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【新生FF14】双剣士・忍者スレ Part.41

1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/24(日) 17:14:45.80 ID:rGMRNaCh.net
・通常コンボ編
           YES → 【無双旋と影牙のDoTは入っている?】 ─ YES → 旋風刃コンボで殴れ
         /                \
【舞踏刃orブレハデバフが入っている?】   NO → 無双旋と影牙入れろ
         \
           NO → 舞踏刃コンボ入れろ

・忍術編
           YES → 【だまし討ち撃てる?】 ─ YES → 水遁からだまし討ちしろ
         /                \
【風遁バフは付いてる?】             NO → 雷遁しろ
         \
           NO →風遁しろ
前スレ
【新生FF14】双剣士・忍者スレ Part.40
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1431391521/

2 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/24(日) 17:15:11.20 ID:rGMRNaCh.net
【忍者覚書】
◆装備シミュレータ
 http://ffxiv.es.exdreams.net/
◆2.45装備性能比較
 http://ku-so.hatenadiary.jp/entry/2014/12/12/220600
◆真成編必要命中
 1・2層:503 3層:525 4層:536
◆パラメータ優先度
 意思>クリティカル>SS
◆新式推奨部位
 腰>頭・足

3 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/24(日) 17:15:38.92 ID:rGMRNaCh.net
・木人公式レギュレーション
ACT3分手動止め
PTボーナス飯薬あり
終撃、範囲巻き込み、pvpスキルなし
装備命中制限なし
風遁待機後、初弾から計測開始
他PCの干渉なし
残り時間わずかでdot技なし

4 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/24(日) 18:18:47.54 ID:Jmkb/xRR.net
http://www.4gamer.net/games/199/G019924/20150522136/


イェーイwwwwwwwwwwwwww
ニンさん息してるー?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

5 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/24(日) 18:28:07.31 ID:5YuN6CSb.net
忍者は、大きくプレイ感を変える調整は行っていません。
ただし、現状では風遁を唱え続けることが多く、他の忍術が有効活用されていないケースが多いため、風遁の効果を別途延長できるようになります。
新らに追加されるウェポンスキルを含めたローテーションを組むことで、風遁を維持し続けられるようになっているので、風遁以外の忍術を使用することで、より高いDPSを出せるようになります。

もう1点の変更点として、いくつかのウェポンスキルに方向指定が設定されています。
現状の忍者はあまりにも方向指定が少なく、どの方向からでも自由に攻撃が行えてしまっているため、一部ですが方向指定を含めました。

その他には、味方の敵視を調整するアビリティが追加されています。
バトル開始直後から大ダメージを与えられるのが忍者の特徴なので、その際に敵視が不安定になった際に、タンクを支援できるような効果となっています。

6 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/24(日) 18:28:42.30 ID:qnv8IOrC.net
>>3
PTボーナス飯ありとか言われても誰もやらないよな
これ

7 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/24(日) 18:32:47.35 ID:64/LdP2Q.net
木人のレギュレーション決めようぜ決めようぜってしつこい奴が勝手に作って
+そいつがスレ立て時にテンプレに入れたやつだからな
ぶっちゃけ誰も気にしてない

8 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/24(日) 18:34:20.72 ID:g5BxLefy.net
他のジョブだとなしなしが当たり前なのに忍者だけPTボーナスで飯ありとかやってるから弱体化されんだよ。

9 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/24(日) 18:36:50.63 ID:tT484t97.net
こんなの真に受けてるからいつまで経っても下忍なんだよ

10 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/24(日) 18:39:57.61 ID:nlb7xq+I.net
いうまでもないが
騙し使えて叱咤使えてヘイトダウンも使えるジョブ

モ竜超えだったら、モンク竜が不満まき散らすわけで
どうみても三番手のゴミっすわ
三番手のゴミの上に3.0なっても4.0まで変化ないゴミジョブ

誰がやるの?奴隷か?
忘れてたわ
方向指定もつくんだったなw

誰がヤンのwwwwwwwwwwwwwwwwこのゴミ
こんなゴミやるなら召やってアクモンブッパするほうが10倍おもろいわ

11 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/24(日) 19:10:43.63 ID:2fMI1t4h.net
実際、忍者って今、PTボ飯薬有りだとどんだけ出るんや?

12 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/24(日) 19:11:19.80 ID:rGMRNaCh.net
双竜のintダウンもどっか行くし、モ竜が純粋dpsとして強化だから
忍者は搦め手と言うか、補助とかそっち方面になるんだろうなぁ

13 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/24(日) 19:39:30.60 ID:vLEbyvWZ.net
学者以外どれも大差ないよ
学>>戦>>>その他>>>ナ

14 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/24(日) 20:02:10.57 ID:VUQZv+kL.net
ヘイト減少アビってMTに使ったらやばそうだな
固定値で減少ならいいけど割合だったら狙って白にタゲ移せそう

15 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/24(日) 20:33:58.03 ID:g5BxLefy.net
>>11
youtubeで検索すると660台ぐらいが限界みたいだな。

16 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/24(日) 22:19:27.35 ID:OtStoAfy.net
PTボナあり飯薬ありあり3分でコンスタントに700いかねーやつは今後黙っとけやボケ!DPSがいくつだなんだとか発言する資格無し!
スキル回しだって完成されて親切なバカがここで細かく説明してんのにもかかわらず・・・
それでも700いかねーだのなんだのもんく垂れる奴は概ね回線がショボくてラグいとかそんなんだからもう忍者辞めろし!

17 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/24(日) 22:22:03.96 ID:g3qWQnOF.net
木人計測でPTボと飯薬なんていれて計測しているアホなんて居ないから

18 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/24(日) 22:36:11.25 ID:me3OaNSI.net
よし、もっとネガっていこう
3.1では大幅強化や

19 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/24(日) 22:37:32.15 ID:N2AxVtZE.net
大幅強化で方向指定無くしました^^

20 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/24(日) 23:06:32.78 ID:x9+rwEfH.net
方向指定なんだろう、30秒dotのやつなら別にいいか

21 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 00:07:58.62 ID:dhl7CTOm.net
他のジョブが新要素で賑わってるなか忍者だけこの仕打ちひどない?
いくら耐え忍ぶ者でも辛いです

22 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 00:10:29.22 ID:kT1/Ccmy.net
方向指定が高威力なら別に問題ないな

23 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 00:23:16.70 ID:wIgGR/On.net
忍者だけ新技の名前一個も書いてないな…

24 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 00:28:11.84 ID:CK/4WSio.net
そもそも実装が半年前だからある程度他ジョブより最近の事情を考慮して作られてたっぽいし

25 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 00:31:49.48 ID:7323x41q.net
所詮ゲームだし
楽してナンボやで
http://qda.seesaa.net

26 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 01:03:56.13 ID:nMOBvRUw.net
>>24
元々3.0の新規ジョブだったもんね。前倒しして実装したってだけで。

27 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 01:53:51.83 ID:uSpUJnqE.net
別に戦闘スタイル変えろとかじゃねーんだよな
ただ新しい忍術や印追加が欲しかった

28 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 02:06:32.00 ID:ceQXXlok.net
たまには前向きな話題でも…
風遁維持で使ってた印のリキャを、色々な術にあててくださいみたいな発言あったから既存術になんらかの変更でもあるんじゃなかろうか?

特定の順番で忍術つかっていくと強力な術が発動するとか……ってこんなシステム追加されるならこの前発表してるか(´・ω・`)

29 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 02:09:49.38 ID:nMOBvRUw.net
印追加はむしろ非難が出るやろw
天天人とか、結び方変えて忍術だけ追加なら有りだったかもしれんが。

30 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 02:21:09.38 ID:VEiiH9fm.net
3.0ででる新AFみてきたけど、あれ♀服だとどんな感じになるんやろな?
またふんどし脚装備だったらと思うと怖くて眠れない

31 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 02:21:33.26 ID:10ukKKhc.net
俺も新しい術はほしいけど印はいらんわ

32 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 03:04:52.17 ID:VEiiH9fm.net
方向指定がくるならモグモグ削除でいいんじゃねーの?w

33 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 03:53:06.07 ID:FTv4dZOn.net
ここがイシュガルドが来るのにお通夜なヌレなのですね・・
強く・・たくましく生き残ってつかあさい・・

34 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 08:34:01.82 ID:/xF4IsBZ.net
開幕10秒したらdpsが本気出しても絶対跳ねないバランスだから
hate調整スキルなんか要らないんだよなぁ
そんなもの入れるくらいならdpsが本気出したら跳ねるくらいにしてほしいわ

35 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 08:35:55.33 ID:6BI8wxc5.net
毒が術に乗るよう戻そう(提案

36 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 08:36:40.85 ID:10ukKKhc.net
>>34
これな

37 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 09:31:09.30 ID:5+sOE9Jt.net
>>34
dpsが本気だしたら跳ねるようになるから、ヘイトコントロールスキル入れるのかもよw


毒が術に乗るのはなんか気持ち悪いから、WS威力上げの方が良いなぁw

38 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 09:35:01.47 ID:KzABnEB+.net
静者使えるジョブは使いどころ判ってるけど、この脳筋っぷりはやばいな

39 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 09:38:38.55 ID:FVCoYNOd.net
キャスもやってるから開幕だけ静者欲しいなと思った事はある
実際イシュガルド来ないと新スキルの威力とか分からんからなぁ
後1月かぁ…

40 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 09:40:50.18 ID:10ukKKhc.net
>>37
四層のシャドウ湧き問題みたいに本気出せないゲーとか言われそうw

41 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 09:41:26.92 ID:10ukKKhc.net
モンクのアディショナルいらんから弓のスキルくれよ
猛者 ホークアイくれくれ

42 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 10:15:03.12 ID:uSpUJnqE.net
ベンチマークの最後で忍者がいないから色々と懸念していたんだよなぁ
普通ベンチマークで1ジョブだけハブるとか考えられないしなぁ
意図的にハブいたんだろうなぁ

43 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 10:18:22.69 ID:KzABnEB+.net
忍者は最初の場面で出てただろ
先行実装されたが扱いは暗機占と同列

44 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 10:20:50.80 ID:DcGhTCbi.net
あそこ最後のドラゴン戦人数何人制限なんだろうか

45 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 11:01:30.57 ID:/xF4IsBZ.net
>>40
そしたらタンクが高dps高hate稼ぐ意味も出て
dpsみたいに上手い下手がはっきりしてゲーム性は上がる気がするんだよな
himechanは死ぬ

46 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 11:03:55.51 ID:DcGhTCbi.net
例えばリヴァレーションやデスセンやデッドリーみたいな痛い物理を一瞬ヘイト調整して残影出来るとか?
でも挑発とは違うしなぁ

47 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 11:20:07.18 ID:/7fFTV3R.net
>>46
そんなことやる暇あるなら殴るわ

48 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 11:37:24.69 ID:QgnX+Xhg.net
影牙だけ側面で木人叩いてたけどめんどくせーな

極タコみたいのだと側面背面あると結構めんどくせーし
クルクル回ってランタゲする敵多いしな
終わりだなこの糞ジョブ

49 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 11:58:14.04 ID:TMilOyT+.net
風延長コンボもあるから更に舞踊刃が使えなくなった
戦士のブレハに依存しまくる事になるから固定の戦士がクソとか
野良の戦士が信用できないなら忍者やめといた方がいい

今だって強い戦士と組めれば近接最強だけどそうじゃないなら最弱だし
信用出来る戦士がいなきゃ詰むジョブだから固定なら戦士見極めとけよ

50 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 12:00:45.32 ID:uSpUJnqE.net
一日1ネガで3.1の強化に備えろ

51 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 12:00:56.45 ID:TMilOyT+.net
風延長コンボもあるから更に舞踊刃が使えなくなった
戦士のブレハに依存しまくる事になるから固定の戦士がクソとか
野良の戦士が信用できないなら忍者やめといた方がいい

今だって強い戦士と組めれば近接最強だけどそうじゃないなら最弱だし
信用出来る戦士がいなきゃ詰むジョブだから固定なら戦士見極めとけよ

52 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 12:01:37.46 ID:TMilOyT+.net
連投ごめん
ただ戦士ゲーになったってことは言いたかった

53 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 12:06:15.96 ID:/7fFTV3R.net
>>52
まだそれはわからん。
風延長のスキルが旋風と同じ威力かもしれないし

54 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 12:07:58.00 ID:/7fFTV3R.net
兎に角、詳細出てないからまだなにもわからんだろうに騒いだってとりあってけれんだろwwwwwwwwwwww
パッチノートでた後に騒ぐなら騒げよ
そっからでも遅くはない


初期戦士や、竜に比べたらな

55 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 12:12:54.11 ID:TMilOyT+.net
>>52
旋風と同じ威力になるなら尚更戦士のブレハ依存度高くない?
まぁまだ分からないけど、尚更野良戦士はギミックないとこでもブレハとか切らす現状だし
野良で出せるジョブじゃなくなったと思う

56 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 12:24:45.48 ID:bUUdOKK1.net
風延長コンボがあるから更に旋風刃コンボが使えなくなった、ならわかる
そもそも風延長の仕様が既存コンボの方向指定でつく可能性もあるだろ

57 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 12:28:23.69 ID:/7fFTV3R.net
>>55
いや、だから今までは戦士いなくてブレハ更新のときはブレハ→旋風だっただろ
風更新コンボの威力=旋風コンボの威力ならかんらんだろ
そんな単純ではないと思いたいが

58 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 12:31:01.70 ID:/7fFTV3R.net
なら変わらないだろ な
そうだとしたら、単純に風更新のときだけ旋風ではなくそっち撃てば良いだけ。
なんで戦士の依存度たかくなるの?今までとかわらんよ依存度なんて
戦士いれば威力たかいコンボ叩き込むだけ

59 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 12:40:11.51 ID:QgnX+Xhg.net
舞踏刃双竜ディセム

このあたりは特性で延長くるんでね

60 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 12:41:18.92 ID:uSpUJnqE.net
読んでないからしらんが現状だと舞踏ルート旋風ルートの二種類だが、
拡張だと風遁維持ルートの三種類になるからもし戦士がいなくてブレハするやつがいなかったら
現状だと最強スキルの旋風の回数が減ってDPSが減るということになる
と言いたいんじゃないか
戦士のブレハ厨がいたら旋風ルートと風遁維持ルートの2種類で良いと

61 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 12:47:11.95 ID:AlxcVvB1.net
戦士が新コンボでブレハ撃たなくなって忍者が舞踏撃つようになったらやだなぁ

62 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 12:53:01.66 ID:feDb4HXH.net
DPSが出すぎるからヘイトコントロールが必要だと思いたい

63 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 12:54:20.65 ID:kpCmheXv.net
>>60
それで下がると思ってるなら今まで通り忍術で風遁使えばって話にならね?

64 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 12:59:26.23 ID:TMilOyT+.net
言葉が不足しまくっててごめん。言いたいことは>>60で合ってる。
戦士が居なければ3種類のルートを使ってくと
風維持もあるから旋風打つ回数が減る
今まで舞踊>旋風>旋風だったものが
舞踊>風維持>旋風って回すってなると従来よりスキルローテーション弱化かもしれないってのを言いたかった

65 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 13:02:02.19 ID:+NKif6Tt.net
おい希望を捨てるな旋風だぞ
旋風っていうのはな…風なんだよ
旋風に風トン効果つけてくれや^〜

66 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 13:06:04.80 ID:bUUdOKK1.net
>>64
お前風遁のかわりに何すんの?写経?

67 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 13:12:31.30 ID:TMilOyT+.net
>>66
風遁はws延長されんだから風遁する変わりに手裏剣投げればいいじゃん

ただでさえ舞踊刃の威力が低いわけなんだから
スキルローテーションで入れたら威力高いwsあまり回せず近接最弱になるでしょ

68 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 13:16:32.89 ID:bUUdOKK1.net
>>67
いや手裏剣投げろって言ってんのはこっち
それ含めてDPS考えろよ
踏まえた上で下がると思ってんなら>>63でも言われてるけど従来通りやれば?
そんなことはないと思うけどね

69 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 13:18:04.18 ID:AlxcVvB1.net
みんなが竜血だの闘気だのスタック消費だの騒いでるなか・・・
手裏剣投げる回数増えて喜ぶニンニーーーーンwwww

70 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 13:22:00.42 ID:aVrVhn7F.net
なぁにコンボルートの追加と方向指定追加があるさ
これでまた一つ下忍と差がつく要素が出来たな、うれションしていいぞ

71 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 13:23:03.99 ID:TMilOyT+.net
>>68
別に風遁延長コン使わないとはいってない
むしろ最重要だって思ってる必ずコンボに組み込むでしょ
だからこそスキルローテーションに舞踊が入るとこの威力の低さが足を引っ張るってだけ

72 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 13:27:20.09 ID:OWWUtMRJ.net
闘気、蒼の竜血ときたら分身だろ
動くと残像が残って、街中でも忍者さんかっけーーといわれる忍術を実装するべきだった
本当糞だわ権代は

このままいくと誰も忍者やらねーから専用マウントで巨大蛙頼むわ

73 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 13:44:57.44 ID:bUUdOKK1.net
>>71
延長使うなら手裏剣分のDPS考えろっていってんだよ
DPS下がる要素だけ抽出して下がる下がるとかどんだけネガネガしたいんだよ

74 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 13:54:28.92 ID:i7gbckmE.net
もう方向指定だなんだは良いから空蝉寄越せや

75 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 14:01:37.75 ID:uSpUJnqE.net
>>69
せやせや
もっとネガって強化に備えないとな

76 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 14:01:43.44 ID:gtN3wXcB.net
術撃つ回数増やせるようになるんだから手裏剣一辺倒じゃなくて新しい術欲しいよな
それこそ分身の術で一定時間AAの数増えるとか乱れ撃ちみたいなのでもいいしさ

77 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 14:52:18.54 ID:Y2WQjJ5Q.net
数字は勝手にそこそこでるんだけど、中忍くらいにはなりたいので忍術以外の優先順位おしえてくらさい

78 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 15:25:09.37 ID:diWckBax.net
アレキハードではいらないジョブになるかもしれんが
有象無象が集まるノーマルでは色々フォローできるジョブになるかもよ

たぶんバインド必須なギミックもくるから氷遁の出番も増えるかも

79 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 15:30:38.88 ID:AlxcVvB1.net
アレキハードでいらなくなった時点でどうでもいいだろw
他は何のジョブでもいいわけだし

80 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 16:01:11.25 ID:YDEnSTLt.net
既に新ジョブで最新ジョブの忍に新スキルが来るわきゃねえだろカス共www
現状からマイナーチェンジされるだけ。
アホばっかかよ。

81 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 16:07:01.59 ID:1raNuzZL.net
開発がいまいち忍者をどうしたいのかが分からない
例えば今までの詩人みたいに遠隔でありサポート能力もあるからDPSとしての性能は他のDPSに劣る部分がありますというのは分かるんだが
忍者に叱咤や舞踏、今後与えられるヘイトコントロールとかで同じようにDPSは他のDPSに少し劣るようになりますというには少しお粗末すぎるし
正直叱咤やヘイトコントロールなんて何も忍者に無くてもいいしそういうイメージなんて忍者にはそんなの持ち合わせていないわけで

風遁を使う機会を減らすことで他の忍術の出番をともいってるけど正直風遁や水遁以外の忍術は敵の数やラグ具合によって使い分けるぐらいで
基本的に一番DPSを出せるのをチョイスしていく現状。
もし仮に忍者がDPSほどほどでサポート能力を付加することで居場所を作りたいと思うのであればそんな他のジョブにつけてもいいような能力でではなく
忍術自体にそういう効果を乗せて水遁のように火遁を使えば一定時間PTメンバー選択するとTP回復効果を乗せられるようにみたいな
自身のDPSを抑えてでもこの忍術をとっさに使用するみたいな忍術そのものにもっと明確な個性を与えてほしい気がする

何はともあれ忍者をどうしたいのか開発はもっと明確にしてほしい

82 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 16:14:43.65 ID:443GjcAo.net
現状このゲームのジョブってあんまり個性ないんだよな
ただエフェクトが違うだけ
3.0で(他ジョブは)改善されるのかと思いきや
召喚がペットやdotはかわらず一撃の範囲攻撃増えてたり迷走しそうな気がしてならない

83 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 16:40:29.08 ID:gtN3wXcB.net
既に新ジョブで最新ジョブ…?

84 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 17:05:47.18 ID:OPPkD1ud.net
>>78
影縫い、氷遁、アクアオーラ、ブリザラ、フリーズ、トライディザスター
バインドてこんだけあるんやぞ
単体なら詩人、複数なら黒召の仕事になるやろw
旧モグみたいにバインド回しもあるかもしれんが

85 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 17:06:23.04 ID:uSpUJnqE.net
開始からずっといる召喚がいまだに迷走しているからな
もう無理だよ
俺達が望むような忍者像にはならない

86 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 17:15:39.13 ID:OPPkD1ud.net
>>81
最初から他MMOでいうassassin枠じゃなくてrogue枠なんですが
そこに忍術って言う要素を入れた双剣士だぞ?

87 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 17:20:11.97 ID:z6PYXB2Q.net
忍術も結局は印という手間を挟むだけで、やってることはジャンプや空鳴と同じでリキャ毎に攻撃アビ使うのとなんら変わりは無いしな

88 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 17:30:53.50 ID:4ulIpcLW.net
>>81
なげーよ
俺最強なりたいって簡潔に言え

89 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 17:32:53.41 ID:diWckBax.net
>>84
あえてノーマルで有象無象と言ってるじゃない
上手い人だけならそりゃなんでもいいし

90 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 17:34:46.42 ID:diWckBax.net
フィールドの敵が強くなるっていうけど
もしLv60になってもかくれるが効かない敵がゴロゴロいたらつまらないんだが

91 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 17:35:02.38 ID:AlxcVvB1.net
ぶっちゃけ近接って名前のジョブにしてそこにモ忍竜ぶちこんでもゲームバランスは変わらないだろうなw

92 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 17:50:02.64 ID:1raNuzZL.net
>>88
なげーのはいいけどいくらなんでも読まなすぎやろ

93 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 18:00:40.48 ID:TUg+YgVg.net
>>87
リキャが共有のアビ群という意味では普通のWSとは違うと思うけど
それでも時間制になったラースみたいなもんだしな

94 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 18:01:29.78 ID:OPPkD1ud.net
それ言ったら白学削除で占星だけでよくねってなるんだが

95 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 18:05:55.24 ID:p1Vbo4qY.net
イシュガルドからは吉田士が最強になるから開幕のヘイト下げのために忍者の新アビが追加されたんだろうな

96 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 18:35:04.68 ID:kL5EbvCM.net
毎回それ言ってて空しくならんのか

97 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 18:41:50.30 ID:kT1/Ccmy.net
ヘイト下げるって自分のことじゃないのか?

98 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 18:47:37.21 ID:7323x41q.net
所詮ゲームだし
楽してナンボやで
http://qda.seesaa.net

99 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 18:57:22.61 ID:/7fFTV3R.net
>>64
だーかーらー

威力同じなら依存度かわらんだろって言ってるの日本語おわかり?

100 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 19:40:55.36 ID:LukJzbqj.net
ヘイトコントロールって変わり身の術で次の攻撃分を他人に渡すとかだろ

101 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 19:45:49.05 ID:uNhFlH70.net
風遁延長が忍術使わずにできるようになればだましを効率的に撃てるな
リキャ回ってるのに風遁切れそうだからってんでどっちを取るか選ばなきゃいけないことはあったし

何かしらスカっとするような大技は欲しいが

102 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 19:50:41.67 ID:AlxcVvB1.net
>>100
ゴミスキルじゃねーかwwww

103 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 19:57:11.04 ID:/Tn6EoKn.net
ちょっと興味あってTAF設定してみたいんですが、TAF1にしたらRWINとMTUはどんくらいの数値に設定するのがベストなんですか?

104 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 20:18:20.89 ID:9FOkpedq.net
mtu300
rwin629161

105 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/25(月) 23:56:49.05 ID:X6reuoqG.net
サブでにんにん上げて47まできたけど、如何に忍者が難しいかよくわかった。
メインモンクなんやけど、忍者やった後でモンク回すとこうなんか・・・なんかなぁ・・。

106 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 00:01:24.66 ID:iFXE6mcb.net
それはない

107 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 00:04:43.86 ID:ZSJ0BOEd.net
他の近接やってた奴が難しいと思う訳ないんだがなぁ

108 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 00:16:38.22 ID:OdrDp9Vh.net
俺のフレにも忍者難しいと言っていたモンクがいたけど
バフテバフDOTの数そっちのが多いし迅雷や方向指定あるじゃんといったら
そんなの適当になぐればいいからwwwとかいっててもやもやしたわ
確かに以前から「モンクだけどTPとか余裕だから」とか言ってて
ああ地雷なんですねそうですね

109 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 00:17:17.78 ID:twPLNEO0.net
印ラグがモヤモヤはする。
斬耐性やらレクやら見てちゃんと忍術使い分けてってやるとそれなりだとは思うけどね。まぁでも難しくはないな。

110 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 00:19:56.46 ID:sWeWl+hD.net
術押して殴ったら術発動してなくてウサギになるのマジでいらつく

111 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 00:23:14.35 ID:HKvRC0ls.net
忍者なんか近接の中で最も単純
だましと活殺ある時だけ一見忙しそうに見えるだけ

112 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 00:25:15.22 ID:VngWNTXn.net
いや今の竜より簡単はないわ

113 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 00:48:43.39 ID:nB91Siqf.net
>>112
ほんこれ
方向指定減らされたリューサンが他ジョブをチンパン呼ばわりしてるの見るとマジで笑えるからやめてほしい

114 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 00:51:21.33 ID:ZSJ0BOEd.net
ジャンプ3種、捨身、発勁、足払い、ライフ、竜槍、マーシー
術、捨身、発勁、ぶんどる、喉斬り、活殺、終撃

ただ雷水火風手裏剣を使い分けるのがめんどいくらいだろ
あとブレハきれっきれの戦士の時は難易度上がるか
術が簡単と思うか難しいと思うかで分かれるのかね

115 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 00:56:25.78 ID:0WtZxWDb.net
お前らまたその話かよ、メインと"比較した"ら他ジョブを難しいと思うのは当たり前なんだよ
メインで扱ってる奴が〜より僕のやってるジョブの方が難しい!と言うなら今すぐそのジョブやめろって事
向いてねえし死ぬ程下手糞に違いないから

大体モ竜忍他ロールどれも出す側から言えば近接の難しさなんて目糞鼻糞な
もっと言えばこのゲームどのロール出しても簡単だっての

116 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 01:20:14.84 ID:sWeWl+hD.net
ブレハきれっきれの戦士なら自分でいれればいいけど
入れたり入れなかったり入れたりの戦士だとむずい

117 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 01:43:40.49 ID:1NJuUJ+r.net
>>116
まじできれっきれの戦士いるからな

118 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 02:21:30.91 ID:bDi3Ifff.net
真性4層に活殺もだましも未実装の下忍きたんだけど、武器が意思クリの絶ぶら下げてたんだよね。
なんかいたたまれなくて「忍者やめろハゲ!」って言えなかったわ。

119 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 02:23:56.36 ID:twPLNEO0.net
忍術は難しいとかそーゆー問題じゃないからなーw
近接3種でどれが難しい、どれがチンパンとかはさすがに恥ずかしいぞ。全部大差ないんだから。

120 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 02:27:39.90 ID:K8KB9hqF.net
ひっさびさにモンクやってきたが、やっぱ方向指定めんどいわw
スキル理解するくらいにプレイはするつもりだがメインにはもうできねー

121 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 02:35:42.01 ID:MOsEJcau.net
タンク飽きてきたんでDPSやってみたけど本当に簡単なんだな。
これはチンパンって言われても仕方がないな・・・。
DPSは出さなくてもいいからとりあえず死なないよにがんばってくれ。

122 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 02:52:04.54 ID:ZRuplK5k.net
そう言えばこないだメインタンク様のサブ忍者に同行したけど
一層400もいってないのにDPS簡単だなとかいってて正直突っ込むに突っ込めなかったわ

123 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 02:52:05.90 ID:nB91Siqf.net
タンクが一番簡単だろ
両方出陣マウント取ったけど暇すぎて二度としたくないわ

124 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 02:55:36.61 ID:K8KB9hqF.net
今更、タンクしかやってこなかった奴がドヤ顔とかマジでびびった

125 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 02:56:24.94 ID:MOsEJcau.net
いやー俺にとっては忍者簡単すぎてあくびが出るレベルだったな・・・。
責任感の低さっていうの?やっぱDPSは向いてないな。

126 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 02:58:39.24 ID:ZSJ0BOEd.net
お前がトップDPS出してその数字もそこそこならいいんでない?
補正かけていいからどこでどれくらい出してるのか言ってみ

127 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 03:16:19.45 ID:nB91Siqf.net
責任感高いから難しいとか低いから簡単とかよくわからん事言い出すな
メインタンクってみんなこんななのか

128 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 04:18:05.28 ID:bGLlwiQF.net
メインタンクの奴はなんか変なプライド持っていて
性格的に難有りな奴が多い
鯖スレでいつも晒されている奴ってメインタンクな奴が多いだろ?
そういうことなんだよ

129 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 04:20:20.55 ID:bDi3Ifff.net
>>125はボスのタゲ飛ばすぞって言って欲しいんだろ。

タンクもDPSもヒラもギミックある程度覚えたら難しいも簡単もないわな・・・
そこにある程度差が生まれるとしたら回復のタイミングだったりDPSが高かったりだが・・・

130 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 04:32:39.23 ID:F73CXRsU.net
このゲームだとタンク=偉いと勘違いしているチンパン多いからな
プロモンク、上忍という言葉はあるがプロタンクという言葉はないからな
それだけで操作の天井が分かるだろ
プロや上が付くのはモンクと忍者のみ
DPSを出せないチンパンタンクとチンパン遠距離の不足分を補う責任があるんだは

131 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 05:03:49.89 ID:ZSJ0BOEd.net
正式名称で呼ばれることが最上級の賛辞であるジョブもあるんだぜ

132 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 05:06:21.75 ID:bGLlwiQF.net
竜黒召白なんかはそれだな
リューサン、墨、イタコ、臼とか
蔑称多すぎやねん

133 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 06:21:25.57 ID:sBmBZJ8+.net
タンクはイケニエです

134 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 06:30:45.41 ID:yNy/ygqT.net
愚痴スレかと思った

135 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 06:50:57.91 ID:XuhHwyTZ.net
リューサン以外浸透してないな

136 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 08:26:57.18 ID:CO9pGwAV.net
どこ行ったのか知らんが、今のコンテンツ行って簡単とかドヤ顔恥ずかしい奴w
今のILなら侵攻零式だってそこまでの難易度じゃないし、真成もIDと大差ないだろ。

137 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 08:43:56.03 ID:tLQtRegn.net
バハ初期頃は順番把握してきちんとDPS出すこと自体がDPSにとってのギミック
装備が揃ってくる中期以降はヌルゲーでそこで攻略してDPSらくしょーとか間違い

138 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 08:58:55.27 ID:sWeWl+hD.net
初期は繊維が足りないから詩学装備すらままならないもんな

139 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 09:05:16.99 ID:nV81ycDV.net
>>132
他はプレイヤーのせいだけどイタコは圧倒的に吉田のせいだろ!
いいかげんにしろ!

140 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 09:48:40.56 ID:4f2piA41.net
>>130
プロタンクはないけど
プロ戦士はあるね

141 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 10:09:43.61 ID:HKvRC0ls.net
プロタンクも聞くね
プロ学もプロテスも
と言うか侵攻から真成通してPTからフル介護されてる近接でプロ名乗るの恥ずかしいからやめてくれ

142 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 10:18:12.22 ID:bGLlwiQF.net
介護したくなけりゃ邂逅の時みたいに近接入れなければ?
近接入れておいて、勝手に介護しておいてその言い草はねーよ
おう、近接が全てギミックこなしてやるから
近接以上のDPS出して、DPSチェック超えろや

143 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 10:27:15.78 ID:ZSJ0BOEd.net
邂逅の時は単に召喚一強だっただけなんですが

144 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 10:31:45.39 ID:tLQtRegn.net
正直な話ロット云々関係なければ実装初期以外なら
DPSなんて全員近接でも構わない俺がいますよ

145 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 10:35:22.01 ID:sWeWl+hD.net
アレキのロットがトークンになるって噂あるからやばいのキャスターだろうなw

146 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 11:09:49.61 ID:CO9pGwAV.net
言っても、特に早期攻略だとギミック処理は遠隔がやった方が効率が良いし今まで通りの構成になるだろうけどな。
でも機工が入るか…機工の具合によっちゃやっぱキャスが1番アレかw

147 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 11:11:44.23 ID:bGLlwiQF.net
まさかのモ竜忍機が大正義になってしまうのか

148 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 11:14:08.25 ID:sWeWl+hD.net
黒は動くとdps出ないからギミック処理できないんだよなぁ

149 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 12:18:24.68 ID:490vpOE5.net
ヘイトコントロールってヘイト下げるで確定なの?
説明見る限りタンクのヘイト上げるように思えるんだけど

150 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 12:23:46.48 ID:/BS0USw2.net
物理耐性、魔法耐性つけてキャス1は保護する
ヒート、メガフレアみたいに近接たくさんいると面倒ギミックもあるだろう
機工士の性能次第では危ないのは近接の2枠の可能性すらある
忍者はアクセ共有だろうから機工士も上げて遠近両対応しておくのが無難

151 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 12:28:38.12 ID:HKvRC0ls.net
共用でも忍者なんか出す機会無いけどな

152 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 12:44:23.44 ID:kMaiXf4C.net
機が脅かすのは詩だろ?
ただでさえ歌わない寄生虫が蔓延ってる詩なんだから、競争相手が増えたら地雷にはより死活問題w

153 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 12:46:54.03 ID:sWeWl+hD.net
装備共通なんだから歌わない詩人が機工士になるだけ

154 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 12:47:02.74 ID:A+ImksQh.net
詩人で規制モードするのはクリタワまでやろ
型遅れの極ですら躊躇われるわ

155 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 13:10:10.91 ID:ZZaZ0par.net
忍者って現状一番難しいよ
これを簡単とかいうのは100パー下忍な
情報管理と印ラグの中でのギミック処理が難しすぎる
ほんとこれに方向指定とかついたらマジで誰もやらねーわ、しかも三番手とか

大体カンタンなのになんで人口増えないんだ?
実装から今までで上忍と呼べる奴と組んだのは4人くらいしかおらんが?w
何が簡単なんだよ(笑)
100人中95人使いこなせてないカス忍だらけやんけw

忍からだとモンクとか楽すぎてアクビがでるレベルだわ

156 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 13:16:53.14 ID:4Dc52EL9.net
そうですか難しいですね
方向指定追加でさらに玄人向けになるわけだおめでとう
違いのわかる上忍をさらに追求してくれ

え?まさか楽すぎるモンクに鞍替えっスかぁ?w

157 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 13:28:22.90 ID:CO9pGwAV.net
そら早期で攻略してるガチメインの人らなんかもうほぼおらんじゃろ。居ても装備周回も固定で回すし野良にはメインで行かないしな。むしろ四人も見てりゃ上々よ。

しかし、難しすぎるって事はないだろw
それこそ下忍じゃねえかw

158 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 13:28:39.55 ID:LFFRyBRR.net
>>155
こいつの下忍ぶりはさすがにワロスw
火影クラスにDPS追及する奴がモンクがアクビでるほど簡単とか言う訳ねえしw
メイン盾奴が忍者簡単(1層DPS400)って言ってるのと同じレベルってこと気づこうなwww

159 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 13:33:52.89 ID:CO9pGwAV.net
ってか、使いこなしてるから簡単な訳でw
自分のメインジョブが1番難しい!と思いながらやってる奴は誰もおらんでしょ。

160 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 14:02:55.84 ID:HKvRC0ls.net
ここ見てる限り忍者は思ってるな
チンパン枠の近接随一のお手軽ジョブ
情報管理ガーとかヒラやったら脳みそ鼻から出てくるんじゃねーの

161 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 14:57:10.80 ID:WTxrRenS.net
まぁブレハガー、マジンガー、ラグガーって構成とかでまともに割食らう近接は忍くらいだな。

え、俺?
それでも下忍やります^^
シュリケン シュッシュッかっこいいじゃん

162 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 15:56:36.18 ID:MOsEJcau.net
おっまだやってたのか・・・。チンパンたち暇だな。

163 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 16:50:15.60 ID:qUlSXr1Z.net
>>155
風遁>水遁 っていうテンプレがずっと存在してる時点でここの連中のレベルはお察しだよ
議論するだけ無駄

164 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 17:11:54.30 ID:F73CXRsU.net
タンクみたいにマゾ気質の適正がある人間
火力ジョブでDPSを追求するのに適正がある人間
ヒラみたいにPTを守ることに適正がある人間

この3種類の人間がいるから人によって難しいジョブというのは変わってくる
俺はDPS出すタンクプレイは好きだがただの殴られ屋は嫌い
ヒラで範囲焼きやらするのは好きだがおまえらみたいなチンパンを守るのは嫌い
こういう人間がタンクやヒラをやって難しいだのチンパンだのと言っているわけよ
つまりタンクヒラに向いてない

165 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 17:36:14.45 ID:u1SeRsG2.net
攻撃アクションとして、単体ウェポンスキルを強化する“一双”や、
3段物理攻撃技の“夢幻三段”が追加。他にも印象的なのは、
メンバーの敵視上昇を抑えたり、自身の稼いだ敵視の大部分を味方に移す“影渡”の存在。
パーティメンバーの敵視コントロール役としても活躍できそうです。
また、風断ちからの新たなコンボとして、風遁の術の効果を延長させるウェポンスキルがあり、
忍者の戦い方の幅をさらに広げそうです。

166 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 17:38:35.51 ID:CO9pGwAV.net
状況に応じて優先度が変わるのは当たり前で、風>水はテンプレだと思うが?何言ってだ?

そんな事より夢幻三段。

167 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 17:43:11.98 ID:1NJuUJ+r.net
近接3種やって難しいと思った順はモ>竜忍だな
メイン忍だからだけど、モンクは管理がわけわからんwwwwwwあれプロモすげえなぁって思うわ

168 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 17:46:36.00 ID:y+2mfql1.net
影渡で日頃の恨みを晴らせるな!

169 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 17:51:09.06 ID:QIBo/5Hl.net
開幕全力からの影渡わろた

170 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 17:54:01.61 ID:MmrF4sbk.net
みっともないからDPS同士で序列付け合うのは辞めろよ
別にどれも大差ないって
DPSなんて所詮普段学者や戦士やってる奴なら思いつきで転向してもすぐ本職超えられるような職だから

171 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 17:54:08.52 ID:pnzJ7mzm.net
リキャとか分からんけどウチらがヘイトをTankに定期的に供給すればTank側に喜ばれるんかな

172 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:00:42.74 ID:VngWNTXn.net
風断ちからのコンボとなると舞踏切らさないようにすると旋風打てないやん
どうすんのコレ

173 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:02:37.05 ID:jiitTjW/.net
旋風捨てろってことだな

174 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:04:25.18 ID:0WtZxWDb.net
>>170
思いつきで転職した奴がいきなり超える力なしギミックノーミスで1,2層600,3層550,4層500とか出したのは
流石に見た事ねえな、ここから-100~-200くらいの奴が多かった気がするわ

ヒーラー→タンク→キャス→モンク→忍者って感じでころころジョブ変えてきてる
俺でもバハでの各ジョブ最適化にはそれなりに時間かかる

175 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:07:05.60 ID:CO9pGwAV.net
>>170
タンク様かな?ヒラ様かな?凄いなー、憧れちゃうなー

176 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:12:41.39 ID:OdrDp9Vh.net
>>172
撃たなきゃいいじゃん

177 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:13:27.86 ID:pnzJ7mzm.net
風遁延長技をよりによって風断ちの先に入れるとは思わなかったわ
後は旋風並みの威力なのかどうか

178 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:14:58.09 ID:ZWyVFD/J.net
タゲを飛ばしてやるのがかなり容易になるわけだが?

179 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:19:08.45 ID:sAMWifEK.net
>>165
これまじ?
わりと楽しみになってきた
吉田の言い方が悪かっただけか

180 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:22:45.98 ID:zQMdcDII.net
WS威力アップの一双と夢幻三段も気になるなぁ。
夢幻三段ってFF11とかにあった多段WSみたいなもん??
必中になる命中確保するのがあたりまえのFF14で単発WSとどう差をつけるのかが気になるが、命中マイナス補正つく代わりに全段HITで大ダメージとか?

>>179
http://dengekionline.com/elem/000/001/056/1056760/

181 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:29:03.69 ID:VngWNTXn.net
タンク「Himechan開幕からヘイト取りすぎ、もっと考えて回復して」
Himechan「えっ、まだリジェネしか」
タンク「実際に飛んでるでしょ?何言い訳してるの?」
Himechan「;;」

ニンニン

182 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:31:25.22 ID:7G+WEGXI.net
ボスのタゲ飛ばしてやろうかが現実になるのか?

183 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:35:47.64 ID:VngWNTXn.net
一双でモンク以上に単体特化な方向性でいくっぽいのが明確になったな
忍者じゃなくてNINJAだから派手な範囲技でドンパチするのかとも思ってたんだが

184 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:36:26.26 ID:ZWyVFD/J.net
追加沸きとかで使ったら全てのヘイトが同時に移ってしまうなら使い所なくね?

185 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:37:32.98 ID:zQMdcDII.net
>>183
一方でモンクは範囲技追加されるみたいだし、忍者は単体完全特化の方針っぽいね

186 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:39:45.66 ID:sWeWl+hD.net
なお単体でもモンクに負ける模様

187 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:44:26.98 ID:F73CXRsU.net
竜騎士に影渡全力やw

188 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:45:00.00 ID:gGppaOpZ.net
単体特化・・・なのかこれ?

189 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:45:42.84 ID:aQIlcy86.net
>>187
イルーシヴジャンプで華麗にヘイト下げられるでw

190 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:46:25.65 ID:sWeWl+hD.net
なぁ
もしかして目新しいのって
影渡と風断ちからの風トン維持コンボだけ?
無限三段とかはただのWSっぽいし・・・

191 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:47:35.20 ID:F73CXRsU.net
一双が梵字出てる奴
夢幻三段が最後のジャンプ技だろ

192 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:48:09.65 ID:/HUB0l+S.net
>>190
一番楽しみなのは一印だろ

193 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:48:50.01 ID:/HUB0l+S.net
印じゃなかった双だ

194 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:50:39.56 ID:0VXO6Sub.net
嫌いなやつをいつでもMPKできるってまじ?

195 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:50:40.10 ID:F73CXRsU.net
もう影渡というネタスキルで3.0乗り切るわ

196 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:51:34.21 ID:sWeWl+hD.net
>>192
>単体ウェポンスキルを強化する“一双”や

単体WSを強化するってどういう意味だろ
舞踏の逆みたいな感じで斬属性のバフかかるとかか?

197 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:51:37.99 ID:aQIlcy86.net
あくまで自身の稼いだヘイトを他人に渡すだけだからそんな簡単に殺せなくね?

198 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:52:41.43 ID:0WtZxWDb.net
>>196
ただの竜槍WS強化版だろ

199 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:53:30.98 ID:7G+WEGXI.net
>>197
チンパンプレイで盾より早くぶん殴って気に入らない奴になすりつけるとか?
そう簡単には死なないだろうけど

200 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:53:44.27 ID:pnzJ7mzm.net
普通はやらないが4層開幕水遁だまし活殺雷遁からの影渡ならブレスを当てられるかも知れないけど流石にやらんわw

201 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:54:25.62 ID:jiitTjW/.net
無限三段がヒュヒュヒュンの前のやつじゃねーの
モーションが突き刺し、後方ダッシュステップ斬り、地面突きさしの三段階だし

ヒュヒュヒュンのやつは三回斬ってねーぞ

202 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:54:28.82 ID:0VXO6Sub.net
敵の大ダメージ物理技の時にヘイト奪って
残影回避後タンクに返すとかできたら2年分課金する

203 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:55:14.28 ID:F73CXRsU.net
開幕騙し活殺一双無限算段→竜騎士に影渡

いまから楽しみや

204 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:56:42.75 ID:jiitTjW/.net
>>202
背面取れなくてモンクにキレられるぞ

205 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:57:01.16 ID:sWeWl+hD.net
開幕ハッケイ捨て身霊薬騙しからの竜さんに影渡し

206 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 18:58:37.69 ID:/HUB0l+S.net
>>205
タンクより早く走って向きかわるまえに不意打ちしようぜ

207 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 19:09:14.43 ID:B6JjWBkU.net
風遁の延長コンボって、おそらく残り時間が加算されるんだよな

2分くらい延長してくれ

208 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 19:10:50.48 ID:oHK0kiL3.net
詩人と忍者両立の俺無事死亡

209 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 19:22:05.50 ID:HKvRC0ls.net
機工やっとけモテるぞ

210 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 19:23:59.91 ID:0VXO6Sub.net
風遁延長は12秒くらいだろ
延長コンボ多めにして風遁しなくてもよくするか
火力コンボ多めで敵の無敵時間にちょうど風遁できるように調整したり
そういう工夫ができるくらいの秒数ならいいけど

211 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 19:30:28.27 ID:jiitTjW/.net
忍者のインタビューここでもしょぼくてワロタ

――忍者に関しては、敵視をコントロールするアクションが追加されていますよね。

戦闘開始直後から高威力のアクションを繰り出せるのが忍者の特徴なので、
ターゲットは取らないで大ダメージを出したい……
というときに使う感じですね。味方の敵視を抑えつつフルパワーを出すというか。

終ww

212 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 19:32:37.78 ID:HE/2ho+z.net
時代は不意打ち

213 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 19:55:11.50 ID:F73CXRsU.net
動画で出ているのが梵字のやつすかしっぺジャンプするやつの3つで影渡で4つ
50から2つ刻みでスキル追加らしいから新スキルは5つ
あとは風遁維持スキルだけか

214 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 19:56:58.67 ID:tLQtRegn.net
3段物理攻撃技の“夢幻三段”この言い回しはなんなんだろうなー
単純に見た目だけで3段って言ってるだけか?夢幻三段って名前からして分かる情報だけど・・

215 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 20:31:50.06 ID:4+AoxTBd.net
PVでやってたくるくるまわるやつでしょ?

216 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 20:48:21.08 ID:ZXaiL9Wu.net
・開幕から大きなダメージを与えられるのが忍者の強みなので、敵視を下げたりしてタンクの支援をすることが可能に。い

さて地雷臭がただようはじめたわけだが・・

217 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 20:49:28.55 ID:zHAPsufR.net
タゲ取って足の速さと縮地でマラソンしつつ投げナイフでコツコツ
ヤバイ攻撃は残影で回避
充分に時間稼ぎ終わった所でタンクに影渡

っていう一時的に引き受けられるんちゃうん?

218 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 20:52:10.69 ID:axpvhdKa.net
「あんまり逆らうならボスのタゲ飛ばしてやろうか?簡単だぞ」

が本当になるとは・・・

219 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 21:01:09.98 ID:oHK0kiL3.net
>>217
それが出来るかどうかはまあおいといてもだな
時間稼ぎどころか時間が足りない恐れもあるレイドでそれをする事の利点がまったく無いんだが
影渡はどう考えても死にスキルだろ
そもそも今でも舞踏ブレハ入れてからフルバフ騙し活殺雷とかしても飛ばないし

220 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 21:06:53.86 ID:3TdU6oF/.net
アレキハード攻略で早期に装備を揃えたプロ忍にのみ許された技影渡

221 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 21:18:24.41 ID:fw/TXPPE.net
いえーい忍ちゃん息してるー?し、死んでる…

222 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 21:26:01.63 ID:sWeWl+hD.net
忍者だけしょべえええええwwww

223 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 21:27:07.43 ID:/Aw/DUnw.net
インタビューでも扱い適当すぎて泣けてくるな
忍者いろいろ中途半端すぎるわ

224 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 21:31:21.94 ID:F73CXRsU.net
せやせや
せやで3.1での強化に賛同してや
多方面でネガ頼むわ

225 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 21:31:33.09 ID:G8k4MjOL.net
まあ他のジョブが二年弱使ってるのに対して
忍者は後発で8ヶ月くらいってのはあるんだろうな

226 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 21:37:33.71 ID:pZBwvpxA.net
まーたクルクルw回る動きか。

227 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 21:44:10.11 ID:VngWNTXn.net
別に操作が変わることが強さに直結するわけじゃないしなあ

228 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 21:47:37.37 ID:H9vjhqWP.net
ウェポンスキルちゃんと追加されてんじゃん

229 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 21:48:49.36 ID:UwJ7TwU5.net
忍者ざっこwジョブストーン捨てるわw
ってならない事を祈る

230 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 21:53:16.04 ID:UsdACdmk.net
アクモンみたいな大ダメージ攻撃直前に竜モに影渡するのが楽しみになってきたぞ

231 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 21:54:23.97 ID:gaCZ+59U.net
逆に今更操作性変わったら困るわww
弱点ないんだから今の路線のままアップでいい

232 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 21:56:46.12 ID:7G+WEGXI.net
良いように考えたら8人PTで足引っ張ってる他DPSちゃんを床ペロさせる重要な技なんじゃね

233 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 22:01:02.19 ID:F73CXRsU.net
タンク「黒さん静者使ってる?」
黒「使ってます^^;」
忍「……」

タンク「竜さん早漏過ぎ。少し待って下さい」
竜「ロブ後に攻撃してますが^^;」
忍「……」

タンク「白さんリジェネやめてください」
白「してないですよ^^;」
忍「……」

タンク「チンパン多すぎ(カタカタ」
忍「ニンニン」

234 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 22:13:35.42 ID:kMaiXf4C.net
というか全てのジョブに関して詳細な事何も分ってないのにネガってるのってただのアフィカスだろ?
いちいちゴミの相手すんなよ

235 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 22:18:02.99 ID:YfzgIzN6.net
ネガって勝利を!

236 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 22:30:18.77 ID:23CrmIpi.net
>>214
動画の最後のクルクル回ってる奴じゃないの?
単純に見た目だけ三段でしょ。
多段攻撃とか意味あるのとか昔言っちゃってるしなあ

237 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 23:07:23.49 ID:ZSJ0BOEd.net
そもそも俺は新WSより猛者ホークアイFoFのほうが欲しいんだがな

238 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 23:08:55.58 ID:23CrmIpi.net
そんな都合よくDPS上がるスキル貰える訳ないんだから絵に描いた餅だろ

239 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 23:13:35.83 ID:We2OPsSq.net
お餅もぐもぐ

240 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/26(火) 23:28:29.15 ID:07IDhhCT.net
MPK忍者やばすぎでは?

241 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 00:17:33.79 ID:CTfIK6vR.net
一双って双掌みたいなバフなんだろうか、単体WSのみだから上昇量は多めだといいな

242 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 00:45:17.66 ID:j3FSkh8O.net
無幻三段っての威力次第だけど(多分旋風越える)風断ち〜風トン更新WSってことは、旋風は完全に使わなくなるかもな

243 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 00:50:38.37 ID:P2ORjgnk.net
デスセンみたいなの直前に影渡すれば誰でも殺せるな

244 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 00:55:31.95 ID:n29TBt/C.net
各鯖のマジキチ共が影渡でPKしまくってフォーラムにクレーム入って修正までそう長くかからんやろなぁ

245 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 01:09:40.67 ID:CTfIK6vR.net
まあ、かばうみたいに使うと赤い糸で結ばれて丸わかりになる仕様だと思うがw

騎士himeちゃん探さないと…

246 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 01:11:18.53 ID:j3FSkh8O.net
影渡って
自分よりヘイト高い奴に使うとヘイト吸いとる

自分よりヘイト少ない奴に使うと自分ヘイトを渡すって事?

247 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 01:17:49.98 ID:9wdulB7q.net
仮に10%でも単体WS強化って捨て身騙しと組み合わせればかなりつえーよな
以外とオワコンじゃないかもな

まぁ俺らは3.0以降方向指定とラグのクソゲーになるけど
どうか無限三段が近接最強の物理威力であってほしいな

248 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 01:20:40.13 ID:j3FSkh8O.net
もしそうならタンクから吸いとって一瞬タゲとって残影で痛い物理避けて挑発でとってもらうとか出来るんじゃね

249 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 01:33:13.26 ID:bNX2qxM4.net
アレキの席的に言えば正直全く分からんけど
イメージが重要なこのゲームだとモンク竜騎士の新スタイルが先行していてDPSの数値が出るまで席は取りにくいな
BGやルクレが使えばチンパン共は真似するからなぁ
もしクリアPTに忍者いなかったら割りと詰む
あとはLB3が重要だな
暗黒のLB3結構凝ってるらしいし

250 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 01:39:12.48 ID:o+IVFDWO.net
なんの代わり映えもないんだから攻撃力はほしいよな
ヘイト調整役でーーーす
とか言われて三番手な火力になったら笑う

251 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 01:44:22.47 ID:R7lTg3X5.net
LBはFFACの超究武神覇斬のように剣の代わりに多重影分身してボスの周りに
囲んで一体ずつ切り刻むような感じのだったら10年課金する

252 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 01:45:37.82 ID:nWQ+Pl6R.net
>>248
ロール制のゲームだからそんなこと出来たとしても想定外ですぐ潰されるし
そもそも痛い物理とか一発で終わるわけないんだからリキャ間に合わねえよ

253 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 01:45:39.99 ID:CTfIK6vR.net
ヘイト調整スキルとかタンクがヘイト稼ぎやすいFF14でそもそも使う場面極端に少ないし(ほぼ開幕ぐらい)、必須のギミックもソレアリキーの縛りでどうせないんだろうから、そんなのを火力下げる理由にされたらたまらんね

254 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 01:52:47.61 ID:ZHvE94Fk.net
影渡ぞ?簡単だぞ?

255 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 01:55:59.60 ID:EtANHPic.net
近接スカウトクラスがTOPDPS叩き出せるゲームのほうが少ないし今後も削り方面よりこっち方面にシフトしていくんやろ

256 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 02:00:05.18 ID:774FQstY.net
忍者やぞ?FF3最強ゆえに最強のイメージやぞ?

257 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 02:01:20.85 ID:nGFO2/+y.net
STがとるような途中わきの雑魚に全力とかそんくらいしか使い道はないわな

258 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 02:03:39.72 ID:CTfIK6vR.net
そもそもFF14のデザインがスカウトクラスが生きるようにはできてないし、スカウトクラスとしての側面はPvPとかででるぐらいで、PvEだと削りがメインのままいくとおもうぞ

259 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 02:19:23.75 ID:f6DJoh3e.net
Tankにヘイト渡せるならTankのヘイトコンボ減らしてあげたりとか出来そうだけど、それでもボーラコンしかしない戦士とか居るんだろうな…

260 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 02:23:54.47 ID:o+IVFDWO.net
ぶっちゃけ一枠無駄になってるよな

261 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 03:06:15.86 ID:j3FSkh8O.net
一双
無幻三段
影渡
風トン更新WS

あと一つ情報でてないな

262 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 03:29:38.74 ID:bNX2qxM4.net
一双→梵字出るやつ
無幻三段→ジャンプしながらのやつ
影渡→ヘイトするやつ
風トン更新WS→不明

素手で攻撃するやつがまだ残っているな
風遁更新が夢幻ならまだ2つ残されている

263 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 03:38:25.72 ID:j3FSkh8O.net
DoTスキルかステdownスキルかな

264 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 03:43:54.71 ID:4c1oNk0p.net
DoTはいらない

265 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 03:49:47.84 ID:bNX2qxM4.net
どのジョブも恐らく60レベルのスキルは伏せられている
もしサプライスで分身の術がきたらNaoki is God

266 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 04:48:43.24 ID:FCsr/6OY.net
伏せられてないがな

267 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 05:02:08.08 ID:s5jsulc9.net
おそらく暗黒は斬撃耐性ダウンが無くてINTダウンありそうだから
タンクがナ暗だった場合、DPSは竜忍が理想になるかもな

ナ戦の時はモ竜で、モ忍の組み合わせは詩人と機工士のことを考えると悪手
3.0の主人公たる竜騎士は必須ジョブとして必ず席はある設定

268 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 05:03:10.62 ID:OvjhmWZ/.net
たぶんスキルが増えて操作が複雑かつ方向指定も加わったのに
DPSは近接最下位で開始1分たったら関係ないヘイトアビなにそれおいしいのな未来が見えます

269 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 06:27:28.51 ID:aOzLxY77.net
ついに処せるようになってしまったか

270 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 06:35:16.97 ID:e9kRUAAC.net
ヘイト見てる忍者なんて5%でしょ?

271 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 07:26:08.52 ID:DWkKnqCp.net
フレが武器ゼータでバハ装備新式揃えて最高水準の装備で木人で3分480しか出てないんだけど
俺ニンニン触ったことないからなんて言ってあげたらいいのか分からないんだ
いちおう風遁意地してスキル回しとかもネットで拾ってきたの真似してるらしいんだけど
どこを見直すようにアドバイスしてやったらいいんだろう?
この装備だと最低600は出るよね?

272 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 07:26:43.55 ID:iK358JoS.net
毒塗ってないんじゃねーの?

273 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 07:29:30.97 ID:nGpZ4+U9.net
ネットで出回ってる忍者のスキル回しってダメな回し多かったと思うわ
結局テンプレにも推奨回し入ってないしな
それでいて印ラグ酷いとかだとそれ位低い奴もいるかもしれない

274 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 07:36:01.79 ID:g8IZ6b0v.net
AA漏れてんだろ忍者のスキル回しなんて探すほど種類ないから

275 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 07:43:28.90 ID:Qs8tzbT5.net
スキル回しなんか一ヶ月後にはガラッと変わってるんだから
それから見直すなりアドバイスなりすればいいだろ

276 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 08:22:00.89 ID:UMaOn5Yu.net
忍者のスキル回しなんてバリエーションないやろ
少なくとも全部使っていれば順番が多少ずれていても大した差にはならん

277 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 08:25:37.70 ID:f6DJoh3e.net
実際に見ないと毒の塗り忘れか風遁更新やdot更新が早すぎるとかじゃね?としか言えないな
後は舞踏入ってない時間が長いとか?

278 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 08:25:58.39 ID:mIi5XI7f.net
木人だろ?
方向指定もない忍者がどうやってAA漏らすんだよ。
スキル回しも特にない(舞踏刃→無双→影牙維持)し、
単に毒切れてるだけだろ。

480とか毒ついてれば、風遁維持しつつ舞踏刃オンリーで出るんじゃねーの?

279 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 08:30:10.08 ID:mIi5XI7f.net
ゼータ+新式ならこいつらより出るんじゃねーの。

・食事、霊薬、劇毒薬、PTボーナスなし → 619

ttps://www.youtube.com/watch?v=KXRc6k9D7dk

・食事、霊薬、PTボーナスあり、劇毒薬なし → 636
ttps://www.youtube.com/watch?v=D0yuo9_Ub8E

280 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 08:32:27.07 ID:FCsr/6OY.net
よくそれでゼータ作れたなって忍者が30人中25人くらいいるからな
忍者は黒並に上と下の差が激しくゴミが多い

281 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 08:33:53.96 ID:mIi5XI7f.net
たまにすごい弱い忍者いるけど、あれどうやって出してるんだろうな。
風遁なしで舞踏刃してるだけでもっと出そうな気がするんだけど、思ったより下がるのか?

282 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 08:34:06.72 ID:RCcCDgyW.net
271は毒忘れ以外ならもう無理よくそれでゼータだなと思うわ
自分も絶作ったけど絶って9割271のフレみたいな感じだよね、マジで地雷の象徴zw作ってる間中感じたから割とガチ話

283 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 08:37:01.91 ID:iK358JoS.net
ACTの設定ミスってオートアタック拾ってないのかもな

284 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 08:37:17.40 ID:X+VaQo0p.net
AA漏れ言ってる奴はエアプだろwww
どうやりゃ忍者の木人でAA外せるんだよwww風遁も舞踏もdotも多少ミスったくらいじゃそこまで落ちないしな。
間違いなく毒付けてないだけだよww

285 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 08:38:47.02 ID:FCsr/6OY.net
大体そんな簡単ジョブじゃねーし忍者は
ルクレ、コリジョンに続いてBGがワールド3でクリアしてるけど
構成が忍忍とかほんとすげーと思うわ
あの短期間で忍者使いこなして4層勝てるくらいDPSだしてるんだから
性能見て即忍忍構成っていう目のつけどころもすげーけどバケモノやねBGは

286 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 08:39:39.84 ID:mIi5XI7f.net
>>283
ああ、この可能性はあるかもな。
知り合いのリューサンもなんか俺のDPS低すぎない?って相談を昔してきて、
調べたらAA拾ってなかった。

287 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 08:44:17.86 ID:X+VaQo0p.net
>>282
でもゼータ以外の武器持ってる奴なんて論外な訳だし、かろうじてまともな人の可能性があるのもゼータ持ちの中にしか居ないんだよなw

288 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 08:51:59.60 ID:mIi5XI7f.net
俺の中では真成行ってる層でさえ、ゼータよりバハ武器使ってる方が安定して強いイメージがあるな。

289 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 08:53:35.89 ID:Y7SvdcnB.net
早期クリアでモンク無しってすごいな
双龍なしは色々ときつそう

290 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 08:57:09.48 ID:mIi5XI7f.net
ヒラがすげえ上手かったんだろうな・・・。

291 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 09:00:04.65 ID:nGpZ4+U9.net
ゼータ以外の武器使ってる奴が論外とか笑わすなよ
バハ武器程のスペックあってDPS出せない奴の方が論外だよ

292 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 09:12:45.43 ID:UMaOn5Yu.net
忍者に限らずアクションの効果説明をろくに読まないし理解していない
知ろうともしないだてひとはざらにいる
数ヶ月忍者やってて水遁の効果を知らない人もいたし
DOTの威力も理解していなくて使っていなかった奴もいる

そんなバカなと思われるだろうがそんなバカが普通に存在する

293 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 09:15:11.45 ID:mIi5XI7f.net
真成4層まできて、バハムートプライム単体に土遁する奴とかいるからな。

294 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 09:27:47.36 ID:o+IVFDWO.net
俺のゼータ意思クリ命中でダまでしか入ってない
バハ武器持ってたから3.1の特典狙いで後から作った

295 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 09:52:53.70 ID:1JxG1pCg.net
この一双てのは一定時間WSの威力あげてくれるのか、竜騎士の竜槍みたいに一つだけなのかきになる
まあ一つだけだよな…

296 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 10:42:26.76 ID:g8IZ6b0v.net
AA漏れがあり得ないなら毒の塗り忘れもあり得ないレベルの話
ただ殴るだけの木人で480も言い方あれだがありえない

297 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 10:55:07.85 ID:2xVO4sD7.net
どっかのまとめに次の単体WSをとか書いてあったような気がするけど

298 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 11:06:41.27 ID:X+VaQo0p.net
バハですら毒無し忍者居たりするし、ついうっかりってのは有る話しさね。サブでやってたりすると特に。

単純に竜槍みたいなもんだと、これまた魅力のないスキルだな…単に手間が増えるだけやんw

299 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 11:20:13.00 ID:/0Z/YIUj.net
ライフサージや活殺みたいに確定クリの方が好きだけど
逆にクリのステータスが無駄にならないとも言えるか

そんなに魅力ないか?
単体DPS突き詰めてく感じでいいと思うけどな
手間が増えるだけってのはよくわからん

300 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 11:27:42.95 ID:Gni4um58.net
ZWの特典ってアートマとかアニムスとか強化途中の外見にミラプリできるようになるだけだろ?

301 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 11:28:11.34 ID:o+IVFDWO.net
>>300
まだ誰にも分からない

302 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 11:30:14.91 ID:kgKE2BP5.net
この間水遁だけやって騙し撃たない忍者いてさすがに指摘したわw

303 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 11:30:21.46 ID:DMO5fDZl.net
>>300
なるよ
ただそれだけだとショボいよな 「有利」ってこういうことじゃないよな

304 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 11:55:42.73 ID:mIi5XI7f.net
騙し撃たないのになぜ水遁を撃つのか

305 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 11:58:13.31 ID:o+IVFDWO.net
水遁撃って騙し撃とうとしたらボスがランタゲ回転して時期逃す俺下忍

306 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 12:00:46.65 ID:UMaOn5Yu.net
>>304
3印の忍術が1印や2印より弱いわけがない(キリッ

307 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 12:11:34.95 ID:/0Z/YIUj.net
>>306
その感覚があるから単体土遁マンがたくさんいるんだろうな

308 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 12:27:27.29 ID:27x80i9j.net
PTメンバーにバフを付与し、そのメンバーが死ぬと暗黒騎士のHPとMPが回復するスキルも
暗黒の為にヘイトコントロールで誰かを生贄にできるな・・・

309 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 12:33:47.05 ID:idfACkzr.net
忍者も蹴りで攻撃できないの?

310 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 12:37:15.32 ID:X+VaQo0p.net
リューさん頃して暗黒のエサにするつもりだろ

311 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 12:39:16.22 ID:f6DJoh3e.net
俺、忍者だけど暗黒のMP減ってきたらリューサンに影渡すれば良いのか
イルーシブされそうだけど

312 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 12:40:44.23 ID:UMaOn5Yu.net
双刃旋も風断ちも旋風陣も影牙も舞踏刃も蹴り入ってますけど何か?

313 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 12:41:35.05 ID:UMaOn5Yu.net
旋風陣× 旋風刃◯ (´・ω・`)

314 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 12:42:43.04 ID:DMO5fDZl.net
>>312
足払い的な事をいってるんだと思うよ・・・

315 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 12:51:45.11 ID:idfACkzr.net
それ全部武器が主体の攻撃じゃん
モンクがルンバついてない足で双竜するなら忍者も双竜できるよなぁ!?

316 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 12:59:17.95 ID:2HtvpMJW.net
は?チャクラ練れよ

317 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 13:03:02.47 ID:RTt15tPV.net
影牙なんかはキックがメインな気がする
名称的にも切り付けるのはフェイントで本命はその後の蹴り的な感じだし

318 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 13:03:30.05 ID:iK358JoS.net
ネールさんが開幕土遁くらっててワロタw

それっきりだったしミスだろうなあれは

319 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 13:04:03.90 ID:UMaOn5Yu.net
>>315
実際出来ないんだから出来ないんじゃね?
きっと双竜は双竜なりの格闘専門職じゃないとできない難しさがあるんやろ

320 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 13:05:10.56 ID:kgKE2BP5.net
活殺からの風遁コンボわりとよくやらかす俺は開幕土遁を笑えない・・・
指が勝手に動いちゃうんだよなぁ

321 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 13:07:59.27 ID:hmiQMCoo.net
フントンするはずがラグでヒョウトンでてネールつった忍者の話する?

322 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 13:10:30.68 ID:RTt15tPV.net
人!地!天!……あっ、印ラグで地キャンセルされて火遁に……もう一個足して土遁にしちゃえ
これ

323 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 13:11:47.43 ID:UMaOn5Yu.net
同じテンポでボタン押しているのにバハとかで
「カンカン・・・カン!」とか「カン・・・カンカン!」ってなってタイミング狂わされる時があるのにイラっとする

324 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 13:13:46.03 ID:DMO5fDZl.net
フントンてなんか臭そう・・・

325 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 13:16:50.10 ID:iIpos+uF.net
肥溜めに隠れる遁走術だよ

326 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 13:39:06.31 ID:fDb0Mych.net
でも真面目にゼータ作って異常に低いDPSな奴って謎だよね
それ作るまでにどれだけ忍者動かしたと思ってんのか、勿論忍者が楽しいからゼータまでやったろうにビックリする程低DPSってマジで意味わからんな
旋風コンボをずっとやってればいいだけだ!忍術リキャ来たら好きなの打つぞ!楽しい〜とかやってるんすかね

327 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 13:47:02.75 ID:bNX2qxM4.net
他スレだとスキル詳細テンプレ作ったり活発だってのに忍者スレだけチンパン叩きや

328 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 13:53:47.66 ID:EtANHPic.net
パッチノートくるまでやることないだろ
>>1のテンプレもパッチノートだけで作った奴やぞ

329 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 13:56:14.14 ID:UMaOn5Yu.net
>>327
そもそも明確な説明ねーだろ

風遁の効果が延長される影断ちからの新たなコンボWS
(名称も威力も消費TPもどのぐらい延長されるかも不明)

単体ウェポンスキルを強化する”一双”
(そもそも次の1回だけなのか効果が持続するのかも不明)

自身の稼いだ適しを味方に移す”影渡”
(PKするアクション)

夢幻三段という新しいWS
(威力もコンボルートも効果も不明)

これだけの情報でどう詳細なテンプレ作れと言うんや
妄想以外に語りようがねーだろw

330 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 13:58:20.15 ID:RTt15tPV.net
忍者が範囲攻撃が強いなら範囲ヘイト集めてタンクに渡すってできるけど
単体専門だからどうせタンクも殴るし最序盤のだましぶっぱ直後くらいしか使い道ないよね

331 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 14:02:48.46 ID:EtANHPic.net
火遁五月雨活殺火遁までなら2番目くらいに強いじゃんそこで渡せ

332 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 14:05:14.95 ID:zR7cbbCJ.net
開幕戦士MT時のブレハスタート安定させるくらいかなぁ
今はそれでも戦士がちゃんとやれば飛ばないけど
他の開幕火力上がったらわからんし

333 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 14:06:59.53 ID:UMaOn5Yu.net
>>331
火遁からの活殺火遁は楽しいけどよっぽど腐れタンクじゃないかぎり
影渡つかわないといけないぐらいタゲがブレることなんてそもそもないしなー
いざ腐れタンクとあったときに存在を思い出してとっさに使えるかどうか聞かれたら俺は不安

334 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 14:38:00.33 ID:X+VaQo0p.net
>>326
そーゆー人らも居るやろなぁ…
ファイガとブリザガ交互に撃って、「MP無限です^ ^」とか、GCDごとにWSが押せないとか、そーゆー人らも居るらしいからな…

335 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 14:40:46.62 ID:u/elH0Kd.net
なーにバハ武器もってながら開幕風遁活殺水遁騙しとかかますやつもいるんだからなにもおかしいことはないさ

336 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 15:10:03.50 ID:bNX2qxM4.net
開幕風遁活殺水遁騙しはこれやるとタンクがタゲ取れないから封印されだけであってDPS的には最強だぞ
PTDPSも上がるしな
最近始めたチンパンだと知らないだろうけど

337 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 15:13:28.10 ID:bNX2qxM4.net
ああ、水遁に活殺はしねーけど
開幕騙しスタートな

338 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 15:23:12.89 ID:EtANHPic.net
各クラス下準備があるのに開幕騙しって無駄じゃね

339 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 15:32:54.77 ID:kgKE2BP5.net
モやってる時はちょっと間を開けてから水遁騙しして欲しいけどな

340 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 15:35:03.18 ID:1JxG1pCg.net
3.0から開幕準備時間かかりそうなの竜と召喚くらいじゃね
モンクは大技うつ場所を選ぶから開幕はないし、黒はエノキアンで開幕いっきにくるでしょたぶん
詩人とキコウシはしりません

341 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 15:55:17.29 ID:3sJoEXYn.net
そういやヘイトコントロール技ってこれ開幕飛んだときのためじゃなくて、タンクにヘイトコンボ以外を撃たせてPTDPS上げるための技なんじゃないか?
騙しとか叱咤もPT補助系の色が強いし

342 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 15:57:59.67 ID:RTt15tPV.net
モンクは迅雷ビームが増えるのもあるが闘気ビームも同様に増えるから結局バフと迅雷が貯まった後のほうが効果は高い

343 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 15:59:19.91 ID:EtANHPic.net
そういや闘気貯めってわんわん砲みたいに事前に5まで貯めれるんか?
まぁ無理だとは思うが

344 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 16:00:42.53 ID:3sJoEXYn.net
GCDらしいから溜めれるのでは?

345 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 16:02:09.41 ID:nGpZ4+U9.net
開幕騙しの方が強いとか言ってる奴に吹くわ
捨身発頚薬も舞踏もバフ乗った影牙無双も騙しもレク乗った活殺雷遁も考慮してねえ下忍かよ

346 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 16:02:24.33 ID:RTt15tPV.net
フートン延長コンボのおかげで水遁と風遁どっちかけようか迷うってのが無くなったのが一番うれしい反面
水遁とスリケン(雷遁)しかやることがなくなったのはちょっと残念

347 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 16:02:58.50 ID:o+IVFDWO.net
モンクさんは念願の範囲スキルくるけど俺らは3.0でもチャリチャリなの?

348 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 16:05:09.09 ID:DV1oqw9t.net
シュドンッッッッッ!チャリチャリチャリー!ブワッッッッッ!チャリチャリチャリー

349 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 16:13:53.20 ID:bEn0oUJn.net
>>347
特性で威力が50増えるから震えろ

350 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 16:16:52.48 ID:DmTib3d3.net
>>347
ずっとチャリチャリすべきか
風遁コンボ挟むべきか
検証しなければ

351 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 16:20:16.24 ID:RTt15tPV.net
今でさえ風遁切れてる時に範囲するような状況でも火遁したほうが強いんだから
風遁コンボ威力がよほどぶっ飛んでない限り普通にチャリチャリ

352 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 16:23:04.52 ID:lkzqqQJM.net
チャリチャリの威力が1.5倍になって効果音が2倍になるってマジ?

353 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 16:34:06.13 ID:o+IVFDWO.net
手裏剣と雷になんか違いほしくね?
現状バフ入ってるかどうかくらいしか使い分けないじゃん

354 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 16:35:55.27 ID:EtANHPic.net
雷に1sスタン入れるくらいか?
別に現状のままでいいんだが

355 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 16:36:39.32 ID:0SMY3PDI.net
風遁延長(20秒)とかだったら萎える

356 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 16:37:18.01 ID:dcTO/480.net
どっちも使いどころあるだけまし
それやるくらいなら氷なんとかさんなんとかしたほうがいい

357 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 16:38:33.57 ID:hmiQMCoo.net
ライトンにDoTつけね?
1層でビリビリするじゃん?あんな感じで差

358 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 16:44:08.88 ID:RTt15tPV.net
風魔手裏剣さん:毒の弱体とラグ印の仕様により浮上したメイン忍術
雷遁さん:毒の弱体により弱体化されたがレク時はまだまだ現役
水遁さん:忍者の必殺技であるだまし討ちを出すために必須、頻繁に使うわけではないが重要
風遁さん:縁の下の力持ち、3.0で持続力が上がるらしい
火遁さん:毒の弱体により弱体化されたが範囲WSがチャリチャリしかないのでまだまだ現役

氷遁さん:バインド()

土遁さん:3.0でDoT攻撃にSSが乗ることにより超絶強化が約束された神忍術、謝るなら今のうちだぞ

活殺ウサギ:相手は死ぬ

359 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 16:46:45.56 ID:3RDEQKY4.net
最難関コンテンツの零式2層で使うからヒョートンさんが全忍術で最強だよ

360 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 16:48:39.48 ID:RTt15tPV.net
>メンバーの敵視上昇を抑えたり、自身の稼いだ敵視の大部分を味方に移す“影渡”の存在。
よくよく読んだら他者の敵視低減効果もあるんだな
どうやって使うアビなのやら

361 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 16:48:40.35 ID:d6EDXeE1.net
>>345
んで、何秒だましを腐らせるんだ?
騙しを数秒打たないというマイナスダメージより、そのスキル回しはどの程度高い?
ざっくりでいいから教えてくれ

362 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 16:50:19.67 ID:3VTh9/wr.net
>>360
Addした雑魚を盾がキャッチする瞬間だろ

363 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 16:51:10.98 ID:lkzqqQJM.net
タンクのヘイト下げて範囲ヒャッハーしてる黒に影渡しな

364 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 16:52:10.46 ID:o+IVFDWO.net
ヘイト調整スキルとか言われても開幕の一瞬とIDでカスタンクに当たった時しか使い道思いつかん
こんなので一枠潰れるとか泣くわ

365 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 16:52:29.04 ID:f6DJoh3e.net
>>363
そして黒を生贄に暗黒が回復か

366 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 16:54:18.68 ID:lkzqqQJM.net
吉田のタンクが開幕ヘイト稼げずにグダグダしちゃうのが問題って発言はわかる
何故それをコントロールするのを忍者担当にしたタンクにやらせろよ

367 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 16:59:23.67 ID:bEn0oUJn.net
てかやらないだろ

パーティに支援するアビ系ってアシストマクロ使ってるし
叱咤の他にDPS伸びるどころ自分のDPS落ちかねないどうでもいいゴミアビなんか
使わんわ

他人のオナニーのケツ吹きをなんで俺らがしなきゃならねーんだよ
大体忍者実装前には忍者は毒を使って、ニヤニヤとかって説明してた癖に
蓋を開けたら毒なんざただのスタンスアビで一切使ってねーし
毒をよこせカス
影牙のドットは実は猛毒なんです、とかいうそういう後付け設定はいらんよ

368 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 17:00:45.09 ID:RTt15tPV.net
影渡は毒で性能変更
そういうのもあるのか

369 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 17:04:29.36 ID:nGpZ4+U9.net
>>361
クレクレ過ぎてクソワロタ、情報はもう出てんだから計算他人に任せないで
自分のステにあわせて自分で威力見て計算しろよ
例のローテに威力+バフ乗せで計算すりゃいいだけ、大体忍者出た時に散々議論した内容だろうが

開幕は全部綺麗に乗ってダメージが伸びるからバフ無し騙しなんて事はしない訳
開幕以外での騙しは基本的に早く回していった方がDPSは高くなりやすいがな
理由はリキャが長く威力が高い程コンテンツで撃てる回数が限定されるから半端なバフ合わせよりは
最大限回すのが重要になる、リキャ毎バフ待ちは60秒CDの騙し回数自体が減るし忍術も無駄になる

370 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 17:05:21.82 ID:UMaOn5Yu.net
氷遁さんの効果がバインドから物理攻撃力ダウンになりました

371 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 17:05:54.57 ID:o+IVFDWO.net
蜂毒と蛇毒でもっと性能に違いだせよカス

372 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 17:06:49.43 ID:ZfJnqCVv.net
現状ヘイトパスは4層シャドウぐらいしか使い道が思いつかない

373 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 17:07:22.53 ID:d6EDXeE1.net
>>369
自分も計算してません
まで読んだ

374 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 17:08:34.12 ID:s5jsulc9.net
ヘイトスキルは複数の雑魚が同時に出現した時とか
スイッチの時にタンクが挑発ミスった時とかに使えそう
まあ、自分のヘイトをSTに渡してMTを逆転できるかはわからんが

もちろんレイドに必須のアクションではないだろうから
あくまでも少し攻略が有利になる箇所があるくらいじゃないか

375 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 17:09:02.34 ID:o+IVFDWO.net
つまりつかわねーってことですね

376 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 17:12:51.99 ID:LWosVBhV.net
ネールさんプライムさんはどうだろう
現状途中でMT落ちると立て直しきかんのがなぁ

377 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 17:13:34.64 ID:R7lTg3X5.net
そも、50以降のスキルをレベル50シンクのコンテンツでどう使おうと思うん?

378 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 17:15:08.98 ID:o+IVFDWO.net
仮に3.0からdpsの火力ばりばりに増えてタンクがヘイト維持するの難しくなったとしても
そしたら忍者のヘイトスキル必須になってクソゲー連呼されて調整される
結局いらないんだよなぁ〜

379 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 17:19:42.53 ID:RTt15tPV.net
なんかみんなDPSDPSとか言ってるけど
雑魚時のメディカラHimechanとかに使うんじゃね?低減効果のほう

380 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 17:21:28.01 ID:UMaOn5Yu.net
忍者がいなくても当然いいバランスになるんやし
ヘイトコントロールが必須になるレベルで重要になることはゼッタイないんだよなー
そうなると逆に忍者がいるから気にせず飛ばそうと戦い方を変化させるなんて
固定組んで仲が阿吽の呼吸なコンビだったりしない限りないやろうしなー

381 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 17:22:36.64 ID:o+IVFDWO.net
あれ湧いた瞬間にリジェネに引っ張られてるから低減いれても結局うろちょろしそう
タンクはどんだけ頑張っても湧かないとヘイト取れないから

382 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 17:32:43.46 ID:ofp+8GT4.net
気合使ってもTP枯れちゃうくらい長期戦になる場合って
風トン使わないで雷トンつかってTP節約するほうがイイのかしら

383 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 17:34:27.51 ID:s5jsulc9.net
モンクのINTダウンのようにあると大幅に有利になるってのが
各ジョブに1つあればいいんだが、バランスガー問題に直結するんだろうよ

そもそも現時点でもだまし討ちがかなりの神スキルだから
アレキハードの初期なんかでは必須扱いされるかもよ?
だましがないと雑魚を削り切れなくてフェーズ超えられないとかさ

さすがに強化前のリューサンみたいな状況にはならんだろうて。たぶんな

384 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 17:37:55.33 ID:UMaOn5Yu.net
>>382
忍者がTP切らす場面ってきちんと気合使っていけば
SSをアホみたいに上げているとかならまだしもそんなに多くないし・・
って、ラグの関係で風魔を使っていて雷遁にするのがって話かとおもったら

風遁を雷遁にってのはねーよいくらなんでもオートアタックのスピードもあがるんやで?風遁は

385 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 17:44:33.83 ID:nGpZ4+U9.net
>>373
素直に基本もわかってなければ計算もできない鳥頭のクレクレ下忍ですって言っとけよw
はっきり言って人に物聞く態度じゃねえからな

忍者それなりにやってる奴なら影牙前までの時間ロスってわかる筈だがな
GCD2秒が3コンボ、水遁1秒ロス、双刀前硬直1秒、騙し1発減るリスクなんてたった8秒程度
印ラグ考慮しても8.5秒以内、後8.5秒あれば騙し1発分乗るかもしれない状況の為に
開幕バフ薬乗せ舞踏有の騙しDoT2種旋風レク活殺雷遁の威力分を捨てるのか下忍はw

386 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 17:53:00.32 ID:X+VaQo0p.net
意思力がdotにかからず、スキスピがdotにかかるつっても、ニンニンにはスキスピ要らんよなぁ…
スキスピ捨てて、意思力ましましに出来た忍者には、間接的な弱体になるんちゃうかー

387 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 17:56:02.65 ID:UMaOn5Yu.net
暗黒騎士にこんな能力があるらしいPTメンバーにバフを付与し、そのメンバーが死ぬと暗黒騎士のHPとMPが回復するスキル
リューサンごめんな・・・ほんまごめん・・・

388 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 17:58:00.34 ID:m8QyyE4i.net
スキスピが絶対必要な職なんてないんじゃねーか? 大抵捨ててるだろ
捨て身バーサクの秒数の関係が戦士竜騎士は言われるけど、あれでさえ捨てて意識クリに振った方がつえーしな
んまあ戦士はスキスピ好き結構多いけどさ

389 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 18:02:27.67 ID:bEn0oUJn.net
>>387
それマジで喧嘩になるレベルだな

お前すぐ死ぬしっていう完全な挑発というハラスメント行為やん

390 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 18:02:51.96 ID:MOVOK86L.net
>>388
3.0の話だろ
Dotがss依存になったら印分確実に損する忍者は他の職に比べてss詰むことでのdps上昇が低くなるってことでは

391 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 18:05:57.88 ID:d6EDXeE1.net
>>385
だから計算しろって
お前がいきなり騙し開始を貶してきたんだろ
8.5秒ってめちゃくちゃでけえぞ

392 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 18:14:51.79 ID:UMaOn5Yu.net
風遁延長効果つくWSの性能によって戦い方は変わってくるな
威力に関しては開発としては新WSを使わせたいんだろうからそこまで低くはならないだろうからいいけど
実際延長される時間が長いのか短いのかでもし短いのであれば
PT構成や場所によって省かなくちゃいけなくなるコンボとかが出てくるようになるな

393 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 18:33:10.22 ID:EtANHPic.net
>>390
なんでSSだけ調整される前提なの?

394 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 19:19:39.30 ID:dcTO/480.net
>>360
MTに使えば相対的に他のヘイトを抑えた事になる

395 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 19:46:18.23 ID:gH5JR2y3.net
>>364
トライディザスター(旧)の話する?

396 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 20:19:52.21 ID:mwTOtY4S.net
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150527_703339.html
忍者は新ウェポンスキル「強甲破点突」で「風遁の術」を更新できるようになる

どこかで見覚えのある技だと思ったらFFTの剛剣から持ってきたかw

397 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 20:31:03.83 ID:bNX2qxM4.net
うわ、ヘイト調整スキルで2つ埋まっちまったよ

398 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 20:33:36.50 ID:UMaOn5Yu.net
>さらに1度で3回攻撃をかけるお得な単体攻撃技

やっぱりこの説明見ると夢幻三段って単なるWSじゃないんじゃね?

399 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 20:36:12.15 ID:Ovgq/2Oc.net
>「影渡」は自分に貯まった敵視の大部分をパーティメンバーに渡すというもの。
>さらに対象の敵視を下げる効果を持つアクションもある。

新アクション5つのうち2つがこんなのに取られるとか

400 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 20:37:12.36 ID:Gni4um58.net
「縮地」が使える忍者が開幕に先行してタンクからターゲットをとってしまうのは、非常にありふれた光景だ。

は?

401 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 20:37:56.88 ID:bNX2qxM4.net
夢幻はジョブ紹介の最後にやっているやつじゃね?

402 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 20:38:26.88 ID:o+IVFDWO.net
ヘイトage
ヘイトsage
で二枠使われるとか一体誰が想像できただろうか

403 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 20:39:57.65 ID:kgKE2BP5.net
>>400
下忍どころか戦犯レベルだろww

404 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 20:40:33.46 ID:2odoeVAM.net
>>398
見た目だけなら3回以上攻撃する技なんて沢山あるし
言い回しを見るとなんか違うのかもな

405 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 20:42:32.49 ID:EtANHPic.net
さすがにアカデミー生でも開幕縮地は見たことないわw

406 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 20:43:16.45 ID:bNX2qxM4.net
割りとヘイト上げ下げがアレキでは重要ポジションじゃないときついぞ
縮地で突撃するチンパン用に用意されたとかなら詰んでる

407 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 20:46:57.56 ID:lkzqqQJM.net
開幕縮地で突っ込む忍者とか見たことねぇわwwww
羅刹衝スパインで飛んでくモ竜と勘違いしてねぇか

408 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 20:47:01.70 ID:g8IZ6b0v.net
なんのためのシールドロブだ!
ただ勝手に先行した上にヘイト押し付けるとか何のハラスメントだよ

409 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 20:48:37.33 ID:2odoeVAM.net
開幕はタンクの後ろについていけばいいだけだし
そもそも縮地を開幕には使わないから失敗もクソもないんだよなー

410 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 20:49:39.15 ID:iK358JoS.net
みたことねぇよwwwwwwwwww

411 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 20:52:40.38 ID:UMaOn5Yu.net
夢幻三段ってコンボやGCDにも絡まない喉斬り、ぶんどる枠なのかもな
騙しからの怒涛の攻めみたいなのが出来るのかもしれん

412 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 20:52:43.71 ID:RTt15tPV.net
>>399
一緒のアビかと思ったのに2枠も使うのかよ
氏ね吉田

413 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 20:55:24.21 ID:5OlxTuCz.net
突撃縮地くんがヘイト調整できるわけないです

414 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 20:57:04.04 ID:EtANHPic.net
まぁEQ時代からヘイトリストの何位にピンポイントでやばい技仕掛けてくるボスとかおるから
その辺実装されたら優位やろ

415 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 20:57:43.85 ID:lkzqqQJM.net
>>414
ソレアリキになるから実装されないんじゃね

416 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 20:58:30.01 ID:Ovgq/2Oc.net
ヘイト下げるアビ開幕数秒でタンクに使えば簡単にMPKできそう

417 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 20:58:37.20 ID:o+IVFDWO.net
仮にこのスキルが輝くことになるとアリキサンダーになるから
すぐ修正されると思うw

418 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 20:59:31.65 ID:Vsv/EGJ6.net
エンドだと沸いた敵に残影→不意撃ち→影渡ぐらいしか使い道ないな

419 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:00:42.08 ID:bNX2qxM4.net
夢幻三段は夢幻ってつくからもしかしたら分身して三段攻撃とかかもな

420 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:01:05.79 ID:1JxG1pCg.net
ヘイト管理技で5つのうち2つwww
しかも拡張でw
これはぶち切れるやつおおいだろw

さすがになめんなよw

421 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:01:54.47 ID:RTt15tPV.net
一双 単体WSを強化する(アビリティ)
夢幻三段 攻撃技(アビリティ?)
強甲破点突 風遁状態を延長するWS コンボ条件:風断ち
影渡 自身のヘイトを対象に移す
(名称不明) 対象のヘイトを低下させる


>さらに1度で3回攻撃をかけるお得な単体攻撃技
夢幻三段のことなんだろうけどFF14のシステムで3回攻撃がお得とか意味が解らない
忍者版乱れ撃ち?

422 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:03:49.95 ID:EtANHPic.net
>>415
管理が余裕になるってだけでありきにはならん程度じゃねえの実装すら知らんけど
でもどうせ侵攻2層の召喚みたいに誰でもできるのに脳死忍待ちとかになるやろな

423 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:06:00.38 ID:1JxG1pCg.net
叱咤すら使わないやつたくさんいんのにこんな自分の火力に関係ない技2つも追加してもたぶんめんどくさいからって言って使わないやつであふれるぞ

424 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:07:35.12 ID:dcTO/480.net
どう考えてもヘイト技は対象に自分のヘイトを渡すやつだけだろ

425 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:07:57.84 ID:Vsv/EGJ6.net
しかし風断ちからの分岐ってコンボルート2段目から3段目にいくのに3つもあるのかよ
なんかこの記事あやしいわ

426 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:09:11.43 ID:RTt15tPV.net
>>424
 今回増えたアクションのうちの2つは支援系の技になっている。「影渡」は自分に貯まった敵視の大部分をパーティメンバーに渡すというもの。
「縮地」が使える忍者が開幕に先行してタンクからターゲットをとってしまうのは、非常にありふれた光景だ。
「あ、やべ!」と思ったときには今までだと攻撃の手を止めて意図的にDPSを落とす必要があったが、
「影渡」でタンクに敵視を渡してしまえばそのまま攻撃を継続できるかもしれない(あくまで状況によるので断定はできないが)。

さらに対象の敵視を下げる効果を持つアクションもある。自分の敵視を下げる効果をもっているジョブはあるが、こちらはパーティメンバーに対して使えるので、より便利な技だ。

427 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:09:33.52 ID:CTfIK6vR.net
>>396
なにげに効果時間中のWSのダメージをアップさせるってあるね。
一双は単体WS限定の双掌バフみたいな感じかな?

正直このまえのPLL直後は忍者3.0もうだめかと思ったけど
忍者の新スキルの単体特化ぶりと方向指定追加、モンクの範囲強化と迅雷緩和を考えると

単体 忍>モ>竜 範囲 竜>モ>忍

とかが運営の想定の可能性もある気がする

428 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:11:40.79 ID:1JxG1pCg.net
あーでも一双が竜騎士の竜槍みたいに一つの技だけじゃなく効果時間中か! これだけが救いになるか…

429 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:12:05.68 ID:RTt15tPV.net
>>426
電撃でも同じことが書いてある
影牙ルートに入れると風遁更新時にDoT無駄になってめんどくさいからじゃね

>>427
アビリティだからどっちかっていうと捨身、常に使い続けるのは多分無理

430 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:12:44.78 ID:twbUy0J1.net
ジョブアクション動画で影渡の次にやってる新しい技が強甲破点突で
最後に見せるやたら跳ねてクルクル回る奴が夢幻三段でしょ

431 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:13:43.80 ID:2xVO4sD7.net
縮地があるからタゲ取るってのはえらく的外れだな
開幕だましが高威力だからだろ

432 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:14:03.24 ID:ZHvE94Fk.net
>>426
おれはこんなの信じない
縮地がどうとかアホみたいな事言ってるし
タンクのヘイトを上げれば他を下げる必要なんてない死にスキルを入れてくるはずがない

絶対に信じないぞ

433 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:14:52.61 ID:2xVO4sD7.net
自分の敵視下げ
味方の敵視下げ
風遁更新スキル
無幻三段
一双

面白いスキルがない・・・

434 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:16:24.32 ID:aKWh+8+Q.net
ヘイト調整スキル二つ与えられて、一体何が楽しいというのかwww

435 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:16:30.03 ID:RTt15tPV.net
https://www.youtube.com/watch?v=kbvv0rgrT4k&feature=youtu.be
風遁→双風旋→ぶんどる→風断ち→一双→強甲破点突→夢幻三段

影渡ともう一つのアビは他人がいないと使えないから出てない模様

436 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:16:42.69 ID:gxVfTJYJ.net
そもそも開幕だましですらタンクが盾忘れてるとかなければ飛ばないんだよなあ
拡張でヘイト調整に2枠も使われる忍者

437 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:18:27.84 ID:ZHvE94Fk.net
今なら間に合う
俺が4戦になる時がきたか

438 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:20:08.66 ID:twbUy0J1.net
>>435
GAME Watchでは君が言う一双は影渡ということになっている

439 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:20:09.38 ID:2xVO4sD7.net
既存スキルの調整で忍術の調整されてないかなー
前も書いたけど風遁更新出来る分他の忍術使えるんだから
既存忍術に変更加えてくれればまだ面白くなるかもしれないんだが・・・

440 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:21:36.46 ID:RTt15tPV.net
>>438
ホンマや
影どころか光ってるやないか

441 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:23:55.58 ID:UfI/f/dB.net
ヘイト調整技入れたら開発へのヘイトが急上昇したでござるの巻

442 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:26:45.32 ID:gxVfTJYJ.net
追加ジョブだから適当でいいと思ってるんだろ?
使ってる側からしたらそんなの関係ないからな

443 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:26:58.63 ID:1JxG1pCg.net
風断ちじゃなくてエイガしてない?
だからこの動画フウトン更新技もしてないとおもう

444 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:29:48.46 ID:bNX2qxM4.net
どのジョブも1つはアクション隠してるから

445 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:32:25.61 ID:twbUy0J1.net
必ずしもコンボ通りにやってるとは限らないんじゃないか?
現時点で判明しているものを見るに攻撃スキルは2つということになるが
動画でその2つの攻撃スキルがすべて出てしまっている
影牙>影渡の後に使った奴が強甲破点突である可能性は高い

446 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:32:28.01 ID:Xr6q3IzG.net
夢幻三段→1度で3回攻撃
一双→単体WSを強化する
強甲破点突→風遁更新コンボ
影渡→敵視を別のPTメンバーへ
謎→対象の敵視を下げる効果を持つアクション

これで終わり・・?

447 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:33:21.58 ID:UMaOn5Yu.net
>>443
動画のアクションはきちんとコンボを成立させているわけじゃないからって発言してたよPLLで
で、GAME Watch、電撃ともに風断ちからのコンボって言ってるから間違いはないんじゃないかな

448 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:34:39.51 ID:KGs6LTLO.net
プレイヤーが全員うまければ必要ないけどヘイト管理が下手なヒラタンも多いからな
あとは例えば今後のコンテンツで全体回復しないと危ういけど雑魚沸くからできない…
なんて場面でヘイト下げ女神メデカラがセオリーになったりするかもしれない

449 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:36:37.25 ID:Vsv/EGJ6.net
風断ちからのコンボだとしたら、斬耐性低下他からもらえんと忍者DPS結構おちるよな
戦士もちあげとかないと忍者の席があやしくなるな

450 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:37:46.22 ID:LsS2PH1T.net
敵視下げないとタゲとっちまうくらい火力でるんだよ なぁ吉田
なぁ・・・

451 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:40:47.25 ID:RTt15tPV.net
https://www.youtube.com/watch?v=RGOIF_7vuLw#t=1m10s
強甲破点突

https://www.youtube.com/watch?v=kbvv0rgrT4k&feature=youtu.be&t=165
風遁→ぶんどる→影牙→影渡→強甲破点突→喉斬り→夢幻三段

夢幻三段ってWSかね
っていうか強甲破点突ってコンボ3段目の割にはモーションショボい

452 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:42:31.89 ID:2xVO4sD7.net
無限三段は足元に青いエフェクトだからインスタンススキルっぽい
強甲しかコンボに組み込む技増えないとかマジか・・・

453 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:42:48.25 ID:UMaOn5Yu.net
正直、強強破点突のどこに風遁を延長させる効果があるのかわからんなモーション的にw

454 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:43:16.49 ID:twbUy0J1.net
夢幻三段も3人に分身してやってほしかったわ
忍者らしいとこいっさいないな。ただの双剣士かよ

455 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:43:37.65 ID:UMaOn5Yu.net
強強ってなんや(´・ω・`)

456 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:44:23.44 ID:2xVO4sD7.net
正直無限三段には期待してたけどガッカリだわ
インスタントスキルってことはぶんどるとかと同じように定期的にポチーするだけのつまんねースキルってことだ

457 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:47:00.16 ID:Vsv/EGJ6.net
印システムみたいに0.5秒の技で3回押せればまだ面白かったのにな

458 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:47:31.47 ID:2xVO4sD7.net
ていうか無限三段で風遁更新で強甲はインスタントスキルでええやん
あのクルクルクルーシュパッを〆に使いてぇわ
強甲のモーション地味過ぎるやん

459 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:49:54.51 ID:bNX2qxM4.net
風遁→ぶんどる→影牙→影渡→一双→喉斬り→強甲破点突

460 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:53:14.26 ID:RTt15tPV.net
最後の技どうみても点突じゃないだろw

461 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:55:08.57 ID:bNX2qxM4.net
蹴りの方がこれだからなー
https://www.youtube.com/watch?v=4Xu1-Ew6hKA

まぁどっちにしろ夢がないが

462 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 21:56:07.86 ID:twbUy0J1.net
耐え忍ぶときなのかもしれない
まぁ俺は別ジョブやるけど

463 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 22:02:49.06 ID:aKWh+8+Q.net
>>457
夢幻ラグガー夢幻ラグガー、なるやろw

464 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 22:03:51.43 ID:RTt15tPV.net
もう3回攻撃でお得だとかいう謎説明文に賭けるしかない
何がどうお得なんだ

465 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 22:06:46.18 ID:bNX2qxM4.net
夢幻三段が三回攻撃でお得だとなると動画のやつは夢幻じゃねーんだよな
多段攻撃判定出来るならハルオネでさんざん言われまくったし

466 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 22:15:03.25 ID:9wdulB7q.net
夢幻三段がショボかったら忍者完全に終了だな
単体WSってコンボルート無視で何回でも撃てるっぽいし威力も期待できなさそうだわ
終わったな

モンクいくわ

467 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 22:16:23.37 ID:7gtZIAfk.net
逆に聞きたいがコンボルート増やしてほしかったのか?

468 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 22:17:23.02 ID:RTt15tPV.net
影牙の後に何か増やしてほしかった感は否めない

469 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 22:18:11.81 ID:mIi5XI7f.net
ひどいなこれ。完全にチンパンジョブじゃん。

470 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 22:19:51.78 ID:7gtZIAfk.net
>>468
ただでさえ新スキル含めて4つのコンボルートあって旋風刃の出番が云々状態だからな
これ以上増えても正直困るだろ

471 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 22:19:51.88 ID:9wdulB7q.net
>>467
いや、誰もそんなこといってねーよ
夢幻三段が強すぎで威力600とかあったら
それありきになって、誰も影牙とか旋風使わなくなるだろって事

つまり威力はお察し

472 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 22:20:15.13 ID:EtANHPic.net
俺はわざわざ考え直すのめんどくさいからbuffだけ追加してもらえればベストだったぞ

473 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 22:20:19.35 ID:UMaOn5Yu.net
>>468
だな。
風断ちからのルートってことは双刃旋、風断ちまでは同じことの繰り返しってことになるしなー

474 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 22:23:25.46 ID:7gtZIAfk.net
>>471
つまりコンボじゃないって言いたいんだよな?
例えばリキャが長くて威力が高い可能性は?

475 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 22:25:02.73 ID:UMaOn5Yu.net
>>471
というか喉きり、ぶんどると同じインスタンスって可能性の方がたけーとおもうけど

476 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 23:15:59.34 ID:3sJoEXYn.net
身の盾なるは心の盾とならざるなり!
油断大敵! 強甲破点突き!

477 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 23:28:42.28 ID:NaImqGFa.net
夢幻三段はインスタンスならぶんどると
一双は発勁とまとめちまおうかなー

478 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/27(水) 23:30:38.14 ID:ph/FTal8.net
我々に救いの手を…

479 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 00:02:05.69 ID:JW17FuvO.net
WSに方向指定が付くらしいけど元々忍術があるから方向指定がないって話だったわけで
結局は竜騎士と同等かそれ以下の方向指定頻度になるんだろうから
すでに騙しが背面指定だしせいぜい側面指定のWSが追加されるぐらいか?

480 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 00:04:44.79 ID:o2FQlA3L.net
方向指定入るとソロ時に弱くなるからやめてほしい

481 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 00:04:55.46 ID:AHuQlcM5.net
だったら普段は側面にいて騙しの時だけ背面いけばいい話だな

482 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 00:08:33.81 ID:w6F3g0xr.net
そんな単純な話じゃないだろ
黙約の2ボス、3ボスみたいなのとか圧倒的不利になるし
カーリアでも移動が必要になる
ネールなんかも頭割集合時にダメだせなくなってしんどくなるな

無限が糞だったらもう装備捨ててもいいレベル

483 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 00:10:02.12 ID:JW17FuvO.net
>>481
忍者は方向指定がないからチンパンジョブとか言ってくる奴いるけど
結局竜騎士だって方向指定なんて2つしかないし桜花のときだけ背面に行けばいいだけだからな
おそらくその程度のことなんだと思うんだよね

484 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 00:12:24.53 ID:o2FQlA3L.net
旋風や舞踏が横指定されるとだましの関係上めんどくさいことになるんだよな
WS→WS間なら移動する余裕あるけどアビ→WS間は無理ゲ

485 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 00:13:11.11 ID:i637RIuF.net
忍者がバスケ始めたって聞いたのできました

486 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 00:16:55.06 ID:JW17FuvO.net
>>484
まーそういうタイミングのときはある程度割り切るしかないやろなー

487 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 00:18:15.49 ID:6zrvwLT6.net
どのジョブもドングリだから気にスンナ
モンクでさえな
弱点が少しへっただけで、DPS向上につながるようなもんは少ねえよ
あえて言えば竜は純粋に攻撃力UPするから2.4前から見たら超絶やな

488 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 00:21:21.78 ID:sxVql+i2.net
忍者だけ突出してたのが、竜モと合わせられただけだろ。
方向指定も強化前の竜に比べりゃ何のこともねえわ。

489 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 00:23:03.28 ID:o2FQlA3L.net
双風旋に方向指定が入ってミスるとコンボが繋がらなくなる
あると思います

490 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 00:26:28.94 ID:CD4xdj1r.net
夜叉装備がモ竜と全く同じデザインなんだけど、近接DPSでまとまっちゃった?

491 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 00:32:10.79 ID:2xmz+ymj.net
方向指定=テクニカルってのが間違いなんだよなぁ
ただ面倒くさいだけで方向指定自体は脳死で出来る
メイン竜騎士はなぜか方向指定にプライド持ってるけど

492 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 00:35:05.38 ID:uXAfE/GP.net
>>490
バハ装備もID装備も詩学装備も色違いなだけでほとんど一緒だったやん

493 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 00:36:27.95 ID:AHuQlcM5.net
そもそもIDなんかでDPS突き詰めなくてもいいだろって思うがw
ソロも同様にDoT入れて旋風コンボだけやってれば問題ないだろ

494 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 00:37:38.99 ID:/TRa2vhj.net
>>421
夢幻は次に発動するWSを3回判定にするとかだったらいいな
リキャはそれなりに長くていいから

495 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 00:39:29.76 ID:kzGhsNq3.net
コンボ3段目に3つも必要なもの詰め込むとかバカかよ
無限三段が3秒のバフでGCDゼロにするってぐらいのスキルじゃないと
舞踏維持なんて無理だろ

496 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 00:39:44.05 ID:UlAxJWIZ.net
>>490
むしろ竜だけスレイヤーで色違いなぶん恵まれてる……のか?
タンク、モ忍(ストライカー)、詩機(レンジャー)、キャス、ヒラはそれぞれ共通だし

497 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 00:45:31.40 ID:JW17FuvO.net
夢幻三段がトライディザスター(新)みたDOT2種+舞踏を同時に相手に付与するとかだと面白そうだなw

498 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 00:46:25.37 ID:PyDcLTr7.net
忍はスカウトだろ

499 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 00:46:58.39 ID:2xmz+ymj.net
さらに1度で3回攻撃をかけるお得な単体攻撃技
3段物理攻撃技の“夢幻三段”が追加
3 Stage physical attack

各媒体の夢幻三段の説明
攻撃スキルっぽいからバフじゃないだろうし
ただの動画で出てたジャンプヒュルヒュル攻撃やろなぁ

500 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 00:55:57.65 ID:kzGhsNq3.net
>>499
既存のWSを3回一度に攻撃できるとかいうならまだしも
見た目上3回攻撃してるWSだったら、単なる一つのWSやんけ

501 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 01:01:18.93 ID:o2FQlA3L.net
双風舞→双影→双風旋なところを
風遁切れそうになったら
双風舞→双影→双風強になるだけだろ
旋から強にすることで下がったDPSには風遁が入るはずだった手裏剣や雷遁でトントンと

502 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 01:09:10.06 ID:kzGhsNq3.net
風更新って丸々風遁分かかるのか?
さすがにそれはないと思うんだが

503 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 01:11:12.64 ID:QmIQU9Q6.net
>>501
破点突きでどれくらい風遁が伸びるかによるな

504 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 01:15:26.49 ID:o2FQlA3L.net
丸々かかってもおかしくないと思うが
竜の新バフなんて秒数加算式でひたすらストックできる仕様っぽいしそれに比べたら些細なもの

505 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 01:19:24.16 ID:2xmz+ymj.net
風遁まるまるつかないと戦士がいないと旋風打つ時なくなるぜ

506 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 01:21:18.00 ID:SuTc2kca.net
アレキはヘイト調整ありきでいいよ。
2.0から今まで詩人のバラパイありきだったんだから。
3.0からは忍者が必須枠でおk

507 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 01:21:33.82 ID:p5SkAKFi.net
どうせ侍きたらスレイヤー枠やぞ
DPSにするって言ってるし
むしろシーフが実装されないの確定してるから忍者が勝ち組ちゃうんか?

508 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 01:28:54.13 ID:wKtIvDa4.net
侍がDPS枠確定とか妄想も大概にせぇよ禿げ

509 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 01:29:54.19 ID:p5SkAKFi.net
吉田がずっと前からそう言ってるんですが

510 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 01:35:57.52 ID:kzGhsNq3.net
でも暗黒と侍どっちにするか最後の最後まで迷ったとか言ってたんだよなぁ
お前、侍選んで居たらタンクの新ジョブどうする気だったんだと

511 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 02:27:03.95 ID:XcXCLP9Z.net
竜とかモの調整のが遥かに面白そうなんだけど
新コンボルートで風遁更新とDoT追加だけで
結局コンボ回して雷遁と水遁不意打ちするだけかよ
ヘイト減少とかヘイト受け渡しとかそれありきになるから絶対必須な敵いねーだろうし

512 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 02:27:39.82 ID:wKtIvDa4.net
>>509
さっさとソース出せや
そんなもんあるわけないがな

513 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 02:28:03.84 ID:p5SkAKFi.net
出すから土下座の準備して待ってろ

514 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 02:28:22.45 ID:5ZTNKv8m.net
タンクのヘイト維持がクッソ簡単なこのゲームでヘイト調整アビとか意味がわからない

515 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 02:30:30.68 ID:o2FQlA3L.net
>>512
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20141112_673698.html
僕の中の侍のイメージは、着流しに刀を下げ、居合の達人という感じです。どちらかと言えば、ロールはDPSのイメージの方が強いのです。
また早い段階からパッチ2.4で忍者の実装が決まっていたため、和ジョブが続くのは印象的にどうかなと。
「蒼天のイシュガルド」はハイファンジー寄りでダークな雰囲気でいこうと思っていますので、やはり今回はイメージに合わないということが大きいです。
リクエストの多いジョブですし、期待している方もいると思うので、今回は見送りとなりましたが、今後も引き続き検討していこうと思います。

516 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 02:31:48.03 ID:p5SkAKFi.net
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20141112_673698.html

やっと見つかったこれやw

517 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 02:32:18.84 ID:p5SkAKFi.net
oh...負けとるがな

518 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 02:32:42.39 ID:o2FQlA3L.net
侍 DPS 吉田 で一瞬で出てきたでw

519 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 02:37:48.50 ID:p5SkAKFi.net
吉田か
ベガスインタビューやと思ってそっち入れたのが間違いやったかw

520 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 02:45:20.66 ID:vzUusDq1.net
ヘイトコントロールは戦士MTにブレハさせるためのものだな

521 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 02:58:16.96 ID:wKtIvDa4.net
>>515
それは知ってるが吉田のイメージであって確定じゃねーじゃん

522 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 02:58:47.12 ID:iuDjHHNL.net
STが開幕全力でいっても問題無いって状態は作れそうだな

523 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 03:02:04.58 ID:2xmz+ymj.net
タンクがヘイトコンボより通常コンボの方が強かったらそれ打たすためのスキルやろな
それでタンクのDPS上がるし
他にも使い道あるし割りとダークホースなスキルやと思うわ

524 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 03:03:19.86 ID:8eNVPE55.net
忍者がパーティにいるとパーティの総DPSが跳ねあがり
想定以下の装備でクリアされてしまうから弱体しますまでセットだな

525 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 03:05:00.94 ID:3s87oc0l.net
stの敵視下げてMTが火力コンボとか、MTに敵視渡してMTが火力コンボとかが出来るんじゃないか?
それでどれくらいPTDPSが上昇するかはわからんが割とワンチャンあるんじゃね?

526 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 03:11:55.20 ID:vzUusDq1.net
暗黒ならMP吸収をつかわせれる、戦士ならブレハをつかわせれる
この2ジョブがMTのときはワンチャンありそうだな
ナイトMTはほとんどメリット無さそう

527 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 03:15:47.75 ID:/TRa2vhj.net
最近外部マクロつかってFT連打してんだけど
これ使うと印おそくならない?
おれだけあふぃ?

528 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 03:16:14.39 ID:2xmz+ymj.net
戦士のデストロイヤーとか切り替えが楽になってるし暗黒追加でタンク共が割りとDPSに興味出てるからなぁ
ナイトもハルオネだけじゃなくなったし
あとは範囲周回とかで黒が静者ないときにヘイト下げれたり
まぁID周回だと黒出すんだけどな

529 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 03:17:10.24 ID:wKtIvDa4.net
タンクも火力上がってるけど火力上げるためにはヘイトコンボ以外撃たないといけないから必然的にヘイト量はタイトになるからな
DPSはDPSで伸び幅が凄そうだし、タンクの稼ぐ量が相対的に減ってDPSが上がるからヘイト管理はより重要になるだろう

530 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 03:19:41.44 ID:iuDjHHNL.net
敵視ちゃんと数値で見れて相談できる固定とかなら影渡と敵視下げアビでタンクが開幕から最大限火力出せる調整はできそう
細かい仕様次第ではあるけど若干光明が見えた気がする

531 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 03:31:26.61 ID:hadp3gPd.net
モ竜の範囲が増えて忍者据え置きは辛い

532 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 03:33:46.00 ID:2xmz+ymj.net
タンクスイッチの時も一人を上げてもうひとり下げたら火力コンボ打ち続けられるやろしなぁ
挑発の特性と相性ええかもな
タンクの理解が必要だが

533 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 03:35:00.41 ID:gcWOyfDY.net
固定はともかく野良では流行りそうにないっていう
そもそも野良タンクのDPSがヘッポコすぎるし欲だして本業おろそかになっても困るし

534 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 03:42:55.45 ID:wKtIvDa4.net
範囲攻撃はDPS中最弱になったかもしらんが単体は地味だが順当に伸びそうだし大丈夫そうな気はする
まぁ二種のヘイト技はあんまり野良向きじゃあないよな

535 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 03:45:29.30 ID:vzUusDq1.net
>>529
確かにナイトも戦士も敵視が増える要素は追加されてないな
そう考えると一時期のお通夜アフィモードから出れそうな気がするわw

既存スキルの見直しの部分で、敵視スキルの補正値が変化したりするかもしれないけどw

536 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 03:48:24.64 ID:5xbXwr0E.net
土遁の効果時間とダメージ入りきるまで短くしてくれないかな
24秒もいらんでしょアレ

537 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 03:51:49.47 ID:x8JR2VpB.net
ダメージ源ではなく鈍足フィールドとして考えると長い方がいい

538 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 03:53:02.98 ID:Op/DiEyp.net
短くなるのは困るだろ・・・PvP的に

539 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 03:59:57.42 ID:5xbXwr0E.net
PvPは全く触らんから想定外だったわ

540 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 04:10:02.90 ID:lWN/rpxN.net
火遁→フレア
水遁→ブレス
土遁→アースシェイカー
雷遁→アクモーン
風遁→テンペスト
口寄→竜召喚

アクモーンやるからせめてアースシェイカーくれよ!

541 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 04:36:23.70 ID:908iJ0X+.net
範囲の梃入れないのは不満だな
IDなんて範囲で焼くだけのゲームなのに

542 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 08:18:45.80 ID:lXLDa22l.net
ヘイト抜きとかって11シーフのアカンプリスやコラボレータとかあったけど
地味に問題なのが射程距離なんだよなぁ
なるべく長距離でたのむは…

543 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 08:21:16.80 ID:7s89E8t+.net
ボスのタゲ飛ばしてやろうか!?

544 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 08:22:39.85 ID:KSRewTBZ.net
現状お手軽最強だから据え置きなんだろ。
フートン更新楽になるんだし追加されたWSが壊れてるほど強いかもしれんしな。

545 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 08:24:52.42 ID:is8JDipM.net
夢幻三段色々予想言われてるけど忍者版乱れ撃ちだろどう考えても
あのセンスの無い開発に今までからかけ離れた全く新しい効果なんて生み出せるわけがないんだからな
既存の焼き直しが精々

546 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 08:28:42.68 ID:vDB66+fI.net
竜さんゲイルスコルグ 最強技 範囲 400↑は確定か
モンク 蒼気砲 300 範囲
忍者 チャリチャリ 100

547 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 08:29:12.56 ID:PkXqX6om.net
使えようが、使えまいが、ヘイトコントロールが楽しいのは思えないのだ…

548 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 08:36:03.00 ID:4iDkv30M.net
インプレスの記事見たが
「縮地」が使える忍者が開幕に先行してタンクからターゲットをとってしまうのは、非常にありふれた光景って

ねえよwwwwwねえよwwwwww
そんな奴一度も見たことねえよwwwwww

549 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 08:36:50.52 ID:c2zOgtA8.net
なるほどね
ヘイトスキル使えばスイッチ時にMTがそのまま全力で殴り続けられるのか
雑魚湧き時にも最初に不意打ちorだましをかましてSTにヘイト渡せるから
DPS全員気兼ねなく湧いた瞬間から殴れるわけだ

WSの威力を上げるスキルが不意打ち&だまし討ちにも乗るなら
無幻三段とやらと合わせて瞬間ヘイトは凄いことになりそう
で、その大部分のヘイトは渡せると

ただ、ヘイトを稼ぐ間キンフラと残影で耐えられるかどうか。ヒラのサポが必要かも

550 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 08:42:49.02 ID:5y/+Y3RQ.net
>>548
くっそ下忍だよなw
蹴られても文句言えんわw

551 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 08:43:06.46 ID:JW17FuvO.net
>>544
風遁更新が楽になるってのは間違った認識すぎる
風遁自体は使わなくなるが3段コンボルートが新たに増えるわけで
正直今以上にスキル回しはシビアになる
風遁更新だけはミスは許されないだろうし

552 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 08:49:02.00 ID:mK9/L3GM.net
風遁更新しないから忍術一回減るわけじゃないしな
風遁更新ルートいった上で忍術も当然使うんだから、風遁更新しないから楽という認識は間違ってるよ

553 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 08:52:00.99 ID:kCReliex.net
下忍といいますかただのお調子者って感じよな蹴られてもしょうがないクリタワでも1人つっこんだヤツみたしな
縮地の追加効果で実行後5秒間もう1回縮地出来ます効果あったらいいなと思ったがコイツらが使いはじめたら残念な結末にしかならんから無理か

554 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 08:52:24.95 ID:5y/+Y3RQ.net
風トンルートのダメージゴミ過ぎて
結局忍術で風遁更新して旋風使ってたら笑う

555 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 08:57:08.94 ID:oy43NM+u.net
俺開幕縮地普通に使ってるんだが。その方が速いやん?
もちろんロブ着弾狙ってだけど、ロブ投げなかったり
ロブ可能範囲で投げずに敵に先に気づかれるようなタンクだとヘイトゲージ見ながら
殴るけど舞踏から入れれば、普通はヘイト取ることもないけどあかんのけ?

556 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 08:57:53.16 ID:btoXWMg6.net
ベンチマークの犬とかにやってる掌底?はなんなんだべ

557 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 09:00:22.28 ID:JW17FuvO.net
>>554
流石に
風魔(雷遁)>旋風刃と風遁更新WSの威力差

にはなるやろー
い、いや流石に威力50の三段コンボめとかないやろ?ないよね

558 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 09:01:17.71 ID:JW17FuvO.net
>>556
あれが風遁更新WS

559 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 09:02:10.25 ID:mK9/L3GM.net
さすがに200以上はあるやろ

560 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 09:04:42.07 ID:4NgXTz7X.net
やばい
想像以上にゴミだなこれ
ヘイトコントロールとか周りの理解がないと意味がないものはいつだってこのゲームじゃ効果薄い

561 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 09:04:51.49 ID:btoXWMg6.net
>>558
あーあれが更新WSなのかw

レベル60で騙し撃ち効果アップとかあんのかな

562 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 09:06:45.86 ID:5y/+Y3RQ.net
つーかこのヘイトスキルあるんだから開幕は
タンク「いきまーす^^」
を待つんじゃなくて鼓舞的な物がタンクに入ったら速攻縮地でボスの真ん前に突っ込んでぶん殴ってヘイト調整スキル使えってことか?
それだとまだ使えそうだけどボスグルグル回るし、序盤だとボスの一撃で忍者消し飛ぶから結局使わなさそうw

563 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 09:19:14.86 ID:FBxJO2+M.net
このスキルを使わないといけない状況考えてきた
@追加沸きが真成1層のような近づけてはいけないタイプ
Aその追加沸きがとても痛い
Bボスとも近づけてはいけない
C追加沸きの間ボスはAAしかしなくなるといった火力低下

金剛モンクやキンフラ竜騎士に影渡して耐えさせて突破するギミックどうですか?
忍者の席確定で大勝利

564 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 09:27:26.87 ID:ynJsVUMQ.net
暗黒へのサクリファイス対象を選出する役

565 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 09:29:53.04 ID:DBDkKZBZ.net
暗黒殿がマーカーをつけた奴を拙者が暗殺すれば良いのでござるな^^

566 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 09:30:47.43 ID:aMF63QZI.net
開幕タゲふらつかせるタンクのせいでこんな事に‥

地雷タンクしね

567 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 09:30:52.47 ID:s/TqmslZ.net
>>548
この認識の奴が書いてるなら
あそこの記事はあまり信用しない方がいいかもしれんな・・・

568 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 09:32:04.64 ID:d509GUoI.net
タンクがスイッチしたらmtは普通挑発後に一気にヘイト稼ぐし
stは実装されるヘイトを稼がないコンボを選択するから今みたいにstが一瞬ヘイト取り返すとかないはずなんだが
挑発してからファスト入れちゃうmtちゃんとスイッチしたのにスタンス変えずにボーラぶちこんじゃうstちゃんを介護しろってことなんですかね

569 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 09:35:45.36 ID:aMF63QZI.net
そうだよ忍者は雑魚タンク介護用ジョブに成り下がった

タンクが少し火力出せるようになったとこでしょせんタンク

570 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 09:37:11.17 ID:mK9/L3GM.net
でも3.0でタンクにもDPS出す方向での調整が多いから有用っちゃ有用なんじゃね

571 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 09:43:27.07 ID:5y/+Y3RQ.net
有用になるとアリキサンダーになるから調整されるって

572 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 09:46:11.20 ID:mK9/L3GM.net
多少DPS上がるってことね
必須になったらアリキサンダーだけど
ヘイト操作って忍者しかできなさそうだしアリキサンダーな性能にはしてないだろ

573 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 09:57:46.58 ID:d509GUoI.net
現実は結局タンク同士がヘイト調整するから意味ないわけよ
まぁあんま不要不要言って思考停止するのもどうかとは思うんだけど
レポートの意味不明な影渡の使い方とか見てるとうんざりしちゃうんだよな
忍者が先行しすぎてタンクからヘイトを取ってしまうのはありふれた光景であるとかエアプだろって突っ込まれて煽られるくらいの話だと思うんだが
忍者実装直後ならいざ知らず、今の環境で開幕忍者にヘイト取られるタンクとかcfレイドでも見たことないわ
別にタンクがちゃんと開幕に攻撃すればいいだけ、ほんとそれだけの話だし
影渡の使い方思いつかないから無理矢理レポートに書いた感じしかしない

574 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 09:59:58.43 ID:2zmxgOW9.net
影渡とか最高のネタ技じゃんwww良かったな忍者w

575 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 10:06:07.80 ID:mK9/L3GM.net
モンクが闘気スタック5の技を開幕で使いそうだからそれにヘイト調整スキル使えるんじゃね

576 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 10:12:32.90 ID:GvDj/JUQ.net
白ちゃんがヘイト稼ぎすぎてタゲ取るような場面は数回あったが、これからは忍者がヘイト調節しないと戦犯になるな
あとはタンクがヘタクソでスイッチ失敗したときに忍者が調節してやらないといけないのか…
完全に他人に非があるのにタンク様とヒーラー様から戦犯にされてはけ口ジョブにされる未来が見えるわ
ヘイトメーターとの戦いとかしたくねえよ…

577 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 10:33:27.90 ID:O2sMJC9Q.net
ヘイトコントロールスキルで二つも埋まるとか最高だな
羨ましいわー
あいつ場のヘイトをコントロールしてやがる…!

578 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 10:35:48.21 ID:d509GUoI.net
忍者はやり過ぎたんだろな
忍者の皆さんの研究が凄すぎて開発の想定外()の火力です→雷遁ダメージ低下
じゃあ手裏剣使うわ、むしろ手裏剣強くね?
忍者の皆さんの研究が凄すぎて開発の想定外()の火力です→拡張でまさかの方向指定追加とhimechanしか得しない謎のスキル追加
調整された直後にも言ったけど、あんまdps自慢とかするな
リューサンなんて強化されて明らかにモンク以上の火力なのにモンク最強だよとか言って常に忍んで拡張大勝利よ
あいつらの方が忍者だわ

579 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 10:38:05.30 ID:aMF63QZI.net
近接には死にスキル複数入れないといけないルールでもあんのか

580 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 10:38:51.84 ID:C8G3I32n.net
単に開発の忍者がド下手糞だったんだろで全部納得出来る

581 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 10:43:32.21 ID:ASRd1QwA.net
影渡し使って、ヘイト定期的に供給してもらえば例えば、戦士がMTに
なったときヘイト気にせずヴィントブレハ維持できるって話だろ
ブレハ維持してもらえば、忍者だったうれしいだろ

582 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 10:47:20.63 ID:5y/+Y3RQ.net
そういうシナジー好きですよ

583 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 10:50:40.40 ID:bgUSgYFr.net
メイン白だけど緊急用に「忍者さんヘイト抜いて下さい!!」マクロ作るわw
少しでも遅れて死んだらお前らのせいな

584 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 10:54:15.47 ID:5y/+Y3RQ.net
ヒラなんかに使うわけねーだろ
PS4奴の近接に使って、おいdpsもっと出せって苛めるのに使うわ

585 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 10:59:03.74 ID:d509GUoI.net
そんなやつがdps気にしてるとでも思ってるんですかねぇ

586 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 10:59:14.89 ID:udvL0D7x.net
白魔こらあんま調子乗るとMTのヘイト移譲させっぞこら

587 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 11:00:02.09 ID:JW17FuvO.net
>>581
そんな臨機応変に動く人は少ない
動ける人が少ないんじゃなくて動く人が少ない
どんな構成だろうと同じように動く何故ならそれが楽だから

588 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 11:01:35.87 ID:JW17FuvO.net
敵が湧いた途端範囲回復とかする馬鹿につける薬(ヘイト軽減)はない

589 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 11:02:03.94 ID:5y/+Y3RQ.net
忍者の唯一の希望はSTがヘイトコンボルート以外のコンボをしたいかどうか
にかかってる

590 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 11:03:53.27 ID:ASRd1QwA.net
>>587
こんなもん固定の話に決まってんだろ
MTナイトだって絶対春雄マンじゃなくって、DPSルート追加されてるんだから
忍者が定期的にヘイト足してやれれば、DPSルートをより多く回せるようになって
PTDPSあがるだろ

591 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 11:06:36.58 ID:61lfl7Ug.net
このスレはそういう地味なサポートじゃ納得しない人ばかりだから無駄よ

592 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 11:17:00.78 ID:ASRd1QwA.net
初期攻略じゃ、MTになるべく多くのDPSルート回してもらって
PTDPS上げるために初期攻略組なら多分必須だぞ

593 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 11:19:37.60 ID:lXLDa22l.net
つうかヘイトとか各自でコントロールしろよ…
無駄にぶっパして乱れたヘイトをなんで忍者が尻拭いせにゃいかんのだw

594 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 11:35:51.99 ID:VTQKWR2i.net
忍者の追加スキルが神過ぎてヤバいな
タンクのヘイト激減させてタゲ跳ね、慌てて挑発使ったところで黒あたりにヘイトなすりつければ阿鼻叫喚やで

595 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 11:42:51.43 ID:lXLDa22l.net
>>545
夢幻三段はつまりトリプルアタックだなw
二刀流不意だまかくれるぶんどるトレハンTAコラボ移動速度
いよいよオススメのシーフぽく迷走してきたな

596 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 11:46:43.59 ID:7vFpOxyx.net
めんどくさいから毒効果UPパッシブくれりゃいいよ。

597 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 11:46:50.83 ID:ynJsVUMQ.net
トレハンどこにあるんだよw

598 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 11:58:49.28 ID:5y/+Y3RQ.net
でもお前ら術に毒のバフもっかい乗るようになったら手の平返すんでしょ?

599 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 12:03:15.22 ID:d509GUoI.net
乗らないから安心しておけ
このゲームネガティブな情報だけ最後まで隠してポジティブな情報は即行だすから

600 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 12:06:58.04 ID:mK9/L3GM.net
普通に忍術の威力上げて

601 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 12:07:30.88 ID:ynJsVUMQ.net
術に毒乗せろとは言わんけど、現状毒2種類ある意味ほとんどないから
もっと差別化しろ

602 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 12:13:41.31 ID:mK9/L3GM.net
4.0では魔法に強い忍術スタンスと物理に強いWSスタンスにして切り替えさせろ

603 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 12:13:58.26 ID:H8yku/Cg.net
DPSなのに5つの新技のうちヘイト調整が2個ってまじ?
おにんにん始まったな

だが安心しろ、ヒーラーなのに新魔法のうち2つと半分が攻撃魔法で
しかもレイドで役に立たないことが明言されたジョブだっているんだ

604 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 12:15:11.49 ID:5y/+Y3RQ.net
>>601
これな
今蜂毒と蛇毒で分かれてる意味ほぼないもんな

605 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 12:16:20.14 ID:U+sLHzHu.net
忍術の威力同じなら手裏剣投げる回数増えるだけだよな

606 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 12:16:55.70 ID:mK9/L3GM.net
そうなんだよね
忍術の威力や効果の見直し頼むわマジで

607 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 12:20:34.97 ID:5y/+Y3RQ.net
新スキルがどうこうより既存の術や毒の効果を見直しの方が嬉しいかもね

608 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 12:21:08.00 ID:ynJsVUMQ.net
>>604
邂逅でさんざん言われたせいなのか知らんけど、
結局スタンと沈黙が必要な場面がもう出てきてないし
むしろエンドじゃ蜂にする意味無いし
エンドじゃなくてもぶんどるで取れるアイテムも大したことない
っていうかそもそも効果発動ほぼしない
使い分けできる場面を用意できないのに、
変なスタンス的なモノ入れて貴重なアクション枠を減らすなって思う

609 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 12:21:43.03 ID:lXLDa22l.net
>>597
ぶんどるにアイテムのドロップ数アップついてんだろ

610 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 12:23:16.67 ID:aAVLxfNK.net
忍術にintダウンなんてきてみ?地獄が始まるぞ

611 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 12:24:17.73 ID:5y/+Y3RQ.net
トレハンするにしてもあんな糞リキャじゃ使い道0ですわ

612 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 12:26:07.95 ID:UYOw1Vza.net
蜂毒に敵視上昇効果をつけました

613 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 12:26:45.37 ID:ynJsVUMQ.net
毒で効果の違う喉斬りもぶんどるも
ただのGCD外のインスタントダメージソースでしかないからな…

614 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 12:27:35.79 ID:lXLDa22l.net
だから11のシーフぽくしようとして迷走してるって話だろw
誰もぶんどるトレハンが神アビだなんて言ってない

615 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 12:31:04.71 ID:ynJsVUMQ.net
PVPでぶんどるで相手プレイヤーから装備奪えれば神アビになるな

616 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 12:35:24.08 ID:FFJnGyG+.net
ともかく今はもうゴネても変わらないから、お前ら拡張後に死ぬほどゴネろよ

617 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 12:40:07.88 ID:/BcwInea.net
螺旋丸みたいな技のエフェクトしょぼすぎてびっくりしたわ

618 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 12:41:01.09 ID:5y/+Y3RQ.net
ナオキ「どうせお前らカメラ引くだろw」

619 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 12:41:38.40 ID:mK9/L3GM.net
地味すぎるよな
しかもあれで風遁更新とか地味すぎて泣けるわ
なんで無限三段で風遁更新にしなかったんだよ

620 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 13:19:45.88 ID:2xmz+ymj.net
螺旋丸はあれ一双だと思うぞ

621 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 13:29:43.55 ID:JW17FuvO.net
一双はバフアクションだから。

622 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 13:37:04.70 ID:btoXWMg6.net
フォンフォンって印っぽいエフェクト射精たやつは一体

623 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 13:40:38.12 ID:Mcxv8hTA.net
所詮ゲームだし
楽してナンボやで
http://qda.seesaa.net

624 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 13:40:58.40 ID:v36ay7aP.net
ボスのタゲ移してやろうか!?

625 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 13:46:36.35 ID:2xmz+ymj.net
3.0の忍者
DPS1位が1位タイのDPSを求められ
常にヘイト監視のヘイトコントロールで両タンクのDPS上昇支援
TPが切れそうなチンパンを監視
火力ルート、ブレハルート、風遁ルートの三種コンボ(影牙で4)を使い分け
影渡しでヘイト下位&PS4のモンク竜騎士はヘイト量でDPS1位と勘違い
後衛が動けないとゴネてギミックやらされて
暗黒が死にそうになると生贄準備で竜騎士をクリック

626 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 14:03:02.76 ID:OthhAvhm.net
DPSが全力で殴るのが基準のFF14で、ヘイトコントロール2つ追加されてもな

627 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 14:12:34.73 ID:Ili2DfJg.net
11シーフにもヘイト盗む技あったよな
忍が蝉貼り困難な時、一時とったてた記憶が無いが

628 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 14:15:46.25 ID:Nklijnl8.net
もう少し回避能力を上げてくれれば何の文句もないなー

629 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 14:17:15.12 ID:ASRd1QwA.net
DPSが殴る技じゃなくて、タンクに(ヘイトルートじゃなくて)DPSルート
をまわしてもらって、タンクのDPSを上げることによって、PTDPS上げる技だって言ってるだろ

630 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 14:26:11.75 ID:grhVpmgv.net
>>625
ギミックやるために戦闘中でも常時移動速度アップもらってるからしかたないね。

631 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 14:34:59.17 ID:wKtIvDa4.net
ACTに自分の数値として反映されない技は評価されないからしょうがない

632 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 14:39:29.21 ID:2xmz+ymj.net
たぶん自由にDPSルート打てたときのDPSにタンク共は快感を覚えるだろうし
今回のアプデで元職に戻ったチンパンも多いだろうからアレキは殿様出勤出来るな
意識高い系PTだとアレキに必須だが忍者がいなくても別にタンクがヘイトコンボすればいいだけだからそれありきにはならんし

633 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 14:41:01.70 ID:aMF63QZI.net
PSモンク奴のヘイト抜いてやるの楽しすぎ

634 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 14:56:23.75 ID:EHyWdgul.net
>>625
竜カス「流血中なのでLBよろ^^」
モンカス「ジンライガー」
吉魔「エノキ中なのでLBよろ^^」

これも追加やでw

635 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 15:18:00.19 ID:yAA2XYvq.net
おいおいおい
XHB奴なんだけどコンボルート増えたってことは1面に置いてあるスキルを裏面に移動させなあかんということやな・・・
右側にコンボルートとドット2種に喉斬りとぶんどる
左側に印3種と忍術に発徑捨て身と活殺だまし

裏面に移動させれるのないやん・・・
つーかコンボ3種になった時点でドット2種を左側に移動させなあかんとか操作がくっそめんどくさくなるやん

636 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 15:18:12.70 ID:bnQH75ip.net
方向指定追加ってマジ?
あれストレスなだけで面白くもなんともねーから忍者メインにしたのに

637 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 15:19:38.13 ID:sKQY13ueA
迅雷は許せるけど
竜と黒はそのバフ終わってかうてるだろw

638 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 15:19:00.38 ID:HY9X+oPd.net
あー、えーと……戦士がMTの時なら役立つか?
初っ端ブレハ行ったり出来んのかね

639 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 15:21:49.26 ID:HY9X+oPd.net
後はスイッチ直後のサポートか

640 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 15:25:48.25 ID:JW17FuvO.net
>>636
移動程度でストレスになるそんなあなたは
むしろ移動しなければ火力が出せるようになる遠隔オススメ

641 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 15:27:54.45 ID:mK9/L3GM.net
方向指定っつっても竜みたいに一部のスキルにちょっとだけでしょ

642 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 15:30:45.93 ID:lXLDa22l.net
初っぱな戦士に渡すヘイトはどうするんだよ
他の奴がちょっと殴った程度のヘイト渡す感じになるのか?
そんなことしてる間にもう跳ねてるだろw

スイッチ直後のさぽーとwったって
今だってなんの問題もなくスイッチなんか行われてるだろ
忍者がいるからっていい加減にスイッチされたらたまったもんじゃない

643 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 15:34:09.65 ID:mK9/L3GM.net
自分のヘイト渡せるならだまし入れたあと自分のヘイト渡せばいいんじゃね
モンクいたらモンクが初動で闘気5の技使うだろうからそれ使ったの見てモンクのヘイト渡せばいいとおもうけど

644 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 15:35:59.34 ID:lXLDa22l.net
>>641
正面指定の不意打ちもあってないようなモノだしな

645 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 15:37:22.40 ID:Um65yfIB.net
心配しなくても忍者なんてそんな信頼されてないから
開幕トップギアで殴るDPSはいないし
勘違いしてトップギアでヘイト取ってるアホ忍者は地雷扱いされるから大丈夫

646 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 15:39:45.60 ID:grhVpmgv.net
>>643
モンクは開幕踏鳴で迅雷3積んでからじゃないと闘気技出さないと思うぞ。

647 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 15:40:32.97 ID:JW17FuvO.net
>>645
自分のは普通に影渡使えばタンクにヘイト移すだけだし最初から全力で構わんのだけど
影渡も使わずタゲ取ってたらそりゃ地雷というかバカなだけで

648 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 15:42:00.32 ID:mK9/L3GM.net
>>646
そういえばそうだな

649 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 15:44:06.17 ID:AjZ/tX8M.net
開幕ぶれずに固定できてたらそもそも影渡しいらないよね
開幕グダらせてると地雷
ヘイト取るの簡単なゲームで意味があるとは思えん

650 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 15:46:21.00 ID:FBxJO2+M.net
レゾナンスにスタン効果がついたようなサブヘッドなら忍者大活躍間違いなしだな

651 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 15:47:03.13 ID:pgvB3Eqm.net
影牙
側面攻撃時Dot付与
舞踏刃
背面攻撃時Dot付与
騙し打ち
水遁を側面攻撃させた最に発動
風切り
背面攻撃時にダメージ5%アップ

こんな感じかな

652 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 15:54:59.97 ID:2xmz+ymj.net
>>642
戦士じゃなくてもナイトでも暗黒でもいい
最初は真成のようにハルオネボーラコンボ開始でMTがヘイト貰ったの確認したらDPSルート打てばいいんだよ
真成だと忍者がヘイト2位で他の近接が3位遠距離は静者あるし
MTにヘイト渡してモンクか竜騎士のヘイト下げる
STタンクがスイッチしたらMTのヘイト下げてSTにヘイト渡す
挑発の性質上挑発タンクのヘイトが常に最高位になるしタンクのヘイト下げても大丈夫
息合わせるというよりヘイトのやつ確認したらタンクが勝手にやってくれるようにしてもらう

653 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 15:55:32.62 ID:5y/+Y3RQ.net
>>651
クソゲーw

654 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 15:56:07.29 ID:JW17FuvO.net
俺たちは方向指定あるのに忍者にはないだからチンパン
とかいってる竜騎士でさえ2つしかないのに
そんなに増えるわけないじゃん

655 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 15:56:21.46 ID:PkXqX6om.net
せいぜい、無双が側面からでDOT付与とかそんなもんだよ。

656 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 15:57:41.75 ID:HY9X+oPd.net
はぁ、やっぱだめかなあ……大した意味もなさそうだもんな
でもマジで、それ位しか使えるようなとこねーじゃねえかよもうw
ナイトとかdotとか威力高いコンボ増えるみたいだし、そういうとこで何とか貢献出来るような状況をさあ……

考えてもため息ばっかだほんと

657 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 16:03:42.40 ID:xIvi4cHe.net
私は予言者
私には未来が見える
実装後にテノヒラクルーするか、テノヒラクルーするのが恥ずかしいから有用でも叩き続けるお前らという未来が

658 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 16:04:02.55 ID:HY9X+oPd.net
頭良い人何人かいてワロタ 馬鹿は俺だけか
ちょっと使い道分かって嬉しい 楽しみではないけど……

659 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 16:09:40.90 ID:ASRd1QwA.net
使い方わからないんだったら、まずは使うのは固定だけでいい
MTがヘイトコンボ1回回し終わったら、MTに影渡し使えばいいよ
後はリキャごとに、MTに影渡し使えばいいよ
そうすりゃ、MTがDPSルート回していくからMTのDPSがあがる、そんだけw

660 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 16:15:40.68 ID:Z2MtY8Ft.net
どっちかっていうと真成でいう所のSTがシャドウ取りにいく場面での早期安定化や
ディフェ切りでもキープ出来得る所に強みがあるんじゃないかとは考える
後タンクより先に忍者の装備が揃ってしまうと開幕ローテでタゲ飛ぶ可能性があったがそういう事が無くなる

661 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 16:28:27.10 ID:zwSRHCvD.net
既存のWSに方向指定付いたら炎上間違いなしだろ
印とかいう無駄要素排除して雷遁とかインスタンスワンボタンにしてくれないとワリにあわん

662 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 16:31:19.65 ID:5y/+Y3RQ.net
方向指定つく代わりに基本ダメージ上げてくれるなら許すよ

663 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 16:33:16.57 ID:h5Krz4Y/.net
みなさんのやりこみがー忍者のDPSがーとか言ってるのに強化される要素はなさそう

664 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 16:37:52.83 ID:5y/+Y3RQ.net
ナイトと暗黒にもブレハヴィントルートみたいなヘイト稼がないけど高威力のルートあるといいんだがのう

665 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 16:38:46.61 ID:18Q6xbc7.net
正直方向指定がひとつふたつ増えた程度大して変わらん
方向指定が少しあるかないかぐらいで難しいだの簡単だの言っている奴は自ら下手糞ですって自己紹介しているレベル
こんなんストレスにすらならんわ

666 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 16:40:07.29 ID:H8yku/Cg.net
>>664
ナイトにはあるよ
影渡でMTがDPSコンボルート大目にできるんなら、ちゃんとPTDPS上げにはなるわけだね

667 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 16:40:27.41 ID:18Q6xbc7.net
>>664
実際ゴアブレードとロイヤルアソリティがそうなるやろ

668 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 16:40:39.44 ID:F56ZF1p+.net
他近接やってた時は普通に脳死で出来てた方向指定だけど。
よくよく考えると方向指定がコンボ条件になった場合は相当めんどくさいな・・・印結びながら走って指定地点で水遁、方向指定コンボきめながら戻って騙しとか。

もうチャクラ練りっぱなしですわ。

669 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 16:43:33.17 ID:r+AJCW/b.net
方向指定追加とかより4印結びの新忍術とかのほうがよっぽど忍者らしいのだが

670 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 16:44:36.05 ID:mK9/L3GM.net
方向指定ついた分ダメージ伸ばしてくれてたりするんじゃね
正直他の近接は強力な技っぽいの追加されてるのに
忍者だけ据え置きとかないでしょ
無限三段や風遁コン追加だけじゃDPSに引けをとりそうだし

671 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 16:45:52.56 ID:PkXqX6om.net
>>665
ほんとそれな。
動きたくないなら、さっさと黒行けってな。

672 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 16:48:55.68 ID:sNLMTjpq.net
どうせ動かされるなら新要素がおもしろそうなモンクやるわwwww

673 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 16:54:01.72 ID:o2FQlA3L.net
かさかさ移動して殴るだけなら別に大した負担じゃないけど
背面だけ赤範囲になってる時に背面技が来るとか敵がランタゲでクルッって振り向くとかそもそも背面殴れないとか
そういうのがイヤ
あとソロ時に弱体化するのも嫌

674 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 16:56:37.34 ID:Ili2DfJg.net
ケルベロス思い出すな

675 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:02:35.62 ID:oczFE3Tq.net
方向指定されると確実にDPSは下がるからね
あれ搭載されて喜ぶやつは自称ゲーマーのただのマゾ

676 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:05:03.98 ID:c2zOgtA8.net
忍者のコンセプトは必須じゃないけど色々スキルが使えますよ〜
ってことだと思うが、それが難しかったんだろうな

色々出来るけどDPSは落とせない
じゃあモ竜のように新しい仕組みを作ろうか
でも、新スキルは面白スキルがあるのでそんなの入れる余裕はない
結果、方向指定追加しました

てな具合
でも、こういう余計なスキルがあるジョブって、プレイヤーの遊び心に委ねられるからな
純粋にDPSを追求するジョブじゃなくて遊びの幅を広げるジョブ

677 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:06:59.22 ID:H8yku/Cg.net
いや、昔の指定ミスるとコンボ自体繋がらなかった時代の竜ですら
方向指定なんか大したことない、ただの脳死チンパンジョブってみんな言ってたじゃん
ましてや難しい印ラグや忍術を使いこなせる上忍にとっては
ちょっとやそっとの方向指定なんぞなんらの枷にならんよ、らくらくこなして最高DPS余裕っしょ

678 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:11:46.85 ID:o2FQlA3L.net
竜やってないやつはな
メイン竜はみんなコンボ繋がらない追加効果出ないってイライラして舌打ちしながらやってた
だから方向指定緩和されたんだが知らんのか

679 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:12:21.32 ID:AHuQlcM5.net
方向指定は"一部のアクション"に追加って言ってるのに何で全部方向指定になると思ってるの?バカなの?

680 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:16:02.14 ID:c2zOgtA8.net
無幻三段はワンボタンでオートで3発技が出るんじゃなくて
同じボタンを時間内に3回押しながら出すのかも

で、3発全部に方向指定があるとw

681 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:16:22.73 ID:7cQfsczn.net
一部だろうが全部だろうがDPSは下がりますよね
ダメージボーナスあるならあるって火消し兼ねて最初からあらかじめ言っとくだろうからそれもないだろうし

682 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:17:04.88 ID:ynJsVUMQ.net
だいたい今だってだまし撃つのに背面指定あるじゃん
もう一個ぐらい横か後ろ指定増えたところであんま変わんなくね
正面行けって言われたらきついけど

683 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:18:30.72 ID:o2FQlA3L.net
双刃旋に方向指定ついただけでイライラする自信あるわ
威力100になってコンボ繋がらなくなるんだぞ

684 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:18:34.54 ID:Nklijnl8.net
全部に方向指定あっても全く構わないが相応の強さはほしいな

685 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:21:25.13 ID:7cQfsczn.net
>>682
だましはデメリットを遥かに上回るメリットあるじゃん
ああいう気持ちよくなれる方向指定ならいいよ
一部の技に方向を追加って既存のスキルいじるってことだろ
不意とだまし以外に方向指定ついて然るべきなんて技もうねーだろw

686 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:22:28.79 ID:JW17FuvO.net
>>683
そもそも竜騎士でさえ方向無視してもコンボは繋がるようになったのに
なんで忍者はまた旧式コンボ仕様になるとおもうんやと

687 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:22:46.56 ID:PkXqX6om.net
>>683
その仕様はどっから来たんだよw
竜騎士で緩和したのにそこまでシビアな方向指定はしないだろ。せいぜい今のモ竜と同じ程度だって。

688 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:23:20.01 ID:EHyWdgul.net
確かに旋風が背面威力320、それ以外200とかになったらソロだと使い物にならなくなるから
そういう懸念に対しては同感だなー
ソロのモンクみたいになるのは確かにストレスやで

PTなら下手な奴が悪い

689 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:24:23.95 ID:R1+pHy7K.net
ソロってなんだ?

690 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:25:43.14 ID:mK9/L3GM.net
リスキーモブ狩る時とか面倒ってことだろ
別に倒せない事はないだろうけど与ダメ減れば時間かかるし

691 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:25:58.99 ID:EHyWdgul.net
>>686
エアプかな?
竜は方向指定失敗するとコンボがつながらない、これは何もかわっていない
インパの方向指定が無くなったからそう感じにくくなっただけ

692 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:26:22.70 ID:lYgTaFFk.net
方向指定が基本コンボに入ってなくて、他近接がコンテンツ、動き次第で
常に味わい続ける方向指定取れないストレスから開放されたのが忍者だからな。
課せられるってだけでテンション下がる。方向指定はモに任せとけよ

693 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:26:43.16 ID:311MKNsp.net
ZWとかでfateボスやるときモンクだとクソだるかった記憶があるわ

694 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:26:44.93 ID:o2FQlA3L.net
まあつくとしたら影牙 旋風刃 舞踏刃 強甲破点突のどれかだろうけど
バトルチームはブレハ丸投げからの旋風連打を憎んでるっぽいから旋風には来るだろうな
強甲破点突もつきそう

695 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:27:20.61 ID:c2zOgtA8.net
お前ら方向指定にビビりすぎだろ

696 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:28:01.58 ID:ISRM5UMX.net
旋風方向指定で基本威力さがったらマジクソだよ
指定範囲が背面だと更にクソ

697 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:28:22.61 ID:Z2MtY8Ft.net
おそらく忍者の話のポイントってこの新スキルの少なさでモ竜にDPS負けないかどうかだと思うんだが
何故か方向指定の話にシフトしていくのな

698 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:30:01.81 ID:2OdlsYYJ.net
舞踏刃に方向指定で斬ダメージ15%アップなら許すよ

699 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:30:18.79 ID:ynJsVUMQ.net
>>685
方向指定通りだと威力アップするかもしれないじゃん
まだわからんのだから指定追加ってだけでネガるのは早漏
威力据え置きで指定以外ダウンだったら
そのときは存分に暴れろ

700 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:30:30.54 ID:EHyWdgul.net
レベリングのFATEとかでいちいち誰かにタゲとってもらうのか?w
クエストの対象Mob倒すのにいちいち誰かにタゲとってもらうのか?www

俺は方向指定で差が付くのは歓迎だけど、それによって関係ない場面で不便にもなるからそこは上手くやって欲しいとも思ってる

701 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:35:55.83 ID:F56ZF1p+.net
まぁ方向指定の何が気にくわ無いって一番は

なんか忍者DPS高いらしいよ?
仕方ねぇな・・・実測とか全ジョブ調整とかめんどくせーし、とりあえず方向指定つけりゃテクニカル()って事でいいだろ

みたいなスケスケの糞思考だわ

702 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:43:22.93 ID:p5SkAKFi.net
方向指定もモ竜に勝てるかどうかもどうでもいいわ
負けたら騒げばいいし方向指定がなんかあるの?全員同条件だろ

703 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:44:28.88 ID:PkXqX6om.net
>>691
方向指定失敗すると繋がらない竜のコンボってなんやねんwww
あ、ヘビー→ソーンか。

704 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:46:11.87 ID:X9CYDMzT.net
今快適なのを面倒臭くされて喜ぶのは変人だけだよ

705 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:47:21.24 ID:pgvB3Eqm.net
イシュガルド行ったらドラゴン族の影響で印のモッサリ増大な

706 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:50:19.66 ID:pgvB3Eqm.net
強いかどうかはプレイヤー次第ってことか
テクニカルになるのは勘弁

707 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 17:55:34.44 ID:ynJsVUMQ.net
>>704
拒絶か受け入れてるかだけで、喜んでるやつは見えないが……
眼科に行くことをオススメする

708 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 18:02:53.39 ID:VTQKWR2i.net
眼科に行っても馬鹿は治らんだろ
文意を読み取れないんだからしゃーない

709 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 18:04:54.82 ID:55/npLtU.net
明らかに肯定してる変人はいるよね稀だけど

710 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 18:05:49.95 ID:ynJsVUMQ.net
それも含めて眼科をチョイスしたんだけど

711 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 18:08:27.19 ID:uCi29Kpt.net
ヘイト管理スキルでMPKしまくればアカウントを犠牲にこのクソアビの見直ししてくれそう

712 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 18:11:10.86 ID:VTQKWR2i.net
そもそもヘイト管理アビがひとつじゃなく、一気に2つ追加されるのってタンクの挑発を潰した上で確実に崩壊させる為だろ?

713 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 18:13:55.12 ID:AHuQlcM5.net
ソロなんか旋風コンボしかしないしリスキーモブは白か学出すからどーでもいい

714 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 18:15:17.83 ID:mO9PfqaO.net
3.0では近接で一番弱くなりそうっすな

715 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 18:23:08.61 ID:UWI2p7WO.net
唯一TPの影響が出るジョブになるしな
モンクはTP回復手に入れてフルスロットルで更に回せるし
竜は4段目手に入れて火力は断トツになるだろうね
まあ好きな奴だけが残るだけになるだろし、いいんじゃね

716 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 18:23:10.41 ID:2xmz+ymj.net
モンク竜騎士から来たやつは方向指定自体なんでもないが方向指定に嫌気さしていた層が多いので方向指定反対
他から来たやつは方向指定が面倒なので反対

誰もテクニカル()とかどうかの話ししてないんや

717 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 18:27:12.26 ID:o2FQlA3L.net
風遁が消えることで消費TPに拍車がかかるのも忘れてはならない
もしかしたらスキスピでTP自然回復量も上がるかもしれんが

718 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 18:29:59.58 ID:c2zOgtA8.net
ソロはフィールドの敵が強くなるので学者が一番探索に有利そうだな

忍者はかくれるが効けば安全行動できるけど移動速度がな
倒したい敵がいる時はチョコボにヘイト渡して擬似スイッチとか出来れば
長期戦ができるかも

719 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 18:45:23.77 ID:EKGmK8xQ.net
忍者のTPどうするんだろうな
モンクは回復手段手に入れて竜は気合もってて
現状枯れる忍者はマジつれー

720 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 18:46:46.83 ID:Kuwb4zXk.net
今現在も近接は固さの順番が概ねそのまま逆の火力順になってるしそのバランスで行くと思うんです
真成じゃ双竜でモンク一強だったけど、そこは見直すって言ってたし単純な性能差をそこまで悲観する事もないのでは

721 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 18:50:14.80 ID:2xmz+ymj.net
モンクにも範囲技、竜騎士は追加スキル最強が範囲、忍者は単体強化
現状耐久力が一番低いから開発的には忍者が単体最強に近く設定してくると思うは
モンクが単体最強という設定とかもはやないものだし

722 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 18:51:57.17 ID:p5SkAKFi.net
何%かは知らんけどほぼ全部機工士が持ってるから単純に火力順になるやろ
TPは新スキルの消費量で変わるから回復手段があろうがなかろうがパッチノート見ないと話にならん

723 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 18:52:59.12 ID:IlvgB3D6.net
方向指定あると真成3そうみたいなずっと背面取れるボスで
背面命中だけ確保する裏技が出来なくなるな

724 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 18:59:24.00 ID:UYOw1Vza.net
ギミック処理含めて側面は絶対使うから背面必中だけとか地雷にしか聞こえない

725 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 19:02:36.67 ID:VTQKWR2i.net
投棄5スタック貯まった!TP回復するぜ!
ピロリン TP50↑
モ「」
…こんなオチがありそう

726 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 19:08:26.72 ID:NMKgAWax.net
まぁ実際は火力を犠牲にTP回復に回すんだから気合位の効果はありそうだけどね
忍者は叱咤が特性で自分込の範囲化する可能性がありそう

727 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 19:13:28.25 ID:PH6/4YBu.net
叱咤が自分にも効果の半分程度でもあれば
戦士や詩人に配らない地雷も減りそうだね

728 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 19:15:41.66 ID:o7j1od+d.net
>>724
どこで側面必須か言ってみ?

729 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 19:19:06.24 ID:LsyE0VS+.net
身代わりの術でMTの姿になって一定時間攻撃受けれるとかかっこいいと思うんだけど
さすがにチートすぎるか

730 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 19:22:00.80 ID:I7Q7jZJ2.net
>>728
3層の漆黒のa地点で殴るときとか

731 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 19:24:19.13 ID:I7Q7jZJ2.net
>>721
耐久力なら残影あるから忍者が一番たかいんじゃ?移動速度も速いし

732 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 19:26:34.55 ID:o7j1od+d.net
>>730
DPSとヒラの位置変えるだけです

733 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 19:26:55.75 ID:2zmxgOW9.net
叱咤なんてDPS高い奴にしか入れないしどうせパイオンもらうからいらんわ
敵視与えるとかどうでもいいから自分に叱咤使えるようにしろよ

734 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 19:27:27.09 ID:VdWA1DQC.net
>>725
200回復と明言されてる

735 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 19:28:56.58 ID:2xmz+ymj.net
ヘイトコントロールのやばさが分からんやつは下忍

736 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 19:39:13.79 ID:5ueMUnxS.net
このゆとりヘイトコンボゲーでヘイトコントロールとかいってるやつは時代遅れのMMO老人

737 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 19:44:34.09 ID:VmHIqUpA.net
挑発くるで、くるで・・・!きたで!よっしゃ!!MTに影渡!!
ピロリーン

[A]元MT
[2]元ST

「ごめんなさい( ;´Д`)」

タンク「・・・」(忍カス死ね)

という未来しか見えない。

738 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 19:44:48.40 ID:QW6qlbI9.net
ヘイトコントロールとやら複数ジョブできるとかしない限り
ヘイトコントロール能力が重要視されることはない
仮に重要視される事態になったらもれなく調整という名の弱体が早かれ遅かれやってくる

739 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 19:47:11.49 ID:VTQKWR2i.net
ヘイト飛ばしてやろうか?で実際吹き飛んで死ぬのがモンクという事実
マジ巻き添え可哀相

740 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 19:47:34.57 ID:O2sMJC9Q.net
その前に悪用で調整入るな

741 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 19:49:03.80 ID:I7Q7jZJ2.net
>>733
パイオンも機工が入るから必ず貰えるわけではなくなりそう

742 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 19:51:29.35 ID:JW17FuvO.net
>>741
ターレットの補助能力にTP回復があるん

743 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 19:52:06.98 ID:Kuwb4zXk.net
タンクが数回DPS重視のコンボルート選べるようになる程度でいいじゃん

744 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 20:02:20.64 ID:o2FQlA3L.net
詩人が今できることは究極的には機工もできるらしい

745 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 20:24:55.15 ID:yAA2XYvq.net
モグモグ削除してくれるだけでラグ問題も解決できるしDPSのびるんだけどなあ

746 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 20:35:40.20 ID:Yia47rWR.net
ナイトMTだとハルオのデバフ更新しないといけないから敵視コン抜けない
かといってサベッジ派生のデバフとライオット派生のdotも合わせてループ出来るようになる程ハルオデバフの効果時間伸びるとも到底思えないから、敵視移してもMT火力変わらなさそう
戦士暗黒なら助かるケースあるかもだが

747 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 20:45:16.71 ID:EHyWdgul.net
暗黒はMPの消耗次第では効果が大きいだろうね

748 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 20:46:17.79 ID:l4DCH/pW.net
今やってみたけど春雄20秒だから、スキスピ400程度あれば、
春雄コンボ、DPSコンボ、DPSコンボで春雄維持余裕だなw

749 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 21:10:34.22 ID:LAXParC3.net
チンパンオブザニンジャー

750 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 21:40:36.83 ID:3iEnSDIm.net
ヘイト調整スキルをよりによって忍者につけるとはなぁ
ヘイトゲージ気にする忍者なんて全体の1%いるかどうかじゃないの

751 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 21:52:35.35 ID:Z2MtY8Ft.net
むしろ余程タンクが優秀か回しわかってない忍者でも無い限り
ヘイトゲージを気にした事が何度もあるのが忍者だろ
モと違って高ヘイト瞬間火力持ちの癖に何故かヘイト抑えるスキル実装されてなかったDPSだぞ

752 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 22:02:53.00 ID:GvDj/JUQ.net
その高ヘイト瞬間火力とやらでタンクからタゲ奪う場面がどれだけあるんですかねえ…
早漏下忍の方ですか?

753 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 22:17:08.87 ID:j7lcdnmi.net
ヘイトスキルにビビった竜カス共が荒らしに来たのか……

754 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 22:19:03.03 ID:LsyE0VS+.net
DPS同士のギスギスなんて回復同士のギスギスに比べたら可愛いもんだよ

755 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 22:19:28.09 ID:zTn5WNAN.net
忍者の速攻MAXDPSってインスタンスが主でスキスピ殆ど意味ないから
スキスピが上がる一方のこれからタンクのタゲ取り能力あがることはあっても
下がることはないんじゃないの

756 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 22:19:32.22 ID:ZNoqyQXj.net
コウモリ騎士と吉魔は色んなスレ荒らし回ってるから

757 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 22:21:46.56 ID:sxVql+i2.net
>>751
忍者の開幕火力なんてさほどのものでも無いのに?
開幕DPSで1000超える竜や詩(静者使わなくても)ですらバハでタゲ跳ぶなんてまずないぞ。

758 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 22:45:40.49 ID:w6F3g0xr.net
しかし会う忍者会う忍者カスしかいねえなw

8割ぐらい使いこなせてないカスだらけでよう忍者続けられるわw
自分で理解できてないんかねw

759 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 22:47:06.95 ID:O8KYOQbx.net
そりゃ縮地でタンクより先に敵に突っ込む忍者を想定したアビリティだからな

760 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/28(木) 23:52:33.35 ID:o7j1od+d.net
印ラグでイライラしない方法考えた!
忍者がやめればいいんだ!

さらば

761 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 00:00:39.95 ID:TRlPBf7N.net
DPSにヘイト管理とか意味わからんよな
ヘイト管理したきゃ素直にタンクやるわwww

762 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 00:12:12.48 ID:I/6NuBJs.net
DPSにもヘイト管理が求められるゲームは珍しくないが
これまでこのゲームはタンクのヘイトを過剰といえるレベルで確保させてきたけど
これからは何も考えず脳死全力だけじゃやっていけないコンテンツが出てくるんじゃね
真成ですでにヒーラーがヘイト注意しなきゃいけない場面が出てきたし

763 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 00:13:29.19 ID:D0p8yGtU.net
このゲームヘイト稼ぎがヌルすぎるんだよね
挑発とかいうクソゆとりアビもあるし

764 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 00:14:14.72 ID:q/l17qDn.net
印使って最後に術発動するときに引っかかる感じになるのが印ラグってやつ?

765 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 01:02:38.28 ID:L+SNjYLg.net
現状だとtankのヘイトがでか過ぎるけど3.0でそこを調整しないとは言ってないからな
特にハルオボーラ撃つ回数が半分以下にもなる訳だし
まぁ開幕ロブサークルだけでがっちりなのにそれでも取られるtankもおるが

766 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 01:03:14.12 ID:Yepzxv7I.net
脳死敵視コンボすれば敵視は余裕
けれどもDPSを上げたり追加効果をしっかり維持したりするとなると・・・

このあたりを理解してないチンパンには無用の代物だろうな

767 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 01:11:47.81 ID:vtykxvWP.net
早期クリア目指して少しでも行動を最適化していく意識のある固定なら使えるだろう
逐一ヘイト値見ながら連携取れば開幕とかスイッチ後にタンクがダメージコンボ撃つ機会を増やせるわけだし
それで底上げされるDPSの意味が無いほど忍者本体の性能が他近接より低かったらお終いだけど

768 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 01:15:11.14 ID:lCY536BK.net
そもそもタンクにDPSとか求めてないんで
MTなら脳死敵視コンボ、STならデバフやギミック
自分の役割だけやってろとしか思わないんですが

769 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 01:17:38.84 ID:8cNeFR+y.net
FF14のヘイト調整系はミスした時に使用することが前提になるだろう
ヘイト調整スキルは普通のMMOじゃぶっ壊れスキルの分類に入る

770 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 01:21:25.60 ID:c5R6GLnO.net
リキャスト30秒とかでバンバンヘイト移せるならまだしも
どうせリキャ90秒とか120秒だろ
タンクがヘイトコンボを使わずにダメージコンボを使って上がるDPSなんて
雀の涙程度じゃねぇの?

771 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 01:22:25.97 ID:q/l17qDn.net
やっぱ使い道ないなww

772 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 01:24:41.98 ID:L+SNjYLg.net
>>768
ヘイトコン以外が用意されてるのに使わなかったらただの地雷だろ

773 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 01:32:51.37 ID:XdmsNEJU.net
この流れを見ればなぜ忍者に絶対一体殺すマンが多いがよくわかるな
チンパンが9割9分9厘

774 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 01:37:59.82 ID:T+7+7m/j.net
0割0分1厘様がお出ましだぞおおおおお

775 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 02:00:06.72 ID:lCY536BK.net
1厘様がなぜ忍者にチンパンが多いのか教えてくれる流れに切り替えて行くの?

776 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 02:03:25.85 ID:8vRuOgjx.net
モンクのTP回復が200なら忍者と燃費同じくらいになる程度じゃね

777 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 02:03:52.60 ID:c5R6GLnO.net
絶対一体殺すマン

これがわからない

778 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 02:13:18.00 ID:Yepzxv7I.net
チンパン多すぎワロタwww
ID:lCY536BKwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

779 :既にその名前は使われています:2015/05/29(金) 02:16:04.17 ID:5Qc0FNf6n
タンク「黒さん静者使ってる?」
黒「使ってます^^;」
忍「……」

タンク「竜さん早漏過ぎ。少し待って下さい」
竜「ロブ後に攻撃してますが^^;」
忍「……」

タンク「白さんリジェネやめてください」
白「してないですよ^^;」
忍「……」

タンク「^^」
召「^^」
忍「(……あ、あれ?)」

780 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 02:14:51.38 ID:WFLu9I6T.net
DPSがカスなDPS奴がバハ真成PT入ってきて他のメンツの頑張りで装備もっていくのが現状なのに
DPS出すためにカリカリ頑張るタンクなんて希少種にしかならんでしょ

781 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 02:24:35.69 ID:KAhqeBCs.net
何で今更方向指定なんて糞要素入れるのか
こんな誰からも望まれてない要素なんて全職無くせよ

あと印ラグも無くせ

782 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 02:35:23.21 ID:L+SNjYLg.net
>>777
お前は150+200+320のコンボをするのと3体以上の敵に100ばら撒くのはどっちが強いと思ってんの?

783 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 02:35:29.95 ID:lCY536BK.net
正論吐かれると草生やして煽ることしかでにない地雷タンク…
哀れすなぁ

784 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 02:49:13.03 ID:c5R6GLnO.net
>>782
えっ?なに?チャリチャリ使わないのを表していたわけ?

785 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 03:01:56.94 ID:Yepzxv7I.net
ID:lCY536BKこいつ最高に馬鹿wwwww

ガチ真性チンパンで自覚がない残念な子みたいだからマジレスしてやるよ
スイッチ等でMT戦士時に戦士の敵視を上げてSTを下げることでボーラのところをブレハにできるんだよ
そうすればPTDPSはもちろんのこと、自分のDPSを上げることにも繋がるんだよ
この程度も考えつかないとか幼稚園からやり直したら?wwwwwwwww

786 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 03:14:08.04 ID:2zWtvwyt.net
ヘイト2種追加されて不満なのは分かるが実装される以上この2種を使って生き抜いていくしかないからな
純粋ダメージディーラーしたかったらモンクか竜騎士だしな
もともとトリッキー()て言われてんだからこれぐらいの訳わからん要素は想定内

あと火力ジョブやってACT見てりゃタンクのDPSが馬鹿にならんことぐらい理解出来るだろうに
吉田もタンクと火力ジョブのDPSでボスHP決めているってはっきり言ったんだし
忍者のヘイト調整でタンクが自由に火力ルート決めてPTDPSが50~100増えたら今まで水増ししていたヒラの攻撃も減らせるし事故も減る
タンクなんか一番殴りやすいポジションなんだからチンパンタンクじゃない限りタンクもDPS出すロールだと理解出来る

787 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 03:24:06.53 ID:lCY536BK.net
>>785
そんな顔真っ赤にして必死にならなくていいから落ち着けよ
スイッチの度に使えるのかどうかわかんない不安定なスキルに頼るより大人しくボーラしとけ

788 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 03:26:35.17 ID:lCY536BK.net
そもそもST時に余計な事してなけりゃスイッチしてもブレハもヴィントも入ってるだろ
どんだけ下手なんだよ

789 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 03:28:37.29 ID:Yepzxv7I.net
正論言われたとたんこれだよwww
哀れすなぁ

790 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 03:29:57.62 ID:6OZmu5xm.net
タンクもやるけど、MT時も最序盤以外はポーラ連打なんてしなくても余裕でぐらつかないぐらい安定するけどなぁ

常に忍者からのヘイト供給なんてなくても十分火力コンボ打つ機会ある気がするけど
本当にそこまで影響ある??

タンクのヘイト量調整が入れば別だけど、そんな忍者ありきの調整をするかな?

影渡は開幕でのタゲを安定させる、静者の変形アビ的な意味ぐらいしかない気がする
あくまで火力を出すためのアビ

791 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 03:39:12.76 ID:PxaaGHSk.net
STナイトがハルオしかないからボーラ撃つだろ
3.0からはハルオルート以外もコンボあるから、3.0以降からは撃たなくても平気ってんなら分かるけど

792 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 03:41:09.01 ID:Yepzxv7I.net
暗黒はバフ強化にもDPS強化にもMPを消費することが確定しているし
敵視ルートの頻度を減らせるならそれに越したことはない

既存スキルの調整がどの程度入るかはわからないが、少なくともタンクの新要素に敵視を稼ぐ要素は全く追加されていない
そしてST含めてDPSは全てのジョブが伸びるようになる
忍者アリキにはならないだろうが、零式攻略初期段階でDPSを稼ぐ手段、HPチェックを抜ける手段としては十分に使えるレベルだと思うぞ

793 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 03:42:49.36 ID:Yepzxv7I.net
>>791
火力ルートのうち片方は敵視ボーナスがあるサベッジ派生
もう片方はDoTで使用頻度が低い

794 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 03:43:49.48 ID:Yepzxv7I.net
あああとSTR減少維持にハルオ必須

795 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 03:46:26.89 ID:PxaaGHSk.net
それでもハルオコン回すよりはだいぶ敵視下がるでしょ

796 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 03:48:42.25 ID:9tJftSst.net
なんか最近の煽りってチンパンチンパン連呼しかできないやつばっかだな

797 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 05:32:38.72 ID:vYBibnVB.net
なんせチンパンだからな

798 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 05:38:33.86 ID:lCWm/oEc.net
方向指定入るってことはフロントラインただでさえ近接ゴミあのに、忍者なんてだせねえな・・・

799 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 05:51:26.87 ID:FMpz7oKq.net
FL作ってんの吉田だからな
クルセ削除とかそういう大ざっぱな調整でしかバランス取りできない無能のゴミ
趣味がこうじて開発にかかわってるだけの一般バンピー
まぁFL携わってる開発チームも対人ド素人軍団だけど

800 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 06:43:15.98 ID:JiNUonmZ.net
クルセ削除しなくてケアル・フィジク削除でよかったな

801 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 08:22:51.27 ID:ke1nxo1G.net
忍者はDPSがトップクラスだからズルい
忍者は方向指定がないからチンパン
忍者は下手糞が多い
忍者は風遁維持が楽になってチンパン

この辺のことを言っているのは昨日も特定のIDの人が色んなとこで言いふらしていたから
相当忍者に恨みがあるんやろなー
なんか矛盾点多いしとくに最後のは的はずれもいいとこだし

802 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 08:30:19.20 ID:FMpz7oKq.net
忍者に夢見てバハダガー希望してる奴は腐るほどいるけど
印管理をめんどくさいと言い放って逃げてる負け犬ばかりだからなw

803 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 08:59:53.10 ID:M6e2dplG.net
バハ装備ゲットしただけの人が木人で620出すぐらい簡単らしいけどそれは?

804 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 09:09:48.75 ID:BuTj4Mj1.net
ファイジャみたいに活性したら術が上位に変わってくれたら、、、
一双には期待

805 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 09:11:02.96 ID:q/l17qDn.net
忍者の木人で600出せない人は他の忍者がみんなフウトン使ってリキャが9時になるまで待つってのを知らない人が多い
俺もそうだった
あれやらないと術のリキャ変になって580くらいまでしか出ない

806 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 09:34:50.81 ID:p7qq88/Y.net
いよいよ高HPの木人を考えてみるってフォーラムで取り上げられなぁオイ
実装されればPSの奴らでも簡易的にDPS計測できるようになってアレキPT組むとき地雷を省くのが捗るな

807 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 09:41:24.99 ID:bz2sRtH+.net
HP10万位の木人ほしい

808 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 10:06:44.29 ID:O7OxvI4T.net
でも実際ほかのDPSに現状だと負けないからなあ
背面取って淡々とコンボするだけで他のDPSより20位高い

809 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 10:11:27.36 ID:CkTGYV5m.net
10万なんてあっと言う間だろう。
50万100万くらい無いと、全てのスキル・バフが一周したくらいの計測が出来ない。

810 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 10:32:37.49 ID:6rDLj/J0.net
%がもっと細かく表示されるなら、HPがバハボス並みの木人はライトちゃんとかPS奴喜ぶかもなぁ

811 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 10:54:20.23 ID:c5R6GLnO.net
そんな面倒くさいことしてないでさっさとDPSメーター実装しろよ
FLで総ダメージ管理できているんだから
やる気があればすぐだろ

812 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 11:15:45.83 ID:FMpz7oKq.net
木人で620出してからレイドでその水準保てるかって言ったら保てねーだろ

木人厨はほんとしねよ糞ザコが
最低真成1での数字で話せ

813 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 11:22:05.51 ID:96EOpg8f.net
>>812
お前ずっ〜と怒ってるよな

814 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 11:42:56.16 ID:M6e2dplG.net
忍者は日本人のジョブなのに、プレイヤーはなんで韓国人が多いの?

815 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 11:47:28.08 ID:mS8tHc/e.net
ptボナとその他デバフ加味したら殴り続けのコンテンツなら木人くらいが目安だけどな

816 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 11:48:40.33 ID:EUWkZ2FV.net
>>811
すでに開発ではDPSメーター使ってるから
できるけどやってないだけ

817 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 11:53:04.27 ID:zquens2W.net
ワールドファーストの真成4層クリアに対してのコメントでDPSのデータには驚きましたって言ってたもんな
データとってんのに出せない理由って何なんだろうな
今以上にギスギスしてしまうとかライトに厳しくなるとかそういうのはむしろ甘やかしてもいいことないってわからんのかね

818 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 11:57:41.49 ID:MuM5zP+3.net
開発のはDPSメーターっていうよりデバッグモードのDPS垂れ流しのやつだろ、初期に見た事あるわ
ユーザー向けにそれを直すってなると話は違うけど、実装は簡単に出来るだろうな

今このゲームの何が歪んでいるかって、エンドコンテンツでDPSを求められる作りにしているのに、
何故かDPSメーターは存在していない事で、そしてそれを実装しない理由が
エンドコンテンツなのにも関わらずライト層に配慮している良くわからなさ

そしてその配慮が逆にDPSメーター使えない奴はDPS伸ばし様が無くてAct奴に馬鹿にされる結果に

819 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 11:58:54.37 ID:MuM5zP+3.net
書き忘れ、極やバハムートの様なコンテンツだけDPSメーターを実装すれば良いのにな

820 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 11:59:10.82 ID:vYBibnVB.net
上達する場を奪っておいてわけが分からんよな

821 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 12:07:46.86 ID:EUWkZ2FV.net
スコアが表示されないゲームやって楽しいのかね

822 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 12:14:57.85 ID:kMRk+AcP.net
>>801
今の竜こそが万人が認める一番のチンパンジョブなのに忍者が〜って言ってきてる奴はリューサーン以外の何者でもないだろうからな

823 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 12:21:13.12 ID:HT1lTdAA.net
などとチンパンオブチンパンが仰っております
なお3.0からさらに簡単になり竜は複雑になります
どんな気分?

824 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 12:21:29.87 ID:POoYX0Tm.net
忍者って竜より簡単じゃん

825 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 12:45:28.56 ID:96EOpg8f.net
竜の方が難しいてヤバない?

826 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 12:53:16.03 ID:mS8tHc/e.net
近接dpsなんてどれも難しくねーよ

827 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 12:54:36.54 ID:c3eT7CvR.net
メイン竜が忍者を難しいというのは分かる。
メイン忍者が竜を難しいというのも分かる。
メイン奴が、俺のメインジョブの方が難しいって言ってるならヤバイ、ゴミ、早く辞めろ。
どのジョブでも言える事だがな。

828 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 12:55:05.62 ID:EUWkZ2FV.net
難しいの定義も定めず無駄な議論してんじゃねーよ雑魚ども

829 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 13:21:53.67 ID:8Uyid9Oa.net
GCDと忍術で忍者のほうが多少でも忙しいのは間違いないな 

830 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 14:27:05.90 ID:XdmsNEJU.net
ジョブが難しいかどうかじゃなくて中の人がチンパンかどうかって話でしょ
今の忍者は極タコで落下しまくってたリューサンを彷彿とさせるよ

831 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 14:36:48.13 ID:Nhp0TahY.net
主観に寄る処の大きい難しい議論持ち掛けて来る奴がモストチンパンだと思うよ。

832 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 14:41:52.49 ID:POoYX0Tm.net
どのジョブが一番 DPSだせるかだったら忍者が一番簡単だわな

833 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 14:43:28.95 ID:vYBibnVB.net
いやー、やっぱガチのモっさんつえーわ

(´・ω・`)びびった逃げるか

834 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 14:47:42.12 ID:2zWtvwyt.net
モンクと忍者はDPS1位を出さないといけない責任感が強い
竜騎士は強化で本来だとDPS1位出さないとダメだが今までのイメージで別に3~4位でも大丈夫という風潮がある
その分責任感が低い
王者と挑戦者じゃ挑む試合のプレッシャーが違うからな

敢えて難易度を決めるなら責任感と役割だな
3.0だとモンクは相変わらずDPS1位を求められ忍者はそれに準ずるDPS、それとヘイト調整でタンクDPS底上げ
竜騎士はというと挑戦者として甘え続けてまた3~4位でも大丈夫という責任の低さ
王者としてのプレッシャーを感じたことがないジョブなんぞ難しくもなんともない
チンパン・オブ・ザ・チンパンジョブ

835 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 15:00:24.36 ID:hVjzoX0P.net
>>830
中の人次第って言ってるのに「今の忍者は」と一括りにしてんじゃんw

836 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 15:00:33.13 ID:FMpz7oKq.net
蓋をあけてみなきゃ分からんが
竜が今回一番難しいんじゃね、60でスキル回し全変更らしいし

モンクは型の使いどころがはっきりいってマジでないな
型使える場所は闘気使うし
その闘気もラース方式じゃない場合は今とほとんど変わらん

忍じゃは実質1双と風遁WSと無限の3つとかお察し、今までと大差ないわ

837 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 15:22:01.04 ID:c3eT7CvR.net
>>834
所詮DPSの責任感とか目糞鼻糞たかが知れてる。やっぱりDPSとかチンパンの集まりだわ。タンクこそが至高。

838 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 15:26:28.32 ID:kzBBMQX3.net
タンクも中身次第ですよ
全身バハでゴミみたいなの一杯いるし

839 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 15:31:27.66 ID:hVjzoX0P.net
タンクはやり込み甲斐がないのよねぇ

840 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 15:37:02.02 ID:q/l17qDn.net
戦士はやり込みあるんじゃないの?
禁断とかで金かければdpsどんどん上がってくし
きちんとやってないから知らんが

841 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 15:49:18.45 ID:LknnmIB2.net
サブで戦士やってるがやれることがいろいろあって楽しいわ
バーサクの使いどころやディフェのオンオフどこでやるかとかやり込み具合はあると思うぜ

842 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 16:40:37.66 ID:aaL6oxqG.net
>>836
今まで三段コンボでようやく付いてた疾風迅雷1を一撃目で付与できたり、初撃で沈黙付けたりめちゃくちゃデカいと思うが

843 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 16:46:07.41 ID:dNLHbfBq.net
型変更技の使いどころなんて忍者のヘイト関連に比べれば何倍もあるだろw
本職じゃなくたって沢山思いつくわ

844 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 16:56:26.58 ID:HOgP3lWQ.net
まぁ印ラグ治らない限り忍者やめるしなんでもいいや

845 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 17:08:47.92 ID:c3eT7CvR.net
>>844
印ラグは技術的に改善が難しいって言うから、当分治すのは無理だろなぁ

846 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 17:26:54.09 ID:8cNeFR+y.net
直せないのならうさぎでないようにしろ

847 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 17:35:59.15 ID:7vJJZ6PV.net
印ラグがダメなら印自体なくして双剣士特化にしてくれ

848 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 17:37:19.04 ID:I/6NuBJs.net
当分どころか一生直らないと思う
もしくは、ラグ状態のカン・・カン・・カンのテンポを結ぶ上限にして「この速さが仕様です」
といった斜め下で解決してくるか

849 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 17:37:52.14 ID:xKywXsfd.net
スキル回しが変わるのは最初は楽しいかもしれんけどすぐに慣れちゃうぞ
結果的にバフ管理がめんどくさいだけになるかもしれん

その点忍者は安心

850 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 17:41:09.65 ID:dNLHbfBq.net
PVで風遁の術がカンカンカンブワッってスムーズに決まってるのがムカツク

851 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 17:43:52.71 ID:xKywXsfd.net
印はたまに速く結んだ時に慌てるレベル

852 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 17:57:25.10 ID:dSy3Xeeg.net
印ラグはターゲットが正しくありませんだか、特殊な状態のため使用できません、
だかっていうエラーメッセージが出て風遁発動出来ない時が一番困るな。
風遁って自己バフだから発動エラーを想定をしてないので
次に撃つWSを既に押しててうさぎになってしまう

853 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 18:13:09.80 ID:QJbxsbqg.net
印ってマクロなしで使ったら先行入力が発生してカン、カン、カン、ブワッってスムーズに行かないか?
連打したら失敗するけど、一回づつ入力したら問題なく発動するんだが。

854 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 18:14:29.43 ID:dNLHbfBq.net
カン、カン、カン、ブワッの時点でラグってる
ラグらないとカンカンカンブワッだから

855 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 18:20:30.60 ID:vtykxvWP.net
1印はGCD中に余裕2印で極僅かに次のWSに引っかかる感じがほぼ正常

856 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 18:24:44.95 ID:I/6NuBJs.net
まぁネトゲである以上ラグを失くすなんて不可能だし、
それを嫌って結ぶ過程を全部クライアント処理とかにしたら
なんかツールで悪さされそうだからな

開発からすると、>>853の速さを基準にして調整してますので
それ以上の速さで印結べる「ことがある」のは個々の環境や運による
いわばボーナスであり当然だと思わないでくださいってとこだろうな

857 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 18:30:53.28 ID:ODaN5qtm.net
最近PC変えたからか印めっちゃスムーズできもちわるい

858 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 18:37:48.63 ID:MuM5zP+3.net
>>856
3つの印を忍術ボタン押すまで押せる様にしておくんじゃなくて
普通のアビと同じ判定にすれば良かっただけなんだがな
そうすれば印ラグなんてものも忍術巻き戻りなんてものも無かった

兎の遊び要素と失敗出したいが為にラグ許容したかオフライン環境でラグ想定してなかったかのどちらか

859 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 18:46:50.44 ID:uPSaICttp
だから近接がどれが一番難しいとかなんだよw
3.0の新しいアクション近接3種どれも簡単じゃね
忍者が方向指定になれるまでちょいめんどくさいくらいか

860 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 18:46:02.28 ID:q/l17qDn.net
印にあんまり文句言うとショーサンみたいに奇形建て増しジョブにされそうだから
言わないでおこうぜ

861 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 18:48:15.03 ID:HOgP3lWQ.net
そうそう捨て身はっけい連続で使う時にラグ失敗なんてないんだからなんとかしろ

862 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 19:09:36.10 ID:L+SNjYLg.net
>>805
木人の話なら風と同時に殴り始めても3分600以上余裕でいくんすけど

863 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 19:45:26.24 ID:sgmcF3Jv.net
>>857
FC変えたらスムーズになったに見えて一瞬考えたわ

864 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 19:51:12.67 ID:iwpW/SPV.net
風水たまーに火しか使わないから氷土いらないんだよな雷も風魔の方がDPS上だし
3つワンボタンで風水火出るようにするだけでええんや

865 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 19:55:20.71 ID:WEllRV3z.net
状況に応じて雷も土も使えない下忍は発言せんでええで

866 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 20:08:13.44 ID:ke1nxo1G.net
風遁も水遁も風魔も雷遁も火遁も土遁も使用頻度はぜんぜん違うけど使う場面はある
だが氷遁テメーはダメだ

867 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 20:10:31.17 ID:vYBibnVB.net
FLだと便利スキルなんやけどPvEだと・・・うーん

868 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 20:29:52.93 ID:HT1lTdAA.net
竜がテクニカルジョブになって張り合いが無いな
今でさえ近接随一のお手軽チンパンの名を欲しいがままにしているのにぶっちぎりの差つけてどうすんだよ

869 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 20:33:29.99 ID:M6e2dplG.net
術むずかしいですぅwwww

チンパンwwwwwwwwwwwwwww宣言wwwwwwwwwwwwwwww

870 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 20:36:06.75 ID:dNLHbfBq.net
>>868
あれテクニカルっていうのか?
パッと見難しく見えるけどようは迅雷より温いバフ維持して(意識しなくても普通に殴ってりゃ勝手に維持される)
バフ切らさない程度にゲイル撃つだけだぞ

871 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 20:39:19.55 ID:HT1lTdAA.net
一方忍は風遁コンボと従来のコンボ回すだけの超テクニカルさを見せつけた
あっヘイトコントロールがあったな
忍者マジテクニカル

872 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 20:43:23.24 ID:dNLHbfBq.net
頭の悪そうな文章だと思ったがあれをテクニカルとか言っちゃう時点で頭が悪そうじゃなくて悪いんだったな

873 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 20:43:50.62 ID:6OZmu5xm.net
竜騎士には4段目コンボ撃って延長してギミックきたらゲイルで消化ぐらいわけもないだろうけど、リューサンにとってはむずかしいんだよ、方向指定無いも同然になってからルーチンコンボ回してリキャきたらジャンプするだけだったんだから

874 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 20:44:56.24 ID:1kxVdudd.net
なんでいちいち反応するかな

875 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 20:46:22.53 ID:aaL6oxqG.net
チンパンジョブ同士仲良くしろよw
どっちがよりマシかで喧嘩とか他ジョブに笑われるぞw

876 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 20:47:44.34 ID:FMpz7oKq.net
アレキきたら
竜召黒あたりは確実に足ひっぱるな

黒なんか今でもあたりが2割未満だし
まぁ忍者で当たりのやつとか0.5割未満だけど
20人に一人もいないか

877 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 20:47:54.67 ID:2O0kNnFx.net
あまりにも進化がなくテクニカルだと思いたい必死さ故に反応してしまうんだろうな
黒もテクニカルになってしまったしどうするんだろうな

878 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 20:51:32.19 ID:6OZmu5xm.net
黒はエノキと黒魔紋アリキでDPS調整だろうし、今のスキル回しもできてない人はかなり他DPSと差がつくだろうねぇ

879 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 20:55:12.22 ID:aaL6oxqG.net
黒はエノキダケとくまもんで範囲火力も26%向上するのが素晴らしいな
そろそろナイトあたりは血ヘド吐くんじゃね?

880 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 20:56:04.62 ID:2zWtvwyt.net
384 :既にその名前は使われています@転載は禁止[sage]:2015/05/29(金) 08:55:42.97 ID:M6e2dplG
>>377
バハオンリー装備とかなら600超えるの難しいぞ。
俺もモンクで600超えない。つーかDot入れなくても3分TPが持たない。


モンクで木人600超えないような雑魚が煽りに来てるんだよなぁ
他にも戦士いるみたいだがお察しだなこりゃ
案外竜騎士が来てないってのが面白い
忍者挫折したから煽りに来てんだろうな

881 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 20:57:49.13 ID:ODaN5qtm.net
>>879
ミラクルフラッシュ決めるんで大丈夫です

882 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 20:58:57.29 ID:aaL6oxqG.net
ミラクルフラッシュってなんだ?
ハニーフラッシュなら知ってるけど

883 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 21:02:55.86 ID:ke1nxo1G.net
忍者は風遁延長WSで風遁がどんだけ延長するかや威力次第だなー
旋風がまわすのに余裕があるからどうか
もしくは威力的に旋風回さなくてもあまり気にならないレベルの威力か

884 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 21:03:55.34 ID:0UZKoUcJ.net
挫折とか言っちゃうあたりまだチンパンじゃない夢を捨てきれないんだな

885 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 21:13:23.19 ID:GK/FVDk3.net
>>880
竜は強化されたから忍者の事はなんとも思ってない。モンクは最強の座を奪われたから、忍者を憎んでる。でも叱咤騙しもあるから表向きは媚を売る。

886 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 21:13:35.03 ID:M6e2dplG.net
>>880
おうおう忍者さんは諜報活動がお上手で!

ちなみにモンクは600超えないですが忍者は620は簡単に出せます。
忍者は本当に簡単で羨ましいです・・・。

887 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 21:16:46.58 ID:2O0kNnFx.net
本職モンクが言うと説得力あるよな超絶チンパン
モンクは3.0からは難しさに見合った火力で余裕で千切れることだろうしジョブ性能に甘えただけのチンパン馬鹿にするのは当然と言える

888 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 21:19:08.13 ID:ke1nxo1G.net
>>886
それはお前さんがモンクの操作が下手なだけやろ

889 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 21:19:53.52 ID:M6e2dplG.net
>>888
ええーーだって俺のバハ武器取っただけの忍者が620だぜー(笑)
簡単すぎて笑えるんだけど(笑)

890 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 21:21:39.14 ID:aaL6oxqG.net
まぁモンクもチンパンレベルで簡単だから喧嘩すんなw
てゆーかDPSなんだからチンパンだろうがテクニカルだろうが火力出る方が大正義で間違いない

891 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 21:24:21.95 ID:Y06RC+/j.net
このゲームに難しい操作なんて無いよ
面倒くさい操作はあるが

892 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 21:25:28.59 ID:2O0kNnFx.net
あるよ
忍者は簡単な操作でそれ以外が難しい操作

893 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 21:27:21.16 ID:6OZmu5xm.net
というか、範囲関係なんも追加ない忍者が単体もモンクに負けると単体範囲ともにモンク以下な謎DPSになってしまうので、3.0でも開発がまともにバランスとってれば単体DPSはこちらが上になると思いますのでよろしく

894 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 21:29:47.80 ID:ODaN5qtm.net
まぁまぁ!!

チャリチャリ

895 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 21:32:28.32 ID:I/6NuBJs.net
モンクは迅雷切れに対する対応策みたいなのが実装されるのだから
アレキは迅雷を維持できないシチュエーションが増えるとも予想される
すると真成木人の時よりかえってDPS出しにくくなるというのは十分ありうることだ

896 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 22:15:57.27 ID:L+SNjYLg.net
俺の装備だけ揃えたモンクでも600はいったんだから下手なだけだろw
どの近接でも130あれば600は出るだろ?

897 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 22:44:20.83 ID:jda/vn22.net
チンパンなのに火力の高い忍者は3.0からは火力最低だろうな
覚悟しとけよゴミども

898 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 22:46:28.58 ID:ELyND2YI.net
忍者弱くなるのか〜と聞いて別の近接いじりはじめたけど
やっぱり忍者が一番さわりごこちいいな
モンクはつきつめれば良いんだろうけど、戦闘の合間が多かったり
敵がくるくるしがちなところでは正直方向指定カスだから動かしてておもんないし
竜は入れなきゃいけないバフ・デバフが多すぎるし近接DoT士の気分

899 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/29(金) 23:18:14.05 ID:0UZKoUcJ.net
竜で入れなきゃいけないバフデバフ多いとかモンクやったら頭おかしくなりそうだな
やっぱ忍はチンチンパンパンやで

900 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 00:01:46.41 ID:gDqgWmbB.net
IL130
バハ1〜3層が500代中盤
木人3分で500前後なんだがこれは正常?
スキル回しおかしいんかな

901 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 00:02:33.03 ID:8d1WDtDZ.net
スキルつかったらすぐダメージ表記でるのが忍者のいいとこ
他のはモーションが長くていらっとする

902 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 00:04:51.63 ID:A6QwFXLw.net
なんでバハの方が高いの?って意味なら超える力
高いか低いかって意味なら、もうナイトでもやっとけとしか

903 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 00:06:36.65 ID:c8SyUHbc.net
1〜3層なら最低でも600は出してないとどこかおかしい

904 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 00:08:03.79 ID:gDqgWmbB.net
そうか…スキル回し見直してみるよ

905 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 00:12:16.81 ID:aIw6uDtS.net
>>899
モンクのデバフはきっちり入れてちゃんとDPS出してても別につらくないよ
動きやコンボの違いだと思う、竜はすげー多いと感じる

906 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 00:16:31.71 ID:txa6Hs8O.net
ドーモ。ミナ=サン。
キュウシニンジャです。
開幕水騙一双∞三段からの
ニンジャ=サン。「あいつです!あいつがやりました!!!!!!!」
ネール=サン。「アイツかァ!!!!!!!!!!!!」
リュー=サン。「ちょ」

が出来ると聞いて来ました。愉しみですね

907 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 00:17:18.62 ID:tB/m2w0+.net
モンクスレでは忍者が一番テクニカルって言われてたけどどういうことなんだろうか

908 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 00:22:08.44 ID:Rh/SqMgn.net
俺はメイン忍者だけどモンクが一番テクニカルだと思う
つまりそういう事

909 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 00:24:23.38 ID:rfmSPunS.net
学以外どれも一緒だよ次いで戦がちょっと難しいだけ
ナイトが一番楽なのは確定だが

910 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 00:24:23.91 ID:txa6Hs8O.net
俺はメインモンクだけど、3印のせいで忍者がめんどいよ
モンクはストライフが楽勝な人種にとってはヌルゲー

911 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 00:25:52.74 ID:uVwHZlgt.net
元々モンクや竜騎士やってたやつらが忍者になってんのに何言ってんだ
ジョブ実装されて新規で忍者やるやつも多少はいるだろうが大多数はモンク竜騎士から来てる
新参共がモンク竜騎士で出すDPSより元モンク竜騎士が出すDPSの方が高いよ
そんな元プロモ達が出した忍者DPSに雑魚モンク雑魚竜騎士が愚痴垂れているのが今の状態

912 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 00:28:42.86 ID:XtLwupBo.net
モンクメインだけど忍者のほうが難しい
これって単純に操作時間の差でこうなるんだけどってか俺もそう思うんだけど
あそこはたまに忍者がチンパンとかやってもいなさそうなのが書き込んだりもする
ただ風遁維持できて手裏剣投げるってなら忍者の面倒な部分はかなり解決されるけど

913 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 00:28:49.70 ID:pCn70YJ4.net
もう簡単とか難しいとかチンパンとかどうでもいーわwww

914 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 00:31:15.91 ID:11jMwxoW.net
だんだん昔のナイトスレっぽくなってきたなwww
ナイト(忍者)VS戦士(モンク)

915 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 00:31:51.71 ID:txa6Hs8O.net
そうだそうだそんな事より忍サツ語にハマろうZE☆

916 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 00:37:27.95 ID:Rh/SqMgn.net
チンパン連呼してるのは他所から来たやつだけどな
煽り文句がそれしかないってのがまた笑わせてくれる

917 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 00:39:20.13 ID:FnuvQLM9.net
笑わせてくれる(憤怒の形相)

918 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 00:41:21.10 ID:Ob6H/RAf.net
チンパンにDPS負けるチンパン未満の方々
いかがお過ごしですか

919 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 00:41:31.21 ID:wCJwwd4f.net
3.0からナイトより単純になるってマジ?
殴る以外やること無い近接でソシャゲ並みの操作量とかやばない?

920 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 00:42:50.90 ID:pCn70YJ4.net
やろ?wヤバイやろ?
でもDPSはトップなんですわーww

921 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 00:44:33.35 ID:PE40tzlg.net
モンクからの転向だけど
忍者カンストしたころは、バフデバフ監視や活性忍術リキャのお陰で頭パーンってなりました

922 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 00:46:07.05 ID:FnuvQLM9.net
トップじゃなくなるんだなぁそれが
モッさんか竜だろうね強調整してくるだろうし竜が濃厚か
単純・三番手・次の大型アプデまで伸び代無し

923 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 00:55:40.73 ID:GyZGmb8K.net
>>911
忍者は詩人からの流入も多いよ
近接やってみたいけど装備揃えるのめんどいしDEXアクセが使える忍者やるかって感じで

924 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 01:09:10.66 ID:txa6Hs8O.net
でもリューサンはprocやろ?
運ゲーじゃ安定したトップは無理ちゃうか

925 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 01:11:55.66 ID:tB/m2w0+.net
難しくされたら慣れるまで大変だしワンミスでDPSガタ落ちじゃね?
単純な方が簡単に火力出せるしリカバリーもしやすいだろ
お前らはどっちがいいんだよw

926 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 01:19:01.48 ID:pCn70YJ4.net
>>924
プロック→追加効果
黒魔道士は確率でプロックが発生してるってだけで、プロックそのものは確率って意味じゃ無いんだな。だからまぁ今ある情報だと、蒼の竜血中の竜騎士は確実にコンボ4段目がプロックするって事になるな。

927 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 01:28:19.89 ID:zqmy244r.net
忍者はバフデバフdotとかの監視しなくてはいけないものが一番多いからな
モ竜は結構脳死気味でも数値出るから簡単に感じる
拡張後は知らん

928 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 02:28:53.53 ID:PqOaniEK.net
竜はあのGCDが長すぎて眠くなるわ 全然すばやくない

929 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 02:32:45.47 ID:4OpsCp1k.net
ファミ通記事にヘイト下げる技名来てるな
煙玉だとさ

930 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 02:36:54.78 ID:5TFO5csNp
近接3つバハで週制まえに600だせてる自分からすると
モンク竜はおなくらい簡単
忍者は開幕のごちゃごちゃがちょっとめんどくさいかな程度とラグの戦いで一番めんどくさいと思うw
まあどれも簡単なんだけどね

931 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 03:16:22.39 ID:Ob6H/RAf.net
 遁術は火雷氷風土水のまま増えなかったが、風遁を維持しつつ戦える技が増えた。
これによって、風遁維持のために忍術を使うことなく、ほかの忍術を戦況に応じて盛り込むことが可能になり、
DPSを伸ばす工夫を得られることになりそうだ。さらに味方間で敵視をやりとりする技と手数の多い技が増えたのも特徴だ。

 煙玉はパーティひとりの敵視を抑えることが可能で、影渡は自身の敵視を任意のパーティメンバーに移すことができる。
これにより、戦闘開始から全力でDPSを発揮することができるようになる。
さらにコンボルートが増え、大ダメージを出せる一双などが追加され、全体的に忍術を絡めてローテーションの見直しが必要となりそうだ。



一双は思ってたより性能高いっぽいな、アビだと思ってたけどWSなのか?
しかもここでも手数がどうの言ってる……夢想三段って何なんだよどういう性能なんだよ

932 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 03:26:53.12 ID:bzrgDU9n.net
お得なうんぬんとか言われてるし、トライディザスターみたいに舞踏、一双、風遁延長が同時にかかって旋風の回数増やせるとか?>夢幻

単なる大ダメージ技なのかもだけど

933 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 03:35:06.64 ID:Rh/SqMgn.net
ふみなりみたいなアビだったら大勝利だな
一双もライフサージみたいなのだったら更に大勝利

934 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 03:46:35.32 ID:uVwHZlgt.net
>攻撃アクションとして、単体ウェポンスキルを強化する“一双”や、3段物理攻撃技の“夢幻三段”が追加。
>攻撃アクションとして

だから普通にWS
バフじゃない

935 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 03:47:10.08 ID:XcQclM2R.net
ライフサージは機工についてたぞ

そして
>バトルリタニーという自身とパーティメンバーのクリティカル発生率を上昇させる技が登場。

竜さん大勝利

936 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 03:50:22.30 ID:uVwHZlgt.net
それなぁ
ちょっとチート過ぎるだろ
アレキの席竜騎士しかないでこれ

937 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 03:52:30.91 ID:XcQclM2R.net
主役だからって竜だけを特別強くしないって言ってた吉田を信じろ

938 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 03:59:20.06 ID:txa6Hs8O.net
いっ‐そう〔‐サウ〕【一双】
二つでひと組をなすもの。一対(いっつい)

俺は気付いちまったぜ
これ分身スキルだ
格ゲーで謎分身して必殺技出すアレだな

939 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 04:00:26.14 ID:Ob6H/RAf.net
>>934
そっかー
コンボルートに組み込まれるとなると双刃旋→影牙→一双なのか?
思ったよりオラワクワクすっぞ

940 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 04:03:29.84 ID:Rh/SqMgn.net
主役なはずなのに忍者レベルで解説が短かったリューサンはどうなんだろうな

941 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 04:06:59.07 ID:9EZGgvdh.net
忍者は簡単っていうコンセプトがあるから大丈夫でしょー

942 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 04:30:10.56 ID:xXR1vqPb.net
リューサン出張ごくろうさま

943 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 06:53:09.28 ID:ITs1gM26.net
ヘイトコントロールスキル2つもいらんて

944 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 07:02:01.38 ID:JDE31Ba1.net
通常トークン装備のステを召喚の時みたいにみたいに糞ステ特盛にすれば下忍と差別化できるんだがなあ

945 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 07:03:25.98 ID:tB/m2w0+.net
味方のヘイト抑えるのは余計だな
これだと竜モが調子乗るだけじゃねーか

946 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 07:05:23.92 ID:rfmSPunS.net
現状だとフル詩学なら召喚より忍者のほうがよっぽど酷いぞ

947 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 07:11:15.02 ID:pCn70YJ4.net
竜は支援スキルも直接的にPTDPSに直結してるのか。こりゃ強いな。

948 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 07:12:26.72 ID:rsqZizUY.net
なんかここ最近このスレ以外でも忍者と他ジョブをわざとらしく煽るようなレス増えている気がするが
何が楽しいんやろうか

949 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 07:28:33.77 ID:xAoiww9f.net
竜に転向させられそうで嫌だなあ
ハード早期攻略に忍者くんついてこれるんかな

950 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 07:52:05.41 ID:cChnV0G0.net
煙玉wwwww
まぁそれでも私は忍者を続けるよ!

951 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 07:52:50.11 ID:z/Dgn+az.net
多分単体火力もモンク以下だろうし
ただの劣化モンクなのがほんと嫌なんだけどさぁ

952 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 07:58:06.00 ID:rsqZizUY.net
GAME Watch
1度で3回攻撃をかけるお得な単体攻撃技

電撃
3段物理攻撃技の“夢幻三段”が追加

ファミ通
手数の多い技が増えたのも特徴だ

夢幻三段の謎が深まる

953 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 07:59:08.64 ID:rsqZizUY.net
見た目だけの話だとやっぱりこんなこと言わんよな
3回攻撃より多く攻撃するみための技だってあるんやし

954 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 08:00:11.52 ID:z/Dgn+az.net
>>952
威力50の攻撃三回やるんだろうな
だからなにって感じだが

955 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 08:05:44.78 ID:J/tjPZnt.net
>>954
不意打ち・騙し撃ちに次のwsの効果が○○倍や必中クリティカルみたいな
ってもういっこ上位の特性アップつかねーかなwww

956 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 08:11:46.41 ID:pCn70YJ4.net
ダメージが3回連続で表記されるとかそんなもん

957 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 08:26:08.50 ID:7xoxNxA2.net
>>954
威力150の単発より威力50の3回HITのほうがお得という理由が思い浮かばないよな…

958 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 08:28:41.61 ID:vxlVRNbj.net
竜騎士、モンク、黒って一生懸命新規スキル作ったら
息切れして忍者、召喚はやっつけ仕事感が凄まじい

3.0からは竜モに行くのが良い
強さ以前に忍者はプレイ感覚一緒でつまんなそう

959 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 08:29:41.15 ID:D5545Tiu.net
手数が多いから例えばナイトの次の攻撃一回ブロックするみたいな技の時
無限三段したら2段目以降は普通に入るとか・・・
つってもPVEでそれのために攻撃スキル温存とかないしなー

960 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 08:31:26.01 ID:D5545Tiu.net
モンクは言うほど作りこんでないと思うけどな
以前から言われてた迅雷開放スキルと、シリーズでよくあるためるを追加したぐらいだし
モより召喚の方が手が混んでると思う

961 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 08:33:05.99 ID:PE40tzlg.net
一番は吉魔だな

962 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 08:33:13.12 ID:z/Dgn+az.net
召喚はエギはともかく待望されてた瞬間火力や範囲の追加でなかなかいいと思うけど

963 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 08:34:55.90 ID:YLBAP/2L.net
威力150×3だけどTP消費200とかそんな技かもな
つうか風遁いらなくなったらTP持ちさらに悪くなるけど
舞踏いらないPTだときつそうだな

まぁ真成木人みたいな敵はアレキじゃいなさそうだが

964 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 08:36:14.77 ID:hsMSZvZG.net
無限三段・・・・
謎の多い技だ

965 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 08:40:55.81 ID:VpDnr16i.net
今の竜騎士って鼻ほじ適当でも、プロかと思うくらい高火力でる

忍者は印の遅延もあって、他ジョブに並ぶくらいの高火力出すのが一苦労

メインジョブ限定でdps大会したら忍者が一番dps低い勢が固まってそう

966 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 08:41:13.47 ID:D5545Tiu.net
十中八九がっかり技だけど、無限三段にしかもう望みがないんだよなー

967 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 08:52:06.68 ID:FXwh5gP2.net
いよいよdpsの竜、小技の忍者みたいなルートになってきたな
方向指定も追加されるし、俺みたいなサブでやってるやつは軒並み竜に移行するんじゃねぇかこれ

968 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 08:54:59.26 ID:J/tjPZnt.net
>>965
装備そろって越える力あるからプロ火力でてるように錯覚してるだけやw

969 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 08:55:51.92 ID:yfNwsJan.net
忍者暗黒時代に突入してしまうん?

970 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 08:58:32.77 ID:/N6shHc+.net
忍者さんはヘイトキープに難のあるナイトのおまけとして活躍する道があるよ

971 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 09:05:35.08 ID:GoCa9XTG.net
ねんがんの バハムートダガーを てにいれたぞ!

4層の命中足りないんだけどお前らどうしてんのこれ

972 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 09:12:24.31 ID:BTFe0GHJ.net
今更だが追加スキル5個もう全部出ちゃったよな、強甲が風更新って言っちゃったしもうどう見ても最後の派手なのが夢幻でインスタンスアビ確定か…夢幻が風更新WSならまだ許せたわ…なにあのクネクネだせーよ

973 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 09:20:58.35 ID:rfmSPunS.net
>>971
そもそも忍者でクラ産使わずまともな装備揃えると命中24佐助か腕ガロにする以外の選択肢がない
それでもラーヴァ必須だけど

974 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 09:22:51.53 ID:hsMSZvZG.net
詩人もだけどdexジョブは新式つかわないと命中全然足りんね
スキスピでいいなら足りるけど

975 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 09:37:36.84 ID:js6FWDu8.net
まぁもう関係ないな
3.0は170の世界なんだし

詩人脚とか必死で取ってる奴見ると笑ってしまうわ
そのへんのIDから意思クリの脚の140の脚でそうな勢いなのに

976 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 09:37:59.13 ID:rsqZizUY.net
ラーヴァ食っていいなら
忍者の場合スキスピ+命中の箇所を除いて武器に命中無くても新式は腰と指で一応足りる。

977 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 09:41:06.99 ID:3UiFiruY.net
というか4層はラーヴァ食うだろ
4層行かない時の命中が無駄になるじゃん

978 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 09:41:10.43 ID:rsqZizUY.net
>>975
3.0は170の世界といっても
レベル上げなら初期方面だと余裕で現役だしその準備を手抜きしないでやっているってだけで
いくらIDなんかにそこまで厳しくなくてもいいじゃないかといっても手抜きしている人が笑う要素はないんやけどな

979 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 09:42:44.07 ID:hsMSZvZG.net
つーかまた詩人と同じアクセなんでしょ?
命中足りない地獄にまたなりそうだの

980 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 09:43:40.79 ID:R+jCq+9B.net
>>977
装備変えろよ

981 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 09:56:32.15 ID:J/tjPZnt.net
>>978
詩学で十分やけどなw
緩和されてからコンプしてミラプリせずにドヤ顔でバハ装備着こなしちゃってる人かな?^^;

982 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 09:58:32.96 ID:rsqZizUY.net
>>981
うんだから俺もそこまで頑張る必要性はないと思うけど
手抜きしている人が妥協せずにやっている人を笑う要素はないって言ってるやろ?

983 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 10:02:38.90 ID:3UiFiruY.net
>>980
飯を変えれば済むのになんでわざわざ命中盛って装備変えるんだよw

984 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 10:09:53.44 ID:3gJMj9Kd.net
>>983
装備変えれば済むのになんでわざわざ飯変えるの、という考え方もおかしくないんでないの

985 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 10:16:19.15 ID:XcQclM2R.net
単純に装備更新するの楽しいやん
別に特にやることある訳でもないし

986 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 10:16:58.56 ID:rsqZizUY.net
防具では出来る限り妥協せずにやったら武器に命中必要になって
ZWに命中付けても他じゃその命中無駄になるしだから飯をラーヴァにする

飯に命中重視のにしたくないし防具にも妥協はしたくないので武器に命中を付ける
他のコンテンツでは無駄?ほかはそんなシビアじゃないしいいでしょ

武器に命中付けたくないし飯も意思クリ重視にしたいだから防具は少し妥協して命中スキスピアクセ付けるよ

もう3択なんだから好きにしなさいな

987 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 10:17:52.47 ID:XcQclM2R.net
あ、>>975とか>>981宛ね

988 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 10:20:14.26 ID:pCn70YJ4.net
>>965
リューやってろ、ドヘタクソ。
今の忍者で火力出ないとか、恥ずかしすぎてよく言えたもんだな。

989 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 10:21:58.67 ID:vxlVRNbj.net
忍者でID来るなよカス
迷惑かけて楽しいのか?

990 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 10:33:30.17 ID:zBTTNSXa.net
>>989
たのしいです^q^

991 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 10:35:24.56 ID:o3Tq7Yny.net
俺は忍忍学でもまとめるぞ

992 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 10:59:35.69 ID:XcQclM2R.net
よほど楽なとこ以外はまとめてもまとめなくても野良じゃクリア時間たいして変わらんから好きにやれと思った

993 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 11:24:22.34 ID:hsMSZvZG.net
煙玉の有効活用法おしえて

994 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 11:26:55.13 ID:rsqZizUY.net
範囲狩りで黒さんがヒャッハーする時
4層のシャドウ出現にあわせて範囲回復してタゲ取るクソヒーラーに

995 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 11:45:48.31 ID:rfmSPunS.net
もう出現時にタゲ取った時点でAUTOなんやで
15%の今だと1発耐えちゃうけど

996 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 11:56:06.31 ID:R/bMmsGs.net
ヘイトメーター2位でタゲ取りそうや奴に煙玉使うとタンクに喜ばれる

997 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 12:19:07.52 ID:rsqZizUY.net
でもそんな地味なことしてもちゃんと評価してくれるかは微妙

今までのDPS至上主義的な流れを考えると特にそう思う

998 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 12:22:41.26 ID:hsMSZvZG.net
絶対にない

999 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 12:44:57.18 ID:bk56HRQb.net
夢幻三段、近接版乱れ撃ちだったらかなり強力だなぁ。

1000 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 12:47:35.15 ID:yAIwbM/a.net
叱咤と同じようにヘイトスキルにもSE付きお知らせマクロ使えばいいな

1001 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 12:50:39.84 ID:FXwh5gP2.net
ヘイトメーターでdps測ってるps4奴〜ってなるなw

1002 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 13:11:31.33 ID:B6RJgsa1.net
煙玉か。リキャストが挑発と同じならタンクのスイッチに合わせてST側に飛ばせばかなり使えそうなんだが
まぁ静者とかイルーシブ見る限りもっと長くなるよなぁ

1003 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 13:24:21.15 ID:J/tjPZnt.net
>>993
ヘイト順位でdps勝った負けたの判断しているPS奴に気付かれないように煙玉入れてぐぬぬさせたい時

1004 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/30(土) 13:30:34.00 ID:Ob6H/RAf.net
【新生FF14】双剣士・忍者スレ Part.42 [転載禁止](c)2ch.net
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1432960205/

1005 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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