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【FF14】チョコボレース part6

1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/01(日) 07:50:15.77 ID:yYrnejEr.net
前スレ
【FF14】チョコボレース part5 [転載禁止](c)2ch.net
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1425084490/

wiki
http://ffxiv.freewiki.jp/

2 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/01(日) 07:59:32.25 ID:yYrnejEr.net
先走りました、重複スレがあったみたい・・・
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1425084843/l50

3 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/01(日) 10:41:15.57 ID:w62Jhiws.net
なんで早く気づかなかったんだ…
時間はたいせつ

http://qda.seesaa.net

4 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/01(日) 10:46:15.72 ID:yRK/6iun.net
Q:お勧めスキルは?
A:ダッシュ>ケアル3>スタダ>超えられない壁>その他色々>今のところ産廃の壁>耐性系

Q:スキルを入れ替えたい
A:800MGP溜めてレーテの水を買って忘れさせる→次のレベルアップでまたランダムで覚える(同じのがくる可能性もある)

Q;レーテの水くそ高いぞ!
A:500MGPまでエントランススクウェアで買える

Q:勝率を知りたい
A:アチーブメント→キャラクター→ゴールドソーサー→チョコボの騎手と優駿の数で判断

Q:カップリングはG9のほうがいいの?
A:まだよく分からないがランクが高いほうがレベルの高いスキルを持っていることが多い模様

Q:R40になったらすぐ引退してカップリングしたほうがいい?
A:一秒でも早く次世代を作るべき。ゴミスキル持ちでも冗談抜きにたいていは強くなる。なお6時間かかるので注意

Q:Yesterdayさんと毎回会うんだけど、僕に気がある?
A:緑文字はNPC、青文字はPCが操作しています。MGPと経験値を効率よく入手したいなら、PCとマッチングしにくい過疎な時間を狙いましょう。なおYesterdayさんへの挨拶は忘れずに。

5 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/01(日) 10:46:56.64 ID:yRK/6iun.net
パッチノートから
チョコポーション 競走羽の体力を、最大体力の10%分回復します。
体力の薬  10秒間、競走羽の体力消耗効果を無効化します。
ダッシューズ  競走羽が、全力で走行します。
チョコエーテル  競走羽が修得している使用済みのアビリティの、いずれか一つが再び使用可能になります。
重力球    自分の前を走っている競走羽を、ヘヴィ状態にします。
バッカスの水   自分の前を走っている競走羽が、しばらく興奮状態となり体力を消耗しながら、加速を続けてしまうようになります。
茨の種   体力が消耗するフィールドを生成し、範囲内に入った競走羽の体力を消耗させます。
英雄の薬  15秒間、自身の競走羽の能力が上昇し、すべての弱体効果が無効化されます。
チョコメテオ  自分よりも前を走っているすべての競走羽に対し、チョコメテオが降りそそぎます。

最高速力 競走羽が出せる最高速度が上昇します
加速力  より短時間で、最高速度に達することができます。
体力  消費可能な体力の最大値が増加します。
持久力  体力の消費が穏やかになります。
適応力  コースの地形が及ぼす効果をどの程度受けるかに関わり、適応力が高いほど減速効果が少なくなります。

6 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/01(日) 10:49:36.06 ID:yRK/6iun.net
人気NPC一覧

Yesterdayさん 
序盤の癒やし。レースの時以外は中央ラノシアで果実の栽培に汗を流す働き者。

Wild Speedさん
60クラスに現れるスピード狂。
圧倒的な速さを見せつけるが、スタミナ不足が玉にキズ。チョコボレースの時以外は海の上が彼のレース会場だ。

Speed Racerさん
80クラスに君臨する正体不明の存在。
NPCの中でもトップクラスの実力派。

Heavens wardさん
名前とは裏腹に最下位連発の可哀想な一人。拡張ディスクと同じ名前なのは運営の自虐ネタか。

Fair Play
フェアプレイと名前を騙り相手を油断させ、実はダーティプレイに徹する。
性根が腐ってるとんでもないNPC。

7 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/01(日) 10:58:46.04 ID:f02AJmDj.net
耐性系よりもさらに産廃かもしれないスキル
体力回復量アップIII 体力回復時の回復量が30%UP

8 :既にその名前は使われています:2015/03/01(日) 16:22:23.42 ID:EaCXKWbWz
混雑ばっかでなかなかレース出来なくて飽きてきた…

9 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/01(日) 18:53:02.56 ID:a/jX9U7Z.net
>>7
ケアルVと組み合わせろ

10 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/01(日) 19:14:21.57 ID:UlLKOtW1.net
120も140もPC増えてきて美味しくなくなってきた

11 :既にその名前は使われています:2015/03/02(月) 02:13:01.24 ID:oK9aXQEDR
NPCって抜きざまにアイテム掠め盗ったりするからくっそうぜぇ

12 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 03:44:16.05 ID:VAjFQk1B.net
ここpart7として再利用するで

13 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 03:49:02.00 ID:/xGSQwBh.net
フェアプレイやっぱり人気キャラだったのかw目立つよなスタート早いNPCw

14 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 03:52:28.76 ID:VAjFQk1B.net
茨のFair Playさん

15 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 03:53:05.78 ID:oEtQFZUd.net
そうね

16 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 04:04:11.35 ID:CSyKZgOt.net
血統厳選って、血統レベル2の時点だと

 ・♂または♀ : 22222 (初代なのでオール2)
 ・♂または♀ : 44444 (販売カップリングチョコボの血統情報のいいとこだけ取得)

っていう血統Parentageになればベストってことでいいんだよな

17 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 04:05:37.24 ID:LkdqgVPH.net
2世代目までは夢中になってたが育てるために脳死でレースし続けるのに飽きてきたな
オートライド実装してくれ勝率にはこだわらん

18 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 04:10:04.21 ID:VAjFQk1B.net
寝てる間に1日30戦だけCPUが走ってくれる機能とかほしい

19 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 04:15:11.49 ID:dtjalmTq.net
やっと5週目終わったわー
種♂速力3加速4体力3スタミナ1適応4ダッシュ褒めるでデリヘルのhimechan速力4加速3体力3スタミナ4適応1で興奮耐性だからドキドキしながら寝るんやで

20 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 04:18:35.89 ID:LkdqgVPH.net
騎手○ランク騎乗依頼券:使うと勝手に5戦してきてくれる。とかな

21 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 04:31:45.04 ID:5TKlNeF8.net
スマホ連動の話がまだ頓挫してなけりゃ
チョコボレースに出走させとくのもいいかもな

22 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 05:04:03.10 ID:7W6+CjYZ.net
天候うぜえなぁ
開幕雨見えたら閉じたくなるわ

23 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 05:07:16.02 ID:vJq4C7Lf.net
悪天じゃないと劣化でしかないわ

24 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 05:21:56.24 ID:aSer9O2J.net
ヘビィ耐性、Iだと10%かよwwwwwwwwwwwこれでダッシュと同レベルの
アビってどう考えてもおかしいだろ

25 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 05:34:48.56 ID:LkdqgVPH.net
交配からエオ時間6日程度でダチョウサイズに育つチョコボは、間違いなくエオ世界の主食。この鳥さえいれば食料には困らない

26 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 05:46:50.42 ID:fFAfF14D.net
コースランダムに選択する癖でチュートリアル選んだ時のがっかり感

27 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 06:05:44.87 ID:JyQBMqsZ.net
これフレ上のクラスに連れてけちゃうのね、ちょっと悪い事した(´・ω・`)

初めてちょっとくらいにダッシュ持ち居るとゲームになってないけどこれ上のクラスになると違ってくるの?

28 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 06:08:40.66 ID:w5TuHSAL.net
強いのは強いけどほかのアビがもっと有用になってくる感じかな

29 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 06:17:52.66 ID:7W6+CjYZ.net
NPCにイライラしてくる

30 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 06:18:26.89 ID:tPLxB/Dd.net
逃げ切りって2位以下が潰し合わない限り別に有利じゃないよな
1位2位が拮抗している際のパターンを考えたんだが茨は状況次第だから例外とした上で

1位有利はダッシュから始まるパターンかバフの後にデバフが続くパターンだけ
これ以外のパターンはアイテム選別しても後続有利か条件同等だから運ゲー
デバフから始まるパターン、1個目ポーション2個目ダッシュや英雄パターンは
3位と2位の関係やアイテム次第でもあるが1位にとって相当厳しい展開になっていく

31 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 06:19:19.49 ID:4viHkNHo.net
>>29
どんなゲームでもNPCってそんなもん

32 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 06:21:42.81 ID:tPLxB/Dd.net
問題点は最終的にダッシュが単純に他のどのアイテムより強すぎるって事だよな?
アビリティダッシュを持っていればダッシュを持っている側がエーテルに対して有利になるし
スタミナ消費無しで移動距離を稼げるし

確かに総合200付近でデバフくらうと痛いけどダッシュはそれでも取れば有利なんだよな

33 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 06:25:33.19 ID:7W6+CjYZ.net
ダッシュ2と3はやり過ぎかなって思う
あとアイテムで上位にダッシュや英雄来るのどうなの・・・
マリオカートでいうキノコやスターが上位に来るようなもんだし

34 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 06:26:09.31 ID:aSer9O2J.net
>>27
総合〜60くらいまでは圧倒的有利に立てる
総合〜120くらいまではかなり有利に立てる
総合140〜くらいからは一番有効なアビってだけになる。開幕ダッシュからの
ぶっぱ逃げはあまり通用しなくなるからね。

総合上がるほど優位性は薄れてくるけど、ただし何処まで行っても、次点アビと
かなり差のある最良アビである事に変わりはない。ダッシュ=脳死先行逃げ切り
アビと思ってる人だと140〜は大して有り難くないかもね

35 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 06:27:26.40 ID:pRO7o5Qw.net
アイテムの仕様がほんと糞すぎるわマリカーみたいに出来なかったのかね

36 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 06:34:33.70 ID:tPLxB/Dd.net
マリカーの様にって言ってる奴はちょっと勘違いしてるけど
チョコボレースはただのレースゲーじゃなくて育成の方が重視されてるレースゲーだから
速い奴がそのまま勝つのは当然といえば当然

何よりスタミナって数値がある以上マリカーみたいになったらただのクソゲーになる
理由は速いやつが序盤は抑えて後半追い込むだけのゲームになるから
前に良いアイテムが出なくて後ろに良いアイテムが出てスタミナを消耗するなら俺なら追い込みしかしない

問題はアイテムの有用性に差がありすぎる点な

37 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 06:36:05.11 ID:4viHkNHo.net
マリオカートにRPG要素入れたら同じような文句出そうだね

38 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 06:42:29.02 ID:aSer9O2J.net
根本のシステム、仕様はまぁいいと思うけど、個々のアイテム、アビのバランスが
とんでもなく糞。まともなテストをせずに新コンテンツを実装するといういつもの
ぱてぃーん。そして、実装後は投げっぱなしで修正も碌に来ないといういつもの
ぱてぃーんになりそう。テスター足りねぇor雇う金ないからテスト鯖も受けてオープン
テストしろよ

39 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 06:47:40.78 ID:pRO7o5Qw.net
>>36
なるほどな、でもそうなってくるとやっぱ大半がリタイアしていきそうな気がするわ

40 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 06:47:42.58 ID:tPLxB/Dd.net
ヘヴィがダッシュを止められてダッシュ中に使った場合ヘヴィ効果1.5倍の様なアイテムなら
ダッシュ自体はアイテムとして強くてもヘヴィに対しては弱いっていう対抗関係が出来るんだが
今のダッシュは何を使われてもダッシュが上で対抗出来るものが無いのが問題だな

41 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 06:57:45.05 ID:tPLxB/Dd.net
>>39
もっと単純な話、3連きのこに対抗するアイテムがないマリカーの様な状態なんだな

育成で負けてても育成で対抗するという手段があるからやる気になる
アイテムを取られてもそのアイテムへの対抗が出来る可能性があれば負けても納得出来る
ダッシュだけは取られたらなすすべなく何かをされる様なもんだから良くない

42 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 07:01:02.65 ID:w5TuHSAL.net
最終的に一番人が多くなる上位ランク前提で調整してるんだろうよ
ダッシュはいってしまえばフルスラ覚えたあたりで竜強すぎモンクよわすぎって言ってるようなもの

43 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 07:04:08.20 ID:WvbfGGQp.net
チョコダッシュI 50%でチョコダッシュする
チョコダッシュII 70%でチョコダッシュする
チョコダッシュIII 90%でチョコダッシュする
耐性がこんな感じだったんだからダッシュもこうしよう

44 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 07:04:32.94 ID:tPLxB/Dd.net
>>42
まだ俺も総合200だからな
300までいって改善されてれば良いんだが200まできても印象としてはダッシュ強いではある

45 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 07:05:57.95 ID:F4NiGTlB.net
チョコヘヴィとかきてもいいんですよ?

46 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 07:10:59.80 ID:w5TuHSAL.net
>>44
200なんて現状対PC戦がほぼなくて勝手に自滅していくNPC眺めてるゲームだからな
PC多ければまた違うかもわからんよ

47 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 07:12:06.48 ID:HV6TV4sC.net
加速とか死にステすぎね?無駄に4だとクラス性能考えたときめっちゃ足引っ張るんだけど

48 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 07:15:53.04 ID:wC1muXPz.net
ほぼ不眠不休で頑張ってるがPCがいない今のうちに9まで速攻で上げきりたい
1位独占状態でも12−15時間育成かかるのにこれでPCとまともに対戦してたら上げきるのに20時間以上はかかりそう

49 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 07:16:01.13 ID:w0Ctx0PS.net
スティールなんかも使いどころ1レースに1回あるかどうかなのに
スカったら終わりだからな

50 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 07:16:25.23 ID:MzWqE1Nr.net
>>47
加速ってよくね?

51 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 07:17:58.03 ID:aSer9O2J.net
何処まで行ってもダッシュ優位は変わらないわな。アイテム、アビ禁止が即時
発動だったらまだしも、アレも所詮はダッシュで逃げられるからな。高総合レースは
体力切れ激しいといってもケアルの回復量も・・・だし。他のアビに至っては
そもそもの効果からダッシュを逆転する潜在力などないし

52 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 07:21:28.87 ID:w0Ctx0PS.net
ダッシュにスタミナ消費しないのがダメなんじゃないかなとおもう

53 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 07:32:05.75 ID:w5TuHSAL.net
アイテムのバフデバフ効果時間を順位のよって変えるといい感じになりそうな気がするな

54 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 07:43:25.08 ID:HV6TV4sC.net
まあそこまでこんなミニゲームに頭とセンス使える人間が今のスクエニに残ってるわけがないってね

55 :既にその名前は使われています:2015/03/02(月) 07:56:28.87 ID:i5G48rodI
>>48
総出走いくつでグレードランクいくつまでいった?

56 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 07:59:45.75 ID:hTfV5aqH.net
茨はともかくアイテム使ったら必ず当たるって仕様は辞めて欲しいと思うな
マリオカートみたいに前に投げるとか後ろに置くとかそう言う踏んだらアウトみたいのでよかったのに

57 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 08:23:56.25 ID:VHMEw0J5.net
育成ゲーだから育てれば育てる程強くなるのは当然いい
ただレース部分はエンジョイ勢でも善戦した感を与えるように見せる演出しないとすぐ人はいなくなる
だから1位にダッシュや英雄がでるのは意味不明
ガチレースゲーにするならそもそもアイテムなんていらない
河豚は便所掃除係でもやらせておけ

58 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 08:28:46.85 ID:0Hnbfpyp.net
アタリなかなか引けないな
G5もなかなかいいとか言うから
試しに買ったら父方星1が3つも並んでたわw
アビリティ経験値アップ2…ハ?
ポイします

59 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 08:33:04.33 ID:xzF0effG.net
>>58
俺はG5あたりだけどランク上げがかなり時間かかるから経験値アップはアリかもよ10%アップはデカい

60 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 08:33:46.06 ID:MzWqE1Nr.net
育成とかいいながら適当に育てるならいいけど厳選しだすとMGPマッハで消費して割に合わない

61 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 08:38:49.63 ID:8XGvy/jb.net
G2で繁殖個体作ってるが、当たりの権利書がなかなかでないな
カップリングすると次点の新羽になったりして
とりあえず育ててる

62 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 08:42:00.90 ID:pLwzlrOb.net
カップリングの時の☆遺伝って、そのチョコボの親のステから選ばれる、で合ってますか?

63 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 08:42:21.52 ID:YDGs5TB6.net
チョコメテオうぜええ
なんやねんアレ

64 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 08:48:14.35 ID:Qs8XAcu6.net
出社前にカップリングしてきた
次世代の雄側加速遺伝は死んだ
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up7978.jpg

65 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 08:49:19.01 ID:5uVYXaFC.net
ガチャってたらスタダ星34の権利書が出た
孫の代が勝負だわコレ

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