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【FF14】フロントライン 165戦目【PvP】

1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/08(火) 13:32:38.52 ID:U7ajApVa.net
※前スレ
【FF14】フロントライン 164戦目【PvP】
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1446369913/

2 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/08(火) 14:21:17.08 ID:18rGa6zL.net
【罪状】
煽りおばさん

Evelyn Redgrave (Ifrit)
所属フリーカンパニー Love Project
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1554595/

Lilisa Lisa (Ifrit)
所属フリーカンパニー Love Project
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/6322142/

Ruin Grimoire (Ifrit)
所属フリーカンパニー Love Project
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/8835756/

Echire Debeurre (Ifrit)
所属フリーカンパニー Our life is our art.
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/6858766/

http://twitter.com/serinon1/
http://twitter.com/Lerlxiv/

3 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/08(火) 18:11:33.84 ID:OMYoWeQW.net
てst

4 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/08(火) 18:44:33.99 ID:6mno0uQZ.net
生き返ったか?

5 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/09(水) 01:46:39.00 ID:Q2kHz11c.net
誰も息してない

6 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/09(水) 03:04:45.01 ID:ISA4LqLD.net
            ∧  ∧
            |1/ |1/
          / ̄ ̄ ̄`ヽ、
         /        ヽ
        / LL/ |__LハL  |
        | (・ヽ /・)   |  
       ( ⌒ ●● ⌒  |   
       /    __     |    
      (    ヽ_ノ   _ |    ┼ヽ  -|r‐、. レ | 
      (ヽ、       /  )|    d⌒) ./| _ノ  __ノ
       | ``ー――‐''"|  ヽ|    _______    
       ゝ ノ       ヽ  ノ     企画・製作 2ch      
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄           

7 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/09(水) 11:14:25.27 ID:YPNnmmeU.net
Manaとエレの72になる時間を知りたい
gaiaは19時過ぎるまで24とかなんだけども

8 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/09(水) 11:20:30.60 ID:E22ieilZ.net
エレもそんなもんだよ
19時はディナータイムだからまだシャキ遅くて20時過ぎた頃からようやくって感じ

9 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/09(水) 18:44:23.69 ID:Q2kHz11c.net
Manaは16時17時あたりから72がシャキりはじめるよ
3.1来る前だと昼すぎたら72だったりした

10 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/09(水) 19:27:36.14 ID:O2qqXfyv.net
エレの72は
19:30〜1:30くらいだな

てかマッチング糞すぎ

11 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/10(木) 00:29:31.03 ID:g+ANnvdN.net
今回のシールロックの過疎までの流れ見てるとウルブズ2もダメなんだろうなってのがわかる

12 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/10(木) 01:45:58.22 ID:7dLZwL4o.net
シールロックは今までで一番過疎ってないけど、
空島が爆死したせいでもあるからなぁ

13 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/10(木) 01:53:29.46 ID:vU5iHeft.net
こう見るとmanaのシルロ人口多いんだなあ

14 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/10(木) 07:23:30.41 ID:LqW1alDU.net
なあ3.1から機工のビショップリスに埋め込めなくなってるよな?こういう調整するならバランス調整もしてくれたらいいのに

15 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/10(木) 07:55:18.45 ID:dOXvYzt0.net
マナは土日祝日とかなら昼から72人シャキリ始めるよ

16 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/10(木) 09:15:48.19 ID:LTPiDVGu.net
リスは初期貫通してたのに途中からしれっと視線切りに使えるように変更されたりしてるな
調整してるのか別の何かを弄ったら巻き込んで変更されたのか

17 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/10(木) 10:51:18.19 ID:YD+KHEG1.net
普通にビショップ埋め込め出来てるが
君が下手くそなだけだと思われ

18 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/10(木) 12:15:09.62 ID:S7I9Dd7c.net
Manaで人数少ないGCと言えば黒渦か
DC移動するかな
即シャキで連戦したい

19 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/10(木) 13:12:16.62 ID:6ivv9sTq.net
マナ黒が弱くて即シャキだったのは一ヶ月前までだ
今は天変地異が起きて不滅が最弱だし5分でシャキる
蛇は分からん

20 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/10(木) 13:56:06.23 ID:dOXvYzt0.net
>>19
だな
今のマナ黒はアホみたいに強い
まあ強くなったというより周りが弱くなっただけだけど

21 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/10(木) 14:25:33.34 ID:fpaiaPQ2.net
蛇は相変わらずだな
他GCの人と同時に申請してもズレたりするから少しシャキりにくくなったかも

22 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/10(木) 14:35:04.54 ID:36ooud0h.net
調整くんのいつかな…

23 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/10(木) 14:48:26.00 ID:LqW1alDU.net
え、埋め込めできるってまじかよ
散々試したんだけどなー

24 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/10(木) 17:14:17.82 ID:bmzxEY9X.net
>>19
ありがとう、不滅に行ってみます

25 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/10(木) 19:16:40.96 ID:0oDpVen8.net
偵察の重要性も分からないやつがただ単独行動してるからって理由で除名入れてくるのウザいな

26 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/10(木) 19:46:52.54 ID:wbAuhAfq.net
マップ見ればわかるだろ

27 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/10(木) 19:46:05.52 ID:wbAuhAfq.net
マップ見ればわかるだろ

28 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/10(木) 20:11:04.17 ID:aityjjgA.net
>>26-27
時間がおかしい

29 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/10(木) 20:24:30.89 ID:V0ro2xfb.net
開幕の待ち時間にリビングデッド使うとどうなるの?

30 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/10(木) 20:23:46.99 ID:V0ro2xfb.net
開幕の待ち時間にリビングデッド使うとどうなるの?

31 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/10(木) 21:51:03.71 ID:0kB8pzGW.net
a

32 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/10(木) 23:03:49.42 ID:ZHX+HwL7.net
>>25
偵察が大して重要じゃないから除名されるんじゃないの
リスとポイントだけでも大体想像つくしマップに敵影出てれば偵察なんてほとんどいらん
逐一敵の動向と規模を報告してるならまだしも
見に行って帰ってくるだけとか死ぬだけとか多すぎるからな

33 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/10(木) 23:04:47.58 ID:ZHX+HwL7.net
>>25
偵察が大して重要じゃないから除名されるんじゃないの
リスとポイントだけでも大体想像つくしマップに敵影出てれば偵察なんてほとんどいらん
逐一敵の動向と規模を報告してるならまだしも
見に行って帰ってくるだけとか死ぬだけとか多すぎるからな

34 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/11(金) 00:13:01.95 ID:kMRMUio7.net
偵察して意味があるのはまともなことして且つ報告してからだろ。
終始無言で単独行動してるやつなんてそりゃ蹴るわ。

35 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/11(金) 00:21:14.09 ID:7kwaVikL.net
敵の高揚でどう動いてるかもわかるのに偵察とかw

36 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/11(金) 01:37:28.28 ID:LBZTEZPA.net
偵察押しの奴は何を偵察したいの?

どうせ無言で変な所にいる→除名でしょ

37 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/11(金) 01:41:37.57 ID:kMRMUio7.net
まぁヒラ出した時は近接多いとだる過ぎるから1人くらいどっか消えても楽ではある

38 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/11(金) 03:05:07.59 ID:YJCIj9HZ.net
わかる
単独行動するやつなんて前線に来ても死ぬだけだからずっと隠れてろって思うわ

39 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/11(金) 07:55:58.02 ID:2xeGqinD.net
空き巣狙うとき固まって行くと読みが外れた時のリスクがでかいから単独で行くことはあるな

40 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/11(金) 08:34:36.64 ID:yhaT6JcR.net
空き巣や偵察等の単独行動は勝敗にあまり関係ないと思うわ
取れそうになければ無駄足になるし、リス取れたところですぐ取り返されるのがオチだし、結果敵にキル与えることも多い

余程極まった動きで偵察wしたところで、モンクで前線出て好リザルト残したのと同じようなもんだと思うわ
貢献したいなら召喚で高揚つければ良いし

別に単独行動するなって話じゃなくて弁えてやれよって話な、俺もたまにやるし

41 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/11(金) 09:22:07.05 ID:QdQd3rS0.net
偵察はともかくリス待ち待機はかなり重要だぞ
例え敵側リスでも一瞬とって逃げるだけで数十P貰えて相手に与えない
一番大きいのは敵がリス取られてやばいと一気に方向転換するから結果的に敵を追い返せること
終盤はまとまった攻めだけでなくリス待機に数人はいないとほぼ負ける

42 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/11(金) 11:49:14.46 ID:ohMQk0g6.net
枯渇に合わせてリス待機は分かるが偵察は理解出来無いしやくに立ってるとは思えない
攻められても報告しないし居る価値なし
最悪キルされてp献上するチンパンには指示出してやれ

今すぐ退出しろってな

43 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/11(金) 16:43:54.25 ID:MEm9vDDl.net
洞窟が近いリス5 高台3(一つはマップ内最強の高台)
南が近いリス5 高台2(岬は高台と言えるか微妙だけど)
北が近いリス3 高台1(ほっそい橋)
中央1個

改めて見て北側不利すぎでは??

44 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/11(金) 17:15:22.57 ID:w61bP54v.net
北スタで終盤無駄に点数取ってると絶望しかない
上手く点数調整してヘイトを流したいレベル

45 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/11(金) 17:39:31.46 ID:7kwaVikL.net
そういう時に限って最後北に3つとかわくんだよなw

46 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/11(金) 19:26:37.79 ID:sa5bB8jE.net
洞窟最強の高台に二連続リスポーンしたときはキレそうだった

47 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/11(金) 20:08:23.91 ID:s5FjVZ+t.net
北西の高台は北スタートのGCで取れるだろ
北東のリスはゴミなんだから西へ走るべき

48 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/11(金) 21:49:34.19 ID:YJCIj9HZ.net
終盤に洞窟高台にSとか湧くと萎えるよなあ

49 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/11(金) 22:04:06.67 ID:tEwbay/f.net
アオラーうぜぇ
とりあえず向こう1年双蛇に粘着するからおぼえとけよ

50 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/11(金) 22:04:24.57 ID:1si/xasR.net
>>43
北は入り口狭いから2国攻めされたら抜け出せないしリスの場所も悪い
B1は2国攻めされた時に逃げ道が無くなるしB3はコメテオと落下で殆ど瀕死
B3一方通行にして柵付けたとしても北は不利だな

51 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/11(金) 22:17:43.50 ID:S6VEOtpo.net
モンク「どうにもならない今日だけど平坦な道じゃきっとつまらない、君と生きてく明日だから這い上がるくらいで丁度いい」
モンク「わき道を一人歩くそんな自分に見とれてみたり、ヒール疲れたあのヒラにつめたい言葉を平気で放つ、調子づいてた小さな自分」

52 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/12(土) 01:28:45.38 ID:+CHp/Vmt.net
あ、わるい今後一生双蛇粘着するわ
別にもう1位狙う必要ないし?

53 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/12(土) 01:54:42.59 ID:+CHp/Vmt.net
トームリス大好き闘いたくないでござるライト禁書勢だったけどぉ
蛇死ね絶対殺すマンになるからw
煽りネカマ士ね

54 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/12(土) 07:30:40.59 ID:JAEXmZSK.net
こういうのがこれまで黒渦には多かったから勝てなかったんだな
勝率悪いと諦めて自棄になっちゃうんだよな
勝ててたらしょうもない煽りなんかどうでも良くなるし

55 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/12(土) 07:51:20.10 ID:jT0cs7Il.net
>>43
北も4あるぞ
でも北でリス運よくても、
こらー挟まれるわー、リスキルくるわーと絶望しかない

他スレでうぷされてたこれが分かりやすい
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up41162.png

56 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/12(土) 08:09:20.33 ID:rDt2cxOO.net
>>52 >>53 >>54
DCスレでもっとマシな自演してこいアフィ野郎

57 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/12(土) 08:32:23.27 ID:C+HfJWnh.net
>>55
ひとつ大きな間違いがあったので修正しておいた
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up41289.png

58 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/12(土) 09:29:27.83 ID:I2X+QKtQ.net
>>57
ワロタwww

59 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/12(土) 09:55:14.01 ID:xHSqFa1U.net
左は大正義の左高台、他にも攻めこまれにくい地形ばかり、
下は東に2つ、南に縦3つリスが並んでるので確保しやすいが攻め込まれやすい、
上は取りにくい守りにくい、攻めないと取れないけど攻めると裏のリス取られやすいでいいとこなし。

中央のリスも中立拠点に見えるけど、
左高台待ちから飛び降りてすぐ取れるせいで実質左有利。
仮に全軍フリーでポイントも均一だとするとそうなる。(特に開幕)
中央までの距離だけならそこまで有利不利ないけど・・・

60 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/12(土) 10:00:19.52 ID:IK0ltEYd.net
モンク、ダメ!絶対!

61 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/12(土) 10:07:45.80 ID:xHSqFa1U.net
>>57のマップで言うと、
北リスと北西リスをもう少し上寄り(北東へずらす)に、
北西高台は北からの侵入路を幅の広いスロープに、高台自体の面積を狭くする。
南西高台も南からの侵入路を幅の広いスロープに、高台自体の面積を狭くする。
くらいすれば逆に左が弱いくらいになっていい。

北高台と東高台は、スロープでのぼりやすい上に高台が狭いからノックバックで落とせるという脆弱性がよろしくない。
北に至っては裏口から敵軍が入ってこれるという致命的な欠陥があるし。
取ったら守りやすいリスっていうのはあってもいいと思うけど、真ん中に配置するとか3国に配置するとか不利な方角に配置するとかしてほしいわ。

62 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/12(土) 10:42:16.93 ID:jT0cs7Il.net
>>57
ひでえw

洞窟がわってスタート地点近くにリスのない高台があって、
リスキルがきてもそこに逃げ込んで柱の回りぐるぐるしてるだけで死なないんだぜw

明らかな有利不利を作ることで、
逆に勝率が同じくらいになるようにしたかったんじゃないかな
開始地点はランダムだから

63 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/12(土) 11:05:30.25 ID:HBi2Oc9E.net
北スタートでもやりようはいくらでもあるのに不利ってイメージが刷り込まれてるから完全に受け身になっちゃってることに気づけてないよね

64 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/12(土) 11:06:12.50 ID:yPazYwyu.net
>>55
わかりやすい画像
B2の存在を忘れてたわ

65 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/12(土) 11:07:09.66 ID:XW+xShM9.net
不利ってイメージがすり込まれてるから勝ちやすい
洞窟はヘイト高くて点数稼がせてくれなくて負ける

66 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/12(土) 11:50:56.70 ID:3SRJvd0k.net
ワクワクシールロックマップわろたww

67 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/12(土) 13:08:03.42 ID:aFYcwrmZ.net
大抵は不利な条件つける変わりにこういうメリットあるよってのもつけて荒れる要素を追加してバランスつけるもんだけど、北とか不利な条件しかつかない神バランスだからな
なおその話をフォーラムで通すと以後線対象の三角マップしか追加されなくなるのが我らが開発

68 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/12(土) 13:58:21.17 ID:HBi2Oc9E.net
このてのマップできっちりバランスとるのって難しいと思うしスタート地点がランダムなら妥協はできるかなただ北の高台を南同様登り口一つにして中央高台の登り口を海側にするとかにした方がもちょっと平均になったのかなとは思う

69 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/12(土) 14:19:01.98 ID:Oz84hkQJ.net
理想は有利不利があるからこそ戦術が産まれるだったんだろうけどシルロは勝敗度外視奴が入りすぎてそのまま勝敗に直結してるのがなぁ

70 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/12(土) 15:53:35.25 ID:qXFnFBO3.net
有利不利あってもいいだろ
こういうマップを出してきたところはむしろ褒める部分
これを駄目っていうとRTSのマップみたいになっていくだけだからな

71 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/12(土) 16:42:39.07 ID:7bEvRlpt.net
今までの制圧殲滅と違って飽きにくいのはこのランダム有利不利開始位置だな

72 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/12(土) 17:07:22.90 ID:xHSqFa1U.net
他のは目を瞑るとしても左高台だけはアカンわ。
終盤のPOP数減少とマッチしすぎ。

北高台とか南高台は押しまくれば他のGCが取る事も可能というかよくあるけど
左高台は他のGCからしてみれば取りづらい、維持しづらい、撤退しづらいと三拍子揃ってるからな。

73 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/12(土) 21:55:46.21 ID:AAJLfvts.net
開始時すぐストンラスキンするのやめて

74 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/12(土) 21:55:59.46 ID:AAJLfvts.net
開始時すぐストンラスキンするのやめて

75 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/12(土) 21:57:38.89 ID:/4qu8Xke.net
arはアドレナリンラッシュ
ccってなんですか?

76 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/12(土) 21:59:30.27 ID:XyVlkQL2.net
レモンだろ
MPないならジュースのめってこった

77 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/12(土) 21:59:57.38 ID:hmf+QfmD.net
>>75
クラウドコントロールでぐぐってこい

78 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/12(土) 22:17:53.66 ID:/4qu8Xke.net
>>77
なるほど
ありがとうございます

79 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/12(土) 22:43:09.98 ID:AAJLfvts.net
開始時すぐストンラスキンするのやめて

80 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/12(土) 22:59:51.18 ID:i7oSXIbn.net
気持ちはわかるが
着替えてから突入ボタン押せ

81 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/12(土) 23:05:44.95 ID:AAJLfvts.net
はい

82 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/13(日) 00:16:12.55 ID:OlKBraIQ.net
GC移籍したらその週の集計リセットされてしまいますか?

83 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/13(日) 00:26:57.59 ID:ABO3ENmV.net
戦績はリセットされないけどGCのランキングには乗らなくなる

84 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/13(日) 00:30:52.17 ID:OlKBraIQ.net
>>83
ありがとう
ランキング更新されてから移籍するわ

85 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/13(日) 01:13:22.18 ID:Cq03GbsS.net
日曜過ぎてランキング出る前に移籍したら
週の戦績は移籍先のランキングにそのままのったよ

86 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/13(日) 03:13:49.67 ID:+tAlMxCk.net
最近シールロック通ってるんだが、FCやLSの会話が封じられるのは八百長やスパイができないようにだよな?
そこまでする奴はVCで素通りだろうし発言できるようにしてくんねーかなぁ。無視してるようでつらい場面が多いんアフィ

87 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/13(日) 11:16:25.27 ID:V4hcmZ8p.net
>>86
確かにそういう無視されたとか思うバカいるけど
「FLいってきまーす」とでもいっとけ

88 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/13(日) 11:21:53.91 ID:OlKBraIQ.net
同じタイミングで鉢合わせするか分からんしスパイしにくいと思う

89 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/13(日) 21:39:29.47 ID:w3EBiVcf.net
固定いるときに単品の野良がシャキりにくくなる現象がなくなったっぽいな?

90 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/13(日) 22:59:27.20 ID:h6K0gUIp.net
フロントラインってもう初心者お断り状態?
今から始めても楽しめるのかな

91 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/13(日) 23:01:07.50 ID:S44LegJW.net
むしろ初心者だらけでグダグダだぜ

92 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/13(日) 23:07:54.31 ID:9aIinvwQ.net
>>90
別にやる気さえあれば大丈夫、ただし初心者は召喚でいくのが望ましいアフィリエイトクリックお願いします
結局はやる気というか勝つ気というか極や零式にクリアする気ない奴きたら嫌な顔されるのも一緒
やる気あってちゃんと指示聞いたりしてればいい

93 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/13(日) 23:12:47.52 ID:h6K0gUIp.net
>>91-92
いけるのか
最近FF14触る機会減ってきたから戦士でも60まで育てて
PvPに手出してみようかなと思ってた。ありがとう

94 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/13(日) 23:14:45.93 ID:h6K0gUIp.net
よく見たら召喚って書いてくれてたけど全然レベル上がってなかった・・・
色々情報集めてみる

95 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/13(日) 23:18:23.19 ID:ivfczkrD.net
>>86
キッズ&対人ってことで念には念をいれて不可にしてたような気がするからこのままでいいよ

96 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/13(日) 23:20:06.28 ID:PYrxw8EI.net
適当に戦士で行けばいい
はまりだしたら巴術要るなってなるから

97 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/13(日) 23:23:20.76 ID:ivfczkrD.net
>>93
慣れてあまり死ななくなるまではあまり慣れてない旨を伝えるんだ

98 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/14(月) 00:49:05.08 ID:rREEUf+M.net
戦士は良くも悪くも中途半端だから楽しめるかどうかは微妙だけどな・・・
バシバシ殴ってキル取りたいーもちろんアクセはSTRで!とかならやめといた方がいい。
役割がわかってないとタンクもヒーラーもすぐ嫌になってやめるから。

99 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/14(月) 01:08:15.55 ID:bW6hno0S.net
ヒラしか出したことないけど召喚で来いとか特になかったぞ
近接じゃなきゃなんでもいいだろ

100 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/14(月) 01:17:00.73 ID:9+7pAW08.net
召喚育ってないなら遠隔のどれかでいいよ
近接、タンク、ヒラはせめて100回くらいやってからにしてくれ

101 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/14(月) 01:16:01.71 ID:H2Zm5Hul.net
初参戦でタンクはきついと思う
引き際わかんなくてボコられるだけで本人がつまらんと思うよ
やっぱり最初はDPSおすすめ

102 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/14(月) 01:30:04.90 ID:JE4UTM5b.net
遠隔で絶対に味方より前に出ない事を意識しながらとりあえずマップとゲームの感じに慣れるのが大事だと思うわ
最初はキルも与ダメも狙わなくていいから死なないように意識するのマジ大事
初心者の内はタンクやエギ殴ってればいいよマジで

103 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/14(月) 01:55:51.22 ID:oLQ0mKS7.net
マップが完成!とかアフィブログの記事になっててワロタ

104 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/14(月) 01:57:07.96 ID:KAfVpu/l.net
ワクワクシールロックマップアフィられても多少みんなの動きがましになると思ってよしとしようアフィ?

105 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/14(月) 03:41:16.85 ID:dEdFjAr9.net
>>95
FL一度もやってねえ奴が、FL中はしゃべれないと何度も説明してんのに、しゃべれない=忙しくて返事めんどくせw だと思い込んでたりすんだよな
確かに、発言を完全に封じられるコンテンツなんて他にねーしなぁ

106 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 08:29:23.67 ID:R3usjtSC.net
>>94
そんなにガチに考えなくていいよ好きなジョブでいいもしハマるようなら色々考える様になるし現状何戦しようが初戦時とさほど変わらない連中が半数近くいるしね

107 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 08:38:37.06 ID:bW6hno0S.net
>>100
ほぼヒラオンリーだけど楽しいと思えるかは個人差あるから別にして難しいの白だけだぜ
ヒラはPTで上手いやつが誰なのかわかれば最低限のことこなすのはそんな難しくない
ある程度以上が難しいのは近接以外はどれも同じ
近接で安定して高揚まで行くのは練習よりセンスだと思う

108 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 12:27:43.75 ID:rIokByqR.net
近接でやたら上手い奴は名前覚えて優先的に介護してあげるとかなり押しがつよくなる

109 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 14:42:25.08 ID:5YnBGw8V.net
初心者オススメは戦士か召還か詩機

110 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 15:10:20.13 ID:Fl1VT5Lt.net
玄人向けはモンクってことで異論はない

111 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 15:38:17.89 ID:oTD6gZZC.net
玄人は竜だろ
それ以外はどれだけプロになっても並召喚と同等か劣る

112 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 15:56:57.03 ID:w0j/X3nx.net
タンク近接しか出せない人は確実に勝率下げてるわ

薬品使ってきっちりスキル回しできる召とか
ガチで一人で敵の前線下げることもできるから
もう戦力が違いすぎ

113 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 16:27:37.33 ID:Fl1VT5Lt.net
>>111
マジレスサンクス

114 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 16:40:19.28 ID:9+7pAW08.net
>>107
PTで上手いやつは被ダメの少ない立ち回りするから、そいつにこそ最低限のヒールワークで
事足りるだろ

115 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 17:02:50.80 ID:oLQ0mKS7.net
優先的な介護を受けたくないから強いことがバレないようする方法ある?
優先席な介護を受けてその試合で勝っても、それで次世代を担う戦士たちが生まれにくくなってることを危惧してる俺どう思う?

116 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 17:19:03.98 ID:1cYEzTKg.net
優先的な介護させれば次世代を担うヒラが育つんじゃない?まぁ担う前にやめるか

117 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 17:19:47.19 ID:bW6hno0S.net
>>114
意味が違う
移動のタイミングはそいつについていけばいいんだ
最初はヒールワークとかいらん
メディカラとリジェネばらまいて相方にエスナこれだけで最低限はどうにかなる
戦闘じゃない時はストンスキンも入れるとかも重要だけどまずは地図を出して戦うことと逃げ遅れないことだけでいい

118 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/:2015/12/14(月) 19:58:51.54 ID:qxtITjWG.net
シルロでのヒラの難易度なんざ最終的にはどれも同じだわ、特に難しいジョブとかねーよ
WJや制圧の頃は白のがムズいとは思ったが。まぁ占なかったけど

119 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/14(月) 20:10:57.80 ID:bW6hno0S.net
>>118
難しいっていうか白は減ってから基本的に回復だから感覚掴むまでは仲間落としやすいんだよな
詠唱妨害狙いで殴られやすいから立ち位置も前に出にくいし
何回か行けばすぐ覚えるとは思うけどね

120 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/14(月) 20:15:58.27 ID:9+7pAW08.net
竜できても槍投げだけやっとけば最低限のリザルトは出るな

121 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/14(月) 21:18:10.78 ID:dlm7WotO.net
モンクには投げるものすらない

122 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/14(月) 21:31:14.43 ID:AXAYVVTL.net
自分の身を投げろ。そうさ羅刹。

123 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/14(月) 21:33:40.36 ID:0vhyelzc.net
飛び込んで行ったきり帰ってこないモンクさん
無理しやがって…

124 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/14(月) 21:35:55.60 ID:OZ1cEYU9.net
ウ、ウェポンスロー

125 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/14(月) 21:45:14.20 ID:9+7pAW08.net
大丈夫だ、フローだけは消して死ぬ

126 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/14(月) 22:46:59.60 ID:+6ZrhFmo.net
今日始めたばかりなんだがご指示してくれる人のありなしでかなり変わるんだな……
指示してくれる人がいない場合もう滅茶苦茶だ
自分でやればといっても初心者じゃ指示もクソもないし指示してくれる人が来るか祈れということか

127 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/14(月) 22:53:47.99 ID:LxpmI1Lk.net
あっちへやっぱこっちへ指示ばかりで「逆に敵じゃねこいつ?」ってのがいっぱいいるがな

128 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/14(月) 22:55:52.79 ID:0vhyelzc.net
>>127
味方散りまくって逃げ遅れた奴が狩りまくられてるのよく見るな
あまりに糞すぎて途中で動かすのやめると罵声かKick投票が開始される
しかしこのスレは軍師様が多数いらっしゃるからくれぐれも口の聞き方に気をつけてな

129 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/14(月) 23:39:16.88 ID:d+UgPPRT.net
軍師枠別に用意してほしいわ
専用画面で指示出したい

130 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/14(月) 23:56:00.17 ID:rREEUf+M.net
>>107
ヒラはただやるだけなら簡単だけど、
一番基本の「いるべき場所」が初心者にはわからない。

バラバラになった時どこにいるべきか、
撤退する時いつ下がるのか、
攻める時は守る時はどこに行くのか、
セオリーがわかってないと意外なほどこれができない。

ヒラは足りてるけど回復が飛んでこない の原因は大概がこれ。

131 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 00:56:51.72 ID:qKGyyO+G.net
ヒラは正直殿守るよりリス待機してる人カバーしにいったほうがいいと思う

132 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 01:51:22.26 ID:8GRZ/Opj.net
最近リス無視して息の根止めるまで追いかけるマン多すぎひん?
結果バラけて裏かかれてリス奪われてどん底ってパターン多すぎるよ

133 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 02:23:15.17 ID:kwxGRH0v.net
ヒラは一番初心者にオススメ出来ない
DPSと違って働きが目に見えるからね
不慣れなだけのヒラが除名されていくの見かけるよ
除名投票するDPSがPTに4人以上は必ずいるから数の暴力やで

134 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 02:45:28.79 ID:xs8Tf6nN.net
乱戦時とか忙しすぎるからな
メディカラとリジェネだけで終わってたら、PTメンバーみんな死んでるぞ

135 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 02:52:22.91 ID:RAs0fZIm.net
遠い奴が黒く表示されるのは、MOマクロ使いのヒラからしたら神パッチだったな
どうみても1位のここを攻めるのが当たり前という場所で黒くなってる奴らばかりだとめまいがするけどな

136 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 03:34:07.05 ID:Yuc+qh70.net
初心者にはヒーラーを薦める
初心者がヒーラーの能力に合わせた動きをするのは難しいが、
上級者がヒーラーの能力に合わせた動きをするのは簡単だから

137 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 03:38:08.89 ID:Yuc+qh70.net
しかし、上級者のヒーラーはパーティーの能力をより高く引き出せるので、ヒーラーというロールが初心者向けということではない

138 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 03:42:57.27 ID:RAs0fZIm.net
制圧や殲滅ではPTのヒラの1人がガチ勢だと勝敗を分けることが多かったが、シールロックはそうでもねえからなぁ

139 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 03:50:14.07 ID:jSf6XT9V.net
ここで偉そうに力説してもしょうがないけどな
常連組みがヒラやっとけよ

140 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 03:53:11.07 ID:owO2daR3.net
>>138
それがヒラのモチベ下げてるよな、シールでヒラ着替えないの多いのもそのせい
制圧は上手いヒラの白学学なら負けなし、殲滅は強高揚守れるかどうかが勝敗の鍵
シールではヒラは必要だけど重要でないという微妙さ

141 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 06:45:56.49 ID:cJMnvZvD.net
いやヒラの実力出るのは制圧とシールの24戦だけだろ
殲滅のヒラなんてシステム中にエスナばらまくくらいで今と大して変わらない
24はドロpopに合わせて登って後は下がればいいだけだし
実際制圧、ジェイル経験ないヒラなんて使い物にならねえよ
なんでシール24戦ヒラ3編成で死人が出まくるんだよ信じられねぇ

142 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 06:46:32.01 ID:tYoZEpx8.net
ヒーラーの腕でキルデス決まると言っていいくらい重要なポジション
キャスターを追いかけたり前線出ると8割CC食らうのを理解してエスナ構えてる奴と
足止めされて数秒後に気づいてやっと解除するような奴じゃ全く別物
初心者がやるようなもんじゃないっていうかヒーラー枠勿体無いからヒラ0の時以外は絶対やるな

143 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 07:02:44.76 ID:CoBauU9L.net
???
「ステラ!ステラ!ステラ!」
「なにぃ!?俺を無視して搭起動だと!?」
「星天対抗!星天対抗!星天対抗!よっしゃー仕事したぜ」
「やばい狙われてる!ライトスピード!ベネフィラ!ベネフィラ!もう狙われてないけどベネフィラ!味方バタバタ死んでるけどベネフィラ!」

144 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 07:05:56.14 ID:cJMnvZvD.net
72で重要なのは指揮とターゲッターのナイト
24はヒラと近接
初心者はとりあえずキャスやっとけ
キル取りたいなら召喚、サポートしたいなら黒

145 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 08:06:38.56 ID:ae4vXHWE.net
魔法ブッパしないからって理由でCCに専念してくれてた黒の除名投票開始されたの思い出したわw
リザルトみてキャスなのにキル1とか雑魚すぎと煽るやつもいるし、黒も大変だなとは思うw

146 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 08:08:52.09 ID:vZ8Rfns9.net
ガルーダの枚数増えるし召喚でいいだろ。
黒は無駄に耐性付けるとベテランの邪魔になる事すらあるし。

147 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 08:10:23.85 ID:ae4vXHWE.net
おまえ話ズレすぎじゃろw

148 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 08:42:02.57 ID:uKb301Ja.net
ヒーラーやりたかったら初心者はノクタ占星がお奨め
とにかくやられる前にアスベネで前線にアスベネばら蒔き、突出してるやつにアスベネ連打するだけでそれなりにもたせられる
あとそっからMP管理学んで、眺めてればエスナが必要か、いつ食らうからベネフィク合わせるとか、わかってくる
あとは前線への出方まで学べる

149 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 09:28:26.68 ID:PCjGoZm8.net
>>145
CC黒はキルハイエナしてるだけの召喚よりずっと勝ちに貢献してるのにわかってる奴にしか評価されないよな
まあ野良だとCC関係なくルインラで起こすのばっかりではあるが
ヒラを数秒でも眠らせるだけで実質ヒラが回復する分のダメ与えてるに等しい

150 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 09:35:16.51 ID:nE8H8ph7.net
黒が眠らせて浄化を使わせる分召喚の3dotを消されることも減るってのも分かってないやつ多いよね

151 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 09:49:32.44 ID:ae4vXHWE.net
スリだけじゃなく、バインドもでかいんだよな
あと、追い打ちかけてるときのヘビィとか
ほんと分かりにくい補助だけど、頭下がるときあるわ

だが、除名きたときは同情よりも、戦場の理不尽さにわろてしまたw
すまんなwwww

152 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 09:53:32.53 ID:kc9SKsFe.net
召喚の貢献は目に見えやすくて黒の貢献は目に見えにくいからな
うまい黒がいるかどうかはコメテオあわせの成否の鍵になる
ただPTに一人居れば十分だし、スリプルナイトフリーズブリサドを適切に使えないなら召喚してればいい

153 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 10:42:21.18 ID:h3tanEP7.net
お手軽召喚やってるけど高揚めったに付かない
ディザベインしてるだけで与ダメは上位行くけどタゲ合わせてもキルがなかなか取れん
LAのタイミングとかコツがあるん?
アドセンスクリックお願いします

154 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 10:55:16.35 ID:8I+X79RZ.net
発生の早い技を探せ
召喚はダメージ判定最速技を3つ持ってるぞ

155 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 12:09:38.66 ID:HR9Efr0T.net
いい加減ガチガチのロールゲーから脱却してほしいわ

156 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 13:38:56.40 ID:kc9SKsFe.net
エナドレペインフレア(1秒で2500程度)、2500〜4000のデスフレア、どっちもないときのお祈りルインラ
このあたりがハイエナ狙いのメインウェポン
逃げ遅れや突出した奴に迅速バインド→浄化見てからディザバーストエナドレペイントランスルインラ数回〆のデスフレア
召喚でキルとれないのは回線が悪いか、ベイン撒くのにディザ使ってるとかじゃないか
あと勿論相手の残りHPは見てる

157 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 14:38:29.54 ID:h3tanEP7.net
ハイエナ狙いん時はペインアフィレア使ってるけど他にもあるのか

回線は間違い無く糞だと思う
一瞬のザワールドはちょいちょい発生するから
概ね言われてることはできてるから糞回線のせいだと諦めるか…

158 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 15:13:48.80 ID:nf/eaBxp.net
忍者の雷遁もダメ確定最速のはずだぜ!

159 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 15:15:06.45 ID:s+gNv2xK.net
ハイエナってマイナスイメージな呼び方になってるけど
HP減った奴狙って確実に減らすのって当たり前のことだよな
ハイエナと思われない為にHP減ってる相手をあえて狙わない奴のせいで
落としきれない事結構ありそうで困る

160 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 15:24:23.93 ID:Nxzr/GUB.net
>>159
まったくその通り
1対1で逃がした先にヒラでもいたら逆に1対2に逆転して終わり
だからリザルト厨はゴミクズなんだよ

161 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 15:29:34.36 ID:8I+X79RZ.net
逆やろ
ハイエナがマイナスイメージなのはハイエナのためにアビを温存してそもそも敵が瀕死にならんから困るんだよ
逃げ遅れたHP2割切った敵にデスフレア5本とか頭悪過ぎて泣けるわ
普通に全員が撃ってれば簡易コメテオレベルだっつーの

162 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 15:32:48.35 ID:8I+X79RZ.net
あとフロー温存のためにベイン一切使わん奴
お前何のために召喚で来てんだよ
単体への瞬間的な火力なら詩人の方が上だぞ

163 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 15:42:03.24 ID:qKGyyO+G.net
HP減ったやつ狙うって言うけどそこまでHP減らしてるのはハイエナ狙いじゃないまともなやつだからね

164 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 15:43:57.26 ID:X9BqWu90.net
落としきれなかもしれない敵を狙うのはハイエナじゃないよね

165 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 15:55:07.43 ID:Mn9K/qU5.net
与ダメは誰でも出せるけどキルはテクニックある人じゃないと増やせないからね
ハイエナクソって言ってるのはHP最大のキャラにいきなりARぶっ放すDPSだろ

166 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 15:58:28.30 ID:ENMePMTx.net
最終的に自軍が勝つなら、別にハイエナされても何とも思わんわ
HPあとちょっとでキルできそうなのに、こっちの手札切れで逃げられたり
回復される方が一番頭にくる

167 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 16:00:47.50 ID:RAs0fZIm.net
総与ダメも恥ずかしくない程度に稼ぎつつトドメ優先でええやん

全員が、俺ってテクあるからキル優先wwwとやってたら押されて撤退だろがw

168 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 16:11:58.29 ID:X9BqWu90.net
実際そんな場面が多々あるから笑えないな
誰か削ってくれないかと皆でうろうろ

169 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 16:14:32.65 ID:Nxzr/GUB.net
ハイエナとかこっすいこといってないで
さっさとマーキングして飛び込めっつうの

高台突撃でもタンクとヒラがちんたら遅くて
DPSの俺が先頭切ってるときあって草生える

170 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 16:16:10.40 ID:xKeVMt78.net
非難されるべきは敵とかち合ってるのにトラディザやフローをフルに抱えたままうろうろしてるだけの召喚みたいなやつで、削れてる敵をきっちり仕留めにいく行動自体はハイエナと疎んじられる必要はないってことでしょ

171 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 16:26:58.69 ID:Yuc+qh70.net
ハイエナの話まだやってる・・・
新規増えたのかな

172 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 16:35:46.24 ID:RAs0fZIm.net
正解は状況に応じてという曖昧な結論だしな。古参()だからハイエナ話に結論が出ているわけでもないやろアフィ

173 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 16:41:54.10 ID:LFin0u8W.net
アニマウェポンのような苦労して手に入れる強い武器を、フロントライン専用武器でもあったらいいな。

174 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 16:49:00.59 ID:nf/eaBxp.net
10キルごとにサブステ+1とかになったら魔鏡になりそうだぜ

175 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 16:51:09.48 ID:ENMePMTx.net
古参気取りのアスペが一番の害やなw

176 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 16:54:40.97 ID:RAs0fZIm.net
今でもFL用の武器を持ち歩くのは普通だと思うが、23ジョブあるのにアーマリー枠が25しか無いんだぜこのゲーム…

177 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 16:54:49.70 ID:LFin0u8W.net
双蛇で50勝。黒渦で50勝。不滅で50勝。とかやったら固定のメンツや古株動くかねぇ。
武器じゃあ差が激しくなるから防具とか?w

178 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 17:02:48.08 ID:Yuc+qh70.net
クエストアイテムの3枠分が埋まること無さそうだから一つ無くして
武器用に変えれば良さそうなんだよなあ

179 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 17:07:59.25 ID:85QkbZOO.net
そろそろヒラをちゃんとやってみようかと思ってるんだけど装備のサブステは
どれ重視すると良い?出すとしたら学者か占星なんだけど

180 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 17:54:25.96 ID:ggIRnCAu.net
>>179
まぁSSかクリだな両方あるの出来るだけ揃えて
あとは好み、学ならクリかな占はどっちでも

181 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 18:01:00.66 ID:jBDIzbGH.net
俺もクリ>SSって感じ

182 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 18:13:42.82 ID:qKGyyO+G.net
黒魔でCC役してみたけどマジむず
ある程度与ダメも稼いだほうがいいよなーコツを教えてくれめんしー

183 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 18:36:16.94 ID:4RTa9+4i.net
>>182
まずは防具を全て外して裸になります
次に幻想薬を使って
白いハゲルガを作りましょう
最後に裸のままフロントラインへ出撃すれば完了です

これであなたは敵、味方から恐れ敬う白い悪魔の異名で呼ばれることになります
あなたの所属するDCのpvpスレで神プレイヤーとして名前が上がるのも時間の問題です

184 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 18:48:19.48 ID:85QkbZOO.net
なるほどなーサンクス
そう考えるとホワイトグリフィン装備はあまり有用な部位ないなw

185 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 18:54:53.90 ID:4m4kcx91.net
>>179
コマンダー装備で固めるとかしなければ、サブステはどれでもいい。SSだろうがクリティカルだろうが意志だろうが
サブステよりもどのように動かすかの方が圧倒的に重要

186 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 19:02:23.34 ID:NcCV8gV2.net
占はクリ>意思>SSだな
本当に必要な場面ではライトスピードあるし

187 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 19:05:14.90 ID:xs8Tf6nN.net
コマンダー一式は明らかに体感できるほどに変わるからなあ
揃った当初はこれでアサイズLA狙ったりしてたわw

188 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 19:44:29.92 ID:WDrfgPWW.net
>>177
そもそも吉田が移籍を快く思ってないからそれは無いわ
DAoC出身だぞ

189 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 20:13:03.95 ID:ZLVQ7W2M.net
youtube見てる間に勝手に放出されるのやめてほしい

190 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 21:33:52.83 ID:Nxzr/GUB.net
((Reon Reom))

ゴミクズ軍師死ねよアホ

191 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 23:56:19.07 ID:nH17kTT9.net
DCスレでやれよこんなとこで書いても見てる奴少ないだろ

192 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/15(火) 23:59:29.48 ID:nH17kTT9.net
DCスレでやれよこんなとこで書いても見てる奴少ないだろ

193 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/16(水) 01:19:08.38 ID:irxzNO3S.net
最近連投する奴いるけどなんなの?すげえ鬱陶しいんだけど

194 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/16(水) 01:38:26.04 ID:PD2M6UPZ.net
普通に鯖の調子悪い、タイムスリップする時もあるし

195 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/16(水) 03:46:44.30 ID:qR+R6X/s.net
3.15ってアニマウェポンがくるだけなんだろ
アニマ終わったら3.2まで暇な奴が増えて活気付いてきそうだな

196 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/16(水) 03:49:58.62 ID:LCJOFsYQ.net
24で単騎で行って何がしたいんだよ
光の戦士はお前だけじゃないんだぞ

197 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/16(水) 07:59:41.16 ID:PlCMiLT4.net
下に行け
右に行け
下に行け
3位おめでとう

198 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/16(水) 08:33:41.51 ID:xZgiPWzo.net
>>195
現状することなくてシールロックやってるから、人が減ることはあっても増えることはなさそう

199 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/16(水) 09:53:57.94 ID:qdhvUn76.net
ドロップ周回で疲れてID行きたくない禁書勢が来るかもな

200 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/16(水) 10:20:14.93 ID:fmB+vH8B.net
>>159
みんなハイエナになったら削り役すらいなくなることを理解しような

201 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/16(水) 10:24:06.69 ID:GKTT0R9e.net
まーだハイエナ論ぶり返すやつがいるのかしんどけ

202 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/16(水) 11:21:19.16 ID:xZgiPWzo.net
リスへの移動早いところが勝利する平和な世界

203 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/16(水) 11:24:57.44 ID:xZgiPWzo.net
AWの選択肢にシールロック入れられたら新規が増えて古参淘汰されるかもね

204 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/16(水) 12:12:34.12 ID:CHE0yeqN.net
そもそもFF人口が減ってきて人がいなくなっとる
課金人口が想定以上に減ると必ずやるのが課金アイテムの追加な
前回のパッチでごっそり減ったんやろな
またゾディみたいにFL輝きみたいなん入れないとシャキらなくなるんじゃないのか

205 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/16(水) 12:37:37.88 ID:Eis/CSg8.net
既にかなりの古参淘汰されてるじゃん
争奪はバランス放棄でPvEの雑魚が逃げる知能持ちましたってレベルの戦いしかできんからな

206 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/16(水) 12:53:33.69 ID:S2x/VZ3J.net
古参ならバランスは殲滅戦よりだいぶ良くなってると感じるのが争奪戦なんだよなあ
マップが一種類なのがヤバい

207 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/16(水) 12:55:40.19 ID:CHMZrDWl.net
頑なにマップ一個新ルール追加したら使い捨てて行くのは何のこだわりなん

208 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/16(水) 13:13:06.09 ID:2dgxXpOv.net
>>207
ニット「バランス取るのめんどくさい」

209 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/16(水) 13:21:41.30 ID:2dgxXpOv.net
本スレとかで何度も書かれてるけど
このゲームで糞っていわれてる要素の4割か5割がニット帽のせい
いちいちきつきつのバランスに仕上げないと気が済まないから
レベルキャップ変更したりすると既存コンテンツ全部見直しになる
殲滅なんかでいうと60のステとスキルでバランスどう変わるかも検証しないといけない
それがめんどくさくて僕は惹かれないからレベルシンクつけて全力放置する

過去コンテンツなんかレベルキャップ外れて楽勝で倒せれば
暇人がタイムアタックとかで勝手に再利用するんだが
大半のコンテンツはメインクエストに組み込んでるからそれもできない
まぁ実際はムービースキップ強制とか締め出しで初心者いびりになってるんだけどね
一言でいえば>>208

210 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/16(水) 15:00:14.23 ID:qR+R6X/s.net
フライングマウント使えるようにしようぜ
飛行中に攻撃くらったら落下ダメージ+スタン10秒とかでもいいからさ

211 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/16(水) 15:05:33.76 ID:S2x/VZ3J.net
フライングマウントで敵と一緒に飛ぶのは寒いから要らない
地上から攻撃しやすいのは遠隔ジョブだけだから要らない

212 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/16(水) 15:13:09.39 ID:qR+R6X/s.net
>>211
モンクだけ遠隔の投擲無いんだったか。それなら問題なくねモンクいらんし
投擲や魔法が届かない高度にには飛べないようにすりゃいい。敵に遭遇したら先に地上に降りて撃ったほうが勝ちだ
スピーディな移動ができて面白いと思うんだがな

213 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/16(水) 15:14:29.64 ID:2dgxXpOv.net
>>212
モンクは自らの身を投じてるだろ

214 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/16(水) 15:15:25.36 ID:qR+R6X/s.net
ああ、遠隔範囲で油断して飛んできた飛行集団を壊滅できるというのも面白いなw

215 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/16(水) 15:15:57.75 ID:UVCgJT0h.net
竜のジャンプ系で即死ならいいよ
サンダー食らったら強制退出な

216 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/16(水) 15:20:46.00 ID:Eis/CSg8.net
どうせ超低空飛行しかやらなくなって全く変わらない未来が見える

217 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/16(水) 15:28:58.95 ID:S2x/VZ3J.net
だな
攻撃当たる高さってことなら高く飛ぶ意味がほとんどない
上限も攻撃距離を短くするスキルあるから10mくらいになりそうだし
戦闘では普通に登れない小屋の上に行くとかキャスターばかり有利になるだけ

218 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/16(水) 15:30:27.41 ID:qR+R6X/s.net
低空飛行で遠隔食らったら死亡確定というぎりぎり距離を見極めた急速接近したいんや

219 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/16(水) 15:34:17.34 ID:S2x/VZ3J.net
もちろんディアデム諸島みたいなマップだったら飛ばなきゃ話にならんから
フライングマウントの介入はありだが、やっぱフライングマウントで入れないエリアが必要になりそう
ディアデム諸島の洞窟がフライングマウント禁止みたいだからそういう仕組みは出来るし

220 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/16(水) 15:35:41.38 ID:qR+R6X/s.net
>>217
高さの話などまったくしてねえw 移動スピードの話だけだ
まあ、もし実装されれば戦略幅が広がるってだけの妄想だしあまり叩かないでくれ。リス枯れる前の分散の移動時間かったりいんよ

221 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/16(水) 15:59:28.80 ID:PD2M6UPZ.net
>>219
まあテンポ悪いよな、MOBA的にテレポでも良いんだぜ

222 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/16(水) 17:13:28.15 ID:voDPJYuc.net
せっかく3アライアンスなんだしチームが個別で動くようなゲーム性がいいな

223 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/16(水) 18:54:49.35 ID:jDodzj3w.net
>>222
何を想定してるのか教えて

224 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/17(木) 00:46:56.47 ID:dbAp5Dkt.net
>>222
制圧?

225 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/17(木) 01:13:22.31 ID:VlUa3wPR.net
○の範囲攻撃の予兆がすごく濃い色になってるみたいなんだが
コメテオのもあんな感じなのか?
景観悪くなるから前の薄いやつに戻してほしいわ

226 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/17(木) 02:09:08.52 ID:WsyyVMip.net
今日飴投入してくれるかと思ってたが何もなかったな
そろそろテコ入れないと本格的に過疎化しまくってるぞ
24なんてやりたくねえんだよ

227 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/17(木) 03:05:33.58 ID:waheHDYU.net
STRデスト戦士ってやっぱあんまり歓迎されてないのかなぁ・・・
さっき24人戦で、一人VITディフェ戦士がいたから、
STRデスト戦士でいったんだけど、
何か意見言うと、偉そうなこと言う前にVITディフェにしようねと取り付く島もなくて・・・

228 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/17(木) 03:13:18.62 ID:QFon79pD.net
いや1人戦士いたなら着替えろよ
タンクしか出来ないんだったらヒラかDPS上げてから来い

229 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/17(木) 03:17:29.89 ID:6p9xoi1J.net
俺は24好きなんで構わんよ。72だと大味すぎて何するにしても集団で突っ込まなあかん
48ぐらいがちょうどいいんじゃないかと感じるが、48マッチしなくなったんだよね
>>227
24ならstr戦士もありなんじゃね?72みたいに蒸発とはならないし、タイミング掴めればフェル2連は強い

230 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/17(木) 03:18:41.15 ID:LSe7uNB8.net
>>227
まずヒラで100試合ぐらいやれば?答えでるよ

231 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/17(木) 03:21:38.83 ID:d3L4DxD/.net
戦死でFL?召喚の餌になりたいんだろ?
しかもSTRっておめー……何か言う権利なんてねぇんだよこの焼き芋が

232 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/17(木) 03:26:41.79 ID:waheHDYU.net
このスレ民的にはほとんどのケースでVIT戦士優勢みたいですね。
ありがとうございました。次からはVITガン上げ戦士で戦場に行きたいと思います!

233 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/17(木) 03:33:43.59 ID:VlUa3wPR.net
24人だとすべてのルールでタンクのVITマンは有用じゃない
基本的にわざわざタンクを攻撃しない、されないからね

234 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/17(木) 03:34:46.39 ID:WsyyVMip.net
24でVITディフェなんていらんよw
72みたくライン戦でタンクだけが被弾しまくる状況なんてないし
24はいかに早く敵落としていくかが鍵だから、タンクも火力貢献していくべき

235 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/17(木) 03:40:00.43 ID:0y0Qka+9.net
新戦績武器が追加されると期待してたんだがなぁ。今のは追加を予定して光らない地味な武器なんだろうし
戦績の使い道がマジでねーんだけどw

236 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/17(木) 04:27:06.46 ID:VlUa3wPR.net
分解しないとか聞いたことないんで抜けますね

237 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/17(木) 04:28:32.10 ID:6p9xoi1J.net
>>235
戦績500でイカロスウイング1つとかショボレートでも良いから欲しいよな。マジでダダ余りだよ
pvpマテリア2スタック目に突入とかしたくねぇしな
なんかポーションなりのアイテムとか追加して欲しいわ

238 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/17(木) 04:30:44.94 ID:6p9xoi1J.net
分解はすでにmaxなんだよなー。マゾい錬金も上げきったし。ギルに返還?
ギルじゃなくてpvpを楽しみてぇんだな

239 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/17(木) 04:32:38.23 ID:0y0Qka+9.net
エキルレドロップと法典装備分解で3つ180になってんだが、いいもん出るのか?

240 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/17(木) 08:07:24.62 ID:4Avz0Bba.net
分解したら6000ギル2個や5000ギルが出るから飯と薬品代にはなる
逆に言えばトントンだから儲かってはないけどな

241 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/17(木) 12:52:14.79 ID:PPSIWQv5.net
>>232
VITにする意味なんて実際はないけどチンパンは脳死で何も考えてないからな

242 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/17(木) 13:20:13.05 ID:xSgg5TWs.net
まあタンクでSTRするならそれなりに名が知れた実力者になってからだな
24ではタンクはむしろSTR攻撃スタンスの方がいいが信用されてないと許されない

最低でもドミネ玉乗りくらいになるまでは脳死VITマンでいいよ
ただスタンス切り替えの練習と野良ヒラのハートをキャッチする好感度キャラは日々やっとく

243 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/17(木) 13:39:21.34 ID:B+NWVemn.net
デストでもいいけど完全に狙われててインスタント活性入れられてる時くらいディフェに変えろよって思う
デストのままぴょんぴょんしてる暇あるならさっさとディフェポチれや

244 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/17(木) 14:11:26.02 ID:LFJataov.net
>>243
はああああ?活性はディフェ意味ないんですが?

245 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/17(木) 14:28:59.77 ID:8Z3OWJ6K.net
いや一旦引けよ

246 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/17(木) 14:29:21.57 ID:QFon79pD.net
いや活性飛んで来るくらいHP凹むならってことだろ
こんな低脳と一緒にやってると思うと悲しくなるな…

247 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/17(木) 14:30:06.65 ID:ROiMKW0Z.net
どう見ても完全に狙われてるなら切替えてヒラの負担減らせってことだろ
PvEじゃないんだからタンクの面倒だけ見てると負けるで

248 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/17(木) 14:43:33.48 ID:LSe7uNB8.net
アフォタンクはほんと引く事知らないからな
近接DPSもだが

249 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/17(木) 14:43:41.91 ID:7rEdTHUh.net
近接奴はマジこんなチンパンばっかりだな

250 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/17(木) 14:54:47.38 ID:N1wrREtX.net
タンクで一番うざいプレイは乱戦時に引くまでヒラに粘着プレイだかからな覚えとけよ

251 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/17(木) 14:55:27.47 ID:6p9xoi1J.net
24戦で活性飛んできたら引け。はさすがにヒーラーに問題あるとしか
3連以上飛んできたら引く必要あるだろうけど

252 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/17(木) 15:04:43.38 ID:ybrOlJF4.net
いろいろ混ざってないか

253 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/17(木) 15:14:05.07 ID:BlL29VNH.net
3.15で新ステージが欲しかった
色塗りゲームはどんどん新しいステージ追加されて人口も増えてる羨ましい

254 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/17(木) 15:16:21.33 ID:567IrE7c.net
もういっそのこと「俺が先に考えたた」でもいいから色塗り要素追加して欲しいな
あと都市マップも追加しろよ

255 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/17(木) 15:17:41.24 ID:cZkkWJp1.net
どうせより良いマップに集中スルカラーとか言ってたんだっけ?
FLなんてどうせガチじゃないんだからお祭り感増やしていけよ

256 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/17(木) 15:20:39.77 ID:ROiMKW0Z.net
そうだよなぁ
まともなPvP作れないなら諦めてお祭りと割り切って欲しいわ

257 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/17(木) 15:44:38.43 ID:q93fcQlr.net
祭りと割り切るなんてのは中の人次第ただ対人ゲーはどんな仕様だろうと最終的に勝ちに拘る奴等が大半を占めるようになる

258 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:20:47.81 ID:j9viG1QK.net
タンクが白か学者に死ぬほど粘着すればそれだけで回復力や妨害力が下がる
24ならそれが一番の仕事
どんなにうまいヒーラーでもスタンやバフ無い時の詠唱阻害はどうしようもないんだし
戦士なら相手のヒラが下手な場合そのまま落とせることすらある

259 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:35:17.94 ID:6p9xoi1J.net
>>258
72でもそうだけど、ヒーラーとして粘着してくる敵は本当にウザい
例えキルされなくても詠唱中断されまくると味方を助けにくくなる。対処手段も無限じゃないし、使わなくてもいいところでスキルを使う事になる
次点でベインでのデバフ同時付けがウザイ

260 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/17(木) 16:58:51.20 ID:KPQJYl36.net
状況次第だけど奥の方のヒラの所まで行って粘着してんの?

261 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/17(木) 17:20:25.24 ID:4IZTTb26.net
24限定だけど
奥の方ってヒール届くギリギリだとしても粘着して下がったらDPS殺せる
前来たら粘着継続
DPS下がってタンク殴ってたらこっち上がってヒール出来るしヒラタゲ集中即落としコース
まあヒラ1なわけないけどな

262 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/17(木) 19:05:46.90 ID:B+NWVemn.net
>>244
おめーは学者だけが回復投げてると思ってんのかよ
白だってテトラ終わったらケアルラ連打するに決まってんだろうクソタンクがよ

263 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/17(木) 23:31:53.81 ID:N1wrREtX.net
>>260
リス取りに来てモンクが先陣切ってヒラに羅刹で突っ込んできたらただの地雷だけどさ
ディフェ戦士がヒラに突っ込むんなら詠唱邪魔できるし無視されないしライン上げやすいしでメリットが大きい
最悪逆送して引き付けて死ねるしな
ただ当たり前だけど状況次第だし引き際や味方見れないならただの糞

264 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/18(金) 02:35:47.39 ID:LxGnyz/D.net
フロントラインやってたら法典たまるからアニマウェポンの半分は考えなくて済むな

265 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/18(金) 02:47:31.27 ID:B+CMy68d.net
即シャキならなw

266 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/18(金) 10:46:56.34 ID:xc3GhOne.net
アニマウェポンそんな急いで取るほどの物でもないよな
シールロックで余った法典追加使って取ればいいわ

267 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/18(金) 10:50:34.31 ID:4pczQdVn.net
その前のIDいくのすらダルいw

268 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/18(金) 10:54:26.69 ID:U4gt+dkD.net
シールロックしかやらないのならIL200ので十分

269 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/18(金) 11:29:47.78 ID:Grtx0a8l.net
>>268
メイン召喚のワイ
未だにラーヴァナグリモア装備してる
ちなみに禁書は1900余ってる
フロントラインしかしないとまじで高レベル装備に興味が無くなるね

270 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/18(金) 13:34:37.32 ID:cK4idNHv.net
>>269
わかるわ
ILよりサブステのいいやつエキルレの報酬に出てないかを見る

271 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/18(金) 13:43:51.53 ID:HXRy0ALm.net
24だろうが72だろうが
1PTに二人以上タンクいらねえ
着替えてマジで
召喚をヒラに着替えさせんなゴミが

272 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/18(金) 13:53:09.60 ID:8nQ6m2BX.net
2万ダメの詩人モンクが着替えなくて無言
20万ダメの召喚が着替える

しかもモンクは無駄に5デスとかしちゃう

273 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/18(金) 13:54:52.43 ID:RAylx0c2.net
あのなあ・・・ヒラはPTに不要なやつがしょうがなくやるジョブじゃねえんだよ

274 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/18(金) 14:41:02.20 ID:eqSCimVl.net
雑魚モンクを−10とすると雑魚ヒラは+5
高揚召喚を+10とするとプロヒラは+15

下手な奴がヒラした方が−が減る分総合的にはいい、雑魚ヒラがまくメディカラだけでも慣れたDPSは充分だからな

275 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/18(金) 17:28:08.26 ID:XGLCGcDe.net
モンクとか詩人の奴は毎回高揚つけない限りはゆるさねぇからな

276 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/18(金) 17:49:49.53 ID:G6E8xaXL.net
やろうとしてやる奴以外のヒーラーなんてチンパンすぎて枠の無駄
割りとガチで

277 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/18(金) 17:52:17.53 ID:UmwPmc/u.net
範囲HOTかバリアだけ撒いてくれりゃ十分だろ
エスナは期待せず浄化使ったら下がりゃいい
HPが凹んだままとMAXの状態じゃ狙われ方が全く違うからかなり動きやすくなる

278 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/18(金) 22:43:27.07 ID:b6qmHauW.net
戦闘前にバリア系貼ってプロテス確認
戦闘中メディカラやリジェネ、鼓舞指揮アスベネアスヘリ等撒きつつタンクにヒール、精神統一は適当に使う
撤退時はある程度はフォローしつつ死なないように撤退

これだけしてれば十分
勿論神ヒラなら先読み即エスナヒールなり各種妨害や囮などもっと出来ることはあるがそこまで出来なくてもいいんだよ

279 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/18(金) 23:03:14.59 ID:RAylx0c2.net
もしかして俺とは別世界でプレイしてんのか?
俺が白出した時に最も使うスキルは圧倒的にケアルラ、次いでエスナなんだが・・・
メディカラリジェネで足りるなんてどこの優秀PTだ

280 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/18(金) 23:09:08.01 ID:x19CXt7Y.net
DPSやったことなさそう

281 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/18(金) 23:32:20.23 ID:kEZFvd7C.net
今はマキシポーションもあるからな
そりゃ上手いヒラのほうが動きやすいけどヘタクソでもおらんよりはマシ
少なくとも召喚ならHOTだけで最低限の動きはできるから近接が着替えたほうがいい

282 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/19(土) 01:15:43.60 ID:S8gs0133.net
メディカラリジェネ張ってあるようなのは近くにヒラ居るってことなんで狙う優先度下げる
HOTもバリアもないようなのは見捨てられてるか待てないチンパンなのでサクッといただく

283 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/19(土) 10:14:53.43 ID:YiTE9Izj.net
>>279
ケアルラ>ストスキエスナリジェネ>リポーズメディカラといった使用頻度かな
メディカラだけと言ってるのはヒラやったことないDPSだろw

284 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/19(土) 10:32:59.10 ID:sGR8snhK.net
回復されたら全部活性
そして活性は無限
DPSです

285 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/19(土) 10:35:35.92 ID:Z/xe2H6U.net
学者やってるとタンクへの単体ヒールは俺に任せて白はDPSにhotばらまいててくれと思うんだけど、自分で白やると気が付いたらタンクにケアルラ連打してる
結局相方次第だと思うわ

286 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/19(土) 10:53:55.56 ID:nAKOF4JR.net
俺はむしろ白はタンク回復してくれ学者はDPSに鼓舞とスキン貼ってタゲ合わせ来てたら活性してくれ派
タンクなら暗黒でもなければ詠唱猶予あるのと戻し幅がデカイから学者みたいに弾切れしないのが利点だと思ってた

287 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/19(土) 11:04:23.06 ID:tlc3fD3X.net
お星様「あの…」

288 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/19(土) 11:11:07.37 ID:YiTE9Izj.net
お星さまのインスタントバリアは強いから胸張っていいよ
一人で突っ込んで即死するのはやめてね

289 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/19(土) 12:09:25.29 ID:a9dF6KsX.net
対人トークンをアニマに絡むように要望出そうぜ

290 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/19(土) 13:24:06.00 ID:1K3HIusT.net
DPS視点でヒラはいないよりメディカラマンだけでもいた方がマシってやつと
ヒラ視点でメディカラとかwって言ってるやつで話が噛み合ってねーぞ
アスペかよお前ら

291 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/19(土) 15:51:15.47 ID:S8gs0133.net
ヒラメインだけどメディカラ重要だよ

292 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/19(土) 16:19:51.69 ID:HHTHU5US.net
リポーズは回復を満足にやれるようになってから使ってくれ 
味方を見捨ててでも絶対眠らせるマンはなんとかしてくれ

293 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/19(土) 17:05:11.80 ID:Ge1uZ8bi.net
おまえらnoobのくせに口だけは一人前だなw

294 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/19(土) 18:09:15.38 ID:PkfH33Hp.net
アニマ絡んでたら再開したんだけどな
運営のアフォ

295 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/19(土) 18:09:52.90 ID:XdTyT4I9.net
>>294
いや英断だろ

296 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/19(土) 23:36:50.92 ID:lnZUS7No.net
>>294
法典たまるからアニママン多すぎて既に酷いことになってるんだよなあ

297 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/19(土) 23:45:10.09 ID:MUtH41xu.net
法典目当てでFL通うアニママンとかいねーよ効率悪すぎだろが
元々FL通ってたやつが法典の行き先をアニマに変えるぐらいだろ

298 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/19(土) 23:58:44.74 ID:5d2PdMCK.net
アニマでFL更に人減ってるわ

299 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/20(日) 00:05:34.48 ID:7OMtuO4I.net
AWの法典目当てで人が増えるわけねーだろw

300 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/20(日) 05:08:49.47 ID:3xVPIltw.net
>>298
また帰ってくるよ

301 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/20(日) 09:42:10.85 ID:qEU6o36E.net
ランク50になったら装備も大体揃ってるしモチベが下がるんだよな。

パッチごとに実装できる装備の量も決まってるし
PvE装備の枠を削るわけにも行かないから定期的な新装備以外はまず追加されないしなあ。

まあ報酬アイテムはとったら終わりだからどんだけ追加してもキリないけどさ。

302 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/20(日) 11:35:09.62 ID:yzyCpEEJ.net
>>301
モチベの話とか1000勝して5000キル称号とってからがスタートラインだぞ
正直IL更新で色褪せる装備報酬よりもこういう称号系の方がもっと追加欲しい

303 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/20(日) 11:40:04.33 ID:FTdmwty9.net
アニマ絡んでたらやってたわ
3000試合やってるけどモチベないわ

304 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/20(日) 12:54:39.73 ID:Kw50ZqtL.net
>>302
ヒラにもなんか飴欲しいわ
PTのデス少なかった時とかヒラの貢献認めるなんか欲しい
まだ100勝で10キル以下のペースだからキル系のアチーブ無理すぎる

305 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/20(日) 13:19:42.22 ID:bn4t34jE.net
PTのデス数も単独行動奴がいたらどうにもならんしなあ

306 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/20(日) 13:24:57.89 ID:JifxDqF8.net
ナイスヒール数を数えていくようにしたらいいんじゃね
死にそうになったやつのHPを即座に一定数値まで戻したらナイスヒールでLBゲージ増えるってやつを流用すればいいねん
これなら脳死メディカラメディカマンも排除されるぞ

307 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/20(日) 13:33:34.04 ID:RnVMhACW.net
ヒラの働きは結局PTの尻拭い感あるからなぁ
学者は活性があるから絶対にストスキや鼓舞を貼らなくなるわけだな

308 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/20(日) 13:36:10.70 ID:eYvTlrxt.net
キルアチーヴはPTの分を計算すれば解決するのにな
そうすりゃハイエナとか騒ぐ奴もいなくなる

309 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/20(日) 13:36:29.47 ID:nojzpIoh.net
>>306
そうなったら瀕死まで放置マンが生まれる気がするw
自分もヒラよくやるこそ思うがヒラ関係のアチーブは難しいんだよなあ

タンクマウントみたいに参戦回数でも終盤の着替えをノーカウントにできなかったら皆終わり際デジョンだろうし
もしくはPTにヒラ4とか5になってもゲーム崩壊だしね

310 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/20(日) 13:46:13.13 ID:jzbJRcEI.net
PvEじゃないんだから瀕死まで放置するのは難しいだろう・・・w

あとは状態異常を治した数とかかな
自分の回復もあり、ピーアン・浄化を含めて10,000回でアチーブ
ヒラ以外にタンクも結構狙えそう

311 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/20(日) 13:49:28.90 ID:JifxDqF8.net
>>309
あからさまな瀕死まで放置マンはPTからも文句をいわれ、スレで晒されまでセットになるw
露骨にやってたらPTも引きぎみになって戦うことも出来ずに結果試合に負けるからそこまでひどいもんは出てこないと思うけどな…

312 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/20(日) 14:02:26.84 ID:PBjBF6VA.net
キルアチブあるDPSは勝敗度外視で深追い死するチンパンだらけだぞ
てか事前にバリア系貼るやついなくなるからそれだけはありえん

313 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/20(日) 14:20:31.43 ID:9MuRMddH.net
ヒールアチーブ作るんじゃなくてキルアチーブ無くせばいい
深追いチンパン少しは減るだろ

314 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/20(日) 14:25:29.42 ID:7OMtuO4I.net
そんなんじゃ変わらんだろ

315 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/20(日) 14:30:16.71 ID:jzbJRcEI.net
深追いチンパンはアチーブの為じゃなくてただのアホな禁書勢だろw

敵のタゲ合わせがしっかりしてると、先読みヒールしても次のGCDまでに死んだりするのに
瀕死まで放置とか無理無理ですわ
ヒラやってから考えてくれよ

316 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/20(日) 14:38:18.16 ID:1ZT0+z0B.net
でも俺ナイスヒールアチーブ出たらストンスキン減らしてケアルラ増えると思う
多分無意識に

317 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/20(日) 14:41:59.78 ID:1ZT0+z0B.net
後瀕死まで放置しようとしなくても減ったHP戻さなかったら狙われてすぐ減るから結果的にすぐ瀕死になる
瀕死で生き残れる人とすぐ死ぬ人に分かれるだろうけど

318 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/20(日) 14:42:11.25 ID:3gp389ba.net
5000人のアチーヴメントはそれがこのコンテンツで最高の称号になってるのが駄目
しかもこれ「コツコツ系」になっちゃってるんだよなあ
少なくとも倒されたら減る数字にした方がいいと思う

319 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/20(日) 14:57:34.86 ID:PBjBF6VA.net
次のGCDまでチンタラしてるからだろw
学者だせや
鼓舞を切らさんように士気鼓舞を投げ続けてエスナ、MP足んなくなるからマナドローで回してたまに活性でフローMP回復
相方によるけど上手く全員が離れなければ活性使うことすらないのにそんなアチーブ来たら活性待機しかせんくなるわ

320 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/20(日) 15:10:56.14 ID:jzbJRcEI.net
>>319
鼓舞を切らさず、相方にもよるって自分で言ってるやんw
ヒラ2人が事前予防しつつ回復するから死人が出ないのに両方手を抜いたらやばいわ
勝利無視してでもアチーブ()狙い奴が多いならキルアチーブもいらんはずだしな

321 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/20(日) 15:15:53.55 ID:PBjBF6VA.net
>>320
だからキルアチブも要らんだろ
お前が思ってるほどFLはガチで勝とうとしてる奴なんかおらんぞ
ここにきてキルアチブより酷いそんな糞みたいな条件が追加されたら糞ゲー化が益々進むわ
何の為にアチブ追加したいんだよお前は

322 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/20(日) 15:21:22.32 ID:PBjBF6VA.net
よく見ると死人が出ないって書いてあるな
そもそも瀕死状態にならないだからな俺が言ってんのは
最適な動きしてりゃそのアチブは取れない

323 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/20(日) 15:22:44.67 ID:nojzpIoh.net
>>318
絶対ヒラに着替えないチンパンしてればどんなデス深追い戦犯でもたった1000戦くらいで取れちゃうんだよな
勝利1000では称号ないし結局ベテランの証がこれしかないからみんな目指すことになる

そんなチンパンでも簡単に取れるもんだから対人称号はアルファウルフ>ラヴァナスウルフ>ハンドオブマーシーになった
昔はラヴァナスくらいはマーシーにしてたけど今はラヴァナスに戻してるしな

324 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/20(日) 15:47:24.95 ID:QQgUm7iX.net
最適な動きしてたら瀕死にはならないってそれ戦わないってことじゃん
みんながみんなが最適な動きしてたら全アラの誰も瀕死にならないってすごいな

325 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/20(日) 15:50:26.48 ID:RnVMhACW.net
ふっつーにヒラで勝利じゃダメなの?
最初と最後どっちともジョブ変更しない場合のみとかでさ

326 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/20(日) 16:01:02.36 ID:DHInjSAx.net
タンクのエンドコンテンツでもらえるマウントみたいなのが欲しいね
終わり際に着替えるヤツとか出そうだがw
色々だるそうだな

327 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/20(日) 16:19:22.47 ID:nojzpIoh.net
ヒラマウント追加されて

白白白学学学占占

「Aアラさんヒラ多すぎです!着替えお願いしますー」

白白白学学学占占「・・・」

白白白学学占モモ シュッ

「着替えありがとう!」

という未来になるかもしれぬ

328 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/20(日) 16:25:55.04 ID:3xVPIltw.net
白chan「アサイズ合わせて行きましょう!」
学chan「ベインガンガン使いまする!」
お星様「えーっと...」

そして敵を削りきれず始まるリス取りのお見合い合戦

329 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/20(日) 18:45:01.75 ID:DHInjSAx.net
高台は落としゲーが捗るな!

330 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/20(日) 21:05:16.93 ID:qEU6o36E.net
アチーブは自分のPTとか軍がキルしたとかにしてほしいな。数はその分ふえるけど。
軍が何キルとかはリザルトで数えてるし実装余裕だろ。

331 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/20(日) 21:20:30.86 ID:bn4t34jE.net
初心者ちゃんにチームプレイ意識させるアチーブはいいアイデアだな

332 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/20(日) 21:32:19.58 ID:3E3Qq2LT.net
Kei Principessa
こいつが指揮すると勝率がガタ落ちなんだよな〜
捨てキャラなら、ツールでも使ってでも勝てよ。
FLしかしてないキャラってキモイよな。
まぁ指揮してたら勝ちをあきらめるしかないな。さすがにBLしてるけどなw
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/3421518/

333 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/20(日) 21:34:56.30 ID:3E3Qq2LT.net
Kei Principessa
こいつが指揮すると勝率がガタ落ちなんだよな〜
捨てキャラなら、ツールでも使ってでも勝てよ。
FLしかしてないキャラってキモイよな。
まぁ指揮してたら勝ちをあきらめるしかないな。さすがにBLしてるけどなw
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/3421518/

334 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/20(日) 23:09:07.33 ID:7OMtuO4I.net
DCスレ行けカス

335 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/21(月) 02:26:06.69 ID:GhBbo5ZQ.net
やってて楽しいのは圧倒的にDPSだよなあ

336 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/21(月) 02:32:46.99 ID:HNulPWGi.net
>>335
タンクでターゲッターも、火力があるときは敵がガンガン溶けてくので気持ちいいよ
ヒラも、高揚が複数自PTにいるときに上手く守れるとオラー!感ある
無茶するのが一人ぐらいなら、介護魂も燃えるしね

でも周りが駄目な時も楽しめるって意味ならDPSなんだよなあ
キル与ダメ厨になってもよし、リス厨になってもよし

337 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/21(月) 02:36:55.89 ID:rfWqvjiz.net
周り駄目なときはつまらんよDPSもライン上がらんからタンクエギにDoT撒くマンになるし
まあ程度の差ってことなら間違いなくDPだな
最悪ぜっころマンの道がある

338 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/21(月) 03:13:35.22 ID:vDbAXgxa.net
タンクでの動きがわからないから質問なんだけど近接が多い時はタンクはラインを強気に押し上げた方がいいの?
それとも敵タンクを近接が殴れる程度のラインに留まるのが正解?
ログを見てるとタンクが回復届かないとこに突っ込むなよクソがみたいなレスがあるけど
敵ヒラに回復させられるから近接にタンク殴らせても意味がない気がしてます
正解が分からないので教えてくださいアドセンスクリックお願いします

339 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/21(月) 03:17:11.86 ID:y8x7fzHT.net
ヒーラーは面白いぞ
ただ毎回同時に何人もHP減らしてくときはハゲる
まあだいたいタンク近接が多いときだけど
被ダメ少ない遠隔揃いのときはヒラ1でも余裕だけど下手くそ近接多めだと回復しきれんし、勝手に死んでいきやがる
下手なやつは視野が狭いから周りの状況とか全く分かってないし、やたら突っ込んでいって引くのも遅い

340 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/21(月) 03:21:15.56 ID:GhBbo5ZQ.net
近接にタンク殴らせる〜のくだりの意味がわからないけど
倒せるくらいまで出てきたDPSヒラにマーキングしてスタンハメするのが正解です

341 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/21(月) 03:46:47.62 ID:xY9Ro0Nl.net
>>338
タンクにマーキングでもつけてるんか?

342 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/21(月) 03:47:01.29 ID:qEVwE5Mf.net
PVPスキルをホットバーにすら入れていないFCメンが毎日数回出撃している
PVPの面白さに目覚めたらしい。ちなみに竜で突っ込んで死にまくっているらしい

一緒にやりたくないから時間ずらしているがお前らすまんな

343 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/21(月) 07:09:51.60 ID:LIlZ15mf.net
>>338
難しい場面ではあるがダメな近接が多いと敵もタンクより近接狙ってくること多いから自然と自分自身は奥に進める
なので近接がエサになってる間に押しきってしまうのもありかもしれない
近接多かったらライン戦はどっちにしろ絶望だしね

わかってる近接が多いとタンクより前にでないから敵のアホな突出奴にスタンタゲしてじりじりいくしかないかな

344 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/21(月) 08:39:13.72 ID:5DqFfsf2.net
>>343
近接が転がされてる中自分だけ奥に行って何するの?
飛び出てきたDPSやヒラをスタンはめしてください

345 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/21(月) 11:30:31.50 ID:kfj3MhxZ.net
72なら近接集団がうまく固まって動けば動くほどベインペインフレアデスフレアの餌食だなw

346 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/21(月) 11:31:03.40 ID:X8Ijux2R.net
そもそもタンクがいる位置じゃなくて、ヒラ遠隔がいる位置がラインになるから
近接多いPTでライン戦やったってしょうがないし、押されるのは目にみえてる

タンクの動きとしてはさっさとヒラにマークつけて、全員で一気に押し上げられるように
誘導するしかないんじゃないの

347 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/21(月) 12:37:11.33 ID:k9d4icJy.net
上手いタンクいるのにずっと後ろにいてタンク溶かして逃げ足だけはやくて
リザルトだけ良いヒラが相方だと大変

348 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/21(月) 14:00:48.29 ID:kgFOJNzB.net
つーか、キル0与ダメ4桁とかの黒魔は何しに来てるわけ?

349 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/21(月) 14:26:31.62 ID:Q3f9xz9X.net
ヒラのヒール量ってどれくらいがサボってないラインだろ
白40万、学占30万くらい?

350 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/21(月) 14:29:56.16 ID:GhBbo5ZQ.net
黒魔はCC頑張ればいいと思うけど4桁は少ないわな
ARも貯まんないんじゃないかそれじゃ

351 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/21(月) 15:13:30.17 ID:RQGSo82x.net
>>349
試合内容によるとしか
白で10万ヒールでも自PT死者なし、全体でも5デスほどの時もあるし
70万とかでもデス量産もある

352 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/21(月) 15:15:04.51 ID:O7rfXZWg.net
量より大事な場面でちゃんとできるかどうかじゃね

353 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/21(月) 15:19:52.48 ID:RQGSo82x.net
FLのリザだとヒラの上手い下手は分かり難い
味方が落ちてもそいつの位置が悪いのかもしれんし
総ヒールは空打ちでいくらでも盛れるし
ACTで細かい所まで見ると有効ヒールやエスナの回数、学なら妖精のスキルの数は全然違うけど

354 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/21(月) 15:57:57.44 ID:HNulPWGi.net
>>349
白(&ダイア占)40なら学ノクタ占は20ぐらいだと思うよ
正直タンク近接の数や、戦闘回数で大分違うし
固定はPTばらけないから多くなる

355 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/21(月) 18:28:54.94 ID:/yXDWvd0.net
シールド分は回復量に入ってない?
いや、バフだから入らないとは思うけど

356 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/21(月) 18:39:25.85 ID:RQGSo82x.net
>>355
入ってないよ
だから学の時は白の半分くらいの総ヒールになるね

357 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/21(月) 18:43:29.96 ID:k9d4icJy.net
ヒラはタンク落とさないスタンスが一番勝てる
ガスケツの召喚生かすよりリス回り必死で妨害する奴やヒラや黒に張りつくタンクをいかに殺さず仕事させてやれるかでヒラの評価がきまる
馬鹿タンクまた突っ込みすぎてるw放置w
とか言ってるヒラは三流

358 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/21(月) 18:47:40.92 ID:GhBbo5ZQ.net
突っ込みっぱなしで戻ってこないやつ介護してたらこっちが死ぬからその兼ね合いは難しい

359 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/21(月) 19:02:25.39 ID:5ED0sgCY.net
>>357
これできてるとホント押し強いんだよな
>>358
3流乙

360 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/21(月) 19:13:06.96 ID:kfj3MhxZ.net
黒、ヒラのリザルトは少し個性出るんじゃね?
俺はヒラなら学しか出せんが、特に異常ない戦闘時はmp持つ限りひたすら前にいるヤツらに鼓舞撃ってるからヒール60万超える時もたまにある

361 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/21(月) 19:21:40.58 ID:kfj3MhxZ.net
白ちゃんならhot入れた上でストスキ派リポーズ派居そうだしな

362 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/21(月) 19:28:02.28 ID:yhoeoz5z.net
タンクも面白いけどやるならナイトだな。
中途半端に戦士とか暗黒とかやると結局微妙になる。

ナイトが2,3いるならそこにプラスで戦士とかするならありだけど。

363 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/21(月) 19:35:44.54 ID:RQGSo82x.net
なにが大事かというとリス運

364 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/21(月) 19:38:02.14 ID:rE//hnU5.net
久々にシールロック24人

365 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/21(月) 19:39:12.12 ID:RQGSo82x.net
もうあきらめて皆でバトルフロントでもしようぜ

366 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/21(月) 19:55:25.40 ID:yhoeoz5z.net
ウルヴズ2は何が強くなるんかねえ。
最近ウルヴズやってる人教えてくれ。

367 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/21(月) 22:36:03.21 ID:5DqFfsf2.net
あまりアフィの相手するなよ

368 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/22(火) 01:10:27.56 ID:9csfO9Pl.net
黒はキルや与ダメじゃ判断できんよ
デス多いやつは話にならんけど
被ダメ多けりゃ前線で仕事してたってことじゃね?

369 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/22(火) 02:48:58.40 ID:WYZQtldk.net
>>362
タンクはナイトしかいらん。ガチガチに堅くして最前線でバッシュし回ってくれるだけで押しが全然ちがう

370 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/22(火) 03:15:38.16 ID:SIDt7vno.net
バッシュマンは地雷やろ…

371 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/22(火) 03:27:54.29 ID:WYZQtldk.net
>>370
リキャなげえPVPスキル以外に攻撃に期待してねーから、防御バフしてスタン耐性付いてない奴にバッシュしまくってくれるだけで十分やろ
戦士や暗黒にゃできねえ芸当だ
コンボWS撃ってるタンクのほうが地雷としか思えんが

372 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/22(火) 05:40:06.71 ID:w1rU0y22.net
72のVITバッシュマンは別にいい
24には要らない
ヒラにはりつくなら火力で押せる戦士の方がいい
暗黒は留守番してて

373 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/22(火) 06:41:01.31 ID:XNfC9H4W.net
>>336
竜黒占が強いよ
ナイト、戦士、斧術はそれぞれ個性があって選びにくい

374 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/22(火) 11:01:10.74 ID:CLiE8id6.net
コナミかあ
着メロ潰しにゲーム会社の中で一番熱心だったのがコナミだったな

375 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/22(火) 11:01:35.44 ID:CLiE8id6.net
おっと失礼ミスったぜ

376 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/22(火) 12:11:03.48 ID:eRdC5fwf.net
暗黒は絶対リス防衛マンができるだろ
白黒が天敵だけど、馬鹿DPSが殴ってくれること多々

377 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/22(火) 13:23:32.12 ID:ZGwG4c5v.net
高台でも鋼で安定感があるナイトの方が良いんじゃないか?
範囲がウザイのは分かるがナイトでもよっぽどじゃない限り止めれるしリビデも劣化インビンだし、あまり暗黒の良さがわからん
暗黒上げてないから何とも言えんが

378 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/22(火) 13:31:56.65 ID:RXhzj+6N.net
リビング→ウォーキングで妨害は若干長いよ
というか暗黒1人で守ってたら飛ばして固めて終わりなんだからいい加減わかって欲しい
敵1人しかいないリスがいつまでも塗り変わらないのマップで見てるとほんと萎える

379 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/22(火) 14:28:14.26 ID:w1rU0y22.net
睡眠バインドはまだしも、リビデ入ったの見たら攻撃やめろよカス共と思いながら
ウォキデになった暗黒のLAを狙いすますことはよくある

380 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/22(火) 14:32:04.05 ID:iUCOEZDU.net
暗黒の一番のメリットは暗黒というバナナにチンパンが群がってリスを無視させるのも大きいんだよな
HP満タン近いインビンナイトいたらみんな無視してリス触るし

381 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/22(火) 15:19:18.98 ID:QnPCVtAW.net
チンパンはバフ見れないからウォキングデ状態の暗黒みると楽しくなっちゃうんだよな
そこからベネディクションすると面白い

382 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/22(火) 15:32:10.44 ID:vW1uGkyk.net
ナイト・戦士と比べて暗黒のいいところは狙われやすいところだな
タンクをフルボッコにしてくる被ダメージは本来別の人が貰うダメージだからな
その後アラで押せるか押せないかで価値が変わる

押せる→うおおお!敵はもう空っぽだ押せええ!!
押せない→暗黒また無駄死にしてる・・・

383 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/22(火) 15:41:50.40 ID:HcVIDMnZ.net
暗黒は体力9割からケアルラ唱えだしても詠唱してる間に落ちるやつ多過ぎだからやめてくれ

384 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/22(火) 16:10:08.13 ID:o+ravMWo.net
暗黒は堅い近接

385 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/22(火) 17:10:53.92 ID:aWA5cAH2.net
リビングデッドってモンクで消せないの?

386 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/22(火) 17:25:46.99 ID:QnPCVtAW.net
消せるけどFLにモンクでくるような奴ができるかよ

387 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/22(火) 17:30:38.37 ID:XLWftQsV.net
暗黒が柔いのか上手くない人が暗黒やってるのか
暗黒は死にやすいイメージある

388 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/22(火) 18:08:29.48 ID:GKzCo8mz.net
そりゃ暗黒なんて分かってるやつなら使わんから下手くそばっかりになる

389 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/22(火) 18:16:20.18 ID:8jAFF9/Q.net
ナイトは普段の恨みからか暗黒見ると粘着してくる

390 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/22(火) 20:36:08.06 ID:1E/Cieli.net
タンクロールは3ジョブある
その中でわざわざ一番弱い「暗黒」を選択し起用するような奴が強い訳が無い

391 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/22(火) 21:03:36.19 ID:dIxFVE5S.net
暗黒はプランジで後ろに居る体力減り気味の奴とかヒラにハラスするのが仕事だぞ、竜やモだと死ぬ場所でも行って帰る位の事は出来る

392 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/22(火) 21:20:52.93 ID:+Waschus.net
>>391
ペインフレアでよくね?

393 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/22(火) 21:32:53.79 ID:1FU3Wd7K.net
そこに気づくとは天才か

394 :既にその名前は使われています:2015/12/22(火) 21:55:12.09 ID:f9A5Qy47x
俺軍師やると高確率で除名されるからもうやらん!
レーダー使って効率よく敵の位置把握して進軍指示してんのに何様だよ
たまにソロで偵察に来てる黒渦の忍者や不滅の黒魔の位置教えて
キル稼がせてやってんのに
ツール使ってんじゃねぇハゲとか言ったmana召は絶対に許さんし
周回してるのかよく見かけるし同PT入ってたら私怨だが毎回そいつに除名とばしてるわ

395 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/22(火) 22:03:48.83 ID:lDwrmhfU.net
ダメ通らない時はバフも落とせないんじゃないっけ
インビン中はバフ落とされないし

396 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/22(火) 22:08:33.32 ID:UkmW7NXa.net
タンクでもDPSでもどっちでもいいけどおまえらヒラもだせよな
俺はもう自軍にヒラいなくても出す気ないから
猿のお守りなんてやんねーから

397 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/23(水) 00:15:45.87 ID:UsS2DJJ2.net
>>392
残念ながら野良だと召喚はキルに温存してるから詠唱妨害に使ってるの見たことないな
召喚は強いけど強すぎて中身キル厨が多いからやっぱり他ロールいないと負ける

398 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/23(水) 02:50:14.40 ID:ToNo9kB8.net
Gum Xilishしねマジで
しね

399 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/23(水) 12:02:24.79 ID:ZDN1KRh5.net
暗黒はプランジで飛びかかるのが本当に強いけど
たまにしか使えない上に飛びかかった後に出来る事が少ないから本当に弱い。

追撃戦なんかだとナイトじゃ追いつけないようなとこに飛びかかって止めたりして面白いんだけどね。
GCDヘヴィとか30秒ノックバックとかあったらマジ強かったと思う。
足りないところを補うはずのPvPスキルがゴミすぎるのが問題。

素で強い召喚とかはPvPスキル抑えめにしてあるし、
詩機は素のパンチ力低い分、使いやすいPvPスキルあったりするのになー。

400 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/23(水) 12:30:46.67 ID:Q+VzKIg0.net
この時間から72できるのかManaええな

401 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/23(水) 13:28:04.63 ID:dtyXNh8+.net
>>400
休みの日はだいたい昼過ぎたら72人戦になるよ!

402 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/23(水) 16:42:29.11 ID:irrdqemM.net
マナはマナーが悪いプレイヤーが多いのがなければいいんだけどな

403 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/23(水) 17:28:33.95 ID:jmVcK/xd.net
マナーが悪いってどんなの?

404 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/23(水) 20:18:32.11 ID:L5eOHy+r.net
WJ2来たな!

405 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/23(水) 20:22:52.22 ID:L5eOHy+r.net
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up42389.png

406 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/23(水) 20:27:28.78 ID:d1KCPDUE.net
前回の糞ウルヴズやってた奴なら分かるだろうが
これ4:4のソロのみレーティングマッチしか回らんだろうな

407 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/23(水) 20:31:18.72 ID:Ul+J7Cmp.net
むしろFLやってた層なら8対8に流れてどこまで4対4にきてくれるか

408 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/23(水) 20:37:32.86 ID:UFpSt+vS.net
ランク上限は上がるの?

409 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/23(水) 20:54:47.65 ID:ltRsMi7l.net
8vs8ってソロでもいけるの?

410 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/23(水) 21:01:12.52 ID:4msa0sx5.net
ソロ、もしくはデュオじゃないと行けないって話じゃなかった?

411 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/23(水) 21:14:58.26 ID:CYxZY/0f.net
シルロもあと数ヶ月の命日か

412 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/23(水) 21:17:33.31 ID:UFpSt+vS.net
命日ってなんだよ

413 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/23(水) 21:20:56.93 ID:d1KCPDUE.net
8:8なんて夕方以降にしかシャキんないだろうよ
タンク&ヒラorDPS&DPSのペア無双だろうしな

414 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/23(水) 21:23:36.60 ID:g7ZnKPhB.net
>>411
フロントラインにあくせく通うような層が個人の責任重大なウルヴズジェイルに通うようになんてならないから
フロントラインがウルヴズジェイルより過疎ることはない

415 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/23(水) 22:06:50.97 ID:JkKGPXlt.net
>>414
必要人数が違うからシャキ待ち長いなら檻行こうってなることはあるんじゃない?

416 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/23(水) 22:16:59.45 ID:ynvT9qpw.net
3国でランク上限を目指してるから報酬次第やな

つーか、ガチ対戦なんざ需要少ないやろに
シールロックシステムで所属国関係無しのソロのみCFで、ランダム現存エリア(町でもどこでも)で出現場所もランダムとかお遊びなのを実装してくれっての
運が悪けりゃPTメンともめぐり合えないとかそんなのでええよ

417 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/23(水) 22:17:11.71 ID:phIPDVbQ.net
多分、回転率のいいレーティングありの4VS4が流行るんじゃない?

418 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/23(水) 22:17:44.93 ID:mGQ/VwMe.net
つーか攻城戦いつだよ

419 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/23(水) 22:22:27.95 ID:ynvT9qpw.net
無言で進行のシールロックもつまんねーんだよな。現状でどこへ行けばいいとわかる奴前提での無言進行だしな
すげえ適当な開始で有利不利も適当な乱戦がええな。PT会話で「いったんここに集合しようぜ!」とかくらいの会話したいわ

420 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/23(水) 22:22:45.43 ID:XSaI/G5X.net
シールロックが死ぬのかなぁ。

421 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/23(水) 22:25:47.55 ID:ynvT9qpw.net
シールロックは飛行マウント使用可能になって、飛行マウントからすべての攻撃が可能だが、飛行中は1撃食らうと即死とかになってくれると楽しそうだ

422 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/23(水) 22:25:57.99 ID:JkKGPXlt.net
>>416
こんなん絶対楽しいだろうに吉田がトップにいるうちは来ないだろうな
出来ないくせに全部管理したがるのやめてほしい

423 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/23(水) 22:27:37.26 ID:mGQ/VwMe.net
>>422
今日の空島のいいわけもひどかったな
結局プレイヤーのせいにして「やっぱりルールないとダメでしょ?」な流れで
へど吐きそうになった

424 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/23(水) 22:34:53.77 ID:ynvT9qpw.net
今のシールロックはよくできてると思うわ
固定でも野良でも行ったけど、固定で高揚奴ばかりになっても余裕で負けることあるし、ソロCF参加でヒラ無しPTでも勝ち拾えるしな
先へいくならシールロックシステムの改善と進化へ行くべきだろう。なぜ糞不評なジェイルを復活させる意味があるのかと

425 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/23(水) 22:41:16.60 ID:d1KCPDUE.net
シールロックは単純に報酬が美味いのと
糞プレイしても責任殆ど問われないのが成功してる

ウルヴズはこれの真逆だったからな

426 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/23(水) 22:49:57.77 ID:ynvT9qpw.net
大多数が、単にプレイヤー同士の対戦という雰囲気を楽しみたい層なんだよなぁ
もしガチのバトルが楽しみたい奴が多いなら、今でもウルヴズは盛況なわけで

開発ってアホしかおらんのか

427 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/23(水) 22:56:57.98 ID:JkKGPXlt.net
3.0来た時に60の檻作らない時点でなー

428 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/23(水) 22:57:32.95 ID:mGQ/VwMe.net
アホしかおらんからこの体たらくなんやで^^

429 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/23(水) 23:00:33.56 ID:jitkRXo2.net
レートないやつで、特に8v8は行くと思うけど固定混ざるのは行きたくないな
FLも気軽に行きたくて、声かかっても断ってる身だし
最終的に過疎って談合ランキングになったりしないんだろうか

430 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/23(水) 23:09:22.15 ID:cRHGgulK.net
選択肢が多すぎると、人がばらけて過疎が進むんだよね
8vs8の非公式戦(ソロorデュオのみ)と、4vs4のレーティングマッチ(ソロのみ)で良かったと思うんだが

431 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/23(水) 23:40:50.73 ID:DDuTYuQg.net
ウルヴズ2はジョブ構成きまってるの?
だったら速攻過疎るね

ヒラ2は8:8でヒラに負担かかりすぎるとあれほど・・・
ポイントがーっていっても結局はヒラが死ねば終わるから

8:8でヒラ2指定はヒラが過酷過ぎてヒラから速攻かそるのは
制圧戦でいやってほど体験したはずなんだけどなぁ

432 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/23(水) 23:43:56.52 ID:DDuTYuQg.net
制圧戦の野良同士の戦いですらヒラ3いないと成立しなかった
ヒラ2だと勝負してていいって言われてたしな

当たり前で、いくら野良でもヒラ1に対して6人いけばそっこう落ちるんだなぁ
もう一人ねかすか妨害してれば

433 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/23(水) 23:44:40.03 ID:DDuTYuQg.net
あ、勝負しててじゃなくて勝負捨てて、な

434 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/23(水) 23:56:28.48 ID:OJhEEjqR.net
>>431
吉Pが話してたルールだと再出撃可能だし
制限時間ギリギリで逆転も頻繁におこるはずだけどな

435 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 00:00:00.43 ID:mDp/DZhB.net
>>423
やっぱりルールがないとだめでしよ?

436 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 00:24:19.25 ID:IcHmcMyW.net
今のところの新pvpは面白そうなので期待してる。後はやってみてやな
8:8の試合はカジュアルしか無いし言うほどでも無い気が

437 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 01:15:49.58 ID:3MBHJtmy.net
人数か多いと責任がシェアされて参加しやすいって言ってたけどカジュアル寄りにするならヒラゲーなのをどうにかしないとどうしようもないと思うがそこら辺は考えてあるんかね
あとはマッチング細分化してるしシャキるかが心配
まだ詳細わからんけど結構不安だー

438 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 01:17:33.11 ID:+9CaRLIj.net
ヒラゲーなわりにヒラに対して飴が一切用意されてないからな
断言するけどジェイル2も間違いなく廃れる

439 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 01:23:15.22 ID:HwWk+xwH.net
制圧で一体何を学んだのか

440 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 01:31:34.82 ID:IcHmcMyW.net
まあ、8:8でヒラ2確定枠なら、過去のフロントラインみたいに片方粘着1人付けてもう片方を全力ってパターンになるんだろうけど
何度も復活可能で、死ぬたびに取得出来る得点が低くなるなら、多少楽にはなるんじゃね

441 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 02:17:08.91 ID:Z26tzaAI.net
またすごいアイデア思い付いてしまった
Worrior of Aurotal ってので2人ずつ出撃、はじめの2分間で出撃順をみんなでつくって誰か出る度に誰かのデッキを採用する
詳細ルールはもちろんアレ

442 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 02:31:48.95 ID:P+G4tHMG.net
439みたいなのいいね
そもそもヒラ殺すのが時間の無駄に近くすればいい
ヒラは自衛よりも高得点の仲間を維持で勝敗ついたほうが負けるにしても
本望だよな

443 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 02:46:05.52 ID:IcHmcMyW.net
>>442
新ウルヴは得点の奪い合いになって、100点持ちを倒すと自分に倍の200点入って、
倒された奴は半分の50点持ちとして復活出来る。だから、硬いタンクに得点を蓄積させる戦略が有効
弱いやつや同じ奴だけを何度も倒しても勝ちに近づかない〜
みたいな方向性で作ってるって話が出た

444 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 03:22:58.15 ID:7zPKRiZh.net
ガチバトルなら6v6くらいのがちょうどいいと考えてた(1T3D2H固定)

8v8になっちゃうと気楽な感じになりそうで、
ルールもそういう方向ならフロントラインレベルのものになる想定なのかも
4v4はどの程度のもの(今のジェイルより上か下か)になるか想像できないな

445 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 04:43:02.13 ID:+SM/QG8N.net
そもそもガチにする必要が薄いというか
オリエンテーションレベルでよくね?

446 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 05:23:52.86 ID:Cjf93O8E.net
巨大迷路にランダムに放り込んでサバイバルでいいよもうw
運よく通信兵役のGCメンに会ったらチャット解放とかで

447 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 06:59:02.09 ID:59H272aT.net
FFって対人のイメージ無いしガチの需要ってそもそも無いんだよな
ウルヴズで需要ないって結果出てるし利益出さなきゃならん企業が
極少数のガチ需要に供給するのは資金の無駄なんだよ
結果出てんだから

448 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 07:13:38.19 ID:NLS9NMuf.net
株スレにでも行けよw

449 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 07:18:59.33 ID:6DgTGqaS.net
需要を作るのも企業の責務じゃね
まぁラストチャンスなのは間違いないないだろうが

450 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 08:36:59.42 ID:cbI/SIR4.net
大人数の責任の軽さ、キル(戦闘)を主体に置かない、リスの適度な運要素
シールロックが受けたのってこの辺だろ
真逆をいくウルヴズが流行るとは思えねー

451 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 09:12:55.47 ID:CF7/FKhq.net
まぁポイント制っつっても結局ヒラいると他が落ちないからヒラレイプになるわな
どこかで折り合いつけて唐突に敵DPS狙って点リードするのがテンプレになるだろうけど
何はともあれソロ申請の要望がやーーーーーーっと通ったのが幸いだな
ヨシダは旧ウルヴズの時、ソロ申請全否定してたけどようやく折れたか、この無能めが

452 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 09:26:27.83 ID:qR4fs51T.net
>>451
今のウルヴズでもヒラが固すぎて他狙ってヒラのキャパを枯渇させる戦いかた増えてるから
ポイント制だとヒラは無視される可能性も高い

ヒラを狙うよりヒラの回復視線切りしてるDPS狙う方が効率いい

453 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 10:09:59.17 ID:HkyAZKMF.net
ソロ申請もランキング実装も言って半年かそこらで来るもんだと楽観視してたあの頃が懐かしいわ
そもそも開発でウルヴズやってる、わかってる奴が1人もいないっていうのが終わってるわ

454 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 11:11:31.29 ID:f4tRRM31.net
ソロで申請して遊びたい層って究極を言えばソロでバトルロイヤルであってチーム戦じゃないんだけどな

心折れて作り始めた系コンテンツは単に14流のバランスで再パッケージされてるだけだから期待したらだめ

455 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 11:37:04.19 ID:oI/iS8f8.net
ルール的にロール固定じゃない気がするが

456 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 11:38:52.66 ID:+Z+nl2Jf.net
>>455
ヒラ有りチームと無しチームに圧倒的に差が出来ちゃうからロールは固定だろ
勝負にならんよ

457 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 12:18:50.30 ID:dUjJhYXb.net
もうPVPだけFPSにしてヘッドショット一発にすりゃヒラもDPSも楽しめるだろ
現状のシステムだとチンパンと普通の差はあっても、上手いやつと普通のさが出来ないのがつまらん

458 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 12:23:04.77 ID:0F5AAcel.net
レートってシステムが全てを解決してくれるよ
どれだけデカイ口叩いててもレート低かったらnoob

459 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 12:37:25.17 ID:Mc7fL7aM.net
>>452
今は昔ほど固くないが占が頭1つぬけて固い
レンジがキャスターだったらレンジから落とすのがいいな
占だとどっちでもレンジ狙いでやってるわ
どっもヒラが占でどっちもレンジ狙いだとLB勝負まで長引くw
ポイント制だと落ちにくいヒラ狙うよりタンクとメレーも貯まりやすいからこっち狙うの有りだな
ウルブズとちがってタゲ変更しつつやってく感じになるとおもう

460 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 13:28:47.99 ID:MqgpiYh2.net
ソロ申請実装するならFLも頼むわ

461 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 13:47:28.20 ID:4HRh4PTP.net
実装が遅すぎるわな
今さらソロルールつけてもシャキらん

462 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 14:07:02.70 ID:q6iWJlxe.net
ガイアだと蛇の常連がVCのチャットルーム作ってソロで申請合わせしてるから
FLでソロ申請実装しちゃうとそいつらの独壇場になりそうで嫌だわ

463 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 14:19:04.89 ID:Mc7fL7aM.net
今のうちにウルブズ経験しとけ
初心者はメレーがおすすめタンクでもいい
レンジとヒーラーはムズイヒラはなれるまで禿げる前に即死亡
レンジは黒が人気なんだけど素人がやるとただ逃げまくるだけになる1番ムズイが1番勝敗に影響がある
ソロ専のアルファウルフル奴がほとんど黒でやって奴の勝率が70%
腕に自信があるなら黒をすすめる

464 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 14:21:56.11 ID:7zPKRiZh.net
フロントラインで一番面白いのって1つのフル固定と野良の組み合わせじゃないか?相手に2固定入りは萎えるし
こういう制限ならいいが、ソロ専用で面白くなるとは断言できないな

465 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 14:33:53.38 ID:+9CaRLIj.net
いやフル固定なんているだけでどの陣営もつまらんよ

466 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 14:39:04.77 ID:MqgpiYh2.net
結局自分の所に固定居れば楽しいんだろ

467 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 14:46:03.51 ID:ZsBOI8su.net
単純に他GCとのバランスじゃね?
ひき殺すorひき殺されるレベルになるとつまらんけど
それなりに張り合えるなら、手強い相手って楽しいでしょ

468 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 15:30:26.65 ID:q6iWJlxe.net
バラッバラの野良オンリーでやって楽しいのか?
俺はクッソつまらんぞ

469 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 15:35:40.02 ID:yTo6bwCC.net
固定は嫌だけど野良チンパンも嫌
これはあるな

470 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 15:49:36.29 ID:fFMvg+1m.net
オフゲーやろうぜとしか言えんわ

471 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 16:59:43.26 ID:dUjJhYXb.net
FFでまともなPVP期待するのが間違ってる、PVPごっこで禁書貰えるんだからそれで良いだろ
ガチでやりたいなら他ゲーするしかないって覚えとけ

472 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 17:23:58.04 ID:NLS9NMuf.net
ソロでどう勝率を上げるかが肝だな。
タンク・ヒラ・DPSどれを自分で出すかで数百戦もすれば大分違うだろうし
内容待ちだけど。

473 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 17:40:46.14 ID:WwU8uORu.net
爆死したヴァーミニオンのシステムを流用してオートバトルミニオン数体を味方NPCとして出せるようにしようぜ

474 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 18:15:04.18 ID:rOi3Y0cF.net
正直楽しみだけど流行らないだろうな
バランス調整をもっとこまめにやるんだったらまだいいけど、絶望的だし。

475 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 18:37:37.02 ID:4VYhdnLi.net
>>471
PvPごっこですら負組みが言いそうな台詞

476 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 18:47:03.69 ID:cbI/SIR4.net
ガチの対人ゲーはやり込むとマジでしんどいからこれくらいぬるくて満足だわ

477 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 19:08:59.68 ID:7ZgyE7zx.net
何が今のうちに経験しとけだよw2とかあっという間に廃れる分かってるのにやらねーよ
マッチも細分化されんのはいいけどその分シャキりにくくなるだろ?14自体の人口が減ってるっつーのに

全然ジャンル違うが俺はスト5やりたいし時間もねーわ

478 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 19:24:07.54 ID:d/Rxee48.net
最近24人率高くて泣ける

479 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 19:51:09.46 ID:he2ALcEg.net
なぜオワコンのウルウズにコストをかけて未だに72人戦ができるシールロックの新マップは出さないのか

480 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 19:58:24.07 ID:d/Rxee48.net
シールロックのマップが一つのみって寂しいよな
あと対人成績がアニマを作る際の選択肢の1つとしてチョット噛ませて欲しかった

481 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 19:59:18.30 ID:TZWQytF5.net
WJ1実装時より人は激減してるから2とか作っても無理無駄無意味やろー・・・な気はする
シルロも減ってきてるけどFLじゃ一番人気あったし、こっち伸ばしてった方が良かったんじゃーと思うけど
もう作っちゃったんなら仕方ないね。Naokiは自分が面白いと思った物の押し付けしかしないから

482 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 20:26:10.79 ID:Qm5QF0j7.net
対人戦績でリゲインフェザーとかマキシポーションに交換させてくれ

483 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 20:30:13.46 ID:ws61N/yZ.net
481
クラフターの役割があるから無理やろ
素材ぐらいはいいかもしれんが市場価格ゴミになるな

484 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 20:36:42.26 ID:Qm5QF0j7.net
>>483
20000で5個とかでもいい
軍票位しか行き先がない

485 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 21:40:54.86 ID:l7nqlvo4.net
最近ランク50になった学者なんですが学者にホワイトグリフィンってどうなんですか

486 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 21:57:42.66 ID:d/Rxee48.net
>>450
気軽さが好きだった人達は敷居の高さを感じるかもね
シールロックで成績貯めて装備整えたら挑戦するって流れが出来ればPvPが盛り上がりそう

487 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 22:30:32.71 ID:7zPKRiZh.net
3.25で新しいフィールド出さないと駄目だな
ジョブバランスって地形でも取れるから今一個しかない状態で調整するのもどうかとおもうし

488 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 22:33:11.11 ID:IcHmcMyW.net
>>485
50になっても自分で判断出来ないのかよ・・・いつまでもチンパン消えない訳だ
取得経験値増やしてランク上げ楽にしたのは間違いだったな

489 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 22:36:10.83 ID:ndD9kA7d.net
Akino筆頭に黒渦に1アラ移籍したな皆戦績良かったしElemental黒渦がまともに戦えててわろたw

490 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 22:44:32.78 ID:gFL2VpGf.net
何その自演きも

491 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 22:48:32.32 ID:7zPKRiZh.net
3.2で零式にあたる方のレイドが今よりはイージーになるという話だから、それの影響がどのくらい出るかだな
零式が難しかったからフロントラインに参加してみようと思った人もいるだろうし

492 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/24(木) 23:47:42.56 ID:ZsBOI8su.net
ウルヴズ2自体はかなり前からとりかかってたんだろうし、仕方ないけど
次はシールロックのマップ欲しいのう

493 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/25(金) 00:42:37.10 ID:NugJDLsx.net
新ルールか新マップかと言われたら、マップだな
争奪戦はよくできてるから、あとはあんまり開始地点での極端な有利不利をなくしてほしい

494 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/25(金) 00:47:38.38 ID:endXyMOE.net
>>492
シールロックは出来良いからこのままでもいいけど、
出来るなら新ルールとかルール拡張とかほしいな。
まだまだ良くなっていけると思うよ。
シールロックでカルテノーの反省を生かしたところは凄く良かった。

あとはジョブバランス調整とかPvPスキル調整とか新装備とか欲しいな。

495 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/25(金) 01:23:26.46 ID:niDi1RJA.net
終了後5秒でいいから即抜け出来ない時間を作ってほしい

496 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/25(金) 01:42:07.48 ID:7enlNFHZ.net
>>495
MIPが間に合わないよな

497 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/25(金) 01:53:02.80 ID:fWnOL4Om.net
そもそもMIP入れてる人自体少ないだろ
ヒラやってるとよく分かる
敵陣に一人突っ込んで即蒸発してるアホDPSとか引くのが遅すぎてボッコボコに殺されるやつ
何で回復しないんだクソヒラくらいにしか思ってなさそう
MIP2個以上は良PTの時くらいしかないな
相方へのお疲れMIPもほぼ返ってこないし

498 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/25(金) 01:58:11.07 ID:7enlNFHZ.net
リザルト眺めてから抜けてるがMIP入ってくるぞ

499 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/25(金) 02:07:15.39 ID:VDrD8jqy.net
ベイン食らってバインドされて、あーこれ逝ったわーって思ったら
怒涛のエスナ連打でバインド解除してくれたヒーラーには全力でMIP入れたわw

500 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/25(金) 02:17:28.78 ID:7enlNFHZ.net
エスナマン好き

501 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/25(金) 02:28:04.96 ID:WbKvNuNF.net
このままシールロック捨てて次行く流れになったらコマンダー装備どうすんだろ?
球や馬と違ってシールロック限定なんだよねあれは

>>498
嘘つくなよ
ガイアでヒラ足りない時にヒラだしてたけど大体相方のヒラぐらいからしか貰えないんだが
これで俺が下手でもう片方のヒラにMIP集中してるとかなら別にいいんだけど、多分片方ももらえてないだろうなあ…
ヒラは進んで奴隷やってくれてるんだからおまえらちゃんとMIPと勝星ぐらい上げてやれ

502 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/25(金) 02:32:24.66 ID:+DycO0q7.net
浄化マンは?

503 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/25(金) 02:44:10.74 ID:PY1YZxG5.net
前はMIPあげたりしてたけど、下手クソほどリザルトも見ずに瞬抜けしていって入れるつもりがないと判明したので入れなくなった
ヒラやってて足止めを即解除出来ない怖さがわからない奴はやめたほうがいいかと
回復飛ばさないくせに蘇生だけ一瞬で飛んで来る奴もやめたほうがいい

504 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/25(金) 03:42:24.35 ID:IjoxPkoo.net
足止めや睡眠の異常回復してやっても誰から飛んできたか見てる奴すらいねえだろ

505 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/25(金) 03:50:13.73 ID:mVhbm4Wf.net
敵のデバフすら見れないで足止め解除するやつばっかだしなあ

506 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/25(金) 03:55:49.82 ID:IjoxPkoo.net
かなり昔からジョブ変更する奴から熱望されている、PVPスキルポイントのジョブごと記憶が未だにされないのは、やはりメモリガーなのか
ナイトと召喚と占星を構成で使い分けているが糞めんどくせえわ。でも振り直しちゃうくやしい

507 :既にその名前は使われています:2015/12/25(金) 05:39:51.28 ID:esNEhy6vM
ヒラで参戦した知り合いが10回以上ペロッて除名されてワロタ
シシシシシールロックで除名され奴ww
初見奴ならともかく久しぶりだったらしいが熟練者なのにw

508 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/25(金) 08:39:31.33 ID:lt54JQas.net
蛇はMIP来なかったけど不滅移ったらMIP貰えるようになった
4個貰えたときはすげー嬉しかったな

509 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/25(金) 10:40:54.19 ID:zoFFXvD4.net
>>506
あれ何度話題出てもムカつくんだが
「PC限定でローカル保存」でもいいから保存させろって思うわな
んで切り替えの時にサーバー問い合わせしてバリデートかけりゃいい
マクロなんかも同様
なんでPS奴に併せて不便を被らなきゃいかんのだよ

510 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/25(金) 11:28:13.79 ID:769nqkxc.net
吹雪とか砂嵐で実際の視界も超悪い上に射程距離も短くなるデバフが常につくマップ欲しくね
暗殺者プレイしたい

511 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/25(金) 11:31:25.72 ID:49fZuAWK.net
やめろw
今でも忍者には相当ムカついてんだぞ!!

512 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/25(金) 11:38:51.68 ID:cp763rBE.net
あれってマクロで振り直しってのも難しいのかね

513 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/25(金) 12:33:49.52 ID:PY1YZxG5.net
忍者の高所から落下した場合のダメージ低減はpvpでは無くていい

514 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/25(金) 12:57:34.08 ID:hU1Slmej.net
実際使えるタイミングは地味に多いが召喚の強さに比べたらうんこみたいなもんやろそんなの

515 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/25(金) 13:16:06.50 ID:PyCcLJY1.net
相方と思われる1票しかないときもあるけど、3つ4つ入ってることもそれなりにある
見てくれてる人はちゃんといるよ

516 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/25(金) 14:07:16.45 ID:036l1QQU.net
>>513
むしろ落ちなら即死なコンテンツばっかだからpveの方がいらねーだろ

517 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/25(金) 14:20:46.82 ID:84wAHwaC.net
話噛み合ってねーな
忍者だけ高い所から落ちても平気なのは有利すぎて、対人コンテンツにおいて不公平だから無くせって話でしょ
「無くていい」って言い方が誤解を生んでる訳で、「あってもなくても変わらないから無くていい」じゃないんだよ

ちなみにフィールドでの落下ダメ軽減はあってもいいと思う派

518 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/25(金) 14:22:51.24 ID:mxChwyPe.net
いやいや、もともとPvP用の特性として付けられたものだろうが
隠れるや落下ダメ低減がある代わりにフェターが無いんだから

519 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/25(金) 14:28:53.49 ID:k3wzS4xn.net
フェターあげるから隠れる使用禁止にしろよ
戦況理解してない奴が隠れて単独行動しても敵にも味方にも迷惑なんだよ

520 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/25(金) 14:36:02.26 ID:PY1YZxG5.net
なぜフェターと比べたのかわからんが、pvpではジョブ固有の特性を無くせって話
フェター持ち出すなら、近接枠なのに忍者だけ遠距離の攻撃手段が多く足止めも持ってる上に縮地での汎用性も高く
さらに他のジョブには無い隠れるがあるって事になる
最近まで忍者はpvpでの足も早かったままだったしな

521 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/25(金) 14:49:09.84 ID:kSk/KnAT.net
忍者なんか落とす前に死んでるし落ちたらゴミだからどうでもいい
忍者は死ににくくて近接最強!?って記事なら勝手にどうぞ

522 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/25(金) 14:54:41.99 ID:PLSMgpR+.net
モンクさんが言うならわかるが竜も遠隔技5種持ってるんだぞ

523 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/25(金) 15:23:20.07 ID:WbKvNuNF.net
>>522
モ、モンクは変わりに構えが三つもあるから(震え)
真面目な話もっさんに足りないのは離脱技
狙われても帰ってこれないからなあのジョブ

524 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/25(金) 15:23:52.69 ID:5Zem+8B1.net
フェターもほしいが、隠れるから高揚強をつぶすのは捨てたくないなぁ。。。

525 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/25(金) 15:28:01.95 ID:JA9p6+2y.net
やばい!

竜→イルーシブ全力スプリント
忍者→落下縮地
モンク→金剛フェザステ

めっちゃバランス取れてる

526 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/25(金) 15:42:17.88 ID:5Zem+8B1.net
モンクのとこみると涙でてくる不思議!

527 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/25(金) 15:48:36.96 ID:R8Vi5IlA.net
もっさんのフェザステはそこそこ回避できる
気がする

528 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/25(金) 15:48:37.12 ID:9ppQIrrZ.net
一応忍者もやばいって思ったら毒けしたら移動速度早くなるぞ

しらんやつおる?

529 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/25(金) 16:01:31.96 ID:niDi1RJA.net
めっちゃうまいモンク居るよな

530 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/25(金) 16:22:13.39 ID:I2Uv28yI.net
敵に迷惑ってそれはメリットじゃねーのか?w
釣りだったらスマン

531 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/25(金) 16:34:29.18 ID:5v1Rht5l.net
フェザーステップ使ってない奴多いよなあ
あれ近接ジョブの必須スキルだからな?

532 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/25(金) 16:35:59.73 ID:zoFFXvD4.net
>>529
ヒラついてる場合だけな
補助着いてないと特攻すると二度と帰ってこない

533 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/25(金) 16:58:04.68 ID:mVhbm4Wf.net
>>529
1位攻めなきゃいけない場面なのに空気読めない謎空き巣で1陣営引かされる状況に陥る時のことを言ってるんじゃねーの?しらんけど

534 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/25(金) 22:43:11.60 ID:6bzZZDXH.net
ながれぶった切って悪いが、シールロックで勝利しても騎乗システムの勝利数は増えない?
グラカンの参戦で勝利するは増えてるが、システムは増えてないのでそうなのかなと

535 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/25(金) 22:44:40.42 ID:6bzZZDXH.net
>>534
悪い、読めてなかった。同一グラカンで勝利か

536 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/26(土) 00:47:33.51 ID:zIODfhdL.net
やかましい軍師に限って挟まれた時なんかに黙る
そのまま無為に死体増える

お前無能なんだから最初っから黙っとけ

537 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/26(土) 01:40:29.47 ID:6kk7a0Np.net
さっさと撤退指示出せば逃げ遅れる猿も減るのにな

538 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/26(土) 02:02:58.27 ID:6BkZfNz5.net
結局、召喚1強の世界からなにも修正こなかったな
近接はHPが5000上がれば召喚とのバランス取れそうなのにな

539 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/26(土) 04:41:18.71 ID:ZtDvd2dA.net
24人だと近接強いし、72人だと遠隔強い、48人は廃止された
ゴールデンタイムは72人ばかりじゃなく、50%の確率で強制的に24人も発生させるべきなのか?
72人で近接調整したら遠隔の居場所無くなると思う

540 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/26(土) 07:18:53.65 ID:mB2zc5nP.net
>>538
召喚1強ではないけどな。
ナイト、黒は必須レベルで強いし、ヒーラー3種もそれぞれ個性がある。
詩機は召黒に比べれば劣るけど独自の強みが無い事もない。別にいなくてもいいけど。

近接だって仕事がないわけじゃないし24人の時はって問題もあるし微妙なラインだ。
近接多いとクソ弱いってだけで。

それに調整もなかったわけじゃなく詩機は微妙に上げ入ったし、浄化のリキャスト調整もあった。
>>538みたいな言い草は自分がにわかだって言ってるようなもんじゃないか。それともめちゃモンかな?

541 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/26(土) 07:47:19.88 ID:mG0CnL+F.net
黒が強いってどこの話?www

542 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/26(土) 07:55:27.65 ID:pVpLwi5S.net
黒は上手いやつ(5000キル以上)が使えばPT必須度は召喚以上だぞ
下手は詩人にも劣る戦力だから勘違いされやすいが

543 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/26(土) 08:02:12.61 ID:mG0CnL+F.net
すげー黒がいるんだな

544 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/26(土) 09:32:30.95 ID:B0CCazII.net
まずチンパンはCC系の耐性についても知らないからな
これを把握してる黒は有能

なお召還や白がごちゃごちゃにする模様

545 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/26(土) 10:28:56.55 ID:DhxmIJbe.net
プッシュバック見てないやつ多いよなー、なんもしてないのに死んでいくやつなんなんw
タンクのHP削れるわけねーじゃん、夢幻三段で死んでいったやつ見たときはリアルで吹いたわ

546 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/26(土) 10:46:59.77 ID:zIODfhdL.net
>>543
そんな黒見たことないけどなw
いやマジで見てみたい

547 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/26(土) 10:56:32.13 ID:soTo/g9r.net
黒で上手いのはあきらかに味方がタゲってる突出奴には目もくれないで
敵の集団に隠れてるタゲりにくいヒラにスリプルしてくるような奴
なおかつためたファイガでさりげなくキルも取ってる奴

下手な黒はみんながタゲってるタゲりやすい奴にそのままスリプルなげて耐性プレゼントしてるだけ

548 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/26(土) 10:57:01.59 ID:24KKLxLw.net
対固定だと黒複数いないとつらいよ
深夜の固定戦とかコメテオ合戦だしウィングや迅速スリの枚数ある程度ないと厳しい

549 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/26(土) 10:58:52.91 ID:24KKLxLw.net
逆に野良相手だったら召喚のほうがいい
黒は自軍がコメテオ合わせない、敵軍もコメテオ合わせてこないような戦場だと必要ない
あとある程度足止めて撃たなきゃいけないからターゲッターのナイト必須

550 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/26(土) 11:05:20.34 ID:NHLFvq2A.net
召喚本体は打たれ弱かったり弱点もあるから、状態異常が治る優先順位を作るだけでいいかな
睡眠>バインド>その他 になればベインの面倒くささが減る

551 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/26(土) 11:09:05.45 ID:zIODfhdL.net
そういやウルヴズ2も広告観戦クリックモードは搭載しないのか?
チャット禁止・ネーム非表示でいいから観戦モード作れよ

552 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/26(土) 11:11:10.33 ID:soTo/g9r.net
>>548
コメテオ合わせが最強である以上、黒は攻守どちらも大事だよな
シールになってから召喚の単体キルがもてはやされて黒が減ってからコメテオ合わせ減ったよな
殲滅の時は野良でもコメテオ合わせ普通だったのに今は固定くらいしか使ってこない

553 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/26(土) 11:13:08.10 ID:zIODfhdL.net
昨日だったかどう見ても野良くせえのに
敵も味方もけっこうコメテオ合わせ決まってたで
ピロピロブーブー鳴らす奴もいなかったんだけどな

554 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/26(土) 11:14:28.98 ID:24KKLxLw.net
まぁDCにもよるんだろうね
野良勢が大半でコメテオも合わせないような戦場だったら黒は必要ないと思う

555 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/26(土) 11:16:25.24 ID:B6zXjiS0.net
もう少しで不滅馬とれるから移籍したいんだけど
もしかしてPVPランクもまた1からになっちゃう感じ?

556 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/26(土) 11:22:03.34 ID:soTo/g9r.net
>>553
レベル高い戦場だったんだな
合わせってVCでもないかぎりカウントダウンマクロとかじゃズレるし結局は個々の勘と腕になるしね
ハイエナされてもいいからだれかCCいれて先だし範囲出すリザルトに出ない立役者がいるかどうかかな

557 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/26(土) 12:33:42.41 ID:SOUqXMtx.net
勿論ランクは別々やで

558 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/26(土) 13:30:04.37 ID:OzA695CT.net
殲滅同様コメテオが主流になるようなら黙ってても黒有りきになるよただまだまだ殴りあいが現状だから黒は相性悪いね

559 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/26(土) 15:42:23.67 ID:PimNK5gG.net
やっぱ固定が野良より強いってかVCの有無だよなぁ
VC無しのエンジョイ固定だと常連がたまたま同じPTになった位の力しかない

560 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/26(土) 17:11:03.52 ID:ZtDvd2dA.net
やっぱコメテオあるしキャスターあまり弱体しないほうがいいよなあ
というのも、あれはフロントラインの楽しみの一つになってるし、特徴と言ってもいいと思う
初心者でも楽しいと思える部分
近接ジョブばかりになったらコメテオ使えないから本気のガチゲーになりそうだな

561 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/26(土) 17:54:08.56 ID:mB2zc5nP.net
召喚が基本の歩兵になってるだけで、
その担当がどのジョブになっても結局2軍のジョブから不満は出るしね。

ナイトが前線&スタン、黒がCC、白学占が回復という基本構成で、残りは全部その歩兵になるだけ。
近接が突っ込んでってぶん殴り合うだけみたいな大味なバランスになったらそれはそれで叩かれる。
現状のバランスは、タンク(というよりナイト)の役割があるのと、キャスが黒一択じゃないだけまだマシだ。
理想はタンク近接が魔法に弱く、ヒラキャスは物理に弱いとかメリハリ付ける事だと思うけどね。

暗黒とモンクは今でもどうしようもないからそこだけはちょっと上げてやった方がいいとは思うが。

562 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/26(土) 17:56:55.61 ID:LREr6NGk.net
>>561
なるほどジョブごとに相性つけるのは面白そうね

563 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/26(土) 18:12:05.06 ID:NHLFvq2A.net
近接ARとか100%の詠唱中断とかでそこらへんの相性は一応実装されてる
モンクは範囲沈黙とか範囲WS不可とか面白いのは揃ってるはずなんだが
唯一の脱出手段無しなのが扱いづらい理由だと思う。(一応疾風あるが)

564 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/26(土) 18:19:13.85 ID:ZtDvd2dA.net
召喚士の調整やるならエギがいない間は与ダメージ25%ほど低下のデバフ付くとか
エギを倒すことの重要性を強めたら結構いい感じになるんじゃないかなと思う
前に出てきたエギ殴りやすいし、竜モは殴って強化バフ付けられるジョブだし

565 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/26(土) 18:43:33.65 ID:UgaQ8/wl.net
ピース追従が流行るな

566 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/26(土) 18:54:24.50 ID:mB2zc5nP.net
エギは硬すぎるんだよなあ。フェアリーもだけど。
特別硬いってわけじゃないけど、本体が召喚でオプションがあの耐久っておかしい。
しかもあいつ範囲攻撃系を特別減衰してるやろ。たしか。

567 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/26(土) 18:57:20.27 ID:zIODfhdL.net
エギなんか放置すりゃいいじゃん
時々ムキになって攻撃してる奴いるけどな

568 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/26(土) 19:14:03.73 ID:mB2zc5nP.net
>>567
放置するしないの話じゃないんだよなあ

569 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/26(土) 19:33:05.14 ID:NHLFvq2A.net
タゲの邪魔&意外とダメージでかい&タゲの邪魔
あとパッと見の数が多く見えるのは利点かもw

570 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/26(土) 19:44:02.41 ID:FzwwCdzm.net
崖上のガルーダとか吹き飛ばし砲台で危ないしね

571 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/26(土) 20:48:07.05 ID:+z0a05mx.net
スタジオジブリ最新作かよ

572 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/27(日) 00:14:43.93 ID:Lo5vI0Uc.net
>>567
エギにタゲられてるのは大半がヒラなんだよ
やったことないやつにはわからんだろうがかなりウザい

573 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/27(日) 00:45:59.86 ID:pPYlQydC.net
エギ放置するならするでいいんだけど
proc狙いでサンダー入れた瞬間にエギちゃん殺すのはやめてください

574 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/27(日) 00:52:43.47 ID:USDK8Vik.net
エギはフルスラやメイム補給してくれる素敵な味方だから(脳筋並感)
たまにイフエギやジャガイモいて和む

575 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/27(日) 01:22:34.55 ID:NcWj3zZw.net
ヒラから見たらガルよりイフが邪魔

576 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/27(日) 01:25:27.63 ID:C5eFi0mI.net
貴重なヒーラーが多いのは大変有り難いのですが5人はちょっと…

577 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/27(日) 01:27:31.36 ID:xhUP0g2W.net
制圧でその数のヒーラーが陣地でホーリーし始めたら
あ、負けたなって感じだったなw

578 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/27(日) 01:28:32.50 ID:aSlpTIch.net
ヒールギリギリの状況でイフがすいーって寄ってきてスタン決められると殺意がマッハ

579 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/27(日) 01:31:35.60 ID:RRK0I+Lr.net
やっぱ72だと遠隔強くて、24だと近接強いか・・・
24だとバシバシ、キルとれてるのに72だとからっきしだよw

580 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/27(日) 01:46:53.59 ID:DTeDSe4c.net
イフエギ強いけどちょっと離れるとすぐ消えちゃうのがなあ

581 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/27(日) 02:29:14.49 ID:USDK8Vik.net
>>576
構成ひどくて他アラとロールトレードしてやりたくなるときはしょっちゅうある
さっきもAアラがタンクとDPSが4:4で始まる前から終わってた
俺がAと変われればヒラやるのになーって思いながらサマーソルトにスキルふってた

582 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/27(日) 02:51:08.90 ID:poTM01qw.net
サマーソルトをお持ちの方はちょっと…

583 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/27(日) 04:09:16.40 ID:xhUP0g2W.net
      ___ 
    _ ┐  / 
    / 'rlご ┥ .,,,、
    |  |゙ `jエ |〈゙',)
    ゙l,,,i´ /,/,ノ"r
   ,r_,ノ''こ!、,,┴.
   |  ‘''く′ ,/ │
  .r'ヘ,、  `'イ゙>'"
  .厂|,`'-,,  .|'ヽ

584 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/27(日) 04:18:49.18 ID:UoksBj3j.net
今のモンクは、この状態で波動拳の集中砲火を食らう存在

585 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/27(日) 08:33:44.43 ID:oNSZA2hP.net
フィーストだとモンク活躍しそうなんだよなあ

586 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/27(日) 10:34:03.60 ID:UXta6r28.net
突撃して帰ってくる確率あがるしな

587 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/27(日) 10:58:59.28 ID:8JZ+DjNJ.net
現状檻だとヒラが学で敵近接がモンクなら勝率を左右するぐらいだな
学以外でも竜忍とそう大差ない、というより比較対象が竜忍だから普通に席ができる

588 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/27(日) 11:00:54.20 ID:EcwLzUZ7.net
そうかなあ。
フィースト向けに調整がドカっと入るだろうけどそこで強化されないと結局竜でいいやってなりそう。

モンクはPvPで必要とされた事がないからたまにはてっぺん取ってもいい気もするけどね。
沈黙連打、バフ消し、WS封じと色々個性的な技もってるから可能性はあるにはあるが・・・

589 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/27(日) 11:14:40.00 ID:/pmgAQOr.net
鼓舞とノクタ、バリア強い方が残ってほしい
もう上書きし合うのは嫌だよ

590 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/27(日) 11:41:03.16 ID:qwstCGxO.net
自分の鼓舞だと強い方が上書きだけど、他人の鼓舞だと効果量関係なく上書きになるんだろうか
ノクタもそうだけどどうなんだろ

591 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/27(日) 12:40:52.65 ID:/pmgAQOr.net
鼓舞同士だと強い方が勝つよ
ただノクタだと問答無用
鼓舞クリだろうが範囲回復のアレで上書きされる

592 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/27(日) 13:28:04.55 ID:6uTe8nJT.net
24人戦でOH20台で100万回復してMIP0なのはなぜでしょうか
MPは枯渇
死人はでました、だって視線切れてるやつばっかだ

ちなみに補充ではいったとき挨拶は0だった

593 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/27(日) 13:35:55.21 ID:AiD+4KJ2.net
そんな事気にするならヒラやめた方がいいよ
視線切れてる奴ばっかで100マンとか

594 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/27(日) 13:36:50.76 ID:Lo5vI0Uc.net
100万回復しようが死人はでるし、20万回復で死人はでないときもある
モンクで与ダメ2万キル0でも指示出してたらMIP3つくるときもある

595 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/27(日) 13:37:31.61 ID:6uTe8nJT.net
ずっと戦ってるってことだよ
MP枯渇しても退かない

596 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/27(日) 13:50:18.88 ID:U3LNuz8M.net
回復量多い=かたまって無駄に戦闘長い=リス取れない=負け

24は下手にヒラいない方が戦闘避けて勝つこともある
ヒラは勝つためにはチンパンを見捨てることも必要

597 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/27(日) 13:54:44.69 ID:AiD+4KJ2.net
MIPなんて結局最後に勝てばいれようかなーって程度じゃね
負けたら即抜けな奴ばっかやで

598 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/27(日) 14:00:23.18 ID:AQx1YltU.net
>>592
エスナしろよクソwwwってことだよ
ACTいれてるならその試合張ってみろよw

599 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/27(日) 14:10:55.95 ID:QZz3Wgbv.net
eleスレとマルチするほど100万回復してMIP貰えなかったことが悔しいのか?
ずっと同じリスが立ってたわけじゃないだろうし移動しましょうって言えばそれですんだろ

600 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/27(日) 15:01:19.96 ID:qlkwE4bA.net
ほぼヒラ専だけどMIP気にしてたらやってられなくね
上手い盾DPS覚えて話しかけてヒール厚めにする方がMIPも来るし自分にずっと付いてくるからノーストレスだよ

601 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/27(日) 15:13:17.50 ID:KgXjBUz8s
メンテ後からFLツールが上手く動かないのは俺だけか
与ダメうp&ダメ軽減リキャ短縮スプリント増が機能してない
ちなマナ双蛇だがFLLSで症状聞いたら
ここでそういう話出すなアホ、FLスレで聞けボケと言われたからここに来た
新しいプラグイン配布されたのか教えて
ツール無いと黒渦ソロ狩り祭りできなくておもしろくないわ

602 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/27(日) 15:45:17.44 ID:AiD+4KJ2.net
やり手やな

603 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/27(日) 15:58:23.11 ID:KgXjBUz8s
ツール設定解決!!
試しにさっき黒渦の竜に5番つけてみんなで追い込んでみた
うちら蛇にダメほとんど通らなくて残念だな黒渦リューサンw
スパや足払いのスタンとか全く効かないし
んでバインドコメテオ連発全弾ミスってるしm9(^Д^)9mプギャー!
気分いいからまた黒渦イジメ行くわ

604 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/27(日) 19:03:44.54 ID:EcwLzUZ7.net
シールロックは駆け出しのヒーラーが陥りがちな罠がいくつもあるからな。
PvE気分で来たヒーラーは大体そのどれかに引っかかってやめていく。

大体は、ヒラ自身の生存力が高い事から陥りがちな個人プレー・別行動の罠という第一関門で病む奴が多い。
俺様が介護してやってるのに勝てないふざけんな病は第2位じゃないかな。

605 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/27(日) 19:20:05.98 ID:UcVhVDEE.net
真っ先に逃げて仲間が逃げるのをサポート出来ないヒーラーは来なくていいよ

606 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/27(日) 19:25:31.19 ID:zJgPf58z.net
ヒラが撤退早いから味方が死ぬ、そう思っていた時期が俺にもありました
結局は生き残れる奴はヒラの撤退タイミング関係なく生きられるし死ぬチンパンはどんなヒラでも救出不可能
チンパン逃がすためにヒラが死んだら元も子もないから撤退マクロ早めに流してあとは逃げしかない

607 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/27(日) 19:28:07.59 ID:nH3Zjltb.net
下手に回復すると敵に向かって行く奴が居るんだよな
だから召喚専の俺もヒラはまっすぐ撤退すべきと思ってる
↑も書いてるが撤退マクロくらい流したほうが喜ばれるかも知れん

608 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/27(日) 20:07:29.77 ID:DTeDSe4c.net
ヒラだろうがDPSだろうがタンクだろうが一目散に逃げるのが正解
逆に残ってなにすんの?

609 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/27(日) 20:41:10.59 ID:YGMBnWmS.net
撤退支援()とかほんとやめて欲しい
バカの1デスがヒラデスか2デスになるだけ

610 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/27(日) 20:47:07.48 ID:FicixMuJ.net
リザルトみて動き改善できんやつは飽きるか晒されるかしてドロップアウトするからどうでもいい

611 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/27(日) 21:16:17.14 ID:UcVhVDEE.net
救える味方と救えない味方の違いがわからないから死ぬだけでは?
最初に逃げたらヒーラーとしての価値無し

612 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/27(日) 21:21:08.74 ID:k6Ds2rpG.net
最初に逃げちゃだめかもしれないが、撤退マクロ鳴ってから退却を始めるノロマにかけるヒールは無いな

613 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/27(日) 21:29:58.55 ID:2AEvBgK5.net
>>611
少なくともお前は救えないバカなのは分かった

614 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/27(日) 21:35:27.85 ID:nH3Zjltb.net
逃げるタイミングわからないから死ぬだけでは?
死んだらヒラのせいにしないで自分の立ち位置反省しようぜ
何度も言われてるがPvEじゃないんだからヒールきたらラッキーくらいに思っとけ

615 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/27(日) 21:46:50.19 ID:KgXjBUz8s
蛇不滅は500点くらいまではお互い攻め合わないローカルルールあんのに
これを知らん初心者増えて困るわ
基本マナ蛇は不滅攻めないで黒渦攻め方針で勝つ算段してんのに
こちらが撤退してる道中ヒラの背後狩りする不滅の無知共のせいで戦局乱れまくり
このルールさえ守れば絶対黒渦3位決定なのに、わかってない奴多すぎていつの間にか黒渦に1位取られんの多々あるぞ
マジFL初心者とトークン房は黒渦行っとけや

616 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/27(日) 21:47:27.40 ID:bPWvFLw/.net
リスでちょっとでも時間稼げば1デス分のポイントなんて引っ繰り返せるだろ!!
って思ってる逃げ遅れ奴がたくさんいそうで嫌になる

617 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/27(日) 21:47:39.93 ID:UcVhVDEE.net
俺はヒラ何だが?逃げるタイミングも何も戦闘から撤退の流れでは、足止め食らうので必ず捕まる奴が出る。それは仕方がない
他を犠牲にしてより早く逃げるか、足止め対象になりつつ逃げるかの違いで、全員がきれいに逃げるのは不可能
その中で救える奴は救えってだけの事

618 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/27(日) 21:52:15.34 ID:nH3Zjltb.net
お前大活躍で良かったじゃん!
MIP独り占めだな^^

619 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/27(日) 22:03:34.59 ID:geUGRJIC.net
下がる前にメディカラか範囲バリアフィ撒いて自分は早めに下がる
安全圏まで来たなと思ったら移動してる人達にストスキかけてリスが見えて来たら次のポイントに向かうかな

自分が下がるの遅らせても狙われるだけだし中途半端に救っても敵の後続引き連れるだけ
ヒラデスして次のポイントにヒラいませんなんてクソすぎる

620 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/27(日) 22:49:13.38 ID:KBB48fJG.net
>>611
更新のタイミングで引くだけだわ真っ先もクソもない
その時に自分の回りにいないアホは知らんがな
仲間と思われたくないです

621 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/27(日) 23:20:16.09 ID:Gq72M8ry.net
チンパンは中途半端に生きようとするのが害悪
むしろそのまま気付かず敵に突進し続けてくれたら追撃もなく全体が助かるのに
リビデ使った暗黒はそのまま敵の方に行って殿で死に花咲かせてくれ、こっちくんな!

622 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/28(月) 00:32:04.08 ID:U03QBrE8.net
>>613
こういう中身のないカスレスバカがいなくなれば良いのに
煽るかネトゲが生き甲斐とか、親が泣いてるぞ

623 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/28(月) 00:33:06.31 ID:YznMJYRA.net
>>617みたいなやつってマジでそれが最善の動きだと思ってるからたち悪いな
そんで追撃が長引いて自陣のリスまで引き連れてくるっていう

624 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/28(月) 04:10:24.11 ID:9EVidhRH.net
「全体が助かる」とか何言ってんだ

あんたはその時点で負けてんだよ

625 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/28(月) 06:00:10.05 ID:bggcR6UI.net
最近リスとったあと留守番してくれる人少ないなぁ
空き巣対策になるし、早めにリス探索にも行けるから凄く大事な仕事なんだけど

626 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/28(月) 08:47:15.07 ID:XAnseiHc.net
結局相手もチンパンだから敵が視界にいるだけで考えなしに突っ込んでくる奴が多数いるんだよ
そんな中でゆっくり撤退してるようだと大概のケースで無関係なGCに対して後手に回るだろ

627 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/28(月) 09:06:01.06 ID:sSObeu+L.net
>>625
留守番してくれる人をクソリザルトって晒すのがいるからな
本当勘弁してくれ

628 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/28(月) 09:27:42.53 ID:Sq0JAr0D.net
留守番、新リスわく時の待機
リザルトには出ない本当に勝ちに貢献している人

キルなんて集団についていってラスト狙えば簡単に稼げるからな
こういう集団から離れてちゃんと仕事する人こそ上手い
ただしただ単独行動して死んでたりリスキルしてヘイト上げてるようなのはゴミだからその辺勘違いしないように

629 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/28(月) 10:23:48.36 ID:mDBDyjnt.net
構成にもよるけど留守番ってタンクがするべきじゃないと思うんだけどどうなんだろう
タンク2とか3いるならわかるが(その時点で糞構成だが)基本タンクは前線にいてほしいわ

630 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/28(月) 10:36:40.94 ID:YznMJYRA.net
でもDPSだと瞬殺されて意味ないしヒラはタンクよりも前線に必要だから結局タンクが最適ってことになる

631 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/28(月) 10:49:09.28 ID:IolMCDBg.net
留守番なんて一対一の状況で妨害すればそれでいいんだよ
一対多で粘って得が大きいのは暗黒くらいなんだからそれ以外のジョブは逃げろ

632 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/28(月) 10:53:52.44 ID:C1/qUJgd.net
留守番は暗黒だろ。(ナイトは別にいる想定)

基本、留守番より多い人数で取りに来られたら維持できないのは同じだから、弱いジョブがやっとけって話。
近接が2〜3とかで残るのもいいね。前線じゃ滅多に役に立たないし。
残り80%とかかなり残ってるなら1PT単位で残らなきゃいけない状況もあるけど。

633 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/28(月) 11:47:25.00 ID:YznMJYRA.net
それくらい全体のことを考えられる人は近接で来ないっていうジレンマ

634 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/28(月) 11:55:28.68 ID:UMTDeTIU.net
暗黒と機工あたりじゃね

635 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/28(月) 12:13:22.76 ID:HQH35cyb.net
野良に期待するnoobちゃん多すぎでわ^^;

636 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/28(月) 12:57:05.66 ID:GIzjZ9Wf.net
>>613
同意

637 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/28(月) 13:08:34.52 ID:HKJLnOVS.net
>>636
いくらなんでも自演くさすぎでしょw

638 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/28(月) 13:14:39.75 ID:coLoB+Ig.net
単身空き巣で来るやつって大体忍者だと思うからタイマンで勝てるジョブがいいんじゃない
でもタンクヒラ以外だとだましから入られたらきつそうだな

639 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/28(月) 13:26:12.90 ID:GIzjZ9Wf.net
>>623
つか単純にわかると思うけどお前らが引き際早すぎるからから殺されてるふしもある場合がある
どこまで攻めればいいかわかってないのが原因なんだぞ

640 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/28(月) 13:32:56.87 ID:GIzjZ9Wf.net
行くべきところが分かってなさすぎのも問題、一番最後に逃げて、一番最初に目的地向かうの簡単だぞ
脚が遅すぎてびっくりするわ

641 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/28(月) 13:33:54.02 ID:9xMDWip6.net
こんなもんシール始まった時から話題あがってるけど
引くの遅いksのせいで負けるって何回言われてるか

642 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/28(月) 14:03:04.03 ID:X9P3jdp/.net
リスの所で隠れるで待ってて色変えにのこのこきた奴を返り討ちってのが理想だけど
どうせすぐ死んでデスルーラで戻る奴がいて色変えられたらリスにつられて死んだやつが集まるからあんま気にしなくてもいいやって結論に達した
誰も死なないようなしぶといメンバーが揃ったら気を利かせて残る人絶対いるし

643 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/28(月) 15:13:06.70 ID:C1/qUJgd.net
でもね、慣れてる奴はそういうへたくそからキルもらって喜んでるわけだからね。
みんな引き際よくて、みんな迂闊に攻めないような部屋たまにあるけど、
リザルトで総キル数みると全然低くてやってる時もあんま楽しくないからね。

何だかんだ言っても、敵側のへたくそを食べちゃうのが面白いのよ。
逃げ送れた奴をひきころしてくのが楽しいのよ。

644 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/28(月) 15:55:04.28 ID:VzREECXd.net
>>643
動き早くて重要なリスの取り合いだけしてるのが一番楽しい
逃げ遅れを追いかけてキルなんて全く楽しくない
シールロックは殺しあいじゃないから好き

645 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/28(月) 15:58:20.68 ID:FRAbtSEB.net
>>644
それあなたの感想ですよね

646 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/28(月) 15:59:52.56 ID:vtBmt6qm.net
>>643
檻にかえって?
檻に入ると下手でカモられるからって出て来ないで?
そして○んで?
あふぃにつられたふぃ?

647 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/28(月) 17:10:23.25 ID:OzOSMiF3.net
>>645
うん

648 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/28(月) 17:52:14.92 ID:HQH35cyb.net
まぁここで愚痴ってるのはソロ専のオナニープレイしか出来ないクソっていうねw
VC固定入らないとそんな上手い具合になんか動けないっつの

649 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/28(月) 21:29:10.32 ID:fIIq1gDd.net
中級者は死ぬのにビビってちょっと敵が来ると戦わずに引く。こういう奴が多いと勝てない

650 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/28(月) 23:38:21.21 ID:fdOiakTx.net
一理ある

651 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 02:32:59.97 ID:uKzseuij.net
死ぬリスクを犯してでも守る必要があるのなんて終盤のリスだけだろ
大体の局面においては死なないためにさっさと逃げるのが正解だと思うよ
ただ高台攻めてる時に全然突っ込まず遠巻きでペチペチ殴ってるだけなのは疑問

652 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 03:02:23.62 ID:3qzK6tqg.net
不滅13連敗中

653 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 03:20:53.85 ID:fYj7WgDH.net
早期逃走者のおかげで死ぬリスクが増えるんだよなぁ

654 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 03:28:56.72 ID:ucAtw3bJ.net
ヒーラー出せるようにしたいんだけどさ
アクセをVITにして、ホットバーからクルセと攻撃魔法外してそこにスキルをセットしとけばええのあふぃ?

655 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 03:48:19.44 ID:m1z62TGR.net
早期逃走ってほとんどなくね

すでに移動指示出てるのに残ってるだけだと思うw

656 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 04:07:20.32 ID:fYj7WgDH.net
なぜ、移動指示が出ているとか条件を加えてくるのか甚だ疑問

657 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 05:50:10.36 ID:ippkL+tq.net
中級者っていうかシールロックデビューみたいな奴はとにかくリス取りたがるから
戦略的にリスより相手を押さなきゃならない場面でも突然後ろのリスをとりに行くからな
ひどいときはトップ750越えて負けてるのに引く

658 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 05:51:40.53 ID:cjrHkbfl.net
早期逃走者ってなんやねん
状況書けよ

659 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 08:04:32.33 ID:e04XZFIm.net
早期逃走者=次のリスに備えて撤退した奴

感じない?追いかけてる時より
引いてる時の方が圧倒的にデス取られ易いってさ
反対に追いかけてる時はデス取れるでしょ
そういう状況になる前に撤退するんだよ

660 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 08:05:55.77 ID:e04XZFIm.net
敵は自分のリスがある内は置いてまで追いかけてこない
これで判らなかったらアホです

661 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 08:44:22.59 ID:m1z62TGR.net
経験不足なんだろうけど、何言っても無理な気がするな
ただpveでタイムラインギミックこなすのはしっかりやってくれそうって褒めておきますね

662 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 10:04:15.41 ID:/cbKEFbN.net
北ランディングで挟撃きたら、リスまで戻るのが一番だろうけど、挟撃の上手い回避の仕方とかある?

663 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 10:13:42.66 ID:EHz2Ij/H.net
中央経由で挟み返すやり方もあるけど大体野良が付いてこれなくて後続食われる

664 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 10:15:03.90 ID:Fd4zhhZm.net
そっこーで東に回って南から来たチームを挟む

665 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 10:29:01.49 ID:/cbKEFbN.net
>>663
ああ、なるほど。それはうちの鯖では見たことないなー。今夜やってみるわーありがとうー。
>>664
東ってことは高台登る感じ?高台くぐって海まで行く感じ?

666 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 10:35:35.65 ID:Fd4zhhZm.net
南チームが高台くぐったら岩場を軸にぐるっとッて感じが理想だけどこっちも野良がついてこれなくてバラけて終わるほうが多い
中央経由のがいいけど通路の位置がすげー意地悪な場所にあるってのがね

667 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 10:42:43.25 ID:slLX7Dwz.net
http://www.4gamer.net/games/278/G027835/20151224179/
eスポーツMaxの大会が終わるまでは,何も仕様変更をするつもりはないので大丈夫です。

668 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 11:13:46.04 ID:v/9DVZBb.net
リス捨ててOP奥まで下がって目の前を通り過ぎて行った洞窟組を後ろから挟めばいいが、中央経由同様モタつく人がいるから北スタートで挟撃配置だったら諦めろ
最初のリスなんて取られてもいいのに、挟撃されても頑なに防衛しようとする人いるよな

669 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 11:25:22.59 ID:boSxw2LF.net
>>668
んでポインヨ0で2回目になるんだよな・・
野良だと素直に取れるリスとってデジョンでいいと思うよもう

どうせ死ぬなら海岸側にリス湧いて挟撃された時点で
中央から洞窟奥か、中央から南D1あたり狙いに行けばもう少しマシになるのかな
http://nyanto.net/wp-content/uploads/2015/07/758_03.jpg

670 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 11:34:52.88 ID:lMBlBAwj.net
フィジカルVIT10振って右側1個VITアクセPvPスキルのVIT3つ取ったら後はMNDアクセでおk
これで10000越える
白だったらもっとVIT入れてもいい

671 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 11:41:17.65 ID:lMBlBAwj.net
>>654
あてだった
リポーズとストーンストンガは残してる
占ならステラとコンバラマレフィラ
学者は出さないからわかんねえ

672 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 11:56:51.16 ID:fYj7WgDH.net
>>659
だから何で次のリスが期待できる場面とか新しい条件追加してくるんだよ
リス守りや攻めの場面で守り切れる、押しきれる場所でビビってエギタンク殴ってる奴らが逃げて行くんだよ
感じない?じゃねーよ追う時より引いてる時にデス取られやすいのは当たり前だろ

673 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 11:58:01.37 ID:xaZAnSeA.net
https://www.youtube.com/watch?v=dfXKloYyi8c
戦士の人新しい動画あげてるやん

674 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 12:04:51.07 ID:fkqVGh1B.net
MND振りのVITアクセ多めでやってたけど、1個減らしてフィジカルVITの方がサブステ選べていいのな
攻撃魔法はエアロとヘヴィ付与のしか使ってないわ
エアロもヘヴィ付与用、リス妨害でごく稀にブリザラグラビデ

675 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 12:06:18.74 ID:Fd4zhhZm.net
移動指示も出てなくて次のリスも期待できないのに戦闘継続する意味とは
押しきれる場面ってのもどう判断してるのかは知らんけど退いてる人らは押しきれないって判断してるわけだから
その時点で微妙な局面ってことだろ
その微妙な局面で攻め続ける意味なんて皆無

676 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 12:19:08.64 ID:lNQuE4Zj.net
チキンはエギと人間の区別がつかないんだよ。絶賛召喚ゲー中なのでエギを人間とカウントして引く奴等が多いと勝てるものも勝てないんだよねー。そんなことにも気づかないのかなー?

677 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 12:20:35.01 ID:fkqVGh1B.net
>>672
死ぬリスクが上がるのは早く下がった人のせいじゃなく逃げ遅れた君のせいな
特別な条件なら下がるなってのもわかるけど何も書いてないし後出しすんなって言ってるし

678 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 12:28:33.12 ID:Fd4zhhZm.net
>>676
チンパンは退くタイミングがわからないんだよ。リスゲーなのに顔真っ赤にして戦闘継続する奴が多いと勝てるものも勝てないんだよねー。そんなことにも気づかないのかな?

679 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 12:33:12.42 ID:yZ1hppyo.net
50%のトームリスから続々と引いて30%で取られるってのを見るわ

680 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 12:37:16.82 ID:XtODcZZZ.net
一気に突っ込むならまだしも、ちまちまライン戦やるならエギはとっとと排除してくれや

681 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 12:40:54.92 ID:42ZSTMVB.net
ガルエギなんて物かげ隠れただけで消えるしな

682 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 12:47:51.05 ID:o+QLk0bz.net
非固定、VCもなしの野良で軍師が挟まれそうなのを
挟み返した時はスゲーってリアルで声出たな
挟もうとしていた相手がかなり狼狽えてたのは気持ち良かったが
何百とやって一回しか見たことないな
どこかでテンプレ化されれば、割と単純なテクニックかもしれないけど

683 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 12:49:03.76 ID:XtODcZZZ.net
リス周りでエギが消えるほどの物陰なんてどこあんだよw

684 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 12:56:04.11 ID:42ZSTMVB.net
ど真ん中のリスで岩かげ隠れるとか東平原で柱に隠れるとか結構あるよ
マーカー付いてるなと思ったら退がるついでにやるくらいだね

685 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 13:09:43.27 ID:XtODcZZZ.net
ヒラがそのためだけに回復放棄して退いてくれたらこんな有難いことはないな

686 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 13:25:07.22 ID:lNQuE4Zj.net
>>678
退くタイミングっていうけどお前の言ってることはタイミングなんて関係無しに敵が現れたら即撤退じゃん。ほんとこういう雑魚が多いから困るよね

687 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 13:25:52.98 ID:42ZSTMVB.net
ガルはHOTでカバー出来るし詠唱も止まらないから付いてても困らないしマーカー外しのついでだな

688 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 13:31:56.62 ID:Fd4zhhZm.net
>>686
どこをどう読んだらそうなるんだ?
エギを人間とカウントしてるとか敵が現れたら即撤退とかお前が勝手に付け足してる妄想だろ

689 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 14:51:06.79 ID:LiisX9oJ.net
HoTを相殺するとかモンクより仕事してるなエギ

690 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 15:38:05.66 ID:pbSl4dYC.net
>>688
お前の負けや。撤退しときw

691 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 15:51:07.02 ID:wtahdG45.net
なんだこのバレバレの自演www

692 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 17:27:48.99 ID:m1z62TGR.net
スレから撤退するような奴は早期逃走者と変わらんよ
最後まで戦え
そのリスが0%になるまで

693 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 18:15:08.63 ID:FedcWdzv.net
なんでもかんでも逃げるのを引き際がいいとは言わんわ。それがわからんで逃げ回ってる奴は足を引っ張ってるって自覚を持てや

694 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 18:18:12.38 ID:1RgtePbo.net
マップもチャットも見ずに1人残って死ぬバカ前衛の叫びか

695 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 18:54:23.94 ID:3fjnKhm8.net
今の戦いを逃げる=もっと効率の良いところを攻める
なのをわかってないの多そうだな

例えば二位のテリトリーの残量30のBリスと一位のテリトリーの残量100のAリス
どっちに行くかは決まってるだろ

696 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 19:02:12.09 ID:cjrHkbfl.net
ID変えすぎやろww
次のリスへの移動遅い奴は総じてウンコ

697 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 19:18:59.60 ID:Fd4zhhZm.net
句読点付けてるのが「退くの早い奴が戦犯」って言ってるやつだけ…
これが意味することとは

698 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 19:52:58.39 ID:hr07DBgz.net
どっちも前提としてる状況が違うから話にならん
リス残20%とかなのにいつまでも残ってリスが消えてからようやく引きだしてそこを食われてるのはとろとろしてるやつがクソだし
リス確保してるのに敵が向かってきたら腰をすえて撃ち合うことすらせずに最初から腰が引けてるやつもクソ

699 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 20:01:54.28 ID:m1z62TGR.net
>>698
相手の戦力見えてる人と見えてない人いるからな
撃ち合いで勝てないこと分かってる人は引くけど、初心者には分からんだろうな

700 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 20:12:51.61 ID:lMBlBAwj.net
>>674
スキルスピードとか命中は嬉しくないし
VIT意思クリとかのアクセ使えるならいいんだけどね

701 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 20:12:59.38 ID:hr07DBgz.net
>>699
それもまた前提が違うよな

702 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 20:29:57.07 ID:4SqnuF1/.net
ここで延々とレスバトルしてる人は
シールロックで逃げ送れて轢きころされてる連中と思考レベルが全く同じやね。

703 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 21:02:16.58 ID:uKzseuij.net
誰に何と言われようが俺は自分が死なないためにさっさと退く
勿論相手の方が少人数だったりヒラ0でこっちにヒラがいるとかならキル取りに行くけど
絶対勝てるか勝たないといけない状況じゃないなら逃げるわ

704 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 22:39:54.04 ID:Wg0Q8o7t.net
自分だけ逃げて状態回復してくれないヒラが悪い VS 逃げ遅れる奴が悪い
という言い争いはけして解決しないであろう
韓国と日本みたいなもん

705 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 22:55:01.11 ID:lgNyaCql.net
回復に行く事で自分が危険にさらされる時は見捨てる、そうじゃない時は回復する
ただこれだけの事、逃げ遅れて回復来いとか言ってる奴は無駄にチームのデス数増やしたいの?アホなの?

706 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 00:43:34.20 ID:ZpioXEHX.net
レス自体が既に引き際を間違えてる感

707 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 00:45:38.85 ID:ECQ2QKoz.net
自分の主張を認めさせて屈服させるまでは後には引けないんだ!(ドン

708 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 01:27:20.61 ID:05qE/zQo.net
自分でヒラやれの一言で全部解決する
不足ロール補いつつ自分に合ったプレイしても問題ないから完璧だな

709 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 02:22:17.52 ID:/S2kXZg8.net
普段は召喚参加でヒーラーもやれるようにしてあるが、忙しくて攻撃なんざまったくできないな
たまにやるなら新鮮でいいが、キル数や与ダメを見られるDPSのほうが面白いわな

710 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 02:32:59.61 ID:/S2kXZg8.net
まあこれだけは言える。真っ先に撤退するタンクはくんなマジで

711 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 02:49:41.57 ID:oz0U0qjP.net
タンクって一番奥にいるのに何でお前が逃げ遅れてんだよwww

712 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 03:04:48.67 ID:/S2kXZg8.net
タンクは撤退からの追撃で足止め魔法とか食らわないからな。スプリントするとすいすい逃げられる
DPSが絡まれてたりそれを生かそうとするヒラを見殺しにしてな

713 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 06:45:20.05 ID:V2Z3MyUL.net
ヒラ楽しいのに何で敬遠されてるんだろ
キル厨が多いの?

714 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 07:17:32.43 ID:r4gJmtam.net
火力がない押せないPTでヒラやってる時のつまんなさは異常
押せないといつまで経ってもライン維持に奔走するだけだしCC入れてる暇もない
そのくせクソ火力のDPSはしっかり回復しろヒーラーだからな
タゲあわせもしない事前に打ち合わせないゴミに限って文句だけは多いんだよ、タンクいなきゃタゲも合わせらんねーのかよ

715 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 07:45:17.20 ID:mPT0HAQQ.net
まともに戦闘出来るPTを支えるのは楽しいが一人でもゴミが混じるとそいつにイライラするからな
タンク近接もヒラやPT次第
召喚ならPTにそこまで左右されずにキルとる楽しさを見出せる
つまり野良なら召喚安定となる

716 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 08:23:33.45 ID:pcQnHY0g.net
ヒラやってて楽しいのは知り合いや身内に接待してる時
野良でも引き際きちんとしてるDPSなら頑張って生かす気にもなるけどな

717 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 10:49:51.74 ID:JpiAiIye.net
お気に入りのタンクや近接を重点的にヒールしてガンガン戦わせるのは気持ちいい
下手タンク近接にヒールしても結局引き際わかってなくて死ぬしMIPもくれないからね

718 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 11:54:46.49 ID:gA921gzP.net
誰よりも先に逃げるヒーラー死ねやw

719 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 12:04:08.79 ID:T2FxcLQf.net
PTリストブラックアウトするようになったんだから有効活用しろ

死ぬのは9:1の割合で自分のせいだから

720 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 12:07:36.40 ID:gA921gzP.net
なんで馬鹿は死んだことにしたがるのか

721 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 12:58:36.19 ID:oz0U0qjP.net
強スキル使わない奴多すぎじゃね
特にモンクで短径まわしてくれないのと、詩人がレクイエム使わないの多すぎ
期待してないからこれだけはやって欲しいというところをやらない2大ジョブなんだよなあ

722 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 13:02:58.42 ID:x3Wl7u2k.net
カスヒラに苛つく時なんて軍師やってる時にクソヒラ死なせてんじゃねーよってなるか
ヒラやりたいのに着替えないクソヒラに対してくらい
野良ヒラなんか名前と装備見りゃ信用できるかどうか判断つくだろ

723 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 13:10:23.02 ID:hvycDLx5.net
カスヒラ・ミラー

724 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 13:16:24.40 ID:TV0EdrzN.net
モンクちゃんは一瞬前に出るだけでもとっつかまりやすいのに
特定ジョブめがけて短径まわしつづけろって死の宣告と同じだぞっ

725 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 13:49:43.14 ID:WquGRi1k.net
そもそも野良ヒラ信用するのが悪いw
基本自分一人で戦ってると思ってたほうが精神的にはいいよ
だがクソ軍師だけは許さん

726 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 14:29:32.41 ID:B/AVqWeJ.net
近接のそれ以外60になってない率高すぎ

727 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 17:05:30.97 ID:iU4XnrHd.net
今日無駄にデスしてムカついたのでキルとりたくて突っ込んだら余計にデスするっていう
チンパンジーになるとはこういうことかと思いました

728 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 17:55:02.97 ID:HtI4FYPy.net
PTにゴミヒラが3人いた場合がマジ困る

729 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 17:57:56.53 ID:PZJxhkom.net
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749 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 17:58:00.48 ID:i8BEv7LG.net
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758 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 17:58:04.98 ID:K7F1ZouK.net
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760 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 17:58:05.39 ID:Y9TjU1tJ.net
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761 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 17:58:06.45 ID:n3oQhET6.net
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762 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 17:58:07.05 ID:Ied40g9+.net
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764 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 17:58:07.21 ID:6wLNWPUq.net
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766 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 17:58:11.60 ID:3Bg05bnm.net
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767 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 17:58:13.08 ID:+AoVh5L0.net
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789 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 17:59:30.71 ID:NP1Nustb.net
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791 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 17:59:30.86 ID:mhdol+Sk.net
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793 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 17:59:31.06 ID:K2BW15Bc.net
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794 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 17:59:31.09 ID:ZjPI+4Jy.net
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795 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 17:59:31.24 ID:ZrGdYmWg.net
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796 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 17:59:31.44 ID:7Kt8N1/0.net
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799 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 17:59:31.53 ID:TbK9Kfms.net
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804 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 17:59:32.64 ID:bgLhYkUl.net
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820 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 17:59:36.95 ID:9eTDGtkc.net
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821 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 17:59:37.32 ID:P4ysE2QW.net
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822 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 17:59:37.59 ID:alshKeG5.net
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823 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 17:59:37.81 ID:AGYWzz2r.net
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824 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 17:59:39.19 ID:aT6krwOT.net
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825 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 17:59:39.43 ID:tqRtq1cU.net
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826 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 17:59:41.74 ID:K7F1ZouK.net
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827 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 17:59:41.99 ID:y004LzSQ.net
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828 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 17:59:42.25 ID:3Bg05bnm.net
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829 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 17:59:42.59 ID:qY2Cruc9.net
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830 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 17:59:42.68 ID:69xIhFLs.net
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831 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 17:59:43.48 ID:SxiM8F1v.net
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832 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 17:59:43.60 ID:F4+9+ht3.net
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833 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 17:59:43.81 ID:y+pZjW28.net
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834 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 17:59:43.92 ID:NknzfDTX.net
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835 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 17:59:44.42 ID:KbLW3aW7.net
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836 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 17:59:47.26 ID:UHovkRAO.net
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837 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 17:59:50.17 ID:tbvrqzAH.net
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838 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 17:59:53.20 ID:x6iCpqEd.net
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839 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 17:59:57.72 ID:fSv9B2l+.net
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840 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 17:59:58.21 ID:IEuMItCU.net
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841 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 17:59:58.63 ID:8rWZHq+Y.net
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844 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 17:59:59.48 ID:xXjSe4lN.net
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862 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 18:00:12.37 ID:PZJxhkom.net
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866 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 18:00:15.70 ID:tbvrqzAH.net
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867 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 18:00:24.04 ID:AGYWzz2r.net
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868 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 18:00:29.52 ID:biIOkiPl.net
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869 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 18:00:29.58 ID:8IulNK7F.net
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870 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 18:00:29.65 ID:5VVYfcti.net
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871 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 21:21:58.01 ID:v+GxRbwEf
manaクローズ生意気だからリスキルシバキやるべ
こちら蛇固定出してるし軍師レーダーでクローズの位置完全把握とキル指示するからキル稼ぎ5000アチブ狙いや1位稼ぎたい人は今からシルロ来てな

872 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 23:34:43.32 ID:v+GxRbwEf
不滅アホか??
後半クローズ攻めてる時に俺らのケツ攻めてくるとか頭沸いてんのか??
クローズ挟めばおこぼれ取れるしトームも取れるのにアホか??
さっきも不滅800蛇799で逆転負けで胸くそ悪ぃわ

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