkhl.net
死ぬまで捨て身抱えてる奴多いからな
まさに捨て身

381 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 19:20:38.52 ID:OLu/Fs5n.net
DPSに黒が3〜4人居ればいいけど
黒1に詩人その他近接だともう諦めムードやな

382 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 19:21:16.81 ID:rQ0Lb0R2.net
>>379
殲滅でラインうろうろしてキルまったく取れず逆にキル献上するだけで
リザルト5桁のクソ近接に挨拶する言葉はないってことよ

ぶっちゃけラインもクソもレンジで弾幕張れば近づけないから近接マジいらね

383 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 19:21:22.20 ID:112/RQvR.net
近接やタンクが前に出ても何の意味もない

384 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 19:24:27.40 ID:EsZFPULU.net
>>382
遠隔PTで負けた時も挨拶なかったんだけどどうなん?
負けたからこそ労いの言葉が必要だと思うんだが。

385 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 19:26:40.99 ID:cj0kZW49.net
黒って攻撃より睡眠したほうがいいのか?

386 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 19:30:06.94 ID:S0wKCIB2.net
何回かやったが外周20P×2取れる時が勝てる時だな
そのまま他部隊ジャンプ台へ行ってキル、中央へ飛んで後ろからキル
今のうちなら、ABで3人、CBで3人の近接だけで十分かもね

それにつけてもスプリル重ね感謝のレジ

387 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 19:30:21.62 ID:y2pzpQ9V.net
>>384
勝ち負けよりも試合の内容による
アホの集団だったらGC単位で勝っても挨拶しない

388 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 19:31:58.29 ID:F4A4S6zI.net
タンクつっても硬くもないからな
攻め込まれた時にLBしてくれるなら1人はいてもいいわ
だいたいは遥か前方で自分だけやられてる時にLB使った挙句やられてる姿しか見ない

前線で動くなら、魔法ダメ減らせて活性もあって、
妖精配置で最前線にしときつつ、吹き飛ばしで中央側に敵を吹き飛ばせる学者のが適任
やばいときは調和あるし、タンクよりはるかに長持ち自己完結
時点は迅速ホーリーと敵陣で自陣側にアクアオーラ飛ばして獲物にできる白だな

389 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 19:32:23.74 ID:IB5Hsp5y.net
戦意高揚付いたときに4KOsって出るみたいだけど全然気付かない
これに限らずもっと派手な演出が欲しい

390 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 19:34:52.65 ID:IB5Hsp5y.net
>>384
初心者か?
そんな奴ごろごろいて今更なんだが・・・

391 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 19:35:49.94 ID:0Y6A3T9g.net
ナ戦辺りだとバフ貼ってスプリントしながら近づくだけでこっち攻撃してくるからヒラキャスが詠唱キャンセルさせられる数を減らせるからマジ便利。
ただ、ちょっとでも奥行き過ぎたり逃げ遅れたりするとスタンバインドDotの嵐で即死する。
ナイトならまだインビンって言う切り札あるけど戦士は確定死。
戦士のほうが詠唱キャンセルしやすくて便利だけども、ナイトのほうが堅いし支援能力ある。
ヒラが身内なら戦士で行って介護してもらえればいいけど野良だとナイトのほうが一人で完結してるから便利かな

392 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 19:36:48.66 ID:TIywafos.net
しかし、フロントラインはブームがくるたびにグラカン分割のせいでシャキらない、
FCのやつらとまとまっていけねーとかクソ要素にイライラするわ

393 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 19:38:16.52 ID:KXXyb260.net
モンクで来るなら金剛VIT踏鳴沈黙ディスペル特化で特別攻撃隊になってくれよ

394 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 19:40:42.31 ID:3reM3FNW.net
>>391
ホルムでHP1になってると、俺がトドメさす!って奴らに集中攻撃されていい囮になるぜwww

395 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 19:41:06.50 ID:AELXOOHb.net
固定が多すぎてゲームにならん
カジュアル化目指してるようだが、あんだけ固定がいてフルボッコされてたら
誰も参入しないどころか、現役が逃げていくだけだな
そもそもパッチノート見た瞬間素人目にも固定ゲーになるのが分かってたのに何の対策もしないもんな
もうワイワイやれる期間は終わった、あとは固定がレイプしてウルヴズ状態になるだけ

396 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 19:41:30.33 ID:YU6Y4RwM.net
ヒーラーLBにメテオとか大激震とか範囲ダイヤモンドダスト持たせろ。
ヒーラーに回復LB持たせてるのが間違い

397 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 19:41:51.19 ID:OLu/Fs5n.net
あれだけコメテオが飛んでくる状況で近接 詩人 タンクを使いたい気持ちが分からない

398 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 19:41:57.27 ID:GIbuSoSn.net
勝っても負けても即退出

399 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 19:42:53.15 ID:EsZFPULU.net
>>390
馬持ってるで。
そんなん前から分かってるけど新ルールで久々にFL来たら今尚挨拶も出来ないカスばっかで辟易してるだけ

400 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 19:43:45.27 ID:0Y6A3T9g.net
>>393
それ面白いな、踏鳴とかサマソで沈黙連打。
裏からそっと近づいて沈黙連打とかされたらタゲ集中不可避だわ。
ただ速攻帰る手段が無いからポイント献上確定だな

401 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 19:44:59.37 ID:TE2dAgce.net
あいさつ教徒って定期的に現れるな

402 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 19:46:06.61 ID:jfmIfES+.net
挨拶替わりにヒラにmip
これだけは忘れんなよ

403 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 19:51:11.89 ID:CZW4iy0N.net
うまいヒラには毎回mip入れとるで

404 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 19:54:12.23 ID:y2pzpQ9V.net
mipなんかいらねーから足りないときは着替えろ

405 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 19:58:30.70 ID:pwkYRzNS.net
キル数カウントされないのに誰がやるんだろうね

406 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 20:03:55.01 ID:TE2dAgce.net
ヒラ0のときだけヒラ出してるけどおもんねーわ
どんなに真面目にヒールしてもコメテオ重ねられたら終了
ヒラにも俺TUEEE要素与えろや

407 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 20:13:39.46 ID:QvbEuw9b.net
こりゃタンクはフィジカルアクセPVPスキル全部VITでデコイ&ジャマー化するのが一番良さ気かな〜

408 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 20:19:58.71 ID:DZPfxU3D.net
馬ww
脱・初心者は300勝からだな

409 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 20:25:24.95 ID:2VmQT33/.net
タンクを一番上にする設定のままいじってないからタンクにMIPいれてる
勝った時はヒーラーにいれたいけど、普段無言だからお疲れ様の一言だけで感謝伝わると思うしw

410 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 20:28:42.03 ID:lMV4K2JM.net
マッチングに20分近くかかるんだけどどういうことよ?

411 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 20:45:45.60 ID:AELXOOHb.net
>>410
殲滅戦がクソ過ぎて日に日に人が逃げてる
そのうち2.5前の制圧戦よりシャキらなくなると思うぞ

412 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 20:48:09.61 ID:2VmQT33/.net
作戦思いついたわw
タンクつっこむ インビン 逃げる
学つっこむ 調和 逃げる
白つっこむ 調和
この3人が3交代で囮になってる間に近接が接近して黒を倒す
信長もこの方法で長篠の戦いに勝ったw

413 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 20:49:32.27 ID:yjEJopiO.net
誰か公式にGC縛り撤廃署名スレ立ててくれよ
いいね押すからさ 制圧マッチしねー

414 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 20:50:12.31 ID:9yD42/NA.net
調和は動けないんだがw

415 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 20:54:16.73 ID:t87mDVbt.net
>>348
こいつ頭悪すぎだろ
タンク近接に前後運動させて前線作らないと攻撃されるのはキャスターだぞ
あんだけ居るキャスターをバラバラに攻撃させるよりタンク近接に回復集中するだけの方が楽に決まってんだろ

416 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 20:55:13.18 ID:GIbuSoSn.net
遠隔ゲーっていうけど実際は高揚して調子に乗り出した遠隔にLBコンボ決めて絶望の底に落とすゲームな気がする

417 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 20:58:10.58 ID:S2/Bocud.net
1日経ったらなんか殲滅戦がクソゲー化してない?
なんか時間経ったらみんなワーッて中央以外にいっちゃうんだけど・・・
中央でずーっとだらだらぐだぐだしてたいんだけど

418 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 21:01:06.56 ID:IB5Hsp5y.net
ゲーム内では殲滅の方がどう見ても人気あるぞ

419 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 21:05:13.58 ID:cj0kZW49.net
黒って睡眠積極的に使ったほうがいいの?
片っ端から起きてくるんだけど

420 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 21:08:09.57 ID:DOhdRBcN.net
殲滅は3人ぐらいでリスキルしてるのが一番面白いわ

421 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 21:13:52.45 ID:0uVaANXz.net
制圧のがたのしいな

422 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 21:34:11.07 ID:WqEdXzwS.net
>>415
前線維持なんてVITタンクだけで充分です
メレーは邪魔だから焼かれてろ

423 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 21:37:39.36 ID:TIywafos.net
>>419
睡眠なんて殆ど無意味だよ、脳死ファイラとフレアでオレツエー勘違いのアホがいっぱいいるんだから

424 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 21:43:28.38 ID:ljwER3Lz.net
高揚奴アクアで落としても8Pなのなw

425 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 21:46:55.53 ID:2VmQT33/.net
マナ蛇集中攻撃しろ
最強固定わいたぞーーーーwww

426 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 21:47:58.33 ID:ljwER3Lz.net
>>419
スリプル入れてからLB
それか馬鹿みたいに固まってるポジションとってるヒラ見つけたらスリプル

427 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 21:50:33.06 ID:jvC/zbEs.net
クソゲーすぎ

428 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 21:50:57.69 ID:z4Wz8vH6.net
殲滅みたいな三つ巴なら睡眠は期待できない
ただヒラに撃って浄化吐かせればいいなぁ程度

てかやたら蛇の奴らが絡んでくると思ったら
クローズのチキンどもがほぼ全員逃げ出してやがる
敵前逃亡してんじゃねーよ

429 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 21:58:07.87 ID:ilPd1ytt.net
最後に表示される総与ダメージ量見てワロタ
タンクの半分もいってない近接DPS多すぎwww

430 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 22:00:47.27 ID:EExC49DR.net
忍者は糞プレイ出来るが他の近接はマジ終わってんな
楽しくないだろこれw

431 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 22:01:50.28 ID:itTU7NuT.net
点数みて戦わないチンパン多すぎだろ
2位3位争いするから1位が離れてくんだよ

432 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 22:03:04.29 ID:GIbuSoSn.net
制圧で何回も聞いた気がする!

433 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 22:03:34.29 ID:MCERFM0T.net
ヒラだけど新ルーツつまらないわ
旧の方が緊張感あってやりがいがある

434 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 22:07:09.62 ID:2VmQT33/.net
モンクの三位率99%だけど一回だけ一位とったわw
ヒールばんばんとんできてはじめて4万もダメージだしたw
いつも9000か15000なw

435 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 22:09:35.03 ID:banVd+X6.net
殲滅クソゲーだから制圧したいのに全然シャキらないうえに24人制にされるんだが?

436 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 22:09:49.92 ID:XQsE8Wwz.net
まずまともにタゲれないんだがwww

437 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 22:12:27.75 ID:P8e2vDmn.net
ガイア2時間経過してもシャキらないんだけど・・・
みんなどのくらいでシャキってるの?
バカバカしくて別のルーレットいきたくなる
でも2時間もまったし・・・くやしい、ビクンビクン

438 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 22:14:48.06 ID:j2aSnEvg.net
1時間以上待ってるならバグを疑えよ

439 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 22:18:46.87 ID:GIbuSoSn.net
糞タゲの理由の一つにMAPとかPTリストの裏に居る敵もタゲってるのがあるなぁ
見えてる敵だけでいいのに

440 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 22:19:25.22 ID:9Ex1Hqxv.net
>>29
ISに入ると良い
固まると空爆受けるしな

441 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 22:20:03.46 ID:1ybNXCgu.net
ホントにやばいくらいつまんねーな

442 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 22:26:27.76 ID:nyQCNCW1.net
タンクとか近接マジでいらねーから
召喚と黒魔でスリプルメテオとディザスターメテオ繰り返してれば良いだけじゃんこのクソゲー
マジでつまんねえから作った奴死ね

443 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 22:26:43.26 ID:z4Wz8vH6.net
殲滅にヒラでいったが
竜忍←安全圏から調子に乗ってる遠距離ども潰す
ナ戦←耐久力活かして粘着 ヒラから離れすぎに注意
黒←コメット、フレア強い でも使い所分かってないと活躍出来ない
召←エギこっちくんな ヒラにとってウザイ存在
詩人←制圧と特に変わらない
モ←こないで欲しいニートジョブ 特にBでは絶対に来るな
斧←お荷物でしかない お外回っておいで 中央ではモンク以上に役立たず

444 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 22:31:07.37 ID:j2aSnEvg.net
タゲれないって
パッドでも使ってる雑魚か?

445 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 22:31:46.77 ID:9yD42/NA.net
>>429
単に数字=殲滅力だと思ってるチンパン大杉
制圧の時もそうだけど、寝かせやら真っ先に落とされると数字出せないしキルも少ない

446 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 22:34:21.20 ID:nyQCNCW1.net
別に近接が殲滅力無くてゴミなのは合ってるからどうでも良いよ

447 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 22:38:51.54 ID:WqEdXzwS.net
過去これほどのクソゲーがあっただろうか

448 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 22:40:21.20 ID:gTQVaDm+.net
タンクで突っ込むとスカッとするでw

449 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 22:40:35.34 ID:UASXLM+F.net
(´・ω・`)なぜくそげを参考にしなかったのか

450 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 22:40:49.19 ID:07OUJDHq.net
マップ広いんだからモブをもっと散らせばよかったのでは

451 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 22:43:18.49 ID:Kwie6pI7.net
1陣営にガチ固定2PT、その他は野良でも固定側負けてたから意外と面白いんじゃないかなと

452 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 22:45:03.95 ID:UASXLM+F.net
むしろ固定vs野良大勢という新無双ルールを入れてはどうだろう

453 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 22:45:16.49 ID:2VmQT33/.net
モンクの金剛は魔法半減じゃないとおかしいw
接近すらできないなんてw

454 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 22:45:55.36 ID:xYIpAyGa.net
ルールとか吉魔とかよりまずシャキるの遅すぎるんだよくそが
GC縛りやめろカス

455 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 22:48:14.73 ID:8qfsU/Y8.net
表示より大体5~6分ぐらい早くシャキるな。
30分以上で5分シャキった時もあったし、待ち時間あてにならねぇ

456 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 22:57:19.62 ID:L+7dX8CP.net
キルした時に出る「Rampage」や「4KOs」とかのUI位置って変更出来る?

457 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 22:57:26.10 ID:IB5Hsp5y.net
暗闇の雲の追尾攻撃みたいにコメテオの範囲追ってきて噴いた

458 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 23:02:13.75 ID:QvbEuw9b.net
タンクが凄くタンク出来てる(・∀・)

459 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 23:15:24.31 ID:iMZXtec5.net
タンクってマジで何の役にも立ってねーし一番要らんジョブだな
MP吸われまくるから後半回復やめたはw

460 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 23:16:11.98 ID:KLjTwWiy.net
メガラティオスのりゅうせいぐんが降りそそぐーっ!!!ちゅどーんちゅどーんちゅどーん

461 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 23:16:55.81 ID:f90s2h6z.net
殲滅戦終わったら1分くらい画面暗転のままなったわ

462 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 23:17:46.71 ID:8qfsU/Y8.net
>>459
で、今度は自分やDPSが狙われて負けたとw乙ww

463 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 23:17:51.60 ID:iMZXtec5.net
あとPS3奴もくんなよw
本当に何の役にもたたんw

464 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 23:20:25.48 ID:GIbuSoSn.net
そういやRampageっってDOTA2とかQuakeだと連続キルした時に出るけど
14だと1キル目に出るのは意味としてあってるのかな?

465 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 23:21:07.80 ID:TIywafos.net
ぶっちゃけナイト一人くらいは各アラにいないと一人ずつ潰されて終わると思う
固いのが前にいてスタンとフラッシュ暗闇できるのは地味に大きい

466 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 23:27:55.87 ID:fcer1U3n.net
>>415
こいつ頭悪すぎ
あんだけ人数いるのにタンクと近接に集中したら回復できないくらいわかるだろ

467 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 23:28:30.95 ID:cCDB+5Et.net
コメテオゲーだから誤差だけどタンクの有無でPTボーナス分HP変わるし俺は1人いてほしいかな
近接が死んでる分スタン撒けるタンクはなかなか悪くない

468 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 23:28:55.50 ID:F2SrC9j7.net
白で敵の中突っ込んでヒラにアクアぶっぱなすの面白いわ、坂前に陣取ってるから楽に崖下に落とせる
てかさっき忍者いたからメインでヒールしてたけど普通にケアルラしてたらそうそう死なねーし10キル1デスだったぞ

469 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 23:29:32.36 ID:nyQCNCW1.net
普通にいらねーよ
メテオの枚数増やせアホ

470 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 23:33:25.47 ID:2VmQT33/.net
ヒーラー1名が絶対コロスマンをいっぱい上手く誘導してジャンプ台に釘付けにして合流阻止できたら人数差で有利なのかな?

471 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 23:36:35.58 ID:nyQCNCW1.net
procも容易だし黒魔が攻守最強過ぎて
初期の学者みたいなもんだわ
チンパン共はさっさと着替えてメテオ撃ってろや
召喚でべイン撒いてディザスターメテオからのバーストでも良いぞ

472 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 23:38:19.34 ID:KXXyb260.net
>>468
押し引きの上手い奴なら回復する
ターゲティング遅い奴ばかりだからその辺感覚で掴んで動ける奴はマジで上手いしわりと厚い支援してる

473 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 23:40:51.37 ID:8qfsU/Y8.net
Bが中央放棄してどうするんだよ。
そのせいでボロ負けしたまじでふざけるなよ

474 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 23:41:51.61 ID:G3jdzcDf.net
殲滅3回ほどやって来たけどひどすぎる
あっちこっちでゲリラするんかなと思ってたら中央でドンパチだったとは
ARの嵐で大味すぎる

475 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 23:45:52.06 ID:8qfsU/Y8.net
ACに釣られてB奴が一緒に降りていくと中央モブ独占されて終わるw

476 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 23:47:51.03 ID:gTQVaDm+.net
勝敗きにしてるやつってまだ玉もってない奴だろw

477 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 23:49:23.86 ID:VHylbWA8.net
中央ドンパチとかいつの話だよ、今はもうシステム取り合戦だぞ

478 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 23:52:59.28 ID:P8e2vDmn.net
やっと参加できたけど、これなにが楽しいの?

479 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 23:53:22.32 ID:KGARz0j+.net
Bで下降りてく奴は何考えてんだ?
システム取られまくりじゃねぇか

480 :既にその名前は使われています:2015/01/23(金) 00:03:42.69 ID:80Wd4sgRJ
殲滅戦は勝敗とかどうでもいいわ
適当にキルして遊ぶゲーム

481 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 23:54:29.75 ID:XGGttZcl.net
メイトリックスかな?

482 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/22(木) 23:57:01.27 ID:j2aSnEvg.net
固定でやってるけど勝率76.9%あるわw
結局これも固定ゲー

483 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 00:08:17.37 ID:iYkA+RAt.net
固定の特徴真ん中終わったら左右どっちか行って
そのまま敵陣でリスキル

484 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 00:08:25.00 ID:ijciVVHi.net
中央のゴミシステムなんかより両翼の与ダメ上昇とったほうがポイントにつながる
ACが両翼取り行くとBがボコられる可能性あるからBも二手に分かれてACの援護に行く
これだけで勝てる

485 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 00:10:54.27 ID:UkWNwVfu.net
せめて無敵でジャンプ台乗れるようにしとけよな、リスキルしてくださいって言ってるようなもんだな

486 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 00:11:10.33 ID:ky977QKJ.net
近接命中って最低なんぼあればええんや?

487 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 00:12:45.96 ID:mxxuT3po.net
勝敗抜きでモブ無視してキル稼ごうとするキル厨の多さが異常
クソゲ

488 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 00:13:42.80 ID:ijciVVHi.net
制圧戦でもキル数アチーブ取れるで

489 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 00:15:12.71 ID:Sa1p8++o.net
Frol Aniu チョコボ鯖
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/6841457/

FL軍師様
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up2677.jpg

(Frol Aniu) ナイトなんかほっといてくださいません?

こういう馬鹿が過疎化を進めるんだよ
これ以上被害者出ないように晒すね

490 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 00:15:51.42 ID:7lMOYgQm.net
中途半端な時にポイント1位になってコメテオ連発されそうなら一旦引いて相手OPから登るといいな
コメテオ打ちたい脳筋共が狙いのGC以外も巻き込みまくってワロス

491 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 00:16:59.84 ID:Z0XF2bt3.net
タンクは1,2は欲しい。

相手の戦線に少し入ってキャス殴って、自陣側に戻るを繰り返して、
ヘイトがたまって攻撃が集中してきたところで一気に敵陣の奥地まで突っ込む。

面白いように敵陣が下がる。この時のタンクはもちろん片道切符。

自陣で死んでるタンクはただのチンパンタンクだ。

492 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 00:17:00.69 ID:mxxuT3po.net
>>488
制圧戦チェック入れてるがしゃきらねぇ

493 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 00:18:59.21 ID:e6G1p3KF.net
無敵機能してねーだろコレ
たった15秒とかアホやろ

494 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 00:19:12.36 ID:ijciVVHi.net
>>489
いつまでナイトに構ってんだよゴミ
敵の思う壺じゃねーか

495 :既にその名前は使われています:2015/01/23(金) 00:27:26.54 ID:TSBaBt+s8
Bアラで自分ヒラ他DPS、PTデス数4に抑えてもMIP0wwwwwwwwww
ファーwwwwwwwwwwwwwwww



(´・ω・`)はまじ

496 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 00:21:03.71 ID:mxxuT3po.net
リスキルは-10pにするべき

497 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 00:22:59.20 ID:Z0XF2bt3.net
>>494
俺もそう思うわwww
でも、ついナイトを殴っちゃう。。。だってチンパンDPSだもんwwwwwww

498 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 00:23:59.05 ID:1BOilVaP.net
エレ双蛇弱すぎwwww勝率二割ってどういうことだよwww

499 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 00:24:12.02 ID:Tbd0uAMv.net
ARでAR貯まらないように
撃破はpt単位かアシスト判定つける

これだけでもだいぶ変わる

500 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 00:25:54.24 ID:0loL9fhR.net
殲滅戦クソゲーすぎワロタwwww
コンセプトとかは悪くないけど、もうちょっと雑魚沸かせろと、最終的に中央でドンパチするしかないと言うのがクソ
あと雑魚が玉だけってのもイミフ、普通にキマイラとかそういう敵沸かせてポイント奪い合う様にしろよ。
闇討ちできるようにしろと。

501 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 00:26:42.53 ID:e6G1p3KF.net
現状マッチして黒5とかいる時点で
まともなバランスじゃねーからまぁ即修正だろうな

502 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 00:29:09.53 ID:hjzn1YiQ.net
ちゃんと前衛支援してくれるヒラいたらナイトで全GC中キル数5位くらいに収まるようになった
竜と忍者いるときに白だして集中ヒールしてたら10キル行く奴いるしもうキャス推ししなくていいよ
範囲避けれないキャス多すぎてイライラするし

503 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 00:30:27.51 ID:gOfC6KcB.net
マッチングして黒いたら、せやろなぁって思うけど
モンクで来る奴は頭のネジぶっとんでるんとちゃう?

504 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 00:30:57.71 ID:1g7T5eA6.net
範囲避けれると思ってるやつ

505 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 00:32:26.56 ID:qidBCYz/.net
モンクで来る奴は大体ノウス持ってる

506 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 00:34:19.12 ID:SUftZ8+f.net
戦意高揚付いてるのに何で回復くれないんだろう
全力で守れ

507 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 00:36:37.68 ID:1kMvwsX3.net
高揚ついてる奴がいたら例えどんなに突っ込む野郎でも出来る限り介護する。
それぐらい高揚ついてる奴は大事にしないと倒された時点で相手にポイント貢献しまくりだからな。

508 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 00:37:33.77 ID:cHpCzlKb.net
終盤1位の勢力が全方位からのコメテオで壊滅
2位だった勢力が漁夫の利で逆転1位の展開多すぎるわ

509 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 00:39:34.29 ID:SUftZ8+f.net
戦意高揚付いてもヒーラー気付いてないよね?
音鳴らした方がいいのかなあ・・・

510 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 00:40:11.27 ID:ALO1tqJQ.net
実装直後はカオスで楽しいな〜w

511 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 00:41:11.28 ID:AMOsOXvp.net
キャスターLB遅くしたのにまたコメテオ着弾早すぎw
範囲端っこギリギリしか避けれねえ

512 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 00:42:08.53 ID:JLFXlZc/.net
吉田が制圧戦のストレス発散のために作ったルールだからな

513 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 00:44:56.74 ID:pY6m3xYN.net
モ・・モは2時・6時で玉叩くの最強だから・・

514 :既にその名前は使われています:2015/01/23(金) 00:52:55.76 ID:UuhPS5Okp
制圧シャキんなくてムカつくわこんなクソゲーやらされてたら下手になる

515 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 00:49:04.31 ID:VyO8yLL2.net
この時間どこの国も時間差で固定いるんだろ?アホらしいから寝たほうがいいなw

516 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 00:52:08.37 ID:QLw99HZ8.net
最初の中央のシステム攻撃しないで敵の邪魔だけして倒すの遅らせて
外周のシステム沸くときに3アラ混ぜて1か所づつ取りに行ってバフ3付けたほうがいいな
その間他のGCはまだ倒せてない中央のシステム取り合いしてるし
中央戻る頃に2つ目のシステムも湧くから3バフで余裕

517 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 00:52:10.70 ID:0dtkTPFJ.net
おいおいマナ黒渦CFで今まで突っ込んで大体34%勝ててたのが
殲滅はじまって3位獲得率8/10ってどういうことや
しかもうち2試合は例のエラーで強制退場のあれやぞ
どないなっとんねんくろうず4ねや

518 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 00:53:02.35 ID:hjzn1YiQ.net
半固定が一番迷惑だわ
身内支援は手厚くてもこちらにはほぼヒールなしとかね、そのくせ死にまくりとかゴミすぎてイライラするんで半固定とかやめていただけませんかね

519 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 00:54:10.39 ID:MLBNyUbB.net
相手が固定だったのか、自分たちが糞の集まりだったのかは判断出来ないね

520 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 00:54:29.98 ID:a655K0d4.net
パターンとして中央モブ終わった瞬間に相手陣営にコメテオ連発される場合が多いな
後衛はスプリント用意しとけ

521 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 00:58:59.22 ID:hiqz0h1o.net
中央広場に各陣営の中間点辺りに視線さえぎる柱でもあればだいぶ駆け引き楽しくなると思うのにな
詠唱遮断されるから攻撃するには黒も前に出ないとダメになるしそれを守るタンクとか

522 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 00:59:16.89 ID:mSoJvSz1.net
殲滅戦のコツがやっと分かった
最初の中央モブでヘイスト取れたら勝ち
あとは負けだから放置でいいわ

523 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 00:59:33.34 ID:+H1kM5L2.net
>>466
エアプかよ

524 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 01:00:30.49 ID:K+7yMWIW.net
6回死んでて6人キルしてるナイトいてワロタ
楽しいだろうなw

525 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 01:05:16.83 ID:2usPHjrx.net
近接ゴミって何しに来てるの?
タンクも要らないんだけどマジで
普通にキャスターの範囲でひき殺してる方が強いじゃんこれ

526 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 01:06:27.48 ID:mxxuT3po.net
>>502
やみくもに突っ込んでる前衛守りにヒラがつっこんだらスリプルバインドからの連打で死ぬわ
野良なんざ浄化投げる事しらねーやつばっかなんだしよ

527 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 01:06:52.23 ID:gJTVVTbz.net
俺双蛇で開幕システムガン無視の不滅に潰された
なんなのと思いつつ全員で両サイドいって2システムとって帰ってきたら
中央で小競り合いしてた不滅とクローズがお互いヘイトマッハで最後には双蛇1位
本当にマナの不滅は馬鹿だな

528 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 01:08:17.50 ID:mxxuT3po.net
>>527
今の内にキル数稼ぎたいんだろうな
これ、速攻過疎るだろ

529 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 01:08:57.55 ID:1BOilVaP.net
逐一ストスキばら撒くめんどくせー仕事引き受けてんのに、リザルトだと総回復量低いからかMIP貰えねーぞクソが

530 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 01:09:59.69 ID:EycM8FNl.net
ABCそれぞれどう動けばいいの?
Bはずっと中央、ACは沸き時間に合わせて外周?

531 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 01:12:13.99 ID:QkCAMRia.net
キャスARは威力速度はそのままでいいから
自己中心範囲にするだけで大分変わる気がする

532 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 01:13:46.07 ID:2usPHjrx.net
黒<迅速魔!スリプル!コメテオ!
俺<待ってました!迅速魔!トライディザスター!コメテオ!

ウマー

クソゲ死ね

533 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 01:22:19.64 ID:4ePHH16B.net
モンクで黒の群れに羅刹して壊神連打がつよいな
モンク修正されそう

534 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 01:22:32.25 ID:K40XHV7q.net
クソゲだけどコメテオほどの殲滅力が無ければ
死んで即復帰しながらのゾンビマラソンゲーにしかならんよな
コメテオを少し弱体してタンクもヒラも全部攻撃LBでいいんじゃね?

535 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 01:23:15.42 ID:iYkA+RAt.net
制圧ってもうルレでしか人いない現状

536 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 01:23:21.84 ID:SUftZ8+f.net
PT内の同職の数に応じてアドレナリンゲージのたまり方が遅くなればいいだけだと思う

537 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 01:23:55.36 ID:SrZBbBV8.net
>>530
そうなることが多いけど8人ずつに分散して固定に当たったら勝てないよなあ
野良だったら12×2が無難な気がする

538 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 01:25:30.91 ID:pNuEelZH.net
ヒーラーで結構いってるけど大変とかよりチンパンDPSをいかに切り捨てるかが勝負の分かれ目だわ
名前覚えてる奴ならともかく、こいつはデキる、こいつはダメってのをすぐに優先順位つけて
ダメ奴をいかに転がしておくかが安定のキモだな
30秒もかかるので復活くださいじゃねーよ お前さっきもすぐ死んだのにさらに衰弱つけて甦る気か

539 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 01:26:49.89 ID:rv4xNNdz.net
>>530
それで合ってる。
さっきマナ不滅の詩人がBは降りるのは正しいって
言い張ってたんで、どうなるか見てみたけどあれは駄目だな。
HPボーナスが攻撃ボーナスよりデカい分だけその後、押し負ける。

540 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 01:29:19.72 ID:PpAHarsj.net
このまま殲滅ばっかりならflは卒業だわ。
zwとトークンだけ稼ぎに絶対着替えないマンになるわ
ヒーラー出しても何も面白くない。ひたすら回復するだけ

541 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 01:29:29.74 ID:VyO8yLL2.net
敵の背後の柱にヒーラー1で隠れてれば何人か釣られてくれるから攻撃分散できてラインあがるかもしれない
視線切りできるものがあるとかなり楽だね
そのまま敵OPまで逃げてたくさん釣れるともっといいんだけど
固定だったら即死だから野良前提か

542 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 01:30:24.32 ID:Sujuj7G7.net
350お前みたいな奴には絶対ヒールしねぇから!
キモくてワラタ^ ^

543 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 01:30:56.70 ID:0loL9fhR.net
ヒラにMIPやる風習作ろうぜ、MIP欲しい奴がホイホイヒラやるやろ

544 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 01:32:51.96 ID:a655K0d4.net
>>540
ヒーラーはそれが仕事だろ何言ってんだこいつ。
回復がつまらなければヒーラーなんでやるんじゃねぇよ迷惑だわ

545 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 01:33:17.08 ID:EycM8FNl.net
>>537
>>539
なるほど、さんきゅー
制圧戦に倣って、Aが10時、Cが2時かね?
さっき殲滅戦初参加したら、気が付いたらPTが10時向かってて焦ったわ

546 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 01:33:47.82 ID:VyO8yLL2.net
神殿とかのシステム倒したら敵側のワープから裏取りでビックリさせて16人くらいで攻めたほうがいいかも
なんで自陣のワープにもどるんだろう
16人で神殿行く作戦やってみたい
両側とも8vs8で負けてなにもできず逃げてもどることばかりだし

547 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 01:34:03.16 ID:g/pHbwHl.net
ヒーラーいうほど少ないか?
制圧の時はヒラ少なすぎて着替えてたけど殲滅ではヒラ出してくれる人そこそこいる気がするわ

548 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 01:36:33.52 ID:WQrrmY5g.net
中央システムに張り付いて、モブの範囲と敵のフレアくらいまくって床舐めてる前衛は何がしたいんだよwwwww

549 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 01:36:58.78 ID:0IgfnuA+.net
好きでヒラやってる俺みたいなのもいるんだから変な風習つくんなや

550 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 01:37:57.58 ID:w5Z1Y1Zc.net
朝方にしか出来ないから8×8×8の殲滅しかやったこと無いけど結構面白いな新ルール

551 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 01:38:32.01 ID:K+7yMWIW.net
確かに殲滅のほうがヒラみるわ
勝ちに拘る奴とか再度拘りだした奴が多いんだろうな
だいたい45武器だし

552 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 01:38:49.09 ID:g/pHbwHl.net
システムに近接が群がってる時に猛者霊薬3連フレアするのが楽しい

553 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 01:38:51.54 ID:4kIUMOcV.net
殲滅から始めてポイントが貯まってきたんだけどFL用装備の90と交換した方がいい?
110の欲しいけどランク全然足りない

554 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 01:39:12.71 ID:42qQGww7.net
8人戦なんて固定同士か固定なしじゃないと多分なにも面白くないとおもうぞ

555 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 01:39:35.71 ID:6rFIsCMH.net
タンクが仕事できてるねこれw

556 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 01:41:32.40 ID:6rFIsCMH.net
PVP用ならIL70のPVP装備でもいいよ モラル付きね

557 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 01:42:21.52 ID:iYkA+RAt.net
リザルトの時に残ってるヒラにはいれてるわ

558 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 01:43:30.34 ID:+H1kM5L2.net
>>539
αβの配置とバフ量が絶妙だよな

559 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 01:45:04.31 ID:mxxuT3po.net
>>552
一回フレア食らったら普通に引くだろうがw

560 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 01:45:42.47 ID:Ztf6Hdow.net
タンク2でヘイト集めまくりつつ黒4で焼きはらって白学で回復ってのがベストな気がしてきた。
でも殲滅戦は人数が多いほど面白くないから、24人か48人限定にして、制圧戦は72人限定にしてほしいわ

561 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 01:45:51.67 ID:7woxcdiD.net
初めて新ルールやってみたけど
糞つまらなすぎてわろた

562 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 01:48:00.06 ID:g/pHbwHl.net
黒でやってる人って右側全部意思クリVITアクセにしてる?
最初右側全部VITにしてたんだがこんなに盛らなくても死なないなと思って2つほどINTに変えたわ

563 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 01:48:47.19 ID:+H1kM5L2.net
殲滅戦の人数少ないのをデフォにしたらまた固定ガーってうるさくなるからやめてくれ
同時に戦う人数が多いから固定が目立ってねーんだぞ

564 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 01:50:10.34 ID:4E7RovJV.net
うるさくなっても何の修正もされないから問題ない

565 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 01:51:06.91 ID:OXACrvhk.net
大味すぎてワロタ
このルール考えたやつ首にしろや

566 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 01:51:36.55 ID:iYkA+RAt.net
餌ないからランク45の連中はすぐいなくなるよ
新規は増えるんじゃないかな制圧は誰も行かないと思うが

567 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 01:51:59.11 ID:mxxuT3po.net
>>562
今は黒が複数に袋たたきになる事もないから全部INTでもいいぞ
ただし前には出すぎるな
出たいなら少しVIT盛るこった

568 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 01:51:59.62 ID:zRWhJmvq.net
戦士がガンガン独りで敵陣突っ込んで
こっちヒーラー二人必死で戦士回復
戦士独りで敵を階段まで後退させててわろたわ

まあそのあと高揚したのか相方の白が戦士と一緒に突っ込んで
ホーリー連打し始めてそのしろちゃん集中砲火浴びて死んだけどな

569 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 01:53:48.91 ID:mxxuT3po.net
早くも過疎ですわ
制圧戦の時でも4時ぐらいまでシャキってたのに早くもFL終了のお知らせ

570 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 01:56:41.59 ID:pNuEelZH.net
高揚ってデメリットのほうがでかい気がするわ
ダメージ量よりも攻撃できる状況のほうが重要だし
高揚ついたらそのタイミングが潰される

571 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 01:58:27.62 ID:g/pHbwHl.net
>>567
さすがにサンパチ黒だと高揚付いた時に狙われまくってきついんだが
INTアクセ2つに食事込みで4900くらいだが平均10キルぐらいは取れるんだよなー

572 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 01:59:46.57 ID:gOfC6KcB.net
モンクが強いとか寝言いってんじゃねーよwwww

573 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 02:01:43.26 ID:zRWhJmvq.net
やめなよ

574 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 02:02:01.63 ID:1f4uRftM.net
みんなでコメテオして時間差重みみたいになっててワロタ
生き残ったやつみんなでコラプスで追い回し

575 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 02:03:41.25 ID:VyO8yLL2.net
この時間のマナどの国にも固定1だった
開発はバランスよく固定配置するようにマッチ考えてるのかね?
蛇が勝ってたから蛇狙ったほうがいいなw

576 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 02:08:51.88 ID:EycM8FNl.net
意外とgaia蛇勝てるやん

577 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 02:11:56.28 ID:iTUvVuWL.net
>>261
クエストマークがないのには参った
ランディングまでいって帰ったんだぞ

578 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 02:13:16.86 ID:YFfFWrHu.net
忍者でリスキルしてたら除名されたんだけどwwww

579 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 02:13:58.67 ID:7Cwt65k9.net
ランディングじゃなくてグラカン本部の超どまんなかにもNPC居ると思うけど

580 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 02:15:43.72 ID:1kMvwsX3.net
なんというか、戦士とかナイトって威圧感あるんか?
オバパしながらちょいちょい進んでるだけでもキャス勢は後ろ下がってくし、横通り抜けた近接タンクはヒラの回復届かないのかボコボコにされてるわ。

581 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 02:15:57.23 ID:P3a6zZMD.net
どっちにしろクエストマークついてないんだよなあ

582 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 02:21:58.09 ID:MqoH1qmd.net
正直FLヒーラー参加回数でアチーブマウントくらいあっていいと思うの

583 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 02:26:55.23 ID:UkWNwVfu.net
>>581
人いない原因これだろうね、ウルヴスレベル80シンクも普通気づかないよ

584 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 02:28:34.98 ID:S5PQQJnT.net
k

585 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 02:30:04.44 ID:1BOilVaP.net
つかヒラ1やめろ
事故ったら目も当てられなくなる

586 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 02:30:58.96 ID:U/+nToj0.net
ヒーラーが減る→タンクが前線に出られなくて攻撃がモロDPSに行く→真っ先に死ぬのは近接→全員黒でコメテオ合戦

587 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 02:32:11.31 ID:gOfC6KcB.net
黒で行ってる時、威圧感というか
タンクの威を借るDPSが流れ込んでくる可能性もあるし

何より殲滅だとみんなバラバラに攻撃してるから追いかけられた時
自分で対処しないと駄目な場合もある
ついでに眠らせても起こすだけ起こしてタゲ変える奴もいるから
タンクには近寄られたくないって気持ちは分かる

588 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 02:32:56.97 ID:g/pHbwHl.net
>>582
それだと手抜きヒラが増えるだろ。勝利回数でいいよ
アチーブ名は勝利の女神とかでいいじゃん
100勝でヒラ専用マウントで

589 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 02:34:25.04 ID:UkWNwVfu.net
タゲ指定のゲームでタンク近寄ったら下がるやつはpvp向いてないよ

590 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 02:34:55.04 ID:XZE0SbTE.net
>>578
俺も除名されたわw
LBたまるまで忍者はリスキルやってるのが一番貢献できそうなのになー

591 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 02:39:22.72 ID:1liQHOFX.net
ヒラ減らす流れでんなもん有るわけねえよ

592 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 02:39:34.58 ID:gOfC6KcB.net
殲滅きて特にFL初心者の3800黒がうろついてるからな
にんにんでリスキル楽しい

593 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 02:40:22.77 ID:e6G1p3KF.net
平然と忍者とかがリスキル出来てる時点で開発のバランス感覚なんて無いだろう
何のために無敵なんか付けたんだよ

594 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 02:41:34.43 ID:mSoJvSz1.net
リスキルに大して意味があるとも思えんがまぁジャンプでリスキルうぜぇと思わせる仕様を少しも考えなかったんかいな

595 :既にその名前は使われています:2015/01/23(金) 02:46:47.91 ID:KpbEAKXyy
ヒラだけでなく人もいなくなるフロントライン

596 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 02:44:55.31 ID:B53W7N+W.net
lbまだかなー(影でこそこそ
よっしゃ溜まった!高揚奴どこかなー
ドラゴンダイブ、スパイン、lb
以下ループ

597 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 02:45:18.76 ID:LGdN8ZVt.net
フロントラインで輝きを貯めながらpvpランクあげたいけど、
ナイトだから行きづらい
しにたい

598 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 02:50:55.95 ID:P3a6zZMD.net
占領戦みたいにヒラにマーカー着けた方がよい?

599 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 02:54:00.18 ID:7woxcdiD.net
黒一強すぎて萎えた(´・ω・`)
報酬追加も無いし、数回やってもういいやってなった

600 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 02:55:17.63 ID:1BOilVaP.net
>>597
ナイトは動き方次第では結構助かる場面あるよ

601 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 02:55:49.55 ID:VyO8yLL2.net
過疎ってきたら3連続で同じ固定と対戦とかになってさらにクソゲー化する
たまにしかマッチしない今が一番楽しいはず

602 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 02:57:47.03 ID:TzNcJDRV.net
ナイトならいいじゃん

603 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 02:58:53.87 ID:gOfC6KcB.net
ナイトはありがたいけどな
モンクとかいうFLにおいて存在じたいがゴミ屑みたいな奴と比べたら
ノウスマンでも役に立てる
コメットに合わせてLB頼むで

604 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 02:59:26.08 ID:ZS6lG3xs.net
遠隔で死にまくる奴は氏ね

605 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 03:00:00.61 ID:UKEUxd+C.net
ひくことを覚えろks

606 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 03:11:30.55 ID:bXPaJxNf.net
まぁあれか
玉マウント欲しい新参チンパンが大勢きたからまたギスってんのか
始まってすぐ200勝のやつらは既に黒でドッカンドッカンして飽きてもうやってないよ

607 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 03:12:24.31 ID:mxxuT3po.net
本日のりスキルコーナー板でも作ろうや

608 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 03:20:01.23 ID:7lMOYgQm.net
制圧戦で野良蹂躙したかった中途半端な対人奴が殲滅戦でめちゃくちゃネガってるんだが
まあ数の暴力には勝てないわなw

609 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 03:22:06.86 ID:yahXr9GU.net
キル数ランキングトップ10のうち9人黒だった
近接なんてコメテオのおこぼれ狙ってちょこっと稼ぐだけ
神ゲーだわ

610 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 03:22:49.99 ID:SUftZ8+f.net
とりあえず大きな問題点2つ

・コメテオのキャストが速すぎる
中央にいたら忍者以外必ず当たるレベルの速さはきつい。

・近接DPSと戦意高揚の相性が良くない
アドレナリンゲージがたまりやすくなってもアドレナリンラッシュを使うにはある程度前面に出る必要があるためAR使用後の長時間硬直の間に瞬殺される。
近接ARについては硬直が無くていいと思う

611 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 03:24:18.77 ID:SmwvIODP.net
今から玉マウント狙うとか正気じゃないだろ
これそんなに長くもたんぞ

612 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 03:26:26.82 ID:iYkA+RAt.net
問題点とかフォーラムいってこい

613 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 03:29:35.55 ID:gfglH94m.net
三国で馬取ってるのに玉貰えないとかほんとGC縛りクソだわ
ってか玉とグラカン関係ないだろ

614 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 03:31:50.27 ID:g/pHbwHl.net
>>613
お前がコロコロGC変えるのが悪いんだろ

615 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 03:33:26.73 ID:gfglH94m.net
>>614
コミュニティを維持するために一国に留まれなかったんだよ...

616 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 03:46:43.45 ID:yahXr9GU.net
GC縛りはクソだが
固定に寄生してコロコロ変えるような奴らはざまあねえわ

617 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 03:57:52.94 ID:42qQGww7.net
>>613
お前みたいに都合のいい場所にコロコロ所属かえるゴミ対策だろw

618 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 04:05:30.75 ID:Fb1uo2bY.net
むしろ近接がコメテオ打ててキャスがブレイバーでいいのではないだろうか

619 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 04:06:13.02 ID:GAyuARfu.net
ここはコミュニティに配慮する必要のない奴ばかりだからな

620 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 04:17:55.30 ID:Kj1lB6xv.net
24人戦くっそたのしいなw
ステージなんとかしたら神コンテンツになれるわ

621 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 04:25:10.69 ID:mxxuT3po.net
敵陣に単騎突っ込む近接は放置すっから自分で戻ってこいや
平少ねーのにレイズ待ってんじゃねぇよカスが

622 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 04:30:31.08 ID:1BOilVaP.net
近接DPSとかいうゴミ
起こしてまた数秒で死ぬのやめろ

623 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 04:49:54.25 ID:Kj1lB6xv.net
調整とかいらんから24人戦えらばせろ

624 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 05:00:53.69 ID:T/4HhM04.net
戦意高揚強ついて自己申告もしてんのに個別ヒール一切飛んでこねえ

625 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 05:04:27.87 ID:+Vz3sSgm.net
>>621
レイズ待ちの振りしてサボってるだけだから、レイズとかしなくていいよ

626 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 05:08:32.30 ID:1BOilVaP.net
>>625
マジかよクズだな
こちとら仲間の位置とパーティリスト睨めっこしてんのに、もうヒラ出さねーわ

627 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 05:11:32.62 ID:+Vz3sSgm.net
だって、衰弱とか付いた近接とかマジで瞬コロだよ。ジャンプもあるし、レイズ貰う選択肢
とかないわ。死にまくってリスボン待ち長くなる近接は知らんけど

628 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 05:13:45.94 ID:jE4Lnk6z.net
召喚いいなこれ
黒みたいに露骨に狙われないしダメージもキル数も結構稼げるし
立ち回り次第じゃそこらのゴミ黒より余程貢献出来る
まあ黒出したほうが貢献出来るけど召喚のほうが面白いわ

629 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 05:20:50.28 ID:ACLAtMEo.net
ほんとすぐ除名するやつなんなの?
忍者で単独行動(敵OPでリスキル)してたらすぐコレ
いい加減、『失踪奴=悪』っつー認識変えていこうぜ

630 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 05:21:46.61 ID:ejEbn48d.net
勝手にしてろ
ただし除名はやめないがな

631 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 05:25:57.06 ID:ovKvqk4b.net
>>629
地道に通報するしかない

632 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 05:27:30.43 ID:1IKBaO8O.net
玉持ってるやつは好きな職やらせてもらうぞ
勝ちたい奴は勝手に努力してくれ

633 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 05:32:48.87 ID:QiFzB4/6.net
玉目的なら、ヒラで行って後ろでエスナマシーンやってる方が楽な気がしてきた

634 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 05:36:21.93 ID:7lMOYgQm.net
認識の前にPTで合流阻止狙ってきますとでも言えよ
ていうかOPまで来た敵を倒す行動をリスキルと言うのは違和感しかねえ

635 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 05:36:31.66 ID:ACLAtMEo.net
>>630
お前...リスキル忍者がどれほどキル取れるか知ってて言ってる?
そこいらの野良キャスDPSのスコア見てみろよ
まぁここまで言ってもわからない、やめないならタダの馬鹿だわな。

636 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 05:39:29.40 ID:mxxuT3po.net
リスキルでしかキル取れないんだよな下手だから

637 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 05:40:00.78 ID:Fb1uo2bY.net
戦闘中スコア見れるでもないし何も言わずに行くんじゃサボってると思われてもしゃーない
高揚でも付けて働いてますアピールするしかない

638 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 05:40:44.06 ID:W+5jKjqR.net
0より1のほうがいいよね

639 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 05:46:16.26 ID:mxxuT3po.net
リスキル目的で出かけて行ってリスキルできずに死にまくってる忍者なら数人見かけた

640 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 05:47:38.87 ID:1IKBaO8O.net
味方が弱いとリスキルできないんだよなぁ
獲物が全く降ってこない

641 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 05:51:56.76 ID:W+5jKjqR.net
味方が強過ぎたら逆に多対一になってキツイかも

642 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 06:36:02.81 ID:TjZTxPId.net
今の時間申請入れてシャキるの何分ぐらい?

643 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 06:40:01.77 ID:0loL9fhR.net
>>629
最初の挨拶に「このPTのSSは取ったので除名された際は全員通報します^^」ってのを挨拶マクロに組み込むっていうネタがあったけど
悪質な除名には割とこれしかないと思う。

644 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 06:43:14.55 ID:OCuqNwjl.net
まぁでもリスキル待ちするくらいなら戦かナで前線支えたほうがいい気もするが
そこそこキルもとれるし楽しいよ

645 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 06:46:01.45 ID:OCuqNwjl.net
無言で行動してんじゃないか?
リスキルしてきますとかいってそれでも蹴られるなら怒れば

646 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 06:54:11.44 ID:0loL9fhR.net
放置とかでも無い限りキックは不当だろ、対人でテンプレ行動しか許さないなんてアホな話はないし
まとまって動けと言うなら、そうしたい奴がその無言奴に合わせてまとまって動けばいいって話にもなる訳で
こっちに来いってのは結局俺に合わせて動けって言う俺ルールでしかない。

647 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 06:59:22.02 ID:OCuqNwjl.net
PTから離れた時点で他PTメンには何してるか分からないってのは理解できる?
ほうれん草は大事だよ

648 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 07:03:33.72 ID:c755G/nf.net
敵のフェアリーやエギ狙うのめっちゃ旨くねぇ?
PCと違ってHP減っても逃げないからファイア打ち込み放題だしw
フェアリーエギも落とすと1ポイントなんだよな?

649 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 07:09:26.99 ID:Ivjs15vK.net
近接ARは次の1回の攻撃ダメージ+1000%の自己バフ(詠唱なし)でいいよ

650 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 07:10:26.38 ID:TjZTxPId.net
近接は制圧戦でうざいから強化すんな
殲滅戦でぐらい活躍させくれよん

651 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 07:10:44.72 ID:0loL9fhR.net
>>647
意思疎通を図るのが大事なのは分かるが、やらなきゃ除名なんて程それを渇望するなら固定で行けよって話。
外人が自分には読めない言語でチャットしながら好き放題動いてたとして、お前はそれを除名するのは妥当だと思うか?
除名の理由は?意志疎通が効かない外人だからか?
確実にハラスメント対象ですわ、やってる事はそれと同じ。

652 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 07:17:23.37 ID:oRTo20vA.net
>>646
んじゃ今度から制圧戦はACだろうがOP防衛と称してサボらせてもらうわ。負けてても知らねーよな俺ルール最高だよな

653 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 07:18:56.38 ID:9yjW/zAc.net
>>648
なわけないだろ馬鹿

654 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 07:30:42.10 ID:uoNvDpXI.net
>>651
無言なのとわからない言語でも意思を伝えようとするのは
全然ちがうでしょ

655 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 07:31:38.44 ID:CAMar/vt.net
なんで勝手にPTから離れるっていう愚行をしてる奴に配慮しなければならいの?
先に敵OP行きますって言ってればNoにしてるけど言わずに勝手に行くのは除名Yesに入れてるよ
固定で行けはブーメランだからやめた方がいい、てか好きに動きたいなら固定組めば?

656 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 07:34:25.45 ID:cy568Xak.net
コミュ障の哀れな末路

657 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 07:36:17.31 ID:+H1kM5L2.net
>>590
システムγ中にリスキル奴の除名投票が始まったら賛成押す
システムαβ中にリスキル奴の除名投票が始まったら賛成押す
邀撃システム中に除名投票始まったリスキル奴に戦意高揚付いてなかったら賛成押す

658 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 07:44:01.01 ID:i/DDjjyk.net
結局除名は多数決なんで過半数に迷惑と思われているなら悪ってこと

659 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 07:44:27.29 ID:ejEbn48d.net
ていうか除名はじまったらとりあえず押すよな
誰かが追い出されるのは面白いじゃん

660 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 07:52:58.59 ID:RGFJ8+UD.net
またマナ不滅なのかね

戦闘の真っ最中に除名投票なんて、鬱陶しいし邪魔
余計なところに注意を向けさせるなんて奴は、スパイなんじゃね

661 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 07:56:19.44 ID:4lILiWHi.net
ナイトってアクセはvit?str?

662 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 07:57:58.83 ID:o8K6aeJF.net
近接は弱くないが中央の相性が悪いだけ
開幕中央でシステム破壊後の外周のシステムだと活躍できるぞ

663 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 08:01:26.56 ID:2RCuHdcf.net
>>662
外周後が問題

664 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 08:18:52.83 ID:RGFJ8+UD.net
外周後って混戦にならね?
混戦になると近接は自由に走り回るから、さらに混戦になる
ばらけるほど範囲の効果が減る、攻撃も回復も

終盤の一位を二位三位が追う乱戦の展開になると
もうね、近接遠距離関係ない感じ

665 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 08:23:53.65 ID:6bGOWmxC.net
>>478
Bの時は降りて4−4で左と右に分かれましょうとか言ってた人いたな

666 :既にその名前は使われています:2015/01/23(金) 08:29:27.49 ID:ioUbQ7ZSd
白専だけど、楽になったわ。
狙われないし回復しとくだけみたいな
初心者さんでもヒラ出来るね

辛いことあるのだけど
女神も迅速も切らしてる時
蘇生待ちいたらヒラさんどうしてる?
無視?マクロで蘇生出来ないとか伝えた方がいいのかな?

ボコボコ死にすぎだしヒラ1とかならどうにもならない

667 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 09:00:09.72 ID:cNn7uRJR.net
固定は組まずともSkypeキャスター2人組で20キル安定だなw
ギミックは頭割り大好きなクセに、コメテオは何故頭割りにせんかったんやろなww
ヒラもできない近接は制圧戦のみポチっとけw

668 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 09:03:17.83 ID:X2EykJeo.net
高揚強ついてたらコメテオのループになるし
なによりこのMAPでこれをやる意味がまったくわからない

669 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 09:04:41.29 ID:1kiR93mm.net
モンスターがでるとか期待したらただのシステム流用だったってオチ
時間も固定POP場所も固定で結局ルーチンゲーになったなw

670 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 09:05:07.79 ID:svtGZkrT.net
朗読会で「殲滅戦すごく面白いです」みたいな事を吉田が言っていたが、どういうプレイしてたんだろうな

671 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 09:09:55.34 ID:WQrrmY5g.net
リスキルって、無言で行った場合、戦意高揚つかないと放置してると見えるからな。
ちゃんと報告しない、全然キルできてないヤツが悪いわ。

後、失踪に気づくのは大体ヒラだな。
回復、ストスキ巻撒こうとしていないのに気づくの。

672 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 09:13:15.16 ID:IroUa+2y.net
>>661
VITアクセ忠義盾で的やったり敵遠隔の妨害してる

673 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 09:16:48.88 ID:1kiR93mm.net
タンクは敵陣つっこんで撹乱するのがいいよな?
STR振って多少火力上げても微妙だし
タイミング誤ると一瞬で屠られるが

674 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 09:17:42.37 ID:/hmWB8SO.net
めんどくさがらずにヒーラーには必ずMIP入れておけ

675 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 09:22:37.80 ID:TEUKhpic.net
蛇でヒラやるだけ無駄だよ
勝てないとヒラのせいにされて除外されるからw

676 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 09:23:17.75 ID:1kiR93mm.net
勝てないだけでヒラ除名とかどんな荒くれ鯖だよ

677 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 09:25:56.50 ID:u/JPf5nC.net
2.5のコンテンツ一通りやって、これも試してみようと殲滅戦CF入れたら30分以上待ちだった・・・

実装初期に100戦くらい制圧戦やっただけだったんだが
ジョブ毎の、PvPアクション登録とかPvP用スキルスロット実装はまだだったのか

678 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 09:28:16.40 ID:sVA1Hz7h.net
近接LBはキャス相手ならHPMAXでも
1?で溶かすくらいの威力があっても良かったと思うけどな。

コメテオはまぁ範囲狭めるなり、詠唱流しするなりはしたほうがいいと思う

679 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 09:28:42.10 ID:+H1kM5L2.net
ユーザーが馬鹿すぎてキルが取れない=弱ジョブみたいな頓珍漢なこと言いまくって
バランス悪いって風評が立って過疎ってる
モンク以外は相当良くバランス取れてるわ

680 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 09:30:01.82 ID:WQrrmY5g.net
スロットはギアセット依存だから大丈夫じゃなかった?
PvEとPvPじゃ装備も違うし。

アディショナルは一括変更マクロが組めるはず。

681 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 09:31:29.04 ID:u/JPf5nC.net
>>679
今はわからんが当時は詩ナモンとか言われてたし
一応途中テコ入れあった気がするけど、またモンさんは悲しみ枠なのかい・・・

682 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 09:34:27.55 ID:ew8+/T7f.net
シャキるの遅いやつはDCとGCかいてけよ
人が多くて勝率いいとこは待ちが長くて当たり前だぞ

683 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 09:37:13.77 ID:SrZBbBV8.net
モンクは中央じゃシステム殴れないし瞬間火力だせないからライン戦でも役に立たない
羅刹は使ったら死が待ってる

684 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 09:40:00.15 ID:WQrrmY5g.net
>>679
それがフロントラインの伝統やでw

下手糞なDPSが騒ぐ → 斜め上な修正がされる → 下手なDPSは恩恵を受けられず、固定が激強になる

みたいな流れがテンプレ化してますわww

685 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 09:40:41.61 ID:PD9ix0mP.net
楽しむためにゲームやってんのに
運営の都合で苦行強いられるとか何なん
http://qda.seesaa.net

686 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 09:41:23.53 ID:1kiR93mm.net
盾のARを即発動で5秒間魔法反射みたいな感じにしよう

687 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 09:41:24.56 ID:v/g9844T.net
ひたすら1つのGCが突出しないようにってルールだね
面白さ度外視で守りに入っちゃったなぁ

688 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 09:43:47.14 ID:Jo5wg15u.net
殲滅戦前提でジョブ調整考えるならモンクだけ引き上げればいいから調整は楽だな
勿論コメテオは修正必須だが

689 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 09:45:51.49 ID:sVA1Hz7h.net
>>686
反射は面白いかもしれん
ジャンケンゲーみたくなって迂闊なコメテオフレアは減るかもな。

690 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 09:46:13.08 ID:FhDeNg/F.net
避けてもあたるコメテオはマジなんとかせい

691 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 09:47:30.32 ID:gJ8Vhxhx.net
制圧ルールだけのとき召喚の病気にヘヴィ戻してもいいんじゃねって思ってたが殲滅もあると凶悪になってたな

692 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 09:47:40.11 ID:gJTVVTbz.net
羅刹のリキャを2.5秒にして戦場を飛び回る変態にしよう

693 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 09:59:02.76 ID:CSXarMGP.net
殲滅戦わりと面白いじゃん、もうしょうもないギミックゲーやめて
FEZの上位互換にして50対50の対戦ゲーにしたほうがよほどいいな

694 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 10:01:39.60 ID:dMC5Zv01.net
タンクをFL限定でドラゴンエイジのチャンピオンにしてくれや

695 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 10:02:54.66 ID:sVA1Hz7h.net
リスキルって塔の上の着地地点で待ち伏せしとけばいいんだよな?
わざわざジャンプ台に隠れてるやつとかおるん?
殺しきる前に逃げられるだけだろ

696 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 10:07:47.78 ID:7vCOXc5z.net
この殲滅戦を面白いというやつの「つまらないPv」を聞いてみたいわ

697 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 10:08:30.90 ID:Jo5wg15u.net
>>695
やばかったら左右にすぐ逃げられるからだろ
着地地点で待ち伏せとかよっぽど圧倒してるときしか無理じゃね

698 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 10:09:19.38 ID:ejEbn48d.net
つまらなくはないけどわざわざ何十分も待ってやりたいようなもんでもない

699 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 10:15:06.81 ID:w5Z1Y1Zc.net
アニマル装備が物凄く欲しいんだがこの糞ゲーも物凄くやりたくないんだ
どうすればいいんだ

700 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 10:17:39.85 ID:sVA1Hz7h.net
>>699
8人集めてウルヴズ回せば?
人数少ないから毎回そのメンバーって可能性も十分あるw

701 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 10:18:47.19 ID:m+dWkEDR.net
装備が欲しいなら今やるしかないな
200勝のマウント欲しさにやってる人だけはかなり多いし
恐らく一ヶ月もしたら廃れて全くシャキらない以前の状態に戻るだろう

702 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 10:21:05.43 ID:0eDgkfqQ.net
120装備追加ないのがな・・・
2万しか戦績貯められんから実装後また貯め直しになるし

703 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 10:28:06.44 ID:c755G/nf.net
アニマル装備を高額で売れればいいんだけどなw
戦績余りまくりで分解もやってねーから上げてないジョブの装備まで取ってる始末
あとは耐性のマテリアが1つ400ギルくらいで店売りできるからそれが最後の手段か

704 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 10:29:16.51 ID:0eDgkfqQ.net
FL今後もやり続けるなら分解は上げといたほうがいいぞ
彫金なら上げるのそこまで大変じゃないし

705 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 10:31:52.08 ID:7lMOYgQm.net
分解上げとけば色々捗るよな
それかダイアウルフ納品して軍票に変えてしまうとか

706 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 10:33:34.93 ID:ZWYfLlv2.net
お前ら殲滅戦おもろいか?

707 :既にその名前は使われています:2015/01/23(金) 10:42:46.20 ID:L9eDE6HmJ
おもしろくないよ

708 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 10:41:48.12 ID:qsQWWnyH.net
戦績上限2万少ないわ
新ジョブ用に5万くらい貯めれるようにしてくれ

709 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 10:44:29.14 ID:Kdce1KV1.net
ルビーの光実装よろ

710 :既にその名前は使われています:2015/01/23(金) 10:52:25.92 ID:hVDkELKnk
今のところ面白さは見えてこないけど
まぁ新鮮で考える余地があるから、何もしないよりはマシかな。

あと、ふと思ったけど、高揚を倒した時のポイントから察するに、
高揚ついたら倒されないようリスキルやらソロやって欲しいのかね?
コメテオループのアホバランスのせいで、中央で無限に打つ方が稼げるようになってるが

711 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 10:46:54.64 ID:TpNv23dM.net
>>703
交換できる一番レベルの低い盾が1000Gだったような。
スタックできなくて面倒だけど。

712 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 10:52:30.16 ID:K40XHV7q.net
いくらでも着替えるからはよベスト構成決めてくれ
近接なしのタンク2ヒラ3キャス3でどや

713 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 10:55:29.12 ID:sVA1Hz7h.net
>>711
分解成功すればその5〜10倍以上の値段になる素材になるぞ

714 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 10:55:39.41 ID:0eDgkfqQ.net
ヒラ3は多くね?
タンク近接で2,3枠あってもいい

715 :既にその名前は使われています:2015/01/23(金) 11:05:34.71 ID:hVDkELKnk
一番安定したのはタンク1ヒラ3キャス4だな
被魔法ダメージもあるしヒーラーが結局一番突撃役にベスト。
ただ、突撃しただけじゃ意味ないからスタンあるタンクやら竜さんが
その後に突撃するのが良さげ

716 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 11:02:03.42 ID:HHCGlt4T.net
>>704
風シャが切れた;;;;;

717 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 11:10:23.00 ID:sVA1Hz7h.net
キルカウントだけのアチーブとか不公平だと思わないか?
称号だけでアイテムがないだけマシだけど。

718 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 11:11:13.08 ID:0loL9fhR.net
>>655
>固定で行けはブーメランだからやめた方がいい、てか好きに動きたいなら固定組めば?
だからさ、CFで行ってる以上色んなのが居るんだから、それを全部許容できない奴が掲示板で集めて行けって話な訳。
この話PvPに限った事じゃなくて、錬成とか予習の有無とかそういう話と同じ。

いちいちそういうの排除してたらコンテンツがすぐ過疎るんだよ。

719 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 11:15:50.21 ID:EdSswmrf.net
>>219
hp減って衰弱つくんだから蘇生したのすぐに殺せばいいじゃん

720 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 11:15:58.94 ID:jE4Lnk6z.net
ちょっと気分転換にリューサンで行こうと思うんだけど
開幕露払いと追い討ち外周行ったら後は戻って絶コロマンかハイエナでもやってりゃいいのかな?

721 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 11:33:38.64 ID:UKEUxd+C.net
キルアチPTの誰かが倒したら獲得でよかった気がする。

722 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 11:35:47.46 ID:0eDgkfqQ.net
キルしたやつだけだからヒーラーやり損みたいになってるんだよな

723 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 11:37:21.80 ID:oEVUDT/6.net
ヒラ不足だっつってんのにキルアチーブとか
開発のアホさ加減は限度を超すよな
頭おかしいのかな

振り返ってみると全てのコンテンツがイライラゲーだからコンセプト自体が
「どれだけプレイヤーをイライラさせられるか」なのかも

なにもかも全てがイライラコンテンツほんと凄いよ
そりゃキチガイしか残らなくなるよ

724 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 11:42:24.85 ID:0loL9fhR.net
>>654
その分からない言語で「俺はお前等と行動するつもりは無いから、まとまって動きたければお前等が来い」って言ってても
お前は何か言ってるか分からないから、「よし、意志疎通しようとしてるから許すわ^^」ってなる訳?アホくさ

公園で大人子供問わずに、大人は子供のレベルに合わせてワイワイやってる所を
余裕の無い意識高い()系の大学生がハバを効かせて、子供を排除した結果、数が確保できなくなり
数が確保出来てとりあえず遊べれば良いだけだった大人まで減って、閑古鳥泣いてるのが今のFL

コンテンツの寿命はいかにプレイヤー人数を確保できるかにかかってるのに、自分から数減らそうと行動するとかマゾか何かか。

725 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 11:43:02.04 ID:hSnY2sLg.net
詩人は前よりは嫌われてない?罵倒されない?

726 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 11:44:01.27 ID:QIhK39Po.net
アチーブ欲しいやつってそんないるの?
報酬あるなら別だけどキルアチーブとか別に欲しいと思わないんだが

727 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 11:45:01.33 ID:TzNcJDRV.net
詩人は1人くらいならいてもいいくらいだな
2人は邪魔

728 :既にその名前は使われています:2015/01/23(金) 11:50:40.08 ID:Wfy7MUeV5
もう皆でヒーラー出すのやめようぜ

729 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 11:49:30.88 ID:3zqZ8l7P.net
キャスターが至高。遠隔なら詩人でもいい。
近接で来るのはハラスメント。

730 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 11:49:44.17 ID:oEVUDT/6.net
キルアチーブ厨多いぞー
数が多いからヒラより幅きかせてるからタチが悪い

731 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 11:49:59.34 ID:lFAPczml.net
アチーブいらんと思う奴がいれば、ほしいと思う奴もいる、ただそれだけのことよ。

732 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 11:50:12.29 ID:4lILiWHi.net
>>672
ありがとうございます

733 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 11:51:48.16 ID:oEVUDT/6.net
制圧戦は近接
殲滅戦は遠隔

こういう住み分けなんだね
制圧戦過疎ってるけど

ヒラ二人なら神詩人一人欲しいとこだね

734 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 11:51:59.65 ID:jK0f6lW+.net
アチーブとかどうでもいいけど、
知らない奴やお荷物でも通ってれば取れるのに、
ヒーラーの自分だけはほぼ取れないという理不尽が許せないだけ

735 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 11:53:47.65 ID:oEVUDT/6.net
ヒラ専はまず取れないだろうな
アチーブ欲しかったのかホーリーマンもさっそく目撃したな

736 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 11:53:55.18 ID:2zfI7fct.net
近接にヒールするくらいなら他アラのキャスにスキンする

737 :733@\(^o^)/:2015/01/23(金) 11:56:52.41 ID:cdyQwPGs.net
なんかヒラでも取れるいいアチーブないかねぇ?

ジャストヒールとかかな?
睡眠、スタン、バインドをエスナした回数とかどうよ?

738 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 11:58:01.40 ID:PC3QDxEE.net
黒が強すぎだから他のDPSは立場ないけど全く居場所なかったのに比べたら詩人は今回のは近接よりはましなのかな。
以前50勝しるてから残り150勝まで詩人でいくね。マナソング忘れず歌うよ。

739 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 12:02:20.04 ID:dRqwzMk9.net
玉欲しいからやりたいんだけどどこでクエ受けたらいいんやこれ?

740 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 12:02:39.64 ID:7lMOYgQm.net
殲滅24は黒多いと逆に不利だな

741 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 12:06:00.42 ID:QIhK39Po.net
玉目当てで0から始めるやつって絶対途中で飽きそうだな
結構な時間かかると思うが

742 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 12:10:47.86 ID:Ejv6MyTc.net
24人の方が好き

743 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 12:16:58.02 ID:0loL9fhR.net
ヒラのアチーブはレイズアチーブが既にあるだろ

744 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 12:18:20.82 ID:nOZRY8U/.net
それってフィールドの話なんじゃないのふざけてんの

745 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 12:19:09.15 ID:VF6QWqNs.net
>>228
ヒラでHP5500ちかくで4割耐えれるよ

746 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 12:20:39.28 ID:c755G/nf.net
双方から狙われる違いはあるけど、24人戦は制圧の陣取りに似た感じだからヒラキャスばかりだとやりにくいな

747 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 12:22:04.96 ID:nOZRY8U/.net
エスナ解除数はどうでもいいdotまでも延々解除してPT破綻させる奴でてきそうだしな

純粋にヒラで最初から最後まで参加して勝利した数でいいんじゃないかな

748 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 12:24:21.36 ID:ORN2+GaH.net
8人ヒラだったら殲滅されないのかな

749 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 12:24:50.14 ID:jK0f6lW+.net
>>740
8人パーティで範囲寝かしとメテオあるのに不利とかないわ
ヒラ不足の現状、中央で対峙したら、黒は必要

黒ありは黒狙いでヒラは完全フリー
一方、黒なしは寝かしバインドされつつ、ヒラ1が狙われ中
これでエスナしろとかは無理ゲー
フェターしてもヒラフリーのチームの優位は変わらない

750 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 12:26:15.33 ID:QIhK39Po.net
>>747
それだと途中参加したやつが報われないから戦闘時間の半分以上でいいんじゃないかな
んで100勝で専用マウントでも用意してやれ

751 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 12:27:53.17 ID:nOZRY8U/.net
ヒーラーよええし面白くないんだよな
攻撃力ないしちょっと囲まれると死ぬし

だったら攻撃力あってヒーラーに守られ攻撃される頻度も少ない
キャスが一番楽しいもんな

752 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 12:31:02.53 ID:h28RnrSq.net
>>712 白白召召召召召黒
わりとマジで

753 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 12:31:20.30 ID:oEVUDT/6.net
>>739
「フロントライン」を開放している場合には、以下の場所にいるNPCのどちらかに話しかけることで開放されます。

黒渦団
リムサ・ロミンサ:上甲板層
リムサ・ロミンサ・ランディング(X:10Y:11)NPC"特殊陸戦隊飛空兵"
黒渦団:軍令部(X:12Y:12)NPC"特殊陸戦隊飛空兵"

双蛇党
グリダニア:新市街
グリダニア・ランディング(X:11Y:13)NPC"黄蛇隊飛空兵"
双蛇党:統合司令部(X:9Y:11)NPC"黄蛇隊飛空兵"

不滅隊
ナル回廊
ウルダハ・ランディング(X:10Y:11)NPC"義士隊飛空兵"
不滅隊:作戦本部(X:8Y:9)NPC"義士隊飛空兵"

754 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 12:36:37.74 ID:QfhyznnN.net
タンク以外でもHP4400-4500は欲しいな。
重ねコメテオに耐えられれば、ヒラARで立て直せる。

755 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 12:36:47.54 ID:UrJ9+ASL.net
アチーブアチーブ言ってる奴ってアチーブポイント7000あんの?
特に報酬もないんだからアチーブ厨以外黙ってろよ
それ以下なら他にやることあるだろ

756 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 12:37:50.07 ID:jPdrCtbd.net
アチーブ7000とかちょっと・・・いやかなりキモイ

757 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 12:39:55.55 ID:T4gT72Zw.net
高揚強と与ダメアップ×2が付いたクリファイガは敵のHP半分にするからな
召はもう制圧戦だけやっとけばいいよ
頻繁に撃たれるヒラ詩人LBでDot全部消されるのめんどくさい

758 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 12:42:24.05 ID:T4gT72Zw.net
>>740
24だと近接多いほうが有利だな、弾幕戦にならないし
ヒラに突っ込んで単体LB2回かませば相手の勢力一旦終わる

759 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 12:45:25.16 ID:nOZRY8U/.net
一番奥にいるからのこのこヒラの所まで近接近づいてこれないと思うけどな・・・
近づく頃には死んでる

760 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 12:48:49.33 ID:G07SfZvg.net
ヘイストが気持良すぎて絶対強襲倒すマンになってる

761 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 12:53:44.15 ID:QIhK39Po.net
PS3でやったことないけどフォーラムのやつ見てたら可哀想になってきた
PS3奴って中央行くと敵誰も表示されないの?

762 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 12:54:29.26 ID:TpNv23dM.net
>>759
頭使えよ。後ろには目はついてないだろう。コストの問題はあるがの。

763 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 12:55:56.50 ID:nOZRY8U/.net
俺うしろ見てるよw

きみもしかしてヒーラーって向いてる方向しか見てないと思う?
よく詩人が階段から上がってくるから気付いてないふりしてリポやって
アクアでさいならしてるわ

Vボタンで一瞬だろwpvpの基本だよ背後確認は

764 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 12:56:25.44 ID:oEVUDT/6.net
>>759
リューサンならスパインで簡単に近づけるしLBも簡単に打てる
但し帰りは無事では済まない
バラバラの野良の場合は余裕で歩いて帰ってこれることもある

765 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 12:58:48.11 ID:HHCGlt4T.net
>>761
糞スペック使ってて文句いうのもどうかと思うけどな

766 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 12:59:25.94 ID:xkKK8dYy.net
そもそも見下ろし視点でやってるからなあ
水平方向で前しか見てないバカなんていねーよ

767 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 12:59:34.64 ID:QIhK39Po.net
24人戦の話だよな?
72ならきついけど24なら奥のヒラまで突っ込めるだろ

768 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 13:00:46.11 ID:2k92FSCW.net
>>761
敵どころかジャンプ台直後は味方も見えんぞ
味方は割りと早めに見えるようになるけど敵のほうが見えないからヒーラーやってる
キルアチーブよりMIPアチーブのほうが欲しいわ

769 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 13:03:12.24 ID:8290kLIJ.net
昨日白出した時に72で忍者いたから中央で近接メインでヒールしてたらその忍者10キル1デスだった模様
結局はヒラゲーなんだと思う
ヒラ2構成にしてヒール担当を事前に決めとくといいと思うわ

770 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 13:04:06.58 ID:nOZRY8U/.net
ヒーラーって足あるから
突っ込んできた近接みてさらに引っ込むけど
まず戻れてないぞ

771 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 13:07:22.53 ID:hiqz0h1o.net
24人戦が一番バランス取れてていいな
黒が強すぎもせず近接も活躍できる
72はあきらかにバランス崩れてるし開発は絶対24人戦でしかテストしてないな
24人戦のバランスならGOサイン出すのも納得できるが72は明らかに欠陥品

772 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 13:10:44.77 ID:QIhK39Po.net
24人戦と72人戦それぞれ分けて好きなほうにチェック入れられるようにすればいいのにな
環境的に厳しいやつは24人戦のほうチェック入れればいいじゃん

773 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 13:11:28.54 ID:UrJ9+ASL.net
>>771
自分の思い込み発表会じゃねえっすよw

774 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 13:15:31.83 ID:c755G/nf.net
これに合わせて制圧戦の方も制限時間15分にしてくれないかな

775 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 13:17:14.06 ID:9aNwG/re.net
>>773
ブーメラン刺さってるぞ

776 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 13:17:24.90 ID:xFxcFORN.net
24人戦は高陽奴の4ポイントくそでかいな
さっきアクアオーラで落として逆転できて嬉しかった

777 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 13:19:43.63 ID:T4gT72Zw.net
やっぱ殲滅戦こそ48人が必要だった気がする

778 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 13:22:24.92 ID:Tbd0uAMv.net
詩人てかヒーラーにマナ注げる奴が欲しい
一位になると両側から常時きてマナきつい

779 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 13:22:31.81 ID:hiqz0h1o.net
72は戦闘が大味すぎるんだよな
あと環境によって戦力外候補が何人か混ざるし

780 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 13:22:37.47 ID:iYkA+RAt.net
FLは10分以内がいいわ
近接は邪魔シー排除してほしいわ
真ん中殴ってフレアで焼かれてるんだもん

781 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 13:24:37.81 ID:Xq4HSHLN.net
mana黒渦弱すぎて辛い
勝率1割ぐらい。まじで

782 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 13:30:19.80 ID:QLw99HZ8.net
24人戦で開幕から終わりまで永遠と不滅と蛇に狙われててわろたw
黒渦1ポイントwwwwwwwwww

783 :733@\(^o^)/:2015/01/23(金) 13:34:22.30 ID:cdyQwPGs.net
24人戦と72人戦で窓口分ければ…と思ったけど、ルレ以外で72行きたがる奴なんていないよな?

やっぱ72なんていらないんじゃん

784 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 13:36:29.05 ID:oEVUDT/6.net
あれだけレイプゲー言われてたのに更に二カ国48人にレイプされるという神ゲー

785 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 13:38:05.28 ID:e6G1p3KF.net
ヒラは高揚奴以外は見捨てる判断が問われるな
あとはコメテオ喰らった時にいかにARで全快に出来るか

786 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 13:39:49.39 ID:QIhK39Po.net
>>783
いや、24人みたいな少人数だと責任重いから・・・っていうライトちゃんが結構いると思う

787 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 13:42:09.94 ID:oEVUDT/6.net
今ならリスキルレイプ忍がいるよ怖いよ

788 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 13:43:02.79 ID:PNC234Dw.net
>>785
これな。時にはベネ活性とかの自分へのマージンも全部高揚に使って自分が死にながらでも逃がさないといけない。

これはこれで「ここはおれが食い止める!だからお前は逃げるんだ!」って感じになって熱い。

789 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 13:43:55.88 ID:4kIUMOcV.net
殲滅から始めた勢だけど24人の方が楽しいよ
72人は中央が狭すぎる

790 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 13:45:18.65 ID:nOZRY8U/.net
無敵時間はもう少し長くていい
降りてきたところを狙ってリポしたら余裕できれるw

791 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 13:46:18.82 ID:Tbd0uAMv.net
>>786
これ

個人に責任が少なく感じられる多人数戦の方が日本では流行る傾向にあるしな

792 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 13:49:42.12 ID:Hs5Mrzlv.net
昨日の不滅のチョコボ固定はウザかったわ
リスキルばっかしてんじゃねーぞカス集団が

793 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 13:50:58.41 ID:svtGZkrT.net
だってチョコボですもの

794 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 13:52:26.59 ID:MqoH1qmd.net
強い方と戦うより弱い方からポイント搾り取った方が勝てるから黒渦が酷い事になるんだよな

795 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 13:53:22.04 ID:xjJkfpJA.net
>>791
もっというと匿名にすればいいかもしれんな

796 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 13:53:43.15 ID:jEaL2gHP.net
なんだかんだいっていまさら制圧戦やる気起きないやつは俺だけじゃないよな?

797 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 13:54:19.98 ID:CyRGFjm8.net
PvPのみで使えるネーム設定とかいいかもな
ロードストーンの設定で公開非公開可能にして

798 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 13:56:28.61 ID:kDD0FiCQ.net
>>758
拠点で8vs8になる制圧戦だと、キャスは微妙だもんね。

今のキャスが中央で無双なのは、ARが範囲に入っていればPT関係なくダメージが入るのに対して、
範囲回復・防御がPTにしか及ばない点に尽きる。

バランス調整の方向性としては、キャスARを特定タゲ中心にPTのみにダメージが入るようにするか、
範囲回復(少なくともヒラAR)の効果をアラまで広げるかだと思う。

799 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 13:56:39.72 ID:QIhK39Po.net
匿名にしたら暴言が酷い事になりそうだがな

800 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 13:57:14.48 ID:UrJ9+ASL.net
>>797
別にあってもいいとは思うがどういう目的で導入するんだよ

801 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 13:58:08.64 ID:Hs5Mrzlv.net
野良殲滅はつまらん 固定はさぞかし楽しいんだろうな
マジで固定悪過ぎて人減るのも時間の問題

802 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 13:59:09.68 ID:kDD0FiCQ.net
固定に本気リスキルされると、3人ぐらいで1PT分くらいはOP付近で足止めできちゃうからなw

803 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 14:00:18.68 ID:T4gT72Zw.net
ジャンプ台付近で暴れまくれば結構な数倒せるからな
敵が増えてきたら殴られながらジャンプで撤退余裕でした

804 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 14:03:52.47 ID:SUftZ8+f.net
殲滅戦の評価は100回やってからだな
俺は殲滅戦には殲滅戦の楽しさを感じている

805 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 14:04:05.87 ID:yahXr9GU.net
週末未プレイ組みがいっぱい来るだろうけどまじでかわいそう
近接奴なんかトラウマで2度とやらない奴いそう

806 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 14:06:27.22 ID:SUftZ8+f.net
>>776
高揚強付いてる時に落下死したことあるけど○○が高揚強を倒したって出なかったよ
ポイント入ってないじゃね

807 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 14:06:38.93 ID:Hs5Mrzlv.net
固定はくんな

808 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 14:06:53.88 ID:55whpuIm.net
近接はいっそLBの威力4500ぐらいにして
VITブーストしてないやつは即死ぐらいにすりゃ活躍できそう

809 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 14:10:07.53 ID:sQ/fhbeO.net
24人なら近接多くてもいけるな

810 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 14:11:00.10 ID:7u9Fs132.net
敵撃破アチーブ考えた奴は馬鹿だと思う
対人で一番人口少ないのヒーラーだろうになんでそのヒーラーでやると取れないアチーブ出したんだ
普通逆だろうに本当に何も考えてないんだろうなw

811 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 14:14:11.19 ID:c755G/nf.net
殲滅24人だと別に近接いてもいいだろ
さっき竜二人が両方とも除名申請されてたわ
勘違いしすぎの変なのがいるな

ただタゲ合わせはしてくれよな^^;竜さん二人とも別GCの敵に突撃してましたよ^^;

812 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 14:15:24.34 ID:JLFXlZc/.net
朗読会の時、「ヒーラーで殲滅戦楽しめるの?」ってコメには「楽しめますよぉ〜・・・」と反応したが
「ヒーラーでアチーブ取れるの?」ってコメントは10回は見たがガン無視
DPSだけで遊べってことだよ

813 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 14:16:28.83 ID:CyRGFjm8.net
敵撃破アチーブのカウントをPTで共有にすればいいのにな
システム的に無理だったのかもしれないけどなら別のアチーブ用意してあげるべきだった

814 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 14:17:36.05 ID:55whpuIm.net
ヒラはキル数ボーナス(x5倍ぐらい)付けてくれ
アクアと波動の落下狙いで毎戦1-2キルは取れてる

815 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 14:18:22.87 ID:hiqz0h1o.net
24人戦であってくれ〜(>ω・;)チラ
殲滅戦 68/72




このがっかり感

816 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 14:21:08.61 ID:WA1awU8D.net
制圧のジョブ調整、制圧用のマップをそのまま殲滅に持ってくるあたり付け焼き刃実装が目に見えるな

817 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 14:22:19.06 ID:jEaL2gHP.net
せめてBGM毎回ランダムに変わるとかシステムとかも毎回固定でランダム要素ないし変わり映えしないのがな

818 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 14:23:18.99 ID:iYkA+RAt.net
近接が不満なら制圧って道があるんだが

819 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 14:24:22.53 ID:SgS62pMN.net
あの発射台は死んだらレイズ待たずに入口から飛べって意味
つまりタンクヒーラー無しが正解だろ
全員DPSでヒーラー>DPS>タンクの優先度で敵を殲滅
これがデフォルトで楽しめるよ

たぶんな

820 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 14:26:32.58 ID:hiqz0h1o.net
総回復量200万アチーブでマウントを、レイズ回数100回アチーブでミニオンを実装しました
ひーらー<DPSははよ土ぺろしろ
きゃすたー<キル稼げてうまー
DPS<ひゃほーい!ぜったいころすまマン!

821 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 14:27:28.47 ID:pXsGjCmT.net
PS4でもカクカクでヤバイ
PS3は24人しか表示されないからさらにヤバイが

822 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 14:29:23.08 ID:wdhMWeLn.net
2チームだったら楽しめた。
3チームは、あかん。

823 :733@\(^o^)/:2015/01/23(金) 14:30:16.09 ID:cdyQwPGs.net
高揚してる奴とか、成績トップのグラカンのメンバーは撃破値高くすれば良いのに

だからクロウズばっかり叩かれるんだよ

824 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 14:32:22.99 ID:pwNL4K8d.net
1日1回戦記100もらうだけのコンテンツ

825 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 14:34:05.70 ID:cdyQwPGs.net
もう剣術でアディにフェザステつけて敵黒の中に突っ込んでフラッシュマンするわ。

光の戦士に俺はなる

826 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 14:35:19.56 ID:pXsGjCmT.net
勝率30%前後に収まるから騎乗システムご欲しい新規さんは700戦覚悟でやらなアカンで

827 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 14:39:26.49 ID:pwNL4K8d.net
敵のネームプレートをジョブアイコンに変更できるようにしてほしいわ
アイコンの輪郭を◯と□にすれば勢力の見分けもつくだろうしな
あんな大人数相手に長ったらしいネームプレート付ける発想が理解できん

828 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 14:39:58.70 ID:nv6Y2M/T.net
奴隷ヒラやってMIP入ってなかったら
ヒラ少ないとき絶対着替えず負ける事にしてる
ヒラやるのが当たり前だと思ってるやつらと心中だわ
アチーブ貰えないのに冗談じゃない

ヒラできません?
知るかボケ今からでも上げんかいカスが死ね

829 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 14:41:16.36 ID:WA1awU8D.net
ヒラがいないと成り立たないPvPが面白いわけがない

830 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 14:43:44.67 ID:Hs5Mrzlv.net
ヒラがいるとかいないとかじゃなくて固定をどうにかしろ
適当にやって適当に勝てれば何にもいわん

831 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 14:44:10.73 ID:xFxcFORN.net
>>806
入ってるよ
阻止したって出てるだろ

832 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 14:44:31.30 ID:0KgqzKxg.net
近接はLBゲージのたまり倍にしないとこれあかん、遠隔ゲーすぎる

833 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 14:44:34.34 ID:VEC3znSI.net
しらねーよ
お前が勝手にヒラやってるだけだろ誰も頼んでない

834 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 14:46:56.37 ID:fdr8G0qa.net
コメテオ詠唱2秒伸ばしてワンパンで詠唱中断にしろ

835 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 14:47:28.37 ID:dgAuZRj5.net
そろそろ制圧に戻ろうや・・

836 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 14:51:58.65 ID:P3a6zZMD.net
外郭辺りもちょっと弄ればいい感じなフィールドになるよな

837 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 14:57:00.24 ID:HHCGlt4T.net
>>795
匿名にしたとたん民度が最低になるのが日本人

838 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 15:01:55.06 ID:bKmmhsOZ.net
ヒラ3人いないと勝負にすらならないルールなんて絶対にやらねーよ。殲滅のほうがまだマシ。

839 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 15:03:20.70 ID:w00sq51+.net
ヒラやってるけどMIPなんてどーでもいいわ

840 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 15:05:59.73 ID:K+7yMWIW.net
MIP目当てでヒラやってるって馬鹿じゃねーのww
ローレベでもやっとけ下手糞w

841 :既にその名前は使われています:2015/01/23(金) 15:13:43.27 ID:ioUbQ7ZSd
フェターてなんですか?

842 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 15:08:31.72 ID:bKmmhsOZ.net
野良で嫌々ヒラ出して負けるくらいなら固定組むなりLS探して入ったほうがいいぞ。
野良でやるときは負けてもいーやーって気持ちでやらないと精神がやられる。

843 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 15:12:45.92 ID:7u9Fs132.net
野良でヒラ出す時はタンク以外はメディカラ放置でいいぞ
無駄に喰らう馬鹿はどうせすぐ死ぬからMP無駄にするだけだわ

844 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 15:15:17.51 ID:bKmmhsOZ.net
上の反応を見てもらえば分かるが脳みそお花畑な奴ばっかりだからな。
MIPのためにヒラ出してるなんてどこにも書いてねーよ。こんな奴ら介護する必要はないぞ。

845 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 15:17:02.80 ID:UbkKMK+8.net
次のマウントの為にヒラを出してるわ
300勝したらDPS出して遊ぶ

846 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 15:18:58.87 ID:Vs+s9cDZ.net
騎乗システムだと、この仕様元に戻したいな。

オブジェクト選択時やマウント騎乗時に表示されるEXホットバーにおいて、
ホットバー1が自動的にEXホットバーに切り替わるようになります。

847 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 15:34:50.54 ID:1BOilVaP.net
MIPも勝利も献上できないカス共にかけてやるストスキはない

848 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 15:36:57.67 ID:yahXr9GU.net
ヒラ出してるけどMIPなんかどーでもいいわ
感謝されたい為にやってる訳じゃないし
ヒラ出してやってるとか何様だよ

849 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 15:37:14.75 ID:w00sq51+.net
mip貰えないとイラつくとか
基地外かな?

850 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 15:40:24.66 ID:jEaL2gHP.net
別に苛ついたりはしないが変身してヒラだした時とかMIP欲しい
どうでもいいなら入れてくれ!頼む!

851 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 15:47:38.03 ID:42qQGww7.net
挨拶すらしねーで出て行く奴が半数以上もいたりする現状でMIPなんて入れてくれる奴殆どいねーよw
期待するのがバカなんだよ

852 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 15:50:10.75 ID:jEaL2gHP.net
攻略手帳にFLでのMIP投票ボーナス追加するしかねえな

853 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 15:50:10.83 ID:cdyQwPGs.net
最後まで残ってればルレで来たよい子ちゃんが適当に入れてくれるよ

854 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 15:53:43.05 ID:VEC3znSI.net
FLは基本即抜けだろ
このスレにも新規ちゃん増えてんね 案外盛況なんかな

855 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 15:55:45.94 ID:7u9Fs132.net
メディカラして放置するだけで詩学が溜まる神コンテンツ
勝てそうならタンクとキルスト付いてる奴回復してやるが糞戦場ならキルスト奴は見殺しにして憎しみを分かち合う

856 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 15:58:57.92 ID:Q/+QZRSi.net
20キルしようがヒラ1で粘ろうがMIPなんて貰ったことないしFLでMIP入れたことないわ

857 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 16:09:29.88 ID:bVPOI1eB.net
チンパンはどこまで行ってもチンパンなんだなーって実感する
高揚付いてる奴にマーキングしても近接が前線立ってても遠隔が一切仕事しない
前線で殴り合ってるタンクにバラバラ攻撃してて敵の高揚黒に殺されてんの
リザみたら1~2キルしかできてないという。日課だからとか言い訳にもならん下手糞っぷりだ

858 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 16:10:43.49 ID:6rFIsCMH.net
人の少ない陣営だと、即抜けで参加申請すると即シャキなんですよ

859 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 16:11:45.81 ID:c755G/nf.net
72戦だとやっぱ近接いないほうがいいね
ケアルラエスナの介護がいらないぶん、黒連中にストスキ回す時間とMPができる

860 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 16:16:35.78 ID:Kd2K31LM.net
>>844
>>828の書き方はMIP目的に見えるけど違うのかなあ

861 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 16:16:51.53 ID:QKu2sGE2.net
ヒラで1戦行った感想・・・

PT単位、もしくは、勢力単位での突撃が無いためか・・ 近接は怖くは無いと同時にバラバラ攻撃だからこそ、的を絞ることができるし、
余裕で手数が間に合うので対処できる感じ。

タンクが単騎で敵陣形をかき回しているだけって印象。 なので間延び、及びバラバラなので回復範囲から外れる人多数。


指揮官いない、指揮官を立てる文化が無いことの弊害が、近接にもろに出ている印象。

862 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 16:20:37.47 ID:B53W7N+W.net
72の近接ボロクソ言われてるが高揚強奴に神風arキメると一瞬楽しいぞ

863 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 16:24:36.63 ID:Hs5Mrzlv.net
タンクヒラキャス以外くんな

864 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 16:27:23.19 ID:7r5KUS6G.net
殲滅戦ひどいなw
忍者が拠点近くでかくれてマウント乗りを強襲撃してLBから
ホバリングで逃げるを繰り返すだけで延々キルとれるww

AR撃ってもそれで敵倒すとすぐまた満タンで連続で使用可能というクズっぷりww

865 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 16:29:47.86 ID:PNC234Dw.net
まじで戦意高揚でたまったARでARが撃てるようになるのおかしいやろwww
どうにかしろやwwwwwwwww

866 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 16:30:50.84 ID:K40XHV7q.net
超必でゲージ貯まるとかどう考えてもありえんな
無限機関かよ

867 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 16:33:23.04 ID:7r5KUS6G.net
大味すぎてマジクソゲーだったww

こんなそびえ立つ糞を道に置いて

キンタマ直樹<FL新ルール!

とかよくいえたもんだなww

868 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 16:38:44.62 ID:7r5KUS6G.net
なんか素人がプロアクションリプレイでチートした
格ゲーみたいな糞バランスになってて
面白さのかけらもなかった殲滅戦

これで手ごたえ感じたとかいってる直樹は頭絶対におかしいw

869 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 16:41:18.77 ID:c755G/nf.net
忍者の待ち伏せの話題はよく聞くけど
頻繁に通るってことはそれだけぶっ殺されてる弱い陣営なわけで、逆に通らないなら時間のムダ
それするより黒で中央いって敵システムドローンやったほうがP的に良くないっすか?

870 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 16:43:12.13 ID:42qQGww7.net
殲滅戦はまだまだ調整せんとあかんわ
少なくともキャスターと近接のゲージの伸び方は調整したほうがいい

871 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 16:43:35.73 ID:SgS62pMN.net
やけに開発早いと思ったら
占領する拠点削除した壮大な手抜きでびっくりした

872 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 16:46:08.71 ID:42qQGww7.net
>>871
正直言ってコンセプト継続してちゃんと専用のMAP作って作り込めよと思う

873 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 16:57:50.18 ID:UrJ9+ASL.net
ARでゲージ貯まるのは侍ペンタペンタみたいなもんやろ
まぁ修正されたがな

874 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 16:59:37.84 ID:Hs5Mrzlv.net
AR撃ってくる忍者がいるとわかったとたんナイトが降りてフルボッコにしててワロタwww

875 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 17:02:49.35 ID:HzVy1w/X.net
黒でコメテオしたくて殲滅いったのにヒラ1
仕方なく着替えてメディカラオンリーの相方にイライラしながら勝利するもMIP0

勝手に床舐めてろよ黒カスども

876 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 17:06:12.32 ID:hjpdagvs.net
俺が今までやってきた対人の中で一番つまらない

877 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 17:07:11.09 ID:qidBCYz/.net
制圧戦よりは面白いわ

878 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 17:10:04.50 ID:1kMvwsX3.net
1発即死ゲーじゃなくて、回避手段があるだけまだマシだな

879 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 17:16:18.01 ID:hjpdagvs.net
この対人がつまらない最大の原因は3チームってとこ。

880 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 17:18:10.54 ID:K40XHV7q.net
まぁ近接奴にとってはクソゲーだろうな

881 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 17:21:35.10 ID:QIhK39Po.net
とりあえずコメテオどうにかしろ
ゼーメルのボスやってる気分

882 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 17:21:52.55 ID:42qQGww7.net
タンクでも斧とか戦士とかいらんだろあんなの柔らかすぎてタンクの意味なしてねー

883 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 17:30:53.37 ID:HzVy1w/X.net
高揚強が入ったときのヒャッハー感ぱねえな
殺してコメテオ殺してコメテオ

884 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 17:31:11.82 ID:1BOilVaP.net
コメテオ糞過ぎてレイプ試合にしかならない

885 :既にその名前は使われています:2015/01/23(金) 17:35:39.02 ID:hVDkELKnk
ぶっちゃけナイトもそこまで固くない
活性6の学者が結局一番固い、精神統一と調和もあるしな。

886 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 17:34:02.76 ID:PNC234Dw.net
まあ問題はコメテオないと試合が終わりそうにないことだけどな。
コメテオの雨が降っても15分戦う試合とかあるのにコメテオなくなったら確実にタイムアップが増える。

887 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 17:43:05.06 ID:1AiLP4ta.net
コメテオ弱体より、外周の強襲システムをもうちょっと増やしてもいいかもな
現状強襲終わったら最後まで中央だし重すぎだしコメテオゲー過ぎ

888 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 17:45:41.90 ID:8290kLIJ.net
ただ単に黒が前衛ジョブにコメテオ撃ったりして殺し切れずに無駄打ちしてる場面が多すぎるからKD戦でポイント伸びずにタイムアップって戦場があるんじゃね

889 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 17:46:14.42 ID:PNC234Dw.net
そうそう、そんなちょっとひた小競り合いみたいなのしたいんだけどそれしようとすると脳筋共がヒラ必須ゲーやめろとか切れるしなー。マジくそ。

890 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 17:52:22.25 ID:Kd2K31LM.net
中央システムがランドスライド使ってくるようにするだけでも多少は面白くなりそうだがな ランスラ上にバインドなりスタン使って拘束して落とすような戦略が生まれなくもない気がする

891 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 17:54:15.60 ID:ukE2cY+u.net
今の仕組みだとどうやっても中央が主戦場と言う縛りから抜けられないから本当にワンパな糞ゲーです

892 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 17:54:22.56 ID:SgS62pMN.net
ルーレットで参加した初回でみんな真ん中行き出してびっくりしたわ
見た目も同じとかどうなん

893 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 17:54:40.94 ID:sAegpK+t.net
3人も詩人いる(その時点で糞パなのだが)のにMP切れそうだからバラードかマナソング下さいって言っても使わないってどういうこと?w
MP1000以下になってからやっとバラード・・・マナソング使用せず。自職のPVPアクション効果知らないのか?
何の為に詩人やってるの?

894 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 17:56:10.89 ID:1BOilVaP.net
>>890
コメテオ以上にクソゲー化するぞそれ

895 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 18:00:50.69 ID:7r5KUS6G.net
>>893
歌わない詩人なんかそこらじゅうにいる

詩人さんバラくださいといっても歌わない奴は
A詩人さんバラくださいと名指しすると
「なんでおれが・・」と不機嫌になる

MP1000以下になるまで誰も歌わなかったのも
「俺じゃなくあいつが歌うだろ・・」と3人が思ってた結果だな
マナソングは使えることしらないんじゃねえのw

896 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 18:02:32.92 ID:HzVy1w/X.net
高揚奴の邪魔しに突っ込んできたナイトにかまいすぎだろ
ゴキブリは適当に寝かせておけよ

897 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 18:08:07.13 ID:oEVUDT/6.net
詩人が四人いてヒラ一人でも詩なんてなかった
なかったんやで。それが現実なんやでガチやで

898 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 18:09:13.15 ID:nOZRY8U/.net
ヒラ必須の何がいけないのかわからん
DPSなんていつも必須じゃん何で自分達だけ参加資格もってんの

899 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 18:09:33.74 ID:TDNz9BxC.net
コメテオ避けられなさすぎワロエナイ

900 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 18:09:43.20 ID:7u9Fs132.net
キャスならまだ許してもいいがヒラいないのに詩のままの奴が数人とかBL入れれる機能欲しいわ

901 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 18:13:07.36 ID:Hs5Mrzlv.net
糞黒多すぎんだろタンク突っ込んできたからって死なないタンク殴りつづけてどうすんだ早くシステム壊せ糞が

902 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 18:14:31.81 ID:VtvdLSUs.net
近接は楽しめないとか訳分からない事言ってる奴いるが正しくは黒しか楽しめないだからな

903 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 18:22:44.76 ID:1kMvwsX3.net
タンクでキャスに範囲攻撃しまくったら絶対にこっち攻撃してくるから笑える
無視して攻撃してこなくても詠唱キャンセルしまくれるからどっちでもいいけどな
大体の確率で学者が士気入れてるけど、バフ入れとけば貫通余裕だから固まってる糞キャスをバンバン詠唱キャンセルでー

904 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 18:23:35.43 ID:e6G1p3KF.net
ヘイストと攻撃up2が付いたリューサンは高揚付いてなくても強かったな
でも近接が生きるのは下のシステムの小競り合いだな

905 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 18:27:23.94 ID:CyRGFjm8.net
ヒラだけど慣れてくると結構楽しい
近接とタンクは糞つまんないと思う

906 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 18:28:29.21 ID:jVVNc6mQ.net
バランスクソすぎでは?
あとテストしてないだろ、PS3で敵見えないじゃん

907 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 18:28:33.66 ID:7u9Fs132.net
忍者数人連れて敵陣で一人で歩いてるところを見つかった間抜けプレイ面白いが勝負に全然貢献してないな

908 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 18:28:47.75 ID:mWD9leds.net
詩人って3人いてもマジで一人も歌わないからな
ネタじゃなくそんなんばっかり
マナソングなんて馬鹿だから使い方わからないんじゃないの

909 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 18:31:12.60 ID:VyO8yLL2.net
タンクとヒーラーは土嚢を作ってジワジワ前進する地味なお仕事?
滅多にいないから神ヒーラーいる時のタンクが一番楽しいだろうな

910 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 18:32:17.71 ID:EycM8FNl.net
通算成績は400勝くらいなんだけど、玉のアチーブは50/200くらいだった
内部でカウント始めたのがFL実装直後ではないのか?

911 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 18:33:19.39 ID:HzVy1w/X.net
ま〜たヒラ1MIP0
ゴミどもと一緒にやるこっちの身にもなってよ

912 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 18:33:21.05 ID:SgS62pMN.net
土壌もなにも、三団体でごちゃごちゃですやん

913 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 18:36:29.68 ID:VyO8yLL2.net
勝率を自由自在に調整できるジョブはヒーラーとモンクだろうなw
モンクは必ず三位とれるw

914 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 18:37:41.16 ID:nOZRY8U/.net
ヒラで敵が居たから寝かしてジリジリ減らしてたのをDPSがやってきてサックリ殺して
特にアチーブは諦めてるから気にしてないが
終わったらMIP2入ってたが一人はそのDPSからだろうな

915 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 18:39:10.69 ID:iYkA+RAt.net
リスキル奴いるとそのGCの矛先全部3位でもこっちにくるな

916 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 18:41:19.73 ID:/hmWB8SO.net
>>908
詩人なんて8割以上がゴミだよ
FLに限らず、他のコンテンツでもレクすら歌わないからな
PT構成や状況を見て、自分で考えて行動できるってやつがほぼいない

917 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 18:41:36.11 ID:9aNwG/re.net
瑞骨反射でヒラにMIPあげてるわ
さっき一緒にリスキルしてくれた竜さん入れ忘れたけどありがとな

918 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 18:45:22.95 ID:cpEtQaHH.net
おかしいだろ不滅と蛇最後の最後まで潰し会わずお互いで一気にクローズ側に突っ込んできて何も出来んぞ

リスキルも完備だしクローズの何が気に入らないんや!

919 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 18:47:37.31 ID:nOZRY8U/.net
弱そうだから・・・

920 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 18:53:25.48 ID:QkCAMRia.net
騎乗中にバインド喰らったら降りれないの?

921 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 18:58:22.05 ID:/hmWB8SO.net
ヒーラーにはとにかくMIPいれろ

922 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 19:05:37.73 ID:7u9Fs132.net
ヒーラーが完全に奴隷で対人人口少ないのに飴を用意しないからMIP入れろマンが沸く
飴ないだけならまだしもアチーブで圧倒的不利にする辺りが無能開発なんだよなぁ…

923 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 19:05:51.72 ID:drbGAdoJ.net
ヒラに入れたいけど抜けるの早いんだよ!

924 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 19:08:18.50 ID:2BCWOChW.net
ヒーラー出すだけで役に立ってると勘違いしてる奴多すぎじゃね
ヒールとばせないようなゴミはやらなくていいぞ
他アラの陰から遠隔攻撃とか外周のシステムとったりリスキルしたりやれることはあるからな

925 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 19:09:46.17 ID:7u9Fs132.net
俺はメディカラだけで死なないライン維持出来ない遠隔は死んでいいと思う
近接とタンクは状況見て上手く動けないなら以下同文
詩人は一人いれば十分だから二人以上いる場合両方共始まる前から死ね

926 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 19:11:49.06 ID:8WtbTKzc.net
制圧戦よりは殲滅戦のほうがはるかに楽しいな
タンクはタンクの仕事ができるし
ヒラはヒラの仕事ができる
遠距離DPSはDPSの仕事ができるし
近接は外回りでもして来い

927 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 19:13:15.98 ID:8WtbTKzc.net
アチーブ取るマンってさ
全グラカンでレベルカンストとか勝利回数カンスト目指してるの?
何年かかるんだよwwwwwwwwwwww

928 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 19:18:53.21 ID:VyO8yLL2.net
弱い者イジメしないとキルの点数とれないよね
固定いるほう24人で攻めても敵も24人だから返り討ちにされるだけ
威圧感的に固定有利すぎる

929 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 19:19:53.89 ID:OVFFwnsC.net
今始めて200勝するのってどれくらいかかるんだろうか

930 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 19:21:45.90 ID:7lMOYgQm.net
殲滅戦はお客様()の要望に答えた結果じゃね?
PvP初心者用入り口
ヒラゲーじゃない
遠近どっちもまあまあ仕事ある
下手糞でも敵を倒すことが出来る
ヒラは居なくてもまあなんとか戦闘が成り立つ
ゾンビゲーじゃない
サンドバックゲーじゃない
距離計れないカス詩人も居ていい
固定による虐殺ゲーじゃない

面白いかはさておき結構満たせてるとは思うけどなw

931 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 19:24:24.18 ID:svtGZkrT.net
学で範囲連打してりゃ結構支えられるな、他所でヒーラー足りてないとこあると崩れてくが・・
そしてMIPはありませんでした

932 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 19:27:04.06 ID:qidBCYz/.net
MIPとか入れる前に退出だろ
即退出から即キューで即シャキが割りと起こるからな
まさか知らない奴おらんよな?

933 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 19:35:36.95 ID:6u/QhVmO.net
>>929
毎日がんばったら1ヶ月GCにもよる

934 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 19:39:33.73 ID:kB7j6tkp.net
モンクはなにするといいの…

935 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 19:41:42.64 ID:o+z69sty.net
短勁でヒラに粘着

936 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 19:42:17.63 ID:e6G1p3KF.net
>>929
1日10勝なら20日、5勝なら40日
ノルマでも決めてやればいい

937 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 19:42:22.38 ID:Bq29zxDt.net
なんで1位独占してるGC狙わないんだよ

938 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 19:45:02.83 ID:1kMvwsX3.net
1位独占してる奴の威圧感がやばいからだろ、攻めれば相手も引いてくからコメテオ落とし放題なのにな。

939 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 19:45:06.58 ID:Ew71XJPx.net
>>931
いくらヒーラー出してるからってクソすぎる立ち回りでMIPほしいとか強欲すぎでは?

940 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 19:45:36.67 ID:pXsGjCmT.net
>>929
野良で運が良くても35%しか勝てないからFLだけ毎日2時間やっても3ヵ月はかかる

941 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 19:46:59.62 ID:OJVNwXXX.net
固定の虐殺ゲーなのは変わらないだろ
MANA蛇はその典型だからな
10回やって10回蛇が1位の固定スカイプコメテオゲー

942 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 19:51:15.23 ID:VyO8yLL2.net
二位三位で同盟が発生みたいなシステムメッセージがながれて一位を攻めると楽しそう
固定堅すぎて弱そうな国を狙い撃ちにするゲームになってしまった

943 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 19:51:23.56 ID:ul2JRUOS.net
お忙しいところ申し訳御座いません。

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944 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 20:00:15.67 ID:uoNvDpXI.net
>>724
チャットさえしてくれれば、その内容に対して、OK、NO、何言ってるか分かりませんと
返せるからいいんだよ

なにも言わないで、別行動してるやつはやつは放置してると思われて
除名されるのも仕方ないかと

PT組んでプレイするコンテンツで、PTと別行動したければ、
その旨伝えてからすべき

945 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 20:02:07.89 ID:HzVy1w/X.net
コミュ障多すぎなんだよなコミュニケーションさえあればカバーできることだってあるのに

946 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 20:05:57.01 ID:bVPOI1eB.net
コミュニケーションとってもカバーどころか自衛すらできないカスばかりな現実

947 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 20:09:05.32 ID:7u9Fs132.net
たまにみる会話も高確率で喧嘩に近い状況になってるからなマジで笑えねぇw

948 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 20:15:19.68 ID:BgCWENsg.net
72で近接いるとすぐ溶けてヒールめんどくせー

949 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 20:22:27.67 ID:PDTVTLkf.net
お前ら平均キル数いくつよ
49試合650キルの俺に勝てる奴おるか?

950 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 20:22:31.66 ID:svtGZkrT.net
>>939
そうか?コメテオ祭りくっても大崩れまでいかなかったしいい感触だったが

951 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 20:24:23.55 ID:VyO8yLL2.net
怖くて見てないけどたぶん平均1キル7デスとかだなw
FPSとかも1キル20デスですw

952 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 20:24:42.09 ID:oEVUDT/6.net
味方の近接は敵にすぐ溶かされるけど敵の近接ってなかなかしぶといよな
あれはいったなんなんだろうか
死にかけ見つけると颯爽とやってくる忍者と竜。モンクも来るけど遺体でお帰りになる

953 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 20:25:38.42 ID:SYJxeXe3.net
もう駄目だこのルール

954 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 20:26:06.25 ID:SYJxeXe3.net
http://gyazo.com/67e66fb4669f21d3ca9350dd204b42f1

なんだよこれ。メレー一人もいねーぞ

955 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 20:27:27.91 ID:Ejv6MyTc.net
戦士で平均3キル
黒ないですごめんなさいwww

956 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 20:27:56.58 ID:oEVUDT/6.net
>>954
21キルwwwwすげぇな

957 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 20:27:59.85 ID:6zDJPm44.net
固定のリスキル祭りのあとの裏からメテオあわせひでー

958 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 20:28:47.37 ID:VyO8yLL2.net
被害ダメージをリザルトで出せよw
タンクは受けてナンボだろw
PS4でもACTとやらで見れるのかw?

959 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 20:31:05.98 ID:oEVUDT/6.net
シャキらんな
さっきルレ回したら即シャキだったのに
ルレだけ若干順番飛ばして優遇してるんではなかろうか

960 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 20:35:59.29 ID:bVPOI1eB.net
>>952
学が出来る奴だった場合近接2~3人見てる事がよくある
いらない近接は容赦なく見捨てるから自分にヒール来ないのは大体呆れられてると思ったほうがいい

961 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 20:36:08.29 ID:svtGZkrT.net
ルレでもシャキらんわ、なんかうちが最大人数らしいし弊害か

962 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 20:38:22.65 ID:OGJr+Dqc.net
塔殴れやボケ

963 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 20:38:24.60 ID:gJTVVTbz.net
コメテオ修正来るわ
>現在、コメテオの詠唱時間が本来想定していた
>スカイシャードなどと同じ詠唱時間になっていないため、
>HotFixで対応予定です。

964 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 20:41:38.17 ID:bGvqJOF6.net
>>963
馬鹿じゃねーのこいつら

965 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 20:44:17.50 ID:VyO8yLL2.net
ライン押し上げのテンプレ (たぶん間違いだらけのテンプレですw 近接いらないらしいからw

近接は前でてもどるをタンクと交互でやること
同時に行くと回復追いつかないから一人ずつ
ナイト前でる逃げる
モンク前でる逃げるみたいな感じで交互で
ヒーラー3のPTは <tt>で別アラのライン戦してる近接を回復してあげること

966 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 20:44:52.41 ID:zHF0d/u+.net
>>963
マジでテストプレイしてない説wwwwwww

967 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 20:46:30.91 ID:OkbTkLEx.net
現実黒無双すぎるし妥当だな

968 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 20:46:41.44 ID:T4gT72Zw.net
え、今でもスカイシャードと同じ詠唱時間じゃね?
若干短いのかな
どっちにしても弱体してもスカイシャード並なら今までと同じで避けれないだろう

969 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 20:47:28.03 ID:xkKK8dYy.net
マナソング使ってやってんのにMIP入れないゴミヒラばっか

970 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 20:49:06.73 ID:p/C4k01o.net
てことはLB2くらいの詠唱になんじゃね
今のうちにのりこめー^^

971 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 20:50:06.32 ID:yw1YUXMQ.net
今は適当でも当たるのがCCいれてから当てるようになるだけだな

972 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 20:50:16.27 ID:T4gT72Zw.net
>>970
違うだろwwww
文章ちゃんと読めよ

973 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 20:51:16.04 ID:X2EykJeo.net
制圧戦以上に固定ゲーだな

974 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 20:52:44.19 ID:lfS22tOL.net
想定外でしたってなんだよ

975 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 20:53:49.90 ID:VyO8yLL2.net
初心者とりこむために故意にボーナス期間作ってるだけだろw
ニンジャも最初だけ強くします言ってたしw

976 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 20:54:50.79 ID:7Cwt65k9.net
これだろ、これが適用されてないんだよ(PvEスカイシャードと同じになっている)

http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/83a4937d0ac418022b0d980f06ed68e47e0aab2c


◆リミットブレイクに関して、PvPのバランス調整のため、PvPエリアに限り以下の調整が行われます。
・リミットブレイクの詠唱をキャンセルした場合、およびキャンセルされた場合に、リミットブレイクゲージが半減するようになります。
・スカイシャード/プチメテオの詠唱時間が、0.5秒延長されます。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

977 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 20:56:18.96 ID:VyO8yLL2.net
メテオの詠唱とめるのってログずっとにらめっこしてるの?
どうやって止めるんだろ

978 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 20:57:10.40 ID:3zqZ8l7P.net
0.5秒で改善できる問題なのだろうか

979 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 20:57:36.36 ID:VEC3znSI.net
制圧のスカシャは避けられるからな

980 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 20:58:17.09 ID:7Cwt65k9.net
まぁ少なくとも制圧戦のプチメテオは格段に避けやすくなり、浄化調和も確実に間に合うので死んだことは確か
スカイシャードじゃ・・・うーん、どうだろうね。実質的にはあまりかわらないかも

981 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 20:59:27.13 ID:+Vz3sSgm.net
HotFixくるようなバグあって、ジョブバランスいいとか言ってた黒さんって^^

982 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 21:00:04.45 ID:VyO8yLL2.net
固定の神ナイトとか神詩人とか黒がバッシュとか沈黙とかふきとばしとか睡眠で止める爽快感のないクソゲーになるんですね

983 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 21:00:14.33 ID:Ejv6MyTc.net
>>977
黒にFT
詠唱見えたらスタン技で突っ込む(羅刹とか)

984 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 21:01:11.73 ID:bGvqJOF6.net
>>981
ヨシダ臭いなw

985 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 21:02:35.57 ID:SYJxeXe3.net
スカシャと同じになろうがウィングか迅速スリ入れて2人でコメテオ打てば爆散するし何も変わってない

986 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 21:06:37.79 ID:zOKV61/G.net
糞ゲーもなにもそもそも最初からバランスおかしかったからな
現制圧戦ではキャスターやヒラは専心なんて使ってもスタン沈黙ハメで何もできないし
近接にはりつかれたら詠唱中断されて即効落ちるしな
離れてる距離でも一瞬で詰められるから遠隔のメリットがまったくない
竜のフェターも強すぎだし不必要な謎強化で火力おかしいし弱体したほうがいいよな
殲滅戦では近接が活躍できないとかギャーギャーわめいてるけど
個人LBを導入してるんだからだいたいどうなるかくらいは想像つくだろ?
殲滅戦は敵倒しても糞つまらんしもうどうでもいいわ
はよLBの詠唱時間と迅速の威力はやくもどせや

987 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 21:10:14.64 ID:VyO8yLL2.net
モンクはマスエフェクト3のバイオティックチャージみたいなワープ回復技ほしいなw

988 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 21:11:48.40 ID:6rFIsCMH.net
スプリントで走りながら迅速フレア範囲で2000ドッカンとか駄目だろw

989 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 21:11:49.49 ID:SugiXmLO.net
殲滅に慣れた連中が制圧にきたらどうなるのっと

990 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 21:13:16.06 ID:zOKV61/G.net
近接でTP回復できる薬使ってないやつなんていないだろ?
近接だってスプリントできるんだぜ

991 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 21:15:24.00 ID:7Cwt65k9.net
迅速フレアとかエアプかよ

992 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 21:15:25.37 ID:I/DBiG3M.net
久々に24人制圧戦やってきたわ
点数計算できない野良が終盤1位のOP狙いで乱戦
時間と点数から二位が手薄なのにわざわざ乱戦して負けるという

なんつーか馬鹿なんだな野良ってアホの集まりだわやっぱ固定が楽。つーか固定のが普通の立ち回りが言わずとも分かる
野良は酷い

993 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 21:16:05.19 ID:VyO8yLL2.net
イカロスは高騰しすぎて現実的な価格じゃなくなった
固定弱体につながるから高騰は嬉しいけどw

994 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 21:16:06.96 ID:2Q+CsBaM.net
イカロスのリキャ知ってる?

995 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 21:17:00.17 ID:aWBVxP5T.net
楽しむためにゲームやってんのに
運営の都合で苦行強いられるとか何なん
http://qda.seesaa.net

996 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 21:17:35.03 ID:VyO8yLL2.net
固定が野良の教育が下手なだけだろw
TIPS動画作ればみんな予習して真似するわw

997 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 21:17:59.43 ID:zOKV61/G.net
奮起って知ってるかい?

998 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 21:18:22.26 ID:I/DBiG3M.net
>>986
うまい黒は張り付かれながらもやる事はきっちりやるぞ?
LB2もタイミング見て近接より状況一変させられるしな
野良じゃ滅多にお目にかからないが

999 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 21:19:17.45 ID:2Q+CsBaM.net
>>993
Uchino鯖、素材全部買っても200ギルくらいで1人座りできるから暇なとき量産してるわw
製品の販売価格はチェックしてないから分からんけど

1000 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 21:20:58.06 ID:I/DBiG3M.net
野良にあまり上手くなられても狩る時面倒だからな
ま、たまに野良行くとひでーなと思った次第ですわ

これからメンツ集まったら殲滅でコメテオ祭り行くからよろしくな^^

1001 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 21:21:14.71 ID:hSPgv9Hw.net
殲滅は工夫の余地が少ないので初心者用、ただpvpの面白味に欠ける
制圧は500戦以上やってるやつなら相当引出しが出来る、ただPS差が大きくなり初心者が入りにくくなった

個人的には慣れてくると固定はたいして恐くない(対処方法がある)し、
臨機応変に動ける野良ptに巡りあって
いい流れが作れたときが面白い制圧のが好きだな白専だからかもだが

1002 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 21:23:44.26 ID:I/DBiG3M.net
フロントライン(コメテオ戦)近接厳禁

1003 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 21:24:22.24 ID:+H1kM5L2.net
>>992
アホすぎだろそいつらwww
自分らが稼げるキルの点数とドローンの点数も比較できないのかよ
まあ、ここにいる奴らのほとんども同レベルのチンパンだけどな

1004 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 21:26:16.65 ID:6rFIsCMH.net
モンクだけど殲滅の方が面白くなってきたな
外周のmob取り合いでヘイスト状態で黒追い回すが面白すぎるw

1005 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 21:27:47.67 ID:nOZRY8U/.net
学者だと3,4人殺せるがこれ白だとキルはほぼ無理に近いな
ホーリーは諸刃過ぎるし
白の攻撃力のなさが露呈した

1006 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 21:28:25.46 ID:VyO8yLL2.net
モンクは差別でいつも回復とんでこないからHP1万でいいよw

1007 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 21:28:32.74 ID:zOKV61/G.net
>>998
いやいや上手い黒でも2,3人張りつかれたらコラプスマンしかできないぞ?
まず立ち止まったらしぬしな、ブリザラやスリプルも耐性つくから限界はある
そりゃプチメテオが決まれば相手一掃できるからな
アホみたいにヒラの数も考えないでブレイバーしてる脳筋とは違うはな
ただ今だと詠唱時間延びて回避するのも余裕だから
いくら上手いキャスターでも単独でプチメテオあてるのはほんと困難だぞ?
キャスターよりも他メンバーがいかにアシストできるかが大きい
寝かしてもバインドしても必ず起こす馬鹿がいるからな

1008 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 21:28:52.96 ID:T4gT72Zw.net
いっとくけど
スカイシャードってど真ん中の対象は見てから浄化じゃ避けられないからな?
プチメテオならど真ん中にいても鼻くそほじりながらでも見てから浄化で避けれるけど

まぁ端っこなら見てから浄化でも反応良くて何とか避けれるレベル

1009 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 21:29:49.02 ID:SUftZ8+f.net
殲滅戦の近接でキル1位取ったことあるから近接で行きますね

1010 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 21:30:44.29 ID:zOKV61/G.net
スカイシャードって威力知ってる?
制圧戦であんなんでしぬやついないぞ?

1011 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 21:33:20.79 ID:y/0FpVYo.net
ルレボーナスもらえてないように思える…
ルレ行ってもトータル戦記50詩学20しか入らないんだが

1012 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 21:34:39.58 ID:iTUvVuWL.net
ガイア国家やべーんだけどいつになったら勝利できんの

1013 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 21:35:56.33 ID:1BOilVaP.net
ヒラ1なのにMIP0とか頃すぞ糞DPSども

1014 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 21:35:56.88 ID:VyO8yLL2.net
次スレたてろやw ないなら避難所こっちかw?

【PVP】Manaグループ総合 Part6【フロントライン】 [転載禁止](c)2ch.net
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1421478915/

1015 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 21:36:09.36 ID:zOKV61/G.net
ヒラやればわかるけどスカイシャードはご褒美だからな
浄化も調和もいらんし避ける必要すらないわ

1016 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 21:36:45.11 ID:dF2+3ubI.net
切り込んでくるタンクは糞うざいな

1017 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 21:38:45.98 ID:PDTVTLkf.net
>>1001
制圧はくじ運、固定ゲーじゃねーか
高揚つけば自分1人で試合をぶっ壊せるかもしれない殲滅のが楽しいわ

1018 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 21:41:59.49 ID:U/+nToj0.net
コメテオ修正したところで群体で降るコメテオの雨は止められないし抗えん、もっと根本的なとこ修正しようや



モンクは殲滅くるな^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

1019 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/01/23(金) 21:43:03.54 ID:yRl/LDjO.net
1000ならpvp新生する

1020 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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