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【FF14】チョコボレース part6

1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/01(日) 07:50:15.77 ID:yYrnejEr.net
前スレ
【FF14】チョコボレース part5 [転載禁止](c)2ch.net
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1425084490/

wiki
http://ffxiv.freewiki.jp/

13 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 03:49:02.00 ID:/xGSQwBh.net
フェアプレイやっぱり人気キャラだったのかw目立つよなスタート早いNPCw

14 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 03:52:28.76 ID:VAjFQk1B.net
茨のFair Playさん

15 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 03:53:05.78 ID:oEtQFZUd.net
そうね

16 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 04:04:11.35 ID:CSyKZgOt.net
血統厳選って、血統レベル2の時点だと

 ・♂または♀ : 22222 (初代なのでオール2)
 ・♂または♀ : 44444 (販売カップリングチョコボの血統情報のいいとこだけ取得)

っていう血統Parentageになればベストってことでいいんだよな

17 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 04:05:37.24 ID:LkdqgVPH.net
2世代目までは夢中になってたが育てるために脳死でレースし続けるのに飽きてきたな
オートライド実装してくれ勝率にはこだわらん

18 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 04:10:04.21 ID:VAjFQk1B.net
寝てる間に1日30戦だけCPUが走ってくれる機能とかほしい

19 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 04:15:11.49 ID:dtjalmTq.net
やっと5週目終わったわー
種♂速力3加速4体力3スタミナ1適応4ダッシュ褒めるでデリヘルのhimechan速力4加速3体力3スタミナ4適応1で興奮耐性だからドキドキしながら寝るんやで

20 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 04:18:35.89 ID:LkdqgVPH.net
騎手○ランク騎乗依頼券:使うと勝手に5戦してきてくれる。とかな

21 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 04:31:45.04 ID:5TKlNeF8.net
スマホ連動の話がまだ頓挫してなけりゃ
チョコボレースに出走させとくのもいいかもな

22 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 05:04:03.10 ID:7W6+CjYZ.net
天候うぜえなぁ
開幕雨見えたら閉じたくなるわ

23 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 05:07:16.02 ID:vJq4C7Lf.net
悪天じゃないと劣化でしかないわ

24 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 05:21:56.24 ID:aSer9O2J.net
ヘビィ耐性、Iだと10%かよwwwwwwwwwwwこれでダッシュと同レベルの
アビってどう考えてもおかしいだろ

25 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 05:34:48.56 ID:LkdqgVPH.net
交配からエオ時間6日程度でダチョウサイズに育つチョコボは、間違いなくエオ世界の主食。この鳥さえいれば食料には困らない

26 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 05:46:50.42 ID:fFAfF14D.net
コースランダムに選択する癖でチュートリアル選んだ時のがっかり感

27 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 06:05:44.87 ID:JyQBMqsZ.net
これフレ上のクラスに連れてけちゃうのね、ちょっと悪い事した(´・ω・`)

初めてちょっとくらいにダッシュ持ち居るとゲームになってないけどこれ上のクラスになると違ってくるの?

28 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 06:08:40.66 ID:w5TuHSAL.net
強いのは強いけどほかのアビがもっと有用になってくる感じかな

29 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 06:17:52.66 ID:7W6+CjYZ.net
NPCにイライラしてくる

30 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 06:18:26.89 ID:tPLxB/Dd.net
逃げ切りって2位以下が潰し合わない限り別に有利じゃないよな
1位2位が拮抗している際のパターンを考えたんだが茨は状況次第だから例外とした上で

1位有利はダッシュから始まるパターンかバフの後にデバフが続くパターンだけ
これ以外のパターンはアイテム選別しても後続有利か条件同等だから運ゲー
デバフから始まるパターン、1個目ポーション2個目ダッシュや英雄パターンは
3位と2位の関係やアイテム次第でもあるが1位にとって相当厳しい展開になっていく

31 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 06:19:19.49 ID:4viHkNHo.net
>>29
どんなゲームでもNPCってそんなもん

32 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 06:21:42.81 ID:tPLxB/Dd.net
問題点は最終的にダッシュが単純に他のどのアイテムより強すぎるって事だよな?
アビリティダッシュを持っていればダッシュを持っている側がエーテルに対して有利になるし
スタミナ消費無しで移動距離を稼げるし

確かに総合200付近でデバフくらうと痛いけどダッシュはそれでも取れば有利なんだよな

33 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 06:25:33.19 ID:7W6+CjYZ.net
ダッシュ2と3はやり過ぎかなって思う
あとアイテムで上位にダッシュや英雄来るのどうなの・・・
マリオカートでいうキノコやスターが上位に来るようなもんだし

34 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 06:26:09.31 ID:aSer9O2J.net
>>27
総合〜60くらいまでは圧倒的有利に立てる
総合〜120くらいまではかなり有利に立てる
総合140〜くらいからは一番有効なアビってだけになる。開幕ダッシュからの
ぶっぱ逃げはあまり通用しなくなるからね。

総合上がるほど優位性は薄れてくるけど、ただし何処まで行っても、次点アビと
かなり差のある最良アビである事に変わりはない。ダッシュ=脳死先行逃げ切り
アビと思ってる人だと140〜は大して有り難くないかもね

35 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 06:27:26.40 ID:pRO7o5Qw.net
アイテムの仕様がほんと糞すぎるわマリカーみたいに出来なかったのかね

36 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 06:34:33.70 ID:tPLxB/Dd.net
マリカーの様にって言ってる奴はちょっと勘違いしてるけど
チョコボレースはただのレースゲーじゃなくて育成の方が重視されてるレースゲーだから
速い奴がそのまま勝つのは当然といえば当然

何よりスタミナって数値がある以上マリカーみたいになったらただのクソゲーになる
理由は速いやつが序盤は抑えて後半追い込むだけのゲームになるから
前に良いアイテムが出なくて後ろに良いアイテムが出てスタミナを消耗するなら俺なら追い込みしかしない

問題はアイテムの有用性に差がありすぎる点な

37 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 06:36:05.11 ID:4viHkNHo.net
マリオカートにRPG要素入れたら同じような文句出そうだね

38 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 06:42:29.02 ID:aSer9O2J.net
根本のシステム、仕様はまぁいいと思うけど、個々のアイテム、アビのバランスが
とんでもなく糞。まともなテストをせずに新コンテンツを実装するといういつもの
ぱてぃーん。そして、実装後は投げっぱなしで修正も碌に来ないといういつもの
ぱてぃーんになりそう。テスター足りねぇor雇う金ないからテスト鯖も受けてオープン
テストしろよ

39 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 06:47:40.78 ID:pRO7o5Qw.net
>>36
なるほどな、でもそうなってくるとやっぱ大半がリタイアしていきそうな気がするわ

40 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 06:47:42.58 ID:tPLxB/Dd.net
ヘヴィがダッシュを止められてダッシュ中に使った場合ヘヴィ効果1.5倍の様なアイテムなら
ダッシュ自体はアイテムとして強くてもヘヴィに対しては弱いっていう対抗関係が出来るんだが
今のダッシュは何を使われてもダッシュが上で対抗出来るものが無いのが問題だな

41 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 06:57:45.05 ID:tPLxB/Dd.net
>>39
もっと単純な話、3連きのこに対抗するアイテムがないマリカーの様な状態なんだな

育成で負けてても育成で対抗するという手段があるからやる気になる
アイテムを取られてもそのアイテムへの対抗が出来る可能性があれば負けても納得出来る
ダッシュだけは取られたらなすすべなく何かをされる様なもんだから良くない

42 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 07:01:02.65 ID:w5TuHSAL.net
最終的に一番人が多くなる上位ランク前提で調整してるんだろうよ
ダッシュはいってしまえばフルスラ覚えたあたりで竜強すぎモンクよわすぎって言ってるようなもの

43 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 07:04:08.20 ID:WvbfGGQp.net
チョコダッシュI 50%でチョコダッシュする
チョコダッシュII 70%でチョコダッシュする
チョコダッシュIII 90%でチョコダッシュする
耐性がこんな感じだったんだからダッシュもこうしよう

44 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 07:04:32.94 ID:tPLxB/Dd.net
>>42
まだ俺も総合200だからな
300までいって改善されてれば良いんだが200まできても印象としてはダッシュ強いではある

45 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 07:05:57.95 ID:F4NiGTlB.net
チョコヘヴィとかきてもいいんですよ?

46 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 07:10:59.80 ID:w5TuHSAL.net
>>44
200なんて現状対PC戦がほぼなくて勝手に自滅していくNPC眺めてるゲームだからな
PC多ければまた違うかもわからんよ

47 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 07:12:06.48 ID:HV6TV4sC.net
加速とか死にステすぎね?無駄に4だとクラス性能考えたときめっちゃ足引っ張るんだけど

48 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 07:15:53.04 ID:wC1muXPz.net
ほぼ不眠不休で頑張ってるがPCがいない今のうちに9まで速攻で上げきりたい
1位独占状態でも12−15時間育成かかるのにこれでPCとまともに対戦してたら上げきるのに20時間以上はかかりそう

49 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 07:16:01.13 ID:w0Ctx0PS.net
スティールなんかも使いどころ1レースに1回あるかどうかなのに
スカったら終わりだからな

50 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 07:16:25.23 ID:MzWqE1Nr.net
>>47
加速ってよくね?

51 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 07:17:58.03 ID:aSer9O2J.net
何処まで行ってもダッシュ優位は変わらないわな。アイテム、アビ禁止が即時
発動だったらまだしも、アレも所詮はダッシュで逃げられるからな。高総合レースは
体力切れ激しいといってもケアルの回復量も・・・だし。他のアビに至っては
そもそもの効果からダッシュを逆転する潜在力などないし

52 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 07:21:28.87 ID:w0Ctx0PS.net
ダッシュにスタミナ消費しないのがダメなんじゃないかなとおもう

53 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 07:32:05.75 ID:w5TuHSAL.net
アイテムのバフデバフ効果時間を順位のよって変えるといい感じになりそうな気がするな

54 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 07:43:25.08 ID:HV6TV4sC.net
まあそこまでこんなミニゲームに頭とセンス使える人間が今のスクエニに残ってるわけがないってね

55 :既にその名前は使われています:2015/03/02(月) 07:56:28.87 ID:i5G48rodI
>>48
総出走いくつでグレードランクいくつまでいった?

56 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 07:59:45.75 ID:hTfV5aqH.net
茨はともかくアイテム使ったら必ず当たるって仕様は辞めて欲しいと思うな
マリオカートみたいに前に投げるとか後ろに置くとかそう言う踏んだらアウトみたいのでよかったのに

57 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 08:23:56.25 ID:VHMEw0J5.net
育成ゲーだから育てれば育てる程強くなるのは当然いい
ただレース部分はエンジョイ勢でも善戦した感を与えるように見せる演出しないとすぐ人はいなくなる
だから1位にダッシュや英雄がでるのは意味不明
ガチレースゲーにするならそもそもアイテムなんていらない
河豚は便所掃除係でもやらせておけ

58 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 08:28:46.85 ID:0Hnbfpyp.net
アタリなかなか引けないな
G5もなかなかいいとか言うから
試しに買ったら父方星1が3つも並んでたわw
アビリティ経験値アップ2…ハ?
ポイします

59 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 08:33:04.33 ID:xzF0effG.net
>>58
俺はG5あたりだけどランク上げがかなり時間かかるから経験値アップはアリかもよ10%アップはデカい

60 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 08:33:46.06 ID:MzWqE1Nr.net
育成とかいいながら適当に育てるならいいけど厳選しだすとMGPマッハで消費して割に合わない

61 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 08:38:49.63 ID:8XGvy/jb.net
G2で繁殖個体作ってるが、当たりの権利書がなかなかでないな
カップリングすると次点の新羽になったりして
とりあえず育ててる

62 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 08:42:00.90 ID:pLwzlrOb.net
カップリングの時の☆遺伝って、そのチョコボの親のステから選ばれる、で合ってますか?

63 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 08:42:21.52 ID:YDGs5TB6.net
チョコメテオうぜええ
なんやねんアレ

64 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 08:48:14.35 ID:Qs8XAcu6.net
出社前にカップリングしてきた
次世代の雄側加速遺伝は死んだ
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up7978.jpg

65 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 08:49:19.01 ID:5uVYXaFC.net
ガチャってたらスタダ星34の権利書が出た
孫の代が勝負だわコレ

66 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 08:54:52.89 ID:hTfV5aqH.net
スタダかダッシュがないと対プレイヤーでは最初から勝負にならんな

67 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 08:55:55.41 ID:aSer9O2J.net
なんか持久力>>体力な気がするな。体力☆1でやばって思ってたが、持久力☆3の
おかけでかなり持つ。体感だけど体力☆2持久☆2より体力☆1持久☆3のほうが
かなり持つ。もちろん茨で体力自体を直接削られる場合は低体力きついけど

68 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 08:56:33.64 ID:nfwUm0Fr.net
経験値アップ今はすごく有用だろ
欲しいのに耐性ばっか出やがる

69 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 08:57:24.92 ID:xtpjOtUA.net
>>66
スタダはもう、そこまでメリットないだろ
サゴリー専ならともかく

70 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 08:57:37.20 ID:MzWqE1Nr.net
んじゃスタミナ野郎は持久力あげればええんか?

71 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 08:58:19.90 ID:w0Ctx0PS.net
ついに持久力の有用性がばれてしまったか

72 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 08:58:47.30 ID:MzWqE1Nr.net
持久力とか嘘だろwwww
つまりどういうことだってばよ

73 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:01:30.72 ID:hTfV5aqH.net
持久力と体力が一番大事だったっていう

74 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:07:00.62 ID:8RgfiY8A.net
意気込んで育成してはいるけど周りが全く盛り上がってないからモチベ下がりぎみだわ
プレイ人口って大事だなとつくづく思う

75 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:10:03.32 ID:w0Ctx0PS.net
意気込んで育成してる奴が低ランクで無双して初心者蹴散らして人口減らしてるんだろw

76 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:10:17.90 ID:MzWqE1Nr.net
儲からないMGP厳選ガチャで盛り上がらない

77 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:13:40.46 ID:8XGvy/jb.net
トライアドはMGP稼ぎのためにやったほうがいいんだろうか
デッキ見た瞬間に勝負わかるからあまり面白くないんだが

78 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:13:56.08 ID:aSer9O2J.net
>>75
意気込んで育成してるとそもそもRANK10いかないうちに、80、100↑クラスに
ぶち込まれてそもそも低ランク無双とかできないわけだが

79 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:17:41.73 ID:w0Ctx0PS.net
第2世代で40・60クラスのときに第一世代の黄色い奴ら踏み潰していかなかったか?
鳥頭はもう忘れたか?

80 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:17:49.43 ID:U2Ufa8qq.net
ずっと全員NPCでいいくらいだから人口0でも構わないわ

81 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:18:37.05 ID:xtpjOtUA.net
低ランクで無双も何もわざと負けてもしゃーないだろ

82 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:19:51.86 ID:CzfvjdIv.net
確かにNPCと走りたいから人いなくてもいいな

83 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:23:48.06 ID:xtpjOtUA.net
ちょっと先行が勝つとショシンシャガ−ショシンシャーガーやってるから
日本人はどんどん対人やらなくなるんだよな
個人の能力見えるの嫌がって、アケのディシディアなんて3人チームだし

84 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:24:21.24 ID:w5TuHSAL.net
>>79
ライン取りとかアイテム取るのに慣れてるかの差じゃないかな
総合力同じなら低いランクから調教しながら上がってきたやつの方が能力高いんだから

85 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:24:49.63 ID:8RgfiY8A.net
なるほど確かに周りはNPCでもいいな
過疎鯖でよかったと思うことにするか

86 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:25:06.30 ID:WdCEMKxg.net
敵NPCのAI

未勝利
・アイテムを取るためにコース移動しない
・スピードアップパネルに乗らない事あり
・アイテムを有効活用しない
・ジャンプをしない(100%)

40クラス
・アイテムを有効活用しだす(重力、バッカス)

60クラス
・アイテムを取る為に移動する
・アイテムを有効活用しだす(茨)
・ジャンプをする

こんなところ?

87 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:25:36.05 ID:MzWqE1Nr.net
フロントラインと違って平日朝昼から即シャキでできるは最高

88 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:27:34.98 ID:OieT1wPD.net
MGPで買うアイテムは全て1桁安くていいだろ・・・
これでいけると判断したやつは頭のネジ何本抜けてんだよ

89 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:28:26.69 ID:WE221gWG.net
なんで運営の都合で我慢してゲームしなくてはならないのか
http://qda.seesaa.net

90 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:29:06.52 ID:HV6TV4sC.net
カードは数時間やるだけで効率いい稼ぎポイントに到達するのにこれは何百時間かかるんだよ

91 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:29:44.34 ID:8RgfiY8A.net
>>88
緩和要素残してるんだろうよ
MGP取得量増やすつもりなのか値下げするつもりなのかは知らんけど

92 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:29:53.76 ID:hTfV5aqH.net
今後のチョコボレースの課題としては、自分以外NPCのレース創設とプレイヤーだけのレース創設か
自分で選ぶようにする感じ
というかプレイヤーが集まるレースは競馬で言うグレードレースとかにしちゃえば良いのにな
毎週ランキング発表するかんじで

93 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:30:57.41 ID:MzWqE1Nr.net
簡単に購入されたらくやしいじゃないですかw

94 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:30:58.89 ID:AD9AeHjg.net
>>83
それ、初心者を引き合いに出して、単に自分の相対的なポジション上げたいだけw

95 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:31:25.61 ID:8XGvy/jb.net
景品交換レート的に、取得量増やすのはなさそうな気がする

96 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:34:11.01 ID:wC1muXPz.net
総合200で大量の罠パネルと妨害コブランでくっそわろた なおNPCが処理しきれない模様

97 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:38:22.94 ID:aSer9O2J.net
一頭しか現役もてないのは早く何とかして欲しい。1頭毎に500円でも1000円でも
いいから課金販売しろ。アイテム175種に各種の個数、マケ出品内容等のリテが
一体月額200円で維持できるんだから、競走馬一頭なら月額なら10円、一括
永久確保なら数百円で提供できるだろ

98 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:42:59.64 ID:xtpjOtUA.net
パックで消費するとはいえ、カード揃ったらカード自体でMGP使わなくなるのに比べて
こっちは延々消費する要素あるのにMGP低すぎだよなw
しかも、G1餌代も地味にかかるって言う

99 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:43:08.16 ID:HV6TV4sC.net
コンテンツ不足が深刻なこのゲームでとにかく時間使わせたいんだろ。
形整えるのだけで精一杯で面白くするとかそこまで考えるところまで達してないんだろこの開発は。

100 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:43:33.16 ID:AD9AeHjg.net
>>97
一頭しか持てないのがガンだよな。
おかげで身内でなかなかやりにく。

101 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:44:25.98 ID:9G9c8O1H.net
個体差があるから速さがどうの文句はないけどさ
晴型と雨型の平均値絶対おかしいしダッシュ以外のスキルがゴミなのも調整してほしい
特にいじれない晴と雨は能力均等にしろ
なんで晴型だけ雨だと異常に遅くなるんだよ

102 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:45:31.33 ID:WdCEMKxg.net
チョコボを複数持てる権利(月100円)とかやりそう
リティナーでもやったしな

103 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:49:01.15 ID:xzF0effG.net
>>97
ガチ枠、低ランク枠、育成枠、予備枠ぐらいは欲しいよなw

104 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:49:19.96 ID:w5TuHSAL.net
晴れの時異常に早いからだろ

105 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:50:45.49 ID:pLwzlrOb.net
ポイントは今のままでもいいけど、経験値は何とかして欲しい
コースランク上がっても貰える量が微量すぎる・・・

106 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:50:51.76 ID:MzWqE1Nr.net
チョコボ複数持てないのはメモリガ

107 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:54:05.93 ID:w0Ctx0PS.net
雨ってすべてのチョコボにマイナス補正かかった上で
悪天候型は得意天候のプラス分で相殺してんじゃないの?

つまりスピード100の晴天型が晴れだと+50で100+50=150のスピード出てたのが
雨になると雨の補正で-50されて100-50=50になって異様に遅く感じる

スピード100の悪天型は晴れだと100のままで
雨になると雨の補正で-50に得意天候で+50されて100のままだから特にスピード落ちてないように感じる

108 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:54:45.39 ID:8XGvy/jb.net
CFでチョコボレースまで考えてるんじゃないかな
あれキャラ単位でエントリーだから、チョコボ1匹だと楽に実装できそう

109 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:56:03.86 ID:xb+bKqLJ.net
>>105
ポイントこのままでいいとかイカれてやがるぜ

110 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:56:42.35 ID:aSer9O2J.net
>>106
メモリは関係ねーよ。何頭持とうがメモリ上に呼び出す必要あるのは実際に
レースで使う際の一頭だけだからな、後は鯖上の問題でリテと一緒。

111 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:56:49.60 ID:w5TuHSAL.net
>>107
晴れ4雨3で引いてる俺はそういう認識

112 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 09:59:59.65 ID:3fSBPDat.net
これ、5%低減 とかをとなるのキーも一緒に押してて54%低減
とかべらぼうなことにしてんじゃね?好天だけ

113 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/02(月) 10:00:33.23 ID:U2Ufa8qq.net
ポイントはカップリングの厳選をするかどうかで全然違うな
毎回1枚しか買わないならそりゃ今のままでもいいが・・・

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