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FF14のバトルがクソつまらない
- 1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/13(金) 16:04:09.64 ID:ratu5Y0U.net
- 通常攻撃のエフェクトが小さく、当たってるのかすらよくわからず爽快感が皆無
TERAとFF11を融合させたような戦闘にするべき
ノンターゲットにして通常攻撃ボタンを作り、赤丸を回避しながら攻撃しTP100になったらwsをぶっ放す
いますぐ作り直せ
- 2 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/13(金) 16:06:26.43 ID:ratu5Y0U.net
- 少なくともFF11の通常攻撃みたいに斬った感がないとどうにもならん
- 3 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/13(金) 16:34:25.39 ID:kOvaUQKk.net
- WSという通常攻撃をポチポチしてるだけだからなw
- 4 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/13(金) 17:09:15.11 ID:QggqafMD.net
- モーションも全種族共通とかウンコだな
そもそも豆粒で見えないけど
- 5 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/13(金) 17:31:04.27 ID:VHVtj5RM.net
- おまえらの言うことを間に受けると酷い目にあう
- 6 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/13(金) 17:45:02.74 ID:kx9N/qOu.net
- もうほとんどの奴がひどい目にあって見限ってんだけどいつまで現実見ないふりしてんの14馬鹿どもは?
- 7 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/13(金) 17:53:00.29 ID:/otpPAHV.net
- GCDが単調にさせてる
- 8 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/13(金) 17:53:28.23 ID:KTQ4BGDg.net
- 黒やればいいのでは?
- 9 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/13(金) 18:06:27.89 ID:9YOOBnOY.net
- tpはスタミナ扱いだしなあ 個人でLB使わせろと思う。通常攻撃だけで遊ぶ格闘ゲームとおなじだわ。
- 10 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/13(金) 18:11:08.12 ID:nVJv9EVE.net
- 黒も結局魔法という名のスキル連打してるだけじゃない
イシュガルドで更に面倒になってるしあほかと
基本の戦闘システムが糞過ぎてどういじっても良くなれないのがきついよな・・・
- 11 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/13(金) 18:17:49.64 ID:3EcgQSUr.net
- タンクとヒラのLB3の存在意義って何なの
大技使えないんじゃ面白いわけがない
- 12 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/13(金) 18:19:39.54 ID:ZTkGaW5X.net
- >>5
じゅうよんは全てNaokiの独断で作られたんでは
- 13 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/13(金) 18:19:52.68 ID:Yi9nK5Sc.net
- ヒラはともかくタンクLBは
レイドなんかで時々ソレアリキフェーズあるだろ
- 14 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/13(金) 18:21:50.11 ID:7GvA3j7i.net
- いつもショボい手持ち花火振り回してるよな
- 15 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/13(金) 18:24:14.53 ID:QYlRwNne.net
- WSでも魔法でもアビリティでもなく
アクションだからな
- 16 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/13(金) 18:28:08.09 ID:VHVtj5RM.net
- 実際、>>1のようなバトルシステム出来たとしてどのくらい面白いの?
- 17 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/13(金) 18:31:54.85 ID:Yi9nK5Sc.net
- まあ今のままよりマシかもしれんな
でもその実際とやらが起こらないから誰にもわからん
それわからず聞いてるなら馬鹿、わかって聞いてるならならバカ
- 18 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/13(金) 18:34:27.02 ID:9YOOBnOY.net
- >>13
攻略手順に組み込まれたら義務感全開でクソだわー そこにはプレイヤーの自己判断がない。
- 19 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/13(金) 18:34:29.54 ID:OzrkUXQN.net
- FF11の時はWS覚えてヒャッホイできたしな
モーションも凝ってて見てるだけでも楽しめた
強くなったと実感もあったしな
アビリティの組み合わせでWSが強化されるのもよかった(不意だまダンスとか)
FF14にはそういう楽しみが皆無
- 20 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/13(金) 18:36:09.51 ID:nVJv9EVE.net
- WoWお手本にしたんだっけ?この戦闘システム。
14やってるとWoWも大ヒットした割に糞つまらんシステムだと思っちゃうんだけど
実は全然違うのかな。
- 21 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/13(金) 18:36:51.20 ID:Yi9nK5Sc.net
- >>18
知らねーよ予習ありきなんだから仕方ねーだろ
タンクは使うべきギミックで使うしか使い道ねーよ
ヒラLBだって使うのは練習中くらいで
使ってるようなPTはハズレだろ
- 22 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/13(金) 18:39:53.27 ID:S9tnpiqJ.net
- バトルしかないものがバトルがつまらないなんてことがあるわけないだろ
- 23 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/13(金) 18:48:58.67 ID:05haaZUG.net
- 新生FF11まだ?
- 24 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/13(金) 18:50:19.71 ID:FUQeGwlo.net
- この先サービスが終わるまでコンボつないだり 黒の詠唱中断付きファイジャうったり
石投げしなきゃアカンの? まぁ辞めるけどさ
- 25 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/13(金) 18:59:22.37 ID:ratu5Y0U.net
- 片手剣なら通常攻撃ボタン1ポチで2回攻撃とか、両手斧なら1ポチで1回攻撃
TPは間隔の長い両手武器が溜まり易い
これなら特殊プロパティ装備でストアTP+装備で固めて振り数少なくTP100に出来るとか、リディルみたいな時々2−3回攻撃みたいな武器も生かせるだろ
予兆回避しながらザクザク通常攻撃して大技のWSドッカーンの方が楽しそう
- 26 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/13(金) 19:04:36.29 ID:U4WlxUmh.net
- WoWまねしたんだろうけどな・・・とてもじゃないが同じとは言えんわ
- 27 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/13(金) 19:05:13.57 ID:ozzB87If.net
- MMO好きならノンタゲなど糞にしかならんのを知ってる
つまり>>1は移民かアフィかチンパンジー
- 28 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/13(金) 19:05:56.82 ID:YNvDYzNA.net
- Naoki<バランスガーソレアリキー
- 29 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/13(金) 19:11:20.63 ID:/otpPAHV.net
- ボタン押す回数が増えれば増えるほどクソゲーになる
- 30 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/13(金) 19:11:45.30 ID:05haaZUG.net
- 外人と日本人で好きな方向性合ってるのか疑問
- 31 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/13(金) 19:14:43.38 ID:U/j/e1pp.net
- これ以上コンボ増えたら確実にやめるわ
今ですら面倒くさい
- 32 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/13(金) 19:19:01.82 ID:oj2t+pZS.net
- 雲海でひたすら雑魚狩りしてると本当戦闘が単純で苦痛に感じる、NMが湧いたところでかわらんし
- 33 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/13(金) 19:28:14.89 ID:cXafmDrS.net
- 1回旧極イフみたいな
マークや敵のWSサークルが出ない難易度高めなエンドボスほしいな
- 34 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/13(金) 19:51:48.23 ID:fzfJTisq.net
- 敵が云々言う以前に自キャラ操作が全く面白さのかけらもない
いくら捻ってもそりゃつまらないだろう
結局いろんな味のうんこ用意してもうんこだよな
- 35 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/13(金) 21:12:31.10 ID:yDWHvN3U.net
- >>1
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org604836.gif
こんなに派手なのにまだ物足りないと申すか
- 36 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/13(金) 21:17:49.25 ID:xf+C0/vC.net
- >>35
花火のゲームかな?
- 37 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/13(金) 21:21:51.40 ID:M4H5hd1Y.net
- ファンタビジョンの新作だろ
なつかしいなあ
- 38 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/13(金) 22:01:00.67 ID:saCs7sDP.net
- 派手なキャンプファイアーですね
- 39 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/13(金) 22:07:34.55 ID:sGjufGyq.net
- WoWもつまらん
FF14もつまらん
どっちもゴミだからなぁ
- 40 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 02:16:42.70 ID:EYZicjXH.net
- 早押しクイズの方がまだアクション性ある
- 41 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 02:19:35.62 ID:ufOJF8Y/.net
- FF11の戦闘ってこれだろ?
https://m.youtube.com/watch?v=U8ysiP7lXWs
- 42 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 02:37:43.89 ID:wP6QwsJ+.net
- 11を棒立ちとか言ってるけどジョブによってはめちゃめちゃやることあるからな
それによってプレイヤースキルもかなり違いが出た
14ちゃんは敵の攻撃によって動かされてるだけで動くことに戦略も楽しみもない
- 43 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 02:39:27.38 ID:Lrmiy0ks.net
- ノンタゲのほうがいいな
タゲ式は面倒
- 44 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 02:46:46.82 ID:IDm1m+pg.net
- なんかいつもその動画はるアホいるけど
タイマンで自分が盾の場合は基本どのゲームでもそんな感じだろ
- 45 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 04:26:56.18 ID:unD43m1i.net
- >>42
FF11全くやったことのない俺が動画見てもチンプンカンプンだったけど、経験者にいろいろ聞いたらすっごい忙しいのね
やれ空蝉だのリフレだの装備をコロコロかえたり相当忙しそう
- 46 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 04:31:30.28 ID:ufOJF8Y/.net
- >>45
思い出補正が入ってるだけで糞つまんないから
- 47 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 04:33:56.64 ID:IDm1m+pg.net
- 思い出補正なかったら14のバトルが面白い?wないないw
- 48 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 05:35:49.39 ID:ufOJF8Y/.net
- >>47
もう諦めたら?
- 49 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 05:56:05.55 ID:WgINm6p+.net
- 14の戦闘に比べれば何でも楽しいよ
そもそも面白かったら拡張爆死してねーし
- 50 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 05:58:44.26 ID:ufOJF8Y/.net
- 本当にそうでしょうか?
- 51 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 05:59:58.45 ID:nP7aP0VY.net
- 11に八つ当たりw
- 52 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 06:20:24.35 ID:5eSMCE+e.net
- ギミック戦闘とやらももうギミックのネタが尽きてて使い回しばかりだよね
今後難易度を上げていくとなると極ナイツみたいに同時処理しなければいけないタスクを際限なく増やしていくか、或いは週制限+DPSorHPチェックのコンボで最低何週間かは絶対にクリア出来なくするかのどっちかしかないし何れにせよクソゲー化がさらに加速する
- 53 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 06:25:08.91 ID:EhE6rjY1.net
- 平松
- 54 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 06:29:06.92 ID:Io8rwKld.net
- >>46
14は思い出補正があっても面白いと思わないだろうな
- 55 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 06:38:40.08 ID:tKE+4mcD.net
- 赤ソロとかは間違いなく11の方が忙しい
14はスキル回ししながら移動(攻撃回避)が忙しい
最近2垢やってるけど14の方が操作楽だわ
14は決まったマクロポチポチ押してるだけだから
- 56 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 06:49:24.04 ID:unD43m1i.net
- >>52
14好きだけど否定出来ないよなぁ…
- 57 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 11:29:55.31 ID:0DhRLVgS.net
- 11と14は全く別物の戦闘だし11つまらないというならそいつにとってはそうなんじゃないの?
こちらから見りゃ14の戦闘こそゴミなんだけどそいつには合うんでしょう。
14もつまらないのならどの戦闘がいいのか例挙げてほしいわな
- 58 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 11:39:54.49 ID:0WU6ZTZs.net
- ゼノブレ式こそ至高ゼノクロはNG
14は動かしてておれ今超動けてるみたいな瞬間があんまないな
自分の中でDPS出るスキル回し覚えてからは本当に作業ゲー
- 59 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 11:46:28.09 ID:yoHc61Xb.net
- テンパは他sageはしても14の面白いところ絶対に語らないからな
そりゃそうだ、面白いところないもん
- 60 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 11:50:08.75 ID:4DIYB4IW.net
- ダメージログが流れ早すぎて確認しづらい点が悪いと思う
11の時は着替えとかアビ入れてWSのダメ上げるのに必死だったやん
みんな見てるし、いいダメ出たら気持ちよかった
今は余計なログ多すぎてダメぽ
- 61 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 11:58:38.50 ID:0DhRLVgS.net
- ゼノブレは確かにいいね
>>60
チャットフィルターで要らないの切れば良いだけ
今は魔法の範囲やバフデバフの残り時間・他人に掛かってる効果も見れるんで
非常にわかりやすくなってる。10年以上遅いがなw
- 62 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 12:36:18.29 ID:faLh0U8E.net
- 今更11の戦闘はダルくてやってられん
これを24時間やってた頃は時間が有り余ってたんだと実感するわ
- 63 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 12:41:01.35 ID:zB2rnQ1o.net
- バトルってかギミック()のせいでいちいちテンポ悪くなって爽快感の邪魔
- 64 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 12:44:07.19 ID:sZ2jvTdP.net
- >>63
木人なぐってろ
- 65 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 12:50:47.93 ID:JV4p5EpN.net
- 11にホットバーでその公転周期を遅くするんだ
ファイルファンタジーオンラインの答えさ
- 66 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 12:54:34.74 ID:0DhRLVgS.net
- だるくない戦闘って逆になんなのって感じなんだよな
14か?
- 67 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 12:58:26.49 ID:bVgzmvoh.net
- 棒立ちじゃないアクションがー騒いでFF14の戦闘出来たんだっけか?w
- 68 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 12:59:16.73 ID:pRbyQrq3.net
- WoWやった事ない奴って14と同じだと思ってんのかな
- 69 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 13:00:41.88 ID:b+eAdsu+.net
- そうだよ
14が元にしたゲームって時点でやりたくないし興味ない
- 70 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 13:02:11.78 ID:0DhRLVgS.net
- 自分もだがWoWやった事ないからWoW(劣化)クローンだと言われてる14と
変わらんのかなって思っちゃう。風評被害になってる?w
- 71 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 13:03:45.49 ID:NeASfSFA.net
- FF11の戦闘はクソだった
戦闘中に着替えるんだぜ
想像してみろよw
あ、FF14はもっとくそですけどね
- 72 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 13:06:14.39 ID:0DhRLVgS.net
- 着替えは装備を複数取るモチベーションになるから別に・・・マクロで一瞬で着替えられるし。
- 73 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 13:06:36.25 ID:OH9fhaHx.net
- ローカライズされてないMMOをできるやつなら14の前に一度はWoWやってるわアホが
- 74 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 13:08:20.95 ID:VUNif43e.net
- >>1
それ今よりクソつまらなそうwwwwwww
- 75 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 13:09:25.98 ID:gC+G0b8U.net
- >>20
WoWはじめたけど、全然違う。
- 76 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 13:13:31.34 ID:c7BsWqdg.net
- 着替えは点滅とか鞄の圧迫とかクソな部分も多かったけどゲームとしては色んな選択肢で悩めて面白かった
装備のシミュレーターいじってるだけで楽しかったし
- 77 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 13:14:31.73 ID:z4lmB9qj.net
- 装備品増やすと鞄があふれるしマクロ組むのもめんどいから
11の着替え戦闘は好きではなかったな
意地でも戦闘中着替えなかったは
後衛やっててもタゲ外しされてうざかったし
何よりモーションキャンセルして点滅してるだけってシュールさが気に入らなかった
まあ14もアクションゲームになってるから昔ながらのRPGがやりたかった俺には不満だがな
ということで†14は神 ラグに目を瞑ればだけど
- 78 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 13:15:06.36 ID:gC+G0b8U.net
- ・特徴のあるグラがダメ
・英語アレルギー
とかじゃなければ、友達誘ってWoWしたほうがいい。
ソロではじめたけど楽しかったので、FC面子とリアルフレを誘ったら一緒に遊んでくれると返事があった。
FC面子は、FF14を契約を残したままやると方向らしい、俺は完全に見限って契約を切った。もし、WoW
がだめでもFF14にはもどることはない。
- 79 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 13:16:52.86 ID:0DhRLVgS.net
- そういう意味では点滅も鞄圧迫も改善された今は随分変わったんだろうねえ
遅過ぎたけどw
14ももっと人数激減してサービス終了見えてこないと本気出さないのでは?
この会社の体質からして
- 80 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 13:17:33.28 ID:bVgzmvoh.net
- 色んなMMO経験してる人なら普通にWoWやってる
だって2004年製だしね
- 81 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 13:19:04.77 ID:Rh1PMMEH.net
- それありきのコンボシステムが忙しいだけで本当につまらないし爽快感も皆無
TP溜めて方向指定WS、あとはバフだけリキャスト管理でいいよ
- 82 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 13:26:51.97 ID:OH9fhaHx.net
- >>75
くっさwww
- 83 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 13:32:03.61 ID:pRbyQrq3.net
- 嘘吐きの吉田がWoWを基にしましたって
言っても何の信憑性も説得力もないんだよな
- 84 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 13:32:33.18 ID:4DIYB4IW.net
- シェイハとか言ってたからこんななったんだろうなwww
- 85 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 13:34:59.26 ID:zB2rnQ1o.net
- WoWからしたら14なんかと一緒にすんなフザケんなって感じなのかw
- 86 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 13:35:12.89 ID:gC+G0b8U.net
- >>80
確かに古臭いですが、ベターなゲームですね。
FF14を嫌気をさした瞬間に、ネトゲしてここまで無駄な時間をつぶした事を後悔したのは始めてだった。
- 87 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 13:35:53.45 ID:30GUdPIu.net
- アクション性高い方がいいって奴がいれば
チャットする暇くらいよこせって奴もいる
難しいな
- 88 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 13:36:39.39 ID:PUdQOo9g.net
- >>86
具体的に今どこまでやったの?
- 89 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 13:39:33.53 ID:ReiULVOG.net
- むしろアクションとかせず観戦したい向けにガンビット開放してほしい
カルネージばりのガチロジック作れるとなおよい
1日1回フェローの掘り出し物を確認して1回IDとか行くともう疲れてダメで即寝する
- 90 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 13:40:15.87 ID:KlK/lDSN.net
- 空島のやたら固い雑魚バトルがマジでつまらん
現役テンパの俺すらそう思うんだぜ
- 91 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 13:41:01.72 ID:ReiULVOG.net
- まちがえたフェローちがう、リテイナー
- 92 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 13:47:02.74 ID:gC+G0b8U.net
- >>88
FF14を聞いてるなら、PvEに限っていえばほぼ全てです。
拡張前は、バハと零式踏破。FCのLサイズ購入(引越し1回)。ZWは、1本完成。
拡張後は、零式4層踏破。
WoWの方は、
Horde側のパラディンでLv46まで到達。パラディンはtank,近接dps,healerのロールに
なれるみたいなので1キャラは育ててみようと思います。プレートを着たヒーラて
ところがそそりますね。
Lv90へのブーストが付属しているのですが、本日の夜に友達とFC面子がWoWを始めてくれるので、一緒に使用する
かもしれないので取って置いてます。
※次期拡張も先行予約するとv100ブーストが付いてるみたいですが、まだ購入していません。
- 93 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 15:30:30.63 ID:HKXcXDNh.net
- 低能ちんぱんには14の戦闘が楽しいんだろう
どんな敵だろうとやること順番全て同じのスキルぽちぽちだもんなwww
- 94 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 16:34:21.92 ID:ifVZYdGO.net
- >>79人減ってから本気出したって意味ないじゃん
- 95 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 17:13:56.18 ID:c6batehf.net
- >>92
豚糞14やった時点でお前もキチガイだから自覚しろ
- 96 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 17:38:27.52 ID:gC+G0b8U.net
- >>95
そうです。14やった豚糞14やった時点で自分もキチガイです。
生まれてきてごめんなさい。
- 97 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 17:40:59.94 ID:0WU6ZTZs.net
- 14げんりつそ
んめ
- 98 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 17:43:00.29 ID:gC+G0b8U.net
- 本当になんでやっていたでしょうね。正気の沙汰じゃなかった事は、間違いありません。
過去FF14やったキチガイの履歴が残るのは、残念だけど受け入れるしかないですね。
今は、WoWが楽しくて満足です。GCDが早くて楽しい^^
- 99 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 17:43:20.15 ID:c6batehf.net
- テンパ以外がやったら糞ゲーすぎて発狂するゲーム
- 100 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 17:47:41.48 ID:adO+97p7.net
- 糞に失礼
- 101 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 18:19:15.98 ID:vilYlkrS.net
- http://gmya.seesaa.net/article/421097863.html?1434939148
ゲーム内の面倒事解決してくれるの見つけた
- 102 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 18:23:31.73 ID:fpvpr8Pj.net
- メラゾーマメラガイアー連発するだけのほうが楽しいの?
- 103 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 19:13:32.90 ID:ufOJF8Y/.net
- WoWやってる日本人なんて現在でも数千人レベルだからな
チョンゲなみの市場シェアしかないよ国内では
- 104 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 19:15:36.41 ID:c6batehf.net
- 豚糞14やってる日本人なんて現在でも数百人レベルだからな
チョンゲ未満の市場シェアしかないよ国内では
- 105 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 19:53:48.00 ID:gC+G0b8U.net
- >>103
俺は別にそれでもいい。シェアがあって面白くないゲームより、国内ではシェアなくても
面白いゲームをやりたい。
- 106 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 19:58:14.52 ID:gC+G0b8U.net
- FC面子とフレがインストール終わった。これからテンパの解除儀式を始める。
一つ問題は、AllianceとHordeどっちをやるべきかがなやむ。
人間を使いたい人が多そうだからAllianceの方が良いと言われそうだが、個人的にHordeの種族の方が好み。
- 107 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 19:59:41.95 ID:pRbyQrq3.net
- 14は国内シェアが多いクソゲーってことでいいかな
- 108 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 20:03:15.34 ID:UAHXgyxR.net
- >>107
OK.
俺もWoWに復帰するかな。糞島が本当に糞だった。
- 109 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 20:13:17.86 ID:c6batehf.net
- 豚糞14は今すぐ引退しよう
- 110 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 20:23:46.39 ID:giv4czRD.net
- 10年とかバカな目標持ってしまったが為に薄く味気無い、つまらんゲームになった
全てNaokiのせい
作っている奴も楽しませよう面白くしようって気持ちが納期に追われて無くなるゲーム
これもバカな目標建てたNaokiのせい
こんなに色々な要素を追加したのに
結局、何も増えた気がしない
これもバカなテンパの要望に応えりゃ面白いって言ってくれるだろうと、枯渇したアイディア糞要素ばかり追加したNaokiのせい
- 111 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 20:33:40.84 ID:1f3Gfc9b.net
- 韓国情報がまったく入ってこないんだけどやっぱ好評なの?
- 112 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 20:41:08.35 ID:giv4czRD.net
- 根っ子(キャラビルド要素)が腐ってるから
何をしても面白く無いんだよね。
短期的な目標はあるけど、中長期的な目標もIL更新って謎システムのせいで無い
糞つまらんエンドコンテンツやPvPをジョブのあるFFに入れようとして
突出したジョブが作られない様に縛った結果の物なんだよなぁ
権代がロジカル()と勘違いしちゃったのもNaokiの誤算
- 113 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 20:46:15.00 ID:e2tY7Ohk.net
- FF11のシステムで世界が変わっただけでいいのになー
- 114 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 20:53:06.55 ID:c6batehf.net
- >>113
ほんとこれ
FF11のグラ綺麗にするだけでよかった
- 115 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 20:53:24.34 ID:giv4czRD.net
- >>111
なんか仕様が悪くて、3極が意味ないらしい
既にやることないってさ
- 116 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 20:58:01.74 ID:c6batehf.net
- >>111
もう終わりそう
- 117 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 21:08:31.74 ID:ufOJF8Y/.net
- 11のシステムなんて糞つまんなくて海外でも全然シェア取れなかったのにw
- 118 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 21:14:41.28 ID:bVgzmvoh.net
- >>111
大爆死みたい
- 119 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 21:14:45.04 ID:c6batehf.net
- わかりやすいテンパだなぁ
- 120 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 21:16:11.79 ID:0fIuVBIn.net
- 敵に対応して動きを変えてるはずなのにその実感がないのはなんでだろう
コンボのせいかね
他のwow型のゲームはどうなのよ
- 121 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 21:58:44.61 ID:pRbyQrq3.net
- ワシは来年WoW復帰するわ
MoPの時辞めたけど、また戻りたいって思うゲームだからな
- 122 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 22:01:29.86 ID:ufOJF8Y/.net
- イナゴ乙
- 123 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 22:06:43.98 ID:NZEAgAuD.net
- WoWか。どっかのタイミングでやるかな。FCに人来てくれるかな。
- 124 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 22:07:50.07 ID:gC+G0b8U.net
- FCの人来てくれるかな。
- 125 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 22:08:19.39 ID:gC+G0b8U.net
- ではない?日本語おかしいw
- 126 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 22:12:41.08 ID:cKZO1uv6.net
- >>125
そうです。
- 127 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/14(土) 22:14:08.75 ID:pRbyQrq3.net
- 一つのゲームに固執する理由なんてないからな
一神教の14プレイヤーは違うのかな?
- 128 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 01:26:55.21 ID:K7WYbhXO.net
- ちなみにWoWもユーザーが大幅に減ってるって話
- 129 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 01:53:37.94 ID:AMqIGU1C.net
- >>128
減っても、FFやるよりはるかにましです。
- 130 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 01:58:07.62 ID:AMqIGU1C.net
- WoWやった事あるやつなら、知っているがTBCからLKのときのクラス変更がやばかっただろ。
それと同じ事が次の拡張ではいる。
これ、ハンターとRogの変更点だけど、ハンターにはMeleeロールが追加。ローグはrangeロールが追加。これが神ゲーの対応です。
http://www.wowhead.com/news=249836/legion-class-preview-series-hunter-reddit-replies-ability-tooltips
http://www.wowhead.com/news=249901/legion-class-preview-series-rogue-ability-tooltips-blue-tweets
- 131 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 02:21:03.43 ID:I2aVOpqV.net
- つまらないのはバトルだけだと思ったら大間違いだ
- 132 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 03:20:20.78 ID:AMqIGU1C.net
- >>131
いいところもあるよ。ダークサイドに落ちれる。
- 133 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 03:34:10.15 ID:AMqIGU1C.net
- WoW離れた人向けの新クラス(お試しプレイ動画)
※まだ、本プレイは出来ませんが拡張を先行購入すると、早めに使えます。
https://www.youtube.com/watch?v=vjVVJUX3inI
※中年には金髪ねーちゃんのほうが気になる。
- 134 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 03:38:55.01 ID:9xxWRFsK.net
- 貼ってくれた動画見るとGCDがマジではやいな。
後、14みたいなコンボはないのか。
- 135 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 03:49:36.81 ID:AMqIGU1C.net
- >>134
コンボはないよ。
Legion - All Class Artifacts and Their Origins
https://www.youtube.com/watch?v=O38O0lL28zU
1がいっているteraはよかったんだけど、エンドコンテンツの拡充がだめだったんだよな。
ノンターゲットをFFに望むくらいならPSO2あたりやればいいしな。
- 136 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 11:10:07.66 ID:whL1Bhss.net
- ほんと豚糞14の糞っぷりがよくわかるなw
- 137 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 11:48:31.56 ID:GLclBxnB.net
- wowの人が減ってるってのも1000万人→500万人ってレベルだろ?
MAX500万の14がケチつけられんレベル
- 138 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 12:24:56.08 ID:5Y5D2/ur.net
- >>111
人数スレで1週間のアクティブが3万人って書かれてるwebページが紹介されてた
自分はハングル文字読めないから真偽は不明
- 139 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 12:28:01.94 ID:whL1Bhss.net
- スクエニ水増し業者bot込みで3万だからな
実質1万もいないだろ
- 140 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 13:05:44.58 ID:7TRic7tL.net
- >>137
WoWって業者天国だから
14の比じゃないくらいに
- 141 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 13:11:56.07 ID:GjDphOmE.net
- それだけ盛況なんだねー
スゴイや
- 142 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 13:16:19.20 ID:7TRic7tL.net
- おまえらみたいなのは14を貶めれられれば何でもいいんだよな
- 143 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 13:22:47.01 ID:AMqIGU1C.net
- WoWのサイト
US鯖の統計情報
グラフとリストの間に、対象Lvの下限、上限のバーがある。
ttps://realmpop.com/us.html
EU鯖の統計情報
グラフとリストの間に、対象Lvの下限、上限のバーがある。
ttps://realmpop.com/eu.html
鯖ごとのRaidランキング
ttp://www.wowprogress.com/realms/rank/us
Raidギルドのランキング
ttp://www.wowprogress.com/
戦闘ログのサイト(fflogsはこのサイトを流用しているのでジョブの色が、WoWのクラスのいろと同じ)
ttps://www.warcraftlogs.com/
情報サイト
ttp://www.wowhead.com/
ttp://www.mmo-champion.com/content/
- 144 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 13:30:12.04 ID:Ka/8d8Th.net
- 好き放題に貶されるようなもん作った創生神に「ネ実のアンチどもが苛めるから神ゲーに作り直してください;」って泣きついてくればいいんじゃね、テンパは
- 145 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 13:34:16.65 ID:whL1Bhss.net
- >>142
糞ゲーを糞と呼ぶと発狂するのがテンパ
やれやれ
- 146 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 14:09:22.32 ID:md09OkSH.net
- ff14のバトルエリアだけど狭すぎる。
- 147 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 14:10:31.28 ID:4ZfIhdDo.net
- レイドを諦めたら色々と自由になるのにな
くだらんプライドでプレイヤー減らし
レイドにコストかけてるせいで、他コンテンツは定食で、やることないで更に減らしちゃったって感じかな
- 148 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 14:11:26.11 ID:QL5stnLX.net
- 14ちゃんの開発力、人員、資金じゃWoWには到底及ばんわな
パワーが足りない
- 149 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 14:14:36.86 ID:9xxWRFsK.net
- >>148
wowの戦闘て楽しい?
- 150 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 14:15:20.32 ID:whL1Bhss.net
- 豚糞14とは比較にもならんよ
- 151 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 14:16:03.64 ID:4k+dGU/W.net
- >>150
へー
くわしく
- 152 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 14:25:47.59 ID:ZEOAc2AV.net
- wowをパクって糞つまらなくした吉田はセンス無いな
- 153 :既にその名前は使われています(空中都市アレイネ)@\(^o^)/:2015/11/15(日) 14:26:02.91 ID:5DyR3ss7.net
- それくらい目の前の箱で調べれば?
- 154 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 14:30:34.55 ID:QL5stnLX.net
- procみたいなのも数が多いしGCD速いからかなり忙しいし、
最高難易度ともなれば20人近くのプレイヤーで全員で弾幕STGみたいな弾避けながら殴ったりギミック処理、失敗したら壊滅
ただ難易度の幅も広いので、最強装備じゃなきゃヤダヤダってでもなければ、レイド攻略に意欲的なレイドジャンキーなら面白いかもなぁ
- 155 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 14:33:29.04 ID:whL1Bhss.net
- >>151
お前の目の前の箱はなんだ?トースターか?
- 156 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 14:34:50.52 ID:LZvb539B.net
- 具体的に楽しさ説明できないだけなんじゃないの?
- 157 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 14:37:32.93 ID:ZEOAc2AV.net
- 「楽しさ」なんて曖昧なものを文章に書いてもすぐ反論されるだけだろ
- 158 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 14:37:44.96 ID:ojlOgsd5.net
- あとはレイドの柔軟性かな
8人固定とかアホの極みだろ
- 159 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 14:38:46.64 ID:ZEOAc2AV.net
- だからやってる人間が多いか少ないかで判断するしかない
FF14はプレイヤー数がものすごく減ったのは事実
- 160 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 14:39:55.29 ID:LZvb539B.net
- パクり元も糞だから糞なんだろ
糞から産まれた糞バトル
- 161 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 14:40:18.17 ID:VkpM3C6j.net
- 最近はご自慢のギミックすら使い回しらしいじゃないですか
- 162 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 14:40:33.50 ID:whL1Bhss.net
- 全部説明されなきゃわかんないのかテンパは?
もう見ればわかるレベルの糞ゲーだろこれ
- 163 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 14:42:15.16 ID:QL5stnLX.net
- 14はそう8人レイドと、簡単な24人レイドしかないのがねぇ・・
「24人で高難易度とか絶対無理」っていうのは正しかったと思うけど
うーん、資金と開発力があればもっとバリエーション増やせるんだろうか・・・?
つーかLoVMとか作ってる暇あったらレイド増やせよってな
あれちょっとイラってしたわ
- 164 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 14:46:13.28 ID:AMqIGU1C.net
- >>154
レイドジャンキーなら本当にWoWしかない。生活系が好きなら別ゲーやるか、RaidだけWoWをやればいい。
WoWのRaidは本気の奴ら多いから、厳しい指摘がくるがTryBoSSを攻略したときは本当に楽しい。
- 165 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 14:49:52.37 ID:AMqIGU1C.net
- >>163
WoWのRaidと同じ考えで、FF14の24人を難しくするとUIやシステム的にヒーラに無理がありすぎる。
WoWのヒーラは、自分以外のグループもヒール用する必要がある。
ケアルラやケアルガが他PTまでヒールできたらヘイトやばいしな。
- 166 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 14:50:19.68 ID:LZvb539B.net
- wowは良かったなって懐古するスレかよ
- 167 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 14:53:09.23 ID:QL5stnLX.net
- 11は良かったなって懐古するスレが良かった?
- 168 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 14:57:24.13 ID:9xxWRFsK.net
- >>154
いいね。
神ゲーやった事だし英語もやれるかもしれないなぁ。ハースストーンもやってみたいし、WoWも同時にやってみるか。
回答ありがとう。
- 169 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 15:11:51.55 ID:7dRP9d4H.net
- Raidボスが動かない問題が報告されているね。バトルがつまらない以前の問題だな
- 170 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 15:31:41.12 ID:7TRic7tL.net
- 11豚は釜山港に帰れよ
- 171 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 15:42:24.91 ID:AMqIGU1C.net
- >>170
PRを行うために韓国に行ったのに、公式で一般ユーザをキックとか阿保だろう。
- 172 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 15:50:08.32 ID:tvANEg8D.net
- このクソつまらない戦闘で空島ですよ・・・
- 173 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 16:10:51.76 ID:7TRic7tL.net
- 11の戦闘が面白かったなんて大嘘だからなw
ポーションがぶ飲み食事でバフ、着替えマクロにマラソン
ゲーム性も糞もない、キモオタだけ楽しい理解不能な遊び
- 174 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 16:18:25.78 ID:6XUgxpOE.net
- 古いIDがソロ突入できるようになってたけど糞つまらない
かといって新しいIDが楽しいかというと
そうではなくつまらない
つまらない
- 175 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 16:20:07.58 ID:whL1Bhss.net
- テンパ以外全員つまらないと言っている
だが現実を見ようとはしない金玉蛙
- 176 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 16:23:37.86 ID:7TRic7tL.net
- 11の戦闘って元からバランス調整が崩壊してるからな
ソロでまともに雑魚敵を倒せなかったり、アビセア以降はメチャクチャに経験値入ったり
粗だらけでしかもキモオタプレイヤーが穴を突く戦法で喜んでる末期症状
- 177 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 16:27:38.98 ID:7TRic7tL.net
- おまけに装備もソレアリキだしジョブ差別も横行
陰湿な晒しや年を跨いでの粘着も当たり前
キモオタだけ残ったらこうなったという末期症状
- 178 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 17:29:12.40 ID:ByHH7J6K.net
- >>175
おまえら豚理論によると現役プレイヤー=テンパなんだろ
脳ミソまで豚レベルかよ
- 179 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 17:56:09.30 ID:qWH6glYD.net
- 11でソレアリキだった装備ってなんだ?
どのコンテンツでどの装備が必須だったのか知りたい
- 180 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 18:00:36.94 ID:nvLH5wkB.net
- むしろ装備のソレアリキーは14の方が激しいと思う
IL制だからしょうがないんだけどね
- 181 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 18:30:38.42 ID:LDiHxLGp.net
- おぷち?
- 182 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 18:32:41.19 ID:GLclBxnB.net
- オプチはどうだろうなぁ
ワラーラターバン辺りか?w
虎パンとかその辺りは準廃以上がぎゃーぎゃー言ってただけで
一般人にはどうでもいいというか関係ないものだったから
- 183 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 18:34:02.23 ID:whL1Bhss.net
- 11にソレアリキなんてないだろ
14はゲームもプレイヤーも糞糞糞
それだけ
- 184 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 18:41:05.96 ID:9xxWRFsK.net
- >>180
同じILを採用しているWoWはどう説明するの?
- 185 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 20:58:09.74 ID:AvDmpQjW.net
- 逆なんだな
戦闘がつまらないからパワーアップしてもつまらない
- 186 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 21:38:14.30 ID:7TRic7tL.net
- 11のボス攻略ってキャラにバフかけてスリップダメージを途切れず入れてひたすらマラソンだから
クソ過ぎて話にならん
- 187 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 21:39:55.64 ID:LJm/HhkH.net
- それって赤のソロ戦法の一つですよね
- 188 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 21:46:06.83 ID:K5WXWGN9.net
- ソロでも工夫次第で何とかなる vs PT全体でワンミスしたら全滅必至
- 189 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 22:20:31.50 ID:XKKoxmTp.net
- ミッション絡みの本番バトルってセオリー通りに動けるか成果を披露する為の場だったりするから
11でもそのバトル単体だけ見たら単調だよ
楽しいって言われてたのはスキル上げやらアイテムプロパティ集めやら下準備段階でのバトルじゃない?
ああいうデッキ構築みたいに準備前の戦略練る期間って日本人好きそうじゃない
- 190 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 22:42:53.28 ID:Hmrr8gRo.net
- 機工士のワイファイっていうミスが許されない超長スキル回しがマジで頭おかしい
- 191 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 23:45:56.52 ID:qWH6glYD.net
- 11のスリップで殺すボスって誰だ…?
- 192 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 23:48:48.87 ID:cT5szqPu.net
- スリップマラソンとかソロでしかやらねー
- 193 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/15(日) 23:51:33.64 ID:nLELYVrL.net
- 昔強衰弱付く前にENM牛ソロでやったりしたな
スリップ→死亡→リレピを繰り返すやつ
- 194 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 00:16:43.74 ID:Wc3QZhUy.net
- ID:7TRic7tLが11叩きたいだけのエアプってことは分かった
- 195 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 00:19:07.49 ID:Af6wGkNU.net
- 14の戦闘がつまらんて1日で気づけよ
- 196 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 01:18:37.29 ID:WnZ3tUhg.net
- >>195
MMO初心者は比較対象しらないから、これが普通だと思っているかもしれない。
- 197 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 01:19:54.78 ID:xdMtkril.net
- はじめから無関係で事実にないことやで
攻撃うけてる田村氏はネモでもマイクでもないし
FEZやPSO、FF14にも参加してない
ネトゲ板の荒らしとは関係ない全くの別人
- 198 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 01:39:41.15 ID:rXDKgiyO.net
- 11、倒し方がジョブ選択含め複数ある
14、あらかじめ倒し方が決まっている
11、装備に選択肢がある状況に合わせて装備が変わる
14、最高装備が決まっているプレイ時間で妥協装備が用意されている
つまり11は上級者用で14は一般用
- 199 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 02:23:49.71 ID:un0CJq96.net
- >>191
麒麟かと思ったが、エアロうちまくる墨樽の独壇場だったなー バイオとかは入れてたけどさw
あと11にアリキ装備なんてないからな
あった方が楽になるだけで普通に遊べる
レイドだと装備より、戦略や戦術を理解しない話も聞かない理解できないのが迷惑だったわ
- 200 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 02:26:46.50 ID:WnZ3tUhg.net
- FF11は、wowをやるまではそれなりにやれた。
バトル関連でいやだった点は3つ。
・戦闘中に座ってMP回復。普通の戦闘中に座ったりしないだろw
・強いボスはカイトが基本。※初期の話
・回線抜きによるヘイトリセット
WoWは、この3点がなかったのでよかった。
そして、WoWクローンのFF14は、
・全てが糞。
おわり
- 201 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 02:30:58.21 ID:un0CJq96.net
- 一番効率のいい編成ばっかになるとかネ実脳のエアプだよ ジュノの壁みてログアウト勢かな?w
普通に構成かえて倒せてるし、パーティーとサポでバランスとって、そこで戦術を工夫できた
特にHNMに手を出すような廃人ほど各ジョブをよく知ってて、その編成や戦術をうまくつくってた
- 202 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 03:15:17.43 ID:thSGuysM.net
- >>184
WoWの運営ってソレアリキーって言ってんの?w
- 203 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 03:36:16.22 ID:Uo3UfL1B.net
- 11はIL入ってから本格的に戦闘が糞になったのは事実、アビセア辺りで崩壊序曲が始まった感じ
それまでは敵によって通常殴りにダブルアタック・トリプルアタック装備、ストアTP装備でTP確保調整、命中装備も考える
WS装備はステ重視、ステ考慮しつつロマン砲としてダブルトリプル部位、多段単発WSのためにストアTP調整、多段WSに命中確保
とほんとに色々バリエーションはあったし魔法職も詠唱前ファスキャス→詠唱→威力命中装備とか色々考えた
スリップマラソンとかソロかBCで立て直しする時の時間稼ぎ程度だったしそれが全てじゃねーんだよなインパクト強烈すぎてそう見えるだけで
それに比べて14は装備1本道でサブステの幅なんて狭くて戦闘も開発が用意したレールだけ走って火力なくて粘っても最終的に時間切れ死亡とかまじゴミ
11にも時間かけすぎてハイパー化あったけどそれとは違うベクトルで14の時間制はゴミクソレベル
- 204 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 04:09:35.71 ID:cmJmhSz4.net
- どうせ着替えマクロなんだろつまんねえw
- 205 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 04:15:54.35 ID:8Mc5eTf6.net
- 近接アタッカーは間違い無く14>>>>>>>>11
11は超つまらなすぎて、暇過ぎて敵周りうろうろするレベル
だから14の瞬間移動アビや飛びまくり避けまくりの戦闘が楽しい
- 206 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 04:45:03.95 ID:Uo3UfL1B.net
- >>204
つまんねえ理由も言えよw
着替えマクロって単語だけで中身言えないのにどうせつまんねえはねーはずだもんなw
どうつまんねえのか具体的に教えてくれw
- 207 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 05:04:25.98 ID:rXDKgiyO.net
- >>205
操作が忙しいってのはその通りだろうけど
アタッカーで一番楽しいのは装備を揃えて実践で結果を出す事
14には装備を工夫する楽しさがない
- 208 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 05:05:27.31 ID:xXVtYVyv.net
- いや武器が当たってる感全然ないしWS の扱い軽すぎるし14の前衛楽しくねーよ
- 209 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 05:14:18.62 ID:Uo3UfL1B.net
- 前衛楽しくないって単発WS時代アドリブ連携とか連携必須時代に挑発振り向かせ不意玉WS脳汁ダメとか経験ないエアプでしょ
14はコンボwとかいう決められたボタンぽちぽちして敵の横後ろカサカサするだけじゃん
工夫もクソもないレベルが楽しいとかありえねーわ
高DPS出すためのスキル回しは工夫とかそういう話じゃなくてパートナーアタッカーの動きにあわせたりして突発的にできるアドリブ工夫とかの話な
まぁ瞬間移動飛びまくり避けまくり楽しいのは同意
- 210 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 05:25:50.63 ID:8Mc5eTf6.net
- 経験あるわ
でも確実に11前衛の方が面白く無い
actなんかのDPSツール流行ってる今だと確実に同じテンプレ装備になるだけ
結局ステが高い方が強いと言う結果になるし
毛が生えた程度の強化アビぽちぽちTP100溜まったら点滅WS
それでも前衛が好きだからやってたが14やったら11はダメだな、もっさりでおっそ
- 211 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 05:28:13.60 ID:PiNE2reW.net
- TP100とか着替え点滅と言っちゃう
現状を知らないエアプが現状(妄想)を語っててウケるw
- 212 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 05:29:46.25 ID:ALd8eDxU.net
- また11豚キレさせてのか、もうほっといてやれよ
- 213 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 05:32:47.85 ID:Mvg+3qFk.net
- 俺がやった14って敵の動作と当たり判定の同期も取れてない
旧時代擬似アクション戦闘ではえーとかおせーとか以前の問題
だったんだけど今ちがうん?
- 214 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 05:34:04.13 ID:8Mc5eTf6.net
- そりゃアビセアで辞めたからな
現役が語るならさぞかし戦闘面白いんだろな
モンクとか
- 215 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 05:36:03.02 ID:Mvg+3qFk.net
- ドラクエの相撲みて「相撲ww」つって笑って終わりのテンパが
戦闘どうのこうのとか口が裂けても言えんよなw
- 216 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 05:37:12.65 ID:Uo3UfL1B.net
- だからその面白くない内容を教えてくれって言ってんだよ
11にもDPSツールあったしテンプレ装備とかもあったが武器によってステ重視STP重視とかあっただろうが
毛が生えた強化アビとか戦士なら効果3分バーサク、侍なら黙想石火、狩人ならWS→乱れ→WSとかで毛が生えた程度とか言えないんだが
もっさりとかヘイスト装備+ヘイストシェイハにSTP調整でWS連発出来たりもしたしもっさりとか何言ってんだよ
14のほうが毛が生えた程度の強化して決まった順にWSぽちぽちするだけじゃん
- 217 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 05:40:34.46 ID:8Mc5eTf6.net
- そんな戦闘が工夫とか何言ってンの???
棒立ち脳死片手で別の事出来る前衛アタッカーの戦闘の何が面白いの?
赤魔だと忙しいからそっちは楽しめてたけど
- 218 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 05:42:23.74 ID:9wt+GN2s.net
- じゃあ11やってればいいじゃん??
じゃあ相撲やってればいいじゃん??
なんで14そんな気になってんの?
- 219 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 05:43:38.57 ID:8Mc5eTf6.net
- 11の戦闘ぬるすぎて工夫とか言ってる奴とは噛み合わないな
14のもぬるすぎるけど、やっぱ動き回る方が楽しいわ。はい
- 220 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 05:44:14.64 ID:R5hL2uZh.net
- >>218
ほんとこれ結局は自分に合わないから文句言ってるだけなんだよな
- 221 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 05:46:27.51 ID:Mvg+3qFk.net
- 個人的に指がカチャカチャ動いてりゃ楽しいってだけかよw
- 222 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 05:46:32.17 ID:Uo3UfL1B.net
- そんな戦闘の工夫すらできねー14近接が何言ってんの?
横と後ろカサカサして決まった順にボタン押すだけで工夫の欠片もない戦闘の何が面白いの?
14の近接の面白さを教えてくれよ
- 223 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 05:49:13.59 ID:Uo3UfL1B.net
- じゃあ11やってればいいじゃんっていうけど14テンパ共も11目の敵にしてんじゃん
14も11なんて気にせず14で盛り上がってればいいじゃん?
なんで11目の敵にしてんの?
それと一緒だろw
- 224 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 05:49:15.34 ID:Mvg+3qFk.net
- >>218
気にはなってないよw
戦後の朝鮮人みたいに11の板に居座ってないでsc行けば?
- 225 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 05:50:33.95 ID:Uo3UfL1B.net
- 14テンパってほんと内容のない答えしか用意できねーのな
- 226 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 05:51:08.57 ID:9wt+GN2s.net
- >>222
そんなの個人の感想ですよね?バフタイミングとリキャ考えてこのアビここで挟めばDPS上がるなって考えるのが好きな人もいる
どれだけぎりぎりでAoE避けて高DPS出せるかで楽しんでる人もいる
で?何と比べてるのか知らんけど11の何が面白いか語ってみ?
- 227 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 05:52:09.81 ID:Mvg+3qFk.net
- ごめん気になってないは言いすぎた
蓼食う虫も好き好きって言うけど糞食って喜んでる虫はちょっと気になる
- 228 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 05:52:25.96 ID:9wt+GN2s.net
- >>223
ほんとにきみはバカだなぁ・・・
14がー14がーって言うなら11やってればいいじゃん?って教えてあげてるだけじゃん?
目の仇になんてしてへんよ あんな型遅れ そりゃサービス終了ですわ
- 229 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 05:55:07.62 ID:Mvg+3qFk.net
- そうだよWoWの型遅れ馬鹿にすんな
- 230 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 05:56:48.43 ID:Mvg+3qFk.net
- 俺は>>226で人それぞれみたいな結論出したんなら
もう黙ってた方がマシだと思うよw
- 231 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 05:57:45.26 ID:01gLvqKL.net
- 14ちゃんはただの型遅れじゃないよ
型遅れをさらに劣化されたソフトだよ
- 232 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 05:58:39.98 ID:Am1y666I.net
- 田村もマイクとも全くの別人
なんらつながりの関係もない
- 233 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 06:00:03.90 ID:Uo3UfL1B.net
- >>222
お前がいってることも個人的感想だろうが
つーか俺もそれ言ってんだよ
11での着替えマクロいじりも面白いって考える人もいるっつってんだよ
それ自体を否定する事いってるから否定するなら面白いとこ教えてってこっちも言ってんだよ
- 234 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 06:01:19.07 ID:8Mc5eTf6.net
- 11って戦闘は超ぬるくて時間切れもない工夫もいらない優しい世界じゃないか
前衛は14の方が面白いけど。同じ装備でも結構なDPS差出るからな
やっぱ着替えじゃなくて動きで決まる方が良いですね
- 235 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 06:02:11.19 ID:Uo3UfL1B.net
- >>233
>>222じゃなくて>>226だったわ
熱くなりすぎたから頭冷やしてくるわ
今は14もやってるし11は11で面白かったと思う
期待できねーけど14には面白くなってほしいって思ってんだよ
- 236 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 06:10:48.90 ID:rV23fy6p.net
- ツール使わないとDPSの差がわからないクソゲーがなんだって?
- 237 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 06:17:20.00 ID:JMDVLQKU.net
- ボケ防止にでもやってんのかな
14とかボケ加速しそうなほど同じ動きしかしねぇけど
- 238 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 06:26:43.78 ID:cmJmhSz4.net
- 11と14の戦闘を比較したら圧倒的に14の方が面白いけどな
11なんてマクロ組まないと何もできないし
ヒーラーはパッドだけじゃヒールが間に合わないクソ
- 239 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 06:31:48.32 ID:zGEE3HOc.net
- マクロなんか14のホットバーみたいなもんだろ
ヒールが間に合わないのがクソなんじゃなくて
お前が下手クソなんだよ
- 240 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 06:33:51.95 ID:xXVtYVyv.net
- >>238
14戦闘が楽しくないと思う人が9割方だったからこの人の減りようなんだろうが
- 241 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 06:37:52.48 ID:cmJmhSz4.net
- >>240
だからそういうつまらないネタはどうでもいいんだって
11豚は一生言い続けるんだろうなキモオタすぎ
- 242 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 06:39:12.72 ID:Uo3UfL1B.net
- 11と14のゲーム性を比較したら圧倒的に11のほうが面白いけどな
14なんて予習して完璧に動かないと何もできないし
一人でもミスしたら間に合わないクソ
テンパってブーメラン好きすぎでかわいい
しかも11のこと言う時エアプレベルの的外れな事言うから大好き
- 243 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 06:39:32.57 ID:01gLvqKL.net
- テンパごっこは見ててかわいそうになるからやめろ
- 244 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 06:39:48.03 ID:s/6pCzpZ.net
- 14やめて他ゲーやればいいじゃんwwwに対する答えが過疎ルゼアなわけだが
- 245 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 06:42:34.01 ID:JMDVLQKU.net
- ダークファンタジー()だから過疎って荒廃させることで世界観を作っているんだよ
- 246 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 06:45:31.85 ID:un0CJq96.net
- 14の近接の面白さはもう出てるからそれとして、11の近接の面白さはアドリブにある
盾がピンチになったら高ヘイトアビリティやスタンで補助したり、複数敵がくれば2Hアビで切り抜ける、などなど
だから上手なパーティーに入るとつまらなくて眠くなった 多少下手が混ざってた方が刺激があっていいw
14なら雲海乱獲みたいな戦闘がイメージしやすい
アドリブは近接に限らずどのジョブでもある程度あって、どれも切り札だったのが14との大きな違いで、それが楽しかった
- 247 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 06:45:46.83 ID:cmJmhSz4.net
- あれだけ14盛況なのに過疎ってるとか
11豚ってあれだよな、別の時空に生きているのか
- 248 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 06:46:42.92 ID:5j7PnxI+.net
- もう11と14の人数が大差ないんですがそれは
- 249 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 07:01:01.44 ID:Uo3UfL1B.net
- >>246
そうそう、ヘイト管理やら連携やら上手いPTは眠くなってたw
釣り下手な人がリンクばっかさせたりリンク中に近くに敵沸いてさらにリンクしたりとか
複数敵がいて寝かした場合挑発持ちが分担して挑発したりチームプレイしてる感があった
んで無事乗り切れた時がすごい達成感あって楽しかったんだよなー
- 250 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 07:02:31.70 ID:Ig7BBWdt.net
- 11テンパも14テンパも痛々しいからやめておけw
どっちも過疎ゲーなんだから仲良くしなよ
- 251 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 07:05:05.69 ID:2uwK7xBL.net
- 10年以上運営した結果の過疎とたった2年で9割に見限られた過疎とでは比較にすらならんわ
ざっと流れに目を通したけど要するに「11はキーを押す回数が少ないからもっさりでつまらない!14はキーをいっぱい押せるから楽しい!」ってのがテンパの考えなのな
猿かよw
- 252 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 07:11:53.51 ID:cmJmhSz4.net
- 11なんか脱衣攻撃とかしょーもないのばっかりだろ
はよ降参しろ
- 253 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 07:12:17.86 ID:HxgYWIYN.net
- アーマードコアのほうが面白い
- 254 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 07:13:48.40 ID:KNQPOmMZ.net
- 14豚てFF11がーて騒ぐの多いけど、WoWと比較してはどうなの?
- 255 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 07:16:13.16 ID:un0CJq96.net
- 11はもっさりだな確かにw
あれは考える時間なんだよ
敵がそろそろ技使ってきそうとか、ヘイトは十分か、連携MBしてちょうどいい敵のHPか、そういう思考のための時間
これをなくして極端にすれば、予習だ覚えてこい反射で動けるように練習する14スタイルになる
わかるかな、それぞれが捨てたものと得たもの
- 256 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 07:27:11.76 ID:rXDKgiyO.net
- 極まった両手武器ジョブのTP速度がもっわりとは思わんな
最速で3.4秒に1回WS打たなきゃならなかったからな
その3.4秒で2回着替えマクロとWS発動マクロ押すんだわ
3秒に1回マクロポチポチの14の方が操作は楽だぞ
- 257 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 07:32:14.48 ID:2uwK7xBL.net
- テンパ的には将棋とかはもっさりでつまらないゲームなんだろうか
まぁ思考能力に障害抱えてるテンパには無理な競技だろうけど
- 258 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 07:34:46.32 ID:9rQkZB3d.net
- 11,14のどんぐりの背比べしてて楽しそうだな。
- 259 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 07:34:55.54 ID:WmKVgvzo.net
- まあ端から見ててつまらないというのはわかるが
エアプ丸出しでつまらないとテンパはいっちゃうからな
- 260 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 07:38:18.13 ID:2uwK7xBL.net
- 見た目のつまらなさでも14はダントツだろ
つまらなさというか何が起きてるのかすらわからないからな
つべやニコニコに上がってる14の極やらバハアレキやらのクリア動画見て面白そうって感じる奴いないだろ
- 261 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 07:39:30.20 ID:lTfhbj5v.net
- 内容が
A「14バトルは11にくらべて糞」
B「11も糞だろ」
つまり、両方糞て事だ。
これで、ええかい?
- 262 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 07:41:57.92 ID:vDu/j4zx.net
- βの頃から言われてきた事だけど空島で長時間狩り続ける必要がでてきたから改めて戦闘の糞さが目立ってきたな
- 263 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 07:45:15.67 ID:Uo3UfL1B.net
- 後衛だと通常リフレ装備→ファスキャス装備→魔法詠唱→詠唱中に対応した魔法の効果アップ装備に切り替え→リフレ装備
とかしてたしな
敵のWSで範囲状態異常何くるかわかる人はログと同時に状態異常回復詠唱きたりとかもあったっけ
レベル高くなればなるほどマクロ押す回数増えてんだよな
エアプ批判するか頭使わない連中は棒立ちもっさりしか言えないんだろうな
- 264 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 08:01:00.26 ID:NgnyXRLL.net
- イフにファイアがよく話題になるがアビセアの
属性に強耐性、吸収もつNMなのにも関わらずその属性が弱点でしたwってのあったよなw
- 265 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 08:04:40.03 ID:gHO/nPOx.net
- 今日も豚ニートは元気そうでなにより
- 266 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 09:50:27.97 ID:ihQKhGGo.net
- >>255
RPGって元々思考のゲームだからそれでいいと思うんだけどな
限られた手札の中でその時々思考して使える手札を切っていく
- 267 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 10:05:52.54 ID:hN9OO9kA.net
- 11終わったせいで14への不満が再燃してきたな
クソゲー会社スクウェア・エニックスにしがみついてないで
Falloutとかやったほうが幸せだぞ
- 268 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 11:10:36.96 ID:YMHEsZcW.net
- >>253
4Aは至高
- 269 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 11:39:40.05 ID:9rQkZB3d.net
- >>267
fpsは、いくらでも良いのはしってる。
MMOの紹介よろ
- 270 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 12:02:50.15 ID:s5pBKplw.net
- そう言えばWoWってカテゴリーはMMO RPGなんだろうか?
14は海外だとアクション見たいらしいけど
- 271 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 12:09:01.20 ID:9hq19Sqn.net
- >>228
糞ゲーだから糞ゲーっていってるだけだろバカか
14みたいな糞ゲーやってるわけねえだろ
言い返せなくなると嫌ならやらなければしか言えないチンパンwww
- 272 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 12:25:11.49 ID:7iLPO/3j.net
- 14は忙しいクセに気持ちよさが無い。あと、忙しさについていけなくなった人が脱落したかんじかな。
もう少しトロい人を意識してればな。ゲーマーだけついてこいってスタンスなのかな。
- 273 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 12:41:05.40 ID:5sjatOLV.net
- 11は戦闘にバリエーションが色々あった
14はそれが全く無い
ロール制にしたのがそもそもバリエーションを少なくする原因
バリエーションがないと世界観もMMO独特の広がりも無い
- 274 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 14:03:10.66 ID:JUki+PK7.net
- >>270
攻撃範囲予告弾幕ゲーは、ボンバーマンの類いだしアクションじゃね。
フィールドマップでやったらMMOとも言えなくも無いが、ステージ内での戦いだしな
- 275 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 14:06:29.55 ID:lF38UOzZ.net
- バリエーションはあればあるだけ難易度が低くなるってこと
- 276 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 14:16:01.84 ID:e/8GvQd1.net
- 金玉蛙は伊藤未満だからなw
- 277 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 14:16:25.54 ID:tRVgshQR.net
- 難易度が高くて一通りしか解がないのと何通りもあるの
好みは人それぞれだが好きな人が多いのは後者なのよね
- 278 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 14:18:09.41 ID:e/8GvQd1.net
- >>270
豚糞14はアクションじゃなくてマスゲーム
- 279 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 14:22:45.65 ID:lF38UOzZ.net
- 実際には最善の解が一つあって、次善だとか失敗に属する解に対しての許容の幅が広かったり狭かったりする状態な
まあ集まって好き勝手にガチャガチャやってなんとなく勝っているような戦闘がいいならそれは好み
- 280 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 14:24:19.84 ID:1VyjSB6Z.net
- 難易度といっても音ゲーのような、
決まってる譜面が来るだけのミスを誘うだけの内容だけどな。
そんなの敵でも何でもねーよ。
- 281 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 14:25:49.99 ID:FKnan5lb.net
- 14はMMORPG( Multiplayer Massgame Online Rail Playing Game)だよ
- 282 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 14:26:55.35 ID:lF38UOzZ.net
- 最適解を導き出すまでのゲームなんだよ。
別に戦闘のガワを被る必要もなかった。
当然、予習とかしたら面白い部分はなくなる。
- 283 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 14:27:30.34 ID:tRVgshQR.net
- >>279
どちらが好みかは人それぞれだが、世の中にどちらのタイプを好む人間が多いかって話な
- 284 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 14:30:00.10 ID:lF38UOzZ.net
- >>283
「FF」を冠したことは誰をも幸せにしてないんじゃないか、という気はするな
- 285 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 14:30:45.63 ID:TJmlc/OZ.net
- 8人ゾンビアタックで正解探しが楽しいと思える奴なんて鯖に8人もいない
- 286 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 14:33:19.35 ID:lF38UOzZ.net
- ゾンビアタック続けるならな
実際にはもう少しいろいろ考えたり相談したり、実地で観察したり試したりをするんだよ
予習した答えの履行ほどつまらんものはないな、しかも最適とも限らない
- 287 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 14:34:33.56 ID:1VyjSB6Z.net
- >>283
吉田はこの調子だし方向性を見直すこともないからなぁ
http://i.imgur.com/yfoByCy.png
- 288 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 14:36:16.76 ID:lF38UOzZ.net
- 何このカリカチュア
描いた奴上手すぎない?
- 289 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 14:38:06.15 ID:TJmlc/OZ.net
- 例えばペプシのジャンケンだが
グーなら離す、パーなら近づける。こんなのは考えてたどり着ける回答じゃない
ひたすら全滅しながら確かめる以外に方法ねーわけよ
これが楽しいってなら零式無予習募集ももっとたくさんあったろうがな
- 290 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 14:38:17.58 ID:adr1rZtn.net
- ひたすら自分の影とDPS勝負するだけのバトルがアホらしくなってエンドやるのをやめた
14で神威みたいな熱い戦いは期待できないな
- 291 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 14:40:17.45 ID:cmJmhSz4.net
- 11だってPT戦闘でミスしたらキレるような奴らばっかりなのに
都合の悪いことは仕様のせいにするという
- 292 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 14:46:31.39 ID:lF38UOzZ.net
- >>289
その例で言えば察しが悪いな
少なくとも距離次第では必ずどちらかになる、技名が違う、形が違う点や
距離が自由なら範囲削りが有効過ぎるということから試すことはそれほど多くない
まあそれでも何度も全滅するだろうし、そういうのが好みに合わないというのはいるだろうがね
- 293 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 14:51:38.39 ID:TJmlc/OZ.net
- いるだろうっつーか14プレイヤーの9割は自力でギミック解きなんてしてねーだろ
うちの鯖で侵攻の頃から無予習固定募集してた奴いたが
1年経っても8人揃ってなかったぜ
- 294 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 14:52:00.86 ID:1VyjSB6Z.net
- >>291
普通の状態ではキレるのは人間性の問題だが、
極度のストレス状態になれば、それを引き起こせるからな。
仕様のせいだよ
- 295 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 14:53:04.00 ID:9hq19Sqn.net
- 単純に戦略が用意された1つしかないのが糞
こんなのゲームじゃねえわ ただのケンケンパw幼稚園生かよw
- 296 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 14:59:09.82 ID:s6rLdr+n.net
- ヒラは簡単なんだがDPSのスキル回しがめんどくさいな
メイン職でやってる奴はすごいわ
- 297 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 15:03:39.47 ID:adr1rZtn.net
- 解けと言われれば解くけど
毎回ニートが時間無駄にして答えを導き出してくれるのに、
それを見ずにわざわざ時間を浪費したくないっていう人がほとんどでは
- 298 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 15:13:24.75 ID:e/8GvQd1.net
- 金玉蛙は今の豚糞14が不評で売り上げも低い事を知ってるが
自分にはこういうゲームしか作れないので、しょうがなくマスゲームを作り続けているらしいぞ
改善の余地ねーわこれ。終わった
- 299 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 15:14:41.73 ID:lF38UOzZ.net
- >>295
何やっても勝てるゲームしか楽しくないってんなら、まあそういう奴もいるんだろう。
ところで戦略と戦術の区別はついてる?
>>297
解くのが楽しくないならやらなくていいほどのゲームだよ14は
- 300 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 15:16:03.83 ID:e/8GvQd1.net
- >>299
いや、だからもう誰もやってないじゃん。課金してんのテンパくらいだぞ
- 301 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 15:18:14.94 ID:lF38UOzZ.net
- じゃあアンチ大勝利でいいと思うんだけど、まだやらなきゃいけないの
- 302 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 15:19:50.18 ID:9hq19Sqn.net
- >>299
決められたことをやってりゃ勝てるしゲームと自分なりに戦略考えて苦労しながらも勝つゲームどっちが楽しいかなんて明白
前者が楽しいなんてやつは考える脳もないただのチンパン
幼稚園児以下なんだよ
- 303 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 15:21:13.12 ID:Z1TU8VBv.net
- テンパが数十万人毎月課金してくれてるんならそれは結構な事じゃんw
- 304 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 15:22:34.38 ID:lF38UOzZ.net
- >>302
その「自分なり」の許容度が広ければ広いほどヌルいってだけだよ
苦労そのものに見返りをくれないのが高難易度ゲー
付き合い方を自分で決めなきゃいけないから無理な奴には無理だね
- 305 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 15:33:43.46 ID:OPQeaIf7.net
- >>301
最終的には早々に14がサービス終了して、無駄金を垂れ流すの止めて欲しいってところじゃないか?
15も同じだけどあっちはオフゲなんでさっさと完成させて出せって感じだろうが。
スクエニは稼いだ金をゴミに投資し過ぎるのが勿体無いと思われてる
前なら11の稼いだ金、今ならスマホとDQ10の分だろうな
- 306 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 15:37:37.18 ID:lF38UOzZ.net
- >>305
そんな判断は当該企業の方がよほどシビアに決まってるじゃないか
「代わりにこれに投資しろ」って企業に言うほうがユーザー叩きよりも貢献するんじゃない?
その判断も向こうがするわけだけど
- 307 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 15:44:44.89 ID:lF38UOzZ.net
- 「俺の嫌いなゲームのサービスをやめろ」っていうのも
出来や想像の数字で糊塗する必要のない立派な意見だとは思うんだけどな
- 308 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 15:50:58.75 ID:OPQeaIf7.net
- まあ向こうが出してきた結果に対してユーザーが言ってるだけだからな
結果が優秀だったら誰も文句言うまい。
- 309 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 15:57:35.32 ID:lF38UOzZ.net
- それはちょっと牧歌的に過ぎるというか、文化史上そんな存在ねーと思うよ
- 310 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 16:01:03.90 ID:Wc3QZhUy.net
- なんでテンパちゃんって態々こういうスレに来て頑張っちゃうの?
- 311 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 16:05:15.80 ID:lF38UOzZ.net
- どっちかというと知らしめたいと思ってるのはそっちだと思うけど、放っておいてほしいの?
- 312 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 16:29:10.61 ID:NLesWXwL.net
- FFシリーズを長年やってるファンは長い奴なら30年(?)もFFを応援してるんだから、いきなり吉田みたいな新顔が出て来て「FFは古いからWoWをコピーするわ」なんて言われたらカチンとくるファンもいるだろ
しかも、そんな事を言ってる奴がFFの人気のある過去作をレイプしまくってるんだからな
まじで吉田は滅茶苦茶にしすぎだろ
- 313 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 16:32:56.41 ID:2uwK7xBL.net
- >>310
わざわざ嫌なスレに来て「嫌なら辞めろ!嫌なら辞めろ!」とわめき散らしてるからな
教祖様に似てブーメラン投げるのが趣味なんだろう
- 314 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 16:34:47.19 ID:5Hwg6KJh.net
- 11のメリポは詩人先釣り、歌維持、寝かせでみんなから感謝されて楽しかった
14のディアデムは糞。民度も低いし関係も希薄
やる価値がない
骨メリポの@闇があったとはいえ、感謝された
14は一生懸命やれば馬鹿を見るだけ
- 315 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 16:48:44.88 ID:lF38UOzZ.net
- ゲームが好きなんじゃなくFFが好きって奴の気持ちは確かにわからんわ
あと空島は糞だけど上手くやらない奴が馬鹿を見るのは好き
- 316 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 16:50:59.35 ID:1VyjSB6Z.net
- 今回のパッチでまた人が少なくなりそうだな
早くもやる事が無い
- 317 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 16:53:22.95 ID:k8UEdiU/.net
- FFというものに特徴も何もないからな、ただ同じ名前の魔法と同じ名前の敵だけ
あとはその時のプロデューサーが好き勝手オナニーするだけ
ドラクエもまぁ同じ。鳥山絵でシリーズ同じみたいな錯角にはなるけど
ブランド物にすぐ手を出す思考停止脳がいなくならない限りずっとこの仕組みは続く
- 318 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 16:57:53.81 ID:lF38UOzZ.net
- FFがノンポリってのには同意だけどDQが同じくノンポリってのには同意しない
- 319 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 17:15:06.88 ID:1Ivij3JE.net
- エアプが一瞬でバレるのが11
割とバレないというか、クソゲーなとこ挙げてるだけなら絶対バレないのが14
ソースは俺
14のいいとこ?テンパちゃんは一度も答えてくれないから知らねw
- 320 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 17:21:49.21 ID:cmJmhSz4.net
- スクエニがネトゲ部門は好調と言ってるのに
おまえらみたいな闇のキモオタが失敗したことにしたいだけだろ
- 321 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 17:24:50.44 ID:5sjatOLV.net
- FF14は中国韓国失敗で今現在どのくらいユーザー残ってるの?
- 322 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 17:34:06.68 ID:3NNCOhZQ.net
- 部門全体では好調ですけどこのタイトルだけ不調です
なんて報告しねーよ
まとめて好調にするか聞かれるまで黙るかのどっちか
- 323 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 17:34:25.94 ID:1Ivij3JE.net
- お前さんらテンパードが頑張った結果が出て良かったねとしか
とりあえずネ実でクソゲーと言われなくなるくらい面白くならないとどうしようもないよ?
- 324 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 17:43:54.73 ID:OPQeaIf7.net
- ネトゲは立ち上げ時期さえ乗り越えられればある程度は儲けられるんだよな
だからFF14DQ10好調ってのは事実だと思う。
ただ、ソフト販売本数や実際のゲーム内見れば以前と比べてどうかってのは
容易に判断出来るんだよ。そこを否定するから馬鹿にされているんだろう
- 325 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 17:46:55.92 ID:Wc3QZhUy.net
- 闇のキモオタwww
- 326 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 17:54:30.54 ID:WmKVgvzo.net
- テンパは光のキモオタなのか
- 327 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 18:01:26.30 ID:lpplqD+F.net
- 決算では「好調」だけど、14ちゃんは個別に中韓の失敗認めちゃってるしな
- 328 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 18:03:44.37 ID:Z1TU8VBv.net
- >>322いやいや、部門毎だろうと利益出てないもんを名指しで好調だなんて言わねーよw
バレたら虚偽報告でアウトだぞ?w
- 329 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 18:08:01.80 ID:e/8GvQd1.net
- 豚糞14の良いところ
課金すれば教祖がステーキを食える
- 330 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 18:13:45.08 ID:3NNCOhZQ.net
- >>328
だからドラクエとまとめたんだろ
- 331 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 18:26:01.76 ID:Z1TU8VBv.net
- >>330だから利益に貢献出来てないなら
「FFXIV【及び】ドラゴンクエストXが好調に推移」 だなんて書き方しないってw
それなら11みたいに特に触れない方が無難
あっ別に11が赤黒の話しではないぞw
- 332 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 18:35:03.19 ID:Ig7BBWdt.net
- まぁそりゃスタート後の収支が黒字なら好調と言うだろう
だが開発費を償却したって話が出ないからね
必ず表明するもんでもないが吉田ならドヤ顔で発表するだろうしな
- 333 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 18:36:54.82 ID:F+uRzcKk.net
- そこで馬鹿正直に10は好評です!つったら
間違いなく「14は?」って聞かれる事くらい想像がつかんのか
- 334 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 18:47:05.12 ID:Z1TU8VBv.net
- IRを否定する材料が個人の妄想とかちょっとないわw
まぁこれ以上はスレ違いだし多分無駄だろうからもういいよw
- 335 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 18:54:20.95 ID:e/8GvQd1.net
- 豚糞14は好調と嘘つかないとやばいもんな
でも事実はみんな知ってる
テンパ以外はな
- 336 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 18:58:41.11 ID:un0CJq96.net
- 好調って基準が曖昧な単語だからな
前年比ともないし、社内目標継続人数なのか、それとも消化率50%の売り上げなのか
そして何年で黒字化を目指す計画のうちの好調かもわからんし虚偽にはならんよ
- 337 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 19:05:49.10 ID:5sjatOLV.net
- 好調にユーザー数減ってます
- 338 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 19:47:11.73 ID:InIFZdgq.net
- >>1にあったけどteraって戦闘楽しいの?やった事あるやつ感想たのむ
- 339 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 19:52:10.99 ID:saD5lfcA.net
- 14の良い所が何か一つでもないかと考えてみた
開発にとって都合がよいところくらいしか思いつかなかった
- 340 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 19:59:27.28 ID:e/8GvQd1.net
- テンパがバカなところ
どんな糞ゲー作ってもマンセーしかしない
- 341 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 20:00:29.87 ID:1Ivij3JE.net
- まともにやってきたとこなら信用してもいいけどさあ
残念ながらそれクズエニの話なんだよね
クズエニを頭っから信じるとかネ実じゃありえないよ、移民のテンパちゃんには分からないかもしれないけど
- 342 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 20:05:38.25 ID:e/8GvQd1.net
- ほんと豚糞14やってるだけで人間ってこんなクズになれるんだなって思うわ
脳にウジがわいたゴミクズ、ナマポチョンテンパ
- 343 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 20:32:27.80 ID:7ibPl6fJ.net
- みごとなブーメランですね!
- 344 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 20:39:18.40 ID:1Ivij3JE.net
- 何がどうブーメランな訳?
事実以外は信用すんなって言っただけだけど
- 345 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 20:46:36.15 ID:7ibPl6fJ.net
- 自意識過剰ですね
- 346 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 20:50:42.01 ID:Uo3UfL1B.net
- 実際ブーメラン発言ってテンパ側しかぶん投げてねーんだよな、崇拝してる吉田自体がブーメランと虚言虚栄の塊だから仕方ねーけど
このスレでも11側はバトル関連の事は『具体的に』面白かったとこをあげてんだよ
14はバトルが面白いとこを『具体的に』言えてなさすぎ、中身のないふわっふわした事しか言えないし批判もふわっふわした『内容のない』事しか言ってねーんだよ
過疎売上云々も言い返せる事ねーからキモオタガーしか言えてねーしな
都合の悪いとこは見ないで都合のいいとこだけしか見ない、嫌ならやめろってどっかの某テレビ局も言ってたけど今どうなってるかって事
そろそろ現実見てちゃんと『中身のある』事話せよテンパ共
- 347 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 20:53:22.80 ID:saD5lfcA.net
- テンパ役難しすぎて出来そうにない
- 348 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 20:55:40.71 ID:xpXeWXmQ.net
- 11みたいな終わってるゲームが面白いって言うやつがいるんだから10や14が面白いと思うやつがいてもいいだろ
喧嘩すんなよ
- 349 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 21:06:52.46 ID:yw05mqGs.net
- 11より稼動期間短いうちに終わりそうな14は11以下なのは明らかですね
- 350 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 21:08:49.29 ID:xl6qtguF.net
- 11は好調でないの・・・?(´・ω・`)
無視されてるけど・・・(´・ω・`)
- 351 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 21:55:37.75 ID:e1ZSaoQA.net
- >>342
今のネ実がクズばっかってのが正解やで
蠱毒みたいになっててヤバい
結構自信あったけど俺もそろそろやられそうだわw
未だに自分を棚に上げて汚い言葉吐いてる奴は生き残る才能あると思う頑張れ
- 352 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 22:29:47.65 ID:wdSnxhji.net
- 比べるのはおいといて
14の戦闘って楽しいところあげてこ
- 353 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 22:30:52.81 ID:e/8GvQd1.net
- ない、が正解
マスゲーム好きにはいいんじゃね
>>351
テンパのせいでネ実はマジでおかしくなったわ
- 354 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 22:32:11.27 ID:1Ivij3JE.net
- おう、クズの溜まり場で全く異論はないからさっさとテンパちゃんはネ実から消えてくれ
お前らがいなくなれば平和になるから
- 355 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 22:54:54.27 ID:/pwnr4VI.net
- ID:cmJmhSz4
- 356 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 23:37:11.97 ID:5LylRnGR.net
- 連携主体の時のオススメの戦闘は楽しかったな。
サイドでタゲとって不意騙で〆みたいなやつ。
- 357 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 23:41:09.03 ID:xvfpxWlJ.net
- いや、本当につまらんぞ14の戦闘
爽快感ないからPSO2やってるわ
だいぶ良くなってきたしなPSO2 しっかり脳汁ポイントが用意されてる
あとそれなりのグラボあるならアルチとかすげぇ数の敵が湧きまくって
ヒャッハーできるぞ
アルチのあの多くの敵をよく出現させてそれなりのグラボでも処理落ちなしで
動かせる技術がセガにあったんだなって驚いたわw
- 358 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 23:49:21.22 ID:wdSnxhji.net
- ツールありき設計しといて
ツール使わないでとかいってるPDなんとかしろよ
- 359 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/16(月) 23:50:06.93 ID:Uo3UfL1B.net
- >>355
こいつの発言ほんと中身すっかすかだよな
ド低脳丸出しテンパで笑える通り越して可哀想になってくる
309 :既にその名前は使われています@転載は禁止[]:2015/11/16(月) 22:47:22.93 ID:cmJmhSz4
FF11やってる奴は最初は一般人も多かったが途中からキモオタだらけになったな
現状のFF14が今そんな状態だっつーの
テンパってこういう頭わいてるやつしかいねーんだよなぁ
- 360 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 00:33:34.65 ID:hiPYvS7d.net
- 煽りでもなんでもなく14のWSってオートアタックで良いと思うんだけど
今まで散々言われてるだろうけど、Pはコレに対して何て言ってるん?
- 361 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 07:36:08.68 ID:6398PlW9.net
- むしろMMOで面白い戦闘ってのがない
多数の人間と同期取る必要がある以上たいした事は出来ないからな
- 362 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 07:57:56.39 ID:4aQ8DUUD.net
- そこでFF14ですよ
- 363 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 08:01:41.63 ID:IodN88pU.net
- てか14よくしらんけど
オートアタックじゃないんか?
- 364 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 08:08:36.40 ID:C271Jb4s.net
- ジョブ被りでも出来る連携とか
つくれよ…
竜のフルスラのあとにフルスラいれると
双竜飛滅とか適当なのでいいからw
- 365 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 08:11:52.22 ID:4aQ8DUUD.net
- ラグで無理です
エアプですね
- 366 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 08:12:26.07 ID:Y+c+RUaU.net
- WS撃ちまくりの14で連携は無理だろ
それこそ個人LBでもあればできなくはないだろうが
- 367 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 08:54:15.42 ID:88kRukFd.net
- WSと言う名の手動オートアタックがアホすぎる
- 368 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 08:57:24.36 ID:CrW5GtGe.net
- 糞ゲーで有名な13ちゃんの戦闘と14の戦闘なら13のが面白い
- 369 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 08:58:58.99 ID:x8kAERfC.net
- オフゲと比べる池沼はレス禁止
- 370 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 09:01:53.80 ID:i34T41EQ.net
- オンオフ関係あるかよ
ドラクエはドラクエのままオンにできてるし
糞ごみ14が類を見ない糞バトルなのは自明
- 371 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 09:27:20.46 ID:CkaDOFV6.net
- 10年以上前のゲームとは比較するけど直近のナンバリング作品との比較は拒否するのか
クソゲーですって認めてるようなもんだぞ?テンパちゃん頭大丈夫?
- 372 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 09:34:34.33 ID:x8kAERfC.net
- >>370
ないと思うなら大人しくオフゲやってろ池沼
- 373 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 09:39:43.95 ID:6KRDaZB/.net
- システム化された連携は演出上の効果に過ぎないし爽快感というのも言わずもがな
楽しさには通じるけど面白さとは関係がないね
- 374 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 10:14:47.41 ID:YNV3iaca.net
- 正直オンと比較しても14ちゃんの戦闘はつまらないよ
- 375 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 10:31:46.15 ID:6398PlW9.net
- 戦闘が面白い例をまず挙げてくれ
- 376 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 10:42:55.23 ID:dSa9tOOT.net
- 対敵として
敵がとる行動を予測して期待値の高い行動やビルドをする戦闘
PTプレイとして
味方とカバーしあいながら共闘できる戦闘
俺が求めるのはおおまかこんな感じだけどどっちも14には無いよな
- 377 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 10:58:55.29 ID:6KRDaZB/.net
- そらもうロール制がよほど嫌いなんだなって感想しか持てねーな
- 378 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 11:31:09.41 ID:8jrDJPQB.net
- 綱渡りゲームは最悪
1ミス終わりとか
パターン化されてるから、それ覚えて装備が整ってればクリアできる
ただそれだけ
- 379 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 11:36:59.00 ID:6KRDaZB/.net
- 「パターン化されてない、綱渡りでない戦闘」って
それもう何やっててもクリアできるヌルゲーだけど
- 380 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 11:44:54.86 ID:pJsCNI9T.net
- PvP以外は全てパターン化されてるものを倒すだけの覚えゲーなんだがw
面白い・つまらないは置いといてな
- 381 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 11:45:20.01 ID:flLX85gx.net
- テンパって本当にその理論が好きだよね
- 382 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 11:49:59.84 ID:x8kAERfC.net
- 14の戦闘はdpsつきつめてドヤする以外に楽しむ要素ないストイックなものだから、全否定してる糞豚はACTもつかえないPSカスなんだろ
- 383 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 11:53:46.43 ID:6KRDaZB/.net
- 事実ヌルいコンテンツはパターン化されてるかどうかは全然関係ない
今極タコが完全ランダムパターンだからってどうだって話でな
パターンの有無は高難易度であるからこその話で、ヌルゲー前提だと差がまったくない
- 384 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 12:06:45.19 ID:dSa9tOOT.net
- ID:6KRDaZB/
こいつ何言ってんだかわかんねーわ、具体的に言えよ
- 385 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 12:22:40.67 ID:cLgxY4Jp.net
- 毎回次の手が読めないボス戦なんか苦痛でしかないわ
やらないのは実際にやってみるとつまらないからという好例
- 386 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 12:36:45.46 ID:flLX85gx.net
- パターン覚えて同じこと繰り返すだけの方が苦痛
- 387 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 12:37:12.65 ID:6398PlW9.net
- 難易度の設定なんて如何にミスを許すかでしかないからな
これは14に限らず全てのゲームがそうだぞ
- 388 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 12:37:29.55 ID:LYrUTlfd.net
- >>319
さっきから戦闘が面白いってレスが腐るほどあるんだが見えないのか?
嫌な物から目をそらすなよ情けない
- 389 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 12:37:47.23 ID:dSa9tOOT.net
- 完全ランダムとはき違えてるアホがくってかかってきてるのかな?
誰も3択即死ゲーやりたいなんて言ってるわけじゃねーよ、作り方の問題
- 390 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 12:38:27.56 ID:iLOLa1Fh.net
- 爆弾置いて敵を吹っ飛ばすシステムにすれば爽快感が増すのでは?
- 391 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 13:39:29.28 ID:rXdxM3/B.net
- >>385
それ、一方的に相手から出題される問題に答えてる14のバトル仕様アリキで考えてるからだよ
もっとドーピングとか、トラップで怯ませとか自分のペースに持ち込めるバトルがあってもいいと思う
- 392 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 13:51:26.80 ID:2E8HIc1S.net
- なんでNaokiやテンパって完全パターン固定か完全ランダムかの2択で考えるんだろう
他のゲームでそんなんないだろ
このシュチュエーションでは30%の確率でA・70%の確率でBとか、ある特定の状況になったときのみ固定の行動が来るとか、そういう思考パターンでゆらぎを持たせてるゲームがほとんどでしょ
固定じゃなくすると重み重み重みガー!とか池沼かよ
- 393 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 13:54:52.50 ID:XyMjs/Lk.net
- >>392
攻撃パターンがそんなに多くないのに微妙に変えるとか
極タイタンでもたまにタイミングが狂って変な時に岩になったりするけどそれだけで大混乱なのに
- 394 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 14:00:20.63 ID:HOrb4WsJ.net
- 攻撃がショボいんだよな
突然床が爆発するゲームとか誰が面白いんだよ
タイタンとかに見た目でわからないのは手抜きすぎる
- 395 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 14:01:21.91 ID:EXhIuBUn.net
- >>368
13の戦闘は好評だったろ
叩かれたのは一本道とストーリーだぞ
- 396 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 14:09:49.97 ID:6KRDaZB/.net
- >>392
誰もそんなこと言ってないけど誰と戦ってんの
それはともかくやろうとすれば簡単だろうな
3層とかP456の順番もそうだしそれぞれのフェーズ内での行動も十分入れ替え可能
それが全然越えられないんだから未だにnaokiに手加減されてんだよ
- 397 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 14:16:20.99 ID:dSa9tOOT.net
- やっぱり14には関わらない方が有意義な人生送れるな、ほっとこう
- 398 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 14:17:12.19 ID:6KRDaZB/.net
- 放っておけるならそうしてもらおう
- 399 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 14:31:37.85 ID:flLX85gx.net
- なんだかんだ言って擁護してるテンパもいるけど
こんなスレ開いちゃうって事は潜在的にクソつまらないって感じてるんだろうな
- 400 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 14:31:51.01 ID:CrW5GtGe.net
- >>372
低能チンパンwwww
- 401 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 14:33:01.97 ID:CrW5GtGe.net
- ロール制という点で比べるべきは13だろ
糞オフゲーよりつまらない糞オンゲー14ちゃんwww
- 402 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 14:36:18.02 ID:CrW5GtGe.net
- >>395
だから糞ゲーと糞ゲーを比べて戦闘は13のがマシって話だろ頭悪いのか?
糞シナリオ、糞みたいな一本道、糞ロール制と13と14は同じようなもんなのに
自由度皆無でチンパン戦闘な14
ただのオフ糞ゲーに負けるオンゲーとかアワレだは
- 403 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 14:38:23.91 ID:6KRDaZB/.net
- 自由度があれば面白いという時点でルールを読み違えてるわけでな
- 404 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 14:43:00.44 ID:dSa9tOOT.net
- ルールって何だよ、完全にキチガイだろ
- 405 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 14:45:00.13 ID:6KRDaZB/.net
- 最適解を見つけ出すコンテンツに解の自由度はヌルさでしかないってことだけど
- 406 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 14:49:10.72 ID:dSa9tOOT.net
- バ開発目線だと決められた大正解以外は不正解に見えるんだろうな
くっさいわホント
- 407 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 14:51:53.43 ID:m0Ukig8a.net
- 壮快感が全くない敵かたい
制限解除でいくIDは楽しいんだけどな
- 408 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 14:53:35.55 ID:6KRDaZB/.net
- コンピュータゲームに決められた正解があるのは当然だし
その許容幅の話をしてるもんだと思ったけどな
散々言ってるけど、全員好き勝手やってても勝てる戦闘ばかりで楽しいかってことよ
- 409 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 14:56:07.89 ID:6KRDaZB/.net
- 「爽快感」って便利に使われるけど面白さの評価じゃなくて楽しさの感想な
爽快感があって楽しく感じたってのは結構だけど、面白さとは関係ない
- 410 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 15:01:11.79 ID:dSa9tOOT.net
- まぁキチガイがアホな理論展開してるぶんにはいいけどバ開発が14のバトル変える気が無いのは本当なんだよな
キチガイがバ開発に見えてイラつくけど相手しても仕方ねーな
やはり相手をするだけ損だ
- 411 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 15:01:29.29 ID:QKhH+IHb.net
- クリア方法がわからない、みんなで頭をひねって考える。
少しずつクリアするための方法がわかってきても、誰かがミスをして失敗する。
自分が失敗すれば、悔しくて仕方ないし、申し訳なさでいっぱいになる。
励まし合って、話し合って、一生懸命に仲間と共に頑張る。
だからこそ、クリアできたときにものすごい喜びを感じるし、8人で一糸乱れぬ動きができたからこそ勝利したという、何にも得がたい達成感が味わえる。
僕個人としてこのスポーツライクな遊びは、とても好きですし、多くの方に味わって貰いたいとは思います。
(笑)
- 412 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 15:09:18.32 ID:CkaDOFV6.net
- >>388
また随分と亀レスだなおい
マスゲームだいすきとか言われても反応に困るわw
- 413 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 15:12:49.37 ID:QKhH+IHb.net
- 【募集】「ファイナルファンタジーXIV」のP&D吉田直樹氏に聞きたいことはありませんか?
読者の疑問や要望を集めて,4Gamerがインタビューします。
http://www.4gamer.net/games/278/G027835/20151116008/
荒れそうな企画だなw
- 414 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 15:22:45.20 ID:6KRDaZB/.net
- >>410
おう、放っておけるならそうしてもらおう
- 415 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 15:23:40.77 ID:I7LRM011.net
- ソロ・バトルは全く考えていないからな
方向指定なんてソロでは全然機能しないし
WoWをコピーしながら、肝心な部分が全部抜けおちた
Mage 縦横無尽に動く痛快魔道士
黒魔 アイコンとMP凝視の静止砲台
Rogue ステルスとSapで敵を翻弄する
忍者 ステルスは空気
Hunter 多彩なCCとMisdirectionで万能遠距離dps
詩人/機 すべてが中途半端で爽快感ゼロ
暗黒は Death Knight をコピーしながら、敵を掴んでくる最大の魅力をカット
召喚も無意味にDoTスキルを詠唱付きにして劣化させてるし
- 416 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 15:25:19.67 ID:MJBNMvv8.net
- 金玉蛙が会社の金を大量に使ってゲームを作りました
プレイヤーからは豚の糞扱いされました
赤字で終わりそうです
こういう流れ
- 417 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 15:26:45.28 ID:6KRDaZB/.net
- 難度を上げて行けば正解となりうる行動の幅が狭まっていくのは当たり前
それを指して自由度が低いと言ったところで有効な批判にはならず道理に留まる
最高効率となりうる行動の幅が広いというのは一応取り得る解決策ではあるが
それも天井が低いだけという結果に終わりやすい
- 418 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 15:42:31.13 ID:5jYWEW7m.net
- 空島とかいうコンテンツ実装しちゃったのマジウケる
- 419 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 15:44:31.12 ID:6KRDaZB/.net
- あまりのつまらなさに陶然となったなあれは
- 420 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 15:47:56.26 ID:CrW5GtGe.net
- 毎回同じスキルを同じ順番にぽちぽちするのが楽しいとかまじでチンパンだわ
脳みそ腐ってんだろうな マスゲーム(笑)
マスゲームが楽しいのは一回ポッキリだからだよ
1から100まで同じことやってて飽きないのは人間以下のチンパンだけ
- 421 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 16:16:22.22 ID:+T0xKBDr.net
- ネトゲ部門は好調というが、
FCリストやフレリストは真っ黒だし、
街中見ても過疎ってるな・・・って実感出来ちゃうぐらい人がいない
とても14ちゃんが好調とは感じられないんだが・・・
賑わってるのって、チョコボ鯖みたいな都会鯖だけじゃないの???
- 422 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 16:38:23.32 ID:jN2s9mr7.net
- PC側のバトルシステムは14末期のが面白かったのは事実。あれに連携用のゲージでも付ければ十分だった
クロノトリガーみたいな連携できたらお前らは糞尿垂らして喜ぶってのが分かってない
敵側のシステムの床が光る避けゲーなのは全然ありだと思う。避けゲーは避けゲーの爽快感があった。
が、ランダム要素が全くと言って良いほどないのはクソだと思う
全体としてシステマティックに作りすぎ。遊びのないハンドルみたいなもん
で、現行だと長年かけてワールドの広がりとシステムが洗練されたWoWのある海外で売れる理由もない
今更、日本でアメリカナイズな絵柄の初期の11が出てもドン引きだろう
- 423 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 17:01:06.29 ID:MJBNMvv8.net
- 部下1「教祖!豚糞14が赤字です!
金玉蛙「そういう報告はいらん。お前はクビだ
部下2「教祖!豚糞14が絶好調です!
金玉蛙「そうかそうか。お前にはステーキを食わせてやろう
部下2(本当は大赤字なんだけど)
どうせこんな感じだろ
- 424 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/17(火) 20:01:14.81 ID:Cr4BU7B9.net
- >>422
14後期のバトルは松井が作ってたんだろ
11終わりなんだし権代の代わりに松井をバトルディレクターにすればいいのに
- 425 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 00:51:49.64 ID:pXdCwCeQ.net
- 例えば1ターン目は打撃かブレスのどちらか、2ターン目は魔法、
とかみたいなざっくりしたローテーションじゃなくて
14場合きっちり決められたパタンなんだよね
ブレス攻撃の前にちゃんとフバーハしてないと即死、みたいなイメージ
DPSはDPSでスキル回しの最適解があるからそれをなぞるだけ
まあきっちり出来るかっていうと難しいんだろうけど、正解が決まってるから幅がないんだよね
この辺はクラフターにも通ずる話
装備の幅がないってのも寂しいところだね
ここで命中確保できたからあっちで攻撃的な装備が使えるとか皆無だし
- 426 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 01:50:18.05 ID:PbP0GjgH.net
- >>424
その松井のバトルを白紙にしたのが吉田なんですがwww
- 427 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 01:55:19.94 ID:aLxdinXO.net
- DPSのスキル回しがなぞるだけとか、エアーはいう事でかいw
ならどうしてあんなに差がでるんだつーのw
- 428 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 01:57:19.27 ID:aLxdinXO.net
- そりゃ、何もない平坦な道ならば、決まったスキル回しになるけど
実際は緩急山谷ある道だからね。それにあわせた行動をとらないとダメ
そのレベルまで全部解説してるなんて事ないしね
PTの全体火力で変わる部分もあるし
- 429 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 02:01:30.35 ID:ZzUOhJn5.net
- 完全になぞるだけの音ゲーでも差が出るんだし逆になんで差がでないと思ったんだ
- 430 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 02:02:16.32 ID:uJMicENY.net
- >>413
どうせ当たり障りない質問しかチョイスしない
- 431 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 02:04:54.15 ID:ynIc6sjT.net
- 豆投げばかりが揶揄されるけど根性版末期の戦闘は面白かったんだよなぁ…
松井帰ってきてくれー
- 432 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 02:18:10.39 ID:ehG1HQa3.net
- 14の戦闘ってバフ20秒程度の間にどのWSを効率よく入れるかっていうので『手順化』しちゃうんだよな、だから大体決まってしまう
レイドボスの行動も完全ルーチンワークしてるからボスのWSがきて何秒後に離れないといけないWSがくるからこの間にいれる、いれないってのも決まってしまう
こういうのが『自由性がない』ってことだしなぞるだけって意味なんだよ
DPSの差はそれが上手に出来るか出来ないかの違いだけ、他に要素ねーだろ
11はWS1つうつにも自分がソロ単発でWSうつ
自分が打つ前に違う人がうったからWSダメと連携ダメを考慮して変えて違うWSをうつためにそれ専用の装備マクロにしてうつ
っつー遊び心みたいな選択制があるんだよ
14にはそういうのねーじゃん
- 433 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 02:25:12.56 ID:aLxdinXO.net
- パターン固定だから、下手くそでも楽しめるんだなぁ
決まった事すら出来ないのに、アドリブ要素なんてこなせるわけねぇだろw
そりゃ、食らっても死なないレベルまで簡単にする手もあるけど
それじゃ簡単になりすぎてゲームにならん
昔のゲームはチンパンでもクリアできるけど、クソドロップ率だったからな
- 434 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 02:27:16.99 ID:aLxdinXO.net
- 他人との連携要素なんんてあったらテンポ悪くなるだけだつーのw
- 435 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 02:31:41.98 ID:ehG1HQa3.net
- 簡単になりすぎてゲームにならんって言う時点でテンパはずれてんだよ
そういうのを大勢の人に楽しく感じて貰えるように考えるのも開発の仕事だしそのゲームの魅力になるんだろうが
そういうのしてねーししないから14の戦闘がつまんねー14クソゲーって言われて楽しめないで人減ってんのに気づけヴぉけ
- 436 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 02:33:27.59 ID:aLxdinXO.net
- そういってるのはついてこれないオッサンだけw
こんだけ世界で売れてるmmo何本あるんでちゅかねー
- 437 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 02:33:54.70 ID:ehG1HQa3.net
- 他人との連携重視にしたらテンポは悪くなるがそれだけじゃねーんだよちゃんと見ろヴぉけその場のアドリブで動くんだよ
やったこともねーエアプが見当はずれな事ばっかほざいてんじゃねーよ
- 438 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 02:35:48.53 ID:ehG1HQa3.net
- はいはいテンプレの中身のない言い訳おつかれでーすw
そんだけ売れてこんだけ過疎ってるMMOは何本あるんでちゅかねー
現実みようねー妄想虚言丸出しのテンパちゃんw
- 439 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 02:36:17.60 ID:aLxdinXO.net
- だからさ〜 アドリブ要素なんてあったら下手糞ちゃんが付いてこれないからw
- 440 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 02:37:04.29 ID:aLxdinXO.net
- アドリブでコンボ入れ続けないと時間切れー みたいにしたら無理でしょw
- 441 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 02:37:38.61 ID:aLxdinXO.net
- 2年半もたって60鯖あるのに、過疎ねぇwww
- 442 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 02:37:43.25 ID:ehG1HQa3.net
- だからさ〜 アドリブ要素あってバランスを上手くとればついてくる人が大勢いるんだよw
その結果が11が10年以上も続いた結果なんだけどもw
14はどうなんですかね?w
- 443 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 02:38:42.54 ID:aLxdinXO.net
- 11なんて外人にさっぱりうれてないでしょw 日本のオッサンがやることなくて残ってただけだってw
- 444 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 02:40:19.15 ID:aLxdinXO.net
- https://www.youtube.com/watch?v=U8ysiP7lXWs
これが11の戦闘だものなー すげーすげーw
- 445 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 02:47:01.21 ID:ehG1HQa3.net
- ID:aLxdinXO今お前がやったこと教えてやるよw
鯖は多いけど過疎ってる問題マッチングしない問題は『見ないで中身のない数字』をだす
外人めっちゃいた時期すら知らないで晩年を迎えた11の『今』の現状だけで話す
言い返せなくなっておっさんが残っただけw という中身のない返し
戦闘の1つだけを切り取ってこれが全てwと言うレベルでの動画をあげる
中身なさすぎでしょwそりゃゴミ吉田を神と崇めるわけだわなw見る目ねーもんなw
- 446 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 02:49:51.68 ID:aLxdinXO.net
- 外人居た時期ってWoWの前とかじゃねーのw みんな逃げ出したわけでしょw
- 447 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 02:51:06.03 ID:aLxdinXO.net
- 言い返せないも何も 13が700万本しかうれねーのに、14は500万本越えてまだ延びてるからなlw
11のピークなんてとっくに追い抜いてるし
- 448 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 02:51:41.73 ID:ehG1HQa3.net
- そうかそうかw
じゃあ今他に大層なゲームでたりしてないのに人が逃げ出しまくってる14の現状を説明してくれよw
- 449 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 02:52:21.45 ID:aLxdinXO.net
- 逃げ出しまくってないけどwww VU5ヶ月放置するほどのクソ余裕っぷりw
- 450 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 02:53:05.18 ID:ehG1HQa3.net
- 500万本ってw500万売れたってあったっけかw
500万の冒険者突破ってのなら見たけど
しかも水増し黒魔軍団込みでしょあれw
- 451 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 02:53:26.19 ID:aLxdinXO.net
- 逃げ出しまくってるなら、終は近いんでしょうか?www
いつごろ終わりそうですか?wwwwwwwww
4.0開発はじまっちゃってるし、@4年以上はおわらなそうですけどもwww
4.0も開発中止するつー読みなんでしょうか?w
- 452 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 02:54:16.91 ID:lPBXTIOy.net
- https://www.youtube.com/watch?v=yA4B_CLZPac
この、動かない敵の足延々殴ってるのって何が面白いのか、ちょっとわかりづらいから解説して
- 453 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 02:54:18.00 ID:ehG1HQa3.net
- お前テンパ装ってるだけじゃねーかってぐらい面白い返しするなw
- 454 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 02:54:39.11 ID:aLxdinXO.net
- 水増し黒魔軍団って RMT業者の事でしょ?
運営が用意してるっていう証拠はどこにあるの?w
ちなみに、RMT業者はカウントしてないって言ってるんですけどね
- 455 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 02:55:32.36 ID:9lOKo5mB.net
- マジレスすると分かってる外人はEQのパクリすぎて回避した
その他の外人はWASDですらない独自のキーバインドからして理解できないので逃げた
- 456 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 02:55:39.50 ID:aLxdinXO.net
- >>452 オッサンにできるのはこの程度なのよ、、
- 457 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 02:58:27.87 ID:LJkmR85C.net
- >>452
豆粒キャラと床がピカピカ光るゲームよりは何が起こってるかわかる分マシじゃね?
- 458 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 02:59:47.17 ID:lPBXTIOy.net
- >>457
全然わかんねーよwwww何が起こってるんだよwwww
バグってんのかってくらい動かない敵をオートアタックでポチポチ殴ってるようにしか見えない
- 459 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 02:59:53.72 ID:aLxdinXO.net
- そりゃ、8人全員タゲられるなら、カメラ引いておく必要なるよな〜w
キャラの迫力がー みたいなアホな事いってるのは日本人だけよw
自キャラ萌え〜っすかw
- 460 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 03:00:24.61 ID:aLxdinXO.net
- これバグってるんでしょ?
タイタン動画もスロー再生してるんだし
- 461 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 03:00:54.00 ID:uI1DAMVL.net
- 11の戦闘はジョブ選びと装備選びが既に戦闘だからな
アクション多いのが面白い戦闘だと思ってるんなら間違ってる
- 462 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 03:02:01.82 ID:ehG1HQa3.net
- >>452
やってもねーやつに説明しても面白さ伝わんねーだろ
一応説明するとそれ元々6人ほどで倒すやつなんだけど武器インフレして少人数でいけるようになってゴリ押ししてるやつだわティン周回みたいなやつ
ティン周回の動画みても未経験には何が面白いのこれって説明しようにも困るだろ、それと一緒
運営自体が嘘つきまくりなのに水増し軍団はRMT業者カウントしてないって言葉を信じるのかよw
そもそもあんなわかりやすいRMT業者なのになんでどこの鯖でも目撃しまくって数全然減ってないの、業者対策してるとか言ってるのにおかしくない?
いつ頃終わるとか関係者じゃねーからわかんねーよw
開発してても売上悪かったら開発中止になったりするしな、そうならないといいなw
- 463 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 03:03:34.65 ID:9lOKo5mB.net
- >>461
ジョブ差別装備差別が浸透しきってるから戦闘なんかない
- 464 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 03:06:08.07 ID:lPBXTIOy.net
- >>462
MMORPGの動画って、基本やってない人には何が起こってるのかわからないのは
11も14もドラクエも信オンも全部おなじなのはわかってるよ。
だから解説を求めたんじゃないかw まあ解説してくれてありがとう。別にバグってるわけじゃないんだなw
RMT対策って水虫治療のようなもの。治療してもいくらでも湧いてくる。
でもFF14は少ない方。スタート地点がBOTまみれだったゲームとか
パーティ募集に業者がBOT連れて入ってくるゲームとか
BOTが狩場占拠して、プレイヤーが入れなくなったゲームとか
BOTが空から降ってくるゲームとか
そういうのに比べたら天国。
- 465 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 03:16:25.28 ID:ehG1HQa3.net
- >>464
煽ったりしてるわけじゃなくネガティブな事言っちゃうけどRMT業者が少ないっていうのは
FF14自体のギルの価値があんまりない
っていうのでやる価値なしって見られてる可能性もあるんだよな
実際ギルの使いみちもアレなわけだし、飛空艇作るためにギル使うけど家が空き家ばっかだったりで
業者自体は俺も反対派だけどそういう見方もあると思うんだ
実際人減ってたりもするし現実は見たほうがいいんじゃねーかなって思う
テンパテンパ言ってるけど俺も14現役だし
とりあえず何か普通に話せた感あってよかったありがと
- 466 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 03:24:55.00 ID:wNGJYFk/.net
- >>394
極ナイツオブラウンド!デデン!
ほらほらFF7ですよ〜どうですかFFらしいでしょ〜?(ドャァ
っていっても結局は謎の玉が出てきて
謎ので結ばれる
何なのこのゲーム
- 467 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 03:33:56.20 ID:lPBXTIOy.net
- >>406
文字列じゃなくて画面内で何かが起こってることを知らせようと思ったら
オブジェクトや床の光という手段になる。
今のゲームは11の時代よりもはるかにアクセシビリティに対してシビアな対応を求められるから
誰でも気づくはっきりしたマークとかじゃないといけない。
もっと世界観的に解説すると、超える力で敵の攻撃意図が視覚的に見えてるんだよ、たぶん
- 468 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 03:55:05.27 ID:aLxdinXO.net
- 420 :既にその名前は使われています@転載は禁止:2015/11/18(水) 02:33:18.68 ID:lPBXTIOy
http://www.playfam.com/c/view/90001/2780/1021433
Q.今年発売されたオンラインゲームの中でPC部屋シェアを含めてパパン14の成績が最も良い。予想した結果なのか?
韓国でも好評だってよw
- 469 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 03:59:42.39 ID:YsVTIqbg.net
- 例えば11と14のバトルを比べた時
どっちも良さはあると思うけど
空島に関しては、11のバトルデザインでやった方が楽しいわ
- 470 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 04:53:26.81 ID:ehG1HQa3.net
- 好評な韓国の順位のソース、置いておきますね
http://www.gametrics.com/news/News02_View.aspx?seqid=25980
- 471 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 06:10:15.18 ID:A8kUZSfl.net
- 14ってMAD動画がまったくない時点で人を惹き込む楽しさも人気もないんだよな
あるのは数件の予習動画(笑)だけ 糞ゲーすぎる
- 472 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 06:27:06.18 ID:5u5TTsaC.net
- 難易度はほどほどでいいから、楽しいデザインがいいよ
14バトル設計のまま難易度下げるとかゴミだからいらね
同じ動きで脳死対応させるだけで、ゲームじゃなくてテストになってる
- 473 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 06:35:19.94 ID:zs42Dzig.net
- 敵に与えられるdotの数に上限があるため大勢参加するコンテンツではdotを撒くジョブは役立たずになる
- 474 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 06:41:58.57 ID:eTwbPlmd.net
- なんだよまたマイクちゃん暴れてるの?
毎日大変だね
- 475 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 07:44:23.58 ID:0WflrG10.net
- まぁこんなスレに粘着してるってことはマイクもクソつまらないって感じてるんだろう
- 476 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 08:23:26.14 ID:O6Kp69CZ.net
- これメッチャやりたいw
https://www.youtube.com/watch?v=uDg44MVJLrw
- 477 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 08:31:48.36 ID:x9OF7oGJ.net
- 豚糞14
- 478 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 09:22:14.03 ID:oUJhNcIs.net
- >>450
累計アカウントが500万超えたと言ってるだから信じてやろうや。売れたとはいってない(社員1人つき1万アカウントあげる事も可能)。
- 479 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 10:19:30.22 ID:CSa4Wz2g.net
- 初期しかやってないが実際TERAの戦闘は面白かったし評価も高かった
ロール式で盾とヒーラーとアタッカーに分かれるが、ノンタゲでアクションっぽいので
ソロでどの職でもPS次第で、敵の動きを覚えてしっかり回避スキルのクールを回すことでPTで倒すようなでかい敵も狩れた
- 480 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 10:28:43.24 ID:gRB4dq4J.net
- なんで足止めの敵を攻撃すると解除になるのか
このガラパゴス仕様も意味不明だな
そのせいで足止め技がソロではほぼ死にスキル
ダメージ入るものはCCというよりGCDにはさむdpsスキルだし
- 481 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 12:03:26.48 ID:x9OF7oGJ.net
- 金玉蛙がツール使ってアカ作ってんだろ
課金してもどうせ自分に金回ってくるんだし
- 482 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 12:45:15.10 ID:fiEebUQ+.net
- 4.0とかほんとバカだよな
出すつってもどーせテンパのバカ連中を騙すための課金拡張で
実質は3.1よりも薄い内容の拡張やろ
- 483 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 12:49:02.85 ID:/4oo2Vqs.net
- >>480
マジで聞きたいんだけど、そうじゃないネトゲってあるの?
- 484 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 13:35:11.58 ID:x9OF7oGJ.net
- >>480
金玉蛙「ソレアリキ
- 485 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 13:48:35.28 ID:ACt0eHG1.net
- >>480
パーティ前提のゲームだしソロでは死にスキルになるスキルがあってもいいと思うけどな
どちらかといえばパーティ向けの支援スキルやシナジー系のスキルが少なすぎてソロと同じスキル回しになるのが糞
- 486 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 15:18:48.97 ID:1mlLV1ik.net
- ゲハのネトゲnoobちゃんに構うなよ
- 487 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 15:21:46.70 ID:wNGJYFk/.net
- >>480
> なんで足止めの敵を攻撃すると解除になるのか
なんで玉が出てくるのか
毎回毎回出てくるのあの玉は何なか
そしてなんで線で結ばれるのか
毎回毎回出てくる線は一体何なのか
それをギミックと呼び続けることに疑問しか沸かない
- 488 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 16:16:06.93 ID:lPBXTIOy.net
- >>487
リアリティ重視の洋ゲーだとそういう感覚持つのもわかるけど、日本のゲームだしな
日本のゲームって基本、そういうお約束ですというお約束の前に成り立っているものがほぼすべてじゃん
変身中は攻撃しません、的な
俺も決してそういうお約束に頼る安易さって好きではないんだけど
日本のゲームで遊ぶ以上、そこは飲み込まざるを得ない部分だと思うんだよね
- 489 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/18(水) 17:38:46.36 ID:x9OF7oGJ.net
- >>487
金玉蛙の玉だろw
- 490 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 03:31:59.54 ID:2urB25Ev.net
- 連携なんて嫌だって言うけど、14のギミック処理は連携を強いられることが多々あるよね
- 491 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 06:13:17.05 ID:87qK4BOX.net
- 意味フなギミックか。
極イフの爆弾ヒーラーとツインタニアの拘束具関連が最初かな。
この説明つかない設定に納得出来ない辺りから冷めてたわ。
- 492 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 06:26:30.56 ID:7Of4Uzw9.net
- 全編通して一番やべぇのはやっぱバリスティックだな
なぜ小2人大3人じゃないとダメなのか、なぜぴったりだと不発になるのか、なぜ多過ぎ少な過ぎだと即死なのか
未だに理由がわからない
- 493 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 07:34:04.02 ID:K45N41u6.net
- ファンタジー的想像力がたりませんね
- 494 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 09:36:37.45 ID:vvcz7/mp.net
- >>491
俺はツインタニアのダイブだな
全員窪みに集まって!
頭にアイコン(笑)出たら前にダッシュしたらすぐ戻って!!
なんなん?w
- 495 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 10:04:19.05 ID:N7Qh8iWc.net
- 敵が変身中とか特殊技を発動中に無敵になったりタゲ外れたりするだろ
アレ萎えるんだよなー
ギミックに生かされてるのをふと思い返してしまうのがな
- 496 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 10:26:30.82 ID:VJtTBbwZ.net
- ギミックの見せ方はともかく
仕組みを理解して最適な配置を考えるのが楽しいんであって
そこを人任せにしたらマジでくそつまらんぞ
零式3層P4のスルース+プロティアンなんかは楽しかった
- 497 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 11:43:18.18 ID:PYji8V2R.net
- >>312
11もEQのクローンですよ(小声
- 498 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 11:57:13.28 ID:lw8pJkiP.net
- クローンなんだけど世界観設定を原作からまるぱくりするのは14だけ
- 499 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 12:34:11.45 ID:6r+bxCqA.net
- >>496
ルール覚えたら後は自分なりのセオリーでという遊ばせ方はターン制のストラテジーかテーブルカードゲームみたいな専用のジャンルで存在するから
やはりそういうのと比較されて見劣りしてしまうんだろうね
また記憶量を増やすっていう安易な難易度の上げ方だもんな
- 500 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 12:44:07.72 ID:6Ckh5kMh.net
- >>497
そういうこと言ってんじゃねーんだよ
クローンでも世界観バトル関連に自己要素加えて面白くしてるかどうかって事だろ
14なんて全部まるぱくりだわFFの過去作の設定利用させて貰ってるわでオリジナル要素ほぼ皆無だろうが
魔法アイテム名だけFFの名前を借りたナニカってレベル
FFブランドのない中国韓国で速攻で過疎になってるのが証拠でしょーよ
- 501 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 12:46:00.38 ID:iu8ncBxf.net
- 金玉蛙はそういうゲームしか作れないんだからしょうがない
- 502 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 13:33:20.05 ID:VJtTBbwZ.net
- >>499
全然違うよ。
自分なりのセオリーなんてものにクソほどの価値も認めてないでしょこれは
8人チームで意見交換しつつ最適解の許容内に収まるアプローチを確立して実践するゲームだよ?
そのアプローチが借り物だとまったく再現にとどまって心の底からつまらない
だから楽しめるのはごく一部なんだけどね
- 503 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 13:36:03.69 ID:EfiEb4ZH.net
- まあ11なんかは独自すぎてシリーズでも最低支持率なんですがね
- 504 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 13:46:54.06 ID:lw8pJkiP.net
- 14よりはまし
- 505 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 13:49:32.29 ID:VJtTBbwZ.net
- 世界設定や「FF」性が大事な人のことはまったくわからんしスレ違うのでは
- 506 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 13:54:36.79 ID:6Ckh5kMh.net
- シリーズ最低支持率なのに昔の話に花が咲いたり10年以上も続いてグランドフィナーレしてもらえるってすごいっすね
そんな最低支持率11より優秀な14様はさぞかし話題も賑やかで人気なんでしょうなぁ
根拠のない最低支持率発言とかありえないですもんね
- 507 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 13:56:58.57 ID:lw8pJkiP.net
- 悪評レベルなら13を超えてシリーズダントツ一位っぽいよな
- 508 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 13:59:14.32 ID:SGyhrf8w.net
- FF2 成長システムが独自
FF3 ジョブ追加で組み合わせ自在で独自
FF4 アクティブタイムバトル!?なんという独自!
FF5 ジョブとアビリティで個性的なキャラを作れて独自!
FF6 世界崩壊とか独自!
FF7 2Dから3Dになって独自
FF8 ジャンクションシステム独自すぎて魔法使いにくい
FF9 ディスク多すぎ独自
FF10 初のボイス追加 一本道も独自!
FF11 オススメが褒めてるのか貶してるのか不明で独自
FF12 FF11っぽい戦闘がオフゲーで出来る独自!
FF13 初の女主人公ヒロインがショタとか独自!
FF14 新ジャンル:MMO unknown actionって興味惹かれる独自!
FF15 プレイキャラは全員男です!しかも衣装ほぼ黒で独自!
- 509 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 14:06:19.46 ID:6Ckh5kMh.net
- 歴代アイテムのフェニ尾が雰囲気物だったりラグナロクが斧だったりイフリヴァにファイア素通りだったり属性なしだったり
FFってつけるのもおこがましいレベルなんだよね正直
あぁ「FF」性が大事な人の話題はだめなんだっけ
これ「FF」14のバトルの話ですもんね
FFのバトルってなんだよ、哲学レベルになる14実はすごいんじゃね?
- 510 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 14:14:46.79 ID:7Of4Uzw9.net
- >>509
ほんとなんでFFの名を冠してこんなものを作ったのか理解に苦しむ
もしこのゲームのタイトルがNaokiオンラインだったら何も文句はなかった
そもそも買わなかったしな
- 511 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 14:19:38.40 ID:VJtTBbwZ.net
- 独自性とかFFだからってのが大事だと思える根拠がまったくないじゃん
FFを名乗るのに必要なのは何か?権利持ってる奴のGOサインしかないわけよ
- 512 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 14:21:17.95 ID:VJtTBbwZ.net
- 何を勘違いしてるのか知らんがFFなんて文化じゃなくて商品であって
個人的な宗教を押し付けられても困る
- 513 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 14:26:50.17 ID:6Ckh5kMh.net
- >>510
ほんとそれ
吉田が『FF』の名を使わずに『独自の名前』のついた自分のオンゲー(パクリ)を作ってたらこうならなかった
ID:VJtTBbwZ
何いってんだこいつ
今まで続いてるFFのナンバータイトルを背負うのにFF名乗らないでどうすんだよ
まったく違うものにしたらそれは結局『違うもの』なんだよ
FFっていうナンバータイトルの商品なのにそれを背負わなくてどうすんだよ
てめーの個人的な考え押し付けられても困るし視野の狭いテンパが質の悪い宗教レベルだろうが自覚しろヴぉけ
- 514 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 14:31:54.96 ID:VJtTBbwZ.net
- 「ナンバリング作品なのにこれまでのシリーズを踏襲していないからクソゲー」
っていうのはまったく論理的でないしゲームの面白さとは全然関係がないよ
「違うから名乗っちゃダメ!」っていうのは権利元かせいぜい消費者庁が決めることで
お前の決めることじゃないし
そのへん認めたうえでなら好き勝手言う権利は当然あるよ
- 515 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 14:37:30.06 ID:VJtTBbwZ.net
- フェニ尾が息してれば、ラグナロクが大剣であれば、属性が威力に関係あれば戦闘が面白いか?
全然違うだろ?枝葉にイチャモンつけるしか能がないならそれも仕方ねーけど。
- 516 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 14:47:33.85 ID:z1kVW09h.net
- >>515
面白さは変わらないけど、少なくともFFには成る
- 517 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 14:48:47.62 ID:1Wof9oKk.net
- 逆だろバーカ
14ちゃんがすげー楽しめる出来だったら、
フェニ尾がゴミでラグナロクが斧でも笑って許されたっつーの
ゲーム糞な上に歴代装備をゴミクズにして捨てていくから
ヘイト上がりっぱなしってのがわかってないのか?
- 518 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 14:52:13.74 ID:8540Yx2c.net
- バトルつまらんという点では一致してて笑うw
- 519 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 14:52:46.71 ID:eE7cC5ix.net
- ラグナロクが斧とかネタにしてるだけなのに
マジで怒る人って
- 520 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 14:54:10.68 ID:VJtTBbwZ.net
- >>516
FFフレーバー水とか買って飲んでそう
>>517
面白いポイントと、いかに遊べば糞ゲーかってのは既に言ったしな
恐ろしく人を選ぶという意味ではこれ以上FFらしいFFもない
っていうかその糞ゲーの中で名前を使われるとどう困るの?
- 521 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 14:57:01.90 ID:VJtTBbwZ.net
- >>518
8人で構成から配置含めた戦術レベルを詰めまくって実践するPvEというのは
国産だと他にないと思うしそれは面白いが、
賞味期限は高難易度レイド未予習初見時〜せいぜいクリアまでだから糞短い
- 522 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 14:59:18.24 ID:SGyhrf8w.net
- プロデューサーとかディレクターは
開発に携わった人か、熱烈なファイナルファンタジーオタクであってほしかったなw
- 523 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 15:06:20.06 ID:Q8k0ScPw.net
- ノンタゲはアクション性高くなり過ぎてな休む暇もないからスゲー疲れる
- 524 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 15:23:50.17 ID:4wKDCgmz.net
- FFなんてしょせんドラクエのパクリゲーなんだし、独自性もくそもな
当時からそういう認識だっただろ?
- 525 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 15:25:33.84 ID:6Ckh5kMh.net
- なんでテンパって表面上のものしか見れねーし考えこんなに浅いの?頭いかれてんじゃねーのか
フェニ尾が息してれば、ラグナロクが大剣だったら面白いのか?じゃねーんだよ
FFを名乗って今までのFFの作品をパクってる癖にしょうもないとこにオリジナルを入れる意味不明なことすんなっつってんだよ
属性をいれたらバトルの幅も広がって考える面白さもでてくんだろーが
そもそも属性があったらそれありきとかわけわからんこというけど属性あるゲームはそれありきになってねーだろうが
それありきって言ったりしてんのは大概準廃の効率厨だけなんだよ
それに違うから名乗っちゃダメって言ってんじゃねーんだよ
今までのナンバータイトルに乗っかるならクソみたいなアレンジ効かせんなっつってんだよ
何が消費庁じゃ明後日の方向な事言ってんじゃねーぞ論理的とか言いたいならもっと筋通してちゃんと考えて喋れぼけ
- 526 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 15:29:28.77 ID:4wKDCgmz.net
- FFだから絶対面白いわけじゃないし、人によって面白い面白くないの基準ってまちまちだしねえ
俺が面白いFF 1 3 4 6 7 14
つまんないFF 2 5 8 9 10 11 13
12は未プレイ
- 527 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 15:33:25.51 ID:iu8ncBxf.net
- どさくさに紛れて面白かったほうに14混ぜてんじゃねーよテンパ
- 528 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 15:34:11.19 ID:VJtTBbwZ.net
- あ、ゲームがつまらないから怒ってるんじゃなくて、
フレーバーに手を加えたから怒ってんのねって宗教じゃねーかスレ違うわアホか帰れ。
あと属性で幅がってのはありえんわ。準備が増えるだけ。複数キャラ操作してるんじゃないの忘れてない?
「タイトルからぼくが想像した内容イメージと実際のそれとの齟齬」は消費者センター案件だと思うな。
数と内容によってはいけるんだぞ
- 529 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 15:39:17.09 ID:VJtTBbwZ.net
- つーか曲がりなりにも正式に発売されたナンバリングタイトルに対して
過去のシリーズ作品の要素をパクりって頭悪すぎるでしょ。
どこに権利の侵害があるんだよ?
- 530 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 15:40:24.22 ID:1Wof9oKk.net
- 12未プレイワロタwww
糞移民のテンパはさっさと巣に帰れよクズが
- 531 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 15:43:55.95 ID:VJtTBbwZ.net
- なるほどこれがFFテンパか
怨念が深すぎて対話もできんなあ
- 532 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 15:44:38.99 ID:6Ckh5kMh.net
- あー細かく丁寧に説明しねーとアホのテンパにはわかんねーかごめんな
そういとこも全部含めて14はクソだっつってんだよ
戦闘自体もフェニ尾も使えるようになりゃ他の人蘇らせたりして気楽に遊べるだろーよ
そういうバランスも属性関連も『手抜き』仕様丸出しだっつんだよ
いつぞやの時に妖怪時計作ってる人とかにつっこまれてたよね
そもそもなんでゲームなのに少数の人しか楽しめねー作りになってんだよあほか
表面上しか見れねーから意味不明な解釈しかできねーんだよ
- 533 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 15:45:29.93 ID:VJtTBbwZ.net
- 今やってるゲームがどうつまらなくてどうすりゃ面白いか面白くなるかを語ってるとこに
母はFF1〜6、父はFF7〜13、それらをまとめて14が殺したと思ってる人が乱入してきたでござるな
- 534 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 15:49:38.57 ID:VJtTBbwZ.net
- >>532
そりゃ作ってる奴の方針の話だしなあ。
手抜きと呼びたきゃ勝手だけど、もっとマシな批判の道筋あると思うよ?
ごく少数しか楽しめないというのは同意するとこだし。
もっとも俺自身はそれでいいと思うけどね。
アホが涎垂らしてバシバシボタン叩いてりゃ面白いってのは今時MMOが担わなきゃならないようなことじゃない。
- 535 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 15:52:04.80 ID:spz/mmCr.net
- バ開発のオナニーここに極まる
- 536 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 15:53:09.36 ID:VJtTBbwZ.net
- そもそもの話をするならFFが同人臭いオナニーゲーであることも今に始まったことじゃ全然ないからな
- 537 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 15:54:47.15 ID:1Wof9oKk.net
- 出ましたテンパの十八番、話題のすり替えwww
- 538 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 15:58:00.17 ID:spz/mmCr.net
- 14のバトルに嫌気がさして辞めた奴は今後FFシリーズ、特にネトゲのFFタイトルへのブランド力が失墜してるのは間違いないね
- 539 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 15:58:57.25 ID:6Ckh5kMh.net
- >>532
手抜き以外の表現教えてくんない?
プレイヤーがこここうしてほしいっていう意見を吉田節で潰して改善しようともしない考えようともしない
そういう意見を書いたフォーラムはクローズで見ないふり
少数でいいわけねーだろ、実質人減ってそのうち赤字運営でほんとに終了になるんだぞ
そこまで考えて俺はいいけどとか言ってんのかよもうわけわかんねーよ
テンパの心配までしちゃい始めるレベルなんだけどなにこれ
- 540 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 16:02:39.67 ID:HwlcVbzB.net
- 自分に噛み付いてどうすんだw
- 541 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 16:03:21.24 ID:tPy0Cbun.net
- FF11の初期のキングベヒってスリップマラソンだったよな?
そもそもあれってガチで戦える相手だったのか?
- 542 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 16:05:19.21 ID:VJtTBbwZ.net
- >>539
頭悪いなー。
ごく少数しか楽しめない前提に立ってるんでしょ?
コンセプトに染まず、楽しめてない多数派の意見なんて聞く必要どころか理由がないでしょ。
楽しめている少数派の、コンセプトに沿った意見なら聞く価値あるけどね。
まして14ちゃんがそれで潰れたらアンチ的に大満足なんじゃないの?
喜べばいいのにどうして心配するんだよ、自分の立ってる場所もわかんねーほど頭悪いの?
俺はこのルールに共鳴しただけでFFがどうなろうと知ったことじゃないし、
14の寿命もそう長くないだろうとは思ってて、その前に飽きるかどうかわからんなってとこ。
そのうえでもうちょっと面白くできそうな変更点について語りたいんだけどそれ以前のバカばっかりでな。
- 543 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 16:05:30.49 ID:ayChoI2h.net
- 自分で書いたコメに自分で説教してると聞いて!
- 544 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 16:07:55.87 ID:6Ckh5kMh.net
- あーもうメダパニかかったからドロップアウトするわ…
- 545 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 16:09:14.24 ID:VJtTBbwZ.net
- 金玉チラ見せしていくんじゃねーよ
- 546 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 16:10:50.17 ID:spz/mmCr.net
- 今後どうなろうが知ったこっちゃない、もっと俺好みにとんがらせて死ねとかもはやテロ
- 547 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 16:13:08.59 ID:VJtTBbwZ.net
- 14とスクエニとFFに対する義理も責任も俺にはねーよ、当たり前だろ
- 548 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 16:21:30.59 ID:VJtTBbwZ.net
- 逆にその辺厳しい奴はなんなんだ、FFレギュレーションの守護者でも自認してんのか
- 549 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 16:30:54.12 ID:HwlcVbzB.net
- 単に14が気に入らない理屈をそこに求めただけだろう
DQに比してFFはそこまで統一感ないし絶許ってほどのこともない
- 550 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 16:35:42.47 ID:VJtTBbwZ.net
- 本当にそうだとすりゃ批判としちゃ悪手で矛先ブレまくってる印象しかないんだが、
弾幕効果でも狙ってんのか
- 551 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 16:52:49.58 ID:z1kVW09h.net
- >>548
あんまり煽るなよ!またFF警察かくるぞー!
- 552 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 17:14:04.51 ID:T/jnvx9E.net
- 結局14の戦闘システムだとカメラ引きが基本だから見た目が駄目
今でもアップで戦うと別ゲーだけど足引っ張るしストレス多いから無理。
- 553 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 17:15:58.70 ID:spz/mmCr.net
- 結局難易度に憑りつかれてるんだよなこのクソゲー
難易度求めてFFシリーズ買ってる奴なんかいねーだろ
- 554 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 17:21:26.14 ID:VJtTBbwZ.net
- 難易度下げるならいろんなことが導入できるのは確かだな。
選択性カスタム性、インパクト重視の特殊ステだのジョブごとのシナジー関係だの、
戦闘のランダム化だのWSアビの相互関係だの。
バランス放り投げたお祭りゲーってのならそれはそれでウケるんじゃねえのかな。
- 555 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 17:30:01.31 ID:Ko5LjQ4f.net
- いや、そのへん混ぜ混ぜしてバランス取るのが開発の仕事だろ
14はその辺完全放棄してるからクソゲーなんだけどさ
- 556 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 17:35:53.90 ID:0gCqzELf.net
- そりゃ理想だが無理だろうよ。
スクエニが吉田がと言ってもいいけど、たぶんどこだろうと無理。
- 557 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 17:38:31.08 ID:0gCqzELf.net
- つーか難易度ぶん投げておいてバランスも糞もねーよ
クリアできるから何でもいい、で終わる
- 558 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 17:39:22.49 ID:Ko5LjQ4f.net
- 言ってるこたあ分かるよ
難しいわな、無理かもしれんわな
でも「だからやりませんw」は怠慢以外表現のしようもないだろ
やったけど失敗しましたの方が、まだ可愛げがあるわ
- 559 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 17:41:30.60 ID:HwlcVbzB.net
- クリタワ系見る限り難度下げても面白くはならんだろうなと感じる
第8霊災クラスの根本変革しなきゃ無理でしょう
- 560 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 17:42:01.89 ID:SyM3RQ/4.net
- どっちかっていうと、戦闘バランスが完全にコントロールされてるレールプレイングだから文句言われてるんじゃないの?
吉田曰く、それがスポーツライクって奴なんだろう
このタイトルじゃなくて、企画書出して別にやりゃよかったのに。
- 561 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 17:45:09.19 ID:0gCqzELf.net
- >>558
いやそりゃあかんでしょ、向こうは商売してるんであってそういう精神論では企画でポシャる
- 562 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 17:49:03.36 ID:Ko5LjQ4f.net
- 何で客が開発側の事なんて慮ってやらんといかんの?
真面目にやれやと言ってるだけなんだがね、要するに
- 563 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 17:56:25.88 ID:0gCqzELf.net
- いやー多分真面目にやってんじゃねーの?現場レベルでは。
どっちかと言えば真面目にやりさえすればどうにかなるっていう方が危険じゃね?
- 564 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 17:59:09.66 ID:6Ckh5kMh.net
- そういう仕事についてそれで金貰ってんだから結果はどうであれチャレンジはしないといかんでしょ
コストガーメモリガーとかまず言い訳ぶっこ抜く企業が他にどこにあんだよって話
無理難題押し付けられて無理でした、は仕方ないけど改善出来そうなのを言い訳してやらないのは一社会人としてどうなの
その上敵のくるWSはルーティンワークにやらないと全滅とかいう仕様以外になしのまま2年間
不評不満でまくってプレイヤーが改善意見しても屁理屈こいてやらねーしな
- 565 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 18:02:54.91 ID:0gCqzELf.net
- うわっメダパニ解けて帰ってきたぞ
おかえり金玉、頭は冷えたか
- 566 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 18:04:12.32 ID:0gCqzELf.net
- ルールと遊び方わかってない有象無象のカス意見なんか洟引っ掛ける価値もないって教えてやっただろ金玉
- 567 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 18:04:26.55 ID:6Ckh5kMh.net
- しょうもない煽りの出迎えありがとさん
ただいまテンパ、頭冷えたわ
- 568 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 18:07:36.13 ID:6Ckh5kMh.net
- そのカス意見取り入れなかったせいでレール戦闘つまんねーって言われて過疎ってりゃー世話ねーよなテンパ
- 569 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 18:09:50.01 ID:uhNPDv8n.net
- DQ10のバトルのほうがFFっぽいとこある
- 570 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 18:09:55.50 ID:0gCqzELf.net
- レール敷く遊びだってことから理解できてねーアホに今更何を教えてやれるってことよ金玉ちゃんよ
他人が敷いたレール歩いてつまんねーってそりゃ当たり前だわな
- 571 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 18:10:34.31 ID:iu8ncBxf.net
- ナマポチョンテンパ必死すぎるなw
- 572 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 18:14:19.94 ID:6Ckh5kMh.net
- 先行戦闘組がギミックと戦って頑張るのは楽しいっていうのはわかる
けどこのゲーム大半のやつがそれをみて予習予習ばっかじゃねーか
その発言今現在プレイしてる大半のやつのとこも否定してるってこと自覚しろよ
そういう予習して当たり前っていう風潮もつまんねー1つなんだよテンパちゃんよ
もっと視野広くみよーな
- 573 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 18:16:59.03 ID:0gCqzELf.net
- 否定してるに決まってんだろ見てわかんないの?
予習とか言ってるゴミは全員クソよ。課金には貢献してるからこっちに回ってきてないことはないが、サービス終わってもいいから全員死んだらスッキリしそう。
クソつまんねえ予習トレースやってるゴミの癖に意見もなにもねーだろうよ。
- 574 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 18:17:48.42 ID:71zKfI+u.net
- 下手糞程そういうんだよね。上手いやつが学習能力も高いし、ミスも少なくリトライ回数も少ないからね
凡人以下の奴はそりゃ負担やらストレスでたのしめないだろうな
- 575 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 18:18:15.50 ID:lZLiITsM.net
- >>553
というか難度の調整方法が下手くそすぎるんだよな
ライト向けと廃向けのコンテンツの違いは暗記量とDPSチェックの差くらいしかない
- 576 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 18:19:40.76 ID:71zKfI+u.net
- 難易度高いのなんて零式だけだけどw
- 577 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 18:20:31.57 ID:JFiQ+xY6.net
- クソしょーもないゲームしか出せないくせに偉そうにソレアリキニーとかコストガーとか言った挙げ句手のひら返して知らん振りしたりする
口だけの実力もポリシーもない開発にいい加減呆れたって話
口だけ達者なもんだから従来のファンの逆鱗に触れるようなことを平気でやるしこんな稚拙なゲームをeスポーツだの抜かしやがる
- 578 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 18:21:01.81 ID:6Ckh5kMh.net
- そうか俺の勘違いだったわ
先行戦闘組以外のギミック予習トレースプレイヤーに金玉民はゴミってことな
んでその少数のやつらだけが残って最終的にサービス終了でも問題ねーってことか
そんだけ好きな奴に色々言うのは無粋だな、悪かった
- 579 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 18:21:24.61 ID:71zKfI+u.net
- 反射神経鈍ってるおっさんが怒る怒るwwwwww
- 580 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 18:23:59.86 ID:8540Yx2c.net
- 空島が14バトルのつまらなさを嫌でも再認識させてくるんだよ
アレやべーよ一回閉めた方がいんじゃね
- 581 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 18:29:04.08 ID:UbpZztni.net
- 空島は連射パッドかツール必須だわ
あとは映画でも見ながらやらないと、とてもじゃないが普通の人なら頭がイカれる
- 582 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 18:29:12.67 ID:0gCqzELf.net
- 予習さえしなきゃ少なくともバハと零式はレール敷いて遊べたからな。それ以外はレール必要ねーし。
欲を言えばレールがもっと変化したらいいってくらいで、別にそこまで期待してねーよ。
戦闘そのものは糞。制限解除はちょっと遊べた。
- 583 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 18:30:58.03 ID:71zKfI+u.net
- 空島いやならいかなきゃいいじゃんw
零式でもサクッっとクリアしてきたら?wwwww
- 584 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 18:33:56.81 ID:6Ckh5kMh.net
- >>582
テンパ金玉関係なく言ってる事全部に同意だわ
こんぐらい突き抜けてくれてたら話してておもしれーんだけどな
- 585 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 18:37:53.02 ID:+LVsuU2d.net
- すごいテンパ臭いスレですね
いまだに14のレイドに価値あると思ってる馬鹿多すぎ
- 586 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 18:57:33.32 ID:Ko5LjQ4f.net
- 結局、元のシステムの糞さと開発のやる気のなさが複合して
本気でどうしようもない状況になってんな
…レール敷く遊びとは恐れ入ったわ
- 587 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 19:01:10.80 ID:uOvU7zHM.net
- ドラクエ10の相撲バトル>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>予習してトレースする遊び>レール敷く遊び
- 588 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 19:03:17.28 ID:6Ckh5kMh.net
- >>586
それに加えて吉田の全てと上っ面擁護のテンパが加速させてんだよな
アンチの根っこの部分って自分の戦闘は正しいっていう吉田への苛立ち多いと思うわ
- 589 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 19:05:28.93 ID:71zKfI+u.net
- 予習とかトレースって道を選んでるのは本人じゃんw
先頭走ってる奴自力でやってんだし、お前もそうすればいいんじゃね?w
- 590 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 19:08:02.61 ID:nzR97R8+.net
- で、人集めも難易度とか言い放つわけか
ほんとゲームとして終わってんな
- 591 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 19:08:08.73 ID:Ko5LjQ4f.net
- それはレール敷き遊びを楽しめって事か
すまんが俺はそんな遊びがしたいわけじゃないんだよ
だからより糞だってなったんだよ、まだ分からないの?
- 592 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 19:08:13.52 ID:uOvU7zHM.net
- わかってねーな
FF14は予習しようがしまいがクソなんだよ
カチカチウンコか下痢便ぐらいの違いしかない
- 593 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 19:10:29.29 ID:L1Q/3xiV.net
- 14が面白かったら11みたいに糞糞言われながらもみんな夢中になってたし愛されたゲームになってただろうよ
実際は本当に褒めるところも面白いとこもない糞ゲーだったから本気で糞だのと貶されてるんだよ
- 594 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 19:11:49.75 ID:uOvU7zHM.net
- あと反射神経がどうこういってるやつがいるけど違うだろ
FF14は自分の手落ちよりも他人のミスでやり直すのがクソだるい
何が悲しくて俺様の貴重な時間をつかってチンパン育成ゲームやらなきゃならんの?w
- 595 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 19:27:23.98 ID:vvcz7/mp.net
- ま、結局みんなクソつまらん思ってここに集まっとるちゅうわけや
- 596 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 19:28:02.46 ID:BCO2X0BC.net
- >>564
みんなお前みたいにニートで暇じゃ無いんだよ
社会人ならわかるがある予算内に必ず収めなきゃならない仕事なんていくらでもある。
普通の企業はそこら辺を隠して誤魔化すけど、吉田は口に出してるだけな
仕事する上で優先順位決めるのもあたりまえ
文句言ってんのは社会知らない奴かガキだけな
- 597 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 19:35:04.24 ID:nzR97R8+.net
- 予算ぶっこんだ先がLOVとかほんと無能だな
- 598 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 19:37:18.44 ID:BCO2X0BC.net
- >>597
そこら辺は無能だよな
だから吉田なのか開発が才能無いのはわかるw
- 599 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 19:39:21.76 ID:6Ckh5kMh.net
- >>596
不評不満がでてるくせにそれを屁理屈でなしにしてくっそしょーもないコンテンツばっか作ってるのが事実じゃん
そもそも社会人ならああいう公衆の面前で口にだすのなんてもってのほかだし態度に顔にだすとか言語道断でしょーよ
仕事する上で不評不満見ないふりして誰も望んでないコンテンツ作ったり開発室とかいう自己満オナニー作んのが優先順位上?
外国までいって使えもしねー城借りて無駄に経費使うのが優先順位?
そういうとこ見られてて不満言われてるのもあるっていうのも気づけねーのは社会もしらねーテンパかガキだけなんじゃねーの
- 600 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 20:05:41.33 ID:R9Ll1wLv.net
- つーか13年も前に作った11じゃあるまいし
幾らでも参考に出来るMO/MMOあるのになんで14はこうなったんだ?
黎明期に試行錯誤してイマイチになるのはしかないと思うけど
- 601 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 20:07:22.80 ID:N7Qh8iWc.net
- 新旧合わせて14の開発費のほとんどは11から出ている
テンパもアンチもこの事実だけは否定できない
- 602 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 20:18:36.61 ID:JFiQ+xY6.net
- まともな社会人ならあんな受け答えせんわ
- 603 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 22:45:49.08 ID:L1Q/3xiV.net
- >>600
吉田とかいう準廃にすらなれないヘタレボンバーマンがオナニーで作ったからな
他の面白いMMOを参考にするわけない
- 604 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/19(木) 22:54:13.75 ID:BCO2X0BC.net
- >>600
コスト削減でパラメータ、属性とか全部簡略化若しくは廃止して調整って時間を新規コンテンツ、ダンジョンに費やした結果だろうな
だからタンク、DPS、ヒーラーの3ジョブしかある意味無い状態だし装備が死んでるからハクスラやってもモチベが上がらない感じかね
- 605 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 00:10:31.29 ID:HRLKOJRK.net
- 11年も前に作られた、圧倒的開発力を前提としたゲームを参考にしたからなあ
- 606 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 02:18:06.01 ID:SH3k+KjU.net
- >>600
MMOどころかRPGの開発経験もほぼない人間がパクりだけで作れるほど甘くないって事だろ
DQXの場合はゴミを作り直す人材も体力も残っててたけど14の場合は一回こけてるからそんな余力がなくてそのまま世に出てしまった
- 607 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 02:26:28.73 ID:cwUat4DL.net
- 全部吉田が悪い
- 608 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 02:28:29.67 ID:ZzLUjD8J.net
- 二年半たって好調なのが証明しちゃってるんだよなぁw
韓国でも、今年1番のヒットだってよ
- 609 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 02:31:53.72 ID:IkrTRnb6.net
- >>1
絶対やめるな、続けろ
- 610 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 02:34:21.10 ID:/+3X7GOb.net
- >>608
韓国の14は過疎ってるって聞いたけどw
- 611 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 02:37:58.15 ID:ZzLUjD8J.net
- ところが、今年1番の成功なんんだって
- 612 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 03:17:20.56 ID:JiXy8P5z.net
- >>608
息を吐くように嘘が出ますね
- 613 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 03:20:42.00 ID:EfwAFkUJ.net
- ウィークリーアクティブ3万人ブレイドソウルと黒い砂漠以下の韓国FF14がなんだって?
- 614 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 04:56:58.07 ID:ZUP488MR.net
- 外人がつかっている掲示板みてきたんだが、あっちもこんなことかいてた。まあ、普通にそう思うよな
Five million registered accounts sounds like an impressive figure – and it is – but crucially, registered accounts does not mean 'active subscribers
- 615 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 04:58:20.10 ID:ZUP488MR.net
- 614はすれ違いでした。無視してください。
このスレに書く内容的には間違ってないけど。。。
- 616 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 05:26:28.14 ID:xRKb7ADq.net
- >>509
テンパの擁護も理由不明な雰囲気擁護ばかりなんだよ。
- 617 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 05:37:59.50 ID:3nhDOG5j.net
- >>479
同意
一年くらいしかやって無いけど
戦闘だけは楽しかった
何で14はガードとか回避スキルとか
ないんかね。ボスも動かんし
- 618 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 06:12:09.29 ID:gQMZYGbW.net
- たった2年でドヤ顔出来ちゃうのならテンパが忌み嫌ってるオススメは神の領域に行ってしまうよさすがに
- 619 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 08:10:22.90 ID:fy57Dblo.net
- >>596
そうでしょーよww
- 620 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 09:25:28.61 ID:A+SmR5MN.net
- レール敷くのがつまんねーって奴に、
じゃあ何が面白いのって聞いたところで
せいぜい言えて後出しジャンケンくらいだからな。
別にルールの不備じゃねーんだよ
- 621 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 09:35:20.40 ID:VJi3pQ0+.net
- つまらないことに変わりないけどなw
- 622 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 09:36:38.39 ID:Li2eSoTJ.net
- 今日はID:A+SmR5MNをNGしとけばいいのか
- 623 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 09:55:16.03 ID:A+SmR5MN.net
- それをまともに批判する気があんのかねーのかってことよ。
ルールの不備ではないがつまらないなら処理がおかしいんであって、それがどこかって話をしたいかどうかだ
- 624 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 09:57:59.54 ID:VJi3pQ0+.net
- さんざんダメな点は出てるし読み取れない頭がないだけなのを告白されましてもw
- 625 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 10:02:06.85 ID:A+SmR5MN.net
- ルール理解してないゴミ頭の無意味なクソ戯言読み返すとかダルすぎてやってられねえ。
どうせほとんど宇宙開発並みに明後日の方向ブチ抜いた特大ホームランだろ?
- 626 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 10:03:22.66 ID:Oe36iqaj.net
- 戦闘時にスキルレベルが少しずつ上がるのって、
強くなってる実感あってワクワクしたなぁ
- 627 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 10:07:00.43 ID:A+SmR5MN.net
- それ時間稼ぎな
レベリングの楽しみというのを一概に否定する気はないけど
14には要らない、無駄。だからほんとはキャラクターレベルなくてよかった。
- 628 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 10:44:36.89 ID:ZCvEUnIe.net
- >>627
おまえバカだろう
キャラにレベルが付随してるのかアイテムに紐付けられてるのかの違いだけで、
周回しなければその条件を満たせない時点でやってることは一緒
しかも、週制限とか時間稼ぎ以外の何物でもない
- 629 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 10:48:38.84 ID:5O1dTlVL.net
- あとあれだよなー
カメラアングルがいつも最大の引き画面だから戦闘してても迫力が無くてつまらんのよな
- 630 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 10:55:38.65 ID:A+SmR5MN.net
- >>628
まったくその通りで時間稼ぎの方法の是非にすぎん
緩和が前提の週制限か、途上が餌になりうる成長要素かってところ
後者が緩和できないってことはないが、前者のほうは実際に作業に当たっている時間を制御しやすいメリットはあるな
- 631 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 10:57:06.61 ID:A+SmR5MN.net
- >>629
見せ方にはおもっくそ問題あるし
視認性低いからきついってのは難易度じゃなくてストレスであれは心底ムカつく
- 632 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 11:37:12.11 ID:c6CbR6cv.net
- プレイしてもつまらんが、見てるとさらにつまらないというのは今の時代全く支持されんだろう
- 633 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 11:48:44.85 ID:Oe36iqaj.net
- つまらないんじゃなくて、飽きたんだよなやってる事が同じで
ギャザクラの方は拡張でクソつまらなくなったわ
- 634 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 11:50:07.04 ID:iOasBWq3.net
- 日制限、週制限も時間稼ぎだよなぁ
- 635 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 11:56:05.10 ID:ZCvEUnIe.net
- 吉田がバカすぎてオンゲーの楽しみをすべて奪ってる
解くのが楽しみなゲームで→ 予習してこいとか答えを知ってから犯人探しw
颯爽とフレがあらわれて俺がやっつけてやるぜ!→ レベルシンク
コンテンツ緩和来たぜ!→ もう誰もやってなくてシャキらない。
あるいは無理やりCFでルーレットやらされた奴が来て、ギブアップ投票
何が吉田をそこまで無能にさせたのか研究したらノーベル賞もらえるぞ。
- 636 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 12:01:51.58 ID:ZzLUjD8J.net
- レベルシンクなんて、吉田が考えた案じゃないし
今の仕様じゃなければ、高レベラーがあばれて、低レベルの奴がなんも出来なかったり
業者のplに悪用されるだけなんだが
文句言ってる人ってMMO初心者何だろうな
- 637 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 12:13:55.05 ID:ZzLUjD8J.net
- ブレソとか、砂漠って、韓国でも三万なの?
課金40万といわれる14の成功が際立ってんじゃん
しかも、月額だぜ。チョンゲは無料げーっしょ
- 638 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 12:21:59.18 ID:OtoisJTk.net
- wow11周年記念アイテムを配布してるな。
- 639 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 12:23:13.00 ID:9pI6adUK.net
- 鰤はWoWで囲ってたプレイヤーをどこに移行させる気なんだろ
- 640 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 12:23:42.00 ID:9dghrsCY.net
- >>627
マイクちゃんでさえ数ヶ月も同じ装備じゃやってられんって言ってたよ
一歩ずつ進んでる感覚ってのはRPGならあったほうがいいんじゃ無いかな
実際、定期的にパッチ当てないとすぐ飽きられる仕様なんでしょ
- 641 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 12:24:23.36 ID:XOSdHIxs.net
- 近接ってどこに爽快感見出だしてんの?
LB?開幕フルバフ?
同じようなダメージのを横や後ろからポチポチするだけで楽しい?
- 642 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 12:29:45.87 ID:MoKbJJ3K.net
- 方向指定って何のためにあるのかよくわからんかったな
面倒なだけで全く楽しくなかった
あれって今もあるのか?
- 643 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 12:31:40.63 ID:9pI6adUK.net
- >>635
きみは無能だなあ
解くのが楽しみなゲームで→ 仲間を
作って自分でとけばいい
それができないから野良でやっててネット当たり前の世界で予習なしとかいかなるゲームでも他人とやる以上はあり得ない
颯爽とフレがあらわれて俺がやっつけてやるぜ!→ PL必須になりボッチ死亡
コンテンツ緩和来たぜ!→ 緩和直後は即シャキです
ルーレット…?真は緩和なんて常識的に不要
エアプ丸出し無能
- 644 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 12:36:26.96 ID:VJi3pQ0+.net
- >>643
オフゲー脳w
- 645 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 12:38:52.53 ID:SgmeJ9Bf.net
- 11から14に移る⇒光る床と戦うとか無理すぎwwwやっぱ11でいいや
14から11へ戻る⇒操作めっちゃダルすぎwww
⇒社会復帰へ
- 646 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 12:41:24.08 ID:GpYgd0zU.net
- なんかwowやりたくなってきたな。
- 647 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 12:49:46.94 ID:Upu5iGgm.net
- warとrogのバトルシステムは良いよな
- 648 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 13:02:53.75 ID:ZzLUjD8J.net
- 14のDPSはPスキルで2割り位差がつくからな。強い奴は本当に一握り
誰でも出来るとかいってる馬鹿は全然わかってないwww
間口が広いから出来てる気がするだけで、全然DPS出せてないっていう
- 649 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 13:03:55.28 ID:ZzLUjD8J.net
- 誰でも出来るから馬鹿らしくてやらないだけ
俺だってちょっと本気だせば楽勝。やねらーけどな
って典型的なニートの言い訳
- 650 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 13:22:54.22 ID:Li2eSoTJ.net
- 常人は開発に煽られてまでゲームやらねーわ
- 651 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 13:37:15.31 ID:zxpVj+T6.net
- >>636
ソレアリキソレアリキ
テンパはこればっかりだな
- 652 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 13:37:30.45 ID:ZCvEUnIe.net
- >予習なしとかいかなるゲームでも他人とやる以上はあり得ない
こういう思考の奴が実装初日にギブアップ投票可決させるんだよなw
あまり人に迷惑かけないように、なるべく早く死んだ方がいい。
- 653 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 13:41:08.83 ID:ZCvEUnIe.net
- 吉田くっそ無能追加
「がんばってDPS出してください」→ 「どうやって計るんですか?」
。。。
- 654 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 13:46:39.09 ID:ZzLUjD8J.net
- そりゃ、予習もいらなくて、ただ殴るようなゲームじゃなw
- 655 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 13:46:42.34 ID:ZCvEUnIe.net
- >>649
ちがうんだな このクソゲーの本質
出来ないやつを切って、出来る奴をPTに入れる
ただそれだけのくそギスギスゲーなんだよねこれ
俺が失敗して責められるのはいくらでも我慢できても、
他人が失敗した時に責められるのは見るに堪えないって
善良な人間にはとても続けられるゲームじゃない。
- 656 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 13:48:09.79 ID:ZzLUjD8J.net
- ネトゲならそうだよ
負けるのは誰かの失敗のせいだし、それが気に入らないつーならオフゲやれよw
- 657 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 13:51:09.07 ID:ZCvEUnIe.net
- >>654
難易度や、バランスって言葉が通じない吉田が作るとそうなるな。
普通の人間がバランスを取ると
レベルが足りなければクリア出来ない。
装備が足りてなければ苦戦したりタイムアップしたりする
上記を満たせば、慣れてきたり装備が良くなるほどクリアが「早くなる」
これが、バランス
覚えてこない→ 死亡 これが吉田。 クソゲー
- 658 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 13:51:52.99 ID:7l4OOEQn.net
- One lifeってFPSゲームあるけどこれを銃じゃなくて剣にかえて
FFの戦闘にしたら面白かったのにな
FFもそろそろリアル路線でいってもいいころやろ
- 659 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 13:55:30.38 ID:ZCvEUnIe.net
- >>656
でたでた 「嫌なら辞めろ」w
みんな辞めたっつーのw
500万人始めて、497万人辞めたっつーーーーのw
おまえが作ったゲームがクソだからみんな辞めちまったって話してんの
普通のネトゲなら、
Aさんの失敗の分をBさんのおかげで助かるんだから面白いんだろうがよw
- 660 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 13:56:12.76 ID:A+SmR5MN.net
- >>640
ゲーム性とは無関係なんだよね
もちろん大事でないとは言わないけど、それは演出の部分になんの
>>657
はいルールわかってないバカ一名追加〜
というか潜在的にいくらでもいるんだろうね、この手のバカ
- 661 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 13:56:51.42 ID:A+SmR5MN.net
- カバーできる余地があるだけ難易度が低いんですううwwwwwwwwww
- 662 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 13:59:47.22 ID:A+SmR5MN.net
- あ、でも予習とか言ってるバカは死ねよ。それもルール全然わかってない。
- 663 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 14:00:29.57 ID:HRLKOJRK.net
- 吉田ルールと難易度ありきのバランスをバカにしてるので
- 664 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 14:02:40.56 ID:ZCvEUnIe.net
- >>661
おまえもバカだな オンゲーで難易度って何のためにあるよw
難易度なんて低い方がみんなで遊べるにきまってんじゃねーかw
あほかw
- 665 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 14:04:14.76 ID:A+SmR5MN.net
- >>664
みんなでクリックするごとに数字が1ずつ増えるゲームでもする?wwwwwww
楽しそうだねwwwwwwwwwwwwwwww
- 666 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 14:07:14.07 ID:zxpVj+T6.net
- ソレアリキ
- 667 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 14:10:06.51 ID:A+SmR5MN.net
- 全員が前提として共有するような装備アイテムやキャラクター性能の準備が「ありき」な。
これを排してその時間と労力をコンテンツに割かせるっていうのが建前で大前提。
まあ予想できたことではあるが、ここを予習とかいうクソ作業に充てるバカが大多数だったということで理念倒れしたわけだ。
- 668 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 14:10:53.33 ID:ZCvEUnIe.net
- ホント吉田って常識が理解できてない
おまえ
せっかく作ったゲームをほんの一握りの人にしか遊んでほしくないのか
たくさんの人に遊んでほしいのかどっちだよ?
どうでもいいから水増ししてたくさんプレイヤーがいるように見せかけてるんだろうが
あほらしくて普通の人間なら誰もやらんぞこんなクソゲ
- 669 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 14:12:47.75 ID:ZzLUjD8J.net
- 2年半で60鯖もあって順調ですw 課金40万だっけ?
最近のオフゲなんて国内専売で10万もうれねーのばっかだろw
- 670 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 14:15:29.97 ID:zxpVj+T6.net
- ソレアリキ金玉蛙
- 671 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 14:15:31.27 ID:A+SmR5MN.net
- 遊び方わかってなきゃクソゲーなのははっきりとした事実だが、
わかっておらずグチグチ言いながら続けてるカスの動機は俺にもさっぱりわからない。
なんなんだあいつら、自分を楽しませる方法を知らんのか
- 672 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 14:19:25.60 ID:VJi3pQ0+.net
- 毎日飽きずに一人でよくやるわw
- 673 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 14:20:45.78 ID:A+SmR5MN.net
- 毎日活きのいいのが入荷されるからな
- 674 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 14:21:57.17 ID:cBJDc63b.net
- ちなみにFF14で一番アクションが楽しいジョブと楽しくないジョブって何?
どれもつまらないという返答は無しな
- 675 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 14:24:58.74 ID:A+SmR5MN.net
- アクションがというと違う気もするが動かしていて楽しいのは忍機占
つまらんのは学モ戦
- 676 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 14:29:07.74 ID:zxpVj+T6.net
- >>674
なんで楽しいジョブなんてもんがあると思った?
テンパか?
- 677 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 14:31:25.26 ID:cBJDc63b.net
- >>675
そうなのか
モ学戦あたりはメインジョブにしてるやつらの満足度高いと思ってたから意外だ
>>676
つまんないジョブのなかでどれがマシかという話だ
- 678 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 14:38:38.81 ID:A+SmR5MN.net
- 各ロールでもっとも早くコンテンツごとのルーチンに達する3ジョブだからかな
- 679 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 14:51:44.70 ID:JxyHnu8X.net
- なんかもう、俺ルール語る奴も出ちゃうし
何なんだろうな、お前のルールなんか知るかよボケ
- 680 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 14:56:22.67 ID:Li2eSoTJ.net
- NGオススメ
- 681 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 15:03:28.16 ID:A+SmR5MN.net
- >>679
ルールが嫌ならどういう作りになってるかって話でいいけど
そこの根本と狙いを理解してないままアホなこと言う奴いちいち相手にしとれんし
- 682 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 15:05:20.61 ID:A+SmR5MN.net
- コンテンツにもキャラクター操作にも明確な最適解がある作りを指して
「自由度がない」ってバカでしょ、それ批判でもなんでもない前提だから
- 683 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 15:09:16.64 ID:rI9IdnjB.net
- >>674
全部同じように決まったスキルぽちぽちするだけだから全部つまらないよ
- 684 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 15:09:35.23 ID:zxpVj+T6.net
- 豚糞14が糞すぎてもうだめ
- 685 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 15:10:52.87 ID:ZzLUjD8J.net
- 参加しない自由はあるだろw コツコツか、高難易度練習と選択できるし
参加ジョブや、一緒に遊ぶ仲間も選べる
あとの自由ってなによw
- 686 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 15:11:26.04 ID:JxyHnu8X.net
- 何を狙おうがどうでもいいけどさ
そんなもん理解する必要性もないんだよ
プレイヤーにいちいち理解しないと面白くないもん出すなら
最初から理解しやすいようにするまでが開発の仕事だろうが
何理解しないプレイヤーが悪いみたいに言ってんだ、頭どうかしてんのか?
- 687 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 15:11:59.04 ID:ZzLUjD8J.net
- でたw 下手糞の”なんでも一緒”
そりゃ、初心者が遊べるようにシンプルにしてるつってるんだから
動かすだけなら誰でも出来るんだよねぇw
極ナイツ初日クリアできる位になってからそういう事はいえよw
- 688 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 15:12:27.36 ID:GApCwdnZ.net
- 楽しいのは忍者、召喚士、タンク全部、白、学かな
あんまり楽しくないのは竜、黒、詩人
詩人は嫌いじゃないけど、サポートしてることが多いから
DPSだせてるのか実感しづらいところがあるからなあ。
- 689 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 15:13:00.57 ID:ZzLUjD8J.net
- 極ナイツのギミックなんて2.x時代のものだしな
これまでの経験で勝てるわけよ。上手ければ
- 690 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 15:15:53.30 ID:A+SmR5MN.net
- >>685
ルーチンに押し込まれると必ずそういう反発が出るもんなんだ
一理ないこともないんだけどね、そういうゲームじゃないよってだけの話で
>>686
敵の攻撃がパターンでスキル効果と威力がはっきりしてて、
それでわからないほどのバカを相手に何してやれるってのよ
- 691 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 15:17:35.97 ID:oPU9S0zl.net
- WoWは14みたいなコンボシステムは無いって聞いたけどどんな感じなんだろう
14のコンボシステムって決まりきったコンボをいかに繋げるかだから戦闘がツマラなく感じる要因の一つだと思う
旧の時はこの場面(敵の隙とか)ではこのコンボみたいに選択があったのにねえ
- 692 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 15:21:05.51 ID:GApCwdnZ.net
- >>691
俺が14の戦闘が面白いと思うのは、もしかして前にやってた信オンの戦闘にちょっと考え方が似てるからかもしれない。
信オンの戦闘はコマンド入力形式のクローズドバトルで、アイコンポチポチのオープンバトルとは違うので
攻撃を避けるという考え方はないため、そこは大きく違うんだけど
だいたいの戦闘時間が決まっているから、その戦闘の中で何を何回使えるかという制約があって
どのタイミングで何を使うか、敵の攻撃との兼ね合いを考えながら最適解を導き出すことで
高いDPSをはじき出すという、戦略性みたいなものがあるのが楽しい
- 693 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 15:29:40.17 ID:A+SmR5MN.net
- 選択がないから戦略性がない、みたいに言われることもあるけど
ランダム行動の隙や弱点に合わせた行動の選択というのも結局後出しジャンケンだから
それ自体が戦略性に繋がるわけじゃないし戦略性が面白さに即繋がるわけでもない。
もっともルーチンワークだと露骨に見せすぎなんでそこで萎える奴がいるのはしょうがない。
- 694 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 15:31:02.14 ID:ZzLUjD8J.net
- まぁ マラソン戦術とか、スタンハメ、スリプルハメ みたいのは否定してるからな
そういう意味で戦術の幅が少ないが
なぜ廃止されてるか考えればわかるだろう
- 695 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 15:33:10.89 ID:A+SmR5MN.net
- 極論、詰将棋に幅がないって言ったって批判にもならんだろ
8人で詰将棋やってるようなもの、多少の手順差は許容されてるが
- 696 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 15:33:18.27 ID:rI9IdnjB.net
- >>692
ここ14のバトルがつまらないスレなんで
スレタイも読めない低能チンパンは帰ってどうぞ
- 697 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 15:34:01.46 ID:rI9IdnjB.net
- 14のバトルが面白いってスレ立ててみろよw
スレ進まねーからww
- 698 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 15:34:34.33 ID:GApCwdnZ.net
- >>695
まあパズル的だよね。14の戦闘はアクション的ではない。攻撃を回避したいるするような
アクション的な色付けがあるから、アクションゲーム的だと感違いする人もいるけど
直観力や反射神経だけじゃDPS出せないしな
- 699 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 15:35:23.76 ID:A+SmR5MN.net
- 戦闘そのものは本当につまらんだろ
空島とかクソの中でも一際輝くクソだぞ
- 700 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 15:36:10.68 ID:HRLKOJRK.net
- 8人で毎週正解のわかってる詰将棋やってたらNHKに苦情が来るなw
人間同士ならプロ棋士でも毎回展開は違うしミスったりするが
- 701 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 15:37:43.95 ID:A+SmR5MN.net
- 1回済んでしまえばつまらんもんで
そこの寿命の短さはまったく否定しない
- 702 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 15:40:13.02 ID:GApCwdnZ.net
- >>699
ああいうファーミングがつまらんことなんて、わかりきってたことだろ。
それでも旧世代の狩りがやりたいやりたいい人のために実装されたんであって
実際あそこで楽しくファーミングしてるやつもいるんだし、まあいんじゃないの?
俺は1回行ったらもうおなか一杯になったからいかないけどね
- 703 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 15:40:20.79 ID:wUHjbC+o.net
- >>700
同じ事の繰り返しでつまらないから、
だからクリタワ後期の全滅しまくりの荒れてカオスになってた時って
新鮮味があって喜ぶ人おおかったのかもなw
カオスwwwとか言いながらギブアップ却下!
- 704 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 15:44:18.34 ID:JxyHnu8X.net
- >>690
敵の攻撃がパターンでスキル効果と威力がはっきりしてるから何なんだよ
「だからそれを覚えて決まった通りにしないとクリアできませーんw」
って言いたいの?
はっきり「これクソゲーだ」つってやればいいんじゃね
- 705 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 15:44:55.77 ID:A+SmR5MN.net
- なおただでさえ短いコンテンツ寿命をさらに一瞬にまで圧縮する予習文化の存在、
それを支持する人間の多さからプレイヤーの質が圧倒的に低いことは裏付けられている
- 706 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 15:46:38.15 ID:GApCwdnZ.net
- >>705
予習して、無言で突撃繰り返すより、その場で話し合って対応していったほうが進みが早いのにね
- 707 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 15:49:14.17 ID:A+SmR5MN.net
- >>704
即座に「これは最適解を見つけ出すパズルだ」ということを理解すべきって言ってんだよアホ
理解してりゃカバーさせろとかルーチンでつまらんとかそういうバカなことは言わない
「そもそもパズルしたくねぇ」ならまあ批判として成立するけど
- 708 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 15:51:08.37 ID:iOasBWq3.net
- このスレ見てると14のバトルって本当につまらなそうだな
- 709 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 15:52:10.68 ID:Y1L46Jii.net
- 1外人意見 14 vs wowについて
http://www.mmogames.com/gamearticles/versus-world-warcraft-vs-final-fantasy-xiv-realm-reborn/
- 710 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 15:54:03.41 ID:Y1L46Jii.net
- つまり、ffはwowを超えた。
外人にもテンパがいたんだな
- 711 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 15:55:10.00 ID:JxyHnu8X.net
- いや
それどっちも要するに
「レールプレイングさせんな=パズルさせんな」ってことだと思うけど
逆にどういう風に受け取ってたんだ
- 712 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 15:58:58.60 ID:GApCwdnZ.net
- >>711
パズルゲーム的な戦闘のゲームでパズルさせるなってのも難しい要求ではあるねw
要求の方向性としては
もっとアクションゲームみたいに、反射神経でどうにかなるようにしろというものと
もっと棒立ちで、ぽこぽこ殴ってれば倒せるなんちゃって戦闘にしろというものがあると思うけど
上はそれを前提としたシステムならいいけど、そうじゃないとストーンヴィジルハードみたく
散漫なものになるし
下はつまんないよねw
- 713 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:00:21.15 ID:zxpVj+T6.net
- なんでマスゲームでうだうだ言ってんだお前ら
- 714 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:03:54.32 ID:Gx8kWxit.net
- モンハン見たいに自由に戦わせろ
- 715 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:05:16.40 ID:ZCvEUnIe.net
- >>665
たとえば難易度の対価が「優越感」だったとするわな
クリア出来て武器がとれた! で取れない奴らを見下して「優越感」にひたるわけだ
さて 同じシステムを維持すると次回は最初優越感に浸ってたサルのパイの中から
クリア出来ない割合をつくりださないといけないわけ。
結果即緩和しないと誰もついてこないくらい過疎
なお緩和したらしたでバカらしくなって新しい方も誰もやらないと言う過疎り具合
結局これって難易度のバランスが取れてなかったことを意味してるわけ
- 716 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:12:13.84 ID:JxyHnu8X.net
- RPGだと思ったらレールゲーだから文句を言ったら意味の分からない煽りを受けた上に「それは難しい」だとか言われたでござるの巻
もうおまえら黙ってたほうがいいんじゃね?
- 717 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:13:56.22 ID:lj3wbtNw.net
- 面白かったギミックってアレキ4層の隔離だけだわ。あんなにいっぱいあるのにな
- 718 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:14:16.47 ID:oPU9S0zl.net
- >>702
ツマラナイのは旧世代の〜はやめよ
ただ単に空島がツマラナイだけなのを認めよ
- 719 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:14:44.32 ID:ZCvEUnIe.net
- >>690
>そういうゲームじゃないよってだけの話で ×
ゲームですらない ○
状況判断も運も勘も必要なければ、それは「流れ作業」
- 720 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:15:56.70 ID:ZzLUjD8J.net
- 過疎?w 60鯖で?wwwwwww
アンチのこういうバランス感覚の無さが笑われてるんだと思う
今の日本じゃオフゲだって10万うれねーだろw マニア市場はその位しかパイがねーわけ
月額課金MMOやる層だって多くないのよ
- 721 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:16:23.20 ID:ZzLUjD8J.net
- なられ作業とか、誰でも出来るなら、 なんでクリアできないんですかねぇw
- 722 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:17:01.42 ID:nePBLQeC.net
- >>718
14上げ他下げアリキだから正常な行動
- 723 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:19:34.75 ID:zxpVj+T6.net
- テンパは豚糞14を持ち上げて他全部を糞ゲー扱いするキチガイ
- 724 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:20:29.68 ID:zxpVj+T6.net
- >>720
半分以上は仮想化で水増ししたダミー鯖だよ
- 725 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:22:28.89 ID:ZCvEUnIe.net
- これはFFですって日本人だましてアカウントだけ増やした
これはFFですってアメリカ人だましてアカウントだけ増やした
これはFFですってEUでだましてアカウントだけ増やした
これはFFですって中国人だましてアカウントだけ増やした
これはFFですって朝鮮人だましてアカウントだけ増やした
ここまでやってもかっそかそで、次どこだましにいくの??
- 726 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:22:52.35 ID:ZzLUjD8J.net
- まぁ第一世代はレアアイテム取るのに苦労するから面白かったわけで。
14は半年リセットだからレアアイテムが存在できないのに、苦労だけさせられてもねw
空島
- 727 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:24:25.72 ID:ZzLUjD8J.net
- >>725 それも最近の商売のスタイルだからなぁ
韓国でサービスして、狩りに1万にまで減ったって、日本の5鯖分でしょ。パッケだけでも2,30万売れただろうし
世界規模で売れる商品を作るのが賢い
- 728 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:25:30.35 ID:A+SmR5MN.net
- >>711
仕組みと設計理解してたら1みたいなアホなこと言わんだろ
要はどこをどのようにいじるべきかって具体的な話に全然移行できないアホの戯言ばかりだってことだ
- 729 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:26:16.97 ID:Gx8kWxit.net
- >>726
空はそのまま次の仕様が来る度に
出るアイテムレベル上がるだけだろ
- 730 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:26:34.71 ID:ZCvEUnIe.net
- >>721
なられw 日本語しゃべれない自覚がないなら病院行ってこい。
流れ作業を進んでやりたい人は少ないと思うよ。ゲームの中の世界ではね
- 731 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:27:51.66 ID:JxyHnu8X.net
- あのねボク
ここそういうとこじゃないから
そういう話がしたいなら大好きなフォーラムに行ってね
- 732 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:27:55.71 ID:zxpVj+T6.net
- >>725
botで水増し
あ、もうやってたわ
- 733 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:28:39.54 ID:ZCvEUnIe.net
- >>727
日本の恥部を世界に晒してるみたいで日本人として恥ずかしいわ
だまされたチョンコザマァwとは思うけどw
- 734 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:28:51.83 ID:kLQ8xat8.net
- 何もかもつまらんのよな
アクションゲーなら敵の大技の前には予兆やモーションがしっかりあるんよな
そして回避しつつ相手のスキや弱点をうまく狙うことができるのがPS
14の場合は光き床orマーカーと音が鳴って死んでからどうやったらいいのあれ、避けるor集まるで次はーみたいな暗闇じゃんけんやって相手の手を覚えるだけ
DPSなんて装備と暗記精度の差をPSというダサさ
- 735 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:29:09.00 ID:ZzLUjD8J.net
- >流れ作業を進んでやりたい人は少ないと思うよ
RPGディスッテルのかよwwwwwwwwwwww
- 736 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:29:09.81 ID:A+SmR5MN.net
- >>715
なんでひと時しか持続しない優越感がエンドモチベの全てみたいな前提で喋ってんの?
でも先細りなのは道理。そもそもこれ楽しめる人間はごくごく少ない。
ましてプレイヤーのうち99%が救えないほどのバカなのは先に述べた。
- 737 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:30:08.39 ID:ZzLUjD8J.net
- >>734 そういうのはDDONの惨状みればわかるだろw
予兆モーションに対する反応みたいなのは限界あるわけ
- 738 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:31:09.35 ID:A+SmR5MN.net
- >>734
ほらみろ728で述べたバカの形がここにある
「後出しジャンケンなら面白い」って一生言ってろや
- 739 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:31:54.35 ID:UF5cLkdd.net
- 大多数の人が決められた攻撃を決められた通りにする敵を決められたバフ発動して受け
1番ダメージ稼げる流れをネットで調べてコピーするだけの戦闘だからね
DPSはともかく
ボスは多少ランダムでもいいじゃん
…ヒラだけがしんどいか
- 740 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:33:40.94 ID:ZzLUjD8J.net
- そりゃ、パターン固定で、ソレを覚えて、ちょっとずつ前進していくのが
一番達成感得られるからね。他のゲームや、覚えゲーというジャンルみてもわかるでしょ
敵のモーションみて、反射神経で避けるだけだったら単調極まりないでしょw
- 741 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:34:20.58 ID:A+SmR5MN.net
- あ、万が一バカが理解できなかった場合のために補足しておくね
予兆やモーションに反応して回避ガードし有効な攻撃を、というのは完全な後出しジャンケンです
後出しジャンケンゲーの全てが面白いわけでもつまらないわけでもなく、
それ自体はルールの設定でしかない
- 742 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:34:53.99 ID:ZCvEUnIe.net
- >>740
ならなんでモンハン400万本も売れるの?
- 743 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:34:56.20 ID:ZzLUjD8J.net
- 例えば、シューティングや、アクションで、、、敵の配置がランダムの方が
緊張感あって楽しくね?
っていうけど、それじゃゲームが成立しないわけ
- 744 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:35:37.39 ID:ZzLUjD8J.net
- >>742 海外じゃさっぱり評価されてないだろw 日本人向けのチンパンゲーってだけよ
- 745 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:36:01.99 ID:Gx8kWxit.net
- ここでランダムにしろとかゆうと
そうじゃないランダム仕様がくるw
- 746 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:36:23.40 ID:ZCvEUnIe.net
- >>743
>それじゃゲームが成立しないわけ ×
それでゲームに仕立てる能力がない ○
- 747 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:37:04.27 ID:ZzLUjD8J.net
- そもそも 4人MOのモンハンと
オデン沸きエリア700人のMMOバトルで同じ内容にできるわけねぇだろw
- 748 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:37:20.53 ID:ZCvEUnIe.net
- >>744
海外でFFが評価されてるみたいな言い方じゃないかw
いい加減にしとけw
- 749 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:38:47.74 ID:ZCvEUnIe.net
- >>747
まずそもそもFFがMMOってのからウソなんだけど
PT組んで洞窟にワープ モンハンとどこが違うよ?
FATEが〜 おでんが〜〜 ww あほかと
- 750 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:39:08.38 ID:VwmxE61M.net
- バトルプランナーが権代の時点でお察しだろ
- 751 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:40:33.42 ID:ZCvEUnIe.net
- ホント吉田が無能なのに比例して信者もバカばっかり
- 752 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:40:33.66 ID:ZzLUjD8J.net
- インスタンスだとMOとかいう馬鹿は死んだほうがいいよw
WoWもそうなんだけど、どう説明すんの?w WoWもMOっすか?w
そりゃMMOがMO化してるというのはあるよ。それは入場制限エリアで他のプレイヤーと
争いごとが起きないようにするためだし
- 753 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:40:51.18 ID:6AVa8ORi.net
- 311東日本大震災は人口地震テロ さゆふらっとまうんど(平塚正幸)https://m.youtube.com/watch?v=XiK9DeIMt14
マイナンバー通知カードの受け取りを拒否しよう https://m.youtube.com/watch?v=xSt6jiOKh_I
- 754 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:41:22.01 ID:ZCvEUnIe.net
- うんだから言い訳はききあきたわ
くやしかったら面白いゲーム作ってから何か言え
- 755 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:41:41.47 ID:ZzLUjD8J.net
- 第一世代風、アーキエイジや、黒い砂漠がどんな評価だかみればわかんだろw
移動するだけで20分とかかかるゲームwww
一方の14ちゃんは20分IDですら長い言われてるのにw
- 756 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:42:12.37 ID:JxyHnu8X.net
- すいません、14は日本のゲームなんですけど
メインの客層ガン無視して海外がどうとか流石っすね
…なんかアトリーム人と会話してるような気分だわ
- 757 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:42:28.50 ID:ZzLUjD8J.net
- そもそもMMOって戦闘を楽しむゲームじゃないしwww
そりゃその部分を特化したFPSやアクションゲーにかなうわけないでしょw
- 758 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:43:43.78 ID:ZzLUjD8J.net
- FFは日本だけのゲームじゃないよw 日本は1/3しか売れん。オンゲ版もオフゲ版もな
純日本人向けがいいつーならドラクエやれよw あちらは海外じゃ売れない仕様だし
それが住み分けってもの
- 759 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:45:39.91 ID:ZCvEUnIe.net
- >>757
スレタイ無視するなよ
戦闘がつまらんってスレで何言ってんだ??
死ねよ
- 760 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:51:22.83 ID:A+SmR5MN.net
- 人口がどうこうって話にすぐなるけど、プレイヤーがカスばっかだから
何人去ってもいいしどうせそのうちサービス終わるのはわかってんだから別になあ
つかその前に飽きるよ俺絶対
- 761 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:51:46.02 ID:ZzLUjD8J.net
- ぶっちゃけ戦闘なんて11と大差ないよw
ログ凝視をしなくていいようにしたのが光る床だし
棒立ち詰まらんから回避要素足しただけだし
DPSの責任なさ過ぎて、座ってヒールとかふざけてたから、DPSチェック要素足しただけだし
大して変わらん
- 762 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:52:14.35 ID:ZzLUjD8J.net
- 4.0の開発もはじまってるみたいだけど、いつサービス終わるの?ww
- 763 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:52:52.54 ID:JxyHnu8X.net
- >>741
それも結局
「レールプレイングいい加減にしろ」
で片付く話なんだけど
もう君フォーラムいけば?
ここに君の望む話はないよ
- 764 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:53:11.64 ID:xpTIYkJB.net
- 記憶ゲーなのが嫌だけど
MHみたいなアクションゲーだとまた違うしな
- 765 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:54:25.15 ID:kLQ8xat8.net
- うまいやつはよろめきやスタン値計算までして的確に動き止めたいポイントでそういうのを持ってきたりする
そういうのがなくても勝てるからこそ上手いなあって感心するわけだ
14ちゃんだと敵がよろめいたりすると、キンッキンッキンッって無敵になるんだったか?www
敵のモーションや予兆で何が来るか推測できても最適解で動く必要がない
後出しジャンケンをやるやらない、勝ってもあいこでもいい時点でいろんな選択肢ある
固定パターンで暗闇じゃんけんを連続勝利するゲームが楽しいと思うやつには理解できんと思うからテンパはこのスレ見ない方がいいよ
- 766 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:54:37.06 ID:A+SmR5MN.net
- >>763
具体性と実現性が大事だって話をいつになったら理解してくれるんじゃろうか君のようなチンパンジーは
- 767 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:55:17.01 ID:ZzLUjD8J.net
- 記憶ゲーってそんなの、3時間位プレイすれば体が覚えちゃうだろw
それが出来ないのがゲーム下手っていう事なんだよw
- 768 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:55:38.74 ID:A+SmR5MN.net
- >>765
いろんな選択肢が許容されて好き勝手やってても勝てる優しい世界のモンスター
- 769 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:56:15.09 ID:ZzLUjD8J.net
- ぶっちゃけ、今のシンプルなバトルでも付いてこれない奴多数だからな
これ以上、複雑とか、奥深いとか無理よw
- 770 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:57:29.61 ID:A+SmR5MN.net
- カスばっかだからな本当に
カスなりに頭絞った結果「人の解答を丸暗記だ!」
やっぱカスって害悪だわ死滅すべき
- 771 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 16:59:45.41 ID:JxyHnu8X.net
- >>766
具体性も実現性もこんなとこで語ることじゃねえだろ
お前はここをどこだと思ってるの?
- 772 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 17:00:31.31 ID:Li2eSoTJ.net
- シンプルな円周率暗唱のリズムゲーを8人でやるゲーム
- 773 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 17:01:00.82 ID:ZCvEUnIe.net
- >>762
そんなもん、いつまでも赤字垂れ流していいならいつまででもやるだろうよ
スクエニに聞けよ
- 774 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 17:02:58.15 ID:A+SmR5MN.net
- >>771
ゴミ溜めでクダ巻いてるだけのカスの蒙を啓いてやってんだよ
いい加減返す言葉もなくなったろ?ならありがたく受け入れろ
- 775 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 17:03:01.74 ID:ZzLUjD8J.net
- 黒字で、2年半たって60鯖安定運営で、EUにDC新設してw 4.0の開発、未来も約束されてるのに
クソゲー終わる終わる言ってるのはアンチだけ
- 776 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 17:03:45.23 ID:ZzLUjD8J.net
- アンチは自分が付いて系ないのを 俺が悪いんじゃない、ゲームがクソなんだって逃避してばかりだものなw
- 777 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 17:04:12.67 ID:A+SmR5MN.net
- でもまあお前らにも希望はあって、いつか終わるっていうことははっきりしてる
その栄光の日までアンチ活動頑張れよ
- 778 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 17:04:45.65 ID:ZCvEUnIe.net
- >>769
なーん似も分かってないw 単純なのに奥深く「見せる」のが
クリエイターの腕なのにw
あのバカ堀井雄二から何を学んできたのかまったくブタに真珠だったわ
もったいない 。。。
吉田が人並みにできるっつったら言い訳だけ。 クソ無能。
- 779 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 17:06:03.29 ID:JxyHnu8X.net
- >>774
安心しろ、お前も同じ穴のむじなだよ
自分の姿が見えてなさそうで、少し哀れだけどな
- 780 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 17:06:11.74 ID:ZzLUjD8J.net
- クソ無能なら
>黒字で、2年半たって60鯖安定運営で、EUにDC新設してw 4.0の開発、未来も約束されてるのに
こんなの無理なんですけね〜 パッケ販売500万だっけw マジ凄い
ドラクエ9が450だっけ?FF13が700万だっけ? それに比べてこの凄い数字
- 781 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 17:07:04.26 ID:ZCvEUnIe.net
- >>775
昔は11の利益いまは、ソシャゲの利益を食いつぶすクソ赤字部門だよ
株主あおって、個別の売上出してくださいっつったら簡単につぶせる
モルボルもっとまともな仕事しろよw
- 782 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 17:08:29.42 ID:ZzLUjD8J.net
- 14が黒字化してる事もしらない情弱かよw
■の利益を下支えしてくれている存在になっていますってコメントでてるのにw
赤字だったら足引っ張ってる存在ですよねwwww
- 783 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 17:08:51.77 ID:A+SmR5MN.net
- >>781
次の総会に期待しておくよ
- 784 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 17:09:55.26 ID:ZCvEUnIe.net
- >>782
く ろ じ か ww
夢見るのも大概にしとけw 乞食部門乙w
- 785 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 17:09:58.60 ID:ZzLUjD8J.net
- 総会もなにも9末の中間発表でも拡張も売れて好調イエーイってあったばっかりだけどなw
- 786 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 17:11:01.89 ID:igzZRLAk.net
- ノンタゲだと詩人がすげえ難しそう
動き回る敵PCに当たるのかよ
- 787 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 17:11:03.53 ID:kLQ8xat8.net
- おもしろさがなくて語れないのに啓いてるとはこれいかに
つーか散々ふるさ豚とかいじってきてた旧世代コンテンツいれてくる時点で尻に火はついてるよな
- 788 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 17:11:16.96 ID:JxyHnu8X.net
- ああ、10と抱き合わせで「好調」としか言わなかったアレのこと?
- 789 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 17:12:30.94 ID:ZzLUjD8J.net
- アホかwwwwwwwwwwwwww
時間ともに、コンテンツの種類が増えてるだけだろwww 旧世代に媚びてるとかwww
4.0ではランダムダンジョンとかいれてくるんじゃねーのwww
- 790 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 17:13:30.74 ID:ZzLUjD8J.net
- そりゃ、拡張がスカスカでディレクターが公式謝罪したあげくに、チートで崩壊した
ドラクエとどっちが足引っ張ってるかなんてわかるだろw
開発費もでないほど儲かってないのがドラクエw
- 791 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 17:13:38.36 ID:mitXpztU.net
- GW2みたいな半ノンタゲしたのやTERAみたいなノンタゲのが絶対面白い
- 792 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 17:13:46.57 ID:xpTIYkJB.net
- もうCF初見が居ても極ラーヴァ2ギブだし
事前学習の記憶ゲーとしか言えないわ
- 793 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 17:15:30.00 ID:ZzLUjD8J.net
- 記憶ゲーって、皆がなれてない時期に一緒に学習しろよw
いまになって初見とかいってたらウザがられて当たり前だろwwwww
MTでもなきゃ寄生できるとおもうけどなw
- 794 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 17:16:14.57 ID:lj3wbtNw.net
- 本当に面白いなら14バトル楽しすぎスレ立てて盛り上げて見せろよw
- 795 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 17:18:04.09 ID:ZCvEUnIe.net
- >>794
ムチャ言うなよw かわいそうにwww
- 796 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 17:22:07.34 ID:iOasBWq3.net
- つまらない系のスレは本当によく伸びるなw
- 797 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 17:23:36.67 ID:xpTIYkJB.net
- 極ラー野良だと今は初見や未クリア多いせいで
剣アイコンまで凌いでんだから何回かやればクリア出来るだろ
と思っても
2回目全滅でギブ投票始まるんだぜ
おかげで全然武器が作れない
- 798 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 17:23:46.82 ID:VJi3pQ0+.net
- なんで2IDでヨダレと涙流しながら頑張ってんのコイツw
- 799 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 17:24:33.27 ID:HRLKOJRK.net
- A<つまらない
B<つまらないのは考えがあってのこと!我慢しろ!
A<つまらない
この平行線
面白いという単語は出ない
- 800 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 17:38:55.43 ID:JxyHnu8X.net
- どうやったら面白くなるか具体性と実現性を持って語るべき!も入れといてくれ
俺は嫌だけど、こんな不毛な話
- 801 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 17:42:26.64 ID:xpTIYkJB.net
- もうNPCと戦闘出来るガンビットシステムで作れよ
- 802 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 17:44:48.43 ID:ZCvEUnIe.net
- >>800
フォーラムと一緒になるだけ
最後には吉田の言い訳からの
YOU BAN!
つまり 吉田辞めろに行きつく。
だけど実際こんなクソ実装してるんだから吉田さえいなきゃ
いくらかマシになることはまちがいない。
- 803 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 17:47:52.64 ID:DRSIRb+7.net
- アンチちゃんの面白いのは、吉田や開発、はてはスクエニが
決算を粉飾して赤字を隠し株主を騙しつつ
手を抜いたアプデでごまかしながら週の半分はステーキ食って
お互いチンポしゃぶりあってるというような
悪の組織でユーザーの敵だという妄想を
本気で信じてるかのように振る舞うところでな
まるで反原発だの反安倍の連中がやってる
今時そんなん訴求力あんのかってやり方に実によく似ている
- 804 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 17:49:43.72 ID:LHWSFMcw.net
- 1レスでバカを露呈しちゃうテンパ
- 805 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 17:49:55.68 ID:xpTIYkJB.net
- >>796
実際につまらないんだし
本当の事指摘されたら煽るしか反撃出来ないから
あとは荒れるだけ荒れて伸びるさー
- 806 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 17:54:07.13 ID:JxyHnu8X.net
- >>803
そう思われてもしょうがねえくらい醜態晒した吉田に文句言えよw
何回ネタになれば気が済むんだよw
- 807 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 18:05:04.26 ID:ZCvEUnIe.net
- あれ 担当変わったのかな
俺もおなかすいたから帰ろうw
>>803
一生懸命本気で作ってあれじゃマジでやばいんじゃない?
てきとーにステーキ食いながらヤッテマース
ってことにしといたほうが良いと思うよ
- 808 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 18:10:56.93 ID:mitXpztU.net
- っていうかスタッフすくないんだろ
少ない人数でやってるわりには大したできだと思うわ
実際国内では他に選択肢が同社のドラクエぐらいしかないし
- 809 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 18:30:07.18 ID:ZzLUjD8J.net
- つーか、つまらんつまらん言うやつに じゃどうすれば面白いんだよ つーと
属性がー
見てから避けられる温い攻撃がー
しかいわねーものなw 戦闘を面白くするアイデアなんて簡単じゃない
要するに、ギリギリの戦闘だと面白く感じるんだろうが
オフゲの場合はAIでわざと手加減したりして緊張感を演出するプログラムがはいってるけど
オンゲの場合 PCが8人もいてそういう手加減が出来ないから難易度設定が
難しいといわれてるのよね〜
- 810 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 18:32:01.36 ID:HRLKOJRK.net
- なんで一行目で面白さの話をしてるのに最後の行は難易度の話になってるのか
- 811 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 18:32:11.85 ID:ZzLUjD8J.net
- プレイヤー8人を全滅に追い込む敵って簡単じゃないのよw
詐欺っぽい攻撃でもしてこないと全滅に追い込むのは不可能
中途半端だとヒーラーの負担だけハンパなくなるからな。
だから即死にする事で本人の責任を明確にしてるのよ
- 812 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 18:33:33.78 ID:JxyHnu8X.net
- それは難しいとか言い訳はもうお腹いっぱいなんですわ
どうにか出来ないならクソゲー、これだけのこと
- 813 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 18:34:04.86 ID:ZzLUjD8J.net
- おもしろい≒適度な難易度って事でしょw
派手な視覚効果とかモーション、サウンドとか爽快感という要素もあるけど、それはまたちょっと別の話だからな
- 814 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 18:35:12.05 ID:ZzLUjD8J.net
- そりゃ、クリア出来ない奴はたのしくないからクソゲーっていってるだけw
常人のスキルがあれば、学習も負担じゃないし、試行回数も少なくアイテムとれて満足感あるし
これ以上何もとめるの?って感じだしw
下手な奴だけだよw文句いってるのはw
- 815 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 18:35:34.11 ID:Li2eSoTJ.net
- 河豚の「簡単にクリアされたらくやしいじゃないですか(笑)」を地でいってて笑う
プレイヤーが何を体験するかが大事なのにこんなん笑うわ
- 816 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 18:36:19.89 ID:ZzLUjD8J.net
- 下手同士だと、全然クリアできなくて時間無駄にするし、俺が出来ても、足引っ張られるし
そりゃ楽しい分けないよなwwwwww
- 817 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 18:36:56.72 ID:ZzLUjD8J.net
- クリア動画とか ヒャッホーってみんな喜んでるじゃんw
- 818 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 18:37:20.36 ID:Li2eSoTJ.net
- ID:ZzLUjD8JもNGっすなー
- 819 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 18:38:18.93 ID:W5puYpVM.net
- マイク今日はここなんだw
1日50円のゲームにすげえムキになってて笑うな
- 820 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 18:45:31.58 ID:xpTIYkJB.net
- どうすれば面白くなるか?
それ考えるのが開発の仕事だろ
馬鹿なの?こんなとこでそんな発想して答えをぽんぽん出せるなら
ゲーム作って馬鹿売れ出来る伝説のクリエーターじゃねーか
- 821 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 18:46:20.17 ID:xpTIYkJB.net
- こっちは金出すんだから
お前は仕事しろでおk
ツマラナイゲーム作ったら
仕事してネエのと同じ
努力が評価されるのは高校生までな
- 822 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 18:56:32.87 ID:GNCJGzMV.net
- こういう底の浅いバトルって、それこそ遊びきれないぐらい山ほどコンテンツを短いスパンで投入して
常に飽きさせないぐらいの勢いが必要なんだけど
そういうのまったくないからね
バトルがつまらない
アプデ頻度が遅い
それじゃあ脱落者も増えますって
- 823 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 19:09:36.29 ID:JClM3Pqa.net
- そもそもバトルが単調で簡単だから難しくしてほしい奴と
即死あるし難しいって奴とどっちもバラバラに意見があるから収集つかねえ
- 824 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 19:10:46.70 ID:qrwLZw4r.net
- 零式全部終わらした俺からしたら
1.「予習必須がくそ」「ギミックが〜」「もっとライト向けに」「俺はほんとはゲーム上手いのに!!」などの意見
↓
下手くそなお前が悪い。予習してこい。
2.「飽きた、単調」「繰り返し同じ順番でボタン押すだけ」「つまらん」などの意見
↓
それはほんとにそう思う。くそつまらん
なにより、1が2に混ざって「ほんとそれだよな〜」みたいな顔して糞みたいな文句言ってるのがムカつく
- 825 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 19:24:29.63 ID:rI9IdnjB.net
- つまらないって思ってるのが大勢いるなかマスゲーム的な面白さがあるとか喚き散らす低能チンパン
- 826 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 19:29:09.23 ID:RXy9v+OV.net
- こんなつまんねえバトル擁護しなきゃならねえって・・・
集まって離れて線取って玉取るだけのゲーム
- 827 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 19:34:20.54 ID:qVEFKnsT.net
- >>824
まず1の時点で糞あんだから2に混ざるもないだろう
1・2、どっちの意味でも糞ってだけだな
- 828 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 19:36:15.40 ID:00pmqkSR.net
- >>824
予習必須が当たり前とか洗脳されてない?大丈夫?
- 829 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 20:02:12.27 ID:zxpVj+T6.net
- 洗脳されたテンパやばない?
- 830 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 20:07:10.10 ID:K/4fTDV+.net
- そら宗教だからね
- 831 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 20:14:14.25 ID:HzDBMRPU.net
- つまんないって理解してるのに予習してがんばっちゃうんだもん
洗脳されてなきゃ無理だよね
- 832 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 20:17:45.77 ID:idueVNi4.net
- 予習()
- 833 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 20:20:14.53 ID:M4aRFumw.net
- 不確定要素を削ってRPG的な楽しみを全て削っているのだから楽しく感じないのは当たり前だろ!
吉田をなめんな!
- 834 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 20:20:22.19 ID:RxUiCN/J.net
- act無かったら本当につまらんかったろうな
ダメージもいくつ出てるのか見辛いし
- 835 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 20:51:38.38 ID:kLQ8xat8.net
- マイクまだやってんのかよ
14クソつまらないからこんなとこで必死になって遊んでるの?
ランダムでも面白いバトル作れるやつは作る
そんな才能も予算も時間も調整力もないならパターンで管理するしかない
それだけのことだろ
- 836 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 20:55:24.63 ID:ZzLUjD8J.net
- まーたランダムガー馬鹿かよw
なに?ランダムだったらタンクがバフ使っちゃってリキャ状態で受けてもしなないんだww
全部ノーバフでいけちゃうって事かwww
それだけでクソゲーじゃんw
- 837 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 20:57:02.09 ID:HzDBMRPU.net
- >>836
ご覧いただけたであろうか?
これが俗に言う頭NAOKIである
- 838 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 20:59:17.27 ID:ZzLUjD8J.net
- ん〜^^ じゃどうすればいいんですかね〜w
- 839 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 21:00:00.28 ID:6yWlQ1Vh.net
- ランダムに即死技を撃ってくるようになってくるのでダメですねってやつか
- 840 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 21:01:01.15 ID:ZzLUjD8J.net
- まぁ、タンクがアドリブで上手く捌かないと、回復でMP消費とかヘイトがやばい事になるように
なったりするわけだけど
そーするとヒーラーだけに負担がいっちゃうのよね〜
ただでさえ人気のないロールなのに。
それじゃ困るからそーいう策はとれないんだよね
- 841 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 21:03:43.43 ID:ZzLUjD8J.net
- じゃぁMPきつくなるなら、MP回復ジョブをいれますか〜ってなると
今度は 上手いタンク+ヒラ+MP回復ジョブで MP溢れまくって、ヒーラー1戦術が可能になったりしちゃうだよね
馬鹿はこれが攻略自由度だとかいいだすんだけど
ヒラの席が一つ減って、あぶれる奴がでるし、悪手なわけ
- 842 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 21:04:48.76 ID:JbR8A2eA.net
- サービス終了するだけで全て解決する
- 843 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 21:05:56.05 ID:kLQ8xat8.net
- ガルーダとか安地が毎回同じ場所に発生させなくてもいいんじゃないですかねー?
見てからじゃ間に合わないから毎回同じ場所が安全で毎回同じパターンでしか発生しない、そんなつまらない風がおこるんでしょ?
でもそうしたほうがプログラミングも楽だし管理はしやすいよね
金かけずになんとなく作るにはパターン固定が一番なんだな
DPSとヒールが水準超えればマスゲームするだけで終わるっていう
- 844 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 21:08:29.05 ID:kLQ8xat8.net
- MP溢れるならヒーラー1人じゃ追いつかない攻撃にすりゃいいだけじゃん
それこそ14ちゃんお家芸の装備の意味がないコンテンツでノウハウあるでしょ
- 845 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 21:10:15.95 ID:ZzLUjD8J.net
- だからさ〜 下手糞にクリア出来るように固定化されてるわけ
固定化されててもクリアできないんだから、アドリブだったらもっとクリアできないでしょw
馬鹿でも出来るように超スローにしろ? そんな事したら上手い奴ら即クリアしちゃうでしょw
- 846 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 21:11:14.17 ID:eiQ1vqZg.net
- アドリブだと構成自由度がーっていうけど、
今のシステムでも調整できてなくて、LB貯まり遅くしますとかやってるわけよ。
んじゃアドリブありにして想定外()の構成ならLB貯まり遅くすればいいんじゃないかな。
- 847 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 21:14:59.50 ID:JbR8A2eA.net
- バトルがつまらない問題はバトルフロントやるだけで解決できるよ
14は定食だし続けて潰れるだけでいい
- 848 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 21:15:58.16 ID:FVQOpy3d.net
- 根本的なバトルシステムからして終わってるからこれをベースに何か手を加えようとしても面白くなんかならないってことだな
もう一回新生したら復帰考えるとはよく言ったもんだ
- 849 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 21:15:59.34 ID:ZzLUjD8J.net
- そうそう、俺らだけで楽しんでるから別ゲーいくのがいいねwwww
- 850 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 21:17:59.19 ID:g8vq1JG4.net
- 旧末期のをベースにしとけば良かったのに
真性になってからつまらん
- 851 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 21:21:43.73 ID:ZzLUjD8J.net
- バトルシステムとしては別に変わったところないからなぁ
覚えゲーとか即死ゲーって今時みんなそんなだしね
アンチの言うような
覚える必要なくて、アドリブで全部回避、フォローが可能でって大味なだけだからw
- 852 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 21:25:51.81 ID:JbR8A2eA.net
- 14辞める
これ以上の解決方法はない
皆分かってる
キャラへの愛着とかフレがーとか未練は理解出切るがいい加減辞め時だろう
- 853 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 21:27:13.57 ID:ZzLUjD8J.net
- 大体フォローってなんだよw
うんこDPSが入っても時間切れにならずに済むって事?w
タンクが沈んでも、サブタンクで維持できるとか
ギミック処理しなくても、範囲回復すれば、済んじゃうとか?ww
ギミック苦手な奴の為に 全員で処理するようなものがないとかwww
酷いwwwwwwwww
- 854 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 21:27:39.07 ID:HRLKOJRK.net
- やめたけどこのスレは面白いんだわ
テンパちゃんの反応は適度な難易度だからかな
- 855 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 21:27:43.55 ID:kLQ8xat8.net
- >>850
旧末期は吉田触ってないからな
あの敗戦処理は11から抜いたスタッフにやらせてる
- 856 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 21:29:34.22 ID:M4aRFumw.net
- 14を一言で例えるならば「省略」が相応しい
そんなの無駄だから削って削って削ったら
面白味も削れてしまいました。
プレイヤーの楽しみは唯一レイドのみに
でも、これも結局は無駄な事だと皆が知る殊になるのです。
プレイせずに数ヵ月課金しないでいると
あら、不思議
もう、プレイする事が無駄だと気がつくのです。
- 857 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 21:30:26.55 ID:VNUCTfnO.net
- >>853
これができないことがそんなに面白いの?
出来るのがどうひどいの?
- 858 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 21:30:35.65 ID:ZzLUjD8J.net
- アンチが馬鹿なのってさ、、レイド基準で語ってる事だよねw
殆どの奴はレイドで不毛な消耗しないで、姫ちゃんとキャッキャ遊んでるんだけどwww
- 859 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 21:31:05.80 ID:VNUCTfnO.net
- お前いっつも0か100でしか煽らないよなw
- 860 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 21:36:57.05 ID:ZzLUjD8J.net
- 要するにアンチは 予習いらずで、見てから避けるだけでクリアできるゲームにしてくれつってるだけなんだよねw
- 861 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 21:41:40.00 ID:JbR8A2eA.net
- 日本人は昆布がチートだという自覚をもつべき
海藻引っこ抜いて干しただけのぺラ一枚煮るだけでスープとれますとか白人文化圏ぶちギレだよ
- 862 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 21:41:52.31 ID:HzDBMRPU.net
- >>848
これなんだよねー
ゴンダイシステムがクソすぎるから
それベースのPvPがどうしようもないほどクソになってしまった
PvP専用スキルで何とかしようとした形跡は見れるが焼け石に水
- 863 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 21:54:08.87 ID:GNCJGzMV.net
- 相変わらず全力で問題をすり替えてるな
こいつFF14の面白いポイントを一切語らないよね
- 864 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 21:56:58.12 ID:5IVEOjsl.net
- モーションかっこいいしバトルエフェクトは悪く無いと思うけどな〜
綺麗だし
- 865 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 21:59:03.91 ID:UNGMyOJ8.net
- これがオフゲのやり込みダンジョンのボスとかなら一発即死のリスタートでも良いんだけどな
オンゲにこのギミックバトルは要らないわ
- 866 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 22:06:39.69 ID:OLfI7dv4.net
- >>860
その予備動作でクリアできるって考えが起こってしまうような仕様がハナからいらないな
強化しながら先に進めさせるゲームなんだから
持ち込んだアイテムプロパティでどう仕掛けるかってバトルの方が求められてるんだと思う
動きだけで勝敗分けるバトルにするならステータス廃止でもいいのになんかチグハグだよね
- 867 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 22:08:26.58 ID:Li2eSoTJ.net
- そういやBF3のCoopのラストでいきなりQTE出てきてミスって死んで萎えてそれ以来やってないな
- 868 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 22:13:21.84 ID:FVQOpy3d.net
- 工夫して面白くしようと思うと途端に極論に走るしかなくなる14のバトルはある意味で凄く完成されてるんだよ
問題はその完成されたシステムが面白くないのと工夫の余地がない伸びしろのないシステムであること
もう一回新生するしかないよ、ほんとに
- 869 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 22:51:17.89 ID:4yQpC4wc.net
- 根性版からもろもろ削って劣化させたバトルなんだし元から面白くするつもりもなかったんじゃね
調整を楽にして運用費かけないハリボテでしばらく誤魔化せればいいくらいのスタンスで作ってそう
- 870 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 22:56:00.25 ID:yM2htz/l.net
- テンパの言い分って現状の戦闘システムのままで11のような敵のランダム要素+α入れようとしてるんだよね
その時点でずれてるってなぜ気づかないのか
今の14の戦闘は14っていう開発が楽できるようにギッチギチに縛った戦闘システムなわけでそんな状態で他の要素を入れれるわけがない
はじめっからこうしたら面白いんじゃね?っていう論点が根本のとこで食い違ってる
んでその戦闘システム自体がつまんないって言われてるんだよね
解決策は戦闘システムの土台から作りなおすしかない
- 871 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 22:56:57.11 ID:HzDBMRPU.net
- 根性版後期ベースでもっさり感とTP関係をいじるだけでよかったんだよなー
- 872 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 22:58:26.35 ID:rI9IdnjB.net
- スリップダメージくらいしかすることがない召喚士がFFにいた!
- 873 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 22:59:26.82 ID:6yWlQ1Vh.net
- もう予習いらずってのはオーディンハードでやってるんだよ
くっそつまらなかったよ
無理だよ
- 874 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 23:05:07.86 ID:5DGp6V6h.net
- >>869
>根性版からもろもろ削って劣化させたバトル
劣化どころか、GCDとかベースから別物
- 875 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 23:08:36.98 ID:cBJDc63b.net
- >>872
いつの召喚士だよ…
- 876 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 23:08:54.83 ID:HzDBMRPU.net
- >>873
オーディンハードなんてあったっけ?
8人用にした奴なんて逆にイージーモードだし
- 877 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 23:11:18.92 ID:oIn2H06t.net
- シャリンシャリン!エフェクトピカッピカッ!ばっかじゃね
モーションも無駄に長くてダメージと合ってないんだよな
打撃感ほんとない
- 878 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 23:24:06.71 ID:HzDBMRPU.net
- >>877
これも酷いよなー
並みのゲームなら切った回数分ダメージ分散させて派手さ演出してんのに
あとSEも何切ってんの?って感じなんだよな
シャリン!って素振りかよwww切ってるならズバズバッ!だろうが
- 879 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 23:25:17.01 ID:6yWlQ1Vh.net
- ノンタゲで敵が吹っ飛ぶふらつくとか吹っ飛ぶのほうがやっぱ楽しいんだろうね
- 880 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 23:28:30.37 ID:cBJDc63b.net
- エフェクトは豆粒カメラで考えてるからああいうエフェクトになるんだろうなぁ
効果音シャリシャリって魔法職はともかく物理職であるか??
- 881 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/20(金) 23:57:59.63 ID:5DGp6V6h.net
- >>880
豆粒ってもなあ
一つ一つはシンプルでも数があつまりゃ遠目でもやっぱり派手になる
例:EQ2のタイムアタックらしき忙しなき戦闘
https://www.youtube.com/watch?v=j30WYQM0_k8
14は1つ1つが派手だから、さらにひどいことになってる
- 882 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 00:07:46.99 ID:Nee3U7WA.net
- >>875
基本dotだろ
- 883 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 00:26:43.28 ID:0pqcdb2o.net
- >>881
いや、派手だって言ってるんだよ??
- 884 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 00:35:34.10 ID:4olY1L3Y.net
- 11は言うなればシュミレーションゲーだろ
それぞれ違う特性&HPMPを持つ駒があって、編成や使用する技を加減して敵のHPを0にする
数字の調整がものをいい、アクション性はあまり重要ではない
14のバトルとは根本的に全く違う
- 885 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 00:36:04.27 ID:0pqcdb2o.net
- >>882
じゃあスリップダメージしかすることがないわけじゃないじゃん
- 886 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 00:38:37.01 ID:v51h316h.net
- TPが自動回復ってのがなんかなーって思ったわ
だから常に技使わなきゃいけないし、通常攻撃が意味を成していない
レベル20くらいで辞めた
- 887 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 00:38:43.86 ID:AkxnWkOM.net
- クソつまらないとかβでフォーラムで散々言われてたやん
なんで今さら騒いでんだよ
つーかまだやってんのかよこのゴミをw
- 888 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 00:46:21.56 ID:n/2qZxzN.net
- 2年半も経ってるのになw 粘着してる奴はホントアホw
- 889 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 00:50:54.30 ID:EzmuA4FM.net
- 14ちゃんにFFらしさを求めるのはナンセンス
なんて言うか軸がないよね14
どれもこれもパクりだとか
改悪だとかで
これってものがない
- 890 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 00:53:23.66 ID:/MUduaFU.net
- 2年もたってるのにユーザが何を求めているかも汲み取れずに糞ゴミ作り続けてる開発やばない?
- 891 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 00:54:44.43 ID:ixHChk2n.net
- 開発者が定食という名のレールプレイングするためのゲームやぞ
- 892 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 02:54:34.12 ID:6zVMhXkE.net
- https://www.youtube.com/watch?v=lestNv0MYyY
最近始めた〜ファイターおもろいで
- 893 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 02:58:01.66 ID:yE3uA+RZ.net
- >>892
いまさらTERAか。
ブレソの方が面白いと思うんだが
- 894 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 02:59:31.06 ID:n/2qZxzN.net
- Teraって今 2鯖位だろwww日本wwww
- 895 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 02:59:59.79 ID:n/2qZxzN.net
- なんだ結局アンチのセンスがずれてるだけなんだなww
チョンゲやってなさいよw
- 896 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 03:01:19.61 ID:vqApWKfJ.net
- teraがクソだからって14くんが面白くはならないんだよ?
- 897 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 03:43:43.41 ID:n/2qZxzN.net
- 14の面白さが理解できないオッサンはベツゲーやってればいいよw
世界出売れてる時点で結果出してるからね
- 898 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 08:22:00.63 ID:2v8EMsEq.net
- パラメーターに属性あるのに設定無視してんのは黒歴史だよなw
- 899 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 08:42:17.12 ID:uGnAOTsP.net
- >>10
おまえが下手くそ過ぎてつまらなく感じるだけだろ とっとと死ねゴミ
- 900 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 08:43:21.12 ID:uGnAOTsP.net
- >>71
いや、お前がいちばんくそだからw
生きる価値無し
- 901 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 08:44:53.81 ID:uGnAOTsP.net
- >>889
じゃ、死ねよカス
- 902 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 08:54:12.66 ID:sdVI7luQ.net
- おお、こわいこわい(笑)
- 903 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 09:06:17.08 ID:flcwKIWq.net
- 開発の誰も戦闘面白いとは思ってないと思うよ
思ってるのはアホなテンパだけ
開発連中も仕事とはいえ気の毒だよ
- 904 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 09:08:07.77 ID:aloDUnNV.net
- 吉田くんはセンスなさすぎるんだよ
ハドソンと堀井さんの元で一体何を学んだのやら
- 905 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 09:09:44.12 ID:DKCA0Z6x.net
- >>1
なんか懐かしいスレタイだな
oβですごかった
- 906 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 09:13:42.36 ID:e4kSHLb8.net
- 新生してるしFFのナンバリングがつまらないはずないって思ってるバカがまだ居るんだろうな
実際の評価はこうだから
http://misao.on.arena.ne.jp/c/up/misao102311.jpg
退屈な癖に指先だけは忙しないから暇潰しもしにくいし本気でクソ
- 907 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 09:16:20.13 ID:Za+N6WSM.net
- テンパって世界で売れてるってよく言うけど11も世界で売れてたんだよなぁ…
つまりFF系は世界で売れてる
問題は14ちゃんはFFの中でももっともつまらないと言うこと
- 908 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 09:18:27.77 ID:eLdk4jRc.net
- ttp://m.game.watch.impress.co.jp/docs/news/20151117_731041.html
なんと!今PCを買うと神ゲーFF14が2本も貰えるキャンペーンが!
これが世間の評価よ
タダ同然でもいいからさっさと在庫を処分したいと思われてんのよ
- 909 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 11:51:12.90 ID:0pqcdb2o.net
- いや…むしろキャンペーンのウリになるんだなぁ…って
- 910 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 11:55:09.26 ID:sdVI7luQ.net
- 二本ワロタ
- 911 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 12:31:46.38 ID:LrrF/Kbi.net
- 友達を誘って一緒にやろう!ってことらしいけど
8本配って固定組まないと友達を2人で途方に暮れるんじゃないか?
- 912 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 12:32:33.16 ID:2Zj5IbJu.net
- あっフタハコ、フタハコ!?トーカブン!?
欠かせないですよねぇ
- 913 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 12:33:56.79 ID:+DMIY00L.net
- 両方売ったら昼飯分くらいにはなるんじゃね
- 914 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 12:49:10.58 ID:EnAm3fA7.net
- 14辞めてteraをしたが面白いな。
新PC作るからそっちではwowをやってみよう。
- 915 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 12:55:24.22 ID:8gaJEd/B.net
- MMOイナゴ
新鮮味だけを求めて次々とMMOを鞍替えし、わずか数十時間のプレイだけで知ったようなこと言う低脳のこと
故郷症候群により何をやっても楽しさ感じられず絶望と僅かな期待を胸にMMOを転々とするMMO難民とは区別される
- 916 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 13:05:56.33 ID:dFsLjvZD.net
- MMOイナゴ vs テンパ
おれなら、イナゴがいいな
- 917 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 13:06:57.39 ID:yqTkJmKS.net
- >>1
やめたほうがいいよ
ノンターゲットにするなら【クライアント処理】になるから
nPro化する
- 918 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 13:07:32.64 ID:/MIjDJE6.net
- ジュノまで行ってわかった様な気になってる吉田くんの事かい
- 919 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 13:12:14.89 ID:dFsLjvZD.net
- >>914
WoWやるなら、お金ケチりたいなら次期拡張のときに始めるとお得。
理由は、拡張が出るたびに過去の拡張が実質無料になって無印版でできるように
なるため、購入するのが無印+次期拡張ですむ。あくまで、いままでの傾向なので
外れたらごめんな。
拡張のときにまわりの話題について行きたいなら、今すぐやったほうがいい。
Raid開始時期も一緒にできるからワイワイできる。あと、WoWは複数キャラをカンスト
したくなるのが普通なので、次期拡張前にやるメリットはでかい。
- 920 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 13:57:57.43 ID:oMGDt09l.net
- コンボにしても大縄跳びバトルにしても現実的に行動に強制要素があり
それを正確にやれないと連帯責任で失敗するっていう強迫観念がある
そして大縄跳びのストレスを吉田が「ひりつくような緊張感」なんて美化して面白さと決めつけているのだから、同じ波長の人しかついていけないよ
- 921 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 14:05:54.49 ID:FvW2+beU.net
- >>915
転々としてるのに故郷もクソもねーだろ。
ほんとテンパは例えが下手くそ。
14が面白いとかどんだけ狭い視野だっつーの。
他を知らないから粉ジュースをウメーウメー言ってるレベル
- 922 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 14:08:33.14 ID:e4kSHLb8.net
- >>915
みたいな典型的テンパカスな
しっかりやりこんだ人に否定されてる現実すら理解できない哀れな豚
- 923 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 14:10:11.78 ID:NDEAERKD.net
- >>921
(´・ω・`)MMO難民は初めから転々としてたわけではないのよ
(´・ω・`)時の流れって残酷なのよ坊や
- 924 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 14:11:01.69 ID:NDEAERKD.net
- (´・ω・`)そして人はらんらんになる
- 925 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 14:12:33.96 ID:flcwKIWq.net
- WoWは別クラスやりたくなる楽しさがあるんだよな
レベリングだけでも楽しいわ
- 926 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 14:15:20.70 ID:+J3Jdhtq.net
- >>901
根性ねえなあお前
テンパ役やるなら全レスくらいやってみせろよ、みっともない
- 927 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 14:19:36.25 ID:EnAm3fA7.net
- WoWは、確かに複数キャラ育てるよな。良い点は、レベルの上げ方が多彩なところだよな。だるくもないし。PETバトルだけやってても、カンストする。
俺も拡張時には絶対復帰するな。神ゲーを続ける理由が全くない。
- 928 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 14:57:51.05 ID:P57nCI77.net
- 14をWoWみたいなアクションにするとかはできないのか?
それありきにひっかかる?
- 929 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 14:59:20.79 ID:+PHxPZCj.net
- Wowがアクション?
- 930 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 15:23:27.23 ID:dFsLjvZD.net
- WoWは、タンクが誘導することは多いが、アクションていういみならFFの方がそれぽいけどな。
- 931 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 15:28:17.16 ID:dFsLjvZD.net
- WoWに復帰する人用に貼っとく。関係ない人は、見てもわからないので飛ばしましょう。
http://www.wowhead.com/news=250046/legion-beta-build-20740-professions-battle-pets-mounts-spell-data
- 932 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 15:29:56.85 ID:dFsLjvZD.net
- 追加分
http://www.wowhead.com/news=250045/legion-beta-build-20740-class-spell-changes
- 933 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 16:19:53.26 ID:Fy59v9iR.net
- WoWやりたいけど英語がネックなのだ
日本語が通じるMMOでおなしゃす
- 934 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 16:21:15.08 ID:GI8iACn1.net
- つ、FantasyEarthZero
- 935 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 16:51:12.68 ID:P57nCI77.net
- 誤解だったなすまん
アクションって各種スキルのことね
- 936 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 18:49:44.24 ID:hlFAofyJ.net
- >>933
日本語フォントを入れたら日本語使えるよ。
しかもおこみのフォントでOK
- 937 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 18:52:51.16 ID:wvzjr8aN.net
- >>936
チャットだけだろアスペ
- 938 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 19:16:51.37 ID:hlFAofyJ.net
- wowで英語ができないと何が困るの?
- 939 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 19:18:23.53 ID:wy53GnRW.net
- これはアスペ
- 940 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/21(土) 20:24:27.60 ID:GShTUSKE.net
- ソロ好きだったり、一緒にする友達とずっとやっていく、ってんならEQ2がお勧め
数日前に拡張が日本語のも一緒にまた入ったし
ただし、繰り返すがソロ好きでry
- 941 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/22(日) 00:21:59.14 ID:VWN1HjCB.net
- >>933
>>938
できた方がいいが、出来なくても最初の走り出しだけが困るかもしれないが、
後半は正直困らない。
やってると英語がわからないでも大体意味がわかるだよ。
- 942 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/22(日) 00:49:18.92 ID:8K1XSVzq.net
- >133 アイオンをおもいだすな
- 943 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/22(日) 06:24:23.34 ID:r8GfdNLd.net
- ひたすらログイン人数隠してるし相当人少ないんだろうな
- 944 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/22(日) 10:16:27.43 ID:EJuV0Uk8.net
- ベリアスとか募集が3件とかが日常なんやろ
- 945 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/22(日) 10:22:38.32 ID:YzLyNrkV.net
- >>944
おいしいラーメン屋教えろ!
とか一風変わった募集は多いんだろ?
- 946 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/22(日) 17:12:04.54 ID:mXEuvPBj.net
- パンデモだと今週の火曜日は19時くらいにログインしたら募集0だったな
- 947 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/22(日) 18:39:57.85 ID:owOEqPfo.net
- 蛮族デイリーもレベルアジェストとかで50でも受けれるようになってるが
そういうんじゃねーよ・・・高レベルでさくっとクリアして報酬だけ低レベルで受け取りたいのに
制限制限本当にうざいゲームだわ
- 948 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/23(月) 01:00:57.60 ID:mXieoL0w.net
- >>919
WoWなんか日本人オタクにはまーーーったく受けないんだから
あんな淡白なゲームをさも面白いゲームのように進めるなよw
最近じゃ白人のオタクすらグラフィックが嫌らしいし
- 949 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/23(月) 06:59:16.20 ID:u435Glpx.net
- >>947
ゲームなのに戦闘が楽しみじゃなくて早く終わらせたい作業になってるからね
- 950 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/23(月) 17:26:22.36 ID:DehfZllT.net
- 14がつまらんつーけど、11の戦闘ておもしろかったかなぁという、つまらなくなかった?
ただ、時給の変動が大きかったから頑張りがいはあったな(その反面、差別も)
ほとんど、PTのLvと狩場(Lvあがると不味くなったりする)や釣り役の能力だった気がするが
- 951 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/23(月) 17:55:34.95 ID:ooJbs1vN.net
- 11のバトルは当時そこまで面白いと思ってなかったが、14定食経験すると、まるでかーちゃんの味かのように思い出すもんだ
飛び抜けておいしいとかじゃなくて、毎日そこそこおいしく食べれた
- 952 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/23(月) 18:05:24.25 ID:PjwmH5+Z.net
- 一定のパフォーマンスが出来れば良くて、そこからさらにストイックに目指そうと思えばそれもやれたしなぁ。
- 953 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/23(月) 18:07:02.74 ID:DehfZllT.net
- 11でそんなのないじゃんw
オートターゲットですばやくタゲチェンジするのが高Repのテクニックとか言われるアホ加減w
- 954 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/23(月) 18:17:33.46 ID:gx/fhq4U.net
- 11は戦闘そのものよりも戦闘に至るまでの準備を楽しむゲームだよ
- 955 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/23(月) 18:21:33.12 ID:bbj0p710.net
- そうそうフロントミッションもセッティングしてる時が楽しいけどあれと同じ感覚
あーでもないこーでもないって試行錯誤しながらWSマクロを組んだりするのが楽しいんだよなぁ
- 956 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/23(月) 18:25:15.46 ID:q90nz4Rr.net
- >>953
メリポ時代の話かw
- 957 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/23(月) 19:00:54.43 ID:DP1e5JNo.net
- テンパは情報がいつも古い
- 958 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/23(月) 19:12:29.22 ID:nGsZvMJ3.net
- 確かに11の戦闘だけを切り取ってみればそれほど面白い訳じゃないな
だけどそれを行うために考える事、その結果を含めると14とは比べるべくもないわ
正直話にならんよ
- 959 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/23(月) 19:28:30.43 ID:u435Glpx.net
- 11は14に比べて工夫できる余地が大きかったしその分結果が目に見えて変わってたからな
あと14のバトルは単調というか平坦すぎて全く脳汁がでない
- 960 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/23(月) 19:33:06.33 ID:DehfZllT.net
- 14の方がPスキル差つくんですけどw
- 961 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/23(月) 19:33:47.35 ID:DehfZllT.net
- 助け合いどころか、チンパンだらけでもクリア出来ちゃうのが11
- 962 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/23(月) 19:52:14.76 ID:eKGZE58F.net
- 11も14も少人数クリアとかジョブ縛りやってる層はいるから差はないだろ
どっちも普通にPT組んでる場合はプレイヤースキルの差なんて見えないし
- 963 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/23(月) 19:58:54.32 ID:m0Iu5ovz.net
- >>960
あんなの予習で暗記して動きトレースするだけじゃん
展開がわかってるバトルの何が面白いの?
- 964 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/23(月) 20:10:44.69 ID:tM+uGc5n.net
- >>963
それで勝てるならみんな勝ててるはずだけど、実際はヒーヒー言ってる人だらけ
- 965 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/23(月) 20:12:51.87 ID:gx/fhq4U.net
- 面白さと難しさは別
- 966 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/23(月) 20:13:05.04 ID:w+hx9FC6.net
- >>961
本日のエアプ
もしくはやっててもエンドコンテンツすらやれなかった低能チンパン
- 967 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/23(月) 20:15:27.80 ID:w+hx9FC6.net
- >>964
ほとんどの奴らが慣れてなくて上手く縄跳び飛べなかっただけ
数回やれば慣れるし慣れれば痴呆症の爺でも出来るわ
順番も展開も決まってるからなwそしてみんな同じ装備になるっていうなww
糞ゲー
- 968 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/23(月) 20:15:34.80 ID:m0Iu5ovz.net
- みなさんこんなバトルやりたいですか?
僕は遠慮しておきます
http://livedoor.4.blogimg.jp/chihhylove/imgs/2/5/25752e10.jpg
- 969 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/23(月) 20:17:04.36 ID:v8E0eT+w.net
- 14のバトルは一度クリアーできたらあとは鼻くそほじりながら可能なこと。
そしてひたすら苦痛な周回作業。
MMOに周回はつきものだが14のそれは異常。
果てしなくうんこ。
- 970 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/23(月) 20:18:42.14 ID:gx/fhq4U.net
- 14は装備更新したらそれまでの火力を前提に作っていたパターンが崩れて却って難易度があがるのもクソポイントだね
- 971 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/23(月) 21:01:49.97 ID:DehfZllT.net
- 周回する必要ないじゃんwwwwwwwwwww
最後はリセットなんだからさwww
クリア出来てるのに、武器取るまで続けるとか意味不明ww
- 972 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/23(月) 21:03:03.97 ID:DehfZllT.net
- >数回やれば慣れるし慣れれば痴呆症の爺でも出来るわ
エアー杉wwwwwwwww
- 973 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/23(月) 21:03:51.94 ID:DehfZllT.net
- ニート特有のさw やれば出来る。やらないだけ みたいな思考は早くやめたほうがいいぞw
手遅れになってるよw
- 974 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/23(月) 21:05:10.39 ID:y+J1nwub.net
- こいついっつも誰にも共感されない意見草抱えながらぶんまいてんな
いちいち草はやさないと意見かけないあたりが自身の無さを表してる
- 975 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/23(月) 21:05:53.01 ID:gx/fhq4U.net
- なんだもう堪えきれずにファビョっちゃったの?
今回は早かったなw
- 976 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/23(月) 21:08:49.76 ID:pBKQPT+F.net
- >>968
予習・練習はもう飽きたよ
ID周回すれば同等の装備が手に入るしな
そもそもff14やらなくてよくね?
こういう流れ
- 977 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/23(月) 21:31:26.31 ID:AOtOfrdl.net
- そして誰も居なくなった
- 978 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/23(月) 21:33:54.74 ID:mF7jq19i.net
- 戦闘からランダム要素、敵同士の有機的な連携を極力排除してるのって開発とプレイヤーのどっちの希望なんだろうか
- 979 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/23(月) 21:43:41.63 ID:tM+uGc5n.net
- ランダム要素ってのは一定のルールの中でのランダムじゃないと逆につまらなくなるんよ。
将棋だって、各コマの動き方が決まってるからこそ、どう動かすかという面白みがでる
14の戦闘も完璧に決まってるわけじゃなくて、発生位置がランダムだったり、対象者がランダムだったりするから
とっさの判断を求められるし、そこで上手い下手の差がでる
- 980 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/23(月) 21:56:30.58 ID:fj5BxNSt.net
- 激震の次に大地の重みが来て、その次にボムボルダー
ランドスライドが来てボムが爆発、ロックバスターの次にマウンテンバスター
この順番が絶対に変わらないのが真タイタンだったろ
ランダムなのは重みとランスラの対象。でもこれは対象候補が重なることで一箇所に絞れる
何度も練習してパターンを覚えて攻撃や回復を最適化するのが14のシューティングバトル
11は何の技が来るかが本当にランダムだから、14でいうマウンテンバスターが
2連続で来ることだってありえるし、そういう不意の危機を乗り越える対応力が
プレイヤースキルと呼ばれた
- 981 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/23(月) 21:56:53.55 ID:RD2Y4dsP.net
- >>979
それが敵のWSの性能や味方のジョブやWSの性能だろw
貴方が言ってるのは大前提のはなしw
なんで14が覚え予習ゲーって言われてるか理解しよ
他のゲームだってそういった事は有っても覚え予習ゲーとか言われるゲームなんてなかったでしょ
- 982 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/23(月) 22:18:18.41 ID:tM+uGc5n.net
- >>981
別に14も動画見て予習する必要なんかないけど、そういう風潮があるだけ
しかもみんながみんな予習してるわけでもない
野良では、初見予習なしPTに予習なしできて攻略を楽しんでるひとにも結構出会う
- 983 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/23(月) 22:22:57.16 ID:AOtOfrdl.net
- >>982
極少数な
積み重ねて誰も居なくなった・・・
- 984 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/23(月) 22:26:20.29 ID:WTXK1/js.net
- >>968
これぜーんぶおぼえるんだっけw
- 985 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/23(月) 22:26:37.95 ID:RD2Y4dsP.net
- >>982
そう言った風潮になるのは理由がある事を理解しよw
あと初見予習なしPTなんて実装直後のお祭り期間ぐらいしか見た事ない^^
- 986 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/23(月) 22:28:06.12 ID:tM+uGc5n.net
- >>983
大多数が予習してると思ってるなら、多分そうでもないと思うよ
むしろ予習せずに入ってくる人の方が多い
その理由はだいたいこの2つ。
・予習してもよくわからないから実地で覚えたほうが早い
・予習でネタバレしたくない
特に大多数の人がコンテンツに触る実装初日には、そもそも予習なんかできないんだから
ほとんどのコンテンツでは、みんな予習なんかしないんだよ
というか、ほぼ零式と、あとはせいぜい極蛮神くらいだよね。予習してる人がいるのも、予習してこいとか言われるのも
- 987 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/23(月) 22:31:52.97 ID:tM+uGc5n.net
- >>985
固定に入ってると、あんまり参加する機会ないかもしれないけど
野良だと、まずは見学PTとか初見OKPTからエンド攻略始める人が多いよ
- 988 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/23(月) 22:34:18.11 ID:RD2Y4dsP.net
- 確かにPVEでエキルレやクリタワみたいなのは予習いらんなw
極やアレキとかで1/3程度のコンテンツ数かw
旬なコンテンツが少な過ぎて覚え予習ゲーになってしまうのかw
- 989 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/23(月) 22:36:32.81 ID:RD2Y4dsP.net
- >>987
最初確かにそうだけど結局は覚え予習ゲーになるんだよね
攻略ページを見ずにクリアしてる人達なんて本当に極一部なのが現実でしょう
- 990 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/23(月) 22:36:52.82 ID:DP1e5JNo.net
- 覚えゲーか面クリア型しかないのがネトゲとしてはゴミ過ぎるw
空島も戦闘自体がゴミだから硬い敵をひたすらポチポチで削る拷問なんだろ?
- 991 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/23(月) 22:42:32.07 ID:b7tibXAp.net
- 極やアレキをやらなかったら本当にエキルレID周回をするだけになるからなぁ
- 992 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/23(月) 22:46:33.15 ID:ub19Rfb7.net
- FF11の通常攻撃ツマランってよく言われるけど、あのオートアタック主体の戦闘はチャット等のコミュニケーション取りやすくする為にあえてオートアタックを採用しただけだからな。
FF14は中途半端に忙しい癖に、単調な戦闘システムはマジでMMOじゃなく、そこらのMOレベル
- 993 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/23(月) 22:47:18.70 ID:gx/fhq4U.net
- 見学PTとか初見OKPT
これからはじめる人が多いってことがもう初見=迷惑であることの証左じゃないか
- 994 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/23(月) 22:48:09.64 ID:b7tibXAp.net
- 極やアレキとかだと
固定(リーマンとかの集まり)=予習はマナー見たいな感じになる
野良=予習してないとゲームにならない
俺的にはこんな感想
- 995 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/23(月) 23:07:40.32 ID:6w0h8AIU.net
- 極は最初の3体から大概だったからなぁ・・・
- 996 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/23(月) 23:16:46.11 ID:n4JEHaX8.net
- 11は不測の事態でもお互い意思疎通しながら乗り切る面白さもあった
スタンミス=壊滅&建て直し不能の流れになってからは11も正直どうかと思った
それでもおじさんには14よりは楽しいかな
戦闘がシビアで忙しくてもいいんだけど戦闘がつまらないから苦痛でしかない
あと、苦労して手に入れた装備がゴミになるサイクルが早すぎて萎える
- 997 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/24(火) 00:08:35.96 ID:XhXy4I65.net
- だから装備目的でクリアすんなっての
チョンゲでもやってろ
- 998 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/24(火) 00:12:09.84 ID:JMPqNC0n.net
- IL制のアイテムはキャラレベルなんだよなw
レベリングゲーなのにレベル上げ目的にするなっておかしくね?
次のコンテンツ(レベリング)の入場券も兼ねてるのにw
- 999 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/24(火) 00:54:40.61 ID:5HcKgb8Q.net
- ストーリー目的のみのプレイヤーが追加分だけ遊んで離れていくゲーム
- 1000 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/11/24(火) 00:56:36.85 ID:P/Tm+eMB.net
- もう金玉蛙と業者しかやってないゲーム
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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