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FF14とDQ10を真面目に比較してみるスレ Part.37

1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/18(木) 18:30:44.16 ID:1S700NuW.net
※前スレ
FF14とDQ10を真面目に比較してみるスレ Part.36
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1434232809/

492 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 09:03:23.51 ID:bybo7LhV.net
ストーリーは良くなったと思うしフライングマウントも快適なんだけど
駄目なとこが多いから微妙だと感じたなあ

493 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 09:03:37.76 ID:KzK2RuA8.net
おつかいおつかいって言われてたのはクリアして戻ってこいってのが多かったからだろ
クエストを受けて進めてくこと自体をおつかいと言ってるならその通りだけど

494 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 09:10:00.26 ID:UcBZdhCV.net
>>491
本当にやってる?
ストーリーにムービーやID、クエストバトル
ユーザーが不満に思ってた部分がだいぶ改善されてるよ

レベルで足止めさせられることもあるけど、「ストーリーの次がみたい」で足早にレベル上げしてしまうわ
ホント楽しいよ

あと今だけかもしれないけどIDいくとジョブの新スキルお披露目会みたいになってて楽しい
今の技何!?ってなるよw

495 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 09:15:16.11 ID:hfDMp0qa.net
サブクエも連続クエでムービーあったりするしな
おつかいとか言ってる奴はエアプか文章ムービー全部飛ばしてる奴だろ

496 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 09:16:07.00 ID:aGUv5KaO.net
今面白いのは間違いないだろうね。
14ver2もレベル上げながらストーリーをこなしてる時も評判良かったしな
問題はその後がどうなるかって所だなぁ
装備リセットされながら低い天井の装備を集めるだけだったら何も変わってない

497 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 09:17:27.82 ID:KzK2RuA8.net
それはドラクエも同じだからね別に
アクセ集め周回を楽しい言ってる奴なんかおらんやろ
なんでドラクエ3.0が大不評なのかまだ分かってないのかな

498 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 09:33:07.68 ID:AHtotzbv.net
アクセ集め周回ってアクセ合成のことなんだろうか?
アレはタダの廃人の暇つぶしだろw

コインボスなんてカードやコインが手に入った時にのりこめーするぐらいが普通だと思う
装備にしても半年リセットでまた全部位揃えてねって事もないし
装備が高いと言われてるがそれは錬金の成功度合いによる物だから無理に底まで高い物を買わなければ安い

因みにドラクエ3.0は現時点では擁護はすることはないw

499 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 09:35:19.95 ID:aGUv5KaO.net
>>497
14は装備切り替えを強要される
DQはお好きにどうぞ

同じじゃないと思う

500 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 09:38:20.99 ID:KzK2RuA8.net
>>498
いやじゃあ余計小出しされるストーリーだけじゃんか…

501 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 09:38:44.32 ID:tikcKtcb.net
でも拡張って基本新大陸とストーリーを楽しむのがメインだろ?
DQにはそれがなかった、14にはそれがある
しかも相当なボリューム

502 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 09:41:29.08 ID:bnFe37h9.net
14は装備更新強要されるけどDQより切り替えは楽だから別に苦でもないな
バハ装備とかは大変かもしれないけどそれはそれで長く使える物だし

503 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 09:43:45.12 ID:tikcKtcb.net
14の装備は遊んでたら勝手に揃うからね
バハはアレキ最新は運要素絡むけど

504 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 09:44:00.05 ID:VBtI2LC/.net
14、ユーザーが怒るような拡張じゃなくむしろ見直したって感じなんか
良かったと思うわ、ドラクエ開発陣へのいい当て付けになる
まあ俺は14は何も知らずドラクエやってる身なんだがな
後期アプデ情報最後に頑張る頑張るとクドクド書いてはいたが3.0で2.0規模の期待には応えられなかったの一言がなかったのが残念だわ

505 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 09:47:48.97 ID:AHtotzbv.net
>>500
なんでそうなるのか・・・

506 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 09:49:51.93 ID:KzK2RuA8.net
>>505
14もストーリー追うだけなら装備は勝手に揃うし、あらかじめ揃えておく必要もない
更に上を目指すために周回するのはドラクエもFFも同じ
ならもうボリュームの差が全てになっちゃうじゃん

507 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 09:50:42.21 ID:W36tSWag.net
ってかRPGって装備を更新していくのも楽しみの一つじゃないの?
いずれ着替えてゴミになろうがやっぱり新しい武器、防具になっていくの楽しいんだが・・・
54くらいでやっとバハ脱げた時は新しい気分になれたぞ
まぁチタン装備見た目安っぽいがw

508 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 09:51:31.31 ID:tikcKtcb.net
DQは新しいBGMの1つも追加出来ないのがな
14の新テーマソングはアレンジがゲーム内でかなり使われてるけど、それがまた雰囲気に合ってていいんだわ

509 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 09:54:50.46 ID:VBtI2LC/.net
>>508
いや、一曲だけ聞いたことないのがあった
多分過去作でもない、すぎやまこういちの青い麦って曲に似たフレーズ出てくる曲
3.0のイベントシーンでちょくちょく出てきた

510 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 09:57:33.99 ID:UcBZdhCV.net
>>508
ドラヴァニア雲海のBGMとかいいよな DragonSong初めて聞いたときなんか涙でたけど、アレンジもまたいい
あとIDボスのBGMの盛り上がり方はんぱない
スキルスピードあがったのかと勘違いするくらい戦闘の疾走感が増す

511 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 10:02:52.65 ID:IBi7FCxc.net
最近DQ始めたけど楽しいよ
クエストやストーリーやってるだけでどんどんレベルが上がっていくし
サポートは自分以下のレベルを雇って行けばバランスもそう崩れないし
何よりストーリー面白いよさすがドラクエって感じ

512 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 10:03:50.77 ID:AHtotzbv.net
>>506
アクセの理論値とか言い出したら確かに周回ゲーになるかもなw

14は装備リセットが定期的に来るし常に装備を集める為に周回してるって感じがある
ドラクエはそう言ったのを感じないからな
80装備でも安いしな 70装備でもあれば無理に更新しなくても良いしw

513 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 10:12:13.32 ID:8en5Zqfq.net
14は装備が更新されるから装備自体に「絶対欲しい」とか愛着が出ないんだよな

愛着が出ないのに装備収集しかやる事がないというクソゲー

514 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 10:13:08.80 ID:hEGp1pbE.net
ドラクエは日課週課ばかりで長期的にやり込むコンテンツがないんだよね
そういうコンテンツがないとキャラクターを強化するモチベも沸いてこない

515 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 10:13:56.12 ID:Zzx71dcX.net
3 既にその名前は使われています@転載は禁止 2015/06/22(月) 10:00:01.09 ID:Vlg4/UEL
ネタバレ

ラスボスはアイメリク
正体はアシエン
オルシュファンは死ぬがその後復活する
暁は次回予告で出てくる
ミンフィリアは時間が戻され幼女姿で再登場する

516 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 10:14:45.49 ID:v1fCIdKq.net
>>515
そんなのこっちに貼ってどうしたの?

517 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 10:15:51.11 ID:UcBZdhCV.net
でもFFはトークン集めてとる装備は妥協装備じゃないんだよなぁ
そりゃ最速で強くなりたいならアレキバハいくことになるけど、それでもまずは誰でもトークン装備。
ライトでもお金がなくても装備がとれる。金策も妥協もしなくていいんよ。
服を買いに行くための服がない、っていう状態にはならない気がする
誰でも簡単に装備とれるから、いつでもエンド挑戦できる

>>512
いまより「強い」ってだけで装備ほしい動機ならないんか?
見た目ならミラプリすればいいだけで
愛着って見た目以外にどういうのがあるの?
○○さんの銘入り?

518 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 10:16:55.86 ID:aGUv5KaO.net
>>514
反対だよw
ドラクエの戦闘コンテンツはキャラビルドの実験場
キャラビルド自体が長期コンテンツなんだよ

519 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 10:18:33.04 ID:cXIL/8MJ.net
ドラゴンのクエストを楽しみたいならFF14をやるべし

520 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 10:19:55.08 ID:v1fCIdKq.net
ドラクエにキャラビルドなんて呼べるほどの幅ってあるのかいつも思うわ
レベルなりゴールドなりが不足しているか十分あるかで生まれる差があるだけで方向性は一緒だろ

521 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 10:20:51.44 ID:lLmDOFHW.net
ドラクエにビルド性なんかねーよ

522 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 10:22:29.93 ID:rvIVWhHe.net
14はUIがごちゃごちゃしてなければやってみたかった
ドラクエは簡素で分かり易い
3.0で見限ったけど

523 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 10:22:39.04 ID:NKt7IBBq.net
>>517
そればっかりだから飽きるってのも有ると思う
2.xは周回して装備を集めてパッチ当たったら周回して装備を集めて連続でILが上がるだけで他は変わらんかった・・・
3.xで変わればいいな

524 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 10:25:18.22 ID:Colqjk9t.net
実際のところ国産にろくなMMOがないから仕方なく14やってるだけなのか、14みたいなゲームがやりたくてやってるのかどっちなんだろな

ドラクエは昔から同じようなシステムと内容だからファンは固定だろうけど…

525 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 10:27:43.13 ID:AHtotzbv.net
>>520
>>521
14には全くない要素からDQもある訳ないって思いたいんだろうなぁ

526 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 10:27:54.03 ID:tikcKtcb.net
俺はDQの金策のほうが飽きたな
IL上げはその都度新しいボスとの戦闘があるし
ボス戦が主食で装備は副産物って感じだな

527 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 10:29:25.57 ID:v1fCIdKq.net
>>525
ドラクエのどういう部分にビルド性あるんだ?
作業を出来たか出来なかったかの差じゃない?

528 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 10:31:06.26 ID:Colqjk9t.net
半年で4匹しか追加されないボス戦が主食って…随分と少ない主食だな

529 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 10:31:28.13 ID:tikcKtcb.net
>>525
14はメイン職絞って極めるのが主軸
DQは全職特訓終わらせて僧魔と最近ではバトとあと何職使い物にするかを考えるゲーム

ビルドして個性出して、しかもその職がどのコンテンツでも参加できてっていう夢のゲームは存在しないでしょ

530 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 10:42:26.75 ID:2zpMqGzg.net
まぁ誰かが最適化するのをなぞるのがキャラビルドになっちまうからな。
あれ取ってない奴はクソ!みたいな感じ

531 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 10:42:28.88 ID:COaeyMsk.net
下手したら付けたいサブステから装備を調整したりする分14のほうがビルド的な要素あるぞ

532 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 10:45:06.24 ID:PPJ9/Uig.net
14って耐性装備、弱点装備すらないじゃん

533 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 10:46:21.39 ID:COaeyMsk.net
>>532
耐性装備や弱点つける装備を揃えることがビルド性なのか?

534 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 10:49:02.59 ID:wRmTC5D1.net
両方やった感想

14は常に何かをやらされてる感じがした
50までのレベルを上げながらストーリーを追うまでは良かったがその後は周回ゲーなった印象が強い
なので3.0もレベルを上げならストーリーを追う今は楽しいと思う
でも装備集めの戦闘コンテンツがメインのゲームだしそれで良いとも思う

DQは良くも悪くもマイペースで出来るゲームだと思った
コレを集中的にしてってのはないけど姫勇者のレベリングwしたり味方モブ育ててバトルロードで遊んだりカジノで遊んだり迷宮でコインを入れてくれた人が居たらラッキーとか瀕死で家に帰ったらプラコンが心配してくれたりそう言ったのを楽しむゲームだと思う

PVPは・・・
スプラトゥーン楽しいです^p^

535 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 10:50:52.73 ID:wRmTC5D1.net
>>531
それはドラクエも一緒だから14の優位性にはならないかも

536 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 10:54:01.90 ID:COaeyMsk.net
>>535
耐性ありきなだけだろ?
14はタンクなら防御を固めたいから受け流しが付いてる装備を沢山採用率するわとか逆に受け流しは0で意思クリ特化で行くわみたいな好みが反映出来るだろ
ビルド性ってそういうことじゃないの?

537 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 10:57:40.31 ID:wRmTC5D1.net
>>536
ドラクエも出来るよ
複数の武器を装備出来るし持ち替えながら耐性バフを味方にかけていけば耐性装備なんて無理には必要ないよ

538 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 10:58:15.96 ID:9G3MT5Y6.net
>>536
そうしたくてDEX盛ろうとしたら数値が赤になったわ

539 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 11:05:35.21 ID:PPJ9/Uig.net
そもそも武器の使い分けすら出来ない14って…w

540 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 11:08:06.71 ID:PPJ9/Uig.net
アーマリーシステムってフィールドでプレイする事が多いなら意味あるけど、IDばっかの14だと意味ないよな

541 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 11:17:59.99 ID:KzK2RuA8.net
武器の使い分けに個性が出るわけじゃないからなあドラクエも
結局みんな鉄板構成でしょ

542 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 11:18:03.52 ID:UcBZdhCV.net
どこでもジョブチェンできるからいいよ
わざわざNPCにしゃべりかけにいかなくていいし

543 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 11:18:48.11 ID:2zpMqGzg.net
>>534
というか姫勇者ってレべリングを使った時間稼ぎにしかみえんのだがw

544 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 11:28:40.49 ID:y6K9nFdP.net
14て敵によって装備をわざわざ調節してる奴いんの?w



個性(笑)

545 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 11:29:30.49 ID:fnXxLOnm.net
姫のレベルなんてあげなくてもストーリークリア出来るよ
あげた方が楽になるのは当たり前だし報酬ほしさに王家いけば勝手にあがっちゃうけどね

546 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 11:37:00.07 ID:8yZxc1lJ.net
>>541
そうでもないと思うぞw

547 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 11:41:27.40 ID:V/3l7UVx.net
せやろか?
ラスボスはアイメリク
正体はアシエン
オルシュファンは死ぬがその後復活する
暁は次回予告で出てくる
ミンフィリアは時間が戻され幼女姿で再登場する

548 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 11:44:39.77 ID:8yZxc1lJ.net
DQのコンテンツは貯めておけるのが殆どだし時間が取れる時に一気に出来るのは有り難いと思う

549 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 11:45:44.11 ID:sKQ4G0IS.net
ネタバレコピペするほど追い込まれてたのか・・・
ますますゲハ豚臭くなってきたな

550 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 11:47:26.05 ID:COaeyMsk.net
>>549
なお…

551 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 11:47:50.10 ID:VBtI2LC/.net
ネタバレ貼り嫌がらせはタイタコの18番なんだがドラクエ側に寝返ってるというのは本当だったか

552 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 12:02:08.43 ID:fnXxLOnm.net
ドラクエ拡張の時もネタバレ張ってあったけど追いつめられてたの?

553 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 12:02:37.18 ID:WOXS0T5h.net
メビウスファイナルファンタジーってスマホゲーやったけどあれも、ジョブは一見たくさんあるけど、戦士、レンジャー、魔導師って3つのロールがあってやることほとんど変わらんのよね。
FFの魅力だったジョブやアビの組み合わせを考えて戦う楽しさが14には全く無いよね。
リディルのような2回攻撃できる誰もが欲しくなる武器があるわけでも無いのにひらすらステだけ変わって戦闘スタイルが変わるわけでもない装備集めのID周回でドヤ顔されてもね。

554 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 12:08:14.13 ID:VBtI2LC/.net
>>552
3.0の時はもちろん(ただしdqFF板のアンチスレからまんまコピペ持って来たためデマ混ざり)
2.0シリーズの時はアプデごとにネタバレ貼ってやがった

555 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 12:39:29.46 ID:tikcKtcb.net
DQの3.0なんてネタバレする要素すら無かっただろ
細かい内容書いたとしてもスカスカ

556 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 12:50:42.36 ID:aDx4YX36.net
>>541
同系統の武器を相手によって持ちかえたりするし
錬金効果で同じ武器でも違うから、人によって色々だよ

557 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 12:52:21.42 ID:go3XZw2A.net
正直PSO2も含めてデイリーウィークリー消化ばっか。
対人以外で継続したくなるようなコンテンツって無いん?

558 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 12:58:55.91 ID:u26KIRX9.net
ドラクエ信者やることないからイシュガルドのネタバレコピペしてまわってんのかよ
ほんとどうしょもないな

559 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 13:00:40.57 ID:hERqBrUQ.net
>>556
そう言った要素が強要じゃなくてやり込み度や拘りってのが良いんだよなw
用意してもどうせテンプレになるだけで用意しないゲームとは違うw.

560 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 13:01:42.24 ID:u26KIRX9.net
MMOでビルドとか言ってる馬鹿は結局最適ビルド以外使われなくなるってわからんのか?
WoWもそれでなくなったんだが

561 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 13:05:56.36 ID:hERqBrUQ.net
>>560
WoWってキャラビルド要素が無くなったの?
その辺を詳しくw

562 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 13:07:45.90 ID:WBvOLgDa.net
wowって1ジョブ内でも色々選べるって聞いたけどその辺はもう無くなってるの?

563 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 13:12:52.65 ID:+2GAH8Pp.net
DQの武器切り替えはその時の対応も含むがこの時の役割でも変わるって事を14しかやってない奴はわからんのだろう
14ってそう言った変化は一切ないゲームだからなw

564 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 13:13:02.24 ID:uHoRXZRN.net
吉田流WoWデハーが決まったァァァァァァ

565 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 13:13:40.09 ID:v1fCIdKq.net
それでドラクエのビルド要素って結局なんなの?

566 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 13:16:47.65 ID:VBtI2LC/.net
ビルドって何?
ディルドみたいなもんか

567 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 13:17:58.01 ID:WOXS0T5h.net
最適解があるからやらないとか嘘だからw
ゲーム開発です一番時間のかかるところをぶん投げるための言い訳だよ。


WoWは1ジョブでも成長方向でプレイスタイルは結構変わったな。初期しかやってないけど鯖ごとにPvPやPvEが選べたりほんとスタイル様々だったな。

568 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 13:19:48.07 ID:NsYUVCrN.net
若い頃、両親の寝室からブツが出た時は目からメタルスライムが流れたなぁ

569 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 13:20:24.95 ID:+2GAH8Pp.net
>>567
そもそも最効率を求める奴ばかりでもないからなw

570 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 13:21:01.81 ID:aDx4YX36.net
>>565
取得スキル、装備、達人のオーブ
全く同じ人はほとんといないと思うよ

571 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 13:23:09.54 ID:v1fCIdKq.net
>>570
もしかしてビルド要素ってその1体のキャラでどの職に特化することかって言ってるのか?

572 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 13:24:39.10 ID:erdAQ/7V.net
14は低い天井の装備を少し積極的ににやってれば埋めれて廃人と並べれて
はいリセットまた集めなおしてねってゲームだよ
それが悪いとは思わないしそれが楽しいと思うのもわかる
ただ取得方法も代わり映えしないしそこが飽きる所だと思う
3.0で変わるかね?

573 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 13:25:14.81 ID:aDx4YX36.net
>>571
特化してもいいし、汎用にしてもいい
その人次第、スキルは全部取る必用はないし

574 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 13:26:49.68 ID:v1fCIdKq.net
>>573
ビルド要素って例えばバトマスの中でそれぞれ個性が出せるかどうかって話だと思っていたんだけどさ

575 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 13:29:23.44 ID:LaTZtxS0.net
メンドクセーなDQのキャラビルド要素は14に比べたら遥かにマシって事ってだけだよ
だって14はPが最適解が有るから不要って言ってるしなw
14は武器は一種類しか持てしスキルは全キャラ一緒だしなw

576 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 13:29:32.59 ID:pdoeN7LJ.net
蒼天のイシュガルドやってて思ったんだけどこれ2.0の時と同じことやってるだけじゃね…?
メインクエ終わらせて1ジョブカンストして哲学的(法典)集めて装備更新して蛮神
アーマリーボーナスで他ジョブ上げ

577 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 13:30:38.61 ID:aDx4YX36.net
>>574
バトは両手剣だけの職じゃない元々

578 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 13:31:46.68 ID:NsYUVCrN.net
14の場合、強敵を倒す手段として
1.PSを磨く
2.金を使って禁断しまくる
3.時間が解決する(トークンとか肥える力とか)
個人でやれるのが3パターンだけど、実際は一緒に練度を高めるフレがいることのほうが何倍も大事なんだよな
これに関してはポジティブな面とネガティブな面があるからどうしても個人差が出るけど俺は楽しんでるよ

579 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 13:34:37.22 ID:LaTZtxS0.net
>>578
14が面クリゲーと言われてる所以だなw
でもわからんでもない
俺はやる事が繰り返し過ぎて飽きたけどw

580 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 13:38:53.11 ID:WOXS0T5h.net
ライトが多いソシャゲなんかでも全く同じつまらん周回イベントなんかでももくもくとやるし日本人はそういうの好きなんだろやっぱり。
ただ、14にはその集会を乗り越えて得たものでの俺つえー要素が全然ないよね。
ただただ次のID行くための入場券なだけ。そりゃ、プレイヤーいなくなるわけだ。

581 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 13:42:13.35 ID:NsYUVCrN.net
俺つえーー要素もっといるよな
モンハンから続いてるフレがいるんだけどゾディアックの光集めしてて真ガル狩まくってるときにスカイプで1ラスタでた!!とか言って盛り上がってたんだよなー
たまにはあぁいうのもやりたくなる

582 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 13:44:30.97 ID:jVenhP5D.net
>>580
14は楽なのは確かだな
常にこれやっとけば良いってレールが敷かれてる
でたとえ終点地点まで行けなくても定期的にまた最初からですよってリセットされる

583 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 13:44:55.32 ID:tikcKtcb.net
ソロID解放されてるから俺つええできるぞw

584 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 13:46:45.10 ID:jVenhP5D.net
>>583
大人が幼児殴って俺つえーしてるだけだろw
なんの意味があるのかw

585 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 14:02:35.48 ID:Yc47GFdx.net
FF14はβ組だけど、極あたりで下手っぴが淘汰された感じで休止
以降たまにアプデ後の遊びに来るけど1か月で課金しなくなる程度
DQ10は、3ヵ月ちょっいでやっと9鯖から出たド素人。ニコ生もリア友と一緒によく観てます
吉田は何故出来ないのかどうしてそうなってしまったのかの説明がキチンとあって、バカな自分にも理解しやすい
りっきーは頑張ってるんだけど、感情的に出来ないとしか言わないから不安が残る
どっちのニコ生も好きだけど、観てて楽しいのはDQXTV、凄いなぁと思うのはFF14

FF14はグラフィックがオンラインゲームとは思えないほど細部まで丁寧に作りこんでいて見て回ると楽しい
でもBGMは何か耳に残らないし、フィールドも狭く感じる。建物もしっかり作ってあるけど、障害物ぐらいしにか存在感がないようにおもった
DQ10は、フィールドが広い、建物のスケールが非常に大きく感じる。モンスターの名前が戦うまで表示されないから違和感がない
BGMはのほほんとしていて耳に残るものがあり、たまにふと鼻歌交じりに移動している

FF14 ナイトと白のコンビだったのでCFで待たされることはなかったけど、練習が多くてあんまり楽しめなかった
DQ10 フレンドや見ず知らずの人を、サポートNPCとして借りて戦えるので、リア友と二人だけで色々できるから気が楽
FF14 マクロが自由に組めてサポートしやすい
DQ10 コマンド式なので慣れるまでちょっと大変。また新しく技を取得すると位置がずれて慌ててしまう
FF14 ギャザクラはアディッショナル必須なので全部あげるのが基本、その為生産品のマーケットが死んでいるように思えた
DQ10 キラキラで稀に取れるものが高い、14と違って装備は買って揃えるしかない+鯖共通なのでマーケットが活性している

586 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 14:08:11.45 ID:tikcKtcb.net
感想書くなら両方の3.0クリアしてからにしたらw

587 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 14:09:33.88 ID:jVenhP5D.net
>>585
14のマーケットが死んでるのは不要だからだよ
また新素材をドンドン追加して行ってるから過去の素材が死に素材になってるだけ

588 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 14:16:24.26 ID:mjMRZtZI.net
アーマリーもジョブチェンジも
もっとおもしろくできそうなのに本当にもったいない
wow先輩にないからこそもっと頑張ると思ったのだけど

589 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 14:19:08.08 ID:FfXmtE2h.net
安全に楽できる方法あるって
http://gmya.seesaa.net/article/421097863.html?1434939148

590 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 14:20:10.85 ID:XDTm+Lrh.net
>>534
>>585

みたいな感想は都合が悪いのだろうか?

591 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/06/22(月) 14:20:44.94 ID:XDTm+Lrh.net
>>586
をみて思っただけだけどw

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