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【FF14】チョコボレース part6

1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/01(日) 07:50:15.77 ID:yYrnejEr.net
前スレ
【FF14】チョコボレース part5 [転載禁止](c)2ch.net
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1425084490/

wiki
http://ffxiv.freewiki.jp/

660 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 00:54:42.86 ID:nJPcJD5o.net
なんかG10が最終って前提の話が多いけど河豚がニヤニヤしてそう

661 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 00:55:34.24 ID:g/i1j/l2.net
育成部分に関してはそれなりに面白いとは思う。
レースゲームとしては率直な意見で言うとうんこ。
アビリティやらアイテムやらでかろうじてファブリーズが掛かってる感はあるが、やっぱりウンコだな

662 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 00:56:10.29 ID:O10FFuRn.net
>>659
これはレストラン行きですわ

663 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 00:57:19.42 ID:wHMJTkzQ.net
少なくともトリプルトライアドなら報酬だけ見たら倍以上の効率で稼げるもんな
おまけにカードドロップでボーナス貰えるし
あと自慢出来る要素がカード枚数と分かりやすく、それに到達する為の手法も分かりやすい
チョコボは交配の仕様で難しいのは理解出来るが、初めの交配権利のランク40ですらきつく感じる人は多いんじゃないかな
あと自分のチョコボが強くなっても、見せつける場や相手がいないと後続が続かなくてウルヴズのように廃れる可能性はあるね
最低でも大会とその報酬は用意しないとダメだと思うわ

664 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 00:58:29.35 ID:Mp4ESc5Q.net
>>661
育成はG2餌調達するのに持ってたギルが活きたり、あれこれ考えられるから楽しいのは分かるなー

肝心のレースが擁護できる代物じゃないのも分かるわ…紛れもなくうんこ…

665 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 00:59:11.09 ID:mozrELnX.net
後天でU以上のアビ覚えるのって総合力どのくらいからになるんだ?
最初から水使いまくってダッシュやケアル引くよりも
耐性みたいなゴミ以外ならそのまま使い続けて、U以上覚えられるようになってからガチャるほうがいい気がするんだが

666 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 01:03:31.70 ID:O10FFuRn.net
レースはアイテムのバランスと箱ちゃんと取れれば高望みしないわw

667 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 01:04:28.79 ID:Mp4ESc5Q.net
レース楽しみたい人 と 育成楽しみたい人 で意見がまっぷたつに割れるんだろうな

育成メインの人はレースは経験値取得するための作業+αみたいなもんだけど
レース楽しみたい人は育成が作業になって肝心のレースがつまんないから

668 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 01:04:37.90 ID:fBuNbef7.net
アイテムはマリカー方式じゃダメだったんだろうか

669 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 01:05:57.47 ID:Mp4ESc5Q.net
>>668
むしろマリカーパクればよかったのに

670 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 01:07:50.14 ID:xWatBtPv.net
育成要素が絡んでくるマリカーってどんな神ゲーだよって思うんだけど

671 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 01:09:56.76 ID:OUYLxfH0.net
も、もんすたあレース

672 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 01:10:32.85 ID:O10FFuRn.net
この手のタイプで育成かレースかどっちかしかやりたくないってのがよくわからんが

673 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 01:10:42.18 ID:lF/GaTwd.net
マリカーと差別化しようとしてあえてこうした気がする
実際アイテム取る取らないの駆け引きは出るから面白いといえば面白いんだが出現アイテムの内容や効果の調整がちょっと…
ここもっと上手く出来ればいいんだがなぁ

674 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 01:11:16.02 ID:7Fr5GP7Q.net
・育成要素(ステ調整)
面白い。
中盤以降は先行逃げ切りが通用しない事も多いから考えさせられる
・レース要素
終盤のレースは楽しそう。
序盤は初心者が慣れるために障害物少ないのだろうが、必要経験値が多すぎてひたすら同じステージをループ。
スタダダッシュ一強。萎えて後続が続かない可能性あり
最低でもステージランダムを選択肢の1番上に置け
・交配要素
面白い。アビ含め、選別終わりが見えない所は評価できる。ただ面白さに触れるまでの敷居(報酬、経験値)が高すぎる

とにかく必要経験値、報酬がまずくて面白い要素であるステ調整、交配の所にすら到達出来ていない人が多そう
必要経験値を下げて、ある程度のラインまでは簡単に上げれるようにすべき
最高ランク前提での調整をしているせいで新規が先に萎えて辞めるパターンだよこれ

675 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 01:12:11.64 ID:Lz4ZmMd3.net
フォーラム見てワロタわ
「世代を積めば無条件で1段階強くなる」とか書いててエアプなのがバレバレ

676 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 01:12:41.67 ID:mozrELnX.net
最初の数個の箱では絶対にシューズやメテオは出ない
いきなりこれが出ると、序盤も序盤から勝負が決まりかねないから
中盤以降でもトップグループが取るであろう1〜3程度のマスまではシューズは出ない

この程度でもアイテムに関しては大分マシになると思うんだがな
本当はリアルタイムにデータとって、トップから一定以上離れてる奴にはメテオが出やすいとか
アイテムボックスの中身が任意選択出来ない程度に動いてるとかして欲しいが
そういうのは技術的にって言われるのがオチだろう

677 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 01:17:45.61 ID:mozrELnX.net
どうでもいいことだが、何でチョコボ関係のバニーだけ妙に馴れ馴れしい口調なんだ
他のスタッフは従業員と客の間柄なのに

678 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 01:18:32.85 ID:PBb+ikZl.net
スタダダッシュ一強ってなんだよ二強じゃねーか

679 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 01:19:44.94 ID:JlyAIc1U.net
>>678
第一世代wは黙ってろよw

って世界

680 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 01:21:52.59 ID:Lz4ZmMd3.net
つーかこれいくら世代変わっても一向に有利にはならないよな
ステータス低いのがランクアップで上がりにくいからそこに調教使うと
調教で上がる分が総合力に加算されないシステムのおかげで逆に損すると思うんだが

681 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 01:21:56.50 ID:Ul4+VX8u.net
まずはスタダダッシュをいかに世代に残せるか

682 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 01:23:11.36 ID:SHl8V36u.net
>>673
そのアイテム取る取らないの駆け引きが前走ってるやつしかできないわけで・・・
3個=3位までは???になってるほうがまだ良かったと思うぞ

683 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 01:23:31.98 ID:Lz4ZmMd3.net
まあもちろん良いスキル覚えればその分は有利だけど
ステータスっていう意味では結局オール☆4なるまでは>>680で言ったように逆に不利だよな

684 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 01:23:47.06 ID:JlyAIc1U.net
駆け引きが前走ってる人ほど有利ってのが終わってるわ

685 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 01:24:44.17 ID:Q3M6qAot.net
厳選に厳選を重ねて出来上がった二代目は22223でした

686 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 01:25:13.29 ID:mozrELnX.net
スタダショックVとか地味にうざそう
スタダ持ちなら初速で出遅れる事はほぼ無いだろうし
スタダ+ダッシュでも無ければ見てからじゃショックから逃げられんだろう
Vだったらレース序盤、箱数回分は封印出来そうだし

687 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 01:26:06.08 ID:tk3zbq6g.net
「血統上げきってからがスタートラインです」
「カードの種類を増やしてからがスタートラインです」
でも良いんだけど、圧倒的に血統上げがマゾすぎるんだよね

688 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 01:28:40.28 ID:GOikQ/5J.net
>>686
2回目からは、開幕減速されそうだな

689 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 01:28:40.92 ID:Qx/6koHz.net
なまじ面白い所とそれだけに惜しい所があるから
やってる奴はそれを良く理解してなお面白い方が勝っているからやってるし
つまんねーの一言残していくだけみたいなエアプアンチしても無駄だと思うわ

690 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 01:31:22.22 ID:mozrELnX.net
>>688
そうなったらなったで、思う壺じゃねーかな
自分のこと知ってる相手が、自ら開幕勝負捨ててくれる訳だし
上手く進めばそのまま自分が逃げ切れる
仮に途中で追いつかれても、終盤入る前にショックぶちかませれば有利になる

691 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 01:31:50.81 ID:GOikQ/5J.net
>>687
せめて楽しさが分かって来るG4くらいまではかなりハイペースでレベル上がる感じがベストだと思うわ

それ以降は今のままでも構わん

692 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 01:31:57.78 ID:XvjNqpzJ.net
つまらないっつーかG9までが遠すぎて途中で飽きて萎える感じだなw
G9までモチベが続く奴はバハ行ってるプレイヤーより少ないんじゃね

693 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 01:34:33.07 ID:SHl8V36u.net
>チョコイース ヘビィ状態を解除し、 スタミナを ___ 回復する 50 100 150
>チョコカルム 興奮状態を解除し、スタミナを ___ 回復する 50 100 150
>ヘビィ耐性 ヘビィ状態への耐性 10% 20% 30% 40% 50%
>興奮耐性 興奮状態への耐性 10% 20% 30% 40% 50%
>スタミナ回復力上昇 スタミナ回復力を上昇する 10% 20% 30%

この辺の上昇数値を

チョコイース ヘビィ状態を解除し、 スタミナを ___ 回復する 5% 10% 15%
チョコカルム 興奮状態を解除し、スタミナを ___ 回復する 5% 10% 15%
ヘビィ耐性 ヘビィ状態への耐性 50% 60% 70% 80% 90%
興奮耐性 興奮状態への耐性 50% 60% 70% 80% 90%
スタミナ回復力上昇 スタミナ回復力を上昇する 20% 30% 50%

このくらいにするといいと思うわ

694 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 01:35:15.22 ID:Qx/6koHz.net
>>30>>32>>36辺りにも書いてあるけど
1位有利とかマリカーの様な仕様にって言ってる奴はこの辺考慮してなくね

695 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 01:35:55.34 ID:Ul4+VX8u.net
序盤から厳選とか俺は絶対飽きるわ
なにがなんでもG9にすることを最優先

696 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 01:35:56.69 ID:2cCZ/fOg.net
3世代出来たところで育成ループに飽きたわ
後天性は10じゃなくて5ぐらいからでいいよな

697 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 01:36:33.13 ID:mozrELnX.net
終わりが見えないくらいにクソ作業やらされるのは、個人的にはやりこみ甲斐があるから構わんのだが
レースもカードも、もっと言えばGS自体が導入からクソだからこんなんじゃ人つかんぞ河豚
最初からギチギチに絞らんと、グレードの低い景品くらい簡単に取れるようにしとけや
パンピーはあんないつ落とすかもわからんカード集めなんかまともにやらんぞ

698 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 01:37:58.64 ID:XvjNqpzJ.net
育てたチョコボが全オートで走るモード作ってそこで階級別に大会開いて結果に応じてポイントと経験値貰える様にして欲しいでござる

699 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 01:38:23.77 ID:ZBuh+afW.net
耐性系は効果時間減少でもいいと思うわ
特にバッカス

700 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 01:40:25.25 ID:XvjNqpzJ.net
カード60枚以上集めてチョコボ少しずつ育ててたがG4まできたとこで飽きたぜ
持ってたポイント3万5千全部使ってシルバー引いてもアシエン出なくて泣いた
見た目装備もマウントも個人的には要らないから週一バハゲーに戻る時がきたのかもしれない

701 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 01:40:43.41 ID:GOikQ/5J.net
>>693
イイネ押すから、フォーラムにスレ立てて来てくれ

実際チョコダッシュの有用性と比べた時に、同じアビリティ1枠なら、このくらいがベストだわ

702 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 01:41:03.36 ID:efK4A+y3.net
PC間で競走羽取引できればある程度マゾ差はなくなるんだが

総合が上の方のレースの動画見て面白そうと思ってもそこまで辿りつくのが
今のままだとどのぐらいいるのかな?
経験が上がったとしても必ず血統1からスタートだからな
引継ぎ失敗した血統高い競走羽でも売れるなら需要あるだろう…きっと
今は破棄しかないが…

703 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 01:43:04.14 ID:gayynLAX.net
最強のチョコボ作ろうと思ってたけど時間とMGPかかりすぎるから9代目のアチーブとれればもういいわ・・・

704 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 01:43:07.30 ID:mozrELnX.net
耐性系はデフォで軽減効果ついてて、さらに確率で無効化とかでいいんじゃねーかと思う

705 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 01:47:13.18 ID:XvjNqpzJ.net
カードとチョコボで一週間は遊べたし今回は頑張った方じゃないかな
この先の展開次第だけど定食テイストで同じ様な内容追加していくだけならモチベ維持はきついな

706 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 01:49:17.94 ID:mozrELnX.net
無駄にセクロス回数上限とかついてるし、本当は他人に種売れるとかあったんじゃねーのかな
10回制限なら自分で1回2回くらい消費するし、残りを売っても暴利って事にはならんだろうしさ
まだ実装してないだけなのか、そもそもそんな案は無いのか知らないけど

707 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 01:50:40.34 ID:Q3M6qAot.net
今回は暇つぶしコンテンツとしては良質だと思うしゆっくり遊んでいくよ

708 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 01:52:14.33 ID:XvjNqpzJ.net
労力に対して報酬が少ないから段々苦行に感じて来るんだろうなw
ネトゲだし延命しないといけないのはわかるがマゾくし過ぎると今度は最後まで遊ぶ人間が減っていくからなぁ

709 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 01:54:21.27 ID:uc56NgRI.net
定期的に大会があると目標が出来るしモチベになるんだけどね

710 :既にその名前は使われています:2015/03/03(火) 02:00:24.96 ID:jMUI6e6RG
使っていくごとに年齢が増えて
年齢による成長と劣化があればいい
どんな強いやつも産廃になるって意味で

711 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 01:56:11.70 ID:gayynLAX.net
システム側で大会は欲しいね

712 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 01:56:29.40 ID:ZBuh+afW.net
G9にしてG1レースみたいなのがあるのかどうかと
なきゃないでpart2パッチで大会やら調整入れて
3.0でPC間カップリング実装ぐらいのペースで力入れてくれねえかな

713 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 01:57:33.50 ID:GOikQ/5J.net
俺は、ひそかに隠された最高クラスレースがあって、それ周回がかなりMGPが稼げて、

その最高クラス目当てでチョコボ廃人が集まり、PC8人対戦が日々繰り広げられ、

そのうち、この時間帯のサゴリーはこのLS、コスタはこのLSが独占するので、他の人は来ないで下さい

とかいうローカルルール等が出来て、知らずに出走した野良の人はsayで罵声を浴びせられ、晒され、、


そんな白熱したチョコボレースに期待している

714 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 01:58:38.49 ID:Qbh59of9.net
レーン上を走るっていつの時代のゲームだよ
よくこれでOK出せたな

715 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 01:59:43.96 ID:gayynLAX.net
そんなものが隠されていたら河豚を神と崇めるわwwww

河豚ー裏パッチ入れるなら今やでー

716 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 02:00:27.15 ID:fiE1BSEJ.net
レーン制にしたのは、処理が軽くなるとかそういう問題なのかね?

717 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 02:01:49.44 ID:XvjNqpzJ.net
コース三つしかないし効率よく育成しようと思ったらサゴリー走り続けることになるし色々と修正して欲しいところはあるがどうなるかね
フロントラインみたいにこんなものにコスト割くぐらいなら他の物入れてくれって叫びたくなる状況にならなければいいが

718 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 02:03:26.76 ID:GOikQ/5J.net
レーンなのは、FF7がそうだったからだろ

変に変えると、あの操作性が良かったのに、なんでわざわざ変えたんだとか文句言われてたんじゃないかw

719 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 02:05:43.92 ID:zTq9FD5/.net
距離長くて時間かかるんだから報酬その分上乗せしとくだろ普通よー

720 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 02:05:53.59 ID:Q3M6qAot.net
サゴリーってそんなに効率いい?

721 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 02:07:24.40 ID:D8ZmEnIQ.net
大会はカードと違って個体差がやばいからな
時間たったら入れてくるだろうけど

722 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 02:08:10.13 ID:n0FrHjpq.net
PCが二人の時もう片方のPC潰す?潰さない?

723 :既にその名前は使われています:2015/03/03(火) 02:13:46.68 ID:jMUI6e6RG
一回レースして邪魔してきたらやる
経験ほしいだけなんで・・・って感じなら仲良く経験吸う

724 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 02:10:46.21 ID:GOikQ/5J.net
>>722

潰す

725 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 02:11:53.59 ID:gayynLAX.net
潰しにかかってきたら潰すけど基本後半以外は手出さないな

726 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 02:23:17.51 ID:n0FrHjpq.net
>>724.715
君らは潰し合うね・・・

727 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 02:33:39.81 ID:hiwoHq9O.net
これMGPは稼げるの?

728 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 02:34:22.46 ID:G/ZEFUox.net
混雑なんだよなあいい加減にしてくれ

729 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 02:34:34.93 ID:atdyz0KB.net
お祭りゲーなんだし潰し合うでしょうよ
朝や昼は基本NPC相手で作業感がひどいから、たまの癒しだよ

730 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 02:37:02.76 ID:om12sqOJ.net
レースメインにしちゃコース数少ないし、高総合力のレースに出れるまでに時間かかりすぎ
育成メインにしちゃランク上げるのがだるすぎ
なんか中途半端なんだよなあ

731 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 02:37:22.75 ID:eA87Q7+P.net
チョコボレースのPCは同じ鯖のプレイヤーしか居ないんだね

732 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 02:38:21.68 ID:aTw2wOaK.net
pvpのアニマル装備のときも思ったけど、特典までの道のりが果てしないうえに、
途中に飴が何もないからただただ作業にしか感じなくなってきちゃう

733 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 02:43:57.64 ID:Q3M6qAot.net
飴目当てにやるんだったらカードのほうがええんちゃう

734 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 02:44:19.79 ID:eZxWZWVO.net
はーまじでランク上げが面倒くさくなって来た・・・
血統あがるごとにどんどん必要EXP増えてくるから糞だるいな。
なんで、こんなフィールドの雑魚敵倒してLV上げみたいなことせんと育成できんのや

735 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 02:46:38.16 ID:DbSLAQQE.net
報酬もないし、バディ育成よりも意味ないのになんでやってんの?

736 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 02:47:44.84 ID:eZxWZWVO.net
吉田が言ってた曲がるのに慣性があるとは一体なんだったのか。
鯖側では即まがってんじゃねーか

737 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 02:49:00.41 ID:GOikQ/5J.net
>>734
同じ分だけ高クラスレースの取得経験値上がってるから、実際は変わらんよ


1日あればカンスト出来るのに、そこまでマゾくないだろ

楽でもないが

738 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 02:52:36.31 ID:hDL+5VIt.net
自分で曲がろうとするんじゃなくて曲がる角度を補正するくらいの感覚じゃないと失敗するよな
てかなんなんこの無駄に改行入れる奴

739 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 02:54:04.85 ID:M5aXu14h.net
ダッシュUxダッシュUのチョコボでダッシュVの生まれたぞ
早いとこ引退させてこいつをベースにどんどん繁栄させられるかとおもうとワクワク

740 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 02:55:54.48 ID:DuF7OLTD.net
先日チョコボを引退させたんだが、最後に褒められたスキルを宝物みたいに大事にして次世代に伝えていくってのが健気で胸がキュンとなったわ。

カップリング相手の経験値3が引き継がれたがな(´・ω・`)

741 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 02:56:05.15 ID:Gn84muSJ.net
改行はアフィ育ちキッズじゃね

742 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 02:56:47.73 ID:c/EzXqNc.net
おまえらが悪天候型強いっていうから悪天候型引いて喜んでたら普通の天気の時スピードならんでるやつに好天候時完全においてけぼりじゃねーか
ふぜけんなよクソが

743 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 03:04:57.43 ID:Lz4ZmMd3.net
好天候型は雨の時にお前が置いてけぼりになった以上に突き放されるからな

744 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 03:06:03.72 ID:ZBuh+afW.net
個人的には上位クラス行くと悪天候多い気がする
もう少し気長に育ててやれよ
こっちなんか上位負けまくる最高速加速特化の焼き鳥君だぞ

745 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 03:06:10.78 ID:c/EzXqNc.net
トランキルならまだしもサゴリーじゃ好天候の方が多いじゃねーかよ

746 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 03:06:22.08 ID:eZxWZWVO.net
雨率の方が高いから悪天のうほうがいい気がする

747 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 03:08:07.38 ID:W4QOxd2E.net
これパーティ募集に加わってる間もできるのかな?
パーティメンバーがチョコボスクウェアにいないためできませんとかある?

748 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 03:10:14.57 ID:Lz4ZmMd3.net
できるわけないだろ

749 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 03:13:25.98 ID:qha+q6uw.net
スタダダッシュアビ使いこなせてないマン悔しくないの?
こっちは耐性アビしかこないのに何度も負けるなんて

750 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 03:17:46.33 ID:FnOGxlil.net
PTの場合はPTで無制限に参加することになる。
リーダーが申請して開始。
1人でもエリアにいないとレース不可。

751 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 03:18:45.74 ID:m3/8TyaC.net
厳選する際に片方の親ステがオス44444とかの場合、
もう片方は親メスの良ステを探す必要がある感じですか?

752 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 03:19:56.18 ID:e7CtCUUE.net
名前は後から変えれるんか?w
Mon Monて名前にしてもうたんやけどーww

753 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 03:21:47.99 ID:O1YhvPfp.net
対人レースだと多少なりともギスるんだよな。やっぱダビスタ方式の見てるだけのほうがよかった
有効スキル積みまくっても、賢さが足りないといいところで使ってくれないとかよ

754 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 03:24:02.69 ID:Q3M6qAot.net
>>752
2000ギルでできるぜ
調教NPCに頼め

755 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 03:32:09.85 ID:n0FrHjpq.net
さっきから一人でずっと120で走ってるんだが NPCのキー入力って毎回同じパターンしてる
気がするんだがそういうの誰かまとめてくれよ

俺は無理だ!

756 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 03:32:15.68 ID:Gn84muSJ.net
>>753
まあこんな操作性皆無のflashゲームレベルなんだったらその方がまだ良かったな

757 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 03:32:42.35 ID:iyoRBpbo.net
サゴリーロードNPC96秒とか早すぎワロタ
こいつらはええしスタミナ多いし天候お構いなしだし設定どうなってんだ・・・
マイナス床踏んでスタミナ0になることを祈るゲームになってるわ

758 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 03:33:46.75 ID:3WGW8EVY.net
NPCも常時オーバースピードで走る前提だよな

759 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/03/03(火) 03:35:59.76 ID:XvjNqpzJ.net
カードに比べてもらえるポイントが少ないのだけでも調整して欲しいがダメなのか河豚よ

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