■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【新生FF14】双剣士・忍者スレ Part.41
- 1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/24(日) 17:14:45.80 ID:rGMRNaCh.net
- ・通常コンボ編
YES → 【無双旋と影牙のDoTは入っている?】 ─ YES → 旋風刃コンボで殴れ
/ \
【舞踏刃orブレハデバフが入っている?】 NO → 無双旋と影牙入れろ
\
NO → 舞踏刃コンボ入れろ
・忍術編
YES → 【だまし討ち撃てる?】 ─ YES → 水遁からだまし討ちしろ
/ \
【風遁バフは付いてる?】 NO → 雷遁しろ
\
NO →風遁しろ
前スレ
【新生FF14】双剣士・忍者スレ Part.40
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1431391521/
- 2 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/24(日) 17:15:11.20 ID:rGMRNaCh.net
- 【忍者覚書】
◆装備シミュレータ
http://ffxiv.es.exdreams.net/
◆2.45装備性能比較
http://ku-so.hatenadiary.jp/entry/2014/12/12/220600
◆真成編必要命中
1・2層:503 3層:525 4層:536
◆パラメータ優先度
意思>クリティカル>SS
◆新式推奨部位
腰>頭・足
- 3 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/24(日) 17:15:38.92 ID:rGMRNaCh.net
- ・木人公式レギュレーション
ACT3分手動止め
PTボーナス飯薬あり
終撃、範囲巻き込み、pvpスキルなし
装備命中制限なし
風遁待機後、初弾から計測開始
他PCの干渉なし
残り時間わずかでdot技なし
- 4 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/24(日) 18:18:47.54 ID:Jmkb/xRR.net
- http://www.4gamer.net/games/199/G019924/20150522136/
イェーイwwwwwwwwwwwwww
ニンさん息してるー?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 5 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/24(日) 18:28:07.31 ID:5YuN6CSb.net
- 忍者は、大きくプレイ感を変える調整は行っていません。
ただし、現状では風遁を唱え続けることが多く、他の忍術が有効活用されていないケースが多いため、風遁の効果を別途延長できるようになります。
新らに追加されるウェポンスキルを含めたローテーションを組むことで、風遁を維持し続けられるようになっているので、風遁以外の忍術を使用することで、より高いDPSを出せるようになります。
もう1点の変更点として、いくつかのウェポンスキルに方向指定が設定されています。
現状の忍者はあまりにも方向指定が少なく、どの方向からでも自由に攻撃が行えてしまっているため、一部ですが方向指定を含めました。
その他には、味方の敵視を調整するアビリティが追加されています。
バトル開始直後から大ダメージを与えられるのが忍者の特徴なので、その際に敵視が不安定になった際に、タンクを支援できるような効果となっています。
- 6 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/24(日) 18:28:42.30 ID:qnv8IOrC.net
- >>3
PTボーナス飯ありとか言われても誰もやらないよな
これ
- 7 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/24(日) 18:32:47.35 ID:64/LdP2Q.net
- 木人のレギュレーション決めようぜ決めようぜってしつこい奴が勝手に作って
+そいつがスレ立て時にテンプレに入れたやつだからな
ぶっちゃけ誰も気にしてない
- 8 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/24(日) 18:34:20.72 ID:g5BxLefy.net
- 他のジョブだとなしなしが当たり前なのに忍者だけPTボーナスで飯ありとかやってるから弱体化されんだよ。
- 9 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/24(日) 18:36:50.63 ID:tT484t97.net
- こんなの真に受けてるからいつまで経っても下忍なんだよ
- 10 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/24(日) 18:39:57.61 ID:nlb7xq+I.net
- いうまでもないが
騙し使えて叱咤使えてヘイトダウンも使えるジョブ
モ竜超えだったら、モンク竜が不満まき散らすわけで
どうみても三番手のゴミっすわ
三番手のゴミの上に3.0なっても4.0まで変化ないゴミジョブ
誰がやるの?奴隷か?
忘れてたわ
方向指定もつくんだったなw
誰がヤンのwwwwwwwwwwwwwwwwこのゴミ
こんなゴミやるなら召やってアクモンブッパするほうが10倍おもろいわ
- 11 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/24(日) 19:10:43.63 ID:2fMI1t4h.net
- 実際、忍者って今、PTボ飯薬有りだとどんだけ出るんや?
- 12 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/24(日) 19:11:19.80 ID:rGMRNaCh.net
- 双竜のintダウンもどっか行くし、モ竜が純粋dpsとして強化だから
忍者は搦め手と言うか、補助とかそっち方面になるんだろうなぁ
- 13 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/24(日) 19:39:30.60 ID:vLEbyvWZ.net
- 学者以外どれも大差ないよ
学>>戦>>>その他>>>ナ
- 14 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/24(日) 20:02:10.57 ID:VUQZv+kL.net
- ヘイト減少アビってMTに使ったらやばそうだな
固定値で減少ならいいけど割合だったら狙って白にタゲ移せそう
- 15 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/24(日) 20:33:58.03 ID:g5BxLefy.net
- >>11
youtubeで検索すると660台ぐらいが限界みたいだな。
- 16 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/24(日) 22:19:27.35 ID:OtStoAfy.net
- PTボナあり飯薬ありあり3分でコンスタントに700いかねーやつは今後黙っとけやボケ!DPSがいくつだなんだとか発言する資格無し!
スキル回しだって完成されて親切なバカがここで細かく説明してんのにもかかわらず・・・
それでも700いかねーだのなんだのもんく垂れる奴は概ね回線がショボくてラグいとかそんなんだからもう忍者辞めろし!
- 17 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/24(日) 22:22:03.96 ID:g3qWQnOF.net
- 木人計測でPTボと飯薬なんていれて計測しているアホなんて居ないから
- 18 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/24(日) 22:36:11.25 ID:me3OaNSI.net
- よし、もっとネガっていこう
3.1では大幅強化や
- 19 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/24(日) 22:37:32.15 ID:N2AxVtZE.net
- 大幅強化で方向指定無くしました^^
- 20 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/24(日) 23:06:32.78 ID:x9+rwEfH.net
- 方向指定なんだろう、30秒dotのやつなら別にいいか
- 21 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 00:07:58.62 ID:dhl7CTOm.net
- 他のジョブが新要素で賑わってるなか忍者だけこの仕打ちひどない?
いくら耐え忍ぶ者でも辛いです
- 22 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 00:10:29.22 ID:kT1/Ccmy.net
- 方向指定が高威力なら別に問題ないな
- 23 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 00:23:16.70 ID:wIgGR/On.net
- 忍者だけ新技の名前一個も書いてないな…
- 24 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 00:28:11.84 ID:CK/4WSio.net
- そもそも実装が半年前だからある程度他ジョブより最近の事情を考慮して作られてたっぽいし
- 25 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 00:31:49.48 ID:7323x41q.net
- 所詮ゲームだし
楽してナンボやで
http://qda.seesaa.net
- 26 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 01:03:56.13 ID:nMOBvRUw.net
- >>24
元々3.0の新規ジョブだったもんね。前倒しして実装したってだけで。
- 27 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 01:53:51.83 ID:uSpUJnqE.net
- 別に戦闘スタイル変えろとかじゃねーんだよな
ただ新しい忍術や印追加が欲しかった
- 28 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 02:06:32.00 ID:ceQXXlok.net
- たまには前向きな話題でも…
風遁維持で使ってた印のリキャを、色々な術にあててくださいみたいな発言あったから既存術になんらかの変更でもあるんじゃなかろうか?
特定の順番で忍術つかっていくと強力な術が発動するとか……ってこんなシステム追加されるならこの前発表してるか(´・ω・`)
- 29 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 02:09:49.38 ID:nMOBvRUw.net
- 印追加はむしろ非難が出るやろw
天天人とか、結び方変えて忍術だけ追加なら有りだったかもしれんが。
- 30 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 02:21:09.38 ID:VEiiH9fm.net
- 3.0ででる新AFみてきたけど、あれ♀服だとどんな感じになるんやろな?
またふんどし脚装備だったらと思うと怖くて眠れない
- 31 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 02:21:33.26 ID:10ukKKhc.net
- 俺も新しい術はほしいけど印はいらんわ
- 32 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 03:04:52.17 ID:VEiiH9fm.net
- 方向指定がくるならモグモグ削除でいいんじゃねーの?w
- 33 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 03:53:06.07 ID:FTv4dZOn.net
- ここがイシュガルドが来るのにお通夜なヌレなのですね・・
強く・・たくましく生き残ってつかあさい・・
- 34 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 08:34:01.82 ID:/xF4IsBZ.net
- 開幕10秒したらdpsが本気出しても絶対跳ねないバランスだから
hate調整スキルなんか要らないんだよなぁ
そんなもの入れるくらいならdpsが本気出したら跳ねるくらいにしてほしいわ
- 35 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 08:35:55.33 ID:6BI8wxc5.net
- 毒が術に乗るよう戻そう(提案
- 36 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 08:36:40.85 ID:10ukKKhc.net
- >>34
これな
- 37 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 09:31:09.30 ID:5+sOE9Jt.net
- >>34
dpsが本気だしたら跳ねるようになるから、ヘイトコントロールスキル入れるのかもよw
毒が術に乗るのはなんか気持ち悪いから、WS威力上げの方が良いなぁw
- 38 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 09:35:01.47 ID:KzABnEB+.net
- 静者使えるジョブは使いどころ判ってるけど、この脳筋っぷりはやばいな
- 39 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 09:38:38.55 ID:FVCoYNOd.net
- キャスもやってるから開幕だけ静者欲しいなと思った事はある
実際イシュガルド来ないと新スキルの威力とか分からんからなぁ
後1月かぁ…
- 40 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 09:40:50.18 ID:10ukKKhc.net
- >>37
四層のシャドウ湧き問題みたいに本気出せないゲーとか言われそうw
- 41 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 09:41:26.92 ID:10ukKKhc.net
- モンクのアディショナルいらんから弓のスキルくれよ
猛者 ホークアイくれくれ
- 42 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 10:15:03.12 ID:uSpUJnqE.net
- ベンチマークの最後で忍者がいないから色々と懸念していたんだよなぁ
普通ベンチマークで1ジョブだけハブるとか考えられないしなぁ
意図的にハブいたんだろうなぁ
- 43 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 10:18:22.69 ID:KzABnEB+.net
- 忍者は最初の場面で出てただろ
先行実装されたが扱いは暗機占と同列
- 44 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 10:20:50.80 ID:DcGhTCbi.net
- あそこ最後のドラゴン戦人数何人制限なんだろうか
- 45 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 11:01:30.57 ID:/xF4IsBZ.net
- >>40
そしたらタンクが高dps高hate稼ぐ意味も出て
dpsみたいに上手い下手がはっきりしてゲーム性は上がる気がするんだよな
himechanは死ぬ
- 46 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 11:03:55.51 ID:DcGhTCbi.net
- 例えばリヴァレーションやデスセンやデッドリーみたいな痛い物理を一瞬ヘイト調整して残影出来るとか?
でも挑発とは違うしなぁ
- 47 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 11:20:07.18 ID:/7fFTV3R.net
- >>46
そんなことやる暇あるなら殴るわ
- 48 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 11:37:24.69 ID:QgnX+Xhg.net
- 影牙だけ側面で木人叩いてたけどめんどくせーな
極タコみたいのだと側面背面あると結構めんどくせーし
クルクル回ってランタゲする敵多いしな
終わりだなこの糞ジョブ
- 49 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 11:58:14.04 ID:TMilOyT+.net
- 風延長コンボもあるから更に舞踊刃が使えなくなった
戦士のブレハに依存しまくる事になるから固定の戦士がクソとか
野良の戦士が信用できないなら忍者やめといた方がいい
今だって強い戦士と組めれば近接最強だけどそうじゃないなら最弱だし
信用出来る戦士がいなきゃ詰むジョブだから固定なら戦士見極めとけよ
- 50 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 12:00:45.32 ID:uSpUJnqE.net
- 一日1ネガで3.1の強化に備えろ
- 51 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 12:00:56.45 ID:TMilOyT+.net
- 風延長コンボもあるから更に舞踊刃が使えなくなった
戦士のブレハに依存しまくる事になるから固定の戦士がクソとか
野良の戦士が信用できないなら忍者やめといた方がいい
今だって強い戦士と組めれば近接最強だけどそうじゃないなら最弱だし
信用出来る戦士がいなきゃ詰むジョブだから固定なら戦士見極めとけよ
- 52 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 12:01:37.46 ID:TMilOyT+.net
- 連投ごめん
ただ戦士ゲーになったってことは言いたかった
- 53 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 12:06:15.96 ID:/7fFTV3R.net
- >>52
まだそれはわからん。
風延長のスキルが旋風と同じ威力かもしれないし
- 54 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 12:07:58.00 ID:/7fFTV3R.net
- 兎に角、詳細出てないからまだなにもわからんだろうに騒いだってとりあってけれんだろwwwwwwwwwwww
パッチノートでた後に騒ぐなら騒げよ
そっからでも遅くはない
初期戦士や、竜に比べたらな
- 55 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 12:12:54.11 ID:TMilOyT+.net
- >>52
旋風と同じ威力になるなら尚更戦士のブレハ依存度高くない?
まぁまだ分からないけど、尚更野良戦士はギミックないとこでもブレハとか切らす現状だし
野良で出せるジョブじゃなくなったと思う
- 56 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 12:24:45.48 ID:bUUdOKK1.net
- 風延長コンボがあるから更に旋風刃コンボが使えなくなった、ならわかる
そもそも風延長の仕様が既存コンボの方向指定でつく可能性もあるだろ
- 57 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 12:28:23.69 ID:/7fFTV3R.net
- >>55
いや、だから今までは戦士いなくてブレハ更新のときはブレハ→旋風だっただろ
風更新コンボの威力=旋風コンボの威力ならかんらんだろ
そんな単純ではないと思いたいが
- 58 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 12:31:01.70 ID:/7fFTV3R.net
- なら変わらないだろ な
そうだとしたら、単純に風更新のときだけ旋風ではなくそっち撃てば良いだけ。
なんで戦士の依存度たかくなるの?今までとかわらんよ依存度なんて
戦士いれば威力たかいコンボ叩き込むだけ
- 59 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 12:40:11.51 ID:QgnX+Xhg.net
- 舞踏刃双竜ディセム
このあたりは特性で延長くるんでね
- 60 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 12:41:18.92 ID:uSpUJnqE.net
- 読んでないからしらんが現状だと舞踏ルート旋風ルートの二種類だが、
拡張だと風遁維持ルートの三種類になるからもし戦士がいなくてブレハするやつがいなかったら
現状だと最強スキルの旋風の回数が減ってDPSが減るということになる
と言いたいんじゃないか
戦士のブレハ厨がいたら旋風ルートと風遁維持ルートの2種類で良いと
- 61 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 12:47:11.95 ID:AlxcVvB1.net
- 戦士が新コンボでブレハ撃たなくなって忍者が舞踏撃つようになったらやだなぁ
- 62 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 12:53:01.66 ID:feDb4HXH.net
- DPSが出すぎるからヘイトコントロールが必要だと思いたい
- 63 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 12:54:20.65 ID:kpCmheXv.net
- >>60
それで下がると思ってるなら今まで通り忍術で風遁使えばって話にならね?
- 64 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 12:59:26.23 ID:TMilOyT+.net
- 言葉が不足しまくっててごめん。言いたいことは>>60で合ってる。
戦士が居なければ3種類のルートを使ってくと
風維持もあるから旋風打つ回数が減る
今まで舞踊>旋風>旋風だったものが
舞踊>風維持>旋風って回すってなると従来よりスキルローテーション弱化かもしれないってのを言いたかった
- 65 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 13:02:02.19 ID:+NKif6Tt.net
- おい希望を捨てるな旋風だぞ
旋風っていうのはな…風なんだよ
旋風に風トン効果つけてくれや^〜
- 66 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 13:06:04.80 ID:bUUdOKK1.net
- >>64
お前風遁のかわりに何すんの?写経?
- 67 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 13:12:31.30 ID:TMilOyT+.net
- >>66
風遁はws延長されんだから風遁する変わりに手裏剣投げればいいじゃん
ただでさえ舞踊刃の威力が低いわけなんだから
スキルローテーションで入れたら威力高いwsあまり回せず近接最弱になるでしょ
- 68 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 13:16:32.89 ID:bUUdOKK1.net
- >>67
いや手裏剣投げろって言ってんのはこっち
それ含めてDPS考えろよ
踏まえた上で下がると思ってんなら>>63でも言われてるけど従来通りやれば?
そんなことはないと思うけどね
- 69 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 13:18:04.18 ID:AlxcVvB1.net
- みんなが竜血だの闘気だのスタック消費だの騒いでるなか・・・
手裏剣投げる回数増えて喜ぶニンニーーーーンwwww
- 70 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 13:22:00.42 ID:aVrVhn7F.net
- なぁにコンボルートの追加と方向指定追加があるさ
これでまた一つ下忍と差がつく要素が出来たな、うれションしていいぞ
- 71 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 13:23:03.99 ID:TMilOyT+.net
- >>68
別に風遁延長コン使わないとはいってない
むしろ最重要だって思ってる必ずコンボに組み込むでしょ
だからこそスキルローテーションに舞踊が入るとこの威力の低さが足を引っ張るってだけ
- 72 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 13:27:20.09 ID:OWWUtMRJ.net
- 闘気、蒼の竜血ときたら分身だろ
動くと残像が残って、街中でも忍者さんかっけーーといわれる忍術を実装するべきだった
本当糞だわ権代は
このままいくと誰も忍者やらねーから専用マウントで巨大蛙頼むわ
- 73 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 13:44:57.44 ID:bUUdOKK1.net
- >>71
延長使うなら手裏剣分のDPS考えろっていってんだよ
DPS下がる要素だけ抽出して下がる下がるとかどんだけネガネガしたいんだよ
- 74 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 13:54:28.92 ID:i7gbckmE.net
- もう方向指定だなんだは良いから空蝉寄越せや
- 75 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 14:01:37.75 ID:uSpUJnqE.net
- >>69
せやせや
もっとネガって強化に備えないとな
- 76 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 14:01:43.44 ID:gtN3wXcB.net
- 術撃つ回数増やせるようになるんだから手裏剣一辺倒じゃなくて新しい術欲しいよな
それこそ分身の術で一定時間AAの数増えるとか乱れ撃ちみたいなのでもいいしさ
- 77 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 14:52:18.54 ID:Y2WQjJ5Q.net
- 数字は勝手にそこそこでるんだけど、中忍くらいにはなりたいので忍術以外の優先順位おしえてくらさい
- 78 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 15:25:09.37 ID:diWckBax.net
- アレキハードではいらないジョブになるかもしれんが
有象無象が集まるノーマルでは色々フォローできるジョブになるかもよ
たぶんバインド必須なギミックもくるから氷遁の出番も増えるかも
- 79 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 15:30:38.88 ID:AlxcVvB1.net
- アレキハードでいらなくなった時点でどうでもいいだろw
他は何のジョブでもいいわけだし
- 80 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 16:01:11.25 ID:YDEnSTLt.net
- 既に新ジョブで最新ジョブの忍に新スキルが来るわきゃねえだろカス共www
現状からマイナーチェンジされるだけ。
アホばっかかよ。
- 81 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 16:07:01.59 ID:1raNuzZL.net
- 開発がいまいち忍者をどうしたいのかが分からない
例えば今までの詩人みたいに遠隔でありサポート能力もあるからDPSとしての性能は他のDPSに劣る部分がありますというのは分かるんだが
忍者に叱咤や舞踏、今後与えられるヘイトコントロールとかで同じようにDPSは他のDPSに少し劣るようになりますというには少しお粗末すぎるし
正直叱咤やヘイトコントロールなんて何も忍者に無くてもいいしそういうイメージなんて忍者にはそんなの持ち合わせていないわけで
風遁を使う機会を減らすことで他の忍術の出番をともいってるけど正直風遁や水遁以外の忍術は敵の数やラグ具合によって使い分けるぐらいで
基本的に一番DPSを出せるのをチョイスしていく現状。
もし仮に忍者がDPSほどほどでサポート能力を付加することで居場所を作りたいと思うのであればそんな他のジョブにつけてもいいような能力でではなく
忍術自体にそういう効果を乗せて水遁のように火遁を使えば一定時間PTメンバー選択するとTP回復効果を乗せられるようにみたいな
自身のDPSを抑えてでもこの忍術をとっさに使用するみたいな忍術そのものにもっと明確な個性を与えてほしい気がする
何はともあれ忍者をどうしたいのか開発はもっと明確にしてほしい
- 82 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 16:14:43.65 ID:443GjcAo.net
- 現状このゲームのジョブってあんまり個性ないんだよな
ただエフェクトが違うだけ
3.0で(他ジョブは)改善されるのかと思いきや
召喚がペットやdotはかわらず一撃の範囲攻撃増えてたり迷走しそうな気がしてならない
- 83 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 16:40:29.08 ID:gtN3wXcB.net
- 既に新ジョブで最新ジョブ…?
- 84 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 17:05:47.18 ID:OPPkD1ud.net
- >>78
影縫い、氷遁、アクアオーラ、ブリザラ、フリーズ、トライディザスター
バインドてこんだけあるんやぞ
単体なら詩人、複数なら黒召の仕事になるやろw
旧モグみたいにバインド回しもあるかもしれんが
- 85 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 17:06:23.04 ID:uSpUJnqE.net
- 開始からずっといる召喚がいまだに迷走しているからな
もう無理だよ
俺達が望むような忍者像にはならない
- 86 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 17:15:39.13 ID:OPPkD1ud.net
- >>81
最初から他MMOでいうassassin枠じゃなくてrogue枠なんですが
そこに忍術って言う要素を入れた双剣士だぞ?
- 87 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 17:20:11.97 ID:z6PYXB2Q.net
- 忍術も結局は印という手間を挟むだけで、やってることはジャンプや空鳴と同じでリキャ毎に攻撃アビ使うのとなんら変わりは無いしな
- 88 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 17:30:53.50 ID:4ulIpcLW.net
- >>81
なげーよ
俺最強なりたいって簡潔に言え
- 89 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 17:32:53.41 ID:diWckBax.net
- >>84
あえてノーマルで有象無象と言ってるじゃない
上手い人だけならそりゃなんでもいいし
- 90 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 17:34:46.42 ID:diWckBax.net
- フィールドの敵が強くなるっていうけど
もしLv60になってもかくれるが効かない敵がゴロゴロいたらつまらないんだが
- 91 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 17:35:02.38 ID:AlxcVvB1.net
- ぶっちゃけ近接って名前のジョブにしてそこにモ忍竜ぶちこんでもゲームバランスは変わらないだろうなw
- 92 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 17:50:02.64 ID:1raNuzZL.net
- >>88
なげーのはいいけどいくらなんでも読まなすぎやろ
- 93 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 18:00:40.48 ID:TUg+YgVg.net
- >>87
リキャが共有のアビ群という意味では普通のWSとは違うと思うけど
それでも時間制になったラースみたいなもんだしな
- 94 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 18:01:29.78 ID:OPPkD1ud.net
- それ言ったら白学削除で占星だけでよくねってなるんだが
- 95 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 18:05:55.24 ID:p1Vbo4qY.net
- イシュガルドからは吉田士が最強になるから開幕のヘイト下げのために忍者の新アビが追加されたんだろうな
- 96 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 18:35:04.68 ID:kL5EbvCM.net
- 毎回それ言ってて空しくならんのか
- 97 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 18:41:50.30 ID:kT1/Ccmy.net
- ヘイト下げるって自分のことじゃないのか?
- 98 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 18:47:37.21 ID:7323x41q.net
- 所詮ゲームだし
楽してナンボやで
http://qda.seesaa.net
- 99 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 18:57:22.61 ID:/7fFTV3R.net
- >>64
だーかーらー
威力同じなら依存度かわらんだろって言ってるの日本語おわかり?
- 100 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 19:40:55.36 ID:LukJzbqj.net
- ヘイトコントロールって変わり身の術で次の攻撃分を他人に渡すとかだろ
- 101 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 19:45:49.05 ID:uNhFlH70.net
- 風遁延長が忍術使わずにできるようになればだましを効率的に撃てるな
リキャ回ってるのに風遁切れそうだからってんでどっちを取るか選ばなきゃいけないことはあったし
何かしらスカっとするような大技は欲しいが
- 102 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 19:50:41.67 ID:AlxcVvB1.net
- >>100
ゴミスキルじゃねーかwwww
- 103 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 19:57:11.04 ID:/Tn6EoKn.net
- ちょっと興味あってTAF設定してみたいんですが、TAF1にしたらRWINとMTUはどんくらいの数値に設定するのがベストなんですか?
- 104 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 20:18:20.89 ID:9FOkpedq.net
- mtu300
rwin629161
- 105 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 23:56:49.05 ID:X6reuoqG.net
- サブでにんにん上げて47まできたけど、如何に忍者が難しいかよくわかった。
メインモンクなんやけど、忍者やった後でモンク回すとこうなんか・・・なんかなぁ・・。
- 106 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 00:01:24.66 ID:iFXE6mcb.net
- それはない
- 107 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 00:04:43.86 ID:ZSJ0BOEd.net
- 他の近接やってた奴が難しいと思う訳ないんだがなぁ
- 108 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 00:16:38.22 ID:OdrDp9Vh.net
- 俺のフレにも忍者難しいと言っていたモンクがいたけど
バフテバフDOTの数そっちのが多いし迅雷や方向指定あるじゃんといったら
そんなの適当になぐればいいからwwwとかいっててもやもやしたわ
確かに以前から「モンクだけどTPとか余裕だから」とか言ってて
ああ地雷なんですねそうですね
- 109 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 00:17:17.78 ID:twPLNEO0.net
- 印ラグがモヤモヤはする。
斬耐性やらレクやら見てちゃんと忍術使い分けてってやるとそれなりだとは思うけどね。まぁでも難しくはないな。
- 110 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 00:19:56.46 ID:sWeWl+hD.net
- 術押して殴ったら術発動してなくてウサギになるのマジでいらつく
- 111 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 00:23:14.35 ID:HKvRC0ls.net
- 忍者なんか近接の中で最も単純
だましと活殺ある時だけ一見忙しそうに見えるだけ
- 112 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 00:25:15.22 ID:VngWNTXn.net
- いや今の竜より簡単はないわ
- 113 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 00:48:43.39 ID:nB91Siqf.net
- >>112
ほんこれ
方向指定減らされたリューサンが他ジョブをチンパン呼ばわりしてるの見るとマジで笑えるからやめてほしい
- 114 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 00:51:21.33 ID:ZSJ0BOEd.net
- ジャンプ3種、捨身、発勁、足払い、ライフ、竜槍、マーシー
術、捨身、発勁、ぶんどる、喉斬り、活殺、終撃
ただ雷水火風手裏剣を使い分けるのがめんどいくらいだろ
あとブレハきれっきれの戦士の時は難易度上がるか
術が簡単と思うか難しいと思うかで分かれるのかね
- 115 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 00:56:25.78 ID:0WtZxWDb.net
- お前らまたその話かよ、メインと"比較した"ら他ジョブを難しいと思うのは当たり前なんだよ
メインで扱ってる奴が〜より僕のやってるジョブの方が難しい!と言うなら今すぐそのジョブやめろって事
向いてねえし死ぬ程下手糞に違いないから
大体モ竜忍他ロールどれも出す側から言えば近接の難しさなんて目糞鼻糞な
もっと言えばこのゲームどのロール出しても簡単だっての
- 116 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 01:20:14.84 ID:sWeWl+hD.net
- ブレハきれっきれの戦士なら自分でいれればいいけど
入れたり入れなかったり入れたりの戦士だとむずい
- 117 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 01:43:40.49 ID:1NJuUJ+r.net
- >>116
まじできれっきれの戦士いるからな
- 118 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 02:21:30.91 ID:bDi3Ifff.net
- 真性4層に活殺もだましも未実装の下忍きたんだけど、武器が意思クリの絶ぶら下げてたんだよね。
なんかいたたまれなくて「忍者やめろハゲ!」って言えなかったわ。
- 119 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 02:23:56.36 ID:twPLNEO0.net
- 忍術は難しいとかそーゆー問題じゃないからなーw
近接3種でどれが難しい、どれがチンパンとかはさすがに恥ずかしいぞ。全部大差ないんだから。
- 120 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 02:27:39.90 ID:K8KB9hqF.net
- ひっさびさにモンクやってきたが、やっぱ方向指定めんどいわw
スキル理解するくらいにプレイはするつもりだがメインにはもうできねー
- 121 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 02:35:42.01 ID:MOsEJcau.net
- タンク飽きてきたんでDPSやってみたけど本当に簡単なんだな。
これはチンパンって言われても仕方がないな・・・。
DPSは出さなくてもいいからとりあえず死なないよにがんばってくれ。
- 122 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 02:52:04.54 ID:ZRuplK5k.net
- そう言えばこないだメインタンク様のサブ忍者に同行したけど
一層400もいってないのにDPS簡単だなとかいってて正直突っ込むに突っ込めなかったわ
- 123 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 02:52:05.90 ID:nB91Siqf.net
- タンクが一番簡単だろ
両方出陣マウント取ったけど暇すぎて二度としたくないわ
- 124 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 02:55:36.61 ID:K8KB9hqF.net
- 今更、タンクしかやってこなかった奴がドヤ顔とかマジでびびった
- 125 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 02:56:24.94 ID:MOsEJcau.net
- いやー俺にとっては忍者簡単すぎてあくびが出るレベルだったな・・・。
責任感の低さっていうの?やっぱDPSは向いてないな。
- 126 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 02:58:39.24 ID:ZSJ0BOEd.net
- お前がトップDPS出してその数字もそこそこならいいんでない?
補正かけていいからどこでどれくらい出してるのか言ってみ
- 127 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 03:16:19.45 ID:nB91Siqf.net
- 責任感高いから難しいとか低いから簡単とかよくわからん事言い出すな
メインタンクってみんなこんななのか
- 128 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 04:18:05.28 ID:bGLlwiQF.net
- メインタンクの奴はなんか変なプライド持っていて
性格的に難有りな奴が多い
鯖スレでいつも晒されている奴ってメインタンクな奴が多いだろ?
そういうことなんだよ
- 129 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 04:20:20.55 ID:bDi3Ifff.net
- >>125はボスのタゲ飛ばすぞって言って欲しいんだろ。
タンクもDPSもヒラもギミックある程度覚えたら難しいも簡単もないわな・・・
そこにある程度差が生まれるとしたら回復のタイミングだったりDPSが高かったりだが・・・
- 130 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 04:32:39.23 ID:F73CXRsU.net
- このゲームだとタンク=偉いと勘違いしているチンパン多いからな
プロモンク、上忍という言葉はあるがプロタンクという言葉はないからな
それだけで操作の天井が分かるだろ
プロや上が付くのはモンクと忍者のみ
DPSを出せないチンパンタンクとチンパン遠距離の不足分を補う責任があるんだは
- 131 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 05:03:49.89 ID:ZSJ0BOEd.net
- 正式名称で呼ばれることが最上級の賛辞であるジョブもあるんだぜ
- 132 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 05:06:21.75 ID:bGLlwiQF.net
- 竜黒召白なんかはそれだな
リューサン、墨、イタコ、臼とか
蔑称多すぎやねん
- 133 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 06:21:25.57 ID:sBmBZJ8+.net
- タンクはイケニエです
- 134 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 06:30:45.41 ID:yNy/ygqT.net
- 愚痴スレかと思った
- 135 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 06:50:57.91 ID:XuhHwyTZ.net
- リューサン以外浸透してないな
- 136 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 08:26:57.18 ID:CO9pGwAV.net
- どこ行ったのか知らんが、今のコンテンツ行って簡単とかドヤ顔恥ずかしい奴w
今のILなら侵攻零式だってそこまでの難易度じゃないし、真成もIDと大差ないだろ。
- 137 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 08:43:56.03 ID:tLQtRegn.net
- バハ初期頃は順番把握してきちんとDPS出すこと自体がDPSにとってのギミック
装備が揃ってくる中期以降はヌルゲーでそこで攻略してDPSらくしょーとか間違い
- 138 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 08:58:55.27 ID:sWeWl+hD.net
- 初期は繊維が足りないから詩学装備すらままならないもんな
- 139 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 09:05:16.99 ID:nV81ycDV.net
- >>132
他はプレイヤーのせいだけどイタコは圧倒的に吉田のせいだろ!
いいかげんにしろ!
- 140 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 09:48:40.56 ID:4f2piA41.net
- >>130
プロタンクはないけど
プロ戦士はあるね
- 141 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 10:09:43.61 ID:HKvRC0ls.net
- プロタンクも聞くね
プロ学もプロテスも
と言うか侵攻から真成通してPTからフル介護されてる近接でプロ名乗るの恥ずかしいからやめてくれ
- 142 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 10:18:12.22 ID:bGLlwiQF.net
- 介護したくなけりゃ邂逅の時みたいに近接入れなければ?
近接入れておいて、勝手に介護しておいてその言い草はねーよ
おう、近接が全てギミックこなしてやるから
近接以上のDPS出して、DPSチェック超えろや
- 143 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 10:27:15.78 ID:ZSJ0BOEd.net
- 邂逅の時は単に召喚一強だっただけなんですが
- 144 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 10:31:45.39 ID:tLQtRegn.net
- 正直な話ロット云々関係なければ実装初期以外なら
DPSなんて全員近接でも構わない俺がいますよ
- 145 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 10:35:22.01 ID:sWeWl+hD.net
- アレキのロットがトークンになるって噂あるからやばいのキャスターだろうなw
- 146 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 11:09:49.61 ID:CO9pGwAV.net
- 言っても、特に早期攻略だとギミック処理は遠隔がやった方が効率が良いし今まで通りの構成になるだろうけどな。
でも機工が入るか…機工の具合によっちゃやっぱキャスが1番アレかw
- 147 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 11:11:44.23 ID:bGLlwiQF.net
- まさかのモ竜忍機が大正義になってしまうのか
- 148 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 11:14:08.25 ID:sWeWl+hD.net
- 黒は動くとdps出ないからギミック処理できないんだよなぁ
- 149 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 12:18:24.68 ID:490vpOE5.net
- ヘイトコントロールってヘイト下げるで確定なの?
説明見る限りタンクのヘイト上げるように思えるんだけど
- 150 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 12:23:46.48 ID:/BS0USw2.net
- 物理耐性、魔法耐性つけてキャス1は保護する
ヒート、メガフレアみたいに近接たくさんいると面倒ギミックもあるだろう
機工士の性能次第では危ないのは近接の2枠の可能性すらある
忍者はアクセ共有だろうから機工士も上げて遠近両対応しておくのが無難
- 151 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 12:28:38.12 ID:HKvRC0ls.net
- 共用でも忍者なんか出す機会無いけどな
- 152 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 12:44:23.44 ID:kMaiXf4C.net
- 機が脅かすのは詩だろ?
ただでさえ歌わない寄生虫が蔓延ってる詩なんだから、競争相手が増えたら地雷にはより死活問題w
- 153 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 12:46:54.03 ID:sWeWl+hD.net
- 装備共通なんだから歌わない詩人が機工士になるだけ
- 154 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 12:47:02.74 ID:A+ImksQh.net
- 詩人で規制モードするのはクリタワまでやろ
型遅れの極ですら躊躇われるわ
- 155 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 13:10:10.91 ID:ZZaZ0par.net
- 忍者って現状一番難しいよ
これを簡単とかいうのは100パー下忍な
情報管理と印ラグの中でのギミック処理が難しすぎる
ほんとこれに方向指定とかついたらマジで誰もやらねーわ、しかも三番手とか
大体カンタンなのになんで人口増えないんだ?
実装から今までで上忍と呼べる奴と組んだのは4人くらいしかおらんが?w
何が簡単なんだよ(笑)
100人中95人使いこなせてないカス忍だらけやんけw
忍からだとモンクとか楽すぎてアクビがでるレベルだわ
- 156 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 13:16:53.14 ID:4Dc52EL9.net
- そうですか難しいですね
方向指定追加でさらに玄人向けになるわけだおめでとう
違いのわかる上忍をさらに追求してくれ
え?まさか楽すぎるモンクに鞍替えっスかぁ?w
- 157 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 13:28:22.90 ID:CO9pGwAV.net
- そら早期で攻略してるガチメインの人らなんかもうほぼおらんじゃろ。居ても装備周回も固定で回すし野良にはメインで行かないしな。むしろ四人も見てりゃ上々よ。
しかし、難しすぎるって事はないだろw
それこそ下忍じゃねえかw
- 158 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 13:28:39.55 ID:LFFRyBRR.net
- >>155
こいつの下忍ぶりはさすがにワロスw
火影クラスにDPS追及する奴がモンクがアクビでるほど簡単とか言う訳ねえしw
メイン盾奴が忍者簡単(1層DPS400)って言ってるのと同じレベルってこと気づこうなwww
- 159 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 13:33:52.89 ID:CO9pGwAV.net
- ってか、使いこなしてるから簡単な訳でw
自分のメインジョブが1番難しい!と思いながらやってる奴は誰もおらんでしょ。
- 160 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 14:02:55.84 ID:HKvRC0ls.net
- ここ見てる限り忍者は思ってるな
チンパン枠の近接随一のお手軽ジョブ
情報管理ガーとかヒラやったら脳みそ鼻から出てくるんじゃねーの
- 161 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 14:57:10.80 ID:WTxrRenS.net
- まぁブレハガー、マジンガー、ラグガーって構成とかでまともに割食らう近接は忍くらいだな。
え、俺?
それでも下忍やります^^
シュリケン シュッシュッかっこいいじゃん
- 162 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 15:56:36.18 ID:MOsEJcau.net
- おっまだやってたのか・・・。チンパンたち暇だな。
- 163 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 16:50:15.60 ID:qUlSXr1Z.net
- >>155
風遁>水遁 っていうテンプレがずっと存在してる時点でここの連中のレベルはお察しだよ
議論するだけ無駄
- 164 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 17:11:54.30 ID:F73CXRsU.net
- タンクみたいにマゾ気質の適正がある人間
火力ジョブでDPSを追求するのに適正がある人間
ヒラみたいにPTを守ることに適正がある人間
この3種類の人間がいるから人によって難しいジョブというのは変わってくる
俺はDPS出すタンクプレイは好きだがただの殴られ屋は嫌い
ヒラで範囲焼きやらするのは好きだがおまえらみたいなチンパンを守るのは嫌い
こういう人間がタンクやヒラをやって難しいだのチンパンだのと言っているわけよ
つまりタンクヒラに向いてない
- 165 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 17:36:14.45 ID:u1SeRsG2.net
- 攻撃アクションとして、単体ウェポンスキルを強化する“一双”や、
3段物理攻撃技の“夢幻三段”が追加。他にも印象的なのは、
メンバーの敵視上昇を抑えたり、自身の稼いだ敵視の大部分を味方に移す“影渡”の存在。
パーティメンバーの敵視コントロール役としても活躍できそうです。
また、風断ちからの新たなコンボとして、風遁の術の効果を延長させるウェポンスキルがあり、
忍者の戦い方の幅をさらに広げそうです。
- 166 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 17:38:35.51 ID:CO9pGwAV.net
- 状況に応じて優先度が変わるのは当たり前で、風>水はテンプレだと思うが?何言ってだ?
そんな事より夢幻三段。
- 167 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 17:43:11.98 ID:1NJuUJ+r.net
- 近接3種やって難しいと思った順はモ>竜忍だな
メイン忍だからだけど、モンクは管理がわけわからんwwwwwwあれプロモすげえなぁって思うわ
- 168 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 17:46:36.00 ID:y+2mfql1.net
- 影渡で日頃の恨みを晴らせるな!
- 169 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 17:51:09.06 ID:QIBo/5Hl.net
- 開幕全力からの影渡わろた
- 170 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 17:54:01.61 ID:MmrF4sbk.net
- みっともないからDPS同士で序列付け合うのは辞めろよ
別にどれも大差ないって
DPSなんて所詮普段学者や戦士やってる奴なら思いつきで転向してもすぐ本職超えられるような職だから
- 171 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 17:54:08.52 ID:pnzJ7mzm.net
- リキャとか分からんけどウチらがヘイトをTankに定期的に供給すればTank側に喜ばれるんかな
- 172 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:00:42.74 ID:VngWNTXn.net
- 風断ちからのコンボとなると舞踏切らさないようにすると旋風打てないやん
どうすんのコレ
- 173 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:02:37.05 ID:jiitTjW/.net
- 旋風捨てろってことだな
- 174 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:04:25.18 ID:0WtZxWDb.net
- >>170
思いつきで転職した奴がいきなり超える力なしギミックノーミスで1,2層600,3層550,4層500とか出したのは
流石に見た事ねえな、ここから-100~-200くらいの奴が多かった気がするわ
ヒーラー→タンク→キャス→モンク→忍者って感じでころころジョブ変えてきてる
俺でもバハでの各ジョブ最適化にはそれなりに時間かかる
- 175 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:07:05.60 ID:CO9pGwAV.net
- >>170
タンク様かな?ヒラ様かな?凄いなー、憧れちゃうなー
- 176 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:12:41.39 ID:OdrDp9Vh.net
- >>172
撃たなきゃいいじゃん
- 177 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:13:27.86 ID:pnzJ7mzm.net
- 風遁延長技をよりによって風断ちの先に入れるとは思わなかったわ
後は旋風並みの威力なのかどうか
- 178 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:14:58.09 ID:ZWyVFD/J.net
- タゲを飛ばしてやるのがかなり容易になるわけだが?
- 179 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:19:08.45 ID:sAMWifEK.net
- >>165
これまじ?
わりと楽しみになってきた
吉田の言い方が悪かっただけか
- 180 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:22:45.98 ID:zQMdcDII.net
- WS威力アップの一双と夢幻三段も気になるなぁ。
夢幻三段ってFF11とかにあった多段WSみたいなもん??
必中になる命中確保するのがあたりまえのFF14で単発WSとどう差をつけるのかが気になるが、命中マイナス補正つく代わりに全段HITで大ダメージとか?
>>179
http://dengekionline.com/elem/000/001/056/1056760/
- 181 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:29:03.69 ID:VngWNTXn.net
- タンク「Himechan開幕からヘイト取りすぎ、もっと考えて回復して」
Himechan「えっ、まだリジェネしか」
タンク「実際に飛んでるでしょ?何言い訳してるの?」
Himechan「;;」
ニンニン
- 182 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:31:25.22 ID:7G+WEGXI.net
- ボスのタゲ飛ばしてやろうかが現実になるのか?
- 183 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:35:47.64 ID:VngWNTXn.net
- 一双でモンク以上に単体特化な方向性でいくっぽいのが明確になったな
忍者じゃなくてNINJAだから派手な範囲技でドンパチするのかとも思ってたんだが
- 184 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:36:26.26 ID:ZWyVFD/J.net
- 追加沸きとかで使ったら全てのヘイトが同時に移ってしまうなら使い所なくね?
- 185 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:37:32.98 ID:zQMdcDII.net
- >>183
一方でモンクは範囲技追加されるみたいだし、忍者は単体完全特化の方針っぽいね
- 186 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:39:45.66 ID:sWeWl+hD.net
- なお単体でもモンクに負ける模様
- 187 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:44:26.98 ID:F73CXRsU.net
- 竜騎士に影渡全力やw
- 188 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:45:00.00 ID:gGppaOpZ.net
- 単体特化・・・なのかこれ?
- 189 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:45:42.84 ID:aQIlcy86.net
- >>187
イルーシヴジャンプで華麗にヘイト下げられるでw
- 190 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:46:25.65 ID:sWeWl+hD.net
- なぁ
もしかして目新しいのって
影渡と風断ちからの風トン維持コンボだけ?
無限三段とかはただのWSっぽいし・・・
- 191 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:47:35.20 ID:F73CXRsU.net
- 一双が梵字出てる奴
夢幻三段が最後のジャンプ技だろ
- 192 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:48:09.65 ID:/HUB0l+S.net
- >>190
一番楽しみなのは一印だろ
- 193 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:48:50.01 ID:/HUB0l+S.net
- 印じゃなかった双だ
- 194 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:50:39.56 ID:0VXO6Sub.net
- 嫌いなやつをいつでもMPKできるってまじ?
- 195 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:50:40.10 ID:F73CXRsU.net
- もう影渡というネタスキルで3.0乗り切るわ
- 196 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:51:34.21 ID:sWeWl+hD.net
- >>192
>単体ウェポンスキルを強化する“一双”や
単体WSを強化するってどういう意味だろ
舞踏の逆みたいな感じで斬属性のバフかかるとかか?
- 197 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:51:37.99 ID:aQIlcy86.net
- あくまで自身の稼いだヘイトを他人に渡すだけだからそんな簡単に殺せなくね?
- 198 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:52:41.43 ID:0WtZxWDb.net
- >>196
ただの竜槍WS強化版だろ
- 199 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:53:30.98 ID:7G+WEGXI.net
- >>197
チンパンプレイで盾より早くぶん殴って気に入らない奴になすりつけるとか?
そう簡単には死なないだろうけど
- 200 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:53:44.27 ID:pnzJ7mzm.net
- 普通はやらないが4層開幕水遁だまし活殺雷遁からの影渡ならブレスを当てられるかも知れないけど流石にやらんわw
- 201 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:54:25.62 ID:jiitTjW/.net
- 無限三段がヒュヒュヒュンの前のやつじゃねーの
モーションが突き刺し、後方ダッシュステップ斬り、地面突きさしの三段階だし
ヒュヒュヒュンのやつは三回斬ってねーぞ
- 202 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:54:28.82 ID:0VXO6Sub.net
- 敵の大ダメージ物理技の時にヘイト奪って
残影回避後タンクに返すとかできたら2年分課金する
- 203 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:55:14.28 ID:F73CXRsU.net
- 開幕騙し活殺一双無限算段→竜騎士に影渡
いまから楽しみや
- 204 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:56:42.75 ID:jiitTjW/.net
- >>202
背面取れなくてモンクにキレられるぞ
- 205 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:57:01.16 ID:sWeWl+hD.net
- 開幕ハッケイ捨て身霊薬騙しからの竜さんに影渡し
- 206 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:58:37.69 ID:/HUB0l+S.net
- >>205
タンクより早く走って向きかわるまえに不意打ちしようぜ
- 207 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 19:09:14.43 ID:B6JjWBkU.net
- 風遁の延長コンボって、おそらく残り時間が加算されるんだよな
2分くらい延長してくれ
- 208 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 19:10:50.48 ID:oHK0kiL3.net
- 詩人と忍者両立の俺無事死亡
- 209 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 19:22:05.50 ID:HKvRC0ls.net
- 機工やっとけモテるぞ
- 210 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 19:23:59.91 ID:0VXO6Sub.net
- 風遁延長は12秒くらいだろ
延長コンボ多めにして風遁しなくてもよくするか
火力コンボ多めで敵の無敵時間にちょうど風遁できるように調整したり
そういう工夫ができるくらいの秒数ならいいけど
- 211 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 19:30:28.27 ID:jiitTjW/.net
- 忍者のインタビューここでもしょぼくてワロタ
――忍者に関しては、敵視をコントロールするアクションが追加されていますよね。
戦闘開始直後から高威力のアクションを繰り出せるのが忍者の特徴なので、
ターゲットは取らないで大ダメージを出したい……
というときに使う感じですね。味方の敵視を抑えつつフルパワーを出すというか。
終ww
- 212 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 19:32:37.78 ID:HE/2ho+z.net
- 時代は不意打ち
- 213 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 19:55:11.50 ID:F73CXRsU.net
- 動画で出ているのが梵字のやつすかしっぺジャンプするやつの3つで影渡で4つ
50から2つ刻みでスキル追加らしいから新スキルは5つ
あとは風遁維持スキルだけか
- 214 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 19:56:58.67 ID:tLQtRegn.net
- 3段物理攻撃技の“夢幻三段”この言い回しはなんなんだろうなー
単純に見た目だけで3段って言ってるだけか?夢幻三段って名前からして分かる情報だけど・・
- 215 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 20:31:50.06 ID:4+AoxTBd.net
- PVでやってたくるくるまわるやつでしょ?
- 216 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 20:48:21.08 ID:ZXaiL9Wu.net
- ・開幕から大きなダメージを与えられるのが忍者の強みなので、敵視を下げたりしてタンクの支援をすることが可能に。い
さて地雷臭がただようはじめたわけだが・・
- 217 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 20:49:28.55 ID:zHAPsufR.net
- タゲ取って足の速さと縮地でマラソンしつつ投げナイフでコツコツ
ヤバイ攻撃は残影で回避
充分に時間稼ぎ終わった所でタンクに影渡
っていう一時的に引き受けられるんちゃうん?
- 218 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 20:52:10.69 ID:axpvhdKa.net
- 「あんまり逆らうならボスのタゲ飛ばしてやろうか?簡単だぞ」
が本当になるとは・・・
- 219 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 21:01:09.98 ID:oHK0kiL3.net
- >>217
それが出来るかどうかはまあおいといてもだな
時間稼ぎどころか時間が足りない恐れもあるレイドでそれをする事の利点がまったく無いんだが
影渡はどう考えても死にスキルだろ
そもそも今でも舞踏ブレハ入れてからフルバフ騙し活殺雷とかしても飛ばないし
- 220 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 21:06:53.86 ID:3TdU6oF/.net
- アレキハード攻略で早期に装備を揃えたプロ忍にのみ許された技影渡
- 221 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 21:18:24.41 ID:fw/TXPPE.net
- いえーい忍ちゃん息してるー?し、死んでる…
- 222 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 21:26:01.63 ID:sWeWl+hD.net
- 忍者だけしょべえええええwwww
- 223 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 21:27:07.43 ID:/Aw/DUnw.net
- インタビューでも扱い適当すぎて泣けてくるな
忍者いろいろ中途半端すぎるわ
- 224 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 21:31:21.94 ID:F73CXRsU.net
- せやせや
せやで3.1での強化に賛同してや
多方面でネガ頼むわ
- 225 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 21:31:33.09 ID:G8k4MjOL.net
- まあ他のジョブが二年弱使ってるのに対して
忍者は後発で8ヶ月くらいってのはあるんだろうな
- 226 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 21:37:33.71 ID:pZBwvpxA.net
- まーたクルクルw回る動きか。
- 227 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 21:44:10.11 ID:VngWNTXn.net
- 別に操作が変わることが強さに直結するわけじゃないしなあ
- 228 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 21:47:37.37 ID:H9vjhqWP.net
- ウェポンスキルちゃんと追加されてんじゃん
- 229 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 21:48:49.36 ID:UwJ7TwU5.net
- 忍者ざっこwジョブストーン捨てるわw
ってならない事を祈る
- 230 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 21:53:16.04 ID:UsdACdmk.net
- アクモンみたいな大ダメージ攻撃直前に竜モに影渡するのが楽しみになってきたぞ
- 231 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 21:54:23.97 ID:gaCZ+59U.net
- 逆に今更操作性変わったら困るわww
弱点ないんだから今の路線のままアップでいい
- 232 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 21:56:46.12 ID:7G+WEGXI.net
- 良いように考えたら8人PTで足引っ張ってる他DPSちゃんを床ペロさせる重要な技なんじゃね
- 233 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 22:01:02.19 ID:F73CXRsU.net
- タンク「黒さん静者使ってる?」
黒「使ってます^^;」
忍「……」
タンク「竜さん早漏過ぎ。少し待って下さい」
竜「ロブ後に攻撃してますが^^;」
忍「……」
タンク「白さんリジェネやめてください」
白「してないですよ^^;」
忍「……」
タンク「チンパン多すぎ(カタカタ」
忍「ニンニン」
- 234 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 22:13:35.42 ID:kMaiXf4C.net
- というか全てのジョブに関して詳細な事何も分ってないのにネガってるのってただのアフィカスだろ?
いちいちゴミの相手すんなよ
- 235 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 22:18:02.99 ID:YfzgIzN6.net
- ネガって勝利を!
- 236 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 22:30:18.77 ID:23CrmIpi.net
- >>214
動画の最後のクルクル回ってる奴じゃないの?
単純に見た目だけ三段でしょ。
多段攻撃とか意味あるのとか昔言っちゃってるしなあ
- 237 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 23:07:23.49 ID:ZSJ0BOEd.net
- そもそも俺は新WSより猛者ホークアイFoFのほうが欲しいんだがな
- 238 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 23:08:55.58 ID:23CrmIpi.net
- そんな都合よくDPS上がるスキル貰える訳ないんだから絵に描いた餅だろ
- 239 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 23:13:35.83 ID:We2OPsSq.net
- お餅もぐもぐ
- 240 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 23:28:29.15 ID:07IDhhCT.net
- MPK忍者やばすぎでは?
- 241 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 00:17:33.79 ID:CTfIK6vR.net
- 一双って双掌みたいなバフなんだろうか、単体WSのみだから上昇量は多めだといいな
- 242 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 00:45:17.66 ID:j3FSkh8O.net
- 無幻三段っての威力次第だけど(多分旋風越える)風断ち〜風トン更新WSってことは、旋風は完全に使わなくなるかもな
- 243 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 00:50:38.37 ID:P2ORjgnk.net
- デスセンみたいなの直前に影渡すれば誰でも殺せるな
- 244 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 00:55:31.95 ID:n29TBt/C.net
- 各鯖のマジキチ共が影渡でPKしまくってフォーラムにクレーム入って修正までそう長くかからんやろなぁ
- 245 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 01:09:40.67 ID:CTfIK6vR.net
- まあ、かばうみたいに使うと赤い糸で結ばれて丸わかりになる仕様だと思うがw
騎士himeちゃん探さないと…
- 246 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 01:11:18.53 ID:j3FSkh8O.net
- 影渡って
自分よりヘイト高い奴に使うとヘイト吸いとる
自分よりヘイト少ない奴に使うと自分ヘイトを渡すって事?
- 247 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 01:17:49.98 ID:9wdulB7q.net
- 仮に10%でも単体WS強化って捨て身騙しと組み合わせればかなりつえーよな
以外とオワコンじゃないかもな
まぁ俺らは3.0以降方向指定とラグのクソゲーになるけど
どうか無限三段が近接最強の物理威力であってほしいな
- 248 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 01:20:40.13 ID:j3FSkh8O.net
- もしそうならタンクから吸いとって一瞬タゲとって残影で痛い物理避けて挑発でとってもらうとか出来るんじゃね
- 249 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 01:33:13.26 ID:bNX2qxM4.net
- アレキの席的に言えば正直全く分からんけど
イメージが重要なこのゲームだとモンク竜騎士の新スタイルが先行していてDPSの数値が出るまで席は取りにくいな
BGやルクレが使えばチンパン共は真似するからなぁ
もしクリアPTに忍者いなかったら割りと詰む
あとはLB3が重要だな
暗黒のLB3結構凝ってるらしいし
- 250 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 01:39:12.48 ID:o+IVFDWO.net
- なんの代わり映えもないんだから攻撃力はほしいよな
ヘイト調整役でーーーす
とか言われて三番手な火力になったら笑う
- 251 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 01:44:22.47 ID:R7lTg3X5.net
- LBはFFACの超究武神覇斬のように剣の代わりに多重影分身してボスの周りに
囲んで一体ずつ切り刻むような感じのだったら10年課金する
- 252 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 01:45:37.82 ID:nWQ+Pl6R.net
- >>248
ロール制のゲームだからそんなこと出来たとしても想定外ですぐ潰されるし
そもそも痛い物理とか一発で終わるわけないんだからリキャ間に合わねえよ
- 253 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 01:45:39.99 ID:CTfIK6vR.net
- ヘイト調整スキルとかタンクがヘイト稼ぎやすいFF14でそもそも使う場面極端に少ないし(ほぼ開幕ぐらい)、必須のギミックもソレアリキーの縛りでどうせないんだろうから、そんなのを火力下げる理由にされたらたまらんね
- 254 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 01:52:47.61 ID:ZHvE94Fk.net
- 影渡ぞ?簡単だぞ?
- 255 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 01:55:59.60 ID:EtANHPic.net
- 近接スカウトクラスがTOPDPS叩き出せるゲームのほうが少ないし今後も削り方面よりこっち方面にシフトしていくんやろ
- 256 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 02:00:05.18 ID:774FQstY.net
- 忍者やぞ?FF3最強ゆえに最強のイメージやぞ?
- 257 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 02:01:20.85 ID:nGFO2/+y.net
- STがとるような途中わきの雑魚に全力とかそんくらいしか使い道はないわな
- 258 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 02:03:39.72 ID:CTfIK6vR.net
- そもそもFF14のデザインがスカウトクラスが生きるようにはできてないし、スカウトクラスとしての側面はPvPとかででるぐらいで、PvEだと削りがメインのままいくとおもうぞ
- 259 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 02:19:23.75 ID:f6DJoh3e.net
- Tankにヘイト渡せるならTankのヘイトコンボ減らしてあげたりとか出来そうだけど、それでもボーラコンしかしない戦士とか居るんだろうな…
- 260 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 02:23:54.47 ID:o+IVFDWO.net
- ぶっちゃけ一枠無駄になってるよな
- 261 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 03:06:15.86 ID:j3FSkh8O.net
- 一双
無幻三段
影渡
風トン更新WS
あと一つ情報でてないな
- 262 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 03:29:38.74 ID:bNX2qxM4.net
- 一双→梵字出るやつ
無幻三段→ジャンプしながらのやつ
影渡→ヘイトするやつ
風トン更新WS→不明
素手で攻撃するやつがまだ残っているな
風遁更新が夢幻ならまだ2つ残されている
- 263 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 03:38:25.72 ID:j3FSkh8O.net
- DoTスキルかステdownスキルかな
- 264 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 03:43:54.71 ID:4c1oNk0p.net
- DoTはいらない
- 265 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 03:49:47.84 ID:bNX2qxM4.net
- どのジョブも恐らく60レベルのスキルは伏せられている
もしサプライスで分身の術がきたらNaoki is God
- 266 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 04:48:43.24 ID:FCsr/6OY.net
- 伏せられてないがな
- 267 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 05:02:08.08 ID:s5jsulc9.net
- おそらく暗黒は斬撃耐性ダウンが無くてINTダウンありそうだから
タンクがナ暗だった場合、DPSは竜忍が理想になるかもな
ナ戦の時はモ竜で、モ忍の組み合わせは詩人と機工士のことを考えると悪手
3.0の主人公たる竜騎士は必須ジョブとして必ず席はある設定
- 268 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 05:03:10.62 ID:OvjhmWZ/.net
- たぶんスキルが増えて操作が複雑かつ方向指定も加わったのに
DPSは近接最下位で開始1分たったら関係ないヘイトアビなにそれおいしいのな未来が見えます
- 269 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 06:27:28.51 ID:aOzLxY77.net
- ついに処せるようになってしまったか
- 270 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 06:35:16.97 ID:e9kRUAAC.net
- ヘイト見てる忍者なんて5%でしょ?
- 271 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 07:26:08.52 ID:DWkKnqCp.net
- フレが武器ゼータでバハ装備新式揃えて最高水準の装備で木人で3分480しか出てないんだけど
俺ニンニン触ったことないからなんて言ってあげたらいいのか分からないんだ
いちおう風遁意地してスキル回しとかもネットで拾ってきたの真似してるらしいんだけど
どこを見直すようにアドバイスしてやったらいいんだろう?
この装備だと最低600は出るよね?
- 272 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 07:26:43.55 ID:iK358JoS.net
- 毒塗ってないんじゃねーの?
- 273 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 07:29:30.97 ID:nGpZ4+U9.net
- ネットで出回ってる忍者のスキル回しってダメな回し多かったと思うわ
結局テンプレにも推奨回し入ってないしな
それでいて印ラグ酷いとかだとそれ位低い奴もいるかもしれない
- 274 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 07:36:01.79 ID:g8IZ6b0v.net
- AA漏れてんだろ忍者のスキル回しなんて探すほど種類ないから
- 275 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 07:43:28.90 ID:Qs8tzbT5.net
- スキル回しなんか一ヶ月後にはガラッと変わってるんだから
それから見直すなりアドバイスなりすればいいだろ
- 276 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 08:22:00.89 ID:UMaOn5Yu.net
- 忍者のスキル回しなんてバリエーションないやろ
少なくとも全部使っていれば順番が多少ずれていても大した差にはならん
- 277 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 08:25:37.70 ID:f6DJoh3e.net
- 実際に見ないと毒の塗り忘れか風遁更新やdot更新が早すぎるとかじゃね?としか言えないな
後は舞踏入ってない時間が長いとか?
- 278 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 08:25:58.39 ID:mIi5XI7f.net
- 木人だろ?
方向指定もない忍者がどうやってAA漏らすんだよ。
スキル回しも特にない(舞踏刃→無双→影牙維持)し、
単に毒切れてるだけだろ。
480とか毒ついてれば、風遁維持しつつ舞踏刃オンリーで出るんじゃねーの?
- 279 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 08:30:10.08 ID:mIi5XI7f.net
- ゼータ+新式ならこいつらより出るんじゃねーの。
・食事、霊薬、劇毒薬、PTボーナスなし → 619
ttps://www.youtube.com/watch?v=KXRc6k9D7dk
・食事、霊薬、PTボーナスあり、劇毒薬なし → 636
ttps://www.youtube.com/watch?v=D0yuo9_Ub8E
- 280 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 08:32:27.07 ID:FCsr/6OY.net
- よくそれでゼータ作れたなって忍者が30人中25人くらいいるからな
忍者は黒並に上と下の差が激しくゴミが多い
- 281 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 08:33:53.96 ID:mIi5XI7f.net
- たまにすごい弱い忍者いるけど、あれどうやって出してるんだろうな。
風遁なしで舞踏刃してるだけでもっと出そうな気がするんだけど、思ったより下がるのか?
- 282 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 08:34:06.72 ID:RCcCDgyW.net
- 271は毒忘れ以外ならもう無理よくそれでゼータだなと思うわ
自分も絶作ったけど絶って9割271のフレみたいな感じだよね、マジで地雷の象徴zw作ってる間中感じたから割とガチ話
- 283 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 08:37:01.91 ID:iK358JoS.net
- ACTの設定ミスってオートアタック拾ってないのかもな
- 284 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 08:37:17.40 ID:X+VaQo0p.net
- AA漏れ言ってる奴はエアプだろwww
どうやりゃ忍者の木人でAA外せるんだよwww風遁も舞踏もdotも多少ミスったくらいじゃそこまで落ちないしな。
間違いなく毒付けてないだけだよww
- 285 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 08:38:47.02 ID:FCsr/6OY.net
- 大体そんな簡単ジョブじゃねーし忍者は
ルクレ、コリジョンに続いてBGがワールド3でクリアしてるけど
構成が忍忍とかほんとすげーと思うわ
あの短期間で忍者使いこなして4層勝てるくらいDPSだしてるんだから
性能見て即忍忍構成っていう目のつけどころもすげーけどバケモノやねBGは
- 286 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 08:39:39.84 ID:mIi5XI7f.net
- >>283
ああ、この可能性はあるかもな。
知り合いのリューサンもなんか俺のDPS低すぎない?って相談を昔してきて、
調べたらAA拾ってなかった。
- 287 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 08:44:17.86 ID:X+VaQo0p.net
- >>282
でもゼータ以外の武器持ってる奴なんて論外な訳だし、かろうじてまともな人の可能性があるのもゼータ持ちの中にしか居ないんだよなw
- 288 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 08:51:59.60 ID:mIi5XI7f.net
- 俺の中では真成行ってる層でさえ、ゼータよりバハ武器使ってる方が安定して強いイメージがあるな。
- 289 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 08:53:35.89 ID:Y7SvdcnB.net
- 早期クリアでモンク無しってすごいな
双龍なしは色々ときつそう
- 290 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 08:57:09.48 ID:mIi5XI7f.net
- ヒラがすげえ上手かったんだろうな・・・。
- 291 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 09:00:04.65 ID:nGpZ4+U9.net
- ゼータ以外の武器使ってる奴が論外とか笑わすなよ
バハ武器程のスペックあってDPS出せない奴の方が論外だよ
- 292 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 09:12:45.43 ID:UMaOn5Yu.net
- 忍者に限らずアクションの効果説明をろくに読まないし理解していない
知ろうともしないだてひとはざらにいる
数ヶ月忍者やってて水遁の効果を知らない人もいたし
DOTの威力も理解していなくて使っていなかった奴もいる
そんなバカなと思われるだろうがそんなバカが普通に存在する
- 293 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 09:15:11.45 ID:mIi5XI7f.net
- 真成4層まできて、バハムートプライム単体に土遁する奴とかいるからな。
- 294 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 09:27:47.36 ID:o+IVFDWO.net
- 俺のゼータ意思クリ命中でダまでしか入ってない
バハ武器持ってたから3.1の特典狙いで後から作った
- 295 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 09:52:53.70 ID:1JxG1pCg.net
- この一双てのは一定時間WSの威力あげてくれるのか、竜騎士の竜槍みたいに一つだけなのかきになる
まあ一つだけだよな…
- 296 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 10:42:26.76 ID:g8IZ6b0v.net
- AA漏れがあり得ないなら毒の塗り忘れもあり得ないレベルの話
ただ殴るだけの木人で480も言い方あれだがありえない
- 297 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 10:55:07.85 ID:2xVO4sD7.net
- どっかのまとめに次の単体WSをとか書いてあったような気がするけど
- 298 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 11:06:41.27 ID:X+VaQo0p.net
- バハですら毒無し忍者居たりするし、ついうっかりってのは有る話しさね。サブでやってたりすると特に。
単純に竜槍みたいなもんだと、これまた魅力のないスキルだな…単に手間が増えるだけやんw
- 299 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 11:20:13.00 ID:/0Z/YIUj.net
- ライフサージや活殺みたいに確定クリの方が好きだけど
逆にクリのステータスが無駄にならないとも言えるか
そんなに魅力ないか?
単体DPS突き詰めてく感じでいいと思うけどな
手間が増えるだけってのはよくわからん
- 300 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 11:27:42.95 ID:Gni4um58.net
- ZWの特典ってアートマとかアニムスとか強化途中の外見にミラプリできるようになるだけだろ?
- 301 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 11:28:11.34 ID:o+IVFDWO.net
- >>300
まだ誰にも分からない
- 302 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 11:30:14.91 ID:kgKE2BP5.net
- この間水遁だけやって騙し撃たない忍者いてさすがに指摘したわw
- 303 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 11:30:21.46 ID:DMO5fDZl.net
- >>300
なるよ
ただそれだけだとショボいよな 「有利」ってこういうことじゃないよな
- 304 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 11:55:42.73 ID:mIi5XI7f.net
- 騙し撃たないのになぜ水遁を撃つのか
- 305 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 11:58:13.31 ID:o+IVFDWO.net
- 水遁撃って騙し撃とうとしたらボスがランタゲ回転して時期逃す俺下忍
- 306 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 12:00:46.65 ID:UMaOn5Yu.net
- >>304
3印の忍術が1印や2印より弱いわけがない(キリッ
- 307 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 12:11:34.95 ID:/0Z/YIUj.net
- >>306
その感覚があるから単体土遁マンがたくさんいるんだろうな
- 308 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 12:27:27.29 ID:27x80i9j.net
- PTメンバーにバフを付与し、そのメンバーが死ぬと暗黒騎士のHPとMPが回復するスキルも
暗黒の為にヘイトコントロールで誰かを生贄にできるな・・・
- 309 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 12:33:47.05 ID:idfACkzr.net
- 忍者も蹴りで攻撃できないの?
- 310 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 12:37:15.32 ID:X+VaQo0p.net
- リューさん頃して暗黒のエサにするつもりだろ
- 311 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 12:39:16.22 ID:f6DJoh3e.net
- 俺、忍者だけど暗黒のMP減ってきたらリューサンに影渡すれば良いのか
イルーシブされそうだけど
- 312 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 12:40:44.23 ID:UMaOn5Yu.net
- 双刃旋も風断ちも旋風陣も影牙も舞踏刃も蹴り入ってますけど何か?
- 313 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 12:41:35.05 ID:UMaOn5Yu.net
- 旋風陣× 旋風刃◯ (´・ω・`)
- 314 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 12:42:43.04 ID:DMO5fDZl.net
- >>312
足払い的な事をいってるんだと思うよ・・・
- 315 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 12:51:45.11 ID:idfACkzr.net
- それ全部武器が主体の攻撃じゃん
モンクがルンバついてない足で双竜するなら忍者も双竜できるよなぁ!?
- 316 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 12:59:17.95 ID:2HtvpMJW.net
- は?チャクラ練れよ
- 317 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 13:03:02.47 ID:RTt15tPV.net
- 影牙なんかはキックがメインな気がする
名称的にも切り付けるのはフェイントで本命はその後の蹴り的な感じだし
- 318 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 13:03:30.05 ID:iK358JoS.net
- ネールさんが開幕土遁くらっててワロタw
それっきりだったしミスだろうなあれは
- 319 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 13:04:03.90 ID:UMaOn5Yu.net
- >>315
実際出来ないんだから出来ないんじゃね?
きっと双竜は双竜なりの格闘専門職じゃないとできない難しさがあるんやろ
- 320 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 13:05:10.56 ID:kgKE2BP5.net
- 活殺からの風遁コンボわりとよくやらかす俺は開幕土遁を笑えない・・・
指が勝手に動いちゃうんだよなぁ
- 321 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 13:07:59.27 ID:hmiQMCoo.net
- フントンするはずがラグでヒョウトンでてネールつった忍者の話する?
- 322 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 13:10:30.68 ID:RTt15tPV.net
- 人!地!天!……あっ、印ラグで地キャンセルされて火遁に……もう一個足して土遁にしちゃえ
これ
- 323 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 13:11:47.43 ID:UMaOn5Yu.net
- 同じテンポでボタン押しているのにバハとかで
「カンカン・・・カン!」とか「カン・・・カンカン!」ってなってタイミング狂わされる時があるのにイラっとする
- 324 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 13:13:46.03 ID:DMO5fDZl.net
- フントンてなんか臭そう・・・
- 325 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 13:16:50.10 ID:iIpos+uF.net
- 肥溜めに隠れる遁走術だよ
- 326 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 13:39:06.31 ID:fDb0Mych.net
- でも真面目にゼータ作って異常に低いDPSな奴って謎だよね
それ作るまでにどれだけ忍者動かしたと思ってんのか、勿論忍者が楽しいからゼータまでやったろうにビックリする程低DPSってマジで意味わからんな
旋風コンボをずっとやってればいいだけだ!忍術リキャ来たら好きなの打つぞ!楽しい〜とかやってるんすかね
- 327 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 13:47:02.75 ID:bNX2qxM4.net
- 他スレだとスキル詳細テンプレ作ったり活発だってのに忍者スレだけチンパン叩きや
- 328 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 13:53:47.66 ID:EtANHPic.net
- パッチノートくるまでやることないだろ
>>1のテンプレもパッチノートだけで作った奴やぞ
- 329 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 13:56:14.14 ID:UMaOn5Yu.net
- >>327
そもそも明確な説明ねーだろ
風遁の効果が延長される影断ちからの新たなコンボWS
(名称も威力も消費TPもどのぐらい延長されるかも不明)
単体ウェポンスキルを強化する”一双”
(そもそも次の1回だけなのか効果が持続するのかも不明)
自身の稼いだ適しを味方に移す”影渡”
(PKするアクション)
夢幻三段という新しいWS
(威力もコンボルートも効果も不明)
これだけの情報でどう詳細なテンプレ作れと言うんや
妄想以外に語りようがねーだろw
- 330 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 13:58:20.15 ID:RTt15tPV.net
- 忍者が範囲攻撃が強いなら範囲ヘイト集めてタンクに渡すってできるけど
単体専門だからどうせタンクも殴るし最序盤のだましぶっぱ直後くらいしか使い道ないよね
- 331 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 14:02:48.46 ID:EtANHPic.net
- 火遁五月雨活殺火遁までなら2番目くらいに強いじゃんそこで渡せ
- 332 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 14:05:14.95 ID:zR7cbbCJ.net
- 開幕戦士MT時のブレハスタート安定させるくらいかなぁ
今はそれでも戦士がちゃんとやれば飛ばないけど
他の開幕火力上がったらわからんし
- 333 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 14:06:59.53 ID:UMaOn5Yu.net
- >>331
火遁からの活殺火遁は楽しいけどよっぽど腐れタンクじゃないかぎり
影渡つかわないといけないぐらいタゲがブレることなんてそもそもないしなー
いざ腐れタンクとあったときに存在を思い出してとっさに使えるかどうか聞かれたら俺は不安
- 334 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 14:38:00.33 ID:X+VaQo0p.net
- >>326
そーゆー人らも居るやろなぁ…
ファイガとブリザガ交互に撃って、「MP無限です^ ^」とか、GCDごとにWSが押せないとか、そーゆー人らも居るらしいからな…
- 335 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 14:40:46.62 ID:u/elH0Kd.net
- なーにバハ武器もってながら開幕風遁活殺水遁騙しとかかますやつもいるんだからなにもおかしいことはないさ
- 336 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 15:10:03.50 ID:bNX2qxM4.net
- 開幕風遁活殺水遁騙しはこれやるとタンクがタゲ取れないから封印されだけであってDPS的には最強だぞ
PTDPSも上がるしな
最近始めたチンパンだと知らないだろうけど
- 337 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 15:13:28.10 ID:bNX2qxM4.net
- ああ、水遁に活殺はしねーけど
開幕騙しスタートな
- 338 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 15:23:12.89 ID:EtANHPic.net
- 各クラス下準備があるのに開幕騙しって無駄じゃね
- 339 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 15:32:54.77 ID:kgKE2BP5.net
- モやってる時はちょっと間を開けてから水遁騙しして欲しいけどな
- 340 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 15:35:03.18 ID:1JxG1pCg.net
- 3.0から開幕準備時間かかりそうなの竜と召喚くらいじゃね
モンクは大技うつ場所を選ぶから開幕はないし、黒はエノキアンで開幕いっきにくるでしょたぶん
詩人とキコウシはしりません
- 341 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 15:55:17.29 ID:3sJoEXYn.net
- そういやヘイトコントロール技ってこれ開幕飛んだときのためじゃなくて、タンクにヘイトコンボ以外を撃たせてPTDPS上げるための技なんじゃないか?
騙しとか叱咤もPT補助系の色が強いし
- 342 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 15:57:59.67 ID:RTt15tPV.net
- モンクは迅雷ビームが増えるのもあるが闘気ビームも同様に増えるから結局バフと迅雷が貯まった後のほうが効果は高い
- 343 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 15:59:19.91 ID:EtANHPic.net
- そういや闘気貯めってわんわん砲みたいに事前に5まで貯めれるんか?
まぁ無理だとは思うが
- 344 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 16:00:42.53 ID:3sJoEXYn.net
- GCDらしいから溜めれるのでは?
- 345 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 16:02:09.41 ID:nGpZ4+U9.net
- 開幕騙しの方が強いとか言ってる奴に吹くわ
捨身発頚薬も舞踏もバフ乗った影牙無双も騙しもレク乗った活殺雷遁も考慮してねえ下忍かよ
- 346 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 16:02:24.33 ID:RTt15tPV.net
- フートン延長コンボのおかげで水遁と風遁どっちかけようか迷うってのが無くなったのが一番うれしい反面
水遁とスリケン(雷遁)しかやることがなくなったのはちょっと残念
- 347 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 16:02:58.50 ID:o+IVFDWO.net
- モンクさんは念願の範囲スキルくるけど俺らは3.0でもチャリチャリなの?
- 348 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 16:05:09.09 ID:DV1oqw9t.net
- シュドンッッッッッ!チャリチャリチャリー!ブワッッッッッ!チャリチャリチャリー
- 349 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 16:13:53.20 ID:bEn0oUJn.net
- >>347
特性で威力が50増えるから震えろ
- 350 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 16:16:52.48 ID:DmTib3d3.net
- >>347
ずっとチャリチャリすべきか
風遁コンボ挟むべきか
検証しなければ
- 351 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 16:20:16.24 ID:RTt15tPV.net
- 今でさえ風遁切れてる時に範囲するような状況でも火遁したほうが強いんだから
風遁コンボ威力がよほどぶっ飛んでない限り普通にチャリチャリ
- 352 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 16:23:04.52 ID:lkzqqQJM.net
- チャリチャリの威力が1.5倍になって効果音が2倍になるってマジ?
- 353 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 16:34:06.13 ID:o+IVFDWO.net
- 手裏剣と雷になんか違いほしくね?
現状バフ入ってるかどうかくらいしか使い分けないじゃん
- 354 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 16:35:55.27 ID:EtANHPic.net
- 雷に1sスタン入れるくらいか?
別に現状のままでいいんだが
- 355 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 16:36:39.32 ID:0SMY3PDI.net
- 風遁延長(20秒)とかだったら萎える
- 356 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 16:37:18.01 ID:dcTO/480.net
- どっちも使いどころあるだけまし
それやるくらいなら氷なんとかさんなんとかしたほうがいい
- 357 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 16:38:33.57 ID:hmiQMCoo.net
- ライトンにDoTつけね?
1層でビリビリするじゃん?あんな感じで差
- 358 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 16:44:08.88 ID:RTt15tPV.net
- 風魔手裏剣さん:毒の弱体とラグ印の仕様により浮上したメイン忍術
雷遁さん:毒の弱体により弱体化されたがレク時はまだまだ現役
水遁さん:忍者の必殺技であるだまし討ちを出すために必須、頻繁に使うわけではないが重要
風遁さん:縁の下の力持ち、3.0で持続力が上がるらしい
火遁さん:毒の弱体により弱体化されたが範囲WSがチャリチャリしかないのでまだまだ現役
氷遁さん:バインド()
土遁さん:3.0でDoT攻撃にSSが乗ることにより超絶強化が約束された神忍術、謝るなら今のうちだぞ
活殺ウサギ:相手は死ぬ
- 359 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 16:46:45.56 ID:3RDEQKY4.net
- 最難関コンテンツの零式2層で使うからヒョートンさんが全忍術で最強だよ
- 360 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 16:48:39.48 ID:RTt15tPV.net
- >メンバーの敵視上昇を抑えたり、自身の稼いだ敵視の大部分を味方に移す“影渡”の存在。
よくよく読んだら他者の敵視低減効果もあるんだな
どうやって使うアビなのやら
- 361 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 16:48:40.35 ID:d6EDXeE1.net
- >>345
んで、何秒だましを腐らせるんだ?
騙しを数秒打たないというマイナスダメージより、そのスキル回しはどの程度高い?
ざっくりでいいから教えてくれ
- 362 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 16:50:19.67 ID:3VTh9/wr.net
- >>360
Addした雑魚を盾がキャッチする瞬間だろ
- 363 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 16:51:10.98 ID:lkzqqQJM.net
- タンクのヘイト下げて範囲ヒャッハーしてる黒に影渡しな
- 364 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 16:52:10.46 ID:o+IVFDWO.net
- ヘイト調整スキルとか言われても開幕の一瞬とIDでカスタンクに当たった時しか使い道思いつかん
こんなので一枠潰れるとか泣くわ
- 365 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 16:52:29.04 ID:f6DJoh3e.net
- >>363
そして黒を生贄に暗黒が回復か
- 366 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 16:54:18.68 ID:lkzqqQJM.net
- 吉田のタンクが開幕ヘイト稼げずにグダグダしちゃうのが問題って発言はわかる
何故それをコントロールするのを忍者担当にしたタンクにやらせろよ
- 367 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 16:59:23.67 ID:bEn0oUJn.net
- てかやらないだろ
パーティに支援するアビ系ってアシストマクロ使ってるし
叱咤の他にDPS伸びるどころ自分のDPS落ちかねないどうでもいいゴミアビなんか
使わんわ
他人のオナニーのケツ吹きをなんで俺らがしなきゃならねーんだよ
大体忍者実装前には忍者は毒を使って、ニヤニヤとかって説明してた癖に
蓋を開けたら毒なんざただのスタンスアビで一切使ってねーし
毒をよこせカス
影牙のドットは実は猛毒なんです、とかいうそういう後付け設定はいらんよ
- 368 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 17:00:45.09 ID:RTt15tPV.net
- 影渡は毒で性能変更
そういうのもあるのか
- 369 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 17:04:29.36 ID:nGpZ4+U9.net
- >>361
クレクレ過ぎてクソワロタ、情報はもう出てんだから計算他人に任せないで
自分のステにあわせて自分で威力見て計算しろよ
例のローテに威力+バフ乗せで計算すりゃいいだけ、大体忍者出た時に散々議論した内容だろうが
開幕は全部綺麗に乗ってダメージが伸びるからバフ無し騙しなんて事はしない訳
開幕以外での騙しは基本的に早く回していった方がDPSは高くなりやすいがな
理由はリキャが長く威力が高い程コンテンツで撃てる回数が限定されるから半端なバフ合わせよりは
最大限回すのが重要になる、リキャ毎バフ待ちは60秒CDの騙し回数自体が減るし忍術も無駄になる
- 370 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 17:05:21.82 ID:UMaOn5Yu.net
- 氷遁さんの効果がバインドから物理攻撃力ダウンになりました
- 371 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 17:05:54.57 ID:o+IVFDWO.net
- 蜂毒と蛇毒でもっと性能に違いだせよカス
- 372 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 17:06:49.43 ID:ZfJnqCVv.net
- 現状ヘイトパスは4層シャドウぐらいしか使い道が思いつかない
- 373 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 17:07:22.53 ID:d6EDXeE1.net
- >>369
自分も計算してません
まで読んだ
- 374 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 17:08:34.12 ID:s5jsulc9.net
- ヘイトスキルは複数の雑魚が同時に出現した時とか
スイッチの時にタンクが挑発ミスった時とかに使えそう
まあ、自分のヘイトをSTに渡してMTを逆転できるかはわからんが
もちろんレイドに必須のアクションではないだろうから
あくまでも少し攻略が有利になる箇所があるくらいじゃないか
- 375 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 17:09:02.34 ID:o+IVFDWO.net
- つまりつかわねーってことですね
- 376 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 17:12:51.99 ID:LWosVBhV.net
- ネールさんプライムさんはどうだろう
現状途中でMT落ちると立て直しきかんのがなぁ
- 377 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 17:13:34.64 ID:R7lTg3X5.net
- そも、50以降のスキルをレベル50シンクのコンテンツでどう使おうと思うん?
- 378 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 17:15:08.98 ID:o+IVFDWO.net
- 仮に3.0からdpsの火力ばりばりに増えてタンクがヘイト維持するの難しくなったとしても
そしたら忍者のヘイトスキル必須になってクソゲー連呼されて調整される
結局いらないんだよなぁ〜
- 379 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 17:19:42.53 ID:RTt15tPV.net
- なんかみんなDPSDPSとか言ってるけど
雑魚時のメディカラHimechanとかに使うんじゃね?低減効果のほう
- 380 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 17:21:28.01 ID:UMaOn5Yu.net
- 忍者がいなくても当然いいバランスになるんやし
ヘイトコントロールが必須になるレベルで重要になることはゼッタイないんだよなー
そうなると逆に忍者がいるから気にせず飛ばそうと戦い方を変化させるなんて
固定組んで仲が阿吽の呼吸なコンビだったりしない限りないやろうしなー
- 381 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 17:22:36.64 ID:o+IVFDWO.net
- あれ湧いた瞬間にリジェネに引っ張られてるから低減いれても結局うろちょろしそう
タンクはどんだけ頑張っても湧かないとヘイト取れないから
- 382 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 17:32:43.46 ID:ofp+8GT4.net
- 気合使ってもTP枯れちゃうくらい長期戦になる場合って
風トン使わないで雷トンつかってTP節約するほうがイイのかしら
- 383 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 17:34:27.51 ID:s5jsulc9.net
- モンクのINTダウンのようにあると大幅に有利になるってのが
各ジョブに1つあればいいんだが、バランスガー問題に直結するんだろうよ
そもそも現時点でもだまし討ちがかなりの神スキルだから
アレキハードの初期なんかでは必須扱いされるかもよ?
だましがないと雑魚を削り切れなくてフェーズ超えられないとかさ
さすがに強化前のリューサンみたいな状況にはならんだろうて。たぶんな
- 384 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 17:37:55.33 ID:UMaOn5Yu.net
- >>382
忍者がTP切らす場面ってきちんと気合使っていけば
SSをアホみたいに上げているとかならまだしもそんなに多くないし・・
って、ラグの関係で風魔を使っていて雷遁にするのがって話かとおもったら
風遁を雷遁にってのはねーよいくらなんでもオートアタックのスピードもあがるんやで?風遁は
- 385 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 17:44:33.83 ID:nGpZ4+U9.net
- >>373
素直に基本もわかってなければ計算もできない鳥頭のクレクレ下忍ですって言っとけよw
はっきり言って人に物聞く態度じゃねえからな
忍者それなりにやってる奴なら影牙前までの時間ロスってわかる筈だがな
GCD2秒が3コンボ、水遁1秒ロス、双刀前硬直1秒、騙し1発減るリスクなんてたった8秒程度
印ラグ考慮しても8.5秒以内、後8.5秒あれば騙し1発分乗るかもしれない状況の為に
開幕バフ薬乗せ舞踏有の騙しDoT2種旋風レク活殺雷遁の威力分を捨てるのか下忍はw
- 386 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 17:53:00.32 ID:X+VaQo0p.net
- 意思力がdotにかからず、スキスピがdotにかかるつっても、ニンニンにはスキスピ要らんよなぁ…
スキスピ捨てて、意思力ましましに出来た忍者には、間接的な弱体になるんちゃうかー
- 387 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 17:56:02.65 ID:UMaOn5Yu.net
- 暗黒騎士にこんな能力があるらしいPTメンバーにバフを付与し、そのメンバーが死ぬと暗黒騎士のHPとMPが回復するスキル
リューサンごめんな・・・ほんまごめん・・・
- 388 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 17:58:00.34 ID:m8QyyE4i.net
- スキスピが絶対必要な職なんてないんじゃねーか? 大抵捨ててるだろ
捨て身バーサクの秒数の関係が戦士竜騎士は言われるけど、あれでさえ捨てて意識クリに振った方がつえーしな
んまあ戦士はスキスピ好き結構多いけどさ
- 389 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 18:02:27.67 ID:bEn0oUJn.net
- >>387
それマジで喧嘩になるレベルだな
お前すぐ死ぬしっていう完全な挑発というハラスメント行為やん
- 390 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 18:02:51.96 ID:MOVOK86L.net
- >>388
3.0の話だろ
Dotがss依存になったら印分確実に損する忍者は他の職に比べてss詰むことでのdps上昇が低くなるってことでは
- 391 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 18:05:57.88 ID:d6EDXeE1.net
- >>385
だから計算しろって
お前がいきなり騙し開始を貶してきたんだろ
8.5秒ってめちゃくちゃでけえぞ
- 392 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 18:14:51.79 ID:UMaOn5Yu.net
- 風遁延長効果つくWSの性能によって戦い方は変わってくるな
威力に関しては開発としては新WSを使わせたいんだろうからそこまで低くはならないだろうからいいけど
実際延長される時間が長いのか短いのかでもし短いのであれば
PT構成や場所によって省かなくちゃいけなくなるコンボとかが出てくるようになるな
- 393 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 18:33:10.22 ID:EtANHPic.net
- >>390
なんでSSだけ調整される前提なの?
- 394 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 19:19:39.30 ID:dcTO/480.net
- >>360
MTに使えば相対的に他のヘイトを抑えた事になる
- 395 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 19:46:18.23 ID:gH5JR2y3.net
- >>364
トライディザスター(旧)の話する?
- 396 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 20:19:52.21 ID:mwTOtY4S.net
- http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150527_703339.html
忍者は新ウェポンスキル「強甲破点突」で「風遁の術」を更新できるようになる
どこかで見覚えのある技だと思ったらFFTの剛剣から持ってきたかw
- 397 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 20:31:03.83 ID:bNX2qxM4.net
- うわ、ヘイト調整スキルで2つ埋まっちまったよ
- 398 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 20:33:36.50 ID:UMaOn5Yu.net
- >さらに1度で3回攻撃をかけるお得な単体攻撃技
やっぱりこの説明見ると夢幻三段って単なるWSじゃないんじゃね?
- 399 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 20:36:12.15 ID:Ovgq/2Oc.net
- >「影渡」は自分に貯まった敵視の大部分をパーティメンバーに渡すというもの。
>さらに対象の敵視を下げる効果を持つアクションもある。
新アクション5つのうち2つがこんなのに取られるとか
- 400 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 20:37:12.36 ID:Gni4um58.net
- 「縮地」が使える忍者が開幕に先行してタンクからターゲットをとってしまうのは、非常にありふれた光景だ。
は?
- 401 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 20:37:56.88 ID:bNX2qxM4.net
- 夢幻はジョブ紹介の最後にやっているやつじゃね?
- 402 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 20:38:26.88 ID:o+IVFDWO.net
- ヘイトage
ヘイトsage
で二枠使われるとか一体誰が想像できただろうか
- 403 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 20:39:57.65 ID:kgKE2BP5.net
- >>400
下忍どころか戦犯レベルだろww
- 404 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 20:40:33.46 ID:2odoeVAM.net
- >>398
見た目だけなら3回以上攻撃する技なんて沢山あるし
言い回しを見るとなんか違うのかもな
- 405 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 20:42:32.49 ID:EtANHPic.net
- さすがにアカデミー生でも開幕縮地は見たことないわw
- 406 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 20:43:16.45 ID:bNX2qxM4.net
- 割りとヘイト上げ下げがアレキでは重要ポジションじゃないときついぞ
縮地で突撃するチンパン用に用意されたとかなら詰んでる
- 407 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 20:46:57.56 ID:lkzqqQJM.net
- 開幕縮地で突っ込む忍者とか見たことねぇわwwww
羅刹衝スパインで飛んでくモ竜と勘違いしてねぇか
- 408 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 20:47:01.70 ID:g8IZ6b0v.net
- なんのためのシールドロブだ!
ただ勝手に先行した上にヘイト押し付けるとか何のハラスメントだよ
- 409 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 20:48:37.33 ID:2odoeVAM.net
- 開幕はタンクの後ろについていけばいいだけだし
そもそも縮地を開幕には使わないから失敗もクソもないんだよなー
- 410 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 20:49:39.15 ID:iK358JoS.net
- みたことねぇよwwwwwwwwww
- 411 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 20:52:40.38 ID:UMaOn5Yu.net
- 夢幻三段ってコンボやGCDにも絡まない喉斬り、ぶんどる枠なのかもな
騙しからの怒涛の攻めみたいなのが出来るのかもしれん
- 412 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 20:52:43.71 ID:RTt15tPV.net
- >>399
一緒のアビかと思ったのに2枠も使うのかよ
氏ね吉田
- 413 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 20:55:24.21 ID:5OlxTuCz.net
- 突撃縮地くんがヘイト調整できるわけないです
- 414 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 20:57:04.04 ID:EtANHPic.net
- まぁEQ時代からヘイトリストの何位にピンポイントでやばい技仕掛けてくるボスとかおるから
その辺実装されたら優位やろ
- 415 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 20:57:43.85 ID:lkzqqQJM.net
- >>414
ソレアリキになるから実装されないんじゃね
- 416 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 20:58:30.01 ID:Ovgq/2Oc.net
- ヘイト下げるアビ開幕数秒でタンクに使えば簡単にMPKできそう
- 417 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 20:58:37.20 ID:o+IVFDWO.net
- 仮にこのスキルが輝くことになるとアリキサンダーになるから
すぐ修正されると思うw
- 418 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 20:59:31.65 ID:Vsv/EGJ6.net
- エンドだと沸いた敵に残影→不意撃ち→影渡ぐらいしか使い道ないな
- 419 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:00:42.08 ID:bNX2qxM4.net
- 夢幻三段は夢幻ってつくからもしかしたら分身して三段攻撃とかかもな
- 420 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:01:05.79 ID:1JxG1pCg.net
- ヘイト管理技で5つのうち2つwww
しかも拡張でw
これはぶち切れるやつおおいだろw
さすがになめんなよw
- 421 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:01:54.47 ID:RTt15tPV.net
- 一双 単体WSを強化する(アビリティ)
夢幻三段 攻撃技(アビリティ?)
強甲破点突 風遁状態を延長するWS コンボ条件:風断ち
影渡 自身のヘイトを対象に移す
(名称不明) 対象のヘイトを低下させる
>さらに1度で3回攻撃をかけるお得な単体攻撃技
夢幻三段のことなんだろうけどFF14のシステムで3回攻撃がお得とか意味が解らない
忍者版乱れ撃ち?
- 422 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:03:49.95 ID:EtANHPic.net
- >>415
管理が余裕になるってだけでありきにはならん程度じゃねえの実装すら知らんけど
でもどうせ侵攻2層の召喚みたいに誰でもできるのに脳死忍待ちとかになるやろな
- 423 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:06:00.38 ID:1JxG1pCg.net
- 叱咤すら使わないやつたくさんいんのにこんな自分の火力に関係ない技2つも追加してもたぶんめんどくさいからって言って使わないやつであふれるぞ
- 424 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:07:35.12 ID:dcTO/480.net
- どう考えてもヘイト技は対象に自分のヘイトを渡すやつだけだろ
- 425 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:07:57.84 ID:Vsv/EGJ6.net
- しかし風断ちからの分岐ってコンボルート2段目から3段目にいくのに3つもあるのかよ
なんかこの記事あやしいわ
- 426 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:09:11.43 ID:RTt15tPV.net
- >>424
今回増えたアクションのうちの2つは支援系の技になっている。「影渡」は自分に貯まった敵視の大部分をパーティメンバーに渡すというもの。
「縮地」が使える忍者が開幕に先行してタンクからターゲットをとってしまうのは、非常にありふれた光景だ。
「あ、やべ!」と思ったときには今までだと攻撃の手を止めて意図的にDPSを落とす必要があったが、
「影渡」でタンクに敵視を渡してしまえばそのまま攻撃を継続できるかもしれない(あくまで状況によるので断定はできないが)。
さらに対象の敵視を下げる効果を持つアクションもある。自分の敵視を下げる効果をもっているジョブはあるが、こちらはパーティメンバーに対して使えるので、より便利な技だ。
- 427 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:09:33.52 ID:CTfIK6vR.net
- >>396
なにげに効果時間中のWSのダメージをアップさせるってあるね。
一双は単体WS限定の双掌バフみたいな感じかな?
正直このまえのPLL直後は忍者3.0もうだめかと思ったけど
忍者の新スキルの単体特化ぶりと方向指定追加、モンクの範囲強化と迅雷緩和を考えると
単体 忍>モ>竜 範囲 竜>モ>忍
とかが運営の想定の可能性もある気がする
- 428 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:11:40.79 ID:1JxG1pCg.net
- あーでも一双が竜騎士の竜槍みたいに一つの技だけじゃなく効果時間中か! これだけが救いになるか…
- 429 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:12:05.68 ID:RTt15tPV.net
- >>426
電撃でも同じことが書いてある
影牙ルートに入れると風遁更新時にDoT無駄になってめんどくさいからじゃね
>>427
アビリティだからどっちかっていうと捨身、常に使い続けるのは多分無理
- 430 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:12:44.78 ID:twbUy0J1.net
- ジョブアクション動画で影渡の次にやってる新しい技が強甲破点突で
最後に見せるやたら跳ねてクルクル回る奴が夢幻三段でしょ
- 431 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:13:43.80 ID:2xVO4sD7.net
- 縮地があるからタゲ取るってのはえらく的外れだな
開幕だましが高威力だからだろ
- 432 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:14:03.24 ID:ZHvE94Fk.net
- >>426
おれはこんなの信じない
縮地がどうとかアホみたいな事言ってるし
タンクのヘイトを上げれば他を下げる必要なんてない死にスキルを入れてくるはずがない
絶対に信じないぞ
- 433 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:14:52.61 ID:2xVO4sD7.net
- 自分の敵視下げ
味方の敵視下げ
風遁更新スキル
無幻三段
一双
面白いスキルがない・・・
- 434 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:16:24.32 ID:aKWh+8+Q.net
- ヘイト調整スキル二つ与えられて、一体何が楽しいというのかwww
- 435 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:16:30.03 ID:RTt15tPV.net
- https://www.youtube.com/watch?v=kbvv0rgrT4k&feature=youtu.be
風遁→双風旋→ぶんどる→風断ち→一双→強甲破点突→夢幻三段
影渡ともう一つのアビは他人がいないと使えないから出てない模様
- 436 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:16:42.69 ID:gxVfTJYJ.net
- そもそも開幕だましですらタンクが盾忘れてるとかなければ飛ばないんだよなあ
拡張でヘイト調整に2枠も使われる忍者
- 437 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:18:27.84 ID:ZHvE94Fk.net
- 今なら間に合う
俺が4戦になる時がきたか
- 438 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:20:08.66 ID:twbUy0J1.net
- >>435
GAME Watchでは君が言う一双は影渡ということになっている
- 439 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:20:09.38 ID:2xVO4sD7.net
- 既存スキルの調整で忍術の調整されてないかなー
前も書いたけど風遁更新出来る分他の忍術使えるんだから
既存忍術に変更加えてくれればまだ面白くなるかもしれないんだが・・・
- 440 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:21:36.46 ID:RTt15tPV.net
- >>438
ホンマや
影どころか光ってるやないか
- 441 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:23:55.58 ID:UfI/f/dB.net
- ヘイト調整技入れたら開発へのヘイトが急上昇したでござるの巻
- 442 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:26:45.32 ID:gxVfTJYJ.net
- 追加ジョブだから適当でいいと思ってるんだろ?
使ってる側からしたらそんなの関係ないからな
- 443 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:26:58.63 ID:1JxG1pCg.net
- 風断ちじゃなくてエイガしてない?
だからこの動画フウトン更新技もしてないとおもう
- 444 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:29:48.46 ID:bNX2qxM4.net
- どのジョブも1つはアクション隠してるから
- 445 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:32:25.61 ID:twbUy0J1.net
- 必ずしもコンボ通りにやってるとは限らないんじゃないか?
現時点で判明しているものを見るに攻撃スキルは2つということになるが
動画でその2つの攻撃スキルがすべて出てしまっている
影牙>影渡の後に使った奴が強甲破点突である可能性は高い
- 446 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:32:28.01 ID:Xr6q3IzG.net
- 夢幻三段→1度で3回攻撃
一双→単体WSを強化する
強甲破点突→風遁更新コンボ
影渡→敵視を別のPTメンバーへ
謎→対象の敵視を下げる効果を持つアクション
これで終わり・・?
- 447 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:33:21.58 ID:UMaOn5Yu.net
- >>443
動画のアクションはきちんとコンボを成立させているわけじゃないからって発言してたよPLLで
で、GAME Watch、電撃ともに風断ちからのコンボって言ってるから間違いはないんじゃないかな
- 448 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:34:39.51 ID:KGs6LTLO.net
- プレイヤーが全員うまければ必要ないけどヘイト管理が下手なヒラタンも多いからな
あとは例えば今後のコンテンツで全体回復しないと危ういけど雑魚沸くからできない…
なんて場面でヘイト下げ女神メデカラがセオリーになったりするかもしれない
- 449 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:36:37.25 ID:Vsv/EGJ6.net
- 風断ちからのコンボだとしたら、斬耐性低下他からもらえんと忍者DPS結構おちるよな
戦士もちあげとかないと忍者の席があやしくなるな
- 450 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:37:46.22 ID:LsS2PH1T.net
- 敵視下げないとタゲとっちまうくらい火力でるんだよ なぁ吉田
なぁ・・・
- 451 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:40:47.25 ID:RTt15tPV.net
- https://www.youtube.com/watch?v=RGOIF_7vuLw#t=1m10s
強甲破点突
https://www.youtube.com/watch?v=kbvv0rgrT4k&feature=youtu.be&t=165
風遁→ぶんどる→影牙→影渡→強甲破点突→喉斬り→夢幻三段
夢幻三段ってWSかね
っていうか強甲破点突ってコンボ3段目の割にはモーションショボい
- 452 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:42:31.89 ID:2xVO4sD7.net
- 無限三段は足元に青いエフェクトだからインスタンススキルっぽい
強甲しかコンボに組み込む技増えないとかマジか・・・
- 453 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:42:48.25 ID:UMaOn5Yu.net
- 正直、強強破点突のどこに風遁を延長させる効果があるのかわからんなモーション的にw
- 454 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:43:16.49 ID:twbUy0J1.net
- 夢幻三段も3人に分身してやってほしかったわ
忍者らしいとこいっさいないな。ただの双剣士かよ
- 455 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:43:37.65 ID:UMaOn5Yu.net
- 強強ってなんや(´・ω・`)
- 456 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:44:23.44 ID:2xVO4sD7.net
- 正直無限三段には期待してたけどガッカリだわ
インスタントスキルってことはぶんどるとかと同じように定期的にポチーするだけのつまんねースキルってことだ
- 457 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:47:00.16 ID:Vsv/EGJ6.net
- 印システムみたいに0.5秒の技で3回押せればまだ面白かったのにな
- 458 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:47:31.47 ID:2xVO4sD7.net
- ていうか無限三段で風遁更新で強甲はインスタントスキルでええやん
あのクルクルクルーシュパッを〆に使いてぇわ
強甲のモーション地味過ぎるやん
- 459 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:49:54.51 ID:bNX2qxM4.net
- 風遁→ぶんどる→影牙→影渡→一双→喉斬り→強甲破点突
- 460 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:53:14.26 ID:RTt15tPV.net
- 最後の技どうみても点突じゃないだろw
- 461 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:55:08.57 ID:bNX2qxM4.net
- 蹴りの方がこれだからなー
https://www.youtube.com/watch?v=4Xu1-Ew6hKA
まぁどっちにしろ夢がないが
- 462 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:56:07.86 ID:twbUy0J1.net
- 耐え忍ぶときなのかもしれない
まぁ俺は別ジョブやるけど
- 463 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 22:02:49.06 ID:aKWh+8+Q.net
- >>457
夢幻ラグガー夢幻ラグガー、なるやろw
- 464 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 22:03:51.43 ID:RTt15tPV.net
- もう3回攻撃でお得だとかいう謎説明文に賭けるしかない
何がどうお得なんだ
- 465 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 22:06:46.18 ID:bNX2qxM4.net
- 夢幻三段が三回攻撃でお得だとなると動画のやつは夢幻じゃねーんだよな
多段攻撃判定出来るならハルオネでさんざん言われまくったし
- 466 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 22:15:03.25 ID:9wdulB7q.net
- 夢幻三段がショボかったら忍者完全に終了だな
単体WSってコンボルート無視で何回でも撃てるっぽいし威力も期待できなさそうだわ
終わったな
モンクいくわ
- 467 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 22:16:23.37 ID:7gtZIAfk.net
- 逆に聞きたいがコンボルート増やしてほしかったのか?
- 468 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 22:17:23.02 ID:RTt15tPV.net
- 影牙の後に何か増やしてほしかった感は否めない
- 469 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 22:18:11.81 ID:mIi5XI7f.net
- ひどいなこれ。完全にチンパンジョブじゃん。
- 470 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 22:19:51.78 ID:7gtZIAfk.net
- >>468
ただでさえ新スキル含めて4つのコンボルートあって旋風刃の出番が云々状態だからな
これ以上増えても正直困るだろ
- 471 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 22:19:51.88 ID:9wdulB7q.net
- >>467
いや、誰もそんなこといってねーよ
夢幻三段が強すぎで威力600とかあったら
それありきになって、誰も影牙とか旋風使わなくなるだろって事
つまり威力はお察し
- 472 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 22:20:15.13 ID:EtANHPic.net
- 俺はわざわざ考え直すのめんどくさいからbuffだけ追加してもらえればベストだったぞ
- 473 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 22:20:19.35 ID:UMaOn5Yu.net
- >>468
だな。
風断ちからのルートってことは双刃旋、風断ちまでは同じことの繰り返しってことになるしなー
- 474 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 22:23:25.46 ID:7gtZIAfk.net
- >>471
つまりコンボじゃないって言いたいんだよな?
例えばリキャが長くて威力が高い可能性は?
- 475 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 22:25:02.73 ID:UMaOn5Yu.net
- >>471
というか喉きり、ぶんどると同じインスタンスって可能性の方がたけーとおもうけど
- 476 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 23:15:59.34 ID:3sJoEXYn.net
- 身の盾なるは心の盾とならざるなり!
油断大敵! 強甲破点突き!
- 477 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 23:28:42.28 ID:NaImqGFa.net
- 夢幻三段はインスタンスならぶんどると
一双は発勁とまとめちまおうかなー
- 478 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 23:30:38.14 ID:ph/FTal8.net
- 我々に救いの手を…
- 479 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 00:02:05.69 ID:JW17FuvO.net
- WSに方向指定が付くらしいけど元々忍術があるから方向指定がないって話だったわけで
結局は竜騎士と同等かそれ以下の方向指定頻度になるんだろうから
すでに騙しが背面指定だしせいぜい側面指定のWSが追加されるぐらいか?
- 480 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 00:04:44.79 ID:o2FQlA3L.net
- 方向指定入るとソロ時に弱くなるからやめてほしい
- 481 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 00:04:55.46 ID:AHuQlcM5.net
- だったら普段は側面にいて騙しの時だけ背面いけばいい話だな
- 482 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 00:08:33.81 ID:w6F3g0xr.net
- そんな単純な話じゃないだろ
黙約の2ボス、3ボスみたいなのとか圧倒的不利になるし
カーリアでも移動が必要になる
ネールなんかも頭割集合時にダメだせなくなってしんどくなるな
無限が糞だったらもう装備捨ててもいいレベル
- 483 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 00:10:02.12 ID:JW17FuvO.net
- >>481
忍者は方向指定がないからチンパンジョブとか言ってくる奴いるけど
結局竜騎士だって方向指定なんて2つしかないし桜花のときだけ背面に行けばいいだけだからな
おそらくその程度のことなんだと思うんだよね
- 484 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 00:12:24.53 ID:o2FQlA3L.net
- 旋風や舞踏が横指定されるとだましの関係上めんどくさいことになるんだよな
WS→WS間なら移動する余裕あるけどアビ→WS間は無理ゲ
- 485 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 00:13:11.11 ID:i637RIuF.net
- 忍者がバスケ始めたって聞いたのできました
- 486 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 00:16:55.06 ID:JW17FuvO.net
- >>484
まーそういうタイミングのときはある程度割り切るしかないやろなー
- 487 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 00:18:15.49 ID:6zrvwLT6.net
- どのジョブもドングリだから気にスンナ
モンクでさえな
弱点が少しへっただけで、DPS向上につながるようなもんは少ねえよ
あえて言えば竜は純粋に攻撃力UPするから2.4前から見たら超絶やな
- 488 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 00:21:21.78 ID:sxVql+i2.net
- 忍者だけ突出してたのが、竜モと合わせられただけだろ。
方向指定も強化前の竜に比べりゃ何のこともねえわ。
- 489 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 00:23:03.28 ID:o2FQlA3L.net
- 双風旋に方向指定が入ってミスるとコンボが繋がらなくなる
あると思います
- 490 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 00:26:28.94 ID:CD4xdj1r.net
- 夜叉装備がモ竜と全く同じデザインなんだけど、近接DPSでまとまっちゃった?
- 491 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 00:32:10.79 ID:2xmz+ymj.net
- 方向指定=テクニカルってのが間違いなんだよなぁ
ただ面倒くさいだけで方向指定自体は脳死で出来る
メイン竜騎士はなぜか方向指定にプライド持ってるけど
- 492 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 00:35:05.38 ID:uXAfE/GP.net
- >>490
バハ装備もID装備も詩学装備も色違いなだけでほとんど一緒だったやん
- 493 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 00:36:27.95 ID:AHuQlcM5.net
- そもそもIDなんかでDPS突き詰めなくてもいいだろって思うがw
ソロも同様にDoT入れて旋風コンボだけやってれば問題ないだろ
- 494 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 00:37:38.99 ID:/TRa2vhj.net
- >>421
夢幻は次に発動するWSを3回判定にするとかだったらいいな
リキャはそれなりに長くていいから
- 495 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 00:39:29.76 ID:kzGhsNq3.net
- コンボ3段目に3つも必要なもの詰め込むとかバカかよ
無限三段が3秒のバフでGCDゼロにするってぐらいのスキルじゃないと
舞踏維持なんて無理だろ
- 496 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 00:39:44.05 ID:UlAxJWIZ.net
- >>490
むしろ竜だけスレイヤーで色違いなぶん恵まれてる……のか?
タンク、モ忍(ストライカー)、詩機(レンジャー)、キャス、ヒラはそれぞれ共通だし
- 497 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 00:45:31.40 ID:JW17FuvO.net
- 夢幻三段がトライディザスター(新)みたDOT2種+舞踏を同時に相手に付与するとかだと面白そうだなw
- 498 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 00:46:25.37 ID:PyDcLTr7.net
- 忍はスカウトだろ
- 499 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 00:46:58.39 ID:2xmz+ymj.net
- さらに1度で3回攻撃をかけるお得な単体攻撃技
3段物理攻撃技の“夢幻三段”が追加
3 Stage physical attack
各媒体の夢幻三段の説明
攻撃スキルっぽいからバフじゃないだろうし
ただの動画で出てたジャンプヒュルヒュル攻撃やろなぁ
- 500 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 00:55:57.65 ID:kzGhsNq3.net
- >>499
既存のWSを3回一度に攻撃できるとかいうならまだしも
見た目上3回攻撃してるWSだったら、単なる一つのWSやんけ
- 501 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 01:01:18.93 ID:o2FQlA3L.net
- 双風舞→双影→双風旋なところを
風遁切れそうになったら
双風舞→双影→双風強になるだけだろ
旋から強にすることで下がったDPSには風遁が入るはずだった手裏剣や雷遁でトントンと
- 502 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 01:09:10.06 ID:kzGhsNq3.net
- 風更新って丸々風遁分かかるのか?
さすがにそれはないと思うんだが
- 503 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 01:11:12.64 ID:QmIQU9Q6.net
- >>501
破点突きでどれくらい風遁が伸びるかによるな
- 504 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 01:15:26.49 ID:o2FQlA3L.net
- 丸々かかってもおかしくないと思うが
竜の新バフなんて秒数加算式でひたすらストックできる仕様っぽいしそれに比べたら些細なもの
- 505 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 01:19:24.16 ID:2xmz+ymj.net
- 風遁まるまるつかないと戦士がいないと旋風打つ時なくなるぜ
- 506 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 01:21:18.00 ID:SuTc2kca.net
- アレキはヘイト調整ありきでいいよ。
2.0から今まで詩人のバラパイありきだったんだから。
3.0からは忍者が必須枠でおk
- 507 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 01:21:33.82 ID:p5SkAKFi.net
- どうせ侍きたらスレイヤー枠やぞ
DPSにするって言ってるし
むしろシーフが実装されないの確定してるから忍者が勝ち組ちゃうんか?
- 508 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 01:28:54.13 ID:wKtIvDa4.net
- 侍がDPS枠確定とか妄想も大概にせぇよ禿げ
- 509 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 01:29:54.19 ID:p5SkAKFi.net
- 吉田がずっと前からそう言ってるんですが
- 510 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 01:35:57.52 ID:kzGhsNq3.net
- でも暗黒と侍どっちにするか最後の最後まで迷ったとか言ってたんだよなぁ
お前、侍選んで居たらタンクの新ジョブどうする気だったんだと
- 511 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 02:27:03.95 ID:XcXCLP9Z.net
- 竜とかモの調整のが遥かに面白そうなんだけど
新コンボルートで風遁更新とDoT追加だけで
結局コンボ回して雷遁と水遁不意打ちするだけかよ
ヘイト減少とかヘイト受け渡しとかそれありきになるから絶対必須な敵いねーだろうし
- 512 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 02:27:39.82 ID:wKtIvDa4.net
- >>509
さっさとソース出せや
そんなもんあるわけないがな
- 513 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 02:28:03.84 ID:p5SkAKFi.net
- 出すから土下座の準備して待ってろ
- 514 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 02:28:22.45 ID:5ZTNKv8m.net
- タンクのヘイト維持がクッソ簡単なこのゲームでヘイト調整アビとか意味がわからない
- 515 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 02:30:30.68 ID:o2FQlA3L.net
- >>512
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20141112_673698.html
僕の中の侍のイメージは、着流しに刀を下げ、居合の達人という感じです。どちらかと言えば、ロールはDPSのイメージの方が強いのです。
また早い段階からパッチ2.4で忍者の実装が決まっていたため、和ジョブが続くのは印象的にどうかなと。
「蒼天のイシュガルド」はハイファンジー寄りでダークな雰囲気でいこうと思っていますので、やはり今回はイメージに合わないということが大きいです。
リクエストの多いジョブですし、期待している方もいると思うので、今回は見送りとなりましたが、今後も引き続き検討していこうと思います。
- 516 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 02:31:48.03 ID:p5SkAKFi.net
- http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20141112_673698.html
やっと見つかったこれやw
- 517 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 02:32:18.84 ID:p5SkAKFi.net
- oh...負けとるがな
- 518 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 02:32:42.39 ID:o2FQlA3L.net
- 侍 DPS 吉田 で一瞬で出てきたでw
- 519 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 02:37:48.50 ID:p5SkAKFi.net
- 吉田か
ベガスインタビューやと思ってそっち入れたのが間違いやったかw
- 520 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 02:45:20.66 ID:vzUusDq1.net
- ヘイトコントロールは戦士MTにブレハさせるためのものだな
- 521 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 02:58:16.96 ID:wKtIvDa4.net
- >>515
それは知ってるが吉田のイメージであって確定じゃねーじゃん
- 522 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 02:58:47.12 ID:iuDjHHNL.net
- STが開幕全力でいっても問題無いって状態は作れそうだな
- 523 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 03:02:04.58 ID:2xmz+ymj.net
- タンクがヘイトコンボより通常コンボの方が強かったらそれ打たすためのスキルやろな
それでタンクのDPS上がるし
他にも使い道あるし割りとダークホースなスキルやと思うわ
- 524 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 03:03:19.86 ID:8eNVPE55.net
- 忍者がパーティにいるとパーティの総DPSが跳ねあがり
想定以下の装備でクリアされてしまうから弱体しますまでセットだな
- 525 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 03:05:00.94 ID:3s87oc0l.net
- stの敵視下げてMTが火力コンボとか、MTに敵視渡してMTが火力コンボとかが出来るんじゃないか?
それでどれくらいPTDPSが上昇するかはわからんが割とワンチャンあるんじゃね?
- 526 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 03:11:55.20 ID:vzUusDq1.net
- 暗黒ならMP吸収をつかわせれる、戦士ならブレハをつかわせれる
この2ジョブがMTのときはワンチャンありそうだな
ナイトMTはほとんどメリット無さそう
- 527 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 03:15:47.75 ID:/TRa2vhj.net
- 最近外部マクロつかってFT連打してんだけど
これ使うと印おそくならない?
おれだけあふぃ?
- 528 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 03:16:14.39 ID:2xmz+ymj.net
- 戦士のデストロイヤーとか切り替えが楽になってるし暗黒追加でタンク共が割りとDPSに興味出てるからなぁ
ナイトもハルオネだけじゃなくなったし
あとは範囲周回とかで黒が静者ないときにヘイト下げれたり
まぁID周回だと黒出すんだけどな
- 529 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 03:17:10.24 ID:wKtIvDa4.net
- タンクも火力上がってるけど火力上げるためにはヘイトコンボ以外撃たないといけないから必然的にヘイト量はタイトになるからな
DPSはDPSで伸び幅が凄そうだし、タンクの稼ぐ量が相対的に減ってDPSが上がるからヘイト管理はより重要になるだろう
- 530 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 03:19:41.44 ID:iuDjHHNL.net
- 敵視ちゃんと数値で見れて相談できる固定とかなら影渡と敵視下げアビでタンクが開幕から最大限火力出せる調整はできそう
細かい仕様次第ではあるけど若干光明が見えた気がする
- 531 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 03:31:26.61 ID:hadp3gPd.net
- モ竜の範囲が増えて忍者据え置きは辛い
- 532 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 03:33:46.00 ID:2xmz+ymj.net
- タンクスイッチの時も一人を上げてもうひとり下げたら火力コンボ打ち続けられるやろしなぁ
挑発の特性と相性ええかもな
タンクの理解が必要だが
- 533 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 03:35:00.41 ID:gcWOyfDY.net
- 固定はともかく野良では流行りそうにないっていう
そもそも野良タンクのDPSがヘッポコすぎるし欲だして本業おろそかになっても困るし
- 534 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 03:42:55.45 ID:wKtIvDa4.net
- 範囲攻撃はDPS中最弱になったかもしらんが単体は地味だが順当に伸びそうだし大丈夫そうな気はする
まぁ二種のヘイト技はあんまり野良向きじゃあないよな
- 535 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 03:45:29.30 ID:vzUusDq1.net
- >>529
確かにナイトも戦士も敵視が増える要素は追加されてないな
そう考えると一時期のお通夜アフィモードから出れそうな気がするわw
既存スキルの見直しの部分で、敵視スキルの補正値が変化したりするかもしれないけどw
- 536 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 03:48:24.64 ID:5xbXwr0E.net
- 土遁の効果時間とダメージ入りきるまで短くしてくれないかな
24秒もいらんでしょアレ
- 537 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 03:51:49.47 ID:x8JR2VpB.net
- ダメージ源ではなく鈍足フィールドとして考えると長い方がいい
- 538 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 03:53:02.98 ID:Op/DiEyp.net
- 短くなるのは困るだろ・・・PvP的に
- 539 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 03:59:57.42 ID:5xbXwr0E.net
- PvPは全く触らんから想定外だったわ
- 540 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 04:10:02.90 ID:lWN/rpxN.net
- 火遁→フレア
水遁→ブレス
土遁→アースシェイカー
雷遁→アクモーン
風遁→テンペスト
口寄→竜召喚
アクモーンやるからせめてアースシェイカーくれよ!
- 541 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 04:36:23.70 ID:908iJ0X+.net
- 範囲の梃入れないのは不満だな
IDなんて範囲で焼くだけのゲームなのに
- 542 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 08:18:45.80 ID:lXLDa22l.net
- ヘイト抜きとかって11シーフのアカンプリスやコラボレータとかあったけど
地味に問題なのが射程距離なんだよなぁ
なるべく長距離でたのむは…
- 543 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 08:21:16.80 ID:7s89E8t+.net
- ボスのタゲ飛ばしてやろうか!?
- 544 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 08:22:39.85 ID:KSRewTBZ.net
- 現状お手軽最強だから据え置きなんだろ。
フートン更新楽になるんだし追加されたWSが壊れてるほど強いかもしれんしな。
- 545 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 08:24:52.42 ID:is8JDipM.net
- 夢幻三段色々予想言われてるけど忍者版乱れ撃ちだろどう考えても
あのセンスの無い開発に今までからかけ離れた全く新しい効果なんて生み出せるわけがないんだからな
既存の焼き直しが精々
- 546 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 08:28:42.68 ID:vDB66+fI.net
- 竜さんゲイルスコルグ 最強技 範囲 400↑は確定か
モンク 蒼気砲 300 範囲
忍者 チャリチャリ 100
- 547 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 08:29:12.56 ID:PkXqX6om.net
- 使えようが、使えまいが、ヘイトコントロールが楽しいのは思えないのだ…
- 548 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 08:36:03.00 ID:4iDkv30M.net
- インプレスの記事見たが
「縮地」が使える忍者が開幕に先行してタンクからターゲットをとってしまうのは、非常にありふれた光景って
ねえよwwwwwねえよwwwwww
そんな奴一度も見たことねえよwwwwww
- 549 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 08:36:50.52 ID:c2zOgtA8.net
- なるほどね
ヘイトスキル使えばスイッチ時にMTがそのまま全力で殴り続けられるのか
雑魚湧き時にも最初に不意打ちorだましをかましてSTにヘイト渡せるから
DPS全員気兼ねなく湧いた瞬間から殴れるわけだ
WSの威力を上げるスキルが不意打ち&だまし討ちにも乗るなら
無幻三段とやらと合わせて瞬間ヘイトは凄いことになりそう
で、その大部分のヘイトは渡せると
ただ、ヘイトを稼ぐ間キンフラと残影で耐えられるかどうか。ヒラのサポが必要かも
- 550 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 08:42:49.02 ID:5y/+Y3RQ.net
- >>548
くっそ下忍だよなw
蹴られても文句言えんわw
- 551 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 08:43:06.46 ID:JW17FuvO.net
- >>544
風遁更新が楽になるってのは間違った認識すぎる
風遁自体は使わなくなるが3段コンボルートが新たに増えるわけで
正直今以上にスキル回しはシビアになる
風遁更新だけはミスは許されないだろうし
- 552 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 08:49:02.00 ID:mK9/L3GM.net
- 風遁更新しないから忍術一回減るわけじゃないしな
風遁更新ルートいった上で忍術も当然使うんだから、風遁更新しないから楽という認識は間違ってるよ
- 553 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 08:52:00.99 ID:kCReliex.net
- 下忍といいますかただのお調子者って感じよな蹴られてもしょうがないクリタワでも1人つっこんだヤツみたしな
縮地の追加効果で実行後5秒間もう1回縮地出来ます効果あったらいいなと思ったがコイツらが使いはじめたら残念な結末にしかならんから無理か
- 554 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 08:52:24.95 ID:5y/+Y3RQ.net
- 風トンルートのダメージゴミ過ぎて
結局忍術で風遁更新して旋風使ってたら笑う
- 555 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 08:57:08.94 ID:oy43NM+u.net
- 俺開幕縮地普通に使ってるんだが。その方が速いやん?
もちろんロブ着弾狙ってだけど、ロブ投げなかったり
ロブ可能範囲で投げずに敵に先に気づかれるようなタンクだとヘイトゲージ見ながら
殴るけど舞踏から入れれば、普通はヘイト取ることもないけどあかんのけ?
- 556 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 08:57:53.16 ID:btoXWMg6.net
- ベンチマークの犬とかにやってる掌底?はなんなんだべ
- 557 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 09:00:22.28 ID:JW17FuvO.net
- >>554
流石に
風魔(雷遁)>旋風刃と風遁更新WSの威力差
にはなるやろー
い、いや流石に威力50の三段コンボめとかないやろ?ないよね
- 558 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 09:01:17.71 ID:JW17FuvO.net
- >>556
あれが風遁更新WS
- 559 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 09:02:10.25 ID:mK9/L3GM.net
- さすがに200以上はあるやろ
- 560 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 09:04:42.07 ID:4NgXTz7X.net
- やばい
想像以上にゴミだなこれ
ヘイトコントロールとか周りの理解がないと意味がないものはいつだってこのゲームじゃ効果薄い
- 561 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 09:04:51.49 ID:btoXWMg6.net
- >>558
あーあれが更新WSなのかw
レベル60で騙し撃ち効果アップとかあんのかな
- 562 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 09:06:45.86 ID:5y/+Y3RQ.net
- つーかこのヘイトスキルあるんだから開幕は
タンク「いきまーす^^」
を待つんじゃなくて鼓舞的な物がタンクに入ったら速攻縮地でボスの真ん前に突っ込んでぶん殴ってヘイト調整スキル使えってことか?
それだとまだ使えそうだけどボスグルグル回るし、序盤だとボスの一撃で忍者消し飛ぶから結局使わなさそうw
- 563 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 09:19:14.86 ID:FBxJO2+M.net
- このスキルを使わないといけない状況考えてきた
@追加沸きが真成1層のような近づけてはいけないタイプ
Aその追加沸きがとても痛い
Bボスとも近づけてはいけない
C追加沸きの間ボスはAAしかしなくなるといった火力低下
金剛モンクやキンフラ竜騎士に影渡して耐えさせて突破するギミックどうですか?
忍者の席確定で大勝利
- 564 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 09:27:26.87 ID:ynJsVUMQ.net
- 暗黒へのサクリファイス対象を選出する役
- 565 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 09:29:53.04 ID:DBDkKZBZ.net
- 暗黒殿がマーカーをつけた奴を拙者が暗殺すれば良いのでござるな^^
- 566 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 09:30:47.43 ID:aMF63QZI.net
- 開幕タゲふらつかせるタンクのせいでこんな事に‥
地雷タンクしね
- 567 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 09:30:52.47 ID:s/TqmslZ.net
- >>548
この認識の奴が書いてるなら
あそこの記事はあまり信用しない方がいいかもしれんな・・・
- 568 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 09:32:04.64 ID:d509GUoI.net
- タンクがスイッチしたらmtは普通挑発後に一気にヘイト稼ぐし
stは実装されるヘイトを稼がないコンボを選択するから今みたいにstが一瞬ヘイト取り返すとかないはずなんだが
挑発してからファスト入れちゃうmtちゃんとスイッチしたのにスタンス変えずにボーラぶちこんじゃうstちゃんを介護しろってことなんですかね
- 569 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 09:35:45.36 ID:aMF63QZI.net
- そうだよ忍者は雑魚タンク介護用ジョブに成り下がった
タンクが少し火力出せるようになったとこでしょせんタンク
- 570 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 09:37:11.17 ID:mK9/L3GM.net
- でも3.0でタンクにもDPS出す方向での調整が多いから有用っちゃ有用なんじゃね
- 571 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 09:43:27.07 ID:5y/+Y3RQ.net
- 有用になるとアリキサンダーになるから調整されるって
- 572 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 09:46:11.20 ID:mK9/L3GM.net
- 多少DPS上がるってことね
必須になったらアリキサンダーだけど
ヘイト操作って忍者しかできなさそうだしアリキサンダーな性能にはしてないだろ
- 573 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 09:57:46.58 ID:d509GUoI.net
- 現実は結局タンク同士がヘイト調整するから意味ないわけよ
まぁあんま不要不要言って思考停止するのもどうかとは思うんだけど
レポートの意味不明な影渡の使い方とか見てるとうんざりしちゃうんだよな
忍者が先行しすぎてタンクからヘイトを取ってしまうのはありふれた光景であるとかエアプだろって突っ込まれて煽られるくらいの話だと思うんだが
忍者実装直後ならいざ知らず、今の環境で開幕忍者にヘイト取られるタンクとかcfレイドでも見たことないわ
別にタンクがちゃんと開幕に攻撃すればいいだけ、ほんとそれだけの話だし
影渡の使い方思いつかないから無理矢理レポートに書いた感じしかしない
- 574 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 09:59:58.43 ID:2zmxgOW9.net
- 影渡とか最高のネタ技じゃんwww良かったな忍者w
- 575 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 10:06:07.80 ID:mK9/L3GM.net
- モンクが闘気スタック5の技を開幕で使いそうだからそれにヘイト調整スキル使えるんじゃね
- 576 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 10:12:32.90 ID:GvDj/JUQ.net
- 白ちゃんがヘイト稼ぎすぎてタゲ取るような場面は数回あったが、これからは忍者がヘイト調節しないと戦犯になるな
あとはタンクがヘタクソでスイッチ失敗したときに忍者が調節してやらないといけないのか…
完全に他人に非があるのにタンク様とヒーラー様から戦犯にされてはけ口ジョブにされる未来が見えるわ
ヘイトメーターとの戦いとかしたくねえよ…
- 577 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 10:33:27.90 ID:O2sMJC9Q.net
- ヘイトコントロールスキルで二つも埋まるとか最高だな
羨ましいわー
あいつ場のヘイトをコントロールしてやがる…!
- 578 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 10:35:48.21 ID:d509GUoI.net
- 忍者はやり過ぎたんだろな
忍者の皆さんの研究が凄すぎて開発の想定外()の火力です→雷遁ダメージ低下
じゃあ手裏剣使うわ、むしろ手裏剣強くね?
忍者の皆さんの研究が凄すぎて開発の想定外()の火力です→拡張でまさかの方向指定追加とhimechanしか得しない謎のスキル追加
調整された直後にも言ったけど、あんまdps自慢とかするな
リューサンなんて強化されて明らかにモンク以上の火力なのにモンク最強だよとか言って常に忍んで拡張大勝利よ
あいつらの方が忍者だわ
- 579 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 10:38:05.30 ID:aMF63QZI.net
- 近接には死にスキル複数入れないといけないルールでもあんのか
- 580 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 10:38:51.84 ID:C8G3I32n.net
- 単に開発の忍者がド下手糞だったんだろで全部納得出来る
- 581 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 10:43:32.21 ID:ASRd1QwA.net
- 影渡し使って、ヘイト定期的に供給してもらえば例えば、戦士がMTに
なったときヘイト気にせずヴィントブレハ維持できるって話だろ
ブレハ維持してもらえば、忍者だったうれしいだろ
- 582 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 10:47:20.63 ID:5y/+Y3RQ.net
- そういうシナジー好きですよ
- 583 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 10:50:40.40 ID:bgUSgYFr.net
- メイン白だけど緊急用に「忍者さんヘイト抜いて下さい!!」マクロ作るわw
少しでも遅れて死んだらお前らのせいな
- 584 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 10:54:15.47 ID:5y/+Y3RQ.net
- ヒラなんかに使うわけねーだろ
PS4奴の近接に使って、おいdpsもっと出せって苛めるのに使うわ
- 585 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 10:59:03.74 ID:d509GUoI.net
- そんなやつがdps気にしてるとでも思ってるんですかねぇ
- 586 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 10:59:14.89 ID:udvL0D7x.net
- 白魔こらあんま調子乗るとMTのヘイト移譲させっぞこら
- 587 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 11:00:02.09 ID:JW17FuvO.net
- >>581
そんな臨機応変に動く人は少ない
動ける人が少ないんじゃなくて動く人が少ない
どんな構成だろうと同じように動く何故ならそれが楽だから
- 588 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 11:01:35.87 ID:JW17FuvO.net
- 敵が湧いた途端範囲回復とかする馬鹿につける薬(ヘイト軽減)はない
- 589 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 11:02:03.94 ID:5y/+Y3RQ.net
- 忍者の唯一の希望はSTがヘイトコンボルート以外のコンボをしたいかどうか
にかかってる
- 590 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 11:03:53.27 ID:ASRd1QwA.net
- >>587
こんなもん固定の話に決まってんだろ
MTナイトだって絶対春雄マンじゃなくって、DPSルート追加されてるんだから
忍者が定期的にヘイト足してやれれば、DPSルートをより多く回せるようになって
PTDPSあがるだろ
- 591 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 11:06:36.58 ID:61lfl7Ug.net
- このスレはそういう地味なサポートじゃ納得しない人ばかりだから無駄よ
- 592 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 11:17:00.78 ID:ASRd1QwA.net
- 初期攻略じゃ、MTになるべく多くのDPSルート回してもらって
PTDPS上げるために初期攻略組なら多分必須だぞ
- 593 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 11:19:37.60 ID:lXLDa22l.net
- つうかヘイトとか各自でコントロールしろよ…
無駄にぶっパして乱れたヘイトをなんで忍者が尻拭いせにゃいかんのだw
- 594 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 11:35:51.99 ID:VTQKWR2i.net
- 忍者の追加スキルが神過ぎてヤバいな
タンクのヘイト激減させてタゲ跳ね、慌てて挑発使ったところで黒あたりにヘイトなすりつければ阿鼻叫喚やで
- 595 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 11:42:51.43 ID:lXLDa22l.net
- >>545
夢幻三段はつまりトリプルアタックだなw
二刀流不意だまかくれるぶんどるトレハンTAコラボ移動速度
いよいよオススメのシーフぽく迷走してきたな
- 596 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 11:46:43.59 ID:7vFpOxyx.net
- めんどくさいから毒効果UPパッシブくれりゃいいよ。
- 597 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 11:46:50.83 ID:ynJsVUMQ.net
- トレハンどこにあるんだよw
- 598 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 11:58:49.28 ID:5y/+Y3RQ.net
- でもお前ら術に毒のバフもっかい乗るようになったら手の平返すんでしょ?
- 599 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 12:03:15.22 ID:d509GUoI.net
- 乗らないから安心しておけ
このゲームネガティブな情報だけ最後まで隠してポジティブな情報は即行だすから
- 600 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 12:06:58.04 ID:mK9/L3GM.net
- 普通に忍術の威力上げて
- 601 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 12:07:30.88 ID:ynJsVUMQ.net
- 術に毒乗せろとは言わんけど、現状毒2種類ある意味ほとんどないから
もっと差別化しろ
- 602 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 12:13:41.31 ID:mK9/L3GM.net
- 4.0では魔法に強い忍術スタンスと物理に強いWSスタンスにして切り替えさせろ
- 603 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 12:13:58.26 ID:H8yku/Cg.net
- DPSなのに5つの新技のうちヘイト調整が2個ってまじ?
おにんにん始まったな
だが安心しろ、ヒーラーなのに新魔法のうち2つと半分が攻撃魔法で
しかもレイドで役に立たないことが明言されたジョブだっているんだ
- 604 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 12:15:11.49 ID:5y/+Y3RQ.net
- >>601
これな
今蜂毒と蛇毒で分かれてる意味ほぼないもんな
- 605 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 12:16:20.14 ID:U+sLHzHu.net
- 忍術の威力同じなら手裏剣投げる回数増えるだけだよな
- 606 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 12:16:55.70 ID:mK9/L3GM.net
- そうなんだよね
忍術の威力や効果の見直し頼むわマジで
- 607 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 12:20:34.97 ID:5y/+Y3RQ.net
- 新スキルがどうこうより既存の術や毒の効果を見直しの方が嬉しいかもね
- 608 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 12:21:08.00 ID:ynJsVUMQ.net
- >>604
邂逅でさんざん言われたせいなのか知らんけど、
結局スタンと沈黙が必要な場面がもう出てきてないし
むしろエンドじゃ蜂にする意味無いし
エンドじゃなくてもぶんどるで取れるアイテムも大したことない
っていうかそもそも効果発動ほぼしない
使い分けできる場面を用意できないのに、
変なスタンス的なモノ入れて貴重なアクション枠を減らすなって思う
- 609 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 12:21:43.03 ID:lXLDa22l.net
- >>597
ぶんどるにアイテムのドロップ数アップついてんだろ
- 610 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 12:23:16.67 ID:aAVLxfNK.net
- 忍術にintダウンなんてきてみ?地獄が始まるぞ
- 611 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 12:24:17.73 ID:5y/+Y3RQ.net
- トレハンするにしてもあんな糞リキャじゃ使い道0ですわ
- 612 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 12:26:07.95 ID:UYOw1Vza.net
- 蜂毒に敵視上昇効果をつけました
- 613 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 12:26:45.37 ID:ynJsVUMQ.net
- 毒で効果の違う喉斬りもぶんどるも
ただのGCD外のインスタントダメージソースでしかないからな…
- 614 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 12:27:35.79 ID:lXLDa22l.net
- だから11のシーフぽくしようとして迷走してるって話だろw
誰もぶんどるトレハンが神アビだなんて言ってない
- 615 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 12:31:04.71 ID:ynJsVUMQ.net
- PVPでぶんどるで相手プレイヤーから装備奪えれば神アビになるな
- 616 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 12:35:24.08 ID:FFJnGyG+.net
- ともかく今はもうゴネても変わらないから、お前ら拡張後に死ぬほどゴネろよ
- 617 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 12:40:07.88 ID:/BcwInea.net
- 螺旋丸みたいな技のエフェクトしょぼすぎてびっくりしたわ
- 618 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 12:41:01.09 ID:5y/+Y3RQ.net
- ナオキ「どうせお前らカメラ引くだろw」
- 619 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 12:41:38.40 ID:mK9/L3GM.net
- 地味すぎるよな
しかもあれで風遁更新とか地味すぎて泣けるわ
なんで無限三段で風遁更新にしなかったんだよ
- 620 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 13:19:45.88 ID:2xmz+ymj.net
- 螺旋丸はあれ一双だと思うぞ
- 621 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 13:29:43.55 ID:JW17FuvO.net
- 一双はバフアクションだから。
- 622 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 13:37:04.70 ID:btoXWMg6.net
- フォンフォンって印っぽいエフェクト射精たやつは一体
- 623 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 13:40:38.12 ID:Mcxv8hTA.net
- 所詮ゲームだし
楽してナンボやで
http://qda.seesaa.net
- 624 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 13:40:58.40 ID:v36ay7aP.net
- ボスのタゲ移してやろうか!?
- 625 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 13:46:36.35 ID:2xmz+ymj.net
- 3.0の忍者
DPS1位が1位タイのDPSを求められ
常にヘイト監視のヘイトコントロールで両タンクのDPS上昇支援
TPが切れそうなチンパンを監視
火力ルート、ブレハルート、風遁ルートの三種コンボ(影牙で4)を使い分け
影渡しでヘイト下位&PS4のモンク竜騎士はヘイト量でDPS1位と勘違い
後衛が動けないとゴネてギミックやらされて
暗黒が死にそうになると生贄準備で竜騎士をクリック
- 626 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 14:03:02.76 ID:OthhAvhm.net
- DPSが全力で殴るのが基準のFF14で、ヘイトコントロール2つ追加されてもな
- 627 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 14:12:34.73 ID:Ili2DfJg.net
- 11シーフにもヘイト盗む技あったよな
忍が蝉貼り困難な時、一時とったてた記憶が無いが
- 628 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 14:15:46.25 ID:Nklijnl8.net
- もう少し回避能力を上げてくれれば何の文句もないなー
- 629 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 14:17:15.12 ID:ASRd1QwA.net
- DPSが殴る技じゃなくて、タンクに(ヘイトルートじゃなくて)DPSルート
をまわしてもらって、タンクのDPSを上げることによって、PTDPS上げる技だって言ってるだろ
- 630 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 14:26:11.75 ID:grhVpmgv.net
- >>625
ギミックやるために戦闘中でも常時移動速度アップもらってるからしかたないね。
- 631 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 14:34:59.17 ID:wKtIvDa4.net
- ACTに自分の数値として反映されない技は評価されないからしょうがない
- 632 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 14:39:29.21 ID:2xmz+ymj.net
- たぶん自由にDPSルート打てたときのDPSにタンク共は快感を覚えるだろうし
今回のアプデで元職に戻ったチンパンも多いだろうからアレキは殿様出勤出来るな
意識高い系PTだとアレキに必須だが忍者がいなくても別にタンクがヘイトコンボすればいいだけだからそれありきにはならんし
- 633 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 14:41:01.70 ID:aMF63QZI.net
- PSモンク奴のヘイト抜いてやるの楽しすぎ
- 634 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 14:56:23.75 ID:EHyWdgul.net
- >>625
竜カス「流血中なのでLBよろ^^」
モンカス「ジンライガー」
吉魔「エノキ中なのでLBよろ^^」
これも追加やでw
- 635 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 15:18:00.19 ID:yAA2XYvq.net
- おいおいおい
XHB奴なんだけどコンボルート増えたってことは1面に置いてあるスキルを裏面に移動させなあかんということやな・・・
右側にコンボルートとドット2種に喉斬りとぶんどる
左側に印3種と忍術に発徑捨て身と活殺だまし
裏面に移動させれるのないやん・・・
つーかコンボ3種になった時点でドット2種を左側に移動させなあかんとか操作がくっそめんどくさくなるやん
- 636 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 15:18:12.70 ID:bnQH75ip.net
- 方向指定追加ってマジ?
あれストレスなだけで面白くもなんともねーから忍者メインにしたのに
- 637 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 15:19:38.13 ID:sKQY13ueA
- 迅雷は許せるけど
竜と黒はそのバフ終わってかうてるだろw
- 638 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 15:19:00.38 ID:HY9X+oPd.net
- あー、えーと……戦士がMTの時なら役立つか?
初っ端ブレハ行ったり出来んのかね
- 639 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 15:21:49.26 ID:HY9X+oPd.net
- 後はスイッチ直後のサポートか
- 640 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 15:25:48.25 ID:JW17FuvO.net
- >>636
移動程度でストレスになるそんなあなたは
むしろ移動しなければ火力が出せるようになる遠隔オススメ
- 641 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 15:27:54.45 ID:mK9/L3GM.net
- 方向指定っつっても竜みたいに一部のスキルにちょっとだけでしょ
- 642 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 15:30:45.93 ID:lXLDa22l.net
- 初っぱな戦士に渡すヘイトはどうするんだよ
他の奴がちょっと殴った程度のヘイト渡す感じになるのか?
そんなことしてる間にもう跳ねてるだろw
スイッチ直後のさぽーとwったって
今だってなんの問題もなくスイッチなんか行われてるだろ
忍者がいるからっていい加減にスイッチされたらたまったもんじゃない
- 643 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 15:34:09.65 ID:mK9/L3GM.net
- 自分のヘイト渡せるならだまし入れたあと自分のヘイト渡せばいいんじゃね
モンクいたらモンクが初動で闘気5の技使うだろうからそれ使ったの見てモンクのヘイト渡せばいいとおもうけど
- 644 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 15:35:59.34 ID:lXLDa22l.net
- >>641
正面指定の不意打ちもあってないようなモノだしな
- 645 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 15:37:22.40 ID:Um65yfIB.net
- 心配しなくても忍者なんてそんな信頼されてないから
開幕トップギアで殴るDPSはいないし
勘違いしてトップギアでヘイト取ってるアホ忍者は地雷扱いされるから大丈夫
- 646 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 15:39:45.60 ID:grhVpmgv.net
- >>643
モンクは開幕踏鳴で迅雷3積んでからじゃないと闘気技出さないと思うぞ。
- 647 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 15:40:32.97 ID:JW17FuvO.net
- >>645
自分のは普通に影渡使えばタンクにヘイト移すだけだし最初から全力で構わんのだけど
影渡も使わずタゲ取ってたらそりゃ地雷というかバカなだけで
- 648 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 15:42:00.32 ID:mK9/L3GM.net
- >>646
そういえばそうだな
- 649 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 15:44:06.17 ID:AjZ/tX8M.net
- 開幕ぶれずに固定できてたらそもそも影渡しいらないよね
開幕グダらせてると地雷
ヘイト取るの簡単なゲームで意味があるとは思えん
- 650 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 15:46:21.00 ID:FBxJO2+M.net
- レゾナンスにスタン効果がついたようなサブヘッドなら忍者大活躍間違いなしだな
- 651 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 15:47:03.13 ID:pgvB3Eqm.net
- 影牙
側面攻撃時Dot付与
舞踏刃
背面攻撃時Dot付与
騙し打ち
水遁を側面攻撃させた最に発動
風切り
背面攻撃時にダメージ5%アップ
こんな感じかな
- 652 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 15:54:59.97 ID:2xmz+ymj.net
- >>642
戦士じゃなくてもナイトでも暗黒でもいい
最初は真成のようにハルオネボーラコンボ開始でMTがヘイト貰ったの確認したらDPSルート打てばいいんだよ
真成だと忍者がヘイト2位で他の近接が3位遠距離は静者あるし
MTにヘイト渡してモンクか竜騎士のヘイト下げる
STタンクがスイッチしたらMTのヘイト下げてSTにヘイト渡す
挑発の性質上挑発タンクのヘイトが常に最高位になるしタンクのヘイト下げても大丈夫
息合わせるというよりヘイトのやつ確認したらタンクが勝手にやってくれるようにしてもらう
- 653 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 15:55:32.62 ID:5y/+Y3RQ.net
- >>651
クソゲーw
- 654 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 15:56:07.29 ID:JW17FuvO.net
- 俺たちは方向指定あるのに忍者にはないだからチンパン
とかいってる竜騎士でさえ2つしかないのに
そんなに増えるわけないじゃん
- 655 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 15:56:21.46 ID:PkXqX6om.net
- せいぜい、無双が側面からでDOT付与とかそんなもんだよ。
- 656 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 15:57:41.75 ID:HY9X+oPd.net
- はぁ、やっぱだめかなあ……大した意味もなさそうだもんな
でもマジで、それ位しか使えるようなとこねーじゃねえかよもうw
ナイトとかdotとか威力高いコンボ増えるみたいだし、そういうとこで何とか貢献出来るような状況をさあ……
考えてもため息ばっかだほんと
- 657 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 16:03:42.40 ID:xIvi4cHe.net
- 私は予言者
私には未来が見える
実装後にテノヒラクルーするか、テノヒラクルーするのが恥ずかしいから有用でも叩き続けるお前らという未来が
- 658 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 16:04:02.55 ID:HY9X+oPd.net
- 頭良い人何人かいてワロタ 馬鹿は俺だけか
ちょっと使い道分かって嬉しい 楽しみではないけど……
- 659 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 16:09:40.90 ID:ASRd1QwA.net
- 使い方わからないんだったら、まずは使うのは固定だけでいい
MTがヘイトコンボ1回回し終わったら、MTに影渡し使えばいいよ
後はリキャごとに、MTに影渡し使えばいいよ
そうすりゃ、MTがDPSルート回していくからMTのDPSがあがる、そんだけw
- 660 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 16:15:40.68 ID:Z2MtY8Ft.net
- どっちかっていうと真成でいう所のSTがシャドウ取りにいく場面での早期安定化や
ディフェ切りでもキープ出来得る所に強みがあるんじゃないかとは考える
後タンクより先に忍者の装備が揃ってしまうと開幕ローテでタゲ飛ぶ可能性があったがそういう事が無くなる
- 661 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 16:28:27.10 ID:zwSRHCvD.net
- 既存のWSに方向指定付いたら炎上間違いなしだろ
印とかいう無駄要素排除して雷遁とかインスタンスワンボタンにしてくれないとワリにあわん
- 662 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 16:31:19.65 ID:5y/+Y3RQ.net
- 方向指定つく代わりに基本ダメージ上げてくれるなら許すよ
- 663 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 16:33:16.57 ID:h5Krz4Y/.net
- みなさんのやりこみがー忍者のDPSがーとか言ってるのに強化される要素はなさそう
- 664 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 16:37:52.83 ID:5y/+Y3RQ.net
- ナイトと暗黒にもブレハヴィントルートみたいなヘイト稼がないけど高威力のルートあるといいんだがのう
- 665 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 16:38:46.61 ID:18Q6xbc7.net
- 正直方向指定がひとつふたつ増えた程度大して変わらん
方向指定が少しあるかないかぐらいで難しいだの簡単だの言っている奴は自ら下手糞ですって自己紹介しているレベル
こんなんストレスにすらならんわ
- 666 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 16:40:07.29 ID:H8yku/Cg.net
- >>664
ナイトにはあるよ
影渡でMTがDPSコンボルート大目にできるんなら、ちゃんとPTDPS上げにはなるわけだね
- 667 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 16:40:27.41 ID:18Q6xbc7.net
- >>664
実際ゴアブレードとロイヤルアソリティがそうなるやろ
- 668 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 16:40:39.44 ID:F56ZF1p+.net
- 他近接やってた時は普通に脳死で出来てた方向指定だけど。
よくよく考えると方向指定がコンボ条件になった場合は相当めんどくさいな・・・印結びながら走って指定地点で水遁、方向指定コンボきめながら戻って騙しとか。
もうチャクラ練りっぱなしですわ。
- 669 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 16:43:33.17 ID:r+AJCW/b.net
- 方向指定追加とかより4印結びの新忍術とかのほうがよっぽど忍者らしいのだが
- 670 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 16:44:36.05 ID:mK9/L3GM.net
- 方向指定ついた分ダメージ伸ばしてくれてたりするんじゃね
正直他の近接は強力な技っぽいの追加されてるのに
忍者だけ据え置きとかないでしょ
無限三段や風遁コン追加だけじゃDPSに引けをとりそうだし
- 671 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 16:45:52.56 ID:PkXqX6om.net
- >>665
ほんとそれな。
動きたくないなら、さっさと黒行けってな。
- 672 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 16:48:55.68 ID:sNLMTjpq.net
- どうせ動かされるなら新要素がおもしろそうなモンクやるわwwww
- 673 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 16:54:01.72 ID:o2FQlA3L.net
- かさかさ移動して殴るだけなら別に大した負担じゃないけど
背面だけ赤範囲になってる時に背面技が来るとか敵がランタゲでクルッって振り向くとかそもそも背面殴れないとか
そういうのがイヤ
あとソロ時に弱体化するのも嫌
- 674 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 16:56:37.34 ID:Ili2DfJg.net
- ケルベロス思い出すな
- 675 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:02:35.62 ID:oczFE3Tq.net
- 方向指定されると確実にDPSは下がるからね
あれ搭載されて喜ぶやつは自称ゲーマーのただのマゾ
- 676 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:05:03.98 ID:c2zOgtA8.net
- 忍者のコンセプトは必須じゃないけど色々スキルが使えますよ〜
ってことだと思うが、それが難しかったんだろうな
色々出来るけどDPSは落とせない
じゃあモ竜のように新しい仕組みを作ろうか
でも、新スキルは面白スキルがあるのでそんなの入れる余裕はない
結果、方向指定追加しました
てな具合
でも、こういう余計なスキルがあるジョブって、プレイヤーの遊び心に委ねられるからな
純粋にDPSを追求するジョブじゃなくて遊びの幅を広げるジョブ
- 677 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:06:59.22 ID:H8yku/Cg.net
- いや、昔の指定ミスるとコンボ自体繋がらなかった時代の竜ですら
方向指定なんか大したことない、ただの脳死チンパンジョブってみんな言ってたじゃん
ましてや難しい印ラグや忍術を使いこなせる上忍にとっては
ちょっとやそっとの方向指定なんぞなんらの枷にならんよ、らくらくこなして最高DPS余裕っしょ
- 678 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:11:46.85 ID:o2FQlA3L.net
- 竜やってないやつはな
メイン竜はみんなコンボ繋がらない追加効果出ないってイライラして舌打ちしながらやってた
だから方向指定緩和されたんだが知らんのか
- 679 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:12:21.32 ID:AHuQlcM5.net
- 方向指定は"一部のアクション"に追加って言ってるのに何で全部方向指定になると思ってるの?バカなの?
- 680 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:16:02.14 ID:c2zOgtA8.net
- 無幻三段はワンボタンでオートで3発技が出るんじゃなくて
同じボタンを時間内に3回押しながら出すのかも
で、3発全部に方向指定があるとw
- 681 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:16:22.73 ID:7cQfsczn.net
- 一部だろうが全部だろうがDPSは下がりますよね
ダメージボーナスあるならあるって火消し兼ねて最初からあらかじめ言っとくだろうからそれもないだろうし
- 682 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:17:04.88 ID:ynJsVUMQ.net
- だいたい今だってだまし撃つのに背面指定あるじゃん
もう一個ぐらい横か後ろ指定増えたところであんま変わんなくね
正面行けって言われたらきついけど
- 683 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:18:30.72 ID:o2FQlA3L.net
- 双刃旋に方向指定ついただけでイライラする自信あるわ
威力100になってコンボ繋がらなくなるんだぞ
- 684 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:18:34.54 ID:Nklijnl8.net
- 全部に方向指定あっても全く構わないが相応の強さはほしいな
- 685 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:21:25.13 ID:7cQfsczn.net
- >>682
だましはデメリットを遥かに上回るメリットあるじゃん
ああいう気持ちよくなれる方向指定ならいいよ
一部の技に方向を追加って既存のスキルいじるってことだろ
不意とだまし以外に方向指定ついて然るべきなんて技もうねーだろw
- 686 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:22:28.79 ID:JW17FuvO.net
- >>683
そもそも竜騎士でさえ方向無視してもコンボは繋がるようになったのに
なんで忍者はまた旧式コンボ仕様になるとおもうんやと
- 687 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:22:46.56 ID:PkXqX6om.net
- >>683
その仕様はどっから来たんだよw
竜騎士で緩和したのにそこまでシビアな方向指定はしないだろ。せいぜい今のモ竜と同じ程度だって。
- 688 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:23:20.01 ID:EHyWdgul.net
- 確かに旋風が背面威力320、それ以外200とかになったらソロだと使い物にならなくなるから
そういう懸念に対しては同感だなー
ソロのモンクみたいになるのは確かにストレスやで
PTなら下手な奴が悪い
- 689 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:24:23.95 ID:R1+pHy7K.net
- ソロってなんだ?
- 690 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:25:43.14 ID:mK9/L3GM.net
- リスキーモブ狩る時とか面倒ってことだろ
別に倒せない事はないだろうけど与ダメ減れば時間かかるし
- 691 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:25:58.99 ID:EHyWdgul.net
- >>686
エアプかな?
竜は方向指定失敗するとコンボがつながらない、これは何もかわっていない
インパの方向指定が無くなったからそう感じにくくなっただけ
- 692 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:26:22.70 ID:lYgTaFFk.net
- 方向指定が基本コンボに入ってなくて、他近接がコンテンツ、動き次第で
常に味わい続ける方向指定取れないストレスから開放されたのが忍者だからな。
課せられるってだけでテンション下がる。方向指定はモに任せとけよ
- 693 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:26:43.16 ID:311MKNsp.net
- ZWとかでfateボスやるときモンクだとクソだるかった記憶があるわ
- 694 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:26:44.93 ID:o2FQlA3L.net
- まあつくとしたら影牙 旋風刃 舞踏刃 強甲破点突のどれかだろうけど
バトルチームはブレハ丸投げからの旋風連打を憎んでるっぽいから旋風には来るだろうな
強甲破点突もつきそう
- 695 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:27:20.61 ID:c2zOgtA8.net
- お前ら方向指定にビビりすぎだろ
- 696 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:28:01.58 ID:ISRM5UMX.net
- 旋風方向指定で基本威力さがったらマジクソだよ
指定範囲が背面だと更にクソ
- 697 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:28:22.61 ID:Z2MtY8Ft.net
- おそらく忍者の話のポイントってこの新スキルの少なさでモ竜にDPS負けないかどうかだと思うんだが
何故か方向指定の話にシフトしていくのな
- 698 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:30:01.81 ID:2OdlsYYJ.net
- 舞踏刃に方向指定で斬ダメージ15%アップなら許すよ
- 699 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:30:18.79 ID:ynJsVUMQ.net
- >>685
方向指定通りだと威力アップするかもしれないじゃん
まだわからんのだから指定追加ってだけでネガるのは早漏
威力据え置きで指定以外ダウンだったら
そのときは存分に暴れろ
- 700 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:30:30.54 ID:EHyWdgul.net
- レベリングのFATEとかでいちいち誰かにタゲとってもらうのか?w
クエストの対象Mob倒すのにいちいち誰かにタゲとってもらうのか?www
俺は方向指定で差が付くのは歓迎だけど、それによって関係ない場面で不便にもなるからそこは上手くやって欲しいとも思ってる
- 701 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:35:55.83 ID:F56ZF1p+.net
- まぁ方向指定の何が気にくわ無いって一番は
なんか忍者DPS高いらしいよ?
仕方ねぇな・・・実測とか全ジョブ調整とかめんどくせーし、とりあえず方向指定つけりゃテクニカル()って事でいいだろ
みたいなスケスケの糞思考だわ
- 702 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:43:22.93 ID:p5SkAKFi.net
- 方向指定もモ竜に勝てるかどうかもどうでもいいわ
負けたら騒げばいいし方向指定がなんかあるの?全員同条件だろ
- 703 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:44:28.88 ID:PkXqX6om.net
- >>691
方向指定失敗すると繋がらない竜のコンボってなんやねんwww
あ、ヘビー→ソーンか。
- 704 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:46:11.87 ID:X9CYDMzT.net
- 今快適なのを面倒臭くされて喜ぶのは変人だけだよ
- 705 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:47:21.24 ID:pgvB3Eqm.net
- イシュガルド行ったらドラゴン族の影響で印のモッサリ増大な
- 706 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:50:19.66 ID:pgvB3Eqm.net
- 強いかどうかはプレイヤー次第ってことか
テクニカルになるのは勘弁
- 707 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:55:34.44 ID:ynJsVUMQ.net
- >>704
拒絶か受け入れてるかだけで、喜んでるやつは見えないが……
眼科に行くことをオススメする
- 708 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 18:02:53.39 ID:VTQKWR2i.net
- 眼科に行っても馬鹿は治らんだろ
文意を読み取れないんだからしゃーない
- 709 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 18:04:54.82 ID:55/npLtU.net
- 明らかに肯定してる変人はいるよね稀だけど
- 710 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 18:05:49.95 ID:ynJsVUMQ.net
- それも含めて眼科をチョイスしたんだけど
- 711 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 18:08:27.19 ID:uCi29Kpt.net
- ヘイト管理スキルでMPKしまくればアカウントを犠牲にこのクソアビの見直ししてくれそう
- 712 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 18:11:10.86 ID:VTQKWR2i.net
- そもそもヘイト管理アビがひとつじゃなく、一気に2つ追加されるのってタンクの挑発を潰した上で確実に崩壊させる為だろ?
- 713 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 18:13:55.12 ID:AHuQlcM5.net
- ソロなんか旋風コンボしかしないしリスキーモブは白か学出すからどーでもいい
- 714 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 18:15:17.83 ID:mO9PfqaO.net
- 3.0では近接で一番弱くなりそうっすな
- 715 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 18:23:08.61 ID:UWI2p7WO.net
- 唯一TPの影響が出るジョブになるしな
モンクはTP回復手に入れてフルスロットルで更に回せるし
竜は4段目手に入れて火力は断トツになるだろうね
まあ好きな奴だけが残るだけになるだろし、いいんじゃね
- 716 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 18:23:10.41 ID:2xmz+ymj.net
- モンク竜騎士から来たやつは方向指定自体なんでもないが方向指定に嫌気さしていた層が多いので方向指定反対
他から来たやつは方向指定が面倒なので反対
誰もテクニカル()とかどうかの話ししてないんや
- 717 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 18:27:12.26 ID:o2FQlA3L.net
- 風遁が消えることで消費TPに拍車がかかるのも忘れてはならない
もしかしたらスキスピでTP自然回復量も上がるかもしれんが
- 718 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 18:29:59.58 ID:c2zOgtA8.net
- ソロはフィールドの敵が強くなるので学者が一番探索に有利そうだな
忍者はかくれるが効けば安全行動できるけど移動速度がな
倒したい敵がいる時はチョコボにヘイト渡して擬似スイッチとか出来れば
長期戦ができるかも
- 719 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 18:45:23.77 ID:EKGmK8xQ.net
- 忍者のTPどうするんだろうな
モンクは回復手段手に入れて竜は気合もってて
現状枯れる忍者はマジつれー
- 720 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 18:46:46.83 ID:Kuwb4zXk.net
- 今現在も近接は固さの順番が概ねそのまま逆の火力順になってるしそのバランスで行くと思うんです
真成じゃ双竜でモンク一強だったけど、そこは見直すって言ってたし単純な性能差をそこまで悲観する事もないのでは
- 721 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 18:50:14.80 ID:2xmz+ymj.net
- モンクにも範囲技、竜騎士は追加スキル最強が範囲、忍者は単体強化
現状耐久力が一番低いから開発的には忍者が単体最強に近く設定してくると思うは
モンクが単体最強という設定とかもはやないものだし
- 722 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 18:51:57.17 ID:p5SkAKFi.net
- 何%かは知らんけどほぼ全部機工士が持ってるから単純に火力順になるやろ
TPは新スキルの消費量で変わるから回復手段があろうがなかろうがパッチノート見ないと話にならん
- 723 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 18:52:59.12 ID:IlvgB3D6.net
- 方向指定あると真成3そうみたいなずっと背面取れるボスで
背面命中だけ確保する裏技が出来なくなるな
- 724 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 18:59:24.00 ID:UYOw1Vza.net
- ギミック処理含めて側面は絶対使うから背面必中だけとか地雷にしか聞こえない
- 725 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 19:02:36.67 ID:VTQKWR2i.net
- 投棄5スタック貯まった!TP回復するぜ!
ピロリン TP50↑
モ「」
…こんなオチがありそう
- 726 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 19:08:26.72 ID:NMKgAWax.net
- まぁ実際は火力を犠牲にTP回復に回すんだから気合位の効果はありそうだけどね
忍者は叱咤が特性で自分込の範囲化する可能性がありそう
- 727 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 19:13:28.25 ID:PH6/4YBu.net
- 叱咤が自分にも効果の半分程度でもあれば
戦士や詩人に配らない地雷も減りそうだね
- 728 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 19:15:41.66 ID:o7j1od+d.net
- >>724
どこで側面必須か言ってみ?
- 729 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 19:19:06.24 ID:LsyE0VS+.net
- 身代わりの術でMTの姿になって一定時間攻撃受けれるとかかっこいいと思うんだけど
さすがにチートすぎるか
- 730 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 19:22:00.80 ID:I7Q7jZJ2.net
- >>728
3層の漆黒のa地点で殴るときとか
- 731 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 19:24:19.13 ID:I7Q7jZJ2.net
- >>721
耐久力なら残影あるから忍者が一番たかいんじゃ?移動速度も速いし
- 732 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 19:26:34.55 ID:o7j1od+d.net
- >>730
DPSとヒラの位置変えるだけです
- 733 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 19:26:55.75 ID:2zmxgOW9.net
- 叱咤なんてDPS高い奴にしか入れないしどうせパイオンもらうからいらんわ
敵視与えるとかどうでもいいから自分に叱咤使えるようにしろよ
- 734 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 19:27:27.09 ID:VdWA1DQC.net
- >>725
200回復と明言されてる
- 735 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 19:28:56.58 ID:2xmz+ymj.net
- ヘイトコントロールのやばさが分からんやつは下忍
- 736 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 19:39:13.79 ID:5ueMUnxS.net
- このゆとりヘイトコンボゲーでヘイトコントロールとかいってるやつは時代遅れのMMO老人
- 737 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 19:44:34.09 ID:VmHIqUpA.net
- 挑発くるで、くるで・・・!きたで!よっしゃ!!MTに影渡!!
ピロリーン
[A]元MT
[2]元ST
「ごめんなさい( ;´Д`)」
タンク「・・・」(忍カス死ね)
という未来しか見えない。
- 738 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 19:44:48.40 ID:QW6qlbI9.net
- ヘイトコントロールとやら複数ジョブできるとかしない限り
ヘイトコントロール能力が重要視されることはない
仮に重要視される事態になったらもれなく調整という名の弱体が早かれ遅かれやってくる
- 739 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 19:47:11.49 ID:VTQKWR2i.net
- ヘイト飛ばしてやろうか?で実際吹き飛んで死ぬのがモンクという事実
マジ巻き添え可哀相
- 740 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 19:47:34.57 ID:O2sMJC9Q.net
- その前に悪用で調整入るな
- 741 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 19:49:03.80 ID:I7Q7jZJ2.net
- >>733
パイオンも機工が入るから必ず貰えるわけではなくなりそう
- 742 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 19:51:29.35 ID:JW17FuvO.net
- >>741
ターレットの補助能力にTP回復があるん
- 743 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 19:52:06.98 ID:Kuwb4zXk.net
- タンクが数回DPS重視のコンボルート選べるようになる程度でいいじゃん
- 744 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 20:02:20.64 ID:o2FQlA3L.net
- 詩人が今できることは究極的には機工もできるらしい
- 745 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 20:24:55.15 ID:yAA2XYvq.net
- モグモグ削除してくれるだけでラグ問題も解決できるしDPSのびるんだけどなあ
- 746 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 20:35:40.20 ID:Yia47rWR.net
- ナイトMTだとハルオのデバフ更新しないといけないから敵視コン抜けない
かといってサベッジ派生のデバフとライオット派生のdotも合わせてループ出来るようになる程ハルオデバフの効果時間伸びるとも到底思えないから、敵視移してもMT火力変わらなさそう
戦士暗黒なら助かるケースあるかもだが
- 747 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 20:45:16.71 ID:EHyWdgul.net
- 暗黒はMPの消耗次第では効果が大きいだろうね
- 748 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 20:46:17.79 ID:l4DCH/pW.net
- 今やってみたけど春雄20秒だから、スキスピ400程度あれば、
春雄コンボ、DPSコンボ、DPSコンボで春雄維持余裕だなw
- 749 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 21:10:34.22 ID:LAXParC3.net
- チンパンオブザニンジャー
- 750 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 21:40:36.83 ID:3iEnSDIm.net
- ヘイト調整スキルをよりによって忍者につけるとはなぁ
ヘイトゲージ気にする忍者なんて全体の1%いるかどうかじゃないの
- 751 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 21:52:35.35 ID:Z2MtY8Ft.net
- むしろ余程タンクが優秀か回しわかってない忍者でも無い限り
ヘイトゲージを気にした事が何度もあるのが忍者だろ
モと違って高ヘイト瞬間火力持ちの癖に何故かヘイト抑えるスキル実装されてなかったDPSだぞ
- 752 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 22:02:53.00 ID:GvDj/JUQ.net
- その高ヘイト瞬間火力とやらでタンクからタゲ奪う場面がどれだけあるんですかねえ…
早漏下忍の方ですか?
- 753 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 22:17:08.87 ID:j7lcdnmi.net
- ヘイトスキルにビビった竜カス共が荒らしに来たのか……
- 754 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 22:19:03.03 ID:LsyE0VS+.net
- DPS同士のギスギスなんて回復同士のギスギスに比べたら可愛いもんだよ
- 755 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 22:19:28.09 ID:zTn5WNAN.net
- 忍者の速攻MAXDPSってインスタンスが主でスキスピ殆ど意味ないから
スキスピが上がる一方のこれからタンクのタゲ取り能力あがることはあっても
下がることはないんじゃないの
- 756 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 22:19:32.22 ID:ZNoqyQXj.net
- コウモリ騎士と吉魔は色んなスレ荒らし回ってるから
- 757 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 22:21:46.56 ID:sxVql+i2.net
- >>751
忍者の開幕火力なんてさほどのものでも無いのに?
開幕DPSで1000超える竜や詩(静者使わなくても)ですらバハでタゲ跳ぶなんてまずないぞ。
- 758 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 22:45:40.49 ID:w6F3g0xr.net
- しかし会う忍者会う忍者カスしかいねえなw
8割ぐらい使いこなせてないカスだらけでよう忍者続けられるわw
自分で理解できてないんかねw
- 759 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 22:47:06.95 ID:O8KYOQbx.net
- そりゃ縮地でタンクより先に敵に突っ込む忍者を想定したアビリティだからな
- 760 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 23:52:33.35 ID:o7j1od+d.net
- 印ラグでイライラしない方法考えた!
忍者がやめればいいんだ!
さらば
- 761 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 00:00:39.95 ID:TRlPBf7N.net
- DPSにヘイト管理とか意味わからんよな
ヘイト管理したきゃ素直にタンクやるわwww
- 762 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 00:12:12.48 ID:I/6NuBJs.net
- DPSにもヘイト管理が求められるゲームは珍しくないが
これまでこのゲームはタンクのヘイトを過剰といえるレベルで確保させてきたけど
これからは何も考えず脳死全力だけじゃやっていけないコンテンツが出てくるんじゃね
真成ですでにヒーラーがヘイト注意しなきゃいけない場面が出てきたし
- 763 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 00:13:29.19 ID:D0p8yGtU.net
- このゲームヘイト稼ぎがヌルすぎるんだよね
挑発とかいうクソゆとりアビもあるし
- 764 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 00:14:14.72 ID:q/l17qDn.net
- 印使って最後に術発動するときに引っかかる感じになるのが印ラグってやつ?
- 765 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 01:02:38.28 ID:L+SNjYLg.net
- 現状だとtankのヘイトがでか過ぎるけど3.0でそこを調整しないとは言ってないからな
特にハルオボーラ撃つ回数が半分以下にもなる訳だし
まぁ開幕ロブサークルだけでがっちりなのにそれでも取られるtankもおるが
- 766 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 01:03:14.12 ID:Yepzxv7I.net
- 脳死敵視コンボすれば敵視は余裕
けれどもDPSを上げたり追加効果をしっかり維持したりするとなると・・・
このあたりを理解してないチンパンには無用の代物だろうな
- 767 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 01:11:47.81 ID:vtykxvWP.net
- 早期クリア目指して少しでも行動を最適化していく意識のある固定なら使えるだろう
逐一ヘイト値見ながら連携取れば開幕とかスイッチ後にタンクがダメージコンボ撃つ機会を増やせるわけだし
それで底上げされるDPSの意味が無いほど忍者本体の性能が他近接より低かったらお終いだけど
- 768 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 01:15:11.14 ID:lCY536BK.net
- そもそもタンクにDPSとか求めてないんで
MTなら脳死敵視コンボ、STならデバフやギミック
自分の役割だけやってろとしか思わないんですが
- 769 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 01:17:38.84 ID:8cNeFR+y.net
- FF14のヘイト調整系はミスした時に使用することが前提になるだろう
ヘイト調整スキルは普通のMMOじゃぶっ壊れスキルの分類に入る
- 770 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 01:21:25.60 ID:c5R6GLnO.net
- リキャスト30秒とかでバンバンヘイト移せるならまだしも
どうせリキャ90秒とか120秒だろ
タンクがヘイトコンボを使わずにダメージコンボを使って上がるDPSなんて
雀の涙程度じゃねぇの?
- 771 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 01:22:25.97 ID:q/l17qDn.net
- やっぱ使い道ないなww
- 772 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 01:24:41.98 ID:L+SNjYLg.net
- >>768
ヘイトコン以外が用意されてるのに使わなかったらただの地雷だろ
- 773 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 01:32:51.37 ID:XdmsNEJU.net
- この流れを見ればなぜ忍者に絶対一体殺すマンが多いがよくわかるな
チンパンが9割9分9厘
- 774 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 01:37:59.82 ID:T+7+7m/j.net
- 0割0分1厘様がお出ましだぞおおおおお
- 775 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 02:00:06.72 ID:lCY536BK.net
- 1厘様がなぜ忍者にチンパンが多いのか教えてくれる流れに切り替えて行くの?
- 776 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 02:03:25.85 ID:8vRuOgjx.net
- モンクのTP回復が200なら忍者と燃費同じくらいになる程度じゃね
- 777 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 02:03:52.60 ID:c5R6GLnO.net
- 絶対一体殺すマン
↑
これがわからない
- 778 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 02:13:18.00 ID:Yepzxv7I.net
- チンパン多すぎワロタwww
ID:lCY536BKwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 779 :既にその名前は使われています:2015/05/29(金) 02:16:04.17 ID:5Qc0FNf6n
- タンク「黒さん静者使ってる?」
黒「使ってます^^;」
忍「……」
タンク「竜さん早漏過ぎ。少し待って下さい」
竜「ロブ後に攻撃してますが^^;」
忍「……」
タンク「白さんリジェネやめてください」
白「してないですよ^^;」
忍「……」
タンク「^^」
召「^^」
忍「(……あ、あれ?)」
- 780 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 02:14:51.38 ID:WFLu9I6T.net
- DPSがカスなDPS奴がバハ真成PT入ってきて他のメンツの頑張りで装備もっていくのが現状なのに
DPS出すためにカリカリ頑張るタンクなんて希少種にしかならんでしょ
- 781 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 02:24:35.69 ID:KAhqeBCs.net
- 何で今更方向指定なんて糞要素入れるのか
こんな誰からも望まれてない要素なんて全職無くせよ
あと印ラグも無くせ
- 782 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 02:35:23.21 ID:L+SNjYLg.net
- >>777
お前は150+200+320のコンボをするのと3体以上の敵に100ばら撒くのはどっちが強いと思ってんの?
- 783 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 02:35:29.95 ID:lCY536BK.net
- 正論吐かれると草生やして煽ることしかでにない地雷タンク…
哀れすなぁ
- 784 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 02:49:13.03 ID:c5R6GLnO.net
- >>782
えっ?なに?チャリチャリ使わないのを表していたわけ?
- 785 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 03:01:56.94 ID:Yepzxv7I.net
- ID:lCY536BKこいつ最高に馬鹿wwwww
ガチ真性チンパンで自覚がない残念な子みたいだからマジレスしてやるよ
スイッチ等でMT戦士時に戦士の敵視を上げてSTを下げることでボーラのところをブレハにできるんだよ
そうすればPTDPSはもちろんのこと、自分のDPSを上げることにも繋がるんだよ
この程度も考えつかないとか幼稚園からやり直したら?wwwwwwwww
- 786 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 03:14:08.04 ID:2zWtvwyt.net
- ヘイト2種追加されて不満なのは分かるが実装される以上この2種を使って生き抜いていくしかないからな
純粋ダメージディーラーしたかったらモンクか竜騎士だしな
もともとトリッキー()て言われてんだからこれぐらいの訳わからん要素は想定内
あと火力ジョブやってACT見てりゃタンクのDPSが馬鹿にならんことぐらい理解出来るだろうに
吉田もタンクと火力ジョブのDPSでボスHP決めているってはっきり言ったんだし
忍者のヘイト調整でタンクが自由に火力ルート決めてPTDPSが50~100増えたら今まで水増ししていたヒラの攻撃も減らせるし事故も減る
タンクなんか一番殴りやすいポジションなんだからチンパンタンクじゃない限りタンクもDPS出すロールだと理解出来る
- 787 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 03:24:06.53 ID:lCY536BK.net
- >>785
そんな顔真っ赤にして必死にならなくていいから落ち着けよ
スイッチの度に使えるのかどうかわかんない不安定なスキルに頼るより大人しくボーラしとけ
- 788 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 03:26:35.17 ID:lCY536BK.net
- そもそもST時に余計な事してなけりゃスイッチしてもブレハもヴィントも入ってるだろ
どんだけ下手なんだよ
- 789 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 03:28:37.29 ID:Yepzxv7I.net
- 正論言われたとたんこれだよwww
哀れすなぁ
- 790 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 03:29:57.62 ID:6OZmu5xm.net
- タンクもやるけど、MT時も最序盤以外はポーラ連打なんてしなくても余裕でぐらつかないぐらい安定するけどなぁ
常に忍者からのヘイト供給なんてなくても十分火力コンボ打つ機会ある気がするけど
本当にそこまで影響ある??
タンクのヘイト量調整が入れば別だけど、そんな忍者ありきの調整をするかな?
影渡は開幕でのタゲを安定させる、静者の変形アビ的な意味ぐらいしかない気がする
あくまで火力を出すためのアビ
- 791 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 03:39:12.76 ID:PxaaGHSk.net
- STナイトがハルオしかないからボーラ撃つだろ
3.0からはハルオルート以外もコンボあるから、3.0以降からは撃たなくても平気ってんなら分かるけど
- 792 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 03:41:09.01 ID:Yepzxv7I.net
- 暗黒はバフ強化にもDPS強化にもMPを消費することが確定しているし
敵視ルートの頻度を減らせるならそれに越したことはない
既存スキルの調整がどの程度入るかはわからないが、少なくともタンクの新要素に敵視を稼ぐ要素は全く追加されていない
そしてST含めてDPSは全てのジョブが伸びるようになる
忍者アリキにはならないだろうが、零式攻略初期段階でDPSを稼ぐ手段、HPチェックを抜ける手段としては十分に使えるレベルだと思うぞ
- 793 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 03:42:49.36 ID:Yepzxv7I.net
- >>791
火力ルートのうち片方は敵視ボーナスがあるサベッジ派生
もう片方はDoTで使用頻度が低い
- 794 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 03:43:49.48 ID:Yepzxv7I.net
- あああとSTR減少維持にハルオ必須
- 795 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 03:46:26.89 ID:PxaaGHSk.net
- それでもハルオコン回すよりはだいぶ敵視下がるでしょ
- 796 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 03:48:42.25 ID:9tJftSst.net
- なんか最近の煽りってチンパンチンパン連呼しかできないやつばっかだな
- 797 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 05:32:38.72 ID:vYBibnVB.net
- なんせチンパンだからな
- 798 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 05:38:33.86 ID:lCWm/oEc.net
- 方向指定入るってことはフロントラインただでさえ近接ゴミあのに、忍者なんてだせねえな・・・
- 799 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 05:51:26.87 ID:FMpz7oKq.net
- FL作ってんの吉田だからな
クルセ削除とかそういう大ざっぱな調整でしかバランス取りできない無能のゴミ
趣味がこうじて開発にかかわってるだけの一般バンピー
まぁFL携わってる開発チームも対人ド素人軍団だけど
- 800 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 06:43:15.98 ID:JiNUonmZ.net
- クルセ削除しなくてケアル・フィジク削除でよかったな
- 801 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 08:22:51.27 ID:ke1nxo1G.net
- 忍者はDPSがトップクラスだからズルい
忍者は方向指定がないからチンパン
忍者は下手糞が多い
忍者は風遁維持が楽になってチンパン
この辺のことを言っているのは昨日も特定のIDの人が色んなとこで言いふらしていたから
相当忍者に恨みがあるんやろなー
なんか矛盾点多いしとくに最後のは的はずれもいいとこだし
- 802 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 08:30:19.20 ID:FMpz7oKq.net
- 忍者に夢見てバハダガー希望してる奴は腐るほどいるけど
印管理をめんどくさいと言い放って逃げてる負け犬ばかりだからなw
- 803 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 08:59:53.10 ID:M6e2dplG.net
- バハ装備ゲットしただけの人が木人で620出すぐらい簡単らしいけどそれは?
- 804 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 09:09:48.75 ID:BuTj4Mj1.net
- ファイジャみたいに活性したら術が上位に変わってくれたら、、、
一双には期待
- 805 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 09:11:02.96 ID:q/l17qDn.net
- 忍者の木人で600出せない人は他の忍者がみんなフウトン使ってリキャが9時になるまで待つってのを知らない人が多い
俺もそうだった
あれやらないと術のリキャ変になって580くらいまでしか出ない
- 806 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 09:34:50.81 ID:p7qq88/Y.net
- いよいよ高HPの木人を考えてみるってフォーラムで取り上げられなぁオイ
実装されればPSの奴らでも簡易的にDPS計測できるようになってアレキPT組むとき地雷を省くのが捗るな
- 807 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 09:41:24.99 ID:bz2sRtH+.net
- HP10万位の木人ほしい
- 808 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 10:06:44.29 ID:O7OxvI4T.net
- でも実際ほかのDPSに現状だと負けないからなあ
背面取って淡々とコンボするだけで他のDPSより20位高い
- 809 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 10:11:27.36 ID:CkTGYV5m.net
- 10万なんてあっと言う間だろう。
50万100万くらい無いと、全てのスキル・バフが一周したくらいの計測が出来ない。
- 810 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 10:32:37.49 ID:6rDLj/J0.net
- %がもっと細かく表示されるなら、HPがバハボス並みの木人はライトちゃんとかPS奴喜ぶかもなぁ
- 811 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 10:54:20.23 ID:c5R6GLnO.net
- そんな面倒くさいことしてないでさっさとDPSメーター実装しろよ
FLで総ダメージ管理できているんだから
やる気があればすぐだろ
- 812 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 11:15:45.83 ID:FMpz7oKq.net
- 木人で620出してからレイドでその水準保てるかって言ったら保てねーだろ
木人厨はほんとしねよ糞ザコが
最低真成1での数字で話せ
- 813 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 11:22:05.51 ID:96EOpg8f.net
- >>812
お前ずっ〜と怒ってるよな
- 814 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 11:42:56.16 ID:M6e2dplG.net
- 忍者は日本人のジョブなのに、プレイヤーはなんで韓国人が多いの?
- 815 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 11:47:28.08 ID:mS8tHc/e.net
- ptボナとその他デバフ加味したら殴り続けのコンテンツなら木人くらいが目安だけどな
- 816 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 11:48:40.33 ID:EUWkZ2FV.net
- >>811
すでに開発ではDPSメーター使ってるから
できるけどやってないだけ
- 817 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 11:53:04.27 ID:zquens2W.net
- ワールドファーストの真成4層クリアに対してのコメントでDPSのデータには驚きましたって言ってたもんな
データとってんのに出せない理由って何なんだろうな
今以上にギスギスしてしまうとかライトに厳しくなるとかそういうのはむしろ甘やかしてもいいことないってわからんのかね
- 818 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 11:57:41.49 ID:MuM5zP+3.net
- 開発のはDPSメーターっていうよりデバッグモードのDPS垂れ流しのやつだろ、初期に見た事あるわ
ユーザー向けにそれを直すってなると話は違うけど、実装は簡単に出来るだろうな
今このゲームの何が歪んでいるかって、エンドコンテンツでDPSを求められる作りにしているのに、
何故かDPSメーターは存在していない事で、そしてそれを実装しない理由が
エンドコンテンツなのにも関わらずライト層に配慮している良くわからなさ
そしてその配慮が逆にDPSメーター使えない奴はDPS伸ばし様が無くてAct奴に馬鹿にされる結果に
- 819 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 11:58:54.37 ID:MuM5zP+3.net
- 書き忘れ、極やバハムートの様なコンテンツだけDPSメーターを実装すれば良いのにな
- 820 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 11:59:10.82 ID:vYBibnVB.net
- 上達する場を奪っておいてわけが分からんよな
- 821 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 12:07:46.86 ID:EUWkZ2FV.net
- スコアが表示されないゲームやって楽しいのかね
- 822 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 12:14:57.85 ID:kMRk+AcP.net
- >>801
今の竜こそが万人が認める一番のチンパンジョブなのに忍者が〜って言ってきてる奴はリューサーン以外の何者でもないだろうからな
- 823 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 12:21:13.12 ID:HT1lTdAA.net
- などとチンパンオブチンパンが仰っております
なお3.0からさらに簡単になり竜は複雑になります
どんな気分?
- 824 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 12:21:29.87 ID:POoYX0Tm.net
- 忍者って竜より簡単じゃん
- 825 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 12:45:28.56 ID:96EOpg8f.net
- 竜の方が難しいてヤバない?
- 826 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 12:53:16.03 ID:mS8tHc/e.net
- 近接dpsなんてどれも難しくねーよ
- 827 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 12:54:36.54 ID:c3eT7CvR.net
- メイン竜が忍者を難しいというのは分かる。
メイン忍者が竜を難しいというのも分かる。
メイン奴が、俺のメインジョブの方が難しいって言ってるならヤバイ、ゴミ、早く辞めろ。
どのジョブでも言える事だがな。
- 828 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 12:55:05.62 ID:EUWkZ2FV.net
- 難しいの定義も定めず無駄な議論してんじゃねーよ雑魚ども
- 829 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 13:21:53.67 ID:8Uyid9Oa.net
- GCDと忍術で忍者のほうが多少でも忙しいのは間違いないな
- 830 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 14:27:05.90 ID:XdmsNEJU.net
- ジョブが難しいかどうかじゃなくて中の人がチンパンかどうかって話でしょ
今の忍者は極タコで落下しまくってたリューサンを彷彿とさせるよ
- 831 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 14:36:48.13 ID:Nhp0TahY.net
- 主観に寄る処の大きい難しい議論持ち掛けて来る奴がモストチンパンだと思うよ。
- 832 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 14:41:52.49 ID:POoYX0Tm.net
- どのジョブが一番 DPSだせるかだったら忍者が一番簡単だわな
- 833 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 14:43:28.95 ID:vYBibnVB.net
- いやー、やっぱガチのモっさんつえーわ
(´・ω・`)びびった逃げるか
- 834 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 14:47:42.12 ID:2zWtvwyt.net
- モンクと忍者はDPS1位を出さないといけない責任感が強い
竜騎士は強化で本来だとDPS1位出さないとダメだが今までのイメージで別に3~4位でも大丈夫という風潮がある
その分責任感が低い
王者と挑戦者じゃ挑む試合のプレッシャーが違うからな
敢えて難易度を決めるなら責任感と役割だな
3.0だとモンクは相変わらずDPS1位を求められ忍者はそれに準ずるDPS、それとヘイト調整でタンクDPS底上げ
竜騎士はというと挑戦者として甘え続けてまた3~4位でも大丈夫という責任の低さ
王者としてのプレッシャーを感じたことがないジョブなんぞ難しくもなんともない
チンパン・オブ・ザ・チンパンジョブ
- 835 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 15:00:24.36 ID:hVjzoX0P.net
- >>830
中の人次第って言ってるのに「今の忍者は」と一括りにしてんじゃんw
- 836 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 15:00:33.13 ID:FMpz7oKq.net
- 蓋をあけてみなきゃ分からんが
竜が今回一番難しいんじゃね、60でスキル回し全変更らしいし
モンクは型の使いどころがはっきりいってマジでないな
型使える場所は闘気使うし
その闘気もラース方式じゃない場合は今とほとんど変わらん
忍じゃは実質1双と風遁WSと無限の3つとかお察し、今までと大差ないわ
- 837 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 15:22:01.04 ID:c3eT7CvR.net
- >>834
所詮DPSの責任感とか目糞鼻糞たかが知れてる。やっぱりDPSとかチンパンの集まりだわ。タンクこそが至高。
- 838 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 15:26:28.32 ID:kzBBMQX3.net
- タンクも中身次第ですよ
全身バハでゴミみたいなの一杯いるし
- 839 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 15:31:27.66 ID:hVjzoX0P.net
- タンクはやり込み甲斐がないのよねぇ
- 840 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 15:37:02.02 ID:q/l17qDn.net
- 戦士はやり込みあるんじゃないの?
禁断とかで金かければdpsどんどん上がってくし
きちんとやってないから知らんが
- 841 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 15:49:18.45 ID:LknnmIB2.net
- サブで戦士やってるがやれることがいろいろあって楽しいわ
バーサクの使いどころやディフェのオンオフどこでやるかとかやり込み具合はあると思うぜ
- 842 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 16:40:37.66 ID:aaL6oxqG.net
- >>836
今まで三段コンボでようやく付いてた疾風迅雷1を一撃目で付与できたり、初撃で沈黙付けたりめちゃくちゃデカいと思うが
- 843 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 16:46:07.41 ID:dNLHbfBq.net
- 型変更技の使いどころなんて忍者のヘイト関連に比べれば何倍もあるだろw
本職じゃなくたって沢山思いつくわ
- 844 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 16:56:26.58 ID:HOgP3lWQ.net
- まぁ印ラグ治らない限り忍者やめるしなんでもいいや
- 845 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 17:08:47.92 ID:c3eT7CvR.net
- >>844
印ラグは技術的に改善が難しいって言うから、当分治すのは無理だろなぁ
- 846 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 17:26:54.09 ID:8cNeFR+y.net
- 直せないのならうさぎでないようにしろ
- 847 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 17:35:59.15 ID:7vJJZ6PV.net
- 印ラグがダメなら印自体なくして双剣士特化にしてくれ
- 848 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 17:37:19.04 ID:I/6NuBJs.net
- 当分どころか一生直らないと思う
もしくは、ラグ状態のカン・・カン・・カンのテンポを結ぶ上限にして「この速さが仕様です」
といった斜め下で解決してくるか
- 849 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 17:37:52.14 ID:xKywXsfd.net
- スキル回しが変わるのは最初は楽しいかもしれんけどすぐに慣れちゃうぞ
結果的にバフ管理がめんどくさいだけになるかもしれん
その点忍者は安心
- 850 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 17:41:09.65 ID:dNLHbfBq.net
- PVで風遁の術がカンカンカンブワッってスムーズに決まってるのがムカツク
- 851 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 17:43:52.71 ID:xKywXsfd.net
- 印はたまに速く結んだ時に慌てるレベル
- 852 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 17:57:25.10 ID:dSy3Xeeg.net
- 印ラグはターゲットが正しくありませんだか、特殊な状態のため使用できません、
だかっていうエラーメッセージが出て風遁発動出来ない時が一番困るな。
風遁って自己バフだから発動エラーを想定をしてないので
次に撃つWSを既に押しててうさぎになってしまう
- 853 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 18:13:09.80 ID:QJbxsbqg.net
- 印ってマクロなしで使ったら先行入力が発生してカン、カン、カン、ブワッってスムーズに行かないか?
連打したら失敗するけど、一回づつ入力したら問題なく発動するんだが。
- 854 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 18:14:29.43 ID:dNLHbfBq.net
- カン、カン、カン、ブワッの時点でラグってる
ラグらないとカンカンカンブワッだから
- 855 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 18:20:30.60 ID:vtykxvWP.net
- 1印はGCD中に余裕2印で極僅かに次のWSに引っかかる感じがほぼ正常
- 856 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 18:24:44.95 ID:I/6NuBJs.net
- まぁネトゲである以上ラグを失くすなんて不可能だし、
それを嫌って結ぶ過程を全部クライアント処理とかにしたら
なんかツールで悪さされそうだからな
開発からすると、>>853の速さを基準にして調整してますので
それ以上の速さで印結べる「ことがある」のは個々の環境や運による
いわばボーナスであり当然だと思わないでくださいってとこだろうな
- 857 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 18:30:53.28 ID:ODaN5qtm.net
- 最近PC変えたからか印めっちゃスムーズできもちわるい
- 858 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 18:37:48.63 ID:MuM5zP+3.net
- >>856
3つの印を忍術ボタン押すまで押せる様にしておくんじゃなくて
普通のアビと同じ判定にすれば良かっただけなんだがな
そうすれば印ラグなんてものも忍術巻き戻りなんてものも無かった
兎の遊び要素と失敗出したいが為にラグ許容したかオフライン環境でラグ想定してなかったかのどちらか
- 859 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 18:46:50.44 ID:uPSaICttp
- だから近接がどれが一番難しいとかなんだよw
3.0の新しいアクション近接3種どれも簡単じゃね
忍者が方向指定になれるまでちょいめんどくさいくらいか
- 860 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 18:46:02.28 ID:q/l17qDn.net
- 印にあんまり文句言うとショーサンみたいに奇形建て増しジョブにされそうだから
言わないでおこうぜ
- 861 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 18:48:15.03 ID:HOgP3lWQ.net
- そうそう捨て身はっけい連続で使う時にラグ失敗なんてないんだからなんとかしろ
- 862 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 19:09:36.10 ID:L+SNjYLg.net
- >>805
木人の話なら風と同時に殴り始めても3分600以上余裕でいくんすけど
- 863 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 19:45:26.24 ID:sgmcF3Jv.net
- >>857
FC変えたらスムーズになったに見えて一瞬考えたわ
- 864 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 19:51:12.67 ID:iwpW/SPV.net
- 風水たまーに火しか使わないから氷土いらないんだよな雷も風魔の方がDPS上だし
3つワンボタンで風水火出るようにするだけでええんや
- 865 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 19:55:20.71 ID:WEllRV3z.net
- 状況に応じて雷も土も使えない下忍は発言せんでええで
- 866 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 20:08:13.44 ID:ke1nxo1G.net
- 風遁も水遁も風魔も雷遁も火遁も土遁も使用頻度はぜんぜん違うけど使う場面はある
だが氷遁テメーはダメだ
- 867 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 20:10:31.17 ID:vYBibnVB.net
- FLだと便利スキルなんやけどPvEだと・・・うーん
- 868 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 20:29:52.93 ID:HT1lTdAA.net
- 竜がテクニカルジョブになって張り合いが無いな
今でさえ近接随一のお手軽チンパンの名を欲しいがままにしているのにぶっちぎりの差つけてどうすんだよ
- 869 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 20:33:29.99 ID:M6e2dplG.net
- 術むずかしいですぅwwww
チンパンwwwwwwwwwwwwwww宣言wwwwwwwwwwwwwwww
- 870 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 20:36:06.75 ID:dNLHbfBq.net
- >>868
あれテクニカルっていうのか?
パッと見難しく見えるけどようは迅雷より温いバフ維持して(意識しなくても普通に殴ってりゃ勝手に維持される)
バフ切らさない程度にゲイル撃つだけだぞ
- 871 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 20:39:19.55 ID:HT1lTdAA.net
- 一方忍は風遁コンボと従来のコンボ回すだけの超テクニカルさを見せつけた
あっヘイトコントロールがあったな
忍者マジテクニカル
- 872 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 20:43:23.24 ID:dNLHbfBq.net
- 頭の悪そうな文章だと思ったがあれをテクニカルとか言っちゃう時点で頭が悪そうじゃなくて悪いんだったな
- 873 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 20:43:50.62 ID:6OZmu5xm.net
- 竜騎士には4段目コンボ撃って延長してギミックきたらゲイルで消化ぐらいわけもないだろうけど、リューサンにとってはむずかしいんだよ、方向指定無いも同然になってからルーチンコンボ回してリキャきたらジャンプするだけだったんだから
- 874 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 20:44:56.24 ID:1kxVdudd.net
- なんでいちいち反応するかな
- 875 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 20:46:22.53 ID:aaL6oxqG.net
- チンパンジョブ同士仲良くしろよw
どっちがよりマシかで喧嘩とか他ジョブに笑われるぞw
- 876 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 20:47:44.34 ID:FMpz7oKq.net
- アレキきたら
竜召黒あたりは確実に足ひっぱるな
黒なんか今でもあたりが2割未満だし
まぁ忍者で当たりのやつとか0.5割未満だけど
20人に一人もいないか
- 877 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 20:47:54.67 ID:2O0kNnFx.net
- あまりにも進化がなくテクニカルだと思いたい必死さ故に反応してしまうんだろうな
黒もテクニカルになってしまったしどうするんだろうな
- 878 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 20:51:32.19 ID:6OZmu5xm.net
- 黒はエノキと黒魔紋アリキでDPS調整だろうし、今のスキル回しもできてない人はかなり他DPSと差がつくだろうねぇ
- 879 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 20:55:12.22 ID:aaL6oxqG.net
- 黒はエノキダケとくまもんで範囲火力も26%向上するのが素晴らしいな
そろそろナイトあたりは血ヘド吐くんじゃね?
- 880 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 20:56:04.62 ID:2zWtvwyt.net
- 384 :既にその名前は使われています@転載は禁止[sage]:2015/05/29(金) 08:55:42.97 ID:M6e2dplG
>>377
バハオンリー装備とかなら600超えるの難しいぞ。
俺もモンクで600超えない。つーかDot入れなくても3分TPが持たない。
モンクで木人600超えないような雑魚が煽りに来てるんだよなぁ
他にも戦士いるみたいだがお察しだなこりゃ
案外竜騎士が来てないってのが面白い
忍者挫折したから煽りに来てんだろうな
- 881 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 20:57:49.13 ID:ODaN5qtm.net
- >>879
ミラクルフラッシュ決めるんで大丈夫です
- 882 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 20:58:57.29 ID:aaL6oxqG.net
- ミラクルフラッシュってなんだ?
ハニーフラッシュなら知ってるけど
- 883 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 21:02:55.86 ID:ke1nxo1G.net
- 忍者は風遁延長WSで風遁がどんだけ延長するかや威力次第だなー
旋風がまわすのに余裕があるからどうか
もしくは威力的に旋風回さなくてもあまり気にならないレベルの威力か
- 884 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 21:03:55.34 ID:0UZKoUcJ.net
- 挫折とか言っちゃうあたりまだチンパンじゃない夢を捨てきれないんだな
- 885 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 21:13:23.19 ID:GK/FVDk3.net
- >>880
竜は強化されたから忍者の事はなんとも思ってない。モンクは最強の座を奪われたから、忍者を憎んでる。でも叱咤騙しもあるから表向きは媚を売る。
- 886 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 21:13:35.03 ID:M6e2dplG.net
- >>880
おうおう忍者さんは諜報活動がお上手で!
ちなみにモンクは600超えないですが忍者は620は簡単に出せます。
忍者は本当に簡単で羨ましいです・・・。
- 887 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 21:16:46.58 ID:2O0kNnFx.net
- 本職モンクが言うと説得力あるよな超絶チンパン
モンクは3.0からは難しさに見合った火力で余裕で千切れることだろうしジョブ性能に甘えただけのチンパン馬鹿にするのは当然と言える
- 888 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 21:19:08.13 ID:ke1nxo1G.net
- >>886
それはお前さんがモンクの操作が下手なだけやろ
- 889 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 21:19:53.52 ID:M6e2dplG.net
- >>888
ええーーだって俺のバハ武器取っただけの忍者が620だぜー(笑)
簡単すぎて笑えるんだけど(笑)
- 890 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 21:21:39.14 ID:aaL6oxqG.net
- まぁモンクもチンパンレベルで簡単だから喧嘩すんなw
てゆーかDPSなんだからチンパンだろうがテクニカルだろうが火力出る方が大正義で間違いない
- 891 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 21:24:21.95 ID:Y06RC+/j.net
- このゲームに難しい操作なんて無いよ
面倒くさい操作はあるが
- 892 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 21:25:28.59 ID:2O0kNnFx.net
- あるよ
忍者は簡単な操作でそれ以外が難しい操作
- 893 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 21:27:21.16 ID:6OZmu5xm.net
- というか、範囲関係なんも追加ない忍者が単体もモンクに負けると単体範囲ともにモンク以下な謎DPSになってしまうので、3.0でも開発がまともにバランスとってれば単体DPSはこちらが上になると思いますのでよろしく
- 894 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 21:29:47.80 ID:ODaN5qtm.net
- まぁまぁ!!
チャリチャリ
- 895 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 21:32:28.32 ID:I/6NuBJs.net
- モンクは迅雷切れに対する対応策みたいなのが実装されるのだから
アレキは迅雷を維持できないシチュエーションが増えるとも予想される
すると真成木人の時よりかえってDPS出しにくくなるというのは十分ありうることだ
- 896 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 22:15:57.27 ID:L+SNjYLg.net
- 俺の装備だけ揃えたモンクでも600はいったんだから下手なだけだろw
どの近接でも130あれば600は出るだろ?
- 897 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 22:44:20.83 ID:jda/vn22.net
- チンパンなのに火力の高い忍者は3.0からは火力最低だろうな
覚悟しとけよゴミども
- 898 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 22:46:28.58 ID:ELyND2YI.net
- 忍者弱くなるのか〜と聞いて別の近接いじりはじめたけど
やっぱり忍者が一番さわりごこちいいな
モンクはつきつめれば良いんだろうけど、戦闘の合間が多かったり
敵がくるくるしがちなところでは正直方向指定カスだから動かしてておもんないし
竜は入れなきゃいけないバフ・デバフが多すぎるし近接DoT士の気分
- 899 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 23:18:14.05 ID:0UZKoUcJ.net
- 竜で入れなきゃいけないバフデバフ多いとかモンクやったら頭おかしくなりそうだな
やっぱ忍はチンチンパンパンやで
- 900 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 00:01:46.41 ID:gDqgWmbB.net
- IL130
バハ1〜3層が500代中盤
木人3分で500前後なんだがこれは正常?
スキル回しおかしいんかな
- 901 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 00:02:33.03 ID:8d1WDtDZ.net
- スキルつかったらすぐダメージ表記でるのが忍者のいいとこ
他のはモーションが長くていらっとする
- 902 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 00:04:51.63 ID:A6QwFXLw.net
- なんでバハの方が高いの?って意味なら超える力
高いか低いかって意味なら、もうナイトでもやっとけとしか
- 903 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 00:06:36.65 ID:c8SyUHbc.net
- 1〜3層なら最低でも600は出してないとどこかおかしい
- 904 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 00:08:03.79 ID:gDqgWmbB.net
- そうか…スキル回し見直してみるよ
- 905 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 00:12:16.81 ID:aIw6uDtS.net
- >>899
モンクのデバフはきっちり入れてちゃんとDPS出してても別につらくないよ
動きやコンボの違いだと思う、竜はすげー多いと感じる
- 906 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 00:16:31.71 ID:txa6Hs8O.net
- ドーモ。ミナ=サン。
キュウシニンジャです。
開幕水騙一双∞三段からの
ニンジャ=サン。「あいつです!あいつがやりました!!!!!!!」
ネール=サン。「アイツかァ!!!!!!!!!!!!」
リュー=サン。「ちょ」
が出来ると聞いて来ました。愉しみですね
- 907 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 00:17:18.62 ID:tB/m2w0+.net
- モンクスレでは忍者が一番テクニカルって言われてたけどどういうことなんだろうか
- 908 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 00:22:08.44 ID:Rh/SqMgn.net
- 俺はメイン忍者だけどモンクが一番テクニカルだと思う
つまりそういう事
- 909 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 00:24:23.38 ID:rfmSPunS.net
- 学以外どれも一緒だよ次いで戦がちょっと難しいだけ
ナイトが一番楽なのは確定だが
- 910 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 00:24:23.91 ID:txa6Hs8O.net
- 俺はメインモンクだけど、3印のせいで忍者がめんどいよ
モンクはストライフが楽勝な人種にとってはヌルゲー
- 911 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 00:25:52.74 ID:uVwHZlgt.net
- 元々モンクや竜騎士やってたやつらが忍者になってんのに何言ってんだ
ジョブ実装されて新規で忍者やるやつも多少はいるだろうが大多数はモンク竜騎士から来てる
新参共がモンク竜騎士で出すDPSより元モンク竜騎士が出すDPSの方が高いよ
そんな元プロモ達が出した忍者DPSに雑魚モンク雑魚竜騎士が愚痴垂れているのが今の状態
- 912 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 00:28:42.86 ID:XtLwupBo.net
- モンクメインだけど忍者のほうが難しい
これって単純に操作時間の差でこうなるんだけどってか俺もそう思うんだけど
あそこはたまに忍者がチンパンとかやってもいなさそうなのが書き込んだりもする
ただ風遁維持できて手裏剣投げるってなら忍者の面倒な部分はかなり解決されるけど
- 913 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 00:28:49.70 ID:pCn70YJ4.net
- もう簡単とか難しいとかチンパンとかどうでもいーわwww
- 914 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 00:31:15.91 ID:11jMwxoW.net
- だんだん昔のナイトスレっぽくなってきたなwww
ナイト(忍者)VS戦士(モンク)
- 915 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 00:31:51.71 ID:txa6Hs8O.net
- そうだそうだそんな事より忍サツ語にハマろうZE☆
- 916 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 00:37:27.95 ID:Rh/SqMgn.net
- チンパン連呼してるのは他所から来たやつだけどな
煽り文句がそれしかないってのがまた笑わせてくれる
- 917 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 00:39:20.13 ID:FnuvQLM9.net
- 笑わせてくれる(憤怒の形相)
- 918 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 00:41:21.10 ID:Ob6H/RAf.net
- チンパンにDPS負けるチンパン未満の方々
いかがお過ごしですか
- 919 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 00:41:31.21 ID:wCJwwd4f.net
- 3.0からナイトより単純になるってマジ?
殴る以外やること無い近接でソシャゲ並みの操作量とかやばない?
- 920 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 00:42:50.90 ID:pCn70YJ4.net
- やろ?wヤバイやろ?
でもDPSはトップなんですわーww
- 921 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 00:44:33.35 ID:PE40tzlg.net
- モンクからの転向だけど
忍者カンストしたころは、バフデバフ監視や活性忍術リキャのお陰で頭パーンってなりました
- 922 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 00:46:07.05 ID:FnuvQLM9.net
- トップじゃなくなるんだなぁそれが
モッさんか竜だろうね強調整してくるだろうし竜が濃厚か
単純・三番手・次の大型アプデまで伸び代無し
- 923 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 00:55:40.73 ID:GyZGmb8K.net
- >>911
忍者は詩人からの流入も多いよ
近接やってみたいけど装備揃えるのめんどいしDEXアクセが使える忍者やるかって感じで
- 924 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 01:09:10.66 ID:txa6Hs8O.net
- でもリューサンはprocやろ?
運ゲーじゃ安定したトップは無理ちゃうか
- 925 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 01:11:55.66 ID:tB/m2w0+.net
- 難しくされたら慣れるまで大変だしワンミスでDPSガタ落ちじゃね?
単純な方が簡単に火力出せるしリカバリーもしやすいだろ
お前らはどっちがいいんだよw
- 926 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 01:19:01.48 ID:pCn70YJ4.net
- >>924
プロック→追加効果
黒魔道士は確率でプロックが発生してるってだけで、プロックそのものは確率って意味じゃ無いんだな。だからまぁ今ある情報だと、蒼の竜血中の竜騎士は確実にコンボ4段目がプロックするって事になるな。
- 927 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 01:28:19.89 ID:zqmy244r.net
- 忍者はバフデバフdotとかの監視しなくてはいけないものが一番多いからな
モ竜は結構脳死気味でも数値出るから簡単に感じる
拡張後は知らん
- 928 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 02:28:53.53 ID:PqOaniEK.net
- 竜はあのGCDが長すぎて眠くなるわ 全然すばやくない
- 929 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 02:32:45.47 ID:4OpsCp1k.net
- ファミ通記事にヘイト下げる技名来てるな
煙玉だとさ
- 930 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 02:36:54.78 ID:5TFO5csNp
- 近接3つバハで週制まえに600だせてる自分からすると
モンク竜はおなくらい簡単
忍者は開幕のごちゃごちゃがちょっとめんどくさいかな程度とラグの戦いで一番めんどくさいと思うw
まあどれも簡単なんだけどね
- 931 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 03:16:22.39 ID:Ob6H/RAf.net
- 遁術は火雷氷風土水のまま増えなかったが、風遁を維持しつつ戦える技が増えた。
これによって、風遁維持のために忍術を使うことなく、ほかの忍術を戦況に応じて盛り込むことが可能になり、
DPSを伸ばす工夫を得られることになりそうだ。さらに味方間で敵視をやりとりする技と手数の多い技が増えたのも特徴だ。
煙玉はパーティひとりの敵視を抑えることが可能で、影渡は自身の敵視を任意のパーティメンバーに移すことができる。
これにより、戦闘開始から全力でDPSを発揮することができるようになる。
さらにコンボルートが増え、大ダメージを出せる一双などが追加され、全体的に忍術を絡めてローテーションの見直しが必要となりそうだ。
一双は思ってたより性能高いっぽいな、アビだと思ってたけどWSなのか?
しかもここでも手数がどうの言ってる……夢想三段って何なんだよどういう性能なんだよ
- 932 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 03:26:53.12 ID:bzrgDU9n.net
- お得なうんぬんとか言われてるし、トライディザスターみたいに舞踏、一双、風遁延長が同時にかかって旋風の回数増やせるとか?>夢幻
単なる大ダメージ技なのかもだけど
- 933 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 03:35:06.64 ID:Rh/SqMgn.net
- ふみなりみたいなアビだったら大勝利だな
一双もライフサージみたいなのだったら更に大勝利
- 934 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 03:46:35.32 ID:uVwHZlgt.net
- >攻撃アクションとして、単体ウェポンスキルを強化する“一双”や、3段物理攻撃技の“夢幻三段”が追加。
>攻撃アクションとして
だから普通にWS
バフじゃない
- 935 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 03:47:10.08 ID:XcQclM2R.net
- ライフサージは機工についてたぞ
そして
>バトルリタニーという自身とパーティメンバーのクリティカル発生率を上昇させる技が登場。
竜さん大勝利
- 936 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 03:50:22.30 ID:uVwHZlgt.net
- それなぁ
ちょっとチート過ぎるだろ
アレキの席竜騎士しかないでこれ
- 937 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 03:52:30.91 ID:XcQclM2R.net
- 主役だからって竜だけを特別強くしないって言ってた吉田を信じろ
- 938 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 03:59:20.06 ID:txa6Hs8O.net
- いっ‐そう〔‐サウ〕【一双】
二つでひと組をなすもの。一対(いっつい)
俺は気付いちまったぜ
これ分身スキルだ
格ゲーで謎分身して必殺技出すアレだな
- 939 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 04:00:26.14 ID:Ob6H/RAf.net
- >>934
そっかー
コンボルートに組み込まれるとなると双刃旋→影牙→一双なのか?
思ったよりオラワクワクすっぞ
- 940 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 04:03:29.84 ID:Rh/SqMgn.net
- 主役なはずなのに忍者レベルで解説が短かったリューサンはどうなんだろうな
- 941 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 04:06:59.07 ID:9EZGgvdh.net
- 忍者は簡単っていうコンセプトがあるから大丈夫でしょー
- 942 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 04:30:10.56 ID:xXR1vqPb.net
- リューサン出張ごくろうさま
- 943 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 06:53:09.28 ID:ITs1gM26.net
- ヘイトコントロールスキル2つもいらんて
- 944 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 07:02:01.38 ID:JDE31Ba1.net
- 通常トークン装備のステを召喚の時みたいにみたいに糞ステ特盛にすれば下忍と差別化できるんだがなあ
- 945 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 07:03:25.98 ID:tB/m2w0+.net
- 味方のヘイト抑えるのは余計だな
これだと竜モが調子乗るだけじゃねーか
- 946 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 07:05:23.92 ID:rfmSPunS.net
- 現状だとフル詩学なら召喚より忍者のほうがよっぽど酷いぞ
- 947 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 07:11:15.02 ID:pCn70YJ4.net
- 竜は支援スキルも直接的にPTDPSに直結してるのか。こりゃ強いな。
- 948 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 07:12:26.72 ID:rsqZizUY.net
- なんかここ最近このスレ以外でも忍者と他ジョブをわざとらしく煽るようなレス増えている気がするが
何が楽しいんやろうか
- 949 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 07:28:33.77 ID:xAoiww9f.net
- 竜に転向させられそうで嫌だなあ
ハード早期攻略に忍者くんついてこれるんかな
- 950 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 07:52:05.41 ID:cChnV0G0.net
- 煙玉wwwww
まぁそれでも私は忍者を続けるよ!
- 951 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 07:52:50.11 ID:z/Dgn+az.net
- 多分単体火力もモンク以下だろうし
ただの劣化モンクなのがほんと嫌なんだけどさぁ
- 952 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 07:58:06.00 ID:rsqZizUY.net
- GAME Watch
1度で3回攻撃をかけるお得な単体攻撃技
電撃
3段物理攻撃技の“夢幻三段”が追加
ファミ通
手数の多い技が増えたのも特徴だ
夢幻三段の謎が深まる
- 953 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 07:59:08.64 ID:rsqZizUY.net
- 見た目だけの話だとやっぱりこんなこと言わんよな
3回攻撃より多く攻撃するみための技だってあるんやし
- 954 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 08:00:11.52 ID:z/Dgn+az.net
- >>952
威力50の攻撃三回やるんだろうな
だからなにって感じだが
- 955 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 08:05:44.78 ID:J/tjPZnt.net
- >>954
不意打ち・騙し撃ちに次のwsの効果が○○倍や必中クリティカルみたいな
ってもういっこ上位の特性アップつかねーかなwww
- 956 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 08:11:46.41 ID:pCn70YJ4.net
- ダメージが3回連続で表記されるとかそんなもん
- 957 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 08:26:08.50 ID:7xoxNxA2.net
- >>954
威力150の単発より威力50の3回HITのほうがお得という理由が思い浮かばないよな…
- 958 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 08:28:41.61 ID:vxlVRNbj.net
- 竜騎士、モンク、黒って一生懸命新規スキル作ったら
息切れして忍者、召喚はやっつけ仕事感が凄まじい
3.0からは竜モに行くのが良い
強さ以前に忍者はプレイ感覚一緒でつまんなそう
- 959 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 08:29:41.15 ID:D5545Tiu.net
- 手数が多いから例えばナイトの次の攻撃一回ブロックするみたいな技の時
無限三段したら2段目以降は普通に入るとか・・・
つってもPVEでそれのために攻撃スキル温存とかないしなー
- 960 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 08:31:26.01 ID:D5545Tiu.net
- モンクは言うほど作りこんでないと思うけどな
以前から言われてた迅雷開放スキルと、シリーズでよくあるためるを追加したぐらいだし
モより召喚の方が手が混んでると思う
- 961 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 08:33:05.99 ID:PE40tzlg.net
- 一番は吉魔だな
- 962 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 08:33:13.12 ID:z/Dgn+az.net
- 召喚はエギはともかく待望されてた瞬間火力や範囲の追加でなかなかいいと思うけど
- 963 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 08:34:55.90 ID:YLBAP/2L.net
- 威力150×3だけどTP消費200とかそんな技かもな
つうか風遁いらなくなったらTP持ちさらに悪くなるけど
舞踏いらないPTだときつそうだな
まぁ真成木人みたいな敵はアレキじゃいなさそうだが
- 964 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 08:36:14.77 ID:hsMSZvZG.net
- 無限三段・・・・
謎の多い技だ
- 965 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 08:40:55.81 ID:VpDnr16i.net
- 今の竜騎士って鼻ほじ適当でも、プロかと思うくらい高火力でる
忍者は印の遅延もあって、他ジョブに並ぶくらいの高火力出すのが一苦労
メインジョブ限定でdps大会したら忍者が一番dps低い勢が固まってそう
- 966 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 08:41:13.47 ID:D5545Tiu.net
- 十中八九がっかり技だけど、無限三段にしかもう望みがないんだよなー
- 967 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 08:52:06.68 ID:FXwh5gP2.net
- いよいよdpsの竜、小技の忍者みたいなルートになってきたな
方向指定も追加されるし、俺みたいなサブでやってるやつは軒並み竜に移行するんじゃねぇかこれ
- 968 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 08:54:59.26 ID:J/tjPZnt.net
- >>965
装備そろって越える力あるからプロ火力でてるように錯覚してるだけやw
- 969 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 08:55:51.92 ID:yfNwsJan.net
- 忍者暗黒時代に突入してしまうん?
- 970 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 08:58:32.77 ID:/N6shHc+.net
- 忍者さんはヘイトキープに難のあるナイトのおまけとして活躍する道があるよ
- 971 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 09:05:35.08 ID:GoCa9XTG.net
- ねんがんの バハムートダガーを てにいれたぞ!
4層の命中足りないんだけどお前らどうしてんのこれ
- 972 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 09:12:24.31 ID:BTFe0GHJ.net
- 今更だが追加スキル5個もう全部出ちゃったよな、強甲が風更新って言っちゃったしもうどう見ても最後の派手なのが夢幻でインスタンスアビ確定か…夢幻が風更新WSならまだ許せたわ…なにあのクネクネだせーよ
- 973 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 09:20:58.35 ID:rfmSPunS.net
- >>971
そもそも忍者でクラ産使わずまともな装備揃えると命中24佐助か腕ガロにする以外の選択肢がない
それでもラーヴァ必須だけど
- 974 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 09:22:51.53 ID:hsMSZvZG.net
- 詩人もだけどdexジョブは新式つかわないと命中全然足りんね
スキスピでいいなら足りるけど
- 975 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 09:37:36.84 ID:js6FWDu8.net
- まぁもう関係ないな
3.0は170の世界なんだし
詩人脚とか必死で取ってる奴見ると笑ってしまうわ
そのへんのIDから意思クリの脚の140の脚でそうな勢いなのに
- 976 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 09:37:59.13 ID:rsqZizUY.net
- ラーヴァ食っていいなら
忍者の場合スキスピ+命中の箇所を除いて武器に命中無くても新式は腰と指で一応足りる。
- 977 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 09:41:06.99 ID:3UiFiruY.net
- というか4層はラーヴァ食うだろ
4層行かない時の命中が無駄になるじゃん
- 978 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 09:41:10.43 ID:rsqZizUY.net
- >>975
3.0は170の世界といっても
レベル上げなら初期方面だと余裕で現役だしその準備を手抜きしないでやっているってだけで
いくらIDなんかにそこまで厳しくなくてもいいじゃないかといっても手抜きしている人が笑う要素はないんやけどな
- 979 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 09:42:44.07 ID:hsMSZvZG.net
- つーかまた詩人と同じアクセなんでしょ?
命中足りない地獄にまたなりそうだの
- 980 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 09:43:40.79 ID:R+jCq+9B.net
- >>977
装備変えろよ
- 981 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 09:56:32.15 ID:J/tjPZnt.net
- >>978
詩学で十分やけどなw
緩和されてからコンプしてミラプリせずにドヤ顔でバハ装備着こなしちゃってる人かな?^^;
- 982 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 09:58:32.96 ID:rsqZizUY.net
- >>981
うんだから俺もそこまで頑張る必要性はないと思うけど
手抜きしている人が妥協せずにやっている人を笑う要素はないって言ってるやろ?
- 983 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 10:02:38.90 ID:3UiFiruY.net
- >>980
飯を変えれば済むのになんでわざわざ命中盛って装備変えるんだよw
- 984 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 10:09:53.44 ID:3gJMj9Kd.net
- >>983
装備変えれば済むのになんでわざわざ飯変えるの、という考え方もおかしくないんでないの
- 985 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 10:16:19.15 ID:XcQclM2R.net
- 単純に装備更新するの楽しいやん
別に特にやることある訳でもないし
- 986 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 10:16:58.56 ID:rsqZizUY.net
- 防具では出来る限り妥協せずにやったら武器に命中必要になって
ZWに命中付けても他じゃその命中無駄になるしだから飯をラーヴァにする
飯に命中重視のにしたくないし防具にも妥協はしたくないので武器に命中を付ける
他のコンテンツでは無駄?ほかはそんなシビアじゃないしいいでしょ
武器に命中付けたくないし飯も意思クリ重視にしたいだから防具は少し妥協して命中スキスピアクセ付けるよ
もう3択なんだから好きにしなさいな
- 987 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 10:17:52.47 ID:XcQclM2R.net
- あ、>>975とか>>981宛ね
- 988 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 10:20:14.26 ID:pCn70YJ4.net
- >>965
リューやってろ、ドヘタクソ。
今の忍者で火力出ないとか、恥ずかしすぎてよく言えたもんだな。
- 989 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 10:21:58.67 ID:vxlVRNbj.net
- 忍者でID来るなよカス
迷惑かけて楽しいのか?
- 990 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 10:33:30.17 ID:zBTTNSXa.net
- >>989
たのしいです^q^
- 991 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 10:35:24.56 ID:o3Tq7Yny.net
- 俺は忍忍学でもまとめるぞ
- 992 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 10:59:35.69 ID:XcQclM2R.net
- よほど楽なとこ以外はまとめてもまとめなくても野良じゃクリア時間たいして変わらんから好きにやれと思った
- 993 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 11:24:22.34 ID:hsMSZvZG.net
- 煙玉の有効活用法おしえて
- 994 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 11:26:55.13 ID:rsqZizUY.net
- 範囲狩りで黒さんがヒャッハーする時
4層のシャドウ出現にあわせて範囲回復してタゲ取るクソヒーラーに
- 995 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 11:45:48.31 ID:rfmSPunS.net
- もう出現時にタゲ取った時点でAUTOなんやで
15%の今だと1発耐えちゃうけど
- 996 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 11:56:06.31 ID:R/bMmsGs.net
- ヘイトメーター2位でタゲ取りそうや奴に煙玉使うとタンクに喜ばれる
- 997 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 12:19:07.52 ID:rsqZizUY.net
- でもそんな地味なことしてもちゃんと評価してくれるかは微妙
今までのDPS至上主義的な流れを考えると特にそう思う
- 998 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 12:22:41.26 ID:hsMSZvZG.net
- 絶対にない
- 999 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 12:44:57.18 ID:bk56HRQb.net
- 夢幻三段、近接版乱れ撃ちだったらかなり強力だなぁ。
- 1000 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 12:47:35.15 ID:yAIwbM/a.net
- 叱咤と同じようにヘイトスキルにもSE付きお知らせマクロ使えばいいな
- 1001 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 12:50:39.84 ID:FXwh5gP2.net
- ヘイトメーターでdps測ってるps4奴〜ってなるなw
- 1002 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 13:11:31.33 ID:B6RJgsa1.net
- 煙玉か。リキャストが挑発と同じならタンクのスイッチに合わせてST側に飛ばせばかなり使えそうなんだが
まぁ静者とかイルーシブ見る限りもっと長くなるよなぁ
- 1003 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 13:24:21.15 ID:J/tjPZnt.net
- >>993
ヘイト順位でdps勝った負けたの判断しているPS奴に気付かれないように煙玉入れてぐぬぬさせたい時
- 1004 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 13:30:34.00 ID:Ob6H/RAf.net
- 【新生FF14】双剣士・忍者スレ Part.42 [転載禁止](c)2ch.net
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1432960205/
- 1005 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
総レス数 1005
225 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★