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【新生FF14】格闘士・モンクスレ【疾風迅雷104】

1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/25(火) 18:46:07.58 ID:DiAIs10y.net
前スレ
【新生FF14】格闘・モンクスレ【疾風迅雷102】(実質103)
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1440224862/

757 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 00:24:02.42 ID:dsxmzP0W.net
>>751
されてる
javascriptのソースみて確認したから間違いない

758 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 00:24:48.65 ID:dS8PM/vl.net
>>757
マジか
更新日書いてなかったからまだだと思ってたわ

759 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 00:26:22.84 ID:2K84yjxX.net
陰陽も闘魂も使う場面必ずあるのになしなしとかイミフなんだが

760 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 00:32:15.33 ID:dS8PM/vl.net
3.07から陰陽はGCD食い込まなくなったから計算にいれてもいいかもな
迅雷消費して木人DPS盛って喜びたいなら闘魂でもなんでもしてればいいよ

761 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 00:32:34.18 ID:HIp/ae2L.net
闘気6ポチ出来るとかマジで動作確認もしてないのかな…。

762 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 00:44:43.16 ID:KJj86Fy1.net
今日も明日も指くわえながら募集文を眺める

763 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 00:57:43.46 ID:3nIe17sv.net
自分で募集しろよ!

764 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 00:58:47.02 ID:jFv4xqNG.net
自分で募集するけど誰もこないってオチ

765 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 00:59:24.87 ID:c2IYSP32.net
強化されたんだからモモモモで行ってこいよ
タンクヒラはモモモモな

766 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 01:00:23.93 ID:dS8PM/vl.net
スモモモモモモ

767 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 01:01:17.56 ID:3nIe17sv.net
ヒモモモモ

768 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 01:13:45.57 ID:nGOKlVkA.net
タンクヒラがモモモモだと
DPSはやっぱりモモモモですかね

すると最強メンバーはやはりモモモモモモモモという事になるな

769 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 01:17:06.17 ID:HOzPSKzp.net
闘魂〆NGが気に入らない奴は算数が理解できないアホ
学校で先生の話をちゃんと聞け

770 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 01:22:02.78 ID:dsxmzP0W.net
>>769
DPSに与える影響が大きい陰陽と闘魂にフルバフクリがでるまで試行繰り返すだけになっちゃうから
抜いて比較したほうがいいってことじゃなかった?

771 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 01:28:31.56 ID:dS8PM/vl.net
木人はクリ率3割超えたらクリ率隠してSSとるもんだろ?

772 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 01:35:53.39 ID:1p9BsBgx.net
>>753
お前目玉が取れかかってるぞ

773 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 01:37:10.72 ID:AUx7i0ri.net
クリうんたんの話は闘魂と陰陽に限った話じゃないし
結局のところ平均値しか意味がないんでは?

まあ、俺は最大瞬間風速な3分木人SS好きだし
実測できる最大値を知るって意味じゃ重要だと思うから構わないと思うけどな

774 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 01:44:48.05 ID:HIp/ae2L.net
一、二層くらいならナナ占占モモモモで余裕やろ

775 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 01:46:04.05 ID:dtGjzSEL.net
先ほど強化を体感したが開幕背面コンボ時にフラク追加できるぐらいだな。

双竜のタイミングずれて変になるからもともとのスキル回しで行くかまような

776 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 01:48:43.69 ID:lGZyeOpH.net
飯PTなし陰陽闘魂なし3分
http://uploda.cc/img/img55dded55bc3bd.jpg
高クリ引けば1400は出るかもしれないが、なしなしなしなし3分だとやはり下がる

777 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 01:50:31.97 ID:0gGCU2uq.net
3,0からクリゲーが更に加速したから木人どうでもよくなってきた

778 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 01:56:28.86 ID:wPkMGqAC.net
そりゃベースダメージ上がってるからな

779 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 02:05:46.70 ID:RozllAHX.net
闘魂〆NGに文句あるやつは実戦と同じように殴らない時間でも作ればいいんじゃないですか

780 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 02:12:50.68 ID:wPkMGqAC.net
フラクチャーのバグは何なんだろう
6発で何で38Hitsしてるのか謎だわ

781 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 02:18:16.71 ID:dsxmzP0W.net
バグではないよ
DoTだから回数多くなるだけ

782 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 02:22:57.20 ID:chDLrZZL.net
何いってるのかさっぱりわからん

783 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 02:50:36.56 ID:SWSJDxLB.net
6発なら36ヒットじゃないとおかしくね

784 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 02:52:52.70 ID:chDLrZZL.net
これ破砕のがフラクに回ってる気がするな
フラク使って破砕ドット使い切ってたと思ってもかなり反映されてないし

785 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 03:00:45.62 ID:AUx7i0ri.net
モチベにはなるだろうと思ってライズドラゴン・ファング交換したのは
良いがPvPランク50遠すぎワロタ、チョコボ育成に近いものを感じるわ・・・

786 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 03:01:33.66 ID:dsxmzP0W.net
木人の数値を高く見せるために秘孔&不落と迅雷3つけてから
ACTリセットして計測開始したんじゃねーの

787 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 03:04:33.48 ID:NK7Nug8G.net
さすがにフラク完走する前に更新するとは思えんしなぁ

788 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 03:14:36.47 ID:f9w8ZLyi.net
竜騎士まじ強だしタンクと装備共有でいいんじゃね
ヒラキャスも共有で
モ忍機詩も共有

めっちゃええバランスやん

789 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 03:16:17.36 ID:lGZyeOpH.net
なんか回数たまにあわないんだよな
秘孔は10カウントするんだけど不楽がたまにおかしくなる時がある
>>786
破砕から踏鳴崩羅刹スタート

790 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 03:16:52.07 ID:DfEV8O3K.net
竜忍に木人で負けるだと?どんだけ雑魚なんだよ。。。
モスレもエアプのたまり場になってしまったなあ
モンクしかやってないのに他ジョブのこと語る時点でまずエアプだけどこりゃひどい

791 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 03:22:13.53 ID:dsxmzP0W.net
演舞で型すすめて
破砕>(踏鳴)>崩拳>崩拳>(闘魂)>崩拳>崩拳>崩拳
これはありなん?闘魂〆あわせて木人計測中2回使えるよな

792 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 03:24:11.75 ID:y6zJZ42V.net
それは結局闘魂でクリ引かないと普通の踏鳴コンボに劣るクソ雑魚コンボってことでFAでてたと思うが・・・

793 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 03:32:50.97 ID:dsxmzP0W.net
ホンマか

794 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 03:34:23.10 ID:HIp/ae2L.net
モと黒に負けることはあっても竜忍には負けないかなぁ〜1、2層しかいけてないけど;;

795 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 03:59:29.04 ID:92GlGa1m.net
もう木人は完全にモ>竜>忍になったな
大体50ぐらいずつ差がある
PTDPSで見ると竜>モだけどint低下とマントラまでもらってるしこの辺りが限界か
食い込みもなくなって操作感もよくなったし結構満足だわ

796 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 04:00:28.28 ID:Nv0uGFE9.net
ここで稼いで他のライバル追い抜こうぜ(´・ω・`)
http://atmatome.jp/u/ochiriochi/524p0fe9l/?page=2

797 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 04:57:59.20 ID:RNmumdq4.net
頭と脚ツモりました

798 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 05:35:23.21 ID:CfAktoYC.net
INT低下と言われてもな
ナイトハブられて暗黒入れる場合多いし
でもってマントラと言われてもDPSチェックには何の貢献もないし
結局のところ竜忍大安定なんだよな

799 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 05:48:23.62 ID:lGZyeOpH.net
竜は確定としてモンクと忍者はどっちでもいいと思う
ナイトならモンク暗黒なら忍者って感じじゃね

800 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 05:52:39.04 ID:OzZbGhCH.net
数字としては出てるんだろうけど体感空気
ぶっちゃけそんなんなら要らん
DPSはDPS出せっつうなら出すためのアビスキル設計にしろっていう
ダメージはタンクとヒラでなんとかしろやカスP

801 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 06:39:47.76 ID:d/DQ+o0C.net
ベルトや耳ツモったのはいいがSS486まで下がった
590でもブン…ブン…ブン…でイライラしてたのに
こうなるとブン……ブン……ブン……になってもうだめ

IL200↑はSSなしのゴミ装備多すぎて阿修羅時代以下の快適さってやばいわ

802 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 06:55:05.99 ID:wPkMGqAC.net
モンクと忍者を気軽にスイッチできる仕様になったら
誰もモンクで3層以降行かないんだよね
強化された今でもね

803 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 06:55:47.22 ID:N08yO7iD.net
近接3ジョブの装備互換性無しって糞システムだろ

804 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 07:43:16.99 ID:cTkFR6k4.net
ジョブ別はAF系だけにしてID産レイド産クラフトは全部共通でいいよな
もちろん宝箱は個人別にした上で

805 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 08:20:56.69 ID:Lbw5Lk5h.net
>>802
単独で最強より、周りを上げてくれるジョブのが周りは喜ぶに決まってる。
モモ構成回避の為に、シナジー込みの竜騎士を超えるなんて今後一切あり得ない。
モンクはもうシナジー付ける方向にするしか強化される道は無いと思うね。

806 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 08:39:04.62 ID:0HmWYNhv.net
竜忍にしたところでクリアできてない奴らが大多数なんだからシナジー()とかどうでもいいじゃねえか

807 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 08:45:08.83 ID:RAc8sYHB.net
DPS換算で同じなら、強化もらおうが単独で勝手にトップ取られようが俺は気にならんけどな
つーか欲しいときに貰えないバフなんぞそこまで有り難くない
現状竜忍構成が安定なのは、DPS足りていない状況下で、そっちの構成のほうがDPS出るからだろ
DPSチェックがそこまで厳しくなくて被ダメのほうがキツくて更に全体魔法攻撃が多くてその上MTに高い物理防御性能が必要ってなったら、日の目を見る可能性があるんじゃねえの

808 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 08:59:30.81 ID:TCBDvctn.net
いまの陰陽にTP300ついてくるシステム最高やな^^

809 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 09:11:47.19 ID:eoCkSb9T.net
昨日は3層時間切れ経験者とかギリギリまでいってるクリア目的募集は忍竜ONLYだったな

木人を闘魂締めで図るとか言ってる奴頭悪いだろ
木人で何を図ろうとしてるのかが分かってないアホ(近接3ジョブの張り付き時のDPS性能比較)

分かってない奴は木人詩人ミザリーありと同じ理論
詩人が終盤強いのはボスHP20%以下でのミザリー回数(ミザリーは終盤リキャ12の威力190のアビ連発できる)

810 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 09:15:29.76 ID:2K84yjxX.net
>>808
それ仕様だったらウケるな

811 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 09:20:34.53 ID:Xbzj+5rO.net
迅雷をあと3%あげてヘイスト(PT全体支援)をあげて
機工士を打耐性にすれば完璧だと思う。
そして闘気5スタックで空中に浮いてオーラつければ最高。

812 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 09:21:12.27 ID:eoCkSb9T.net
>>810
けど陰陽使える場面では休憩時間挟んでるからTP減ってない時が多くGCD食い込む分DPS下がるからほぼ意味ないけどな

813 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 09:24:20.04 ID:57YcB2Qx.net
これで一度でも不遇を味わって無いジョブは居なくなったのかな?
弱体メイン調整ばかりの忍白あたりは可哀想だが

814 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 09:30:11.09 ID:A9DCuCS+.net
これまでジョブ性能に関しては徹底的に個人で完結してたのに
3.0でシナジー要素ぶち込んできて自ら破壊して自ら調整しづらくするとかアホの極み

特に調整面は意図してやりやすくしてるはずなのに・・・
何のためにステ絞って装備選びつまんなくしてんだよ、バカかwww

815 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 09:32:14.35 ID:cipal9Cl.net
モンクが好きならモンクで通せよ。
別のジョブやるのは構わんけど、装備の共通化とかアホかと。
ここに居る全員ポコなんとかの口車に乗せられてんのか?

とりあえず全員フォーラムに行け。ここでアフィとかお客さん相手してても
何も進まないぞ。

単純に全員が構ってちゃんを発揮してるだけなら天国だろうけどな。

816 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 09:33:46.96 ID:eoCkSb9T.net
IL198の詩人で木人ミザリーなし1250だせるから、ボスHP20%切ったらどうなるか想像できるだろ・・・。すげえぞw
うちのFC詩人は1層で竜ありなら1200、3層竜ありで1170やぞ
そりゃ普通の感覚してたらPTには竜入れるわな

817 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 09:35:43.97 ID:RAc8sYHB.net
>>814
ディセム・騙し討ち・ブレハ・レクイエム・フェイグロウフェイライト・双竜脚「せやな」

818 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 09:36:21.28 ID:BxlTGvLH.net
>>814
いらっしゃいませ

819 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 09:38:07.32 ID:5o/XDMjh.net
>>814
ディセムはシナジーだろ
戦忍はシナジーだろ
モモでDPS上がるのも典型的なシナジーだろ

最初からあるんだよシナジー要素は
モンクがぶっちぎり個人DPSほしくて今更言い出しただけ

820 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 09:41:41.16 ID:TCBDvctn.net
>>812
リキャないんだから好きなときに使えばええやん
最低捨身ありのTP700切ってる状況なんてすぐ来るぞ

気孔術込み食い込みもいままでの陰陽より体感短いくらいだ

821 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 10:02:09.98 ID:YVpu+f8U.net
ディセムと双竜の効果逆にすれば問題解決

822 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 10:15:25.54 ID:eoCkSb9T.net
機工士の攻撃特性を打耐性にしてもらいたいわ
これマジで

823 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 10:25:40.91 ID:cIi8h8uJ.net
取りあえず木人ACT貼るなら命中値も書けよ
命中640以上ない装備なんて3層以降で使えないからな

824 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 10:45:26.41 ID:xXzijDKL.net
最近復帰してモンクメインにしたんだか踏鳴からのスキル回しがイマイチわかってないのでプロモンクさんおしえてください

825 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 10:47:19.30 ID:Xm7rSYvP.net
>>824
昔のでええで

826 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 10:54:50.89 ID:0HmWYNhv.net
早期攻略するなら最適なジョブを使えばいいだけなのに
シナジーガーPTDPSガーとか言って恥ずかしいと思うの
あくまでモンクで行きたいなら装備揃うまで待ってなよ

827 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 10:55:23.20 ID:YdOqZrVO.net
上手いモンクは1人で忍者より単体でDPS+150出来る。
PTDPSで忍者がモンクを超えるためには、だましの効果で+150以上出せるPTメンバーのPSが必要。
だましを腐らせない、範囲がかぶらないようにタイミングを合わせることも必要だし。

周囲に恵まれない状況なら、モンク出したほうがPTDPSが上がるって感じになるのかな?

828 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 10:58:39.49 ID:T90v5jDZ.net
つまり忍者のほうがいいってことか

829 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 11:03:30.29 ID:YdOqZrVO.net
いや、野良の場合はモンクのほうが良いって事では?
クリアPTでも700前後のDPSも結構居る
モンクの場合は、モンクが足引っ張るとクリアできないから、クリアしたモンクはPSある程度期待できるだろ

830 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 11:05:05.57 ID:cBOYDIPj.net
>>776
これIL199の何も無し陰陽無し旋風〆無し3分だろ?クリそんな高くないのに命中下げてないなら
理論値より50か60くらい高いけど一体どんな回ししてんだ?
破崩崩双双秘?破崩崩双双連?破崩崩双双崩?

自分だと3分用回し平均で理論値+20くらいが限界なんだが

831 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 11:15:32.16 ID:Xbzj+5rO.net
>>826

早期攻略以前に竜騎士さんがぶっ壊れ性能なので、
弱体を叫べばいいんでしょうか?
こっちとしては弱体よりは強化する方向がいいんですが?

832 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 11:18:17.62 ID:cBOYDIPj.net
>>827
突っ込んでおくと、忍者も上手い前提でブレハ介護有なら精々モンクのDPSは忍者の+80
騙しは10秒、1分10秒の短期決戦なら最大以上出るが通しじゃどんなPTでも150なんて乗らない
最大値がPTDPSの1.67%で全員殴りに最速撃ちが出来ない程これも減る
PTのPSの上下とコンテンツ依存でPTDPS+50〜100

つまり忍者のPTDPS=モンクのPTDPSならサポート充実してて瞬間火力もある忍者出すだろって事

833 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 11:22:20.86 ID:bZZwbbC0.net
>>831

近接については
現状3層の募集ってヘイトコントロールと叱咤がある忍者が確定で、もう片方はモンクor竜どちらでもOKでしょ
真成4層はINT低下のあるモンクが確定で、もう片方が忍者or竜だったけど
そこから確定する席がなくなっただけで何を大騒ぎしてるんだか
そもそも単体DPSトップからさらに一昨日強化されただろ

834 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 11:24:31.64 ID:1A+TBcmN.net
忍者は騙し討ち、影渡し、舞踏、叱咤あるし、
もうPTDPSだけの問題だけじゃなくて快適にやるために忍者がほしいわけで
モンクはだまって自分で募集主やれよ

835 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 11:25:46.75 ID:cIi8h8uJ.net
しかし2層モンク装備何一つ出ねぇわ…1層もSTR首アクセが1個出ただけで他0
1週遅れの2周目から2層クリアした固定だがPTにいない竜装備が5個(足足足手腰)、ヒラ足が2個、詩人手が2個、忍足が1個
近接でいない職が出易いとかなってんじゃねぇのかksg

836 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 11:26:37.84 ID:YdOqZrVO.net
結局トントンなら、瞬間火力の忍者が有利って事か
てか、今回の迅雷の出力調整ってかなり検証されて出てきた答えなんだな
忍者でもモンクでもPTDPSさほど変わりませんが、単体瞬間だけなら忍者、範囲考えるとモンク

知らない間に、モンクが近接範囲最強になってるもんなw

837 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 11:28:28.84 ID:ghngmF3+.net
方やもう1、2層揃ってるモンクもいるからな
運が良い奴と比べたらキリがないけど断章があるのは本当にありがたい

838 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 11:29:29.15 ID:cBOYDIPj.net
>>834
勘違いしてる奴いるけど快適性なんてどうでもいいだろ
早期攻略において重要なのはPTDPS>>>>>>>快適性
これに尽きる、早期攻略じゃなければ早く集まる事>>>>>>>快適性

仮に今竜と同程度のスペックでシナジーが死なないジョブがあったらモ忍両方とも席はねえよ
モ忍が消去法で取られてるだけで確定枠は竜、理由はPTDPSぶっちぎってるからって事実忘れるなよ

839 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 11:33:40.72 ID:SkeEpb5D.net
竜の壊れっぷり無視してニンジャガーとかここで言ってる奴はアフィカス管理人
対立煽りを演出したいだけ
ほんとに分かってる奴は敵視対象を誤ったりしない

840 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 11:33:41.75 ID:cBOYDIPj.net
>>836
このバ開発に検討、慎重ではなくて検証なんて言葉が存在したなら
モ出そうが忍出そうが未だ竜とのPTDPS差は100程度あるという事実は存在しないだろ
もっと言えば今の竜とのDPS差というのは黒にまで波及する問題でもある

近接DPS-50が詩機以外のPTDPSのバランスを取るとして今は何故か詩機が異様に高い
召は状況次第だが、黒はレク有でも竜にまるで追いついて無いし忍モと比べても厳しい

841 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 11:37:37.86 ID:6kAiPyqX.net
最近皆開幕型3から始めてる?

842 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 11:38:50.57 ID:YdOqZrVO.net
黒は難しくしすぎたんだと思う
あれよく怒らないなってレベルだしな
完璧にタイムライン把握してプロク管理が神なら、DPS出せる
普通の黒魔ではトップの8割程度がせいぜいでは?

モンクだと普通の文句ならトップの9割程度は出るだろ

843 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 11:42:44.76 ID:/3V3sBFy.net
それならモクソなんて存在しないと思うが?

844 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 11:44:05.06 ID:1A+TBcmN.net
少なくともあとは3.1まではこのままだから諦めろや。
最適構成じゃないジョブの人は早期攻略ptやるなら自分で募集してくださいねってだけの話。

845 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 11:49:00.28 ID:Wn00Zm9A.net
今のモンクで最適構成に選ばれるのなんて

零式二層をもっとシビアにして昔の邂逅四層のような近接はいるけど範囲も強いの欲しい
DPSチェックが緩くはなくアレキ零式並ではないほどでPT全体のHPチェックの方がきつくかつ魔法攻撃偏重でありナ盾でないと厳しいギミックなどがある

このくらい超限定された状況じゃないとモが最適になるなんてないんだけど?
ほとんどどこも場所を選ばない汎用性の高い竜がぶっこわれで、ついで忍がって形でモが選ばれる場所なんてもう来るわけないだろ

846 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 11:55:11.23 ID:cBOYDIPj.net
理論値で限界があるという話をしてるからバランス調整する時に難しい難しくないの話を
持ち出すのはやめた方が良い、このゲームは既に難しい程DPS出るみたいな設計になってないから

じゃあ横並びを目指しているのかと思えば、素人目で見てわかる程に差がついているのが事実
単体DPSが最強(だった)、瞬間DPSが最強、TP持ちが最強、シナジー効果も最強
この上でPTDPSも最強(他ジョブを1割近く上回る)

もう零式始まる前からメインモ忍だった最強厨が竜に流れたのを見ても明らか
俺も別で竜用意しておいて正解だったけどやはり近接3種どれも平等に遊びたいわけだ

847 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 11:59:47.86 ID:/3V3sBFy.net
開発チームが操作できない下手糞ばかりだから
一般プレイヤーでのバランスなんてとれるわけないわ
吉田が使ってクリアできるレベルまでに黒は調整しないといけないんだしな

848 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 12:14:17.91 ID:0HmWYNhv.net
だから早期攻略したいなら竜忍やれよ
お前らがシナジーガーDPSガーとか騒ぐせいで闘気の何が問題なのかが曖昧になっちまっただろ
3.07の修正がこんなクソになったのは目先のことしか考えないお前らカスどものせいだからな

849 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 12:15:46.19 ID:cBOYDIPj.net
こうなった原因は最早ジョブコンセプトが実質存在しないからだろうな
これで今もジョブコンセプトはありますとか言われたら失笑ものだが
ジョブ毎の個性は十分確立出来たからPTDPS横並びになっていく調整でいいだろう

850 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 12:17:02.77 ID:YdOqZrVO.net
>>843
モクソは普通エンドこないだろ

851 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 12:17:19.86 ID:Wn00Zm9A.net
PTDPSで横並びなら誰も騒がないって話

852 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 12:17:57.19 ID:WL8WEz31.net
モンクはルンバでFCボックスの掃除でもしとけ

853 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 12:29:34.40 ID:1A+TBcmN.net
>>851
横並びでも騒ぐに決まってんだろ。○○は単体でトップ火力なのにptDPSも稼げる、ズルイって

854 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 12:30:40.63 ID:RAc8sYHB.net
>>848
闘気は開発陣も実装したの後悔してるんじゃなかったっけ

855 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 12:33:18.16 ID:4L1b/MVD.net
モンクにもリタニーみたいなPTスキルが1つあれば変わっていたかもな

856 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 12:33:56.80 ID:1A+TBcmN.net
>>855
マントラ!

857 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 12:34:28.53 ID:MG3LQGdf.net
元々欠陥ジョブだったのに闘気というクソをぶちこんだ開発。
自業自得すぎてやばない

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