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【新生FF14】格闘士・モンクスレ【疾風迅雷104】

912 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 13:53:19.06 ID:H9UNyUGO.net
>>901
そんな綿密な計算して構成考えるような人らは既に固定だろうし
固定なら席はあるでしょ
固定でここまでモンクとして最良の順番に装備整えてモンクとしてほぼ完璧に動いてる人に
忍者しろとか言い出さないだろうし
ナイトはどんどん暗黒にさせられてってるけど

野良ならそれこそ完璧な竜忍ばっかじゃないんだから
モでもいけるって印象を与えてればモが募集から省かれる事はないと思うんだけど
実際フォーラムに零式3層基準で考えるとかいいつつ1層で強化前のモンクにDPS70も負ける竜もいるんだし

913 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 13:53:19.05 ID:cBOYDIPj.net
>>908
他のDPSから見れば単体DPS最強に並んでいた、シナジーが最強、TP消費の少なさ最強、
範囲3番手、PTDPS他ジョブと1割以上差を付ける最強、瞬間火力最強、ギミックによるDPS低下少

そんなジョブが他ジョブにゴネるな今まで俺らは弱かったんだからよって言ってるんやで?
モ忍のバランスは限りなく良くなってるからな

914 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 13:54:58.23 ID:n1vvG2/M.net
>>905
確かに突デバフを竜以外に持たせたら解決するかもしれんなw
フォーラムで発言した方がいい

>>907
それだと結局竜が1枠確定になるだけで今と変わらない。むしろ忍者が死ぬ

915 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 13:55:17.64 ID:dIEhcWRt.net
今でも単体最強って認識で通ってるなら初期の1、2層、今の3層クリア目的のモンク除外募集が立つ訳ない

916 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 13:56:33.97 ID:s3M6H3mC.net
いい加減お客様うぜーからアフィ語使わね?
対立煽り邪魔だわ
アド戦士見習おうぜ

917 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 13:59:04.26 ID:cBOYDIPj.net
>>912
現実は俺含め竜になってしまった、竜キャラ出さざるを得ない状況になった奴の方が多いし
その逆も今まで沢山あった、あくまで俺がしてた話のメインは席問題じゃなくてバランスの話だからな

席問題については諸所思う所あるだろうが根本的にバランスさえ取れてれば
席が無くなるって事は過去現在未来として無いわけだから

918 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 14:02:03.54 ID:rzXucU7t.net
単体最強は黒だな
だから黒が抜かれまいとして出張来るんだと思う

919 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 14:02:18.72 ID:2twv9Oe3.net
やっぱり闘気自体に意味が無いのが問題だわ
闘気1ポチで次のWSの威力50上がるただしWSを撃つと闘気は消えるとかしろよ
これで闘気4で威力200はプラスされるし5貯めりゃ陰陽撃てるし

ニットハゲこういう調整頼むわ

920 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 14:03:09.76 ID:1A+TBcmN.net
>>915
少なくとも二層はハブられてないだろw

921 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 14:04:38.88 ID:cBOYDIPj.net
あと全然関係無いけど>>830に答えてくれる奴いないかな
クリ普通に見えるのに理論値からこれだけとんだ値出せるのは素直に興味ある

922 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 14:04:52.34 ID:qiL9JTXb.net
>>915
それよくわからんけどさ、真成4層初期にモンク必須だった現状よりはまだいいんじゃね 3層クリアしてる奴ら少ない現状なのにクリアした奴らが忍竜多かっただけで真似てるだけじゃん

923 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 14:05:52.65 ID:dIEhcWRt.net
>>920
初期は1層からの流れか2.x時代の範囲火力の印象で近接1枠でモンク除外普通にあったぞ

924 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 14:06:08.47 ID:Xbzj+5rO.net
戦士や召喚に比べて、威力が低いのが原因だと思う。
威力低すぎてためる楽しみがないんですよね。
ためるのが大変でもいいから、威力をあげまくってほしい。

925 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 14:07:36.86 ID:1A+TBcmN.net
>>922
三層はヘイトコントロールの面で影渡しが欲しいのが、何よりでかいんじゃない?

926 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 14:08:03.17 ID:qiL9JTXb.net
レイドでジョブ選びって普通じゃないのかな

927 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 14:08:34.15 ID:1A+TBcmN.net
>>923
初期ってアレキ零式じゃなくて邂逅かよw

928 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 14:09:05.76 ID:qiL9JTXb.net
>>925
ごめん まだ最終ちょっと練習してるけど影渡どのへんで有利なん?

929 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 14:09:19.29 ID:dIEhcWRt.net
>>927
アレキ零式に決まってんじゃん

930 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 14:10:07.48 ID:2twv9Oe3.net
つかどうでもいいけど黒の範囲弱体は黒自身が望んだことだろ
範囲弱体してでも単体火力上げて欲しいってフォーラムで喚いてたろ

931 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 14:10:44.46 ID:0gGCU2uq.net
そもそも近接火力枠なしでタチコマとしてしか入れない募集も散見してたな

932 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 14:12:33.45 ID:6pFKNsnS.net
シナジー効果って正確な数字出ないから正直現状言ったもの勝ちに近いよな

933 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 14:16:15.31 ID:/3V3sBFy.net
>>927
すくなくともデュランダルでは1層でmm残しの未クリアPT募集はモンクはぶりがほとんどだったな

934 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 14:28:19.03 ID:dsxmzP0W.net
>>921
IL199&脚取れたという情報だけでは
理論値わからなくね?なんで+50〜60だって分かったの

935 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 14:33:48.37 ID:CYYg2ycp.net
機工士のリロードやワイルドファイアこそモンクにぴったりのスキルだと思うんだが…
名前を闘気と陰陽にそれぞれ変えるだけでそのまま使えるやん

936 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 14:36:55.83 ID:ebGRj1TY.net
ワイルドファイアはお前が想像するより数段使いづらい糞技やで
主力なのは主力だけど欲しがるもんじゃない
それなら猛者のほうが強い

937 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 14:38:21.01 ID:CYYg2ycp.net
Lv.4:リロード(リキャスト60秒)
弾薬(特殊弾)を5発装填する。ウェポンスキルが実行される毎に消費され、威力が+20される。エーテルフローのような永続ではなく、30秒で消える。

Lv.38:ワイルドファイア(リキャスト90秒)
対象に時限爆弾を仕掛ける。15秒間、効果時間中に自身が対象に与えたダメージの25%分を蓄積し、効果終了時にまとめて与える。一部の攻撃によるダメージは対象外(後述)。

これ闘気と陰陽闘気斬でよくね?

938 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 14:39:27.74 ID:CYYg2ycp.net
使いづらかろうとこっちのが楽しそうじゃん…ぽちぽちなんかよりよっぽど…

939 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 14:47:47.82 ID:cipal9Cl.net
時限爆弾とか、秘孔拳のラストに爆発とかしたらいいのにな。

940 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 14:55:35.80 ID:Ukbw/+Ry.net
実際詩と機が突じゃなく独自の属性だったら近接DPSはもう少し選びやすくなるのにな。
一番多いパターンは、キャスターのDPS上げる詩のDPS上げる竜からの〜だからな。
まあうちは忍モなんだけども…ギリ三層クリアできないのは多分俺のせい。くやしい。

941 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 15:11:39.94 ID:YdOqZrVO.net
忍者の範囲攻撃激弱だからな〜
活殺土遁使う時位かな、モンクより範囲攻撃力あるのは
特殊な場合とした比較すると、踏鳴地烈連打のほうが強いが...
INT低下は今は大して意味ないし、ナ戦のためにDPSに残してるんだろう

次は忍者の範囲強化とモンクの強マントラが弱マントラ+DPS支援になって、近接も本来の意味で横並びになるんじゃない?

942 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 15:17:05.05 ID:QIb1laOW.net
Ptdps縮めたら双竜マントラ分モンクが有利になるにきまってるだろ
竜騎士は叱咤影双竜マントラなどがないからptdpsで差をつけてるんだろな

943 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 15:22:53.02 ID:Y5uEeRRf.net
でも範囲近接最強じゃん

944 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 15:27:54.26 ID:nyVtXyMi.net
モンクやってないから挙動知らずに聞くが
マクロの1行実行にかかる1フレーム(0.016秒)を利用して
/ac 闘気<wait.1>
/ac 闘気×12〜13+お知らせ
で1クリック2発動にはできないんだろうか?

945 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 15:31:44.04 ID:YdOqZrVO.net
>>942
パッシブで強化された強マントラを弱マントラ+DPSUPバフにする
双竜のINT低下は、ナ戦の組み合わせのときに誰かが担当しないといけない
ナにSTR&INT低下を持たせるのは、やりすぎと判断されるだろう(実は戦士の10%ダメoffのほうが強いんだがw)

結局、面倒くさいからこのままモンクに持たしておけって感じになってるんだと思う。

946 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 15:46:13.08 ID:cBOYDIPj.net
暗黒がintダウンでナイトがstrダウンだから丁度よくね?
双竜のintダウン削除してdpsに関する効果付けてくれた方が余程良い

947 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 15:53:19.45 ID:HaNg9Xg4.net
1,2層でモンクのハブなんて見た記憶ないけど忍モで募集してて忍先入られて残り竜募集でお前らがそうおもってるだけじゃねえの?

948 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 15:55:18.38 ID:H9UNyUGO.net
>>917
固定なのにモンクやめさせられたのか、それはすまん
まぁしかし実際のところ今は3層に関しては竜モの差は50〜60ぐらいだと思うわけよ
ディセムとか竜巻ほぼ意味ないわ詩人のAAが減ってDot比率上がってるわで7%もあるわけないし
クリアDPSから竜の分ぬけばリタニーの効果も40もないし
モはこないだの強化で30ほど上がってんでしょ?
cBOYDIPjの言う20〜30の差には届いてないけど
装備も揃ってきてるしもうモを弾く意味はそんなに無いと思うんよ、上手いモなら特に

949 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 15:56:21.02 ID:YdOqZrVO.net
いっそのこと、被ダメージ低下バフは全てタンクに、回復Up系バフはヒラに、DPSUPバフはDPSに、もっとわかりやすく配置して欲しいよ
全く関係ないモンクになんで被ダメージ低下系と回復UP系があるのかわからん。
MMOだからPTメンバーの協力が〜〜 とか言うからこんなハチャメチャになるんだろ

大縄跳びしてる時点で、充分にMOだよ

950 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 16:00:45.18 ID:51ONxfFW.net
PTプレイにMOもMMOも関係ないだろ

951 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 16:03:09.73 ID:cxmbYbge.net
マントラはリキャ重くして効果が50%アップくらいになると戦略に組み込めそうなんだけど

952 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 16:04:54.33 ID:YdOqZrVO.net
MMOはフィールドが〜、経済が〜、人を助ける手だてが〜 とか言う奴がいるからな
FF14は今まで通りMO路線で良いと思う

で、それなら個人完結型のバフにして、シナジーをなくしたほうがすっきりする
ギミック操作で協力してるんだから、それで充分

953 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 16:06:16.25 ID:YdOqZrVO.net
今のままでも、ヒラが持てたら神スキルだよ。

954 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 16:07:39.96 ID:6nxPWJ6n.net
マントラ効いてる?

955 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 16:13:09.58 ID:51ONxfFW.net
>>952
だから全然関係ないし、シナジーなくしてすっきりすることに何のメリットが
各々特性がある以上、シナジーなくしたところで横並び自体が根本的に無理な要求

956 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 16:24:50.27 ID:YdOqZrVO.net
シナジー込みでのバランス取りに失敗してるから、露骨なジョブ選抜があるのでは?

横並びを無理な要求と言うなら、Job増やすな

957 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 16:27:00.22 ID:DmXbMdws.net
PTに暗黒が主流な現状モンクのintダウンの価値は0に等しい。
戦士がブレハするように自分の火力上げるため勝手に入る打耐性ダウンもシナジーだとイフエギかモモPT位なんだもんなー
だまし叱咤影渡ディセムリタニーなどのPT貢献には当然劣る。

制限付きって言ったらあれだけど、少しでも竜忍以上に効果時間やギミックで火力左右される迅雷持ちなんだから火力特化のジョブであってもおかしくはないよな
勿論、ギミック覚えてしまえば自然と管理できるし手間にもならないから操作面込みでもお手軽さでいったらモンクがダントツだと思うけど。

まずは火力UP強化の邪魔してる双竜のintダウン削除を強く叫ぶべき

958 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 16:28:42.47 ID:eXilMAMq.net
ギミック処理した上でDPSが足らないことでの時間切れワイプをなくせばいいだけなんだけどな

959 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 16:29:47.39 ID:S8HfO117.net
えっと、すまん
単体DPSで竜忍に負けてるとか言ってる雑魚モがまだ存在してるって マジ?
そんな低PSのクソ雑魚がモンク強化しろって言ってるって マジ?
単体DPS、範囲近接最強で強化もらってるのに更に強化しろって言ってる雑魚モがいるって マジ?


恥ずかしくない?w
俺なら自殺してるけどw

960 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 16:30:13.72 ID:/3V3sBFy.net
>>956
しかもモンク強化については対人やフィールドで強くなりすぎるからと
死にコンテンツをもちだして断ってるのよねw
バランスとれないならコンテンツ増やすなw

961 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 16:32:59.38 ID:uyvWDhp3.net
>>957
イフエギのDPS上げるのはレクやでw

962 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 16:33:15.41 ID:51ONxfFW.net
>>956
だからシナジー無くしても特性によってコンテンツ内でDPS差は出るし
1%を争うエンドじゃ最適ジョブしか使われん
お前さんの要求を満たすには結局コンテンツの難易度を下げて
もう誰でも良いというバランスにするしかない

つーかjob増やすなとか斜め上のこと言われても知らんよ

963 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 16:35:27.30 ID:E8zFfGBE.net
なんちゃらダウンは全部タンクに移していいと思うわ
戦士だけ飛び抜けて優秀だが

964 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 16:40:18.99 ID:FW5HSiWI.net
小池って下手くそなの?

965 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 16:41:23.02 ID:/Qk/Fscn.net
側背してるだけで勝手に迅雷も維持されるお手軽ジョブをもっと強化しろと言っても説得力ないよ
闘気がもっとテクニカルに使う仕様にでもならないとさ

966 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 16:42:49.40 ID:DmXbMdws.net
>>961
そまじ?
イフエギのひっかきAAは打撃かと思ってたぜ、、
今さらだけど、レクパイオンをフルで使用できるコンテンツだと詩人のシナジー火力ってチートだよね
詩人本人が実はそれに気づいてないんだよなー
詩人で単体火力低いとかいって強化されてたけどあれこそゴネ得だと思うんだわw

967 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 16:42:54.22 ID:EJLGi//F.net
範囲近接最強とTP周りも最強な話もすっか?

968 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 16:45:49.40 ID:B3vJVHRd.net
イフエギの打属性なくしたのマジで大チョンボだろ
あれさえあればまだマシな数値に収まってたのに

969 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 16:46:15.72 ID:HcGJyjEh.net
力士まだあ

970 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 16:46:47.88 ID:dsxmzP0W.net
次スレ
【新生FF14】格闘士・モンクスレ【疾風迅雷105】 [転載禁止](c)2ch.net
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1440657601/

971 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 16:47:08.23 ID:RubJM9q8.net
ぶっちゃけ詩人がいなかったらもっと平和なのにな、モスレで言う事では無いが…。

972 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 16:47:42.43 ID:IZjDdJz9.net
イフエギが打属性かつもうちょっと強ければモ機召はずっ友だった可能性があるな

973 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 16:50:02.64 ID:dsxmzP0W.net
詩機に突耐性ダウン技を与えれば全部解決
DPSなのに攻撃耐性をダウンさせる技もってないのはおかしい

974 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 16:51:02.42 ID:B3vJVHRd.net
>>973
何も解決しないんだよなあ・・・
機工士を打属性にすれば何もかも一瞬で解決するけど

975 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 16:53:26.30 ID:eoCkSb9T.net
双竜なんて暗黒来た時点で産廃なんだけどまだ食いついてくる奴いるんだなw
モモのシナジー()とか忍いない時代の産物なのに、化石みたいな考えしてる奴まだいるんだなw
単体だとモンク最強()とかBGがいまだにクリアできてないのに言う奴まだいるんだなw

976 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 16:56:14.68 ID:nOfzhStu.net
マントラはマントラーズとかいうネタにしてるくらいだし公式でゴミ扱いだから強化とかないよ

977 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 16:56:39.65 ID:eoCkSb9T.net
他ジョブ奴のジョブ性能比較の基本的考えは
プロモンクvs自分
これテンプレな

978 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 16:59:35.89 ID:dsxmzP0W.net
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/342259/
BGモンクことTyrith Pengちゃんの装備がやべぇ
防具側オール210やん
優先的に繊維回してもらってるっぽいな

あなたの木人3分DPSは1403.6932380976973です。
http://ff14dps.appspot.com/3.0/index.html?e=11.8.5.6.4.4.4.4.5.4.7.4.7.&m1=0.0.0.0

979 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 17:02:56.78 ID:dsxmzP0W.net
こんなに強化してもモンク入りだと4層超えられないんか…

980 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 17:04:46.33 ID:4L1b/MVD.net
BGモンク並にDPSが出せてる>>776やばない?

981 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 17:06:03.49 ID:uyvWDhp3.net
ナイトのDPSの低さをモンクの責任にするのやめて

982 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 17:18:08.13 ID:6nxPWJ6n.net
ニットハゲがニットじゃなくて帽子かぶってる……

983 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 17:22:58.88 ID:eoCkSb9T.net
ナイト入りもモンク入りもどんぐりの背くらべ

984 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 17:41:20.55 ID:SWSJDxLB.net
IL199で1380はなんだかなぁILもっと高いんじゃないかと
俺196だけど理論値1284で〜1305ぐらいだし

985 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 18:02:22.79 ID:N+C1mdPz.net
ダメージのでかい正拳突きのクリが38%だから突出したデータではあるかな
>>285と比較してみればわかる

986 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 18:04:23.56 ID:62nxt4bW.net
真成のときは、自分のDPSがとびぬけても、嫌ならジョブチェンジすれば?だったのに、他職にぬかれたら、バランスがおかしいとかいいだすゴミジョブ

987 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 18:04:58.43 ID:S8HfO117.net
すまん、まだモンクが単体最強だって認められない雑魚モがいるってマジ?wwwwwwwww
恥ずかしいから死んでくれよwwww
アレキノーマルでも零式でも竜忍よりDPS出てないモンクいたら死ぬほど馬鹿にしてやるからなwwwww


よろしゅう〜ww

988 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 18:14:12.99 ID:IlbL+q07.net
いつもモンクに負けてんだなお前www
わかるよその悔しい気持ちwww
竜も忍も単体性能は負けてねえんだからがんばれよwww

989 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 18:19:45.45 ID:S8HfO117.net
え、マジで竜忍に単体DPS負けてるモンクが釣れた?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
恥ずかしすぎるぞお前wwwwwwwwwwwwww
くっそわろたわwwwwwwwwwwwwwwwwww
まるで負けるのが当然のように言っててくっそ恥ずかしいwwwwwwwwwwwwwwwww


よくそんなクソみたいな腕で強化強化って騒げるな?www
死んだほうが世のためじゃない?wwww

990 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 18:20:38.09 ID:S8HfO117.net
はーーーーーーーーーーーーーwwwwwwwww
クッソ雑魚モが即見つかってマジ面白いわーーーwwwwwwwww


次は誰がボロだすかなぁ????www

991 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 18:21:37.06 ID:dsxmzP0W.net
ご覧ください
こちらが有名なアフィ管理人のプロレス対立煽りです
アフィ語を徹底しないとこうやって荒らされるのです

992 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 18:22:23.79 ID:bfmmLE+u.net
雑魚処理モードとして疾風の構えを変更して欲しいわ
与ダメ2%up、方向指定条件のあるWSをどの方向から実行しても成功させる

993 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 18:25:16.47 ID:S8HfO117.net
いやぁ低PSの雑魚モを煽るのは面白いわホント
「自分が下手なだけ」っていう現実を突きつけて奈落の底に落とすのはやめられんわ
まだ強化強化って騒いでる奴は雑魚って自覚をちゃんともってね
俺みたいなプロモは何の不満もないんだよなぁ

994 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 18:28:03.35 ID:jFv4xqNG.net
疾風とかデフォでついてる忍者いるんだしそろそろ効果変えて欲しいよな

995 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 18:29:40.31 ID:jFv4xqNG.net
単体じゃもう負けんだろ
PTDPSで負けるなら分かるけど

996 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 18:31:54.77 ID:TCBDvctn.net
ギミック適性オワコンだった3層も
いま迅雷切れないわ陰陽入れやすいわだしな

997 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 18:32:33.62 ID:S8HfO117.net
そう、PTDPSでは負けるけど単体DPSではどうやっても負けねーんだわ
それなのに雑魚は
「単体で竜忍に負ける」やら「単体DPSは竜忍と同等」やらぬかしてるんだわ


恥ずかしいったらありゃしないわ
木人1000回叩いてろ雑魚ども

998 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 18:32:43.01 ID:NjH4XUfb.net
なんも変わらなすぎてやばいわ
ハゲもそこは認識してるらしいから闘気の仕様なりちゃんとした修正くるまでこのまま課金とめてドグマするよ

999 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 18:36:15.61 ID:Xbzj+5rO.net
>>997

雑魚竜忍さん乙

1000 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/08/27(木) 18:36:53.81 ID:S8HfO117.net
単体DPSで竜忍に負けてる雑魚いたら晒していくんで〜



んっよろしこw

>>999 雑魚モおっつ〜ww

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