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【FF14】チョコボレース part6
- 1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/01(日) 07:50:15.77 ID:yYrnejEr.net
- 前スレ
【FF14】チョコボレース part5 [転載禁止](c)2ch.net
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1425084490/
wiki
http://ffxiv.freewiki.jp/
- 2 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/01(日) 07:59:32.25 ID:yYrnejEr.net
- 先走りました、重複スレがあったみたい・・・
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1425084843/l50
- 3 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/01(日) 10:41:15.57 ID:w62Jhiws.net
- なんで早く気づかなかったんだ…
時間はたいせつ
http://qda.seesaa.net
- 4 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/01(日) 10:46:15.72 ID:yRK/6iun.net
- Q:お勧めスキルは?
A:ダッシュ>ケアル3>スタダ>超えられない壁>その他色々>今のところ産廃の壁>耐性系
Q:スキルを入れ替えたい
A:800MGP溜めてレーテの水を買って忘れさせる→次のレベルアップでまたランダムで覚える(同じのがくる可能性もある)
Q;レーテの水くそ高いぞ!
A:500MGPまでエントランススクウェアで買える
Q:勝率を知りたい
A:アチーブメント→キャラクター→ゴールドソーサー→チョコボの騎手と優駿の数で判断
Q:カップリングはG9のほうがいいの?
A:まだよく分からないがランクが高いほうがレベルの高いスキルを持っていることが多い模様
Q:R40になったらすぐ引退してカップリングしたほうがいい?
A:一秒でも早く次世代を作るべき。ゴミスキル持ちでも冗談抜きにたいていは強くなる。なお6時間かかるので注意
Q:Yesterdayさんと毎回会うんだけど、僕に気がある?
A:緑文字はNPC、青文字はPCが操作しています。MGPと経験値を効率よく入手したいなら、PCとマッチングしにくい過疎な時間を狙いましょう。なおYesterdayさんへの挨拶は忘れずに。
- 5 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/01(日) 10:46:56.64 ID:yRK/6iun.net
- パッチノートから
チョコポーション 競走羽の体力を、最大体力の10%分回復します。
体力の薬 10秒間、競走羽の体力消耗効果を無効化します。
ダッシューズ 競走羽が、全力で走行します。
チョコエーテル 競走羽が修得している使用済みのアビリティの、いずれか一つが再び使用可能になります。
重力球 自分の前を走っている競走羽を、ヘヴィ状態にします。
バッカスの水 自分の前を走っている競走羽が、しばらく興奮状態となり体力を消耗しながら、加速を続けてしまうようになります。
茨の種 体力が消耗するフィールドを生成し、範囲内に入った競走羽の体力を消耗させます。
英雄の薬 15秒間、自身の競走羽の能力が上昇し、すべての弱体効果が無効化されます。
チョコメテオ 自分よりも前を走っているすべての競走羽に対し、チョコメテオが降りそそぎます。
最高速力 競走羽が出せる最高速度が上昇します
加速力 より短時間で、最高速度に達することができます。
体力 消費可能な体力の最大値が増加します。
持久力 体力の消費が穏やかになります。
適応力 コースの地形が及ぼす効果をどの程度受けるかに関わり、適応力が高いほど減速効果が少なくなります。
- 6 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/01(日) 10:49:36.06 ID:yRK/6iun.net
- 人気NPC一覧
Yesterdayさん
序盤の癒やし。レースの時以外は中央ラノシアで果実の栽培に汗を流す働き者。
Wild Speedさん
60クラスに現れるスピード狂。
圧倒的な速さを見せつけるが、スタミナ不足が玉にキズ。チョコボレースの時以外は海の上が彼のレース会場だ。
Speed Racerさん
80クラスに君臨する正体不明の存在。
NPCの中でもトップクラスの実力派。
Heavens wardさん
名前とは裏腹に最下位連発の可哀想な一人。拡張ディスクと同じ名前なのは運営の自虐ネタか。
Fair Play
フェアプレイと名前を騙り相手を油断させ、実はダーティプレイに徹する。
性根が腐ってるとんでもないNPC。
- 7 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/01(日) 10:58:46.04 ID:f02AJmDj.net
- 耐性系よりもさらに産廃かもしれないスキル
体力回復量アップIII 体力回復時の回復量が30%UP
- 8 :既にその名前は使われています:2015/03/01(日) 16:22:23.42 ID:EaCXKWbWz
- 混雑ばっかでなかなかレース出来なくて飽きてきた…
- 9 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/01(日) 18:53:02.56 ID:a/jX9U7Z.net
- >>7
ケアルVと組み合わせろ
- 10 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/01(日) 19:14:21.57 ID:UlLKOtW1.net
- 120も140もPC増えてきて美味しくなくなってきた
- 11 :既にその名前は使われています:2015/03/02(月) 02:13:01.24 ID:oK9aXQEDR
- NPCって抜きざまにアイテム掠め盗ったりするからくっそうぜぇ
- 12 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 03:44:16.05 ID:VAjFQk1B.net
- ここpart7として再利用するで
- 13 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 03:49:02.00 ID:/xGSQwBh.net
- フェアプレイやっぱり人気キャラだったのかw目立つよなスタート早いNPCw
- 14 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 03:52:28.76 ID:VAjFQk1B.net
- 茨のFair Playさん
- 15 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 03:53:05.78 ID:oEtQFZUd.net
- そうね
- 16 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 04:04:11.35 ID:CSyKZgOt.net
- 血統厳選って、血統レベル2の時点だと
・♂または♀ : 22222 (初代なのでオール2)
・♂または♀ : 44444 (販売カップリングチョコボの血統情報のいいとこだけ取得)
っていう血統Parentageになればベストってことでいいんだよな
- 17 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 04:05:37.24 ID:LkdqgVPH.net
- 2世代目までは夢中になってたが育てるために脳死でレースし続けるのに飽きてきたな
オートライド実装してくれ勝率にはこだわらん
- 18 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 04:10:04.21 ID:VAjFQk1B.net
- 寝てる間に1日30戦だけCPUが走ってくれる機能とかほしい
- 19 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 04:15:11.49 ID:dtjalmTq.net
- やっと5週目終わったわー
種♂速力3加速4体力3スタミナ1適応4ダッシュ褒めるでデリヘルのhimechan速力4加速3体力3スタミナ4適応1で興奮耐性だからドキドキしながら寝るんやで
- 20 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 04:18:35.89 ID:LkdqgVPH.net
- 騎手○ランク騎乗依頼券:使うと勝手に5戦してきてくれる。とかな
- 21 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 04:31:45.04 ID:5TKlNeF8.net
- スマホ連動の話がまだ頓挫してなけりゃ
チョコボレースに出走させとくのもいいかもな
- 22 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 05:04:03.10 ID:7W6+CjYZ.net
- 天候うぜえなぁ
開幕雨見えたら閉じたくなるわ
- 23 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 05:07:16.02 ID:vJq4C7Lf.net
- 悪天じゃないと劣化でしかないわ
- 24 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 05:21:56.24 ID:aSer9O2J.net
- ヘビィ耐性、Iだと10%かよwwwwwwwwwwwこれでダッシュと同レベルの
アビってどう考えてもおかしいだろ
- 25 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 05:34:48.56 ID:LkdqgVPH.net
- 交配からエオ時間6日程度でダチョウサイズに育つチョコボは、間違いなくエオ世界の主食。この鳥さえいれば食料には困らない
- 26 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 05:46:50.42 ID:fFAfF14D.net
- コースランダムに選択する癖でチュートリアル選んだ時のがっかり感
- 27 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 06:05:44.87 ID:JyQBMqsZ.net
- これフレ上のクラスに連れてけちゃうのね、ちょっと悪い事した(´・ω・`)
初めてちょっとくらいにダッシュ持ち居るとゲームになってないけどこれ上のクラスになると違ってくるの?
- 28 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 06:08:40.66 ID:w5TuHSAL.net
- 強いのは強いけどほかのアビがもっと有用になってくる感じかな
- 29 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 06:17:52.66 ID:7W6+CjYZ.net
- NPCにイライラしてくる
- 30 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 06:18:26.89 ID:tPLxB/Dd.net
- 逃げ切りって2位以下が潰し合わない限り別に有利じゃないよな
1位2位が拮抗している際のパターンを考えたんだが茨は状況次第だから例外とした上で
1位有利はダッシュから始まるパターンかバフの後にデバフが続くパターンだけ
これ以外のパターンはアイテム選別しても後続有利か条件同等だから運ゲー
デバフから始まるパターン、1個目ポーション2個目ダッシュや英雄パターンは
3位と2位の関係やアイテム次第でもあるが1位にとって相当厳しい展開になっていく
- 31 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 06:19:19.49 ID:4viHkNHo.net
- >>29
どんなゲームでもNPCってそんなもん
- 32 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 06:21:42.81 ID:tPLxB/Dd.net
- 問題点は最終的にダッシュが単純に他のどのアイテムより強すぎるって事だよな?
アビリティダッシュを持っていればダッシュを持っている側がエーテルに対して有利になるし
スタミナ消費無しで移動距離を稼げるし
確かに総合200付近でデバフくらうと痛いけどダッシュはそれでも取れば有利なんだよな
- 33 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 06:25:33.19 ID:7W6+CjYZ.net
- ダッシュ2と3はやり過ぎかなって思う
あとアイテムで上位にダッシュや英雄来るのどうなの・・・
マリオカートでいうキノコやスターが上位に来るようなもんだし
- 34 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 06:26:09.31 ID:aSer9O2J.net
- >>27
総合〜60くらいまでは圧倒的有利に立てる
総合〜120くらいまではかなり有利に立てる
総合140〜くらいからは一番有効なアビってだけになる。開幕ダッシュからの
ぶっぱ逃げはあまり通用しなくなるからね。
総合上がるほど優位性は薄れてくるけど、ただし何処まで行っても、次点アビと
かなり差のある最良アビである事に変わりはない。ダッシュ=脳死先行逃げ切り
アビと思ってる人だと140〜は大して有り難くないかもね
- 35 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 06:27:26.40 ID:pRO7o5Qw.net
- アイテムの仕様がほんと糞すぎるわマリカーみたいに出来なかったのかね
- 36 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 06:34:33.70 ID:tPLxB/Dd.net
- マリカーの様にって言ってる奴はちょっと勘違いしてるけど
チョコボレースはただのレースゲーじゃなくて育成の方が重視されてるレースゲーだから
速い奴がそのまま勝つのは当然といえば当然
何よりスタミナって数値がある以上マリカーみたいになったらただのクソゲーになる
理由は速いやつが序盤は抑えて後半追い込むだけのゲームになるから
前に良いアイテムが出なくて後ろに良いアイテムが出てスタミナを消耗するなら俺なら追い込みしかしない
問題はアイテムの有用性に差がありすぎる点な
- 37 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 06:36:05.11 ID:4viHkNHo.net
- マリオカートにRPG要素入れたら同じような文句出そうだね
- 38 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 06:42:29.02 ID:aSer9O2J.net
- 根本のシステム、仕様はまぁいいと思うけど、個々のアイテム、アビのバランスが
とんでもなく糞。まともなテストをせずに新コンテンツを実装するといういつもの
ぱてぃーん。そして、実装後は投げっぱなしで修正も碌に来ないといういつもの
ぱてぃーんになりそう。テスター足りねぇor雇う金ないからテスト鯖も受けてオープン
テストしろよ
- 39 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 06:47:40.78 ID:pRO7o5Qw.net
- >>36
なるほどな、でもそうなってくるとやっぱ大半がリタイアしていきそうな気がするわ
- 40 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 06:47:42.58 ID:tPLxB/Dd.net
- ヘヴィがダッシュを止められてダッシュ中に使った場合ヘヴィ効果1.5倍の様なアイテムなら
ダッシュ自体はアイテムとして強くてもヘヴィに対しては弱いっていう対抗関係が出来るんだが
今のダッシュは何を使われてもダッシュが上で対抗出来るものが無いのが問題だな
- 41 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 06:57:45.05 ID:tPLxB/Dd.net
- >>39
もっと単純な話、3連きのこに対抗するアイテムがないマリカーの様な状態なんだな
育成で負けてても育成で対抗するという手段があるからやる気になる
アイテムを取られてもそのアイテムへの対抗が出来る可能性があれば負けても納得出来る
ダッシュだけは取られたらなすすべなく何かをされる様なもんだから良くない
- 42 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 07:01:02.65 ID:w5TuHSAL.net
- 最終的に一番人が多くなる上位ランク前提で調整してるんだろうよ
ダッシュはいってしまえばフルスラ覚えたあたりで竜強すぎモンクよわすぎって言ってるようなもの
- 43 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 07:04:08.20 ID:WvbfGGQp.net
- チョコダッシュI 50%でチョコダッシュする
チョコダッシュII 70%でチョコダッシュする
チョコダッシュIII 90%でチョコダッシュする
耐性がこんな感じだったんだからダッシュもこうしよう
- 44 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 07:04:32.94 ID:tPLxB/Dd.net
- >>42
まだ俺も総合200だからな
300までいって改善されてれば良いんだが200まできても印象としてはダッシュ強いではある
- 45 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 07:05:57.95 ID:F4NiGTlB.net
- チョコヘヴィとかきてもいいんですよ?
- 46 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 07:10:59.80 ID:w5TuHSAL.net
- >>44
200なんて現状対PC戦がほぼなくて勝手に自滅していくNPC眺めてるゲームだからな
PC多ければまた違うかもわからんよ
- 47 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 07:12:06.48 ID:HV6TV4sC.net
- 加速とか死にステすぎね?無駄に4だとクラス性能考えたときめっちゃ足引っ張るんだけど
- 48 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 07:15:53.04 ID:wC1muXPz.net
- ほぼ不眠不休で頑張ってるがPCがいない今のうちに9まで速攻で上げきりたい
1位独占状態でも12−15時間育成かかるのにこれでPCとまともに対戦してたら上げきるのに20時間以上はかかりそう
- 49 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 07:16:01.13 ID:w0Ctx0PS.net
- スティールなんかも使いどころ1レースに1回あるかどうかなのに
スカったら終わりだからな
- 50 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 07:16:25.23 ID:MzWqE1Nr.net
- >>47
加速ってよくね?
- 51 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 07:17:58.03 ID:aSer9O2J.net
- 何処まで行ってもダッシュ優位は変わらないわな。アイテム、アビ禁止が即時
発動だったらまだしも、アレも所詮はダッシュで逃げられるからな。高総合レースは
体力切れ激しいといってもケアルの回復量も・・・だし。他のアビに至っては
そもそもの効果からダッシュを逆転する潜在力などないし
- 52 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 07:21:28.87 ID:w0Ctx0PS.net
- ダッシュにスタミナ消費しないのがダメなんじゃないかなとおもう
- 53 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 07:32:05.75 ID:w5TuHSAL.net
- アイテムのバフデバフ効果時間を順位のよって変えるといい感じになりそうな気がするな
- 54 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 07:43:25.08 ID:HV6TV4sC.net
- まあそこまでこんなミニゲームに頭とセンス使える人間が今のスクエニに残ってるわけがないってね
- 55 :既にその名前は使われています:2015/03/02(月) 07:56:28.87 ID:i5G48rodI
- >>48
総出走いくつでグレードランクいくつまでいった?
- 56 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 07:59:45.75 ID:hTfV5aqH.net
- 茨はともかくアイテム使ったら必ず当たるって仕様は辞めて欲しいと思うな
マリオカートみたいに前に投げるとか後ろに置くとかそう言う踏んだらアウトみたいのでよかったのに
- 57 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 08:23:56.25 ID:VHMEw0J5.net
- 育成ゲーだから育てれば育てる程強くなるのは当然いい
ただレース部分はエンジョイ勢でも善戦した感を与えるように見せる演出しないとすぐ人はいなくなる
だから1位にダッシュや英雄がでるのは意味不明
ガチレースゲーにするならそもそもアイテムなんていらない
河豚は便所掃除係でもやらせておけ
- 58 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 08:28:46.85 ID:0Hnbfpyp.net
- アタリなかなか引けないな
G5もなかなかいいとか言うから
試しに買ったら父方星1が3つも並んでたわw
アビリティ経験値アップ2…ハ?
ポイします
- 59 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 08:33:04.33 ID:xzF0effG.net
- >>58
俺はG5あたりだけどランク上げがかなり時間かかるから経験値アップはアリかもよ10%アップはデカい
- 60 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 08:33:46.06 ID:MzWqE1Nr.net
- 育成とかいいながら適当に育てるならいいけど厳選しだすとMGPマッハで消費して割に合わない
- 61 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 08:38:49.63 ID:8XGvy/jb.net
- G2で繁殖個体作ってるが、当たりの権利書がなかなかでないな
カップリングすると次点の新羽になったりして
とりあえず育ててる
- 62 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 08:42:00.90 ID:pLwzlrOb.net
- カップリングの時の☆遺伝って、そのチョコボの親のステから選ばれる、で合ってますか?
- 63 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 08:42:21.52 ID:YDGs5TB6.net
- チョコメテオうぜええ
なんやねんアレ
- 64 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 08:48:14.35 ID:Qs8XAcu6.net
- 出社前にカップリングしてきた
次世代の雄側加速遺伝は死んだ
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up7978.jpg
- 65 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 08:49:19.01 ID:5uVYXaFC.net
- ガチャってたらスタダ星34の権利書が出た
孫の代が勝負だわコレ
- 66 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 08:54:52.89 ID:hTfV5aqH.net
- スタダかダッシュがないと対プレイヤーでは最初から勝負にならんな
- 67 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 08:55:55.41 ID:aSer9O2J.net
- なんか持久力>>体力な気がするな。体力☆1でやばって思ってたが、持久力☆3の
おかけでかなり持つ。体感だけど体力☆2持久☆2より体力☆1持久☆3のほうが
かなり持つ。もちろん茨で体力自体を直接削られる場合は低体力きついけど
- 68 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 08:56:33.64 ID:nfwUm0Fr.net
- 経験値アップ今はすごく有用だろ
欲しいのに耐性ばっか出やがる
- 69 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 08:57:24.92 ID:xtpjOtUA.net
- >>66
スタダはもう、そこまでメリットないだろ
サゴリー専ならともかく
- 70 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 08:57:37.20 ID:MzWqE1Nr.net
- んじゃスタミナ野郎は持久力あげればええんか?
- 71 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 08:58:19.90 ID:w0Ctx0PS.net
- ついに持久力の有用性がばれてしまったか
- 72 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 08:58:47.30 ID:MzWqE1Nr.net
- 持久力とか嘘だろwwww
つまりどういうことだってばよ
- 73 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:01:30.72 ID:hTfV5aqH.net
- 持久力と体力が一番大事だったっていう
- 74 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:07:00.62 ID:8RgfiY8A.net
- 意気込んで育成してはいるけど周りが全く盛り上がってないからモチベ下がりぎみだわ
プレイ人口って大事だなとつくづく思う
- 75 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:10:03.32 ID:w0Ctx0PS.net
- 意気込んで育成してる奴が低ランクで無双して初心者蹴散らして人口減らしてるんだろw
- 76 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:10:17.90 ID:MzWqE1Nr.net
- 儲からないMGP厳選ガチャで盛り上がらない
- 77 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:13:40.46 ID:8XGvy/jb.net
- トライアドはMGP稼ぎのためにやったほうがいいんだろうか
デッキ見た瞬間に勝負わかるからあまり面白くないんだが
- 78 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:13:56.08 ID:aSer9O2J.net
- >>75
意気込んで育成してるとそもそもRANK10いかないうちに、80、100↑クラスに
ぶち込まれてそもそも低ランク無双とかできないわけだが
- 79 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:17:41.73 ID:w0Ctx0PS.net
- 第2世代で40・60クラスのときに第一世代の黄色い奴ら踏み潰していかなかったか?
鳥頭はもう忘れたか?
- 80 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:17:49.43 ID:U2Ufa8qq.net
- ずっと全員NPCでいいくらいだから人口0でも構わないわ
- 81 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:18:37.05 ID:xtpjOtUA.net
- 低ランクで無双も何もわざと負けてもしゃーないだろ
- 82 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:19:51.86 ID:CzfvjdIv.net
- 確かにNPCと走りたいから人いなくてもいいな
- 83 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:23:48.06 ID:xtpjOtUA.net
- ちょっと先行が勝つとショシンシャガ−ショシンシャーガーやってるから
日本人はどんどん対人やらなくなるんだよな
個人の能力見えるの嫌がって、アケのディシディアなんて3人チームだし
- 84 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:24:21.24 ID:w5TuHSAL.net
- >>79
ライン取りとかアイテム取るのに慣れてるかの差じゃないかな
総合力同じなら低いランクから調教しながら上がってきたやつの方が能力高いんだから
- 85 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:24:49.63 ID:8RgfiY8A.net
- なるほど確かに周りはNPCでもいいな
過疎鯖でよかったと思うことにするか
- 86 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:25:06.30 ID:WdCEMKxg.net
- 敵NPCのAI
未勝利
・アイテムを取るためにコース移動しない
・スピードアップパネルに乗らない事あり
・アイテムを有効活用しない
・ジャンプをしない(100%)
40クラス
・アイテムを有効活用しだす(重力、バッカス)
60クラス
・アイテムを取る為に移動する
・アイテムを有効活用しだす(茨)
・ジャンプをする
こんなところ?
- 87 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:25:36.05 ID:MzWqE1Nr.net
- フロントラインと違って平日朝昼から即シャキでできるは最高
- 88 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:27:34.98 ID:OieT1wPD.net
- MGPで買うアイテムは全て1桁安くていいだろ・・・
これでいけると判断したやつは頭のネジ何本抜けてんだよ
- 89 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:28:26.69 ID:WE221gWG.net
- なんで運営の都合で我慢してゲームしなくてはならないのか
http://qda.seesaa.net
- 90 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:29:06.52 ID:HV6TV4sC.net
- カードは数時間やるだけで効率いい稼ぎポイントに到達するのにこれは何百時間かかるんだよ
- 91 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:29:44.34 ID:8RgfiY8A.net
- >>88
緩和要素残してるんだろうよ
MGP取得量増やすつもりなのか値下げするつもりなのかは知らんけど
- 92 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:29:53.76 ID:hTfV5aqH.net
- 今後のチョコボレースの課題としては、自分以外NPCのレース創設とプレイヤーだけのレース創設か
自分で選ぶようにする感じ
というかプレイヤーが集まるレースは競馬で言うグレードレースとかにしちゃえば良いのにな
毎週ランキング発表するかんじで
- 93 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:30:57.41 ID:MzWqE1Nr.net
- 簡単に購入されたらくやしいじゃないですかw
- 94 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:30:58.89 ID:AD9AeHjg.net
- >>83
それ、初心者を引き合いに出して、単に自分の相対的なポジション上げたいだけw
- 95 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:31:25.61 ID:8XGvy/jb.net
- 景品交換レート的に、取得量増やすのはなさそうな気がする
- 96 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:34:11.01 ID:wC1muXPz.net
- 総合200で大量の罠パネルと妨害コブランでくっそわろた なおNPCが処理しきれない模様
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