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FF14を辞めた理由
- 1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 21:49:49.67 ID:c+mpBajz.net
- 偶数パッチのたびに1からトークン集めの周回(苦行)してレイド(苦行)行くだけで、ずっと同じ事繰り返してるだけと気付いたから
- 2 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 21:51:16.84 ID:i5NJZNGu.net
- ツール使えないPS4に限界感じたから辞めた
- 3 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 22:09:12.76 ID:eUBvzMzM.net
- 週1バハやるだけだったから
神話も450制限とかアホくさい
- 4 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 22:22:03.83 ID:Y0crfT0N.net
- 吉田くんが超キモいから
- 5 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 22:24:45.42 ID:qppyz+Wu.net
- トークンで装備集めて何が楽しいのか分からなくなって急に冷めたな
あと装備に魅力がないのも
- 6 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 22:27:09.79 ID:3FihQhMP.net
- 自分がどのくらいのダメージ出してるかわからない
定食にうんざりした
ファイナルファンジター
- 7 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 22:33:04.88 ID:z1qPQ9Bq.net
- 11よりつまらなかった
- 8 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 22:38:10.36 ID:A62KCL0U.net
- やる価値がない
- 9 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 22:39:29.33 ID:Ldh12wVU.net
- >>7
それはないわwwwwwwwwwww
- 10 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 22:40:30.40 ID:z1qPQ9Bq.net
- はー?
- 11 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 22:42:08.51 ID:Qr0n31vX.net
- 同じこと繰り返してるだけでRPGではなかったからな
- 12 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 22:43:48.31 ID:VV4sy8Rq.net
- 11豚反省してください
- 13 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 22:52:14.74 ID:c+mpBajz.net
- 11だったら14で言うところの邂逅編の装備を打ち直すクエスト実装して旧装備もゴミにしなかったり
アニマウェポン実装しても
ゾディアックウェポンの強化クエストも用意して好きな方作っていけばいいって出来た
14は旧装備を全てゴミにするからアイテム集める楽しさがないのもダメだった
- 14 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 22:53:32.38 ID:Qr0n31vX.net
- ゴミになるのは装備だけじゃなくてコンテンツもだぞ
能力の方向性も1本道で個性の欠片もないし
- 15 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 23:05:12.50 ID:Ay4e4PBn.net
- ストーリーの最初のダンジョンで全然マッチングしないわ
戦闘がとにかくつまらないし疲れるから辞めた
- 16 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/29(火) 23:07:37.64 ID:SbOCmzfq.net
- 普通にクソゲーだったから
- 17 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 01:02:55.89 ID:bru3J6h3.net
- プレー時間の大半がシャキ待ちとバハアレキ零式の募集待ち時間だったから
コンテンツ楽しむ為に数時間待ちとかテーマパークよりひでぇよ
- 18 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 02:58:40.18 ID:dDd36uif.net
- フィールドで遊ぶことないから
冒険しながら仲良いフレンド作れなかったわ
CFでレベル上げいって1人離席中雑談で盛り上がるなんてこともあったけど鯖違うからフレンドになることもなくサヨウナラ
フレンド作りたかったらFC入るだけ
だから一人一人との思い出なんかなんもない
11ならレベル上げの狩場行くまでに雑談で盛り上がったり、戦闘簡単だからそのまま戦闘しながら雑談盛り上がってフレンドができたり
または船で移動しながら釣りしてたら一緒になった人と話し込んで仲良くなったり
14ってこういうのないよね
思い出もそんななく14に飽きてきたら思い出が足止めになって引退躊躇するってことがない
だからみんなあっさり辞めてく
人との繋がりが希薄なゲーム
- 19 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 04:18:46.48 ID:70d+XNPi.net
- 実際に雑談するとウザくて嫌になるという
全部思い出補正
- 20 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 04:23:36.45 ID:dDd36uif.net
- 雑談がうざかったらネトゲやってないオフゲやる
- 21 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 04:27:48.29 ID:jCOdaPUb.net
- コミュ障にとっては雑談はウザくて嫌なものだろうな
- 22 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 05:14:00.01 ID:18L3VHTT.net
- >18みたいな話よく言われるけど
そもそも14ユーザーって野良で雑談振っても乗ってこない奴ばかりじゃね?
ZWとかのFATEパーティで枯れてわき待ちしてるときとか
話しかけてくるやつなんて皆無だったし
こっちから話題振っても反応する奴なんて1人か2人
釣りで隣同士になったときとか街のお気に入りの場所が同じで
生産中に良く顔合わせる奴とか、コミュニケーション
取ろうとしてくるやつなんざいないんだけど
- 23 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 05:18:32.19 ID:18L3VHTT.net
- >17もそうだけど
じゃあ11を初めとして他のMMOはポンポンpt組めてコンテンツ行けんのかっていう
- 24 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 05:39:06.27 ID:dDd36uif.net
- >>22
FATE待ちなんて
画面みないでFATEが開始する音がなるまで漫画やネットみてて画面すら見てないからだろ
- 25 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 05:45:36.19 ID:dDd36uif.net
- >>23
11の場合コンテンツは大抵すぐ集まったよ
もちろん同じサーバーの人とね
11の場合は14と違って人数きっちりいないと突入すらできないってわけでもないから
コンテンツによっては少数やソロでもいける
- 26 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 05:49:31.73 ID:VFS7TzCo.net
- いや11とか14より募集オンラインだったろ・・・CFなんてねえし
- 27 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 05:50:02.25 ID:cMEYJtJ1.net
- 金玉蛙にエサをあげたくないから。
- 28 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 05:51:37.11 ID:dDd36uif.net
- >>26
14みたいにCF申請して30分待ちとかなかったけどな
レベル上げくらいじゃない?待つの
それも自分でリーダーすればすぐPT揃う
不遇ジョブでかつ自分でリーダーしない人は待ち時間はそりゃながかったね
だって野良なら優遇ジョブ誘うもの
- 29 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 05:53:24.44 ID:I8AM/Om2.net
- シャキ待ち、PT募集待ち、ロット、主にこの辺に嫌気がさしてやめた
PSO2は即シャキなんだよなぁ
- 30 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 05:54:22.42 ID:K0XQ8+L4.net
- テンパchanは基本クソピクでボッチだから主催とかしない
でも自分は上級者だと信じてて他人に暴言吐きたいからCFでないと駄目なのです
考え方がゆとりまみれなのはどうせ時代のせいにするから許してあげましょう
- 31 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 06:01:41.37 ID:70d+XNPi.net
- (´・ω・`)PSO2やってる人ってイカ臭そう
- 32 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 06:20:52.19 ID:VFS7TzCo.net
- >>28
CF申請して30分待ちって何のこと?旬なコンテンツだったから5分も待たないと思うが
最後にやってたの75キャップ時代でアトルガンジョブを75までリーダーで上げてたが人集めて準備して狩場行くまでってかなり煩わしかった記憶だが
人気ジョブだって他のPTと取り合いだし、ピークタイムの狩場取り合いだってあったしPT組んでコンテンツ行く速度は14のが圧倒的に早いだろ
- 33 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 06:26:32.11 ID:1KHmoFh7.net
- >>16
結局はコレだと思うぞ。単純につまんねーんだよ何もかも
面白けりゃ装備集めだってエンドコンテンツだってやれるわ
11や他のゲームにだってそういう要素はあるんだし
- 34 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 06:26:38.85 ID:LLJkkgk2.net
- 過疎鯖、零式3層での固定崩壊
- 35 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 06:50:10.46 ID:00lTYTrB.net
- >>1
時間が勿体無い
それだけ
- 36 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 06:53:17.78 ID:K0XQ8+L4.net
- 14移民はアウェーのネ実でどうしてここまで無理して反論するのだろう
- 37 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 06:54:33.88 ID:qd2548Ji.net
- 戦闘が面白ければ、週制限だろうが会話がなかろうが続けてるからな
根本的につまんねーんだよクソゲーすぎ
- 38 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 06:56:23.68 ID:vvyBwEkm.net
- つまんねーんじゃなくて、飽きてんだろw
11からやってたらそりゃ飽きるわ
- 39 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 07:10:47.23 ID:00lTYTrB.net
- 具体的に言うと、
ゲーム内でのステータスを維持する為に
やれたく無い事までさせられる
例えば脳死周回とか(藁
課金を維持させる為にアホな宿題を与えられる
それをバカ面してやっている連中を見て
考えさせられた
- 40 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 07:16:09.10 ID:70d+XNPi.net
- (´・ω・`)彼らはあれで結構意識高めてて楽しいのよ
- 41 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 07:27:46.21 ID:dDd36uif.net
- >>32
CF5分待ちとか嘘つくなよ
機工でレベル上げするのにCFポチっても30分オーバーがざら
やっとマッチングしても20〜30分でクリアして退出
また30分以上待ち
11のレベル上げなんかは10分程度でちゃちゃっと5人誘って一度組んだら2時間3時間ぶっ続け
- 42 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 07:37:32.35 ID:uTBiSSrg.net
- それがいやなんだよ なんで3時間とか拘束されるのかと
- 43 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 07:38:39.29 ID:vvyBwEkm.net
- >>39 オフゲやってろよw
- 44 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 07:39:16.27 ID:vvyBwEkm.net
- オフゲと違って終わりがないんだから、延々Lv(IL)上げる作業は続くんだよw
- 45 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 07:40:03.52 ID:1KHmoFh7.net
- 終わりは来るだろ
- 46 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 07:41:55.00 ID:gLixFJNy.net
- 正直今は11の方が面白い
- 47 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 07:51:49.92 ID:ji35YFxs.net
- >>39
俺もこれ
次レイドやりたくてもマテリジャでハブ確定だしこのまま引退予定
エリュシオンの後追ってスト5に行く
- 48 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 07:54:03.35 ID:I8AM/Om2.net
- テンパちゃん惨めだねぇw
http://hissi.org/read.php/ogame/20151230/NzBkK1hOUGk.html
- 49 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 08:49:29.05 ID:NOWQOdLZ.net
- 一緒に遊んでた友達がしんどそうにしてたから一緒に辞めて別ゲーに引っ越した
当時はもうちょっと14で遊びたかった気持ちがあったけど俺も気軽に遊びにくい仕様が辛いと感じてたし辞めて良かったと思ってる
- 50 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 08:54:45.17 ID:hnfV9vV4.net
- >>31
wwwwwwwww
- 51 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 08:58:44.68 ID:NV5qRJM+.net
- ログイン待ちが酷くて辛かった
ゲームを始めるためのゲームをやってる感
- 52 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 09:13:43.28 ID:UkPhTBW6.net
- FF14ってパッチが来てもすぐやる事無くなるんだけど、理由が分かったわ。
吉田:スタッフはたくさんいるんですが,あのレベルのバトルコンテンツを作れる技術のある人間は限られてくるのです。
http://www.4gamer.net/games/278/G027835/20151224179/
要はバトルを作れる開発スタッフがいないんだな・・・。
パッチまでの3か月の中に、例えば極1つとID2つ追加があっても、極なんて1か月で廃れるし
じゃあ残りの2か月何したら良いの?っていう。FF14ってそれの繰り返しなんだよな。
IDもIDで3か月もエキルレ周回させられて毎回飽きるし。
IL制でコンテンツ使い捨てMMOのくせに新しいバトルコンテンツが足りてないんだよな。
戦闘作れないスタッフばっかりだから、誰も興味ないミニオンとかゴールドソーサーとかに逃げてる現状。
吉田よ。ちゃんとバトル作れるスタッフ入れないと、今後厳しいんじゃないか?
ほんとこのゲームやる事ないぞ。無理やり釣りとかやりたくないんだよ。
- 53 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 09:22:31.78 ID:4Ozie0fw.net
- 正直、レイドは好きではない
- 54 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 09:23:35.51 ID:vvyBwEkm.net
- >>52 全員が毎日プレイできるわけじゃないからな
大抵は2〜3日に一度とか、週末Onlyとか
- 55 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 09:25:14.59 ID:vvyBwEkm.net
- たった1500円で 毎日何時間、何年もプレイして楽しいゲームなんてあるわけないだろw
- 56 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 09:31:58.61 ID:4Ozie0fw.net
- 育成武器は11のメイジャンタイプが良かったわ
- 57 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 09:32:54.17 ID:UkPhTBW6.net
- 毎日ログインしなくて割とやる事ないけどな。
FFってバトルがメインなはずなのに、無理やりギャザクラがやらされてそっちがメインになってるっていう。
圧倒的にバトルコンテンツが足りない。エンドをもっと増やせばいいのに。
4人用の高難度バトルとかさ。空島は定食ゲー払拭の良い機会になると期待したのにすでに過疎だしな。。
- 58 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 09:42:22.53 ID:V+hPg42N.net
- 不定期ログインで一日に使える時間も短かったからギャザクラくらいしかまともにできんかったな
そんな環境の人には合わないゲームなんだなと思った
まあMMOなんて時間がたっぷり使える人が遊ぶもんだし仕方ないわな
- 59 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 09:44:18.90 ID:iVLNfxk1.net
- 下手糞とプレイすると、イライラがMAXで我慢できなかった
無駄に難易度上げすぎるから、下手糞のフォローも出来ないし
イラつくだけだったわ、ギミックの説明はできても
動きの肩代わりは出来ん
- 60 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 09:48:11.40 ID:7gn2/te2.net
- サービス開始から2カ月ほど
ワンパ周回、蛮神の予習練習でずっとこんなんだろうと予想して辞めた
- 61 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 10:01:46.86 ID:MVPi7td/.net
- 他人のミスを罵り続ける自分に耐えられなくなったから
- 62 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 10:09:04.91 ID:CVB+pyMO.net
- それは他人を罵りたくなる様なコンテンツばかりを実装するほうが悪い。
そんでそういうコンテンツをやっとの思いでクリアしても2個くらいのアイテム取り合い
NEEDできなかったら負け確で、また来週。ゲームなのにストレスにしかならない
- 63 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 12:18:25.00 ID:Q0NlhmC4.net
- 転職のため
まあやめてみたらデイリーノルマから解放されて色々やれるようになった デイリーはサボると挽回が厳しいからって頑張ってるだけで楽しくはなかった
あと戦闘が嫌い 極やレイド行くたびにギスギス
転職したあとももう復帰はないと思う
- 64 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 14:39:25.87 ID:ZowVtNXD.net
- 1日1時間の高橋名人方式だとわりとどの仕事でもできんじゃねーの?
毎日の睡眠時間を削るようなブラック企業じゃない限り
- 65 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 14:45:50.27 ID:18OkGBKR.net
- 1日1時間でも満足に遊べるゲームならいいんだけどな
- 66 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 14:54:07.54 ID:P5wBjUQ2.net
- FF14を辞めた理由は
3.15まで続けてもFF14に未来を感じなかったから
レイド自体は邂逅からアレキ零式まで固定で攻略中はとても楽しかった
ただそれ以外に面白いと感じる遊びがいっさいなかった
クラフター、ギャザラー、メイン以外の戦闘職のレベル上げ
ハウジング、蛮族クエ、デイリールーレット、ゴールドソーサー、空島
何もかもただの消化作業でつまらなかった
これはMMOではないとしか感じられなかった
最後のきっかけはAWクエスト
ZWでも感じていた、そこまで強くもなく、完成してもすぐゴミになるが
作業量だけは馬鹿みたいに多いクエスト
AWでもまったく同じ方向性で楽しさの欠片も追加されていなかったこと
レールプレイングゲームで同じことの繰り返し
結果AWを1本完成させて、それが2年ともに旅をしたキャラへの餞別になった
ただ辞める前からわかっていた事ではあるけど
FF14を辞めても移住先になるような候補は1つもなかった
FF14を文句言いながらもここまで続けてきた理由の大半がソレ
何故ここまで衰退してしまったのか
- 67 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 15:12:02.92 ID:/dE5s4gl.net
- ゲーム内通貨に価値を無くしてトークンや現物で出るようにした結果
どれも自力で集めなきゃいけないからむしろ金策ゲーとかよりよっぽど面倒くさくなってるっていうのが最悪だった
しかもそのコンテンツがどれもつまらなくて苦行とあっては馬鹿らしくてやってらんない
- 68 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 15:19:37.83 ID:WuuKahHf.net
- (´・ω・`)11で引きこもり廃人を多数生み出した反省から作られたのよ
(´・ω・`)14はストーリー以外は基本ループ、新規が入りやすいようにね
- 69 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 15:34:16.89 ID:faWUvPtD.net
- 利益より社会貢献とは素晴らしい会社やな
- 70 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 15:44:46.28 ID:n+2JvrKH.net
- 世話好きの女みたいなゲームだよな
- 71 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 15:54:01.32 ID:m3VNqgHi.net
- 海外出張決まって忙しくなったから
- 72 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 21:31:41.26 ID:eFOh/9Nb.net
- 辞めた奴らが何でここにいるんだ?未練たらしい
- 73 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 22:01:11.36 ID:Ba0VCMJz.net
- >>72
移民乙
- 74 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/30(水) 23:10:15.18 ID:Q0NlhmC4.net
- FF14の代替候補不在ってのが14を腐らせてる原因だよな
他にやることがないから仕方なくやってるだけ 面白くはない
まあ転職を機にやめてよかったわ この腐れゲーなら転職活動してる方がまだ楽しいわ
- 75 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/31(木) 03:59:29.47 ID:vceAGEjv.net
- 気持ち悪い
- 76 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/31(木) 12:45:33.62 ID:9N3DyPWf.net
- だな
- 77 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/31(木) 13:39:21.76 ID:Jw8/SX9R.net
- 新生になったから
- 78 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/31(木) 23:22:08.43 ID:/JgIQ0AS.net
- 定食ゲーに飽き飽きして辞めた人は多そう。
吉田「ヴォイドアーク実装しました!」
そう・・・クリタワと何が違うの・・・。
吉田「新インスタンスダンジョン実装しました!」
サスタシャやワンダと何が違うの・・・。
これがFF14のダメな所。遊ぶ前から内容がだいたい分かるっていうね。
- 79 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/12/31(木) 23:23:46.82 ID:Y868FwTV.net
- >FF14の代替候補不在ってのが14を腐らせてる原因だよな
他社じゃ追いつけない高みにいるからねwwwwwwwwwwww
- 80 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/01(金) 02:39:14.06 ID:ZZzgiuCf.net
- 装備すぐゴミなるから辞めた
- 81 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/01(金) 03:35:58.25 ID:XabdgDXy.net
- >>80
それはなぜなのか?
理由を考えると分かる
乗り遅れた連中を課金させて呼び戻すには
ゴミにしないと逝けない(苦笑)
これは凄く大事だから、これからも続く
少し頭を使ったらポイントポイントで復帰するのが
一番効率が良いことに気が付く
もちろん卒業して完全に離脱するのも悪くないよ
- 82 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/01(金) 03:53:07.27 ID:ZZzgiuCf.net
- 偶数パッチでトークン集めてレイド
奇数パッチは特に何もなく
これで半年〜1年
また偶数パッチ来たらトークン装備集める
これの繰り返しで飽きる
装備ゴミにするのは新規のため、復帰のためっていうけど
新規も復帰も全然いないし人減り続けてるだけじゃん
現役プレイヤーに取ってマイナスでしかないじゃん
- 83 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/01(金) 03:58:09.45 ID:ZZzgiuCf.net
- 例えばアイテムレベル210が最大として
今まで通りトークン200で新規も復帰も追いつきやすくてもいいよ
ただ現役プレイヤーにも過去に苦労して取った装備がゴミにならないよう強化クエストなり用意すればいい
アイテムレベルは200でも210でもいいよ
例えば邂逅編の装備を強化するなりのクエストで
邂逅編で強化アイテムがでるなら過去コンテンツのリサイクルにもなる
- 84 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/01(金) 23:42:31.78 ID:RMUzIQhE.net
- 新トークン装備必須バランスにして週制限のポイント集めさせないと延命できないじゃん
- 85 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/01(金) 23:46:07.31 ID:5AcdRbg+.net
- バハでFF11から10年来の仲間達とギスって崩壊
FF11にはじまりFF14で終わる
友人関係が壊れたわけじゃないが
一人は連絡もつかなくなったな
新生14だけはやらなければよかった
- 86 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/03(日) 12:41:29.11 ID:o/NL3NHA.net
- 下手くそは頼むからさっさと辞めてくれマジで
- 87 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/03(日) 12:54:10.18 ID:dMrBmpK8.net
- ↑こういうバカを吉田くんが守るから
- 88 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/03(日) 13:13:30.26 ID:o/NL3NHA.net
- イアやまじでさ 下手くそが周回邪魔すんだよ
もうそれぞれのキャラに何回クリアしたことあるか表示させようぜ
一定数以下の奴は強制除名可能にしようや
- 89 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/03(日) 13:20:54.90 ID:KIoZnxaL.net
- ギミック制がつまらないから
- 90 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/03(日) 20:45:35.59 ID:QUZ4BMPV.net
- 11ではフレも作れたが、14はすでにガッチリどこも固定が多くて、ぼっちにはキツかった。
戦闘になれば暗記の繰り返しで、一つもしくは一人の失敗で全滅、建て直しもほぼきかない。
しまいには、イシュガルドのジョブの新要素の自由度の無さに満水になった。何が楽しいの、これ?
- 91 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/03(日) 21:57:56.75 ID:o/NL3NHA.net
- 戦闘がつまらないってすげえよな
- 92 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/03(日) 22:00:38.38 ID:R1XKohG0.net
- バハ侵攻3層のギミックで萎えて辞めた
タンクさんマクロお願いしますって何だよ
- 93 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/03(日) 22:02:55.69 ID:nsgmJhhR.net
- MMOをやらない奴の意見を聞き
MMOをやらせようとするとこうなるいい例
- 94 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/03(日) 22:07:04.43 ID:+Nud9oIi.net
- 建て直しが出来ないって、トップ層だって何度もレイズしながら買ってるけどw
ギミックミスっても立て直せるなら、誰もギミック処理しないが?w
- 95 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/03(日) 22:10:46.40 ID:ISEqf0oD.net
- >>92
ほんとこれw
予習だけでもうばかばかしくなるんだよな
あげく、マクロどおり動く練習とかもうね
- 96 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/03(日) 22:28:18.13 ID:ZAYlX4z5.net
- トップ層()
- 97 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/03(日) 22:29:48.41 ID:4fLhLOmG.net
- (´・ω・`)世界があるようでないんですよね なんか四次元の世界の中に幽閉されているナルシストたち みたいな
- 98 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/03(日) 22:39:57.39 ID:+Nud9oIi.net
- そーいうのを下手糞つーんだよw
上手いやつはサクッっとすすむから、ストレスにならないんだよね
暗記もできない、ダイブも避けれないみたいな奴がいるとホント迷惑w
- 99 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/03(日) 22:41:46.95 ID:YTOsa8f+.net
- 予習、予習・・・
- 100 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/03(日) 23:11:26.78 ID:OjiMZv+H.net
- アレキ零式攻略中がとにかくしんどくて苦痛だったな。
だけどそれ以外やりたい事も無く無事クリアしたら一気にやる気がなくなってそのまま課金停止&キャラデリ
こんな薄っぺらいゲームが日本のMMOのトップじゃもう国産物は期待出来ないな
- 101 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/04(月) 00:05:06.84 ID:23w2DJx7.net
- しんどくて苦痛ならやらなきゃいいのに
キャラデリまでして、こんなスレに書き込んで未練たらたらw
- 102 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/04(月) 00:10:59.22 ID:j9kphVN2.net
- 14辞めた理由を書き込むスレだろこいつ日本語不自由なのか
- 103 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/04(月) 00:26:27.00 ID:6sV7P1SB.net
- >>101
こんなスレってそういうスレだろ?ブーメランかな?w
まぁなんというか・・・テンパ乙w
- 104 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/04(月) 00:40:01.29 ID:EAEumT46.net
- >>101
wwwwwww
涙ふけよw
気になってこんなとこ来ちゃったんだろww
- 105 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/04(月) 01:05:56.15 ID:BuErfGoy.net
- 14は人数制限がきつ過ぎて仲間内で遊びづらい
少ないとダメ、多くてもダメってMMOとしては致命的過ぎ
オンゲなんて難しくしたい奴は勝手に人数減らす訳で
14だって人数制限解除した途端、難易度はさておき楽しかったよ
ネトゲは結構やってるけど14は勿体ねーゲームだなぁと思う
- 106 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/04(月) 01:22:13.81 ID:tkHNNK7P.net
- 第二世代MMOって今作ったら、マゾくて皆いなくなるのかな?
- 107 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/04(月) 03:45:52.25 ID:HfvRznSY.net
- 定食 やる事ない ギスギス すぐゴミになる装備
FF14がつまらない4つの理由。
- 108 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/04(月) 03:48:06.90 ID:tdkuzwoL.net
- 月額課金するお金がなくなったから
- 109 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/04(月) 04:14:02.93 ID:JYLNCG+U.net
- 狩場まで3時間オンラインより百倍マシだと思うんだが
- 110 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/04(月) 04:23:19.20 ID:REXe1+Cs.net
- なんで0か1なんだよ
いいとこ取りする0.5という発想はないのか
- 111 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/04(月) 04:46:32.76 ID:fMtGusvg.net
- 戦闘がクソ
話もクソ
音楽もクソ
- 112 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/04(月) 04:48:54.84 ID:C3ymN4GI.net
- 戦闘楽しいなぁ
- 113 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/04(月) 09:23:17.92 ID:w14G3HiJ.net
- とにかくグラと音楽の下品さにはずっと不快に感じてたな
あと音。心がざわつくようなのばっかり あれは無理だわ
- 114 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/04(月) 09:29:11.57 ID:IAd2nasv.net
- 病院行けw
- 115 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/04(月) 11:13:43.45 ID:Hkz9Tyy4.net
- なんだろう、必死に何かと戦ってる人が居るが。
- 116 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/05(火) 18:02:24.33 ID:D4+vnVp3.net
- なんとなくが一番の理由 フレやFCの人に一言言おうかなとも思ったが水差すしね
3日もすれば忘れるだろ辞めたっぽい奴の事なんて
- 117 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/05(火) 20:21:56.42 ID:9ueRqLTZ.net
- ff11が引きこもりとしたら
14は意識高い系って感じ
- 118 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/05(火) 21:05:25.56 ID:IhTaD2sd.net
- 意識高い系って褒め言葉じゃないんだな
可愛いララフェルがミンフィリア衣装着てたから「おっ!可愛いララフェルがいるな!」ってsayしてハグしたら大喜びエモしてくれたから褒めようとして「意識高い系だね!」って言ったら無言に成った
後でググって絶望した
- 119 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/05(火) 21:18:46.08 ID:FLWMbPe9.net
- ずっと続けてた兄がいつの間にか辞めてた
感想を聞いたら、只々疲れるだけのゲーム だった
俺みたいに2ヶ月で気づけばよかったのに馬鹿なやつだ
- 120 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 05:25:03.51 ID:ai2KQrRF.net
- FF14は変な方向に寄り道しすぎる。多くの人がどうでもいいと思ってるミニオンとか
ゴールドソーサーとか釣りとかにコストかけすぎて、肝心のバトルがスカスカ。
更に、エンドに行かなかったらまったくやる事がない。真とか極とか一瞬で行かなくなるし。
- 121 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 05:41:21.30 ID:831fgrk4.net
- 装備が数字が上がるだけのため、全く魅力がない。本当に欲しい装備、目標があれば
多少つまらない周回もやれるんだがな。まぁコンテンツ自体もうちょっと面白くしてくれと思うは。
あとレイドに関しては>>59と>>61だわ
- 122 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 05:57:36.64 ID:ai2KQrRF.net
- エアプの吉田は知らないだろうけど、白虎佩楯とかリディルとか
そういう喉から手が出るほど欲しい装備ってFF14には無いわな。
IL制とかいう最高につまらん仕様のせいなんだけどな^^;
10年後も意志クリティカル^^;ワクワクしねぇ・・・。
- 123 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 06:05:05.62 ID:Xo032qjt.net
- 夢のあるサーバーに数本しかない武器とか
長い事、愛用できる装備とかってないよな
平等主義、ありき主義でユーザーも賛同してるから、まあ、今後もそういのはないだろうし
- 124 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 06:07:05.00 ID:SaNnxIMR.net
- 何もかもが使い捨て
- 125 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 06:19:01.10 ID:nGj6u9HE.net
- そういう、一部の人にしか取れないレア装備を廃して
みんなが楽しめるようにしてるのがヒットの秘密なんですよ
- 126 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 07:12:18.93 ID:KnLhCDOF.net
- 11爺みたいなウンコ製造機にしたら
社会的にもまずいから
14みたいな横一線でPスキルの格が重視されんのは健全ですわ
時間さえかけりゃ強くなれるとか
11爺は進歩する気がねえからなぁ
- 127 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 07:22:24.30 ID:xwIDzJjF.net
- PS競いたい奴は対人ゲームやるんだよなぁ
何のイレギュラー要素もない予定調和のNPC相手にワールドファーストwとかアホの極み
- 128 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 07:27:57.11 ID:dIsXZeW9.net
- お
軽く煽ったら11爺がさっそく釣れた^^
ちょれ〜w
- 129 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 07:37:31.87 ID:m28yGP93.net
- カッチーン☆
- 130 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 07:56:11.37 ID:c61KyhxA.net
- FF愛も敬意も全くないから
ラグナロク(笑)アルテミスボウ(笑)源氏装備(IL80)名前だけ引っ張ってきて面影もないボス
装備名にいたってはほぼ食いつぶしたからネタ切れになってるしアホじゃねーの
- 131 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 07:59:12.76 ID:An7gapO3.net
- 愛だなんだ言ってるのは
頭が凝り固まった老害だけなんだよなぁ
若い人は爺さんと違って柔軟だしね
- 132 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 08:19:05.75 ID:miCmSCMr.net
- 次は「伝承」です。
とか言われて嬉しい人おりゅ?w
禁書で止めとけと
- 133 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 08:40:30.58 ID:v4XnLfqK.net
- 何でやめたかって?
つまんなくて時間の無駄だからだよw
気違いテンパもいるしな
- 134 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 09:16:28.84 ID:tiCaERzi.net
- >>132
今必死に週制限で集めてるものはゴミになりますって宣告だからね。
- 135 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 09:46:13.64 ID:zNmmXxZt.net
- CFで当たるのは他鯖の外人
街中やフィールドで他人とのやり取りなんて必要性がないシステム
日記やらフォーラム、募集システムは充実してるかもだけど
友達を募集したり応募して集めたくはない人間にとってはこれらは意味がない
何よりこのゲームは戦闘中にテキストチャットが出来ないので
最初は無駄に頑張ったけどなんかもう合わなくて無理
- 136 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 09:59:25.65 ID:cCyVSVdE.net
- >>135 エアプー乙!侵攻3層とかテキストチャット必須だが^^;
- 137 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 10:02:28.36 ID:0XnEdOSl.net
- 定食もそうだけど
自分のログイン時間に人がいなくなったから
文字通りいなくなったから
- 138 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 10:06:01.66 ID:hgxILmPM.net
- PCで計測しないとDPSはどうしょうもないまま放置してるからやめた
あと同じダンジョンいくらなんでもいかせすぎ
- 139 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 10:35:26.51 ID:OuJNHx37.net
- バハ固定とかやってたけど邂逅編クリアしたとこで俺含めた全員同時に引退したいと言い出してワロタw
固定に迷惑かけたくないから続けてただけだったんだな
デバフまわしとか何が楽しいのか何やってるのか意味わからなくて頭おかしくなりそうだったし
- 140 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 10:56:55.93 ID:cCyVSVdE.net
- 戦闘が本当に楽しくないよな
新しい敵が出てきてワクワクしたのが11
暗記し直し面倒くさい;;が14
- 141 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 11:17:22.40 ID:OuJNHx37.net
- 11も初日以外は「ネットで徹底的に調べてからじゃなけりゃ企画するな!参加するな!」だったけどな
ミッションで次話すNPCや???の場所、食事の効果まで外部サイトに便りの酷いゲームデザインだった
- 142 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 11:23:10.28 ID:1aT55aHz.net
- それでも14と違って毎回違う舞台毎回違うシステムだったからワクワクしたなー
14はワクワク成分無さすぎ
- 143 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 11:23:33.73 ID:xwIDzJjF.net
- >>136
侵攻3層で戦闘中のテキストチャット必須って何言ってんの?
まさかマクロの事じゃないよね?
- 144 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 11:36:36.64 ID:xwIDzJjF.net
- >>141
別に特定クエ終わらせてないといけない物とかの事前準備必要なコンテンツでもなければ全くの初見でも余裕で参加できたわ
次どこいくか知らなくても周りに聞いたりその場で調べりゃ済む話だし
バトルにしたってやっちゃいけない事と、注意すべき技だけ覚えて後は自分のジョブの仕事をこなせばいい
徹底的に調べないといけないってのは、何分何秒に何が来るってのを分かってないと味方が全滅する様な物の事を言うんだぞエアプ君
- 145 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 11:39:06.25 ID:OuJNHx37.net
- >>144
11やったことないんだなお前w
- 146 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 11:45:30.02 ID:68lyK6hD.net
- フレもLSもなくほぼ野良で情報はネ実を鵜呑み、とかだと
酷いゲームだと思うよ確かに
- 147 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 11:50:24.10 ID:xwIDzJjF.net
- 稼働日からアドゥリン初期くらいまでやってたけど・・・
14も一応零式3層まではクリアしたし
11なんてほぼ予習なんていらんかったし、覚える事が無いとは言わんが14とじゃ比較にならない程度、11に必要なのは最低限の知識さえあったら後は応用力
俺もたまに主催する側だったんで参加してくれる人には最低限の事を分かっててくれれば十分だと思ってたわ
応用力が必要なキージョブなんて信頼出来る身内で埋めるし
徹底的に予習しないと参加するなって、お前は具体的に何の事言ってんだよ
- 148 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 11:51:20.06 ID:sxKELeDd.net
- 顔が曲がってる藤本一馬がビチ糞ララカスマスターだからやめたわ
気色悪りーんだよテメェよー
- 149 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 12:01:05.08 ID:Ab9Yd1Y1.net
- >>146
11の頓珍漢な批評する奴ってだいたいぼっちだよな
俺はよく主催する奴がフレに居たんで何も分からないけどって言っても、いいからにとりあえず来てくれって感じて何度も連れていかれたわw
予習とかそんなん良いからとりあえず頭数揃えたいのが11だよ、予習なんて直前の説明だけで十分
- 150 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 12:19:12.26 ID:6Bxhm7rL.net
- >>149
だからその直前に説明をする役なんじゃねーの?
俺も初期からアドゥリンまでずっと大規模HNMLSのリーダーでなんでもかんでも企画したけど
基本的にピクミンが大多数だからなw
細かいとこまできっちり調べて決めてからじゃないと膨大な時間が無駄になるからな
- 151 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 12:21:35.55 ID:68lyK6hD.net
- >>149
全員が必要な知識とスキルを持てるわけでもないしな
少ない知識量・運動量でクリアできるルートも用意しといた方がいい
「クリアできないのは下手な自分のせいだ」とは言えても
「だからクリアできるまで金を払って予習と練習を続けよう」と続く奴は少数
クリアできないゲームは封印しちゃう人は沢山いて、だから14はどんどん人減ってる
と思ったけど面白いとか先が気になるゲームなら練習続けるかもw
じゃあやっぱつまんねーせいだな
- 152 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 12:31:12.85 ID:ai2KQrRF.net
- なぁ、MMOのバトルコンテンツって作るのそんなに難しいの?
吉田がインタビューでスタッフ数百人いるのにバトル作れるスタッフは限られてるとか言ってるんだが。
しょーもないミニオンとかしか作れないスタッフばっかりだからFF14はいつもやる事ないのか?
スクエニって業界トップクラスのゲームクリエイターが集結してるイメージがあったんだが
業界に詳しい人その辺どうなの。任天堂とかと比べてスタッフの質は。
- 153 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 12:31:55.80 ID:6Bxhm7rL.net
- よし わかった
全員が予習必須でミスは許されない=14
主催者が予習必須でスタナーと釣り役以外のミスは許される=11
どや?
- 154 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 12:38:50.00 ID:cCyVSVdE.net
- 14は面白くないよ つまらん戦闘にデイリーノルマ
フライングマウント乗ってモブ倒しててレポで移動してフライングマウント乗ってまたモブ
これを毎日
死ねやマジでもうやらねえよ
- 155 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 12:42:43.77 ID:pbGdq4Xa.net
- まあオンラインゲームランキング444位だからな
それ相応の駄作かと
プロデューサーがゲームクリエイトの素人だから仕方ない
- 156 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 12:45:22.68 ID:ai2KQrRF.net
- モブハントや蛮族デイリークエストはモブの見た目が違うだけで、ず〜っと続けていく気だろうな・・・。
5年後とかも・・・。飽き飽きです・・・。
- 157 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 12:47:56.86 ID:SF9LyeOT.net
- >>156
レイドもIDもな
- 158 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 12:50:26.29 ID:6Bxhm7rL.net
- センスがないとわかったら去るべき
若者ならまだしもおっさんが作ってるならこの先良くなることは絶対にない
俺は2.0でやめた
- 159 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 12:51:33.63 ID:nGj6u9HE.net
- レイドIDクエストがマンネリなんつってたら、他のゲームもできんぞw
- 160 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 12:57:27.78 ID:68lyK6hD.net
- 50円やるから帰れよ
- 161 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 12:58:19.27 ID:8Smges/p.net
- つまらん上にまたマンネリ定食出してきて改善する気は全くないとおっしゃる神ゲーだぞ
- 162 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 13:04:57.46 ID:68lyK6hD.net
- マンネリ続きをいかに騙して客をつなぎとめるかが開発の腕の見せ所で
14ちゃんは失敗しちゃった
残ってるのは盲だけだ
- 163 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 13:08:46.29 ID:X7cviPBm.net
- 11の麒麟戦とか神威クエとか裏世界とか予習必須だった気がするんだけど記憶違いか
- 164 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 13:12:45.82 ID:MWCHIorg.net
- 最低限の知識と後は応用力
だっておwバンバンw
- 165 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 13:14:53.65 ID:Ab9Yd1Y1.net
- 麒麟や裏のどこに予習が必要な要素があるんだよ、先導以外の大半は後ろついてって来た敵殴るだけで終わるわ
神威だって基本的には各々が与えられた仕事をこなすだけだろ
主催はある程度覚えてないとキツイってのはあるけどそんなもんどのゲームも一緒
その中でも14の予習の必要性は群を抜くわ、11は要所だけ掴んでおけば初見でもある程度やれるけど14はそうじゃない
- 166 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 13:23:42.22 ID:M5VWeO5Z.net
- 麒麟←忍者さん柱利用してマラソンしてね
神威←マラソン担当決めるだけ
裏←進行役だけ理解してればいい。他は知識なくておk
14
8人が完璧にギミック丸暗記してないと全滅
- 167 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 13:24:36.54 ID:X7cviPBm.net
- >>165
その先導役とか各々に与えられた仕事の事を言ったつもりだったんだけど、確かに主催以外にはあまり関係のない話だったか。
- 168 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 13:27:30.20 ID:YkKSNnIe.net
- 吉田システムの全貌を知ったから辞めたな
こんなゲームの飼犬にはなりたくないわ
- 169 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 13:33:46.77 ID:+6wMWMXl.net
- 拡張出てこれで1ローテションが見えたからなぁ
拡張後のパッチもこれまでとなんら変わりなかったし
コレの繰り返しなんだと悟ったからな...
- 170 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 14:21:52.89 ID:M5VWeO5Z.net
- 3.0
ID2個でトークン稼ぎ
レイドのギミック丸暗記
3.1
24人レイドで週1素材集め
4.0
ID2個でトークン稼ぎ
レイドのギミック丸暗記
以下略
マンネリ化のため飽きた。
先の展開予想できてしまうのも×
- 171 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 14:25:05.89 ID:RroYBvm7.net
- 拡張前はつまらん作業でもこの先良くなると信じれて踏ん張れた。
拡張後のクソ作業の繰り返し焼き直しを見てただ呆れた。
- 172 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 14:26:27.35 ID:DS24dgrG.net
- 定食はもちろんのこと
ヴぁーみにおんwとか空島探索wとか新しい試みが更なる糞ゲーだったから希望が無くなったな
- 173 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 14:27:23.22 ID:iXim/8pn.net
- ゲーム内は盛況でアンチちゃんご愁傷様
- 174 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 14:35:08.76 ID:Ab9Yd1Y1.net
- ヴァーミニオンはミニゲームにしちゃよく出来てると思うよ、ただガチ過ぎて手軽さ皆無だからミニオンなんて集めてたライトちゃんを考えるとコレジャナイ感がヤバい
空島も土台は良いけど調整がゴミ過ぎてどうしようもない感、洞窟あるのに無意味だったり、どの敵倒しても同じ物しか出なかったり
ギャザクラがしっかり活きてれば、ゴリラは美味しいけど良い素材出さない、サヌワは美味しくないけど高額な装備の素材が出るとか
洞窟の最奥でレア鉱石が掘れるからPTで敵倒して進んで敵がゴチャゴチャ居る所で護衛と掘り班で分かれるとかで各所に意味が出来てくるし
いくらでもやり様があるのに、煽りぬきでセンスが感じられない
吉田がD降りるなら伊藤がDになった方がマシと思えるレベルのゴミ
- 175 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 14:55:24.73 ID:R4QCm2UC.net
- 億ギル貯めてもういいかなって思ったから
- 176 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 15:39:31.13 ID:5029Z7H0.net
- 零式とか極蛮神行ったことないライト
3.1で飽きはじめてた頃にフレンドがinしなくなったのと違うフレが他FC移籍、他のFCメンはギャザクラやってるか離席かのどっちかで話しかけてもあまり返事なかったりで、なんか急にどうでもよくなった
- 177 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 16:06:05.60 ID:zUweC/ky.net
- 11でもぼっちだったけどオートリーダーや主催するぼっちだったから困ったことなんてなかったな
14だとCFで主催する必要がないから楽でよかったわ
でもプレイヤーはもちろん、開発()までCFで遊ぶことを馬鹿にしだしてから14は嫌いになった
糞ゲー早く死ねよ
- 178 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 16:09:52.60 ID:lJ6auh7l.net
- あらゆるスレの勢いがどんどんなくなっていってる
文句を言う奴が居なくなったら終わりだなんて言ってたけどいよいよそうなったってことだな
- 179 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 16:13:48.09 ID:UMFtFyLO.net
- てか11って失敗ばかりならともかく
1回2回の失敗とかしても、リカバリーきくことのほうが多くねえ?
リカバリーのときに応用力・対応力試されるというか・・
- 180 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 16:57:44.98 ID:DS24dgrG.net
- タイタンまでは4,5人うまければクリアできる
リカバリー効くゲームだったんだけどなぁ
それ以降はもう1人死亡=クリア不能ゲー
- 181 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 17:32:31.08 ID:a4CCy2Zk.net
- >>179
11は寄生枠が多かったけど
コンテンツ量違いすぎるし
フィールドが主だったので単純に比べられるのはBCくらいだろ
中期くらいまでしかしらんが
わりと1ミスアウトじゃなかったか
- 182 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 17:46:08.57 ID:qeRxk1Yt.net
- 14を11みたいなアイテム性能と横に広いコンテンツにしてそんな不都合あるんかね
外人だって装備寿命が短いとか性能が労力に見合ってないって言ってる訳で
WoWの模倣じゃなくてスクエニが自らベストを考えて欲しいもんだが
吉田は世界のトップが良いと言ったら良いものなんだって程度の頭しかない
- 183 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 17:47:29.45 ID:92D3wAE7.net
- BFとか負けても印章消費するし勝っても目当ての物が出なかったりするし最悪だったな。
その点に関しては14はまだマシか。
- 184 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 17:49:11.69 ID:a4CCy2Zk.net
- >>182
バランスが取りづらいその一点だけだとおもうよ
すべての仕様が開発しやすいほうに動いてる
同ジョブだけじゃなくて近接3や遠隔3でもLBたまりにくくしたりな
- 185 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 18:18:42.60 ID:Ab9Yd1Y1.net
- 外人が日本で寿司屋出したって売れないのと一緒でさ、模倣したって売れる訳ねーんだよ
日本で作るなら日本の独自性を出さないと劣化にしかならない
参考にするのは大いに結構だが模倣じゃ意味ねーんだよ、参考にした上で昇華させないと
- 186 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 19:18:55.69 ID:wI82YG2P.net
- ILとかいうシステムがそもそも間違いだわ
あれのせいで最高レベルのアイテム以外基本すぐゴミになるしステの数値もほぼ一定でなんの面白味もなく次のレベルでたらミラプリ用くらいしか需要ないのにゴルディオンとかアークとか最近の装備はグラも糞だし終わってる
- 187 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 19:33:24.47 ID:92D3wAE7.net
- 開発し易さが最優先なのでそこだけは本当にごめんなさい。
IL制もジョブ縛りもユニークステータス排除も空島潰しも全てバトルバランスアリキでびびりすぎ。
- 188 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 20:38:12.46 ID:7Wub5ulS.net
- 個性つけられるようにしても
そのなかで最強を選ぶとはいうけど
そうならないようにするのがゲーム開発
無個性はつまらん
- 189 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 20:51:18.67 ID:qeRxk1Yt.net
- 属性みたいに敵によって臨機応変に変えて行きたいって話なのに
どうせネットで調べて一本化するからいらんでしょってアスペ過ぎる
- 190 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 20:55:28.14 ID:oQx2rUsv.net
- >>1
主に愚痴を聞かされる苦痛だろうなあ。
- 191 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 20:56:07.57 ID:Cx3D91sK.net
- 吉田くん河豚サゲがキチガイだから
- 192 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 21:01:37.88 ID:YrOnd1pi.net
- FF14がつまらないのはレイドアリキのバランス、調整リワード排出だからな
そのレイドもたいして面白くないし終わってる
だから辞めた
- 193 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 21:09:10.18 ID:Jo6b/Ofn.net
- その一番力入れてるレイドも全体で言えば数%しかやってないんだろ?
色んなコンテンツがあって上位層が楽しむ為にあるなら良いけどよ
他にやる事が無さ過ぎるんだよなぁ…
- 194 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 21:11:05.84 ID:yn18h6Cy.net
- ゲーム自体が面白くないうえにPTでもギスる
何でこんなもんに金払わないといけないんだろうと思ってアホらしくなった
- 195 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/06(水) 21:14:29.74 ID:Jo6b/Ofn.net
- そして新しいもん入れた途端に他のがゴミになる仕様もダメだな
やる事ないからその期間で遊び倒した物を更に再利用してまたやらせるのもダメ
色んなIDやら何やら追加されても広がってる感が皆無
- 196 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/07(木) 00:18:59.12 ID:J+rt3ide.net
- 仮にAW完成させて3.2正座して待っていざ新しいレイドがやってきました
もう周りのレイド行く層はがっつり辞めちゃったよ
振るう場所がなきゃ武器持ってたってしょうがないんだよ・・・
FATEやって周回周回
蛮族絡めましたはいはいFATE待ちFATE待ち
昔は早く帰ってすぐにでもプレイしたいと思ってたけどどうでもよくなっちゃった
- 197 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/07(木) 00:55:35.77 ID:Y5NsePlM.net
- つまらないストーリーをやらないといけないし
ストーリー進めるために面倒なクエをさせられる
やらないと他の人と一緒に遊ぶこともできない
やることがガチガチに固められてキャラクター育成の楽しみもないし
こんなの続けたいとも思えない
- 198 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/07(木) 01:40:56.11 ID:dKaUDWRq.net
- 毎週火曜日が憂鬱になった。月曜より憂鬱になった。
何でこんな事してるんだろうと思って辞めた
- 199 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/07(木) 01:46:08.77 ID:w3+Wm6fe.net
- >>22
頭Naokiですね
ZWやAWのFATEパーティで会話が発生するわけ無いだろ
予定調和の低刺激作業じゃん
会話が発生するにはハプニングイベントが必要なんだよ
・隣のPTが釣りに失敗して壊滅、自PTに雪崩れ込む敵
・初心者が近くに来て「されこうべ欲しいのですがパーティいれてくれませんか」と聞いてくる
・救援発生、皆で協力して倒す
これがMMOでしょ?(ちなみにFF14のライト向けコンテンツでこれらの経験をすることはできません)
- 200 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/07(木) 01:51:15.69 ID:AaqwqjaK.net
- 3.0きてアレキまでやってたけど反復練習する時間がもったいない&つまらなくて辞めた
苦労してクリアして装備揃えても半年後にゴミになるし、同じことの繰り返し
なんのためにやってんのかわからん
- 201 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/07(木) 06:22:50.19 ID:5CBumoSO.net
- Naokiのためだよ・・・?
我慢しよ?
- 202 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/07(木) 07:17:47.72 ID:W6AC6Bjx.net
- 辞めた奴にあんなメールを正月早々に送るのは逆効果と思わないのかな。
中身だけでアピールしろよ。
- 203 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/07(木) 07:21:15.94 ID:KaN0hMcC.net
- やる事なさすぎ&パッチまで長すぎ。
装備すぐにゴミになるし、定食ゲーだし週制限ばっかりだし。
飽きる。
- 204 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/07(木) 07:36:23.16 ID:xo9+cPsC.net
- 毎週同じダンジョンを同じ方法で効率よく何度も何度も回すだけ。
それで手に入った現状最強装備もすぐ過去にされ最初からやり直し。
これでやめたけど、オススメ時代からFFの世界観とかキャラは好きだったからもうちょっとゲームとしてマシに作って欲しかった。
- 205 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/07(木) 07:40:43.36 ID:jSilOGgW.net
- 考え方が逆なんだよねぇ
ドンドン新しい装備が手に入るから、前のものがゴミになる
1年使えるなら、新しい装備が1年もらえなかったって事だよ?
それにしたって、ハムスターかよ!って感じる人はこのゲームに疲れてるんじゃないかな
楽しんでる人はハムハム上等って感じだからね
- 206 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/07(木) 07:42:16.84 ID:jSilOGgW.net
- シコシコLv(IL)上げるのがRPGだからねぇ
もう Lv(IL)挙げるの疲れたよ。嫌だよ つーなら引退時でしかないわねぇ
- 207 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/07(木) 07:52:52.39 ID:KaN0hMcC.net
- >>205
ドンドン新しい装備を手に入れるにはドンドン新しいバトルコンテンツを作らないと駄目なんだよね。
インタビューでも吉田が答えてるけど開発スタッフにバトル作れる人は極少数。
だからFF14はいつのパッチでもやる事がないわけ。
すぐ装備がゴミになるゲーム設計なのにコンテンツ数が少なかったらあと何するのっていう。
- 208 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/07(木) 08:05:58.55 ID:jSilOGgW.net
- バトルコンテンツ沢山あったら、益々装備の賞味期限が短くなるわけで
何事もバランス
ぶっちゃけ、これ以上コンテンツ増やしても、
「誤差みたいな装備取る必要ねーよ」とか人が分散して遊びにくくなるだけ
- 209 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/07(木) 08:12:18.13 ID:KaN0hMcC.net
- 今以上コンテンツ増やしてくれないとやる事ないっていう話なんだがw
無理やり釣りとかヴァーミニオンやらせたいんだろうけど、誰も興味ないからな・・・。
極なんて武器取れたら最速一戦やってもう二度といく必要もないし
ヴォイドもちょっと知能の高い猿ならクリア出来そうなぐらい簡単でまったく面白くないし。
空島実装で定食以外を食べれると期待してたら超過疎だし・・・。
やる事ないです。
- 210 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/07(木) 08:19:10.70 ID:jSilOGgW.net
- そりゃ、ギャザクラとか釣りとか、PvPとか まずそうな料理も込みだからさ
そーいうのは要りません、、、って食べるものがなくなるのは自己責任
別のオフゲでもつまむしかありません
- 211 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/07(木) 09:02:55.55 ID:H5/SL5cz.net
- 美味い物が少ない店で食わなかったら客の自己責任w
店がまずいという評価を受けるのは受け入れられませんw
- 212 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/07(木) 09:06:25.03 ID:KaN0hMcC.net
- ちゃんとバトル作れるスタッフ雇えばいいのにな。
ミニオンなら作れます!とかそういうのばっかり採用してるんだろうか。
- 213 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/07(木) 09:11:28.92 ID:H5/SL5cz.net
- ttp://hissi.org/read.php/ogame/20160107/alNpbE9HZ1c.html
やべえwww
- 214 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/07(木) 10:54:05.05 ID:b38h1FeY.net
- ちょろっと見たけど拡張ディスクの売れ行き見るのにオフゲのランキングと比べるとかアホ過ぎるだろ
- 215 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/07(木) 11:07:11.11 ID:dyMpknXL.net
- なんかもう2.0末期の雰囲気に戻っちまったな
3層やめた奴は次の零式やんねーだろうしなぁ
- 216 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/07(木) 11:19:50.62 ID:wkvFG/j3.net
- ID:jSilOGgW
↑
今日の田村君
- 217 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/07(木) 11:41:19.31 ID:BAj2hYzz.net
- イカってチンカスくさくない?
- 218 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/07(木) 11:58:27.55 ID:acCZwUxP.net
- 頭Naokiっていう単語ときどき聞くけどどっちのこと?
Naokiを崇拝しすぎて脳内Naokiのことで一杯のテンパを指すのか、
憎しみが増えすぎてNaokiのことしか考えれない人のことを
指すのか・・・。
- 219 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/07(木) 12:24:43.96 ID:S5Ll58Hm.net
- 吉田思想に染まった奴の事じゃないの?
吉田的な狭い視野での考えしか出来ないアホの事
- 220 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/07(木) 13:07:18.39 ID:59l2M05W.net
- FF14を心底面白いと感じ、ハウジング値上げや空島下方修正、DPSメーター非導入等の行為も正当化できる考えの持ち主の事だと思ってる。
- 221 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/07(木) 13:38:18.95 ID:HU67m1R4.net
- この浅い見解www
入れ替わってるだけでゴミにも何もなってないよwww
バカなんじゃないのwww
- 222 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/07(木) 14:20:00.61 ID:NDeJFAXH.net
- ?
- 223 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/07(木) 14:33:35.09 ID:acCZwUxP.net
- 下方修正できるってある意味すごいよな
俺はチキンだから最初は小さくやっといてHotfixw受けてから
状況に合わせて緩和したり現状維持したほうがいいと思うがそういう
心理ってわからんのかねw運営はw
あと早くデイリー系にフェイトとか絡ませるのやめてほしい
- 224 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/07(木) 14:33:51.78 ID:w3+Wm6fe.net
- >>218
class AtamaNaoki extends Naoki{
}
- 225 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/07(木) 15:17:09.10 ID:5GhLbB5w.net
- >>224
そんな継承いらんわw
- 226 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/07(木) 22:16:12.86 ID:10oWTcpN.net
- コンテンツ中だろうが何だろうが
大縄跳びを強いられるゲーム
いわゆるMMOにあるコンテンツの旬が14は短い
作りが浅いんだよ
オフゲじゃねーんだからさもっと
色んな層に向けたコンテンツが必要なんよ
廃しかやらないコンテンツがあってもいいんよ
ライトはライトのコンテンツだけ楽しめたらいいんよ
みんなに大縄跳びさせんな
- 227 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/07(木) 23:25:39.50 ID:GF/0aclz.net
- 廃「廃装備持ってない奴は来んな」
吉田「ソレアリキになってしまいますので〜」
- 228 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 00:58:30.02 ID:YqwXZNEn.net
- なにもかもソレアリキだけどな
- 229 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 01:19:20.69 ID:NTgS5iG0.net
- 魂だけの存在だから
- 230 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 03:53:46.75 ID:iFTY2Ut1.net
- ソレアリキじゃない物があるなら教えて欲しいわ。
ソレアリキしかない。
- 231 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 06:20:12.75 ID:zeX2iSgp.net
- 2.0の頃からバハや零式アレキといったエンドをやらないとやる事ないってのがなぁ。
エンド以外のコンテンツて幼稚園児でも勝てるような簡単な物しかないし。
そんなの延々やってても楽しくないし。
- 232 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 06:33:50.07 ID:tv7Dpslx.net
- 一番最近のパッチで追加されたのが人形劇だけだったから
新しい武器作るだけでコンテンツは何も作らないって…課金すんのあほらしくなった
ちょっとだけ強い武器追加したらプレイヤーはそれを取るために時間かけて過去のコンテンツを延々とやってくれるってすごすぎない?
どんだけ安くつくのよ
- 233 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 06:45:57.51 ID:QEDL5JE4.net
- MMOってそんなもんだよ
ID,極蛮神、ヴォイドアーク、アレキN、零式
モブハン、空島、ギャザクラ、PvP、LoVM(トライアド)AW
(メインクエ、サブクエ、蛮族クエ、チョコボレース、、、この辺はノーカンでいいわw)
あとどんなコンテンツが欲しいっていうんだよw
もうネタないっしょw
- 234 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 07:46:54.29 ID:1iXxv+Xk.net
- >>233
ID←同じID何百周もさせられるから飽きるし、新しい遊びでもなく景色が違うだけだから1回やれば後はただの作業
極←10回クリアしたら装備手に入るから寿命が短い
ヴォイドアーク←1回やったら飽きる。週1回素材もらいに行く場所
アレキN←報酬がゴミで寿命1ヶ月(この1ヶ月もったのも禁書実装が後になったから)、その後アニマで再利用されて何百周もさせられる
零式←難易度上げて引退トリガー(次回は難易度下げるらしいが辞めた人はもう帰ってこない)
モブハン←これまた寿命短い。アレキN実装されるまでの短命
空島←下方修正されて速攻死んだコンテンツ
ギャザクラ←業者対策のため死んでる
PVP←ジョブバランスずっと放置のため死んでる。マッチングしない
LOVM←混雑対策して実装されたのに誰もやらないから混雑対策意味なかったクソコンテンツ
アニマ←心を無にして周回するだけ。楽しい要素0の修行苦行
今複数あっても全てアイテムレベルで設定されてるからアイテムレベルの低いコンテンツがすぐ死んでいく
例、アニマ実装された今誰も極ナイツなんてやらない
それに零式をやらなければアイテムレベル上げないとクリアできないってコンテンツがないため
アイテムレベル上げ(装備集め)すらする必要がなくなる
零式以外のアイテムレベル上げは基本心を無にして周回するコンテンツしかないため
それが苦行になり、零式やらなければ辛い周回してアイテムレベル上げする穂強いないことに気づきみんな辞めていく
- 235 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 08:03:18.23 ID:otZeVrmB.net
- 少しでもコンテンツの延命を図ろうとせん
露骨な週制限による装備の出し渋り
トークンにしたって今週はこれ以上取引できないわ
くらいの事をロウェナに言わせりゃまだ納得もするが
セカイカンガー言いまくってる癖に
世界観などまるでないweekly
- 236 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 08:16:41.29 ID:d1O0/NtH.net
- 藤本一馬かな?
あいつ気色悪りーからなww
一生社会に出てくんなよ引きこもニートがwww
- 237 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 08:28:23.83 ID:wGd8C0SC.net
- ゾディやアニマの、心を無にして(死んだ魚の目で)の周回とか、ほんとよく実装させようて気になったよな
IDは、3ボスな間に雑魚がいますてお決まりパターンだし、24人レイドとは4ボスとその間の雑魚殴るだけ、蛮神は線玉床ダイブと戦うだけで、おそらく今後も同じ
エンドのレイドとか、邂逅の頃は、高低差のある床でまだマシだったが
それ以降は円フィールドで戦うの繰り返し
- 238 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 09:02:52.07 ID:zeX2iSgp.net
- IL制のせいで糞ゲーになってる。
IL制って誰か望んだの?
- 239 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 09:07:20.23 ID:QEDL5JE4.net
- IL制っていうのは、永遠にLv(IL)上げさせておくための仕組み。
いままでのRPGは Lvキャップになったらレア掘りしかすることないし、レア掘りは必ずしも報酬にあずかれないから萎えてしまう
だから永遠にLv上げが続けられるシステムが求められていた
これを理解出来てない奴がいてこまる
- 240 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 09:07:39.27 ID:kIPP7iUh.net
- >>238
IL制にしなかったらまた特殊プロパティつき装備必須でニート大勝利の11みたいになるやん
- 241 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 09:10:06.91 ID:1iXxv+Xk.net
- IL制にした結果コンテンツも装備も使い捨て
IL高いコンテンツ以外見向きもされない(やる必要がない)から万年コンテンツ不足
- 242 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 09:10:22.87 ID:bd22m6tZ.net
- 3.2からは新たなトークンの伝承を週制限で集めて装備と交換するゲームの始まり
- 243 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 09:13:10.30 ID:1iXxv+Xk.net
- 3.4からは新たなトークンを週制限で集めて装備と交換するゲームの始まり
- 244 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 09:27:25.38 ID:QEDL5JE4.net
- 考え方が逆なんだよねぇ
1年装備が使えるゲームは1年間、新アイテムを入手できなかったって事
コンテンツ使い捨てって、古いコンテンツに通い続けるより、古いのはドンドンすてて新しいマップのがいいでしょ
どんどん使い捨てにするからライトが楽しめるんだよね
- 245 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 09:28:06.84 ID:QEDL5JE4.net
- まぁ そーいうのは吉田が思いついたわけじゃなく、WoWが考えて
EQから覇権を奪ったんだけどね
- 246 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 11:21:49.61 ID:58sxVBWu.net
- お前は自分で立てた人数検証スレにだけいろよ
テンパにまでケンカ売り始めて本当にただの荒らし
- 247 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 11:35:37.39 ID:1iXxv+Xk.net
- >>244
その新しいコンテンツが少ないんだよ田村くん
- 248 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 11:36:25.10 ID:1iXxv+Xk.net
- >>245
WoWは14と違って新しく追加されるコンテンツが多いんだよ田村くん
- 249 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 11:51:06.00 ID:eDSgeQ6k.net
- 14を引退できた君たちは今なんのゲームやってるの?
- 250 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 11:52:29.75 ID:zeX2iSgp.net
- FF14は本当にやる事少ない。バトルチームにもっと人材投入してくれい。
ミニオン同盟とかいう無能はもう解散していいよ。
- 251 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 11:58:48.01 ID:1iXxv+Xk.net
- >>249
FO4
- 252 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 12:02:59.33 ID:Rtq3LF66.net
- >>249
GTAV
- 253 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 12:12:45.54 ID:eFT2Tkg2.net
- しょっぼいゲームやってんなw
FF14に戻ってくんなよw
- 254 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 12:19:56.25 ID:ocCjGnIb.net
- ほんとだよ
絶対戻るなよ
- 255 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 12:31:41.27 ID:NxAVxIHi.net
- フレが引退したタイミング
1. 真タイタンがクリアできない
2.PS3で 極タイタン、邂逅5層のダイブ避けられない
3.ゼニス・神話・バハ邂逅 → アートマ・戦記・バハ侵攻
(繰り返しじゃね?と気付く)
4.バハ侵攻 固定がギスギス崩壊
5.ノウス → ZW のオワコン周回
6.上記すべて乗り越えゼータ作成、ギャザクラもカンストしてた人達が3.0で
戦闘職未カンスト(Lv54〜58)のままフェードアウト
自分の周りでは、6が一番多い
1〜5は たまーに(パッチとか無料ログインで)チラっと見かけるが、6は全く
ログインしなくなったなぁ
- 256 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 12:39:56.69 ID:zeX2iSgp.net
- 飽きて辞めたって人が大半なんだろうね。FF14に限らずゲームって飽きたら辞めるもん。
このゲームは意図して飽きやすいような設計にしてるとしか思えない。
とくに>>255の3ね。2年経っても繰り返しだもんなぁ・・・。
もうみんな薄々気づいてるのかもしれないけど、この先数年後もずっと同じ流れだよね・・・。
- 257 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 12:42:11.30 ID:Yc950zNS.net
- VITアクセは口ばかり
空島は自由詐欺
手抜きAW
逆にいいところはどこ
- 258 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 12:47:54.28 ID:Yc950zNS.net
- 11復帰
白門でのんびり^^もうちょっとやるか〜
14復帰
アレキ見ると気持ち悪くなり、IDもAWの影響で最適化されてギスギス。棒立ち、課金止め、削除
- 259 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 12:49:33.20 ID:QEDL5JE4.net
- ゲームなんてなんだって同じ流れだけどwwwwwww
オフゲ転々としたって同じだからオフゲのがマシだわって人と
その逆でオフゲのがマシだわって人が居るだけのこと
- 260 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 12:50:37.64 ID:QEDL5JE4.net
- オフゲ転々としたって同じだからオンゲのがマシだわって人と
その逆でオフゲのがマシだわって人が居るだけのこと
俺はどんな欲出来たオフゲだって、NPC相手じゃつまらねーからオンゲonlyだわ〜
- 261 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 12:52:47.55 ID:Yc950zNS.net
- さらにネ実で愚痴ってもキチガイに絡まれるだけでガス抜きすらできないからな
黙って去るのみよ
- 262 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 12:53:30.05 ID:ocCjGnIb.net
- >>260
14が糞つまらないド糞オンラインな理由の1つがこれだな
- 263 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 12:54:03.58 ID:n6bqavbF.net
- アレキ零式がとにかくクソゲーだった
マジでこのご時世に正気とは思えない時間泥棒やってらんね
真成編ぐらいが一番やってて楽しかった
- 264 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 12:54:47.04 ID:Mebo6MBi.net
- 邂逅固定で三層でギスリまくったから無言でやめた
- 265 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 12:55:56.36 ID:ocCjGnIb.net
- こういうスレで「人それぞれ」って言い出す奴は本物の馬鹿だよな
- 266 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 12:55:58.92 ID:QEDL5JE4.net
- で、まだネ実みてんだw
- 267 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 12:57:05.41 ID:ijGNRvGq.net
- >>266
移民かよ
- 268 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 12:57:28.59 ID:ocCjGnIb.net
- 移民でテンパとか朝鮮人かよ
- 269 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 12:59:15.46 ID:Yc950zNS.net
- ほら、ガチで愚痴ると変なのがわいてストップさせる
- 270 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 13:00:02.52 ID:2bSOU4Y9.net
- バハ固定の解散がきっかけだけど
ID周回に心底うんざりしてたから野良とか新しい固定探すとか考えもしなかったな
- 271 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 13:01:31.83 ID:0YIMSQjR.net
- 今の14ならPK導入したら楽しいかもな
- 272 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 13:04:02.31 ID:ocCjGnIb.net
- VU前の盛り上がりが薄いオンゲなんか
ほんの少しも遊ぶ価値ねえな
- 273 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 13:10:47.67 ID:eDSgeQ6k.net
- >>269
愚痴ってすっきりできたら成仏できる?
それなら不本意だけど同調して助けるよ
- 274 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 13:40:44.89 ID:1pO6r2T8.net
- 11復帰でにっこにこに同調は無理だからしょうがない
お前が言いたいのはそこだけだろうし
- 275 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 13:47:10.40 ID:QIOoqD8y.net
- 戦闘そっちのけでギャザクラカンストさせた直後に
合成では二流の装備しか作らせないと明言されたとき
- 276 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 13:49:28.97 ID:DiKRTSnm.net
- PS3奴は辞めろと言われたから
- 277 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 13:51:04.71 ID:n6bqavbF.net
- ごごごごごごご合成wwwwww
老害wwwwww
- 278 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 13:53:38.28 ID:1pO6r2T8.net
- おまえも老害やろ
もうプレイヤーの柔軟性の無さみてるだけでわかるわ
- 279 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 13:55:29.57 ID:ocCjGnIb.net
- よそのゲーム行ってヨシダヨシダ言い出す老いてないのに害虫のテンパ
- 280 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 13:58:23.17 ID:ocCjGnIb.net
- まあでも結局は11超えられず、で終了だったな
- 281 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 14:13:02.17 ID:eDSgeQ6k.net
- 11ってそんなに面白かった?1か月くらいやったけどつまらなくてやめちゃったよ
14は1年くらい続いてるから俺の中では14のほうが上だったな
- 282 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 14:19:02.08 ID:ocCjGnIb.net
- 主観だったらどっちでもいいすよw
- 283 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 14:23:57.85 ID:kIPP7iUh.net
- 11は新規が何時まで経っても先行に追いつけない仕様だったのがアビセア以降とIL制導入でかなり差が縮まったらしい
ただし既得権益に固執する11豚には恨まれた模様
- 284 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 14:33:20.54 ID:ocCjGnIb.net
- あのへんの、取るのが大変な武器1本とったら未来に渡って必ず保護されるべき
みたいな奴らは一定数いたけど頭おかしいな
追いつける追いつけないに関しては要領の良し悪しの話だろう
- 285 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 14:35:32.84 ID:1J80W/0V.net
- まあFF14はパクリだったから叩かれてるわけでもなんでもないけどな
- 286 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 14:35:49.53 ID:eDSgeQ6k.net
- 11ってまだ続いてるんだっけ?
11やり続ければいいのにな
- 287 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 14:38:08.16 ID:Yc950zNS.net
- 14辞めて11やってるからカキコミしてんじゃねーの?
- 288 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 14:39:09.05 ID:ocCjGnIb.net
- >>286
振り返ってみればこの結論だった
14はサクッと終わらせといて11の続編なり新生なりで続けるべきだった
- 289 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 15:18:35.70 ID:QIOoqD8y.net
- みんな冒険したかった
- 290 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 16:13:09.38 ID:QEDL5JE4.net
- 冒険したいって奴に「冒険って具体的にどんなのを差すの?」って聞くとダンマリになってしまう件
- 291 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 16:24:17.50 ID:1BAvtekm.net
- >>290
だまらねーよw
自由度と選択肢と爽快感のある戦闘と新しい発見のあるフィールドだろう
14は作業。
- 292 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 16:26:43.53 ID:8v000rnr.net
- すごいコピーライターを見たw
- 293 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 16:30:08.62 ID:n6bqavbF.net
- 言うは易しだな
11豚肝いりの空島探索は速攻廃墟と化したわけだが
- 294 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 16:32:55.02 ID:rqbFoDBd.net
- む、
http://hissi.org/read.php/ogame/20160108/UUVETDVKRTQ.html
- 295 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 16:34:19.32 ID:QIOoqD8y.net
- そりゃあ誰も知らない分野を開拓していく興奮だろう
- 296 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 16:37:55.44 ID:eDSgeQ6k.net
- 冒険といえばスカイリムみたいな
「ここの洞窟すすんでいったら何があるんだろう?」
とか
「なんでこいつここでくたばってるん?」
とか
ワクワク感があったな
そういうのをMMOでやればもっと味のあるクエストがあったろうに。
生きた人間が掲示板にクエストを依頼して報酬を渡すとかな。
- 297 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 16:37:56.79 ID:zeX2iSgp.net
- 確かにFF14は冒険してる感がまったくしないなw
CFでPT組む連中なんて挨拶するのも正直めんどくさいし、NPCにしか見えない。
メインクエで冒険してる感を出した的な事吉田が言ってたけど、メインクエなんて一瞬で通り抜けるしな・・・。
- 298 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 16:39:47.99 ID:hyB/nhNh.net
- >>296
そういう要素が大事だよな
始める前から結論がわかってる定食コンテンツは要らない
- 299 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 16:42:07.50 ID:Yc950zNS.net
- サブ垢50から蒼天やったら二週間で極ナイツ武器までとれて終わったな
ほとんど他人との会話はいらなかった
モンハン最高っす
- 300 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 16:43:12.66 ID:hyB/nhNh.net
- トルネコのような自動生成ダンジョン欲しいわ
- 301 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 16:43:43.18 ID:1pO6r2T8.net
- 50までも20時間いらないんだっけ
知り合いがマイスター対策でアカウント増やしてるんだよな
キャラじゃなくてアカ増やすのがよくわからんが
- 302 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 16:44:17.99 ID:1pO6r2T8.net
- >>300
自動生成にしても内容が空島になるだろうけどな
- 303 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 16:46:11.56 ID:1BAvtekm.net
- >>293
コンセプトだけマネしても、アホの吉田の脳みそで咀嚼されると
「楽しい」が抜け落ちるんだよ。
決められた行動を間違いなく出来て嬉しいのなんて、
ライン工か北朝鮮民くらい それを吉田は「楽しい」と思ってる
- 304 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 16:46:54.20 ID:wsGC3hbE.net
- FFの名を借りたその辺に転がってる凡ゲーだから
- 305 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 17:07:10.36 ID:7Cr/HrQA.net
- 冒険してる感じしないのは確かだよな
じゃあ冒険てどんなんだよって言われると困るけど
14ちゃんは既視感アリアリなんだよね
- 306 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 17:16:32.59 ID:srx/jerV.net
- 無駄に広いマップは作ってもなんか狭く感じる世界
センスないよねw
- 307 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 17:19:38.52 ID:sKs1VCnK.net
- 未知のエリアに行く、見たこと無い敵と遭遇
11「うわなんだこいつ!どんな技使ってくるか分からないから注意しよう」
14「見た目が違うだけだし、床見えたら逃げればいいんだろ」
この差
>>304
凡ゲーに失礼だろ、これはクソゲーだよ
- 308 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 17:21:09.22 ID:hyB/nhNh.net
- フィールドコンテンツがないからマップに意味付けがされてないのが一番の問題だろう
だから広いのに狭く感じる
バルクルム砂丘の海岸線は「ここで魚狩りPTしたよなw」という思い出が蘇ってくるが
コスタの海岸線といえばソロで黙々と瓶を拾ってたクソみたいなものしかない
- 309 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 17:22:26.06 ID:kIPP7iUh.net
- キモオタが語りかけます
- 310 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 17:23:48.67 ID:KRMFexaK.net
- 戦闘訓練してるような感じなんだわなw
常に同じ動きしかして来ないし
- 311 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 17:26:58.25 ID:bGRIhLmg.net
- ○<頭と脚希望
■<頭と脚希望
頭ドロップ
■<頭お先どうぞー
○<ありがとう
数日後
○<次頭でたら譲るから、脚優先で貰ってもいいかな?
■<なにいってんの?
○<そうだよね。ごめん。
固定で縛られてただけだったから、その件で嫌気さして辞めた。
- 312 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 17:27:18.50 ID:eDSgeQ6k.net
- 厨っぽいけど純粋にSAOみたいに未到達エリアを攻略していくのも面白そうなんだよな
ボスはもちろんフェイトみたいな感じにして、今あるオーディンとはレベルがまったく違うようにする
ここではいろんな人たちが活躍できるようにする
戦闘ジョブは戦闘
ギャザクラはその支援装備を修理してあげたり、食料を提供したりすることによって
そのコンテンツ内で貢献度を入手できたり、ギャザはクラに物資を提供することで貢献度を得る
そうやって各ロールを協力しあうことによりどんどん未到達エリアを進んでいくとか
あったらええなぁ
- 313 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 17:33:09.12 ID:ilIwwxZ0.net
- MMOには多かれ少なかれそんな要素はあるが
何故か14にはない
- 314 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 18:08:54.43 ID:srx/jerV.net
- このゲームはどのロールも一人でできるから身内で完結しちゃうんだよね
- 315 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 18:13:58.47 ID:Yc950zNS.net
- エキスパ定食続けるらしいしな…
攻略、エキスパ、新武器作成(必要ない)、攻略、エキスパ、新武器作成…
ストーリー糞、すきなキャラもいない。続ける理由がない
- 316 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 18:16:21.33 ID:n6bqavbF.net
- 24人コンテンツのわけわからんオリジナルっぽいやつより
クリスタルタワーの方が面白かった
やっぱり歴代シリーズキャラと要素を現代技術で表現してくれたほうが
まるでリメイク作が出たかのような感動があってよかった
次は瓦礫の塔とか月の地下渓谷とか作れよ
- 317 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 18:19:39.63 ID:Yc950zNS.net
- 作ってもギスギス、即抜け、暴言、晒しがどうにかなるわけじゃないからなあ
ゆとりのないプレーヤーが多すぎる
ライトとガチがすみわけできてない
どんなコンテンツでても予想できる
- 318 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 18:31:46.89 ID:QIOoqD8y.net
- コンピュータRPGの原点に立ち返ればいい
なんでRPGはあんなに楽しかったのかを思い出せばいい
すごく具体的な答えにたどり着けるよ
14が最初から、11が中期から、なくしてしまったものが
- 319 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 19:00:44.57 ID:kIPP7iUh.net
- 気持ち悪い
- 320 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 21:27:24.87 ID:hd2DyhYk.net
- ほんと未だに1414な奴は気持ち悪い
- 321 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 21:50:10.77 ID:qcS1eBY/.net
- 14のアラコンテンツって敵の数とHP3倍にしただけでマジつまらん
- 322 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 21:55:52.51 ID:bp6t96Rh.net
- マスゲームにもっと意味を持たせないとダメだな
床が光ったら何故避けなければいけないのか
ここにもっと意味を込めてほしい
そう。あとはゆっくり考えてくれ
- 323 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 22:11:01.38 ID:zeX2iSgp.net
- クリタワもヴォイドも24人でフェイトしてるだけだからなwつまらんよね。
- 324 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 23:23:13.06 ID:wINePv6b.net
- やっぱ根本が駄目なんだよな
普段すげーテンパっぽい人と話し込んだら相当愚痴出ててあんたでもそう思ってるのかってビックリした
- 325 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 23:32:29.83 ID:kIPP7iUh.net
- という妄想をキモオタが語りかけます
- 326 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/08(金) 23:51:27.38 ID:KONNhCEO.net
- >>322
ほんとそうなんだよな。
手抜きのせいでログを見ないと行動の意味がわからない。
印が出たら移動とかそんなゲームやってて楽しいのかというと決して面白くはない。
- 327 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 00:03:38.58 ID:ifUlmA2P.net
- やっぱログインしないのに課金を続けるのは不誠実だとおもったから
- 328 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 00:09:18.83 ID:bh2FzNrC.net
- ただの勉強ゲーム。
なんでゲームなのに勉強しなきゃならんねん。
そして人のせいなのに自分のせいにされる。
俺はこれで嫌気さしてそのうち熱さめてたな
てかぶっちゃけリットアティンのCFで気づくべきだった。
- 329 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 00:12:12.51 ID:PBrGKewz.net
- 試行錯誤が許されるネトゲなんてないで
日本人の気質やからしゃーない、失敗を許さない民族やし
- 330 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 00:52:41.38 ID:wkoIChUe.net
- 14を引退できたなんていってるやつがいるくらいだし
やってるやつはきっぱり区切りつけたほうがいいよ
クソはいつまでもクソのままだから時間と労力の無駄
- 331 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 01:01:07.26 ID:JnosAYsI.net
- PVPしかやってねーな
次の追加内容次第では辞めるかもしれん
- 332 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 03:53:23.39 ID:T2qoUk7y.net
- 昔はけっこうなテンパだったが、もうダメだ 今月で課金切るわ
10数年続いてる古いMMOを何タイトルかやってみたけど、そっちのほうが楽しいわ
新要素が追加されても全く新要素に見えない既視感てんこ盛りだし、なにより今残ってるプレイヤーとは合わないのがはっきりわかった
一本道を駆け抜けるだけのIDならワイヤフレームでいいだろ
開発現場で壁面とか作りこんでる人は虚しくならないのかね、この状況
- 333 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 04:31:54.52 ID:MtdmenqU.net
- 14スタッフの中でもちゃんと作りこんでる人は本当に気の毒だね
肝心のゲームシステムがこれじゃ報われない
いい部分だけ見ていつか変わったらいいゲームになるかもと思ってたけど
もうそんな期待も抱かなくなった
- 334 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 04:35:45.79 ID:1PEN+7k3.net
- 11が好きな奴はそっちやってりゃいいでしょw 違うゲームだし
- 335 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 04:49:55.38 ID:tZI7Z7xO.net
- >>334
テンパが最初からこの姿勢だったら余計な敵つくらなかったのになw
- 336 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 04:54:19.78 ID:rlm+FUgf.net
- >>311のやつはマジで何言ってんのって感じなんだがw
- 337 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 06:02:42.64 ID:YULZAPB6.net
- 大半の人がやってないレイドばかり押し付けてくるのでそれに金を払うのが馬鹿らしくなったから
- 338 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 06:24:34.42 ID:1PEN+7k3.net
- 全然そんな事ないじゃん。零式はノーマル実装でストーリー追えるようになったし
空島だ〜 LoVMだー ってw レイドの数なんて昔と変わってない
- 339 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 06:26:56.31 ID:ZzcFPXcS.net
- >>336
物事を限りなく自分に都合よく解釈できるタイプなんだろうな、たぶん
- 340 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 06:27:40.65 ID:wAEpGeL7.net
- 定食、冒険してる感がない、ギミック覚えること多すぎ、疲れる
もうやめたわ
- 341 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 07:04:19.89 ID:NDV/6wAk.net
- PVEが3種しかない
高難易度ギミック暗記バトル(バハアレキ)
頭空っぽにしてひたすら周回(ID、クリタワ、アーク、ゾディ、アニマ)
HP多いだけの敵をみんなでタコ殴り(FATE、空島)
新しい遊びでがまったくない
例えば11で言えば
ナイズル島←時間内に1階から100階迄目指す。自動生成ダンジョンで毎回マップが違うし敵の配置も違う。各層のクリア条件も毎回ランダム(ボスを倒せ、特定の種族のみ倒せ、スイッチ押せ、全滅させろ等)
ランダム要素が多いため何回やってもマンネリ化しない
カンパニエ←毎週各エリアにある拠点を獣人軍と取り合う。全拠点を制圧できればボーナスで獣人の王とのバトルが解放され特殊装備が手に入る。サーバー内の全プレイヤーが協力して戦うコンテンツ
こういう違った遊びも追加してきゃいいのに14は何年たっても定食(レイド、周回、FATE系)しかこない
拡張でも新しい遊びがこなかったからもう期待するの辞めて引退した
- 342 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 07:16:51.43 ID:qBzbWaDO.net
- 高難易度レイドでは秒単位での操作が求められるのに、ラグが酷くてPTに迷惑かかるようになったから。
- 343 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 07:24:16.87 ID:ClPm1du1.net
- 調整が雑だったり開発も適当というかなんだかな
空島の装備納品のフィルタってあるべきものだけど間に合いませんでした><って
焼き魚定食頼んだらご飯と魚と漬物出されて「ゴメン汁物ないんだわ、食後ぐらいに出すから^^;」
って言われてるような感じ
実際3.2になって味噌汁が出てくる頃には焼き魚達はもう
- 344 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 09:35:39.83 ID:/mAWxcca.net
- やめる宣言勢はカムバックする傾向多いイメージあるからやめるなら黙ってやめてくれ
かまってちゃんっぽいぞ
キャラデリはもったいないから業者にアカウント売って正しい元の道を歩め
- 345 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 13:59:53.85 ID:VgZvQWuk.net
- 問題は黙ってやめたやつの方が圧倒的に多い現実だろ
人数何人減ったか上京理解してんのかよ
ここに辞めるって書いてる奴らだけでは説明つかないほどごっそり人消えてる
- 346 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 14:05:09.13 ID:itnOltqS.net
- 辞めるって言うフレすらおらんわw
そんな仲になれる様なゲームじゃない
- 347 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 14:36:31.68 ID:/mAWxcca.net
- >>345
黙ってやめたほうがダメージでかい
運営の好きなHotfixもらえないからなw
- 348 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 14:54:16.93 ID:pVlDA4NI.net
- 定食もう嫌や・・・・・。
- 349 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 15:04:28.14 ID:tZI7Z7xO.net
- わざわざ言葉に出して、早いうちから客に定食なのを意識させたのも
失敗といえば失敗だな
- 350 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 15:14:09.30 ID:8CNxxYRC.net
- 定食言い出したのは吉田自身なんだが
まあ、1期間のパッチの底を見せてしまったから(外装かえてるだけ)、
どのみちそれに類するだんごは言われただろうな
- 351 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 15:14:36.81 ID:8CNxxYRC.net
- だんごじゃねえw
単語
- 352 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 15:14:41.99 ID:DW9i602U.net
- 吉田の発表のタイミングはずっと悪いと思ってた
あと1ヶ月後にパッチありますが
こういう仕様になるので今やってる事は無駄ですみたいな発表を毎回してしまう
- 353 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 15:23:24.97 ID:6u40vWcH.net
- 実装されるコンテンツが誰でも簡単に予想できてしまうので
発表しなくても「どうせ4.0から始まるメインストーリーを進めると貰えるHQ装備に負ける」
未来が確定してる
- 354 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 15:24:26.92 ID:YxkOYwYy.net
- 吉田が強がりで風呂敷広げすぎ
- 355 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 15:52:22.09 ID:itnOltqS.net
- こういうスレで愚痴ってる現役プレイヤーすら金玉呼ばわりするキチテンパも現状に至るまでの大きな要因の一つだわ
- 356 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 16:04:08.61 ID:0+Ttf3Di.net
- 偶数パッチで同じID周回して(飽き飽きしてて開始1分で眠くなる)週450のトークンを貯めて
レイドの1層から4層まで練習してクリアを目指す
奇数パッチになると24人のコンテンツでトークン装備強化できるようになるので週1回だけ行く(その一回も飽き飽きしてて開始1分で眠くなる)
で偶数パッチが来たらまた1から同じこと繰り返すだけでさすがに飽きたよ
バハと違ってアレキのストーリーには興味ないからあっさり引退できたよ
それにストーリー気になる時がきたら動画サイトでも見るなりすりゃいいや
- 357 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 16:10:41.01 ID:0+Ttf3Di.net
- レイドも1層〜2層くらいまでなら基地外ギミックでもないから
自分で攻略しながら覚えれるけど
3層〜4層になると意味不明なギミックのオンパレードでもう攻略記事や動画サイト見て丸暗記しないと無理だった。それがつまらんかった
- 358 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 16:17:26.36 ID:fphq5AkU.net
- てかトークン450上限が多すぎてめんどくさいから300に戻せ
アホニートは嫌なら集めなきゃいいだのもっと増やせだのほざくが
やらなかったら置き去りにされるだけでゲームにならないしそうなれば辞めるだけ
要するにやることもっと減らしてほしい
14だけやって時間潰すわけにいかないのが現代
金なしニートみたいな奴基準にするのやめろ
- 359 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 17:19:47.32 ID:itnOltqS.net
- >>358
こういう奴の意見を全部聞いた結果スッカスカのゴミゲーになったんだよなぁ・・・
- 360 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 17:30:42.69 ID:6u40vWcH.net
- リセ日までに450稼がないと損をする仕様はなんとかして欲しい
分子を0にリセットするんじゃなくて、毎週分母を450増やせよ
従来)
1週目 320/450 → 320稼いだ
2週目 0/450 → リセットにより手に入れられるはずだった450-320=130分を失う
3週目 0/450 → ノルマが嫌で引退 さようなら
改善案)
1週目 0/450
2週目 320/900 →先週、320しか稼がなかったが分母が増える仕様のため損はしない
3週目 640/1350 →自分のペースで上げられる、また復帰組にも優しい
- 361 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 17:33:37.54 ID:6u40vWcH.net
- わかってると思うけどトークン所持量と総取得量は分別管理な
3週目 640/1350 → 145/1350(495防具と交換、また1350上限まで稼げる!) これはできない
トークン所持量 トークン総取得量
145 640/1350
こういうUI表記になる
- 362 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 17:37:21.28 ID:pVlDA4NI.net
- 本当にやる事がないよな。今はまだAWの周回があるだけまだましで。
もうGSとかPVPにコストかけないで欲しい。PvEでちゃんとやる事増やして欲しい。
- 363 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 18:29:16.94 ID:VgZvQWuk.net
- >>360 お前頭悪いだろ
そこじゃねえよ 戦闘がつまんねんだよ デイリーノルマ緩和くらったところで大ボスの戦闘の絶望的なつまらなさにみんな膝をつく
もう蛮神もレイドも覚え直しとかうんざり エキルレで毎日同じダンジョンで同じ敵倒すのもクランモブで同じモブ倒すのもうんざりだわ
- 364 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 18:32:22.42 ID:6u40vWcH.net
- >>363
>>360は今すぐ直せそうな対策であって
俺もお前と同じ考えだよ
脳死エキルレとか1回やるだけで十分だわ
デイリーログインボーナスでトークン配ってくれるのが一番の理想
- 365 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 18:36:54.88 ID:fphq5AkU.net
- いや、とにかく週の上限を300に戻せ
それだけでいい
- 366 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 18:39:03.15 ID:tZI7Z7xO.net
- MMOやってて先行ニートが憎いとか器のちっちぇえ逆恨みだな
- 367 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 21:39:13.33 ID:VgZvQWuk.net
- やめないで、PURE
- 368 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 21:41:48.96 ID:/ykmEqWx.net
- 色々不満はあったが固定の中で攻略楽しんでたけど、純粋にリアル貧乏で引退したわ
RMTで垢ごと売り払って当面のお金にした
またやりたいけどネット接続費用以上払う余裕が無い
- 369 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 21:42:15.00 ID:g+fluhXj.net
- 一回で貰える量増やせってなら分かるけど300に戻せとかアホなんじゃないの
- 370 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 21:45:04.06 ID:itnOltqS.net
- >>366
自分の手の届く範囲でこなすのがMMOだよなぁ
やれる事全部やれる必要なんて無いんだよね、その辺割り切れない奴がこういうアホな事を言い出す
- 371 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 21:51:47.02 ID:fphq5AkU.net
- そんな古臭い時間泥棒ゲーをいつまでも信奉してるから
ネクソン行きとかいう晩節汚しまくりで終了する羽目になるんだよなあ
- 372 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 22:00:09.48 ID:mTY0KBqD.net
- 3.0になって何も変わってなかったのがトドメだったな
最後の希望空島も撃沈
- 373 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 22:17:35.12 ID:8IcmSt3y.net
- 「時間泥棒ゲー」なんて最上級の褒め言葉だな
またいつかそんなゲームに出会いたい
- 374 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 22:25:58.65 ID:vF0ZLhT8.net
- 一旦離れたらもう復帰できないゲーム
- 375 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 22:31:09.02 ID:BBnZk3zC.net
- 新生から去年の11月中旬までプレイしたがどこまで行っても結局定食ゲーだってところが引退の理由だな
バトルコンテンツはどこもグラフィックの皮だけ変えた特徴もない敵ばかり
戦闘は延々と木人スキル回しして工夫といえば締めの部分を最適化させるだけ
何の代わり映えもしない定食ゲーでしかない
そもそもちょっと遊ぶには不足ジョブのせいで待ち時間が長すぎる
他ゲーに復帰して待ち時間ないのが新鮮だったけどそれが当たり前だろうと
ゾディアックみたいな武器制作も新しい遊び方でなく不人気過疎コンテンツの使い回しだしな
自分だけじゃなくフレの大半も12月には見切りつけて引退やら移住したしな
まだ踏ん切り付いてないやつが見てるならログインするのやめて是非自由になって欲しい
- 376 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 22:33:58.87 ID:PBrGKewz.net
- 自分が辞めたゲームは駄目なゲームだー
結局これが言いたいだけという
- 377 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 22:38:15.60 ID:rhUuZtZo.net
- 実際駄目なゲームだからしゃーないで
- 378 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 22:39:35.80 ID:HmSA3wvV.net
- >>376
スレタイ読めやガイジ
- 379 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 22:50:10.79 ID:szFFKDRz.net
- >>371
俺は300までなら時間泥棒されても気にならないから俺に合わせろって言ってるだけだな
本当に時間泥棒ゲーが嫌ならもうちょっと考えろよ
- 380 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 22:54:55.59 ID:BNngsOiA.net
- webmoneyやゲームカードを買う事すら面倒に思うくらい興味が無くなったから
- 381 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 23:00:26.07 ID:+ibxAZgf.net
- 1〜2年やればゲームなんて飽きるよ
それプラスつまらなかったってのもある
エンドやれば、装備揃えれば、FC入れば、カード買って課金すれば
楽しいんじゃないか?
と思うやんか〜
- 382 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 23:16:15.58 ID:PBrGKewz.net
- >>378
黙れガイジ
- 383 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/09(土) 23:29:54.33 ID:pVlDA4NI.net
- もうそろそろ本当に定食ゲーに我慢の限界に来てる人達いっぱいいるんだろうなあ。
新生してからパッチいくつも当ったけど、結局どれも似たような内容の物ばっかりだもん。
まじで飽きるし、やる事少ないし。
モブハンとか蛮族デイリーとか、毎回シリーズ化しないで良いよ。内容全部一緒じゃん。
楽できるからって5年後も見た目が違うだけのモブや蛮族デイリーやらせるつもりなのか?
プレイヤー舐めてんのかよ。そんなの飽きるに決まってるだろう。
- 384 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 00:24:01.63 ID:7vSHeF8d.net
- 強制的な絆が重くてワールド移転する人が多いこと
やめたら楽になれるのになと思う
- 385 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 00:29:04.14 ID:6PKUobaU.net
- 先みても予習縄跳びオンラインで
FF11の時ほどの絆もできなかったから、いつの間にかフェードアウト
- 386 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 03:45:05.15 ID:1smqXsTs.net
- 管理されきった未来しか見えない
ディストピア吉田
なにもワクワクしない
- 387 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 04:18:18.76 ID:uPCL2GJv.net
- 固定組んでバハ行ってたけど練習超つまらなかったからなぁ
クリアしても達成感より疲労感のが強いし
すぐワイプされるから装備そんなに欲しくなかったし
なんだこのクソゲー
- 388 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 04:30:22.22 ID:bg8s+Ymc.net
- 次につながるモンがないから練習してもつまんないんだよな
開発側が新しい初見殺しを考えてそれを回避するくりかえし
- 389 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 06:54:28.29 ID:9I5ZS7Ii.net
- 周回げーでもいいよ
みんなでワイワイ楽しめるなら
みんなの求めてるのってモンハンみたいなのでしょ
誰もヒエラルキーとか望んでないよ
14の戦闘って
事前に予習して暗記しろ(約10分間の敵の行動とその対策を丸暗記。)
暗記できたら練習して体で覚えろ
そして本番、1ミスもせず完璧に動け
こんなんみんなでワイワイ楽しめるはずないじゃないですか
- 390 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 06:58:05.79 ID:3hx6Tows.net
- モンハンなんてそれこそギスギスで暗記ゲーなんだがなあ
- 391 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 07:11:34.62 ID:Or9FxQMc.net
- おれはモンハンつらかったがw
- 392 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 07:48:09.60 ID:Lqphgb1h.net
- >>383
これなんだよな
気付いた人から辞めて行く
やってる事がパッチ来ても拡張来てもずっと一緒
もっと新しいもんぶっこんでこいや…
- 393 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 07:54:34.56 ID:9I5ZS7Ii.net
- >>390
フェーズ1からフェーズ10まで丸暗記なんてことしないでしょモンハン
ある程度敵の特徴を戦いながらよく見て覚えるだけで
14みたいに謎のマーカーとかないし
1人がミスったら全滅なんてこともない
だからモンハンは14と違って新しいのでて毎回敵が増える程度なのに
売り上げ落とさず売れてるんやろ?
14なんて拡張まったく売れなかったし
- 394 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 07:59:30.34 ID:R3FJDM5x.net
- モンハンは上手い人が下手くそをカバーできるのは良いと思う
あとアクション上手いゲーム人は単純にカッコイイw
14は下手な人=ACTない 上手い人=ACTありなイメージしか持てんかった
- 395 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 08:01:03.65 ID:R3FJDM5x.net
- ゲーム人て何だwアクションゲーム上手い人は単純にカッコイイといいたかった
- 396 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 08:21:07.71 ID:bg8s+Ymc.net
- 14はカバーできないからね
チームというよりは8人全員でお互い監視してる感じだわ
- 397 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 08:29:32.19 ID:4ARut28T.net
- モンハンだって、365日2年もやってたら辞めると思うぞw
- 398 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 08:32:15.05 ID:4ARut28T.net
- ギスギスつーけど、零式だけじゃんw
- 399 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 08:33:40.11 ID:Y2Gm3Hd3.net
- >>1
やる事が毎回同じで飽きた
さらにレイドもバハに比べてストーリーの続きが気になるとかまったくない
気がかりは家だけどまぁいいや消えても
- 400 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 08:42:18.48 ID:4ARut28T.net
- 月1500円って1日50円でしょ?それで新鮮な体験って無理があるわ
仮に長く遊ぼうと思うなら、、あんまガチにならずに適当に遊ぶって事だろうなぁ
- 401 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 08:42:54.10 ID:QRy76oih.net
- MHFのエスピナス亜種のあれとかあっぶねええ!!って笑いながらやってた
勿論ため息でるモンスターもいるけど得手不得手あるからまあ
FF14はギミック回避してもまず自分のせいでワイプになって迷惑かけずに済んだ・・・って感じ
あとゲームで難しいのクリアした時ってよっしゃあああああああああ!!だけど
アレキの「はぁ・・・終わった・・・」感は凄かった
- 402 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 08:43:38.20 ID:4ARut28T.net
- 零式を除けばさ、
絶対勝てるバランスの作業だからつまらないんだよね
後、11みたいにレア武器で高時給をたたき出すみたいな楽しみも、ジョブ差別に繋がるから禁止
ゆとり仕様なんだなぁ
- 403 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 09:13:03.79 ID:9I5ZS7Ii.net
- >>398
零式以外無心で周回するIDしかないじゃん
- 404 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 11:06:15.63 ID:CLLwN4i+.net
- バトルコンテンツの物量が圧倒的に足りないからパッチが来てもすぐにやる事が無くなる。
結果、無理やりやりたくないギャザクラをやらされる。
膨大なコストをかけて実装してるであろうヴォイドとID2つは、まったく緊張感も無いつまらない脳死バトル。
そこそこな難易度の極は、すぐに旬が過ぎ行かなくなる。
零式やらない人は実質↑のコンテンツしかやる事がないわけだが、こんなスカスカなバトルだけで3か月も持つわけがない。
しかも2年以上ずっと定食化され、同じような物ばっかりやらされる。
飽きて当たり前。なのにまだ定食ゲーを続ける吉田。
まだ何の情報もない4.0の内容も遊ぶ前から想像がつくありさま。
新しいエリアで蛮族が2種類いて蛮族デイリーがあって、リスキーモブを追いかけ回し、FATEでレベル上げ・・・。
もう飽き飽きだよ吉田さん。それでもまだ定食続けるのかい?
- 405 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 11:34:19.90 ID:Fde6ffm0.net
- 無料チョンゲーでレアドロ上昇アイテム毎週500円課金して、
58階でログインログアウトを3ヶ月繰り返す方が
今になっては楽しい気がして来た。
- 406 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 11:54:30.54 ID:3hx6Tows.net
- ケチの付け方が病的でほんと笑える
- 407 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 12:04:10.23 ID:1c4GJW6L.net
- 武器防具もそうだけど、敵キャラとかにも個性がなさすぎなんだよな。
攻撃予兆マーカーが出たら、そこから移動するだけ。
11から結構な数の敵を流用してるけど、14のあの敵の個性の無さじゃ
適当なボックスのグラにして配置でいいじゃんと思うレベル
イシュガルドでクロウラーとかダルメルがいたけど、11なら
●クロウラー>粘糸でスロウがあるからイレース、コクーンがあるからディスペル手段、
亜種だとインシナートのブレス攻撃
●ダルメル>バーサクあり、回避ジョブなら逆にボーナスタイム、なんか静寂技があるから注意
みたいに、対策やらジョブ毎の相性も普通に思い返せるんだよな。そういうのが一切無い。
- 408 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 12:06:24.52 ID:uEdqj+yT.net
- 信者が必死だなここ
怪しい確率設定で努力を無にしてくれるクソゲーでしかないのに
グラフィックさえよければなにしてもいいってもんじゃない
吉田は死んで反省しろ
- 409 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 12:39:57.98 ID:NWDz8t4I.net
- モンハンも突き詰めればテンプレのハメパターンで瞬殺周回
誰かミスしてハメパターン崩れたら速攻用事思い出して解散
とかギッスギスになるんだけど
14ちゃんのエンドは固定パターンありき、ワンミスワイプありきで余地なさすぎ
- 410 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 12:58:50.86 ID:5Vd5ams4.net
- >>409
モンハンは別にそれじゃなくても倒せるだろ、初期武器縛りとかブーメラン縛りとか爆弾縛りとか色々遊べる
14は決まった通りにやらないと勝てない
- 411 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 12:59:42.46 ID:QVLVYSGh.net
- >>409
MHFが異常すぎるだけだろ
- 412 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 13:08:30.36 ID:NWDz8t4I.net
- >>410
だからそう書いてあるだろう
- 413 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 13:19:01.44 ID:M5cgV1k7.net
- ランダム性が高くて個人の能力がいきるようなコンテンツならやりがいがあるんだが、
実際は、味方とのランダム性を如何に下げるかが全てだからな。零式クリアしてるやつ
もプレイスキル自体が極端にうまいというより固定で慣れているというだけ。
このゲームの難しいギミックの「すべて」が味方の動きに合わせるところ。
だから、VCない、野良の場合は数段難しくなる。
野良の場合は、どこかの固定が公開した動画アリキだな。その動画を見ていることが
攻略の前提になる。
- 414 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 13:46:24.42 ID:9/zhZXBC.net
- バトルが早すぎて疲れやすかった、育成の楽しみが見出だせなかった、最後はやっぱ単に飽きた。
- 415 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 13:47:32.17 ID:PCo9KeGx.net
- しょーもないおつかいばかりでつまらなくて辞めたな
- 416 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 14:40:46.27 ID:CLLwN4i+.net
- キャラの育成要素もレベルとILぐらいしか無いから面白くないよな。
IL上がっても同じステータスの数値が増えるだけだし。
もっと個人LBとかメリポみたいなの追加したらいいのに。
吉田がバランス調整出来ないからって実装出来ないんだろうけど。
ゲームクリエイターとしては失格だよな。
- 417 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 15:06:17.46 ID:M5cgV1k7.net
- 吉田はレベリングは苦痛、レベルはさくさく上がるようにして、、、とか
いってるけどIL上げもレベル上げと同じもしくは、もっと苦痛でしかないんだよな
レベル上げ自体がコンテンツだった11の方がまだ楽しめた
- 418 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 15:36:22.15 ID:3hx6Tows.net
- 11豚の悲痛な擁護を鑑賞するスレ
- 419 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 15:41:46.65 ID:TUSMB+dZ.net
- レベル上げは苦痛だからこそ楽しかったことに、そろそろみんな気づかないといけない
時間をかけて少しずつ、やれることや行ける場所が増えていく楽しみ
それがRPG本来のおもしろさであって、冒険そのもの
ゲームは遊びだから、辛さや作業感、ストレスを少しでも感じさせたらダメ
…なんて考えがまちがいなんだ
- 420 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 15:49:28.21 ID:crNQKUtq.net
- フィールドに意味持たせてレベル上げが楽しければな。
エンドコンテンツに自信あったんだろうけど、
- 421 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 16:03:27.83 ID:4ubpBcMy.net
- レベリングが面白くないゲームは何しても面白くないよ
- 422 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 16:05:25.59 ID:nY58UKKc.net
- アイテムレベリングは特定のコンテンツに参加しないとあがらないからな
選択の幅がなくなる
一方のノーマルレベリングは経験値がはいるところならどこでもいいわけ
(レベルシンクして下位の狩場でレベル上げしてもいいから、新規やライト層とのコミュニケーションも容易だった)
この違いがMMOではボディブローのように効いてくる
- 423 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 17:02:35.74 ID:D5zouKYM.net
- 苦痛があるからなんて大嘘もいいとこだわw
面白くなかったらゲームなんて速攻でやめるよ
- 424 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 17:37:03.99 ID:4ARut28T.net
- >>422
アレキで腕試ししても
トークンでコツコツしても
ヴォイドアークでちょっと低めで妥協しても
新式作っても(最近怪しいけど)
なんだっていいでしょw
トークンもそこらじゅうでもらえるじゃん
- 425 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 17:39:29.34 ID:4ARut28T.net
- 11のレベリングはPTによって時給差があったからだしなぁ
今日はいい編成のウマウマPTが組めた。今日はダメだった
ってのがあるが、それがジョブ差別に繋がってたからな
(本気でないにせよ)ビャッコない奴はメリポくるな とか、ボンクラーズとかな
- 426 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 17:41:46.59 ID:D6CocwjL.net
- まぁネトゲ史上最もクソゲーだろうな間違いなく
- 427 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 17:43:15.86 ID:6xK+CjoY.net
- >>426 いえてるww
- 428 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 17:46:15.72 ID:m6UooWOX.net
- †14βはクソゲーの域にすら達してなかった事を考えると
クソゲーって呼ばれたよやったねたえちゃん程度に進歩したんだな
- 429 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 17:52:38.49 ID:4ARut28T.net
- 14のライバルといわれていた RIFTとかWildStarとかTeraとかB&Sとか
みんな死んでしまったんだが?w
ぶっちゃけ、寿命が短くていいなら甘甘仕様にすればいいだけだし、そりゃ楽しいだろ
- 430 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 18:04:07.33 ID:s1DFTpDf.net
- 周回前提ならある程度の振れ幅みたいのが必要になるんだけど
開発はバランスに命をかけすぎて周回するに耐えないものしか作れてないんだよな
IDなんかが顕著だね
無視はさせない、寄り道はさせない、想定外のゴリ押しも認めない、みたいな感じ
なんつうか単調って表現がぴったりなゲーム
- 431 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 18:07:56.97 ID:FvVbds4m.net
- 街から出れなかったから
- 432 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 18:11:58.40 ID:4N1vtfXj.net
- 14は全く調べなくても自力でいつかクリア出来るような
4人IDの身内初見とソロクエは好きだったな
蛮族デイリーと予習必須コンテンツは楽しみが見いだせないから
パッチ後数週間だけ遊べばそんなストレス無いけどMMOとしては失敗だね
>>429
俺もフレも最後のライバルToSに移住するよ
チャットが論外レベルな事以外は実にゲームらしい
- 433 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 18:24:33.31 ID:LiUOJUhK.net
- 14のシステムだとアドリブが介在する余地がないから
導新しいコンテンツが出たら導入初日以外は
1から10まで動きを完璧に把握してから始めないといけなくなった
仕事しながら出来るゲームではないと思った
あとデイリーだの週制限だのの義務感がすごすぎてやる気なくす
しかもこつこつ頑張っても次のパッチでゴミ化するの決まってる
14で1年以上候補に上がり続ける装備ってあんの?
そういうのないとMMOは続かないと思う
- 434 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 19:06:51.87 ID:7/EarPTy.net
- 俺が辞めたゲームはクソゲーでなければならない!
wwwwwwwwwwwwww
ガキかよw
- 435 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 19:23:31.60 ID:5Vd5ams4.net
- 誰もそんな事言ってないのに何言ってんの君
妄想壁あるんじゃない?
- 436 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 19:40:50.44 ID:1MIqvDoF.net
- キャラ育成アイテム収集っていう膨大な時間を費やすほど有利な要素を捨てて
ユーザー自身の上達に主軸を置いたアクションゲームに近い作りにすることで
新規と古参の格差を縮小しようとしたけど結局ユーザーの練度もプレイ時間に比例することに気が付いた
- 437 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 21:05:24.57 ID:Ba+/GPB8.net
- >>434
どしたテンパちゃん^^
- 438 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 21:36:09.77 ID:CLLwN4i+.net
- 結局は「やる事ない」と「定食ばっかで飽きた」
この二つが理由で辞めた人が大半なんだろうね。
まぁバトルシステム自体が面白いかと言われたらちょっとアレだが。
- 439 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 21:38:33.83 ID:D6CocwjL.net
- >>437
やめてもそんな用語を嬉々として使ってるの?
へぇ
- 440 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 21:43:42.98 ID:VRMD28Ol.net
- イシュガルドは楽しませてもらったが、結局以前と変わらぬ流れになって来て急に冷めたな
- 441 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 21:46:12.60 ID:678bK0Pu.net
- ひさしぶりにきたがすごいことになってるのなw
番町しらべて3.0メインクエクリア48万人
3.1メインクエクリア20万人ww半減wwww
折角の追加ディスクきてもまったくおなじ定食を食わされればさめるわw
零式は1%のひとしかクリアしてないしw
- 442 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 21:49:51.36 ID:M5cgV1k7.net
- 定食の繰り返しっていうけど、新メニュー追加が1.5倍ぐらいおそくなって量が減ってる
というのが凄い。もう開発費ないんだろ正直
イライラ度合からすればスプラトゥーンやってる時の方がはるかに高いけど
面白さは比較にならんぐらい楽しいわ
- 443 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 21:56:23.15 ID:CLLwN4i+.net
- 開発費は分からんけど、バトル作れるまともな開発スタッフはいないらしい。
これは吉田が自分で答えてた。
開発スタッフ数百人いるらしいが、どうでもいいミニオンとかしか作れないの奴ばっかりなんだろうか。
- 444 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 22:00:45.95 ID:aGoiPWhB.net
- 出来る奴は一部を除いてとっくの昔にスクエニから去ってるよ
もう詰んでる
- 445 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 22:06:44.10 ID:Ba+/GPB8.net
- >>439
どした^^なんか気に食わないのか^^
- 446 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 22:11:52.10 ID:4ARut28T.net
- 2年半もたって、もう詰んでるって笑わすな
- 447 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 22:30:11.76 ID:5Vd5ams4.net
- 辞めたら用語使っちゃダメとか意味が分からんwwww
- 448 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 23:11:06.09 ID:Ba+/GPB8.net
- 釣りやってたけど
プレイの大半が天候待ちなので萎えた
最悪数時間待って数分のチャンス
しかもバラしが大半
- 449 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/10(日) 23:27:03.40 ID:hUgnc/kO.net
- >>441
5ヶ月待たされてこれか…で3.2では更に減る
オレも正月明けで課金切れてもう続ける気ねーし
- 450 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 00:03:34.40 ID:PqJKaTDR.net
- FF14やめて1年くらい経ったレガシーだけど、もう内容薄らとしか覚えてないバハとか
一方、FF11は10年くらいやったから記憶がはっきり残ってる
- 451 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 00:48:48.53 ID:FwLDi0br.net
- 逆によくもまぁこんな糞げー作れるわwww
作ってる連中ってマジでこれ楽しいと思ってリリースしてんの?w
病院行けと言いたいw
- 452 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 00:57:11.93 ID:uoOePsZH.net
- なんで釣りなんかやらないといけないんですか(怒) だしw
まあ釣りどころかギャザクラ、おまけにレベリングも苦行だけどな
レベルを上げたところで楽になるわけでもなく、ただの参加権利を得るだけだしもうなにが面白いのか
- 453 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 01:25:28.90 ID:nMqYv4fo.net
- レベリング中も面白味ない
カンストしてからも面白くないってヤバない??
- 454 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 02:40:17.99 ID:/73Nk0MF.net
- うつろいとか数時間どころじゃなかったりする
まあガをタダに近い形で手に入れられたからまあよかったけど
GPの使い道ができたりしたのはよかったけど3.0からの釣りは期待したほど面白くなかった
- 455 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 07:07:40.38 ID:oB4JmY8M.net
- バハや零式に開発力入れすぎて
他が疎かになってるなって感じた
上のコンテンツ以外は装備適当でもクリアできる周回系しかないから飽きちゃったな
トークン毎週集めるのも面倒だし
そのトークンと交換して手に入れた装備どこで使うかって言ったらバハや零式で使うか
簡単な周回で使うか(少しばかりクリアするスピードが速くなる)
これだけだもんなぁ。
そして次の偶数パッチきたらまた1からトークン集めなおし
レイドの暗記作業面倒だからもういいや
↓
レイド行かないならトークン装備集める必要もないしもういいや
↓
このゲームもういいや
で辞めた
- 456 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 07:13:08.44 ID:oagjiuZj.net
- RPGなんてそんなもんでしょw 昔のは糞ドロップで水増し延命してただけ。
今の時代は糞ドロップなんて許されないし、14もどんどんドロップ甘くなってる
ヴォイドアークの強化素材が確定ドロップとかな
1日1時間もプレイすればいいゲームだから、廃人が物足りないとか、底が浅い
みたいに言うのは当たり前ちゃー当たり前
そういう層をターゲットにしてないから
- 457 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 07:15:28.82 ID:oB4JmY8M.net
- 事前に動画や攻略記事みないとさっぱりわからなくなってきてる意味不明なギミックてんこ盛りバトルなんかより
極タイタンくらいの覚えることは少なく見て避けれるくらいのバトルをもっと実装して欲しかった
侵攻3層のタイムラインマクロ流しながらその通り動かないとクリア出来ないって奴あたりから、あれこのゲームおかしいぞって思い始めた
- 458 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 07:19:00.75 ID:oB4JmY8M.net
- >>456
14は週制限で延命してるよね
偶数パッチで週制限で延命
奇数パッチで週制限だけど最大IL緩和(緩和して装備配ったところでそれ活かす場所はレイドしかない)
そしてまた偶数パッチが来て1からやり直し
1日1時間同じID行ってトークンか素材貰うだけ
これ楽しいって感じる人少ないから人口激減してるんじゃないかな?田村くんはどう思う?この人口激減について
- 459 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 07:21:57.76 ID:oagjiuZj.net
- 減ってないけどw どこのソースで減ってるの?
体感()? そりゃ、もうトークン稼ぎもいらんし、長時間インしてる人とかは減ってるだろうから
人が少ないように見えるかもね〜
でもAWきたときなんて、鯖予約が発生するほど人いたよ?
- 460 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 07:23:21.09 ID:oagjiuZj.net
- トークン制になってるのも、ドロップ率というのが不確定でいやだっていう
ユーザーの声だからなぁ
11時代ならトークン? 冒険者は固定給料貰うサラリーマンですかww
とかいわれてたのにねw
- 461 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 07:26:24.18 ID:oagjiuZj.net
- MMOなんてID周回して、全ジョブ上げたとか、防具何ジョブ分揃えたとか
AW何本作った~とかで楽しむものなのにさw
フレとワイワイしながらやれば何倍も楽しい
そんな必要なくね?とか感じるのはゲームに飽きてるんだってw
どんなコンテンツが欲しいの?
- 462 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 07:45:22.10 ID:oB4JmY8M.net
- 偶数パッチ
・新規ID2種
3ヶ月〜5ヶ月間この2種のIDで毎週トークンを450集める
・極
報酬武器が前のパッチの最大ILのためゾディ系やトークン強化武器、レイド武器所持しているのならやらなくてもいい
10周で確実に一個貰えるようになったのでコンテンツ寿命短くなった
・バハ系
年々難易度があがり今では1%のユーザーしかクリアしていないコンテンツ
野良では集まらなくなってきてますます固定を組まないと遊べなくなってきている
偶数パッチはこれしかない
バハアレキやらないと寿命の短い極と周回しかなくなる
1日1時間遊べばいいゲームと言うけど
その遊びは周回作業しかなく短時間でも「楽しめる」要素がない
IDなんて2回め以降は苦痛でしかない
奇数パッチ
・クリタワ系
週1回強化素材とミラプリ装備を1個取りに行く場所。敵のHPが無駄に多く時間がかかり、2回め以降は苦痛でしかない
取ったところでそれどこで使うの?ってなると結局バハ系
・極
トークン武器より強いが10周で貰えるためコンテンツ寿命が短い。ゾディ系の追加クエストもすぐに来るため。装備の寿命も短い
・ゾディ系
最大ILの武器が貰えるがそのため楽しくもない旧コンテンツを何百周もさせられる
ゾディ系製作を楽しいと感じる人はほぼいない。
バハ系行かないなら別に取る必要もない
- 463 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 07:45:53.27 ID:XErsntoy.net
- >>444
そのできる奴はどこへ行ったんだよ。
そのゲームしたいわ
- 464 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 07:47:33.54 ID:oB4JmY8M.net
- >>459
減ってる根拠
イシュガルドが売れなかった
メインシナリオのクリア人数
3.0では48万
3.1では20万
28万人が消えた
- 465 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 07:53:05.65 ID:oagjiuZj.net
- どの数字と比較してるんだよw
前回の調査でも、メインクエ全クリアしてたのは29万人、今回は20万人
(クエストクリアの必要性も違う。3.1はクリアしなくても不都合はない。まぁ俺はそう強くは思わないけど)
そりゃ、3.0で戻ってきた奴とか「定食かわってねー」って辞めた人はいるでしょう
そんなもんでしょ
全体数の数字は特に変わってないようだけど?
トップ層がやめても、新規が増えたりすることもあるしね〜
- 466 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 07:57:43.11 ID:oB4JmY8M.net
- >>461
・全ジョブ上げた
14はロール制のためタンク、DPS、ヒーラーの3種だけあげればいい
・防具何ジョブ揃えた
装備の取得は週制限されてるため2ジョブ目、3ジョブ目の装備が揃う頃には次の偶数パッチが来てしまいサブジョブで遊べる期間は短い
サブジョブ装備を集めようと思うと楽しくもない周回作業が倍になるだけ
・AW何本作った
1本作るのに同じコンテンツを数百周
複数作ろうものなら数千周。それを楽しいと思う人間は少ないだろう
- 467 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 07:58:56.67 ID:oagjiuZj.net
- 3ロールやれば十分だと思うよw 3ロールの装備そろえるだけでもたーいへん
- 468 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 08:02:02.04 ID:oagjiuZj.net
- フォラームでもさ、バハやらない奴にも最強IL装備よこせ って大揉めしてた時期あったじゃない
「バハやらないなら、最強装備いらないのでは?」
「楽して最強装備クレって事ですか?」ってさw
使うとか使わないとか関係ないんだよねw
腕がない奴でもイイ車に乗りたがるみたいなもので、ライトちゃんも最強IL装備を
揃えるってのを目標に活動してんだよね(使わないんだけどw)
RPGなんて装備集める(かLv上げる)ゲームなんだからさ、それが面倒とかいうならRPGできないよw
- 469 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 08:03:13.64 ID:oB4JmY8M.net
- >>464
ごめんな正確じゃなかったな
イシュガルドのシナリオ進めているキャラクター数が46万人
イシュガルドのシナリオクリアしたキャラクター数28万
3.1のシナリオクリアしたキャラクター数20万人だな
どう見ても減ってるよね
- 470 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 08:09:55.03 ID:oB4JmY8M.net
- >>464
あれイシュガルドクリア数40万じゃん
29万人じゃないじゃん
蒼天キャラクター46万
3.0クリアキャラクター 39万2616人
3.1クリアキャラクター 19万8577人だね
やっぱ半分いなくなってるね
- 471 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 08:15:25.93 ID:oagjiuZj.net
- そりゃ、拡張ディスク発売時は追い風が吹くし、しばらくたてば、それが収まって減るでしょ
そんなん当たり前では?
- 472 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 08:16:12.22 ID:oagjiuZj.net
- ちなみに、アクティブキャラクター数は増え続けています
まぁそれも鈍化しつつあるけどね
- 473 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 08:17:59.74 ID:oB4JmY8M.net
- >>471
現状キャラクター数が20万ってやばない?
人口減ってるよね?
459 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止 :2016/01/11(月) 07:21:57.76 ID:oagjiuZj
減ってないけどw
- 474 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 08:18:45.79 ID:oagjiuZj.net
- ドンドン辞めてるなら、アクティブキャラクター数も減らないとおかしいよね?
調査自体は4〜5ヶ月おきにやってるから、ちょっとだけ遊んですぐやめた
みたいのもカウントされちゃうけど
それは前回調査や前前回調査でも同じ事だからね
- 475 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 08:19:51.14 ID:oB4JmY8M.net
- >>472
そりゃ蒼天入れてない業者が沢山おるし
BANされるたびに作り直すからね
- 476 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 08:20:30.62 ID:oB4JmY8M.net
- >>474
蒼天入れてない業者でしょ?
- 477 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 08:20:40.91 ID:oagjiuZj.net
- バンされたら、アクティブキャラクターは −+0じゃんw
- 478 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 08:21:22.90 ID:oagjiuZj.net
- ちなみに、業者らしきキャラはカウントしてないけどなw
まぁ完全排除はできてないが
- 479 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 08:23:02.35 ID:oagjiuZj.net
- 前々回
前回
今回
バン>新キャラ増加って作業が今回だけなら、かさ上げされてるのも考えられるけど
いままでだって、行われていたわけで
増えてる理由にはなってなくない?
- 480 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 08:23:47.85 ID:oB4JmY8M.net
- >>477
BANされてもロドストからは消えないはずだけど
基本BANはアカウントの停止でキャラクター削除はされないよ
- 481 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 08:23:57.34 ID:9GJxZfKO.net
- ID:oagjiuZj = 宣伝担当 アニー先輩。
- 482 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 08:26:25.44 ID:oagjiuZj.net
- >>480 ステイタス変化のあったキャラだけカウントしてる(バンでステ変化なければノーカン)
特定アイテムを持ってないキャラも業者扱いでカウントしてない
- 483 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 08:31:13.59 ID:oB4JmY8M.net
- >>482
新キャラクターは集計対象
集計期間に何度もキャラをある程度育成→BANを繰り返されれば
その分カウント対象のキャラは残るでしょ
君は何言ってるんだ
- 484 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 08:34:09.73 ID:oB4JmY8M.net
- 集計方法はレベル21以上のキャラクターで
特定のミニオンやマウント所持で
前回の集計から変化あったキャラクターと新規キャラクターを対象
集計期間中にこの条件が満たされればBANされてようがロドストにキャラクターは残るんでカウントされる
- 485 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 08:34:44.06 ID:HwrUo8EM.net
- いまのとこ課金停止してるし追加ディスク買ってないけど私は一生つづけるよ
- 486 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 08:41:46.38 ID:oagjiuZj.net
- 一定数の業者はカウントしてるのかもしれんが
新規業者の参入とかなければ、アクティブの業者(が作りなおしたキャラ数)もかわらんでしょ
- 487 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 08:43:33.94 ID:oagjiuZj.net
- 前回半年は、一切バン活動していなく、業者はキャラ作りなおしませんでした
今回は、何度もバンしたのにで、業者はキャラ作りなおしまくりで新規キャラが増えました
みたいな事があるなら不正確なのだろうが
バンは常時行われているのだから大差ないのでは?
- 488 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 08:54:38.88 ID:oB4JmY8M.net
- >>487
BANのペース次第でアクティブキャラクターの増減はかわるからなー
他にもウェルカムバックで少し戻ってきただけなのもカウントされるからね
実際アクティブキャラクター数なんて数字より
現役プレイヤーに関係あるのは
蒼天キャラクター数と現在のシナリオクリア数
ここだけだよって話だよ
蒼天入れてないユーザーと遊ぶことなんてまずないからね
- 489 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 08:57:47.55 ID:oB4JmY8M.net
- 誤解されそうだから補足しとくけど
彼の集計の数ヶ月間のアクティブキャラクター数は対して意味のない数字ってことね
デイリーアクティブ数なら重要だけど
- 490 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 09:06:21.91 ID:oagjiuZj.net
- そんな事ないでしょ
PSNのアチーブみたって、2.0クリアなんて購入者の3割しかいなかったし
途中で挫折する人数の方がかなり多い
そういう層の課金も大事な開発費だからな
- 491 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 09:08:59.45 ID:oagjiuZj.net
- 大雑把な話として、ドラクエとFFのアクティブは似たような数字だけど
FFは500万垢、DQは200万すら未到達
2年半、30ヶ月で300万差、つき10万収入差の差がついてるわけだ
14の方が解約率が高いという事でもあり、自慢にならんのかもしれんが
儲かってる(開発費が安泰)という意味では14の方が上
- 492 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 09:11:18.51 ID:oagjiuZj.net
- 逆にさ〜 ドラクエが200万販売で、50万前後残ってるって言う方が不思議よね〜
1/4が残ってるとかw
Wiiが40%らしいから、他のゲームがないとかそーいう事なのかもしれんがw
- 493 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 09:19:17.62 ID:7/seaihS.net
- 戦闘しかやることないのに肝心の戦闘がアクションの良い所とRPGの良いところを
そぎ落として足した感じの糞つまらない脳死スキル回しゲーでその浅さをギミックの難易度で誤魔化してるところ
- 494 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 09:32:52.73 ID:oagjiuZj.net
- 簡単な操作で、チンパンはそれなりに、ガチ勢は差をつけられるシステムで優秀じゃん?
Dot管理ゲーちゃーそうだけどw バフを合わせて乗せるとか、Dot切らさない位しか
なくね?
- 495 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 09:38:43.89 ID:oB4JmY8M.net
- ガチ勢→レイド。1%しかクリアしてない
ライト勢→同じID周回
これしかないからどの層も満足できず辞めてくのではないかね
- 496 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 09:39:58.66 ID:9GJxZfKO.net
- イロウくんは すにドラクエを比較に出すからなぁ〜
- 497 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 09:42:09.32 ID:VxY/DQko.net
- まあでも14ちゃんは適当に遊ぶのが一番だよね
嫌ならやんなきゃいいだけ
- 498 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 09:47:24.04 ID:oB4JmY8M.net
- >>491
月額タイプのMMOはどれだけ継続させるかだから
FFの500万垢(中国だと600円だっけ)いうても初期投資だけで安泰にはならないよ
旧14の開発費(大赤字)、作り直しの費用
今後の開発費
ドラクエと違って開発メンバーが250人体制だから余計にかかるし課金者が減れば厳しくなってく
今後更に人が減っていけば開発規模も縮小してパッチ間隔もあいてく
今回パッチくるのに5ヶ月半もかかったのはそういうことなんじゃないかな
- 499 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 09:48:53.08 ID:ABQHhiDo.net
- >>1
FC誰もインしなくなって固定も揃わなくなったから
- 500 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 09:54:43.32 ID:oB4JmY8M.net
- 吉田が開発陣にバトルコンテンツ作れる人材が少ないって言ってたけど
じゃぁ今いるミニオン同盟とかいらんやつら切ってバトルコンテンツ作れるやつ引き抜いてくるなり、外注するなりしろよと思った
- 501 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 09:57:43.75 ID:Bjoa703s.net
- 開発250人なんて信じてる奴いることに驚きだわ
- 502 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 10:03:35.30 ID:ujR0A667.net
- 外注した結果が根性版ですが
- 503 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 10:03:47.30 ID:oagjiuZj.net
- 掛け持ちのグラチームとか数えて250人だろw 今でもその規模かもわからんしな
あと、開発力がないなら増員しろ みたいなバカもなw経済原則無視してはできんよ
- 504 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 10:09:27.89 ID:oagjiuZj.net
- バトルコンテンツつーかさ、、、配る報酬が限界なんだって
これ以上コンテンツ増やして、報酬増やしても、アイテムの賞味期限が更に短くなるだけ
中韓装備なんてつかわねーから取りに行かなくていいよね ってなるだけ
面白ければ、報酬なくてもやるでしょ とかいってるは更にアホ
そもそも、MMOは通信のハンデがあるし、各ジャンル専門オフゲより面白いわけがないつーのw
開発費だって違うんだし
チョコボレースがダビスタより面白くなるわけないだろつーの
戦闘もアクションゲー以下になるきまってんだろ と
- 505 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 10:12:08.46 ID:85Ik0YIw.net
- >>456
だれでも遊べるもので糞ドロップで延命がいいか(FF11)
大多数が無関係の廃コンテンツの練習wで延命がいいか(FF14)ってだけなんだよな
糞ドロでも大多数が遊べてたほうが人残るしそっちのほうがいいわ
練習こんてんつwは吉田が失敗認めてやめるみたいだしな
- 506 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 10:14:08.77 ID:oB4JmY8M.net
- >>504
報酬なくても面白ければやるよ
例えばゴールドソーサーに報酬なしで
大富豪や麻雀追加されたらみんなレイドなんてやらずにやるよ
バトルコンテンツだって報酬なしで
ローグ系追加してみてみ
劣化させなきゃみんなやるよw
- 507 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 10:16:21.69 ID:oagjiuZj.net
- >糞ドロでも大多数が遊べてたほうが人残るしそっちのほうがいいわ
今のドロップ率でもブーブー言われてるのに、無理無理w
- 508 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 10:16:49.35 ID:oB4JmY8M.net
- あとバトルコンテンツで言えばFF11でいうビシージやな
700人で街を敵から守る奴
あれなんかも報酬ないようなもんなのにみんなやってた
みんなでワイワイ楽しめるようなコンテンツ
14にはそういうのが欠けてる
- 509 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 10:17:14.66 ID:Bjoa703s.net
- やらないやらないw
- 510 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 10:17:29.02 ID:oagjiuZj.net
- ローグとかただの運ゲーだからな
マインスイーパーと同じ
- 511 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 10:24:08.70 ID:oB4JmY8M.net
- >>510
運ゲーだね
だからこそ毎回やるたびに違った体験ができる
14って自動生成ダンジョンもなければ敵の配置も行動も全て決まってるから
変化がなく作業的でつまらないんだよ
- 512 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 10:26:28.44 ID:oB4JmY8M.net
- >>507
人の意見を無理無理ってさ
現状がもう無理だからこれだけ人が減ってきてるんじゃない?
- 513 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 10:31:30.76 ID:9GJxZfKO.net
- IL制もあかんよね
FF11のAF1を打ち直して現役復帰みたいに
バハ装備もIL210まで引き上げるとか(その際にバハ装備だけ付く専用ボーナス)
そういう過去のコンテンツ装備の現役復帰がないと 過去のレイドに今更だれも寄らない
- 514 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 10:35:21.51 ID:bp0U+CPd.net
- ホントクソゲー
- 515 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 10:37:26.40 ID:oagjiuZj.net
- 完全に発想が逆www 古いコンテンツなんて遊ばなくていいって作りだものw
- 516 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 10:41:33.99 ID:lA5bxa4H.net
- 古いものは遊ばなくていいってのはWoWぐらいの物量があって初めて言えることだわ
- 517 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 10:46:16.11 ID:oB4JmY8M.net
- ドラクエ10のID(魔法の迷宮)なんかはマンネリ化対策かしらんけど
ランダム要素入れていて
チャレンジフロア(魔法禁止とか)で条件満たすと報酬よくなったり
ラッキーフロアで全部改心でるとかのボーナスあったり
隠しフロアでレアモンスターがいたり
ボスも複数体からランダムだったり
毎回違った体験できるようにしてる
14もIDにレアモンスターをなんて意見も多いけど
頭の悪いプロデューサーが
「レアモンスターでなかったら退出しちゃうでしょ」
なんて理由で実装しようともしない
退出したらペナルティあるし
すぐレアモンスターいるかいないかわからんようにドラクエみたいにボスエリアの前にでも用意すりゃいいだけなのに
- 518 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 10:49:34.89 ID:oB4JmY8M.net
- >>515
それはWoWのように新しいコンテンツが足りてるならね
でも14は新しいコンテンツが足りてないのに旧コンテンツを潰してるのが現状でしょ
中村にやることないって言われたら
アホ<ギャザクラは?ぬし釣りは?
中村<やってない
アホ<やることあるじゃーん
中村<それやらないといけないことなの?
ほんとこれって感じ
- 519 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 10:53:00.26 ID:VxY/DQko.net
- 自動生成でもお馴染みの3体が出てくるのが14ちゃん
- 520 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 11:16:12.91 ID:onQgfpsT.net
- 過剰なほど確率にウェイトをおいてるクソゲーじゃんこれ
成功率90%以上が3連続でミスる確率って相当だぞ?
擁護厨はいい加減に気づけ
- 521 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 11:21:36.20 ID:HV46u7Z0.net
- 装備に有り難みがない
メインクエが面白くない
NPCに魅力がない
- 522 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 11:21:56.44 ID:oagjiuZj.net
- そういう見せ掛けのランダムに釣られるのがドラクエバカ
MMO慣れしてる奴はそんなことに意味ないって知ってる
- 523 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 11:22:21.26 ID:5T89LrYz.net
- 猿PD 「余計なお世話」「望んでいない感覚」
- 524 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 11:37:41.79 ID:I1uXln8v.net
- スタッフ不足でバトルコンテンツが作れないからって無理やりギャザクラやヴァーミニオンをやらされてる感。
釣りとか何が面白いのかさっぱり分からないし。
いつのパッチも基本的にやる事が無いゲーム。
- 525 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 11:40:03.49 ID:MGHjPnm2.net
- 500万アカウントのうち3.1までに残ってるのが20万人
定着率4%www
2年半で96%が辞めたゲームww
- 526 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 11:41:03.67 ID:DA8S24a9.net
- すべての要素が「やって当たり前」「集めて当たり前」の設計だからな
そしてそれを満たして初めて土台に立てて、その先は「覚えて当たり前」のコンテンツが待ってる
バランスやら平等性を気にしすぎて個性の欠片も無い
レールを外れた遊びが一切無い
趣味でチャレンジできる要素が極めて少ない
これはゲームじゃなくて毎日同じ事を繰り返すだけの労働と変わらん
- 527 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 11:43:01.96 ID:oB4JmY8M.net
- >>524
釣りでもドラクエだと魚ごとにグラフィックが用意されてて釣った魚は家の水槽で飼えるらしいけど
14だと光った球だもんなぁ
- 528 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 11:45:42.31 ID:DA8S24a9.net
- たとえどんな超絶性能の装備を取得できても、ILであっという間にゴミになる
レベル上げが必要ないコンセプト?笑わせんな
IL制ってのは永遠にレベル上げを続けろっていうシステムなんだぞ
- 529 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 12:11:57.63 ID:6bBBK4NM.net
- 糞ドロがダメとかいうならスマホゲー何て流行らないんだよなぁ
あれこそガシャ数%の為に脳死周回をしたりしてる訳で、そんなもんに課金してまでやる奴が居るのに時代遅れも糞もない
あれもその中から出るレアリティの高いアイテムを狙って、それを取ってドヤったりして喜んでる
普通のゲームは単純にガシャの様にすぐ報酬に行くんじゃなくて、その過程に味方と協力して何かを達成するという工程も楽しむ要素なんだが
14の場合はその工程部分が壊滅的につまらない
- 530 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 12:55:48.75 ID:Jsc+otoG.net
- スレが伸びてるから見たら相変わらず11豚が難癖をつけるだけでワロタ
- 531 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 14:08:46.84 ID:oagjiuZj.net
- スマホゲーの課金と周回別物やろw
- 532 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 14:20:42.23 ID:6bBBK4NM.net
- リセマラもそうだし無課金で回す奴はひたすらポイント為に脳死作業するだろ
グラブルなんかおまけにボスからの直接出る糞ドロの為にひたすら回してる
糞ドロが時代遅れとかただの詭弁だわ
- 533 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 14:23:18.43 ID:QFje8Vno.net
- 定期的に沸くジューシーポークwww
- 534 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 15:09:11.58 ID:I1uXln8v.net
- ソシャゲの方がFF14より夢中になれるのかもな。
FF14やる事ないもん。
- 535 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 15:22:33.51 ID:9nq7+Bbg.net
- 装備に特徴ないから報酬ふやせなくてコンテンツ少ないってこと?
- 536 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 15:28:26.17 ID:oB4JmY8M.net
- ソシャゲは白猫とパズドラ少しやってる程度だけど
14と違って飽きさせないようにばんばんゲーム内イベントやってるな
- 537 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 15:29:14.38 ID:9XOYYZU0.net
- >>517
「レアモンスターでなかったら退出しちゃうでしょ」
これも詭弁なんだよな
最後の大ボスクリア時の10%抽選でレアモンスター出すだけっしょ
- 538 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 15:33:42.31 ID:9XOYYZU0.net
- 加えて全員同じ鯖で参加した時に限り
当選確率を25%まで引き上げれば
鯖内募集が活発化して出会いも増える
「CFが過疎る?」いいんだよ、あんな「よろおつ」コンテンツは過疎って。
MMOには不要だ。CFしかやらないならオフラインゲーやったほうが楽しい。
- 539 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 20:09:01.44 ID:QswTN1HS.net
- ゲームって感覚しないんだよなあ
学校の行事やらされてる間隔って言うのか
- 540 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:56:15.89 ID:gHQQAY0m.net
- 新生初期鯖で今も残ってるやつは
CFプレイに順応してるやつしかおらんな
CFはMMOじゃねーよと思ってやめたやつは数知れず
- 541 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:56:17.39 ID:gHQQAY0m.net
- 新生初期鯖で今も残ってるやつは
CFプレイに順応してるやつしかおらんな
CFはMMOじゃねーよと思ってやめたやつは数知れず
- 542 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/11(月) 22:57:38.73 ID:gHQQAY0m.net
- すまん、大事なことらしい
- 543 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 01:23:37.18 ID:H101FZNy.net
- トークン制である程度追いつけるとはいえ休止復帰しにくいゲームになったよね
だいたいのコンテンツが出遅れるとシャキ待ちだとかでダレる
レイドしかないけどやりたければ時間も合って気も合うPSもある人を7人探さないといけない
人が少なくなってる状態で人集めるの困難よ
- 544 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 02:21:39.92 ID:VuszhqPj.net
- 装備収集重視の11は取得時間を引き延ばして既存対策→新規が追いつけず課金が続かない
プログレス重視の14は難易度を上げて既存対策→新規には難しすぎて課金が続かない
結果を重視しようが過程を重視しようが先行と新規のプレイ時間差のジレンマは解消出来ない
- 545 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 07:22:07.32 ID:BJvBKQDa.net
- 新規が追いつかなければならない道理はない
- 546 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 07:40:14.38 ID:3suFxtU9.net
- 11は9割以上が辞めたクソゲー
- 547 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 08:49:30.93 ID:XmYmGH0U.net
- >>545
これはほんとにそう思う
追いつきやすくする…というか既存のものの価値を無くして真っ新にするにしても限度があるわな
- 548 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 08:52:46.06 ID:ttlDCoet.net
- なんかさ〜 14のゲーム性を否定してるやつって
課金がチャゲーなんてゲームじゃないつってる層と被るわw
時代は変わったんだよ
- 549 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 08:55:16.68 ID:ttlDCoet.net
- 運を排して、確実なトークン制
横並び
緩和ありき
こーいうのが受け入れられない人って古いんだよ
- 550 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 09:00:09.48 ID:dr4A/XOy.net
- 500万アカウント
3.2のシナリオクリア19万
残ってるのが4%
96%が辞めたゲーム
テンパ<受け入れられない人は古いんだよ
- 551 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 09:01:23.39 ID:BJvBKQDa.net
- 課金ガチャゲーなんてそこらじゅうに転がってるからこそ
月額型の和製MMOには別のものを期待したよね
- 552 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 09:01:36.89 ID:dr4A/XOy.net
- 3.1のシナリオクリア19万人
に訂正
- 553 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 09:04:05.47 ID:XmYmGH0U.net
- >>552
増える要素が皆無なのがなんとも…
- 554 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 09:05:35.43 ID:ttlDCoet.net
- 3.2のシナリオクリア19万
残ってるのが4%
ダウトじゃんw
- 555 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 09:05:54.15 ID:enBCM2al.net
- 固定組まないと遊べないゲームはもう無理だわ
- 556 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 09:06:44.58 ID:ttlDCoet.net
- >月額型の和製MMOには別のものを期待したよね
どんなの期待したの?
- 557 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 09:11:44.13 ID:ttlDCoet.net
- >固定組まないと遊べないゲームはもう無理だわ
俺もそう思うけど、、、相方が誰でもいい=NPCとかわらん=ソロゲーに近くなっちゃうんだよなぁ
11の攻略LSみたくチームで協力する感が欲しい
- 558 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 09:17:25.64 ID:BJvBKQDa.net
- >>556
聞くまでもないことをw
11から大幅に進化を遂げたマッシブマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム
『ファイナルファンタジーXIV』だよ
- 559 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 09:20:24.59 ID:qE+CGpic.net
- つまらん
しょうむないゲームや
3日でやめたで
- 560 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 09:43:01.63 ID:oF8r63Nn.net
- 差がつくから頑張ろうという気になるのに装備もジョブ性能もみんな仲良く横並びだからなこのクソゲーは
横並びの結果棲み分けができずにギスギスになってるし
- 561 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 09:43:16.57 ID:ttlDCoet.net
- 11だって糞ドロップや移動で時間稼ぎしてたけど
その辺、今風にしたら、スカスカのゲームなんだろうなw
- 562 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 09:44:06.24 ID:ttlDCoet.net
- 差がつく=エリートしか楽しめない=過疎
ってのが第一世代MMOの反省だったわけだけど、それすら否定するとかすげーなw
- 563 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 09:44:37.36 ID:k5fkI1yF.net
- 今風にしたドラクエが国内最大という事実
- 564 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 09:46:05.80 ID:ttlDCoet.net
- 世界で売りたくても売ることすらできないガラパゴスゲーじゃんw
- 565 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 09:48:56.82 ID:VoKm+UFG.net
- ヒーラーが回復だけしてると晒されるクソゲ
- 566 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 10:04:04.51 ID:k5fkI1yF.net
- 世界で売りたくて売ってるのに売れてない14がなんだって?
- 567 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 10:23:34.57 ID:0TN7ept+.net
- >>565
ほんとこれ!
ヒラまで攻撃しないと攻略出来ないコンテンツとかないわ!
開発が悪いのかDPSが悪いのか…
- 568 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 10:36:11.72 ID:HwJdQ5yn.net
- >>525
騙されてショックなのはわかったから涙吹けよ96%民w
- 569 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 10:52:33.89 ID:1fD0ULq4.net
- 楽しむ努力がたりないのデハ?
冒険者がいなければそもそも問題は起こらないのデハ?
テンパードがいなければ、ばんしんも召喚されないのデハ?
そもそも、デハ?
- 570 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 10:53:14.20 ID:oF8r63Nn.net
- >>562
一緒に遊ばなきゃいいだけじゃない
しかもゲームでエリートとか馬鹿か
- 571 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 10:58:56.19 ID:WpWEiEw4.net
- FF11 白魔道士がバニッシュとかホーリー撃ってると怒られる(ロール:ヒーラー)
FF14 白魔道士も攻撃に参加しないと怒られる(ロール:DPS)
んっ
- 572 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 11:02:33.18 ID:f4SJjTos.net
- >>564
お前がいくら喚いても糞ゲーなのは変わらんぞ
- 573 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 11:28:44.66 ID:VuszhqPj.net
- 戦闘にエポックと呼べるゲーム性や奥深さがないのに戦闘中心のデザインなのが悪い
株主の期待に応えるために開発期間に制約があるから仕方ないけど
最近のスクエニゲームは誰がこれを楽しいと思ったんだろうってくらいやっつけ仕事
- 574 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 11:33:42.10 ID:rE1o3pfK.net
- 糞泥で延命する古いゲーム=FF11みたいのがいるけど14でもバハアレキは糞泥で延命してるからな
初期のころにバハ専用トークン実装しろって言われても無視してるし、吉田も糞泥で延命はやってる
しかも最長で半年して寿命のない装備でやってるんだからやる気なくなっていくわ
- 575 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 11:39:11.33 ID:mbPrYBm/.net
- みんな不満貯まってるんだなぁ。
ぶっちゃけ今更IL制を辞めるわけには行かないだろうから、ずっとやる事ない横並びオンラインかもね。
新生する時になんで吉田はIL制入れようと思ったんだろう・・・。
IL制のせいで1か月で行かなくなるようなコンテンツしか実装できないから、すぐにやる事無くなるし
特殊なパラメーターが付いた武器も実装出来ないし、何も良い事がない・・・。
作り手視点では楽出来るんだろうけど、プレイヤーから見ればつまらないよ。
- 576 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 11:43:49.15 ID:Yyuxj/qG.net
- 面白けりゃ1%も所持者いないインフェルノ実績解除しようと努力するけど
FF14は自力でクリアできないから超える力の何十倍もブースト効果ある
ツール使用の補助輪自転車でチート突破でドヤるのがバカらしくて
- 577 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 11:44:29.26 ID:0/Dn9xkF.net
- ここは荒らさないんだな
- 578 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 11:49:44.74 ID:rMYPBQXU.net
- PLで吉田が、空島がIL210の排出量多くしすぎてー、てのも結局、作り手の将来設計都合なだけなんだよね
消費者を楽しませることが考えの先にたってない
そんなもん、ゴル装備とナイツ武器を1月末に+5なり+10なり、強化祭りいれれば、賑わうのに、先々の調整があるからやれない
- 579 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 11:50:18.67 ID:nDuyzrQJ.net
- 辞めたいなら辞めればいいじゃねーか
グチグチ文句並べて無いで「クソつまんね」の一言でいいじゃねーか
未練タラタラなの見え見えなんだよ
俺は所謂テンパって奴だから今日も楽しくエオルゼアなんだよ
黙って他の面白いゲームでもやってたらいいんじゃないですかね
- 580 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 11:53:45.76 ID:r8CnFve4.net
- スルーする努力が足りないのデハ?
- 581 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 12:08:22.94 ID:Oejq5A7e.net
- スレタイも読めないガイジテンパがいるな
- 582 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 12:23:03.03 ID:39xocUzP.net
- 吉田にとってはすべてのコンテンツがマリオみたいなステージクリアが目的
報酬はクリアすることによる達成感だと豪語してる
誰も望んでないけどな
- 583 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 12:25:49.55 ID:Yyuxj/qG.net
- そこはスペランカーやコンボイの謎というべきでは
- 584 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 12:47:55.63 ID:ZePlsdIW.net
- >>579
本当にそうでしょうか?
他のゲームソレアリキになってしまいますよね
- 585 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 12:50:20.16 ID:6g9Zc8XE.net
- 知り合いが皆やめたから
自分自身がゲームに飽きたから
リアルが忙しくなったから
- 586 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 13:07:02.52 ID:AkZ956s7.net
- 不定期ログインで友達とのんびり遊ぶプレイスタイルだから14は合わなかったわ
- 587 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 13:18:21.92 ID:TeluiPdP.net
- ゲームなのに予習練習に何時間もかけるとか何が楽しいかまったくわからなかった
- 588 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 13:19:21.59 ID:HwJdQ5yn.net
- もう少しで全ジョブカンストするけど心配なのはその後のモチベ
目標なくなって急にモチベさがりそうだ
零式とかナイツはあとでゆったりやりたいと思わないから保留中だけど
あとは全ジョブ分のAW作りつつ金策と禁書集めか〜
禁書早く制限解除してほしいわ
- 589 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 13:45:37.95 ID:Cq7a8wGT.net
- >>579
こういう奴って毎回湧くよね
11のフォーラムにも似た様なの居たけどその結果思いっきり過疎ってアプデ終了だぜ
嫌なら辞めろで本当に辞めていった先の事見えないのかね、好きなゲームなら好きだからこそ将来を案じて苦言を言うべきではないのか
- 590 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 13:56:26.19 ID:A6/1LXac.net
- >>589
同感
自分たちが向かう道が見えてない盲目野郎だと思うわ
フォーラムでもこういう4戦士沸くけど、発言の数カ月後にはLodestoneで引退日記書いてたりする
ダンジョン周回 ダンジョン周回 ダンジョン周回
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/168006
>みなさんの意見聞きたいんですけど、
>毎日毎日ダンジョン周回 これゲームとしておもしろいですか?^^;
↓
テンパード曰く
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/168006?p=2116573&viewfull=1#post2116573
>一つの職ではなく 様々な職や装備で挑んでも難易度が変わるし
>偏った構成やジョブだけではなくクラス等で挑んでもいいんじゃないのかな?(中略)
>攻略しやすい職でパターン化した倒し方などで周回するから飽きも早いわけですから
>違った空気をプレイヤー同士で作り上げて 楽しむってのもオンラインのいいところだと思います
(要約:楽しむ努力をしよう!)
↓
4ヶ月後のテンパード日記
ちょっと休憩
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/342783/blog/1590982/
>パッチが来るまで一時的に課金を止めようかと思っています
>取りたいからやるではなく なんか取らないともったいないからやらされてる
>って感じがしてしまってる 楽しみよりもストレス感が出てしまってるのがダメかな
お前が4ヶ月後に感じるであろうその苦痛を、スレ主は予言してくれていたというのに…
こういう自分の発言に無責任なテンパがFF14には多すぎる
- 591 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 14:09:49.76 ID:HubsfF1v.net
- 自分の尻尾を追いかけてグルグル回っている犬の気持ちになれるゲームだは
いつか良くなると思って続けている連中はいい加減目をさまして欲しいぜ・・・
- 592 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 14:18:28.05 ID:A6/1LXac.net
- 開発はフォーラムテンパの意見ばかり目にしてないで
4gamerのレビューを100万回みろ
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/index_userreview.html
質が高く的を得ている良レビューばかりだ
- 593 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 14:20:47.13 ID:3suFxtU9.net
- うちの鯖だと年末年始でどっと人が増えた印象
特に年明けから
- 594 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 14:22:50.97 ID:cIFyD44z.net
- この手のスレは荒らされないんだな、つまり
- 595 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 14:24:18.09 ID:A6/1LXac.net
- >>593
君のFCメンバーリストだしてみてよ
96日前
152日前
200日前
250日前
512日前
どうせこれが並んでるんでしょ?
- 596 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 14:33:39.39 ID:3suFxtU9.net
- >>595
うちは一年ログインしてないのは削除してるから不在が長くても全員一ヶ月程度だよ
- 597 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 15:21:14.07 ID:H101FZNy.net
- なんで蒼天じゃなくて新生の方なのよ
- 598 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 16:01:26.52 ID:rMYPBQXU.net
- 嫌ならだまってやめろを続けた結果が
今の人数半分ぐらいまで激減なんだと思うが
まあ、どのMMOもそうだ、て眼をとじるだけだろう
- 599 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 18:07:12.98 ID:kQD6XyF9.net
- >>579
あなたさぁ〜いい加減気づきな?
- 600 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 18:24:04.34 ID:mbPrYBm/.net
- ダンジョン周回ってエキスパとかの定食IDだよな。
あれももういい加減廃止してくれんかな。サスタシャからモシャーヌまで全部同じじゃん・・・。
トークン稼ぐのに効率が良いから行くけども、正直苦痛。まったく面白くない。
逆に不思議に思ってくるんだけど、何十ってID作ってきて何で全部同じような物しか実装出来ないのか。
ダンジョン担当者クビにした方がいいんじゃないかな。
- 601 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 18:34:52.80 ID:A6/1LXac.net
- >>600
そんなこというなよ
上から指示されたものを忠実に作ってるだけなんだからさ
ディレクター(つまり吉田)が悪いんだよ
- 602 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 19:56:25.34 ID:dr4A/XOy.net
- IDは雑魚倒す→ボス→雑魚倒す→ボス→雑魚倒す→ボス
これを10〜15分でクリア
一週間で7周前後してトークン450貯める
この作業を半年間近く続ける
そんなん楽しいはずないっていうね
飽きるわ
- 603 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 20:31:11.99 ID:CFae63Gq.net
- このゲームやってると
色々な場面で過程の大事さに気付かされる
- 604 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 20:35:41.56 ID:ZePlsdIW.net
- その過程を全部「今時」って理由で否定し続けたのが4戦
本当に必要でしょうか?で切り捨てたのがクソカエル
準廃人はゲームを殺すだけ
- 605 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 20:47:55.77 ID:ttlDCoet.net
- >平日5時間、休日8時間程度のプレイでも既にやる事がない。
レビューワロタw
- 606 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 20:49:12.49 ID:ttlDCoet.net
- >トークン稼ぐのに効率が良いから行くけども、正直苦痛。まったく面白くない。
あれってフィールドのLv上げの代わりにあるものだし
オマエは、フィールドで雑魚狩り3時間とかやるのが楽しかったのか?w
- 607 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 20:53:55.05 ID:tA8RMamY.net
- >>588
おまえは大丈夫だろ
- 608 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 20:54:35.49 ID:ttlDCoet.net
- >この作業を半年間近く続ける
ないないwww 零式やらないならそんな必死に貯める必要もないし
色々やってれば勝手に溜まるしな
零式やる様な奴はそういう周回大好きだしねw
- 609 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 20:55:06.36 ID:ttlDCoet.net
- >あとは全ジョブ分のAW作りつつ
わろw
- 610 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 21:11:46.23 ID:mbPrYBm/.net
- FF14のバトルコンテンツってさ
半年に1回、零式
半年に1回、ヴォイド
3か月に1回、極
3か月に1回、ID2つ
これしか無いからな。マジでスカスカでやる事ない。
吉田の言い方だとこの規模のコンテンツ作るのが開発スタッフの人数的に限界みたいだから
この先10年スカスカ定食ゲーが続く可能性が大。
- 611 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 21:20:12.56 ID:p1118gPK.net
- >>606
>フィールドのLv上げの代わりにあるものだし
それを今風だからといって排除したのがこのクソゲーなんだけど
レベルの代わりにIL上げとか何言ってんの?頭なおきなの?
- 612 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 21:32:34.21 ID:rE1o3pfK.net
- ID周回よりフィールドレベル上げのほうが楽だわw
ガチテンパはトークン稼ぐのにもう2年近く周回してるだろw11でもそこまで時間かからねえぞ
しかもゲーム辞めるまで続く地獄のID周回w
- 613 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 21:34:27.04 ID:ttlDCoet.net
- RPGで、経験値稼ぐ雑魚狩りがメンドイとか言い出したらもう終わりだろw
装備集めてどうすんの?ゴミになる電子データでしょ? とかもな
卒業おめw
- 614 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 21:37:19.93 ID:ttlDCoet.net
- 昔のMMOは
レベル上げ終わると、レア掘りしかやる事なかった
レアは確率に左右されるし、短時間プレイヤーは報酬が取れず楽しめなかった
だから
延々IDを上げる作業が続きやる事がなくならない(人によってはそれが苦痛なのだろうが)
トークンで確実に手に入るようになった。装備の入手経路も
腕自慢orコツコツ 選べるようになった
ってことなんですよ
- 615 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 21:39:24.25 ID:7zS6U6uX.net
- 戦闘がクソつまらん・周回ゲーにうんざり
今は11が暇つぶしで面白い。
フォーラムに運営批判ボロクソ書いたら速攻でアカ停くらったww
- 616 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 21:45:41.25 ID:ttlDCoet.net
- >>610 1日何時間ゲームやってんだよw
普通の奴は週2〜3日とか週末プレイヤーとかなんだぞw
- 617 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 21:49:41.38 ID:mbPrYBm/.net
- 週3日ログインぐらいの奴でもやる事ないと言ってるしな。
もう禁書も必要ないからエキスパダンジョン周回すらする必要もない。ヴォイドも行く必要ない。
んじゃ他に何かやる事あるか?ってなったら何もない・・・。
これが2年以上続いてる。
- 618 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 21:50:19.96 ID:ttlDCoet.net
- マジで聞きたいんだけど、FF11の戦闘とかって何が面白かったんだ?
アデュリン以降は知らないけど
TP溜まってws(最強1種類)即うちするだけでしょ。マジチンパン。
後衛はスタン回しとかデスペルとか、ログ凝視
面白かった要素は チェーン管理 と ヘイトが抜ける仕様位かなぁ
- 619 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 21:51:06.30 ID:ttlDCoet.net
- そりゃ、セカンドロールもやらない、PvPもやらない、ギャザクラやGSもつまらん
つったらそうなるわね
- 620 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 21:52:59.89 ID:ttlDCoet.net
- あぁあと、11はジョブ差別かな。それだけジョブ個性は有ったって事ではあるけど
今時、許されないしな〜
ネ実とかもジョブ差別で盛り上がってたのが大きいからな
- 621 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 22:11:03.20 ID:ZePlsdIW.net
- 強いてどこあげろって言われたらつまらなくはなかったとこかな
PT組むのもレベリングも別段苦痛でもなんでもなかった
少しの変化と誰かとダラダラ遊ぶことが日々の導線になってた
人同士の関係で面白くないことはあったかもしれんがそれはゲームへの不満ではなかった
ジョブ差別ですらネ実のネタになってたしな
- 622 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 22:14:02.47 ID:/eWR+Jba.net
- 14教の人は11下げありきだから何言っても理解も納得もしないでしょ?
- 623 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 22:18:19.08 ID:/qp6t8ag.net
- ジョブ差別が出るって、ただの調整ミスじゃないかw
- 624 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 22:22:51.64 ID:77Bpzkob.net
- 最近は14ちゃんでもナイトsageが酷いな
- 625 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 22:23:28.66 ID:/eWR+Jba.net
- 調整きっちりして全クラスでバランス取るなんて無理無理
- 626 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 22:23:37.66 ID:s+T8viG9.net
- 調整ミスだからな
- 627 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 22:25:40.76 ID:ttlDCoet.net
- まぁ 11は複数ジョブあげて、どこでも出せるようにキャラビルドするところが楽しかったけど
それが出来るのは廃人だけだからな〜
14だって、全ロールあげて、IDはタンクで即シャキ、エンドはDPSで脳筋、飽きたらヒラで参加
みたいな人は楽しめてるっぽいけどね
- 628 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 22:31:24.39 ID:HeQfvCIr.net
- 追加ディスク出て1ヶ月遊んで止めたな
何々を何匹〜
何匹を何個〜の繰り返しでウンザリした
一年遊んで気づいたのは「ダンジョン探索一人で出来ないRPGてあるんだ」
- 629 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 22:44:55.27 ID:BYZMX6qy.net
- 11でもそうだったけど、
みんは大好きナイトちゃんを不遇にするのはユーザー減らしたいのかな?
斧使うか辞めて下さいってことよね?
- 630 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 22:56:52.03 ID:OTMaSQf8.net
- 哲学→神話→戦記→詩学→法典→禁書→???
いつまで続けるんだよwwwwwww
- 631 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 23:03:55.83 ID:9QKUblzK.net
- >>630
ゲーム終了のその日まで
- 632 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 23:09:34.52 ID:IJfksden.net
- 毎日のようにテンパ(同一人物)が連続投稿するけど、ギャザクラ・GS勧めてるのが
マジ笑えるわw
あれが面白く感じるなら北朝鮮行って強制労働も可能だろw
- 633 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 23:12:02.87 ID:RRB/TMiP.net
- 禁書の次は伝承らしいぞ、しかしテンパちゃんてこのスレのアホみたいにID赤くして必死な奴か
14のスレ荒らして落としている田村みたいな奴しか残ってないのが笑えるww
- 634 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 23:23:00.53 ID:39xocUzP.net
- フォーラムにこのスレ立ててこいよwww
何が駄目なのか開発に教えてやれwwww
- 635 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 23:23:42.67 ID:mbPrYBm/.net
- 無理やりギャザクラやGSやらないでも戦闘コンテンツだけで遊べるFF14になって欲しい。
開発スタッフ足りないならちゃんと戦闘作れるように育成するなりしてほしい。
ミニオンとかそういうのでごまかさないで欲しい。
- 636 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 23:28:39.64 ID:ttlDCoet.net
- 14は、確定ドロップで甘甘だもんw
極蛮神とかだって10回以内で終了だからな
旧14や、11では、何周したと思ってんだよ
- 637 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 23:29:54.46 ID:s+T8viG9.net
- トークンの名前がネタ切れってのはワロタ
- 638 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/12(火) 23:50:27.64 ID:IJfksden.net
- デイリー課金チケットあったら週一しかログインしないことが確定的に明らかなので、
そうした課金形態は絶対用意されない。それがFF14。
- 639 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 01:29:56.67 ID:uuSla5pr.net
- >>628
探索売りにしてるけど一人で行くことも出来ないし洞窟がただのゼーメル以下の熊穴なコンテンツがあるらしい
- 640 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 01:50:31.68 ID:PUHY669u.net
- メインクエクリアに必要なアイテムを手に入れるため1人でダンジョンを彷徨ってる冒険者がいる
ソロでは太刀打ちできない敵の目を掻い潜り奥地までやってきたが、あと一歩のところで敵に見つかってしまった
そこに素材狩り中の高レベル白魔がやってきて雑魚敵を殲滅
「クエか何か?案内してあげる」と優しく冒険者をリードしてあげる
こういう機会がいたるところに存在しているのがMMOなんだが、はて?
FF14ちゃんは一体何者なんでしょうか…
賽の河原シミュレータかな?
- 641 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 01:53:00.91 ID:fBDmQKcp.net
- どうこうして欲しいとか、14の特徴を語るスレなのかここは。
- 642 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 01:53:17.29 ID:PUHY669u.net
- FF14の場合
メインクエクリアに必要なアイテムはフィールドのモヤモヤを調べると出てくる敵3匹を倒すとゲットできる。
ソロでも余裕なのでそのまま倒して報告。
〜終わり〜
高レベル白魔はインスタンスにいるので出会えません。
〜終わり〜
- 643 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 01:53:39.29 ID:WWstYENi.net
- >>640
IDなんて無言でまとめてボス倒したらお疲れも言わずに退出する奴もいるからな
冒険()
- 644 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 01:54:11.75 ID:BTRx3Ndt.net
- >>640
そんなの、老後の高齢者か、人生捨てた大学生か、廃人しかプレイできない反社会的MMOだな
今の時代には流行りませんよ?
- 645 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 01:56:10.85 ID:WWstYENi.net
- >>644
小学生のお前には無理だろうな
- 646 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 02:04:56.02 ID:WWstYENi.net
- http://i.imgur.com/4qRggf4.jpg
- 647 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 02:42:00.33 ID:Ohh12oMA.net
- 社会的なゲームなんか誰がやりたがるのか
頭ナオキ
- 648 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 04:50:12.08 ID:O7+zhpOK.net
- 14ちゃんPS勢と鯖わけてほしかったなー
- 649 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 05:05:33.83 ID:BTRx3Ndt.net
- >>645>>647
例えば1プレイに10時間を消費するような生活型のMMOは実生活が犠牲になりますよね
FF14なら、1日1時間の健全なプレイでも十分に遊べます。
- 650 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 05:33:41.75 ID:PUBxD+Ja.net
- FF14に1日1時間も費やすとか正気かよ
1秒だってやりたくないから辞めたってスレなんだけど
- 651 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 05:38:46.29 ID:BTRx3Ndt.net
- >>650
確かにここはやめた理由スレですが
今の時代>>640に書かれているような、居住型の長時間拘束MMOは流行らないということを述べているんですね。早く起きて仕事に行って、夜遅くに帰宅して、さぁ遊ぼうかというときに、家族そっちのけで遊べる人はいませんよ。
- 652 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 05:41:59.14 ID:jBvRZxFZ.net
- IDが嫌い
1回離れると装備揃ってない状況で
最新のエキルレ予習して行くのが億劫になる
- 653 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 05:58:14.89 ID:PUBxD+Ja.net
- 14擁護してる奴から14楽しんでる気がしないね
去っていくフレを繋ぎ止めておきたい一心で活動してるようにしか見えない
気持ちは分かるけど自分のレス時間見てキミこそリアル大事にしてくれ
まだ若いんだろ
- 654 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 08:37:00.45 ID:pJIz00ro.net
- >>653
> 去っていくフレを繋ぎ止めておきたい一心で活動してるようにしか見えない
でも、コミュ障だから逆効果にしかなってないというw
あんな擁護のしかたじゃますます嫌になるに決まってる
むしろそれを狙ってるのかw
- 655 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 08:41:05.60 ID:aAwlPWwq.net
- >こういう機会がいたるところに存在しているのがMMOなんだが、はて?
――今回「Tree of Savoir」の開発者の方も合同インタビューで、
自分たちの作りたいものとユーザーが欲しがるものが違うと言っていました。
フィールドでワイワイ遊ぶのがMMOの楽しみだと思っていたが、
それがストレスになるのでインスタンスダンジョンが欲しいという意見が多く、結局入れることになったと。
- 656 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 08:49:14.44 ID:BTRx3Ndt.net
- 当然です
人間関係が楽しいと思うのは、1%にも満たないプレイヤーだと思いますよ
その殆どがKYか厚顔無恥で人を人とは思わないタイプです。
イイ人は、人に気を使いますからね。
- 657 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 08:50:17.09 ID:BTRx3Ndt.net
- 人間関係が楽しいと錯覚するのは、人に気を使わない人。つまりKYです。
あるいは、人間関係の醜さを知らないお子様か。
- 658 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 08:51:18.35 ID:eeqdWkB3.net
- 戦闘職やらんくなったし俺もそろそろ引退かぁ
- 659 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 08:54:13.81 ID:pJIz00ro.net
- 口調から必死感が伝わってきて草
くっさw
- 660 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 08:57:21.06 ID:q2h65jHI.net
- 口調がFEZのキチガイににとるな
- 661 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 09:00:08.56 ID:ty8MwOmS.net
- 同じゲームを何年も続けられるのって、そこに人がいるからだしな
- 662 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 09:01:57.19 ID:BTRx3Ndt.net
- >>661
でも深入りはしたくないのが大多数ですよ
- 663 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 09:02:36.01 ID:XNMhoJ6b.net
- 14とチョソはにている
他をたたくことしかできないみりょくのなさ
だれも14のおもしろさはかたってない
キムチ。
- 664 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 09:04:51.91 ID:ty8MwOmS.net
- ここは大多数のための板じゃない
他人とわいわいやりたいその1%の人間がMMOに手を出し、11に感動し、14に期待したのよ
- 665 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 09:06:19.53 ID:O2dIN+z+.net
- 結局あーだこーだケチつけて来るのはノイジーマイノリティだからな
大多数はサイレントマジョリティ
- 666 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 09:11:14.94 ID:aAwlPWwq.net
- フィールドでワイワイ遊ぶのがMMOの楽しみだと思っていたが、
それがストレスになるのでインスタンスダンジョンが欲しいという意見が多く、結局入れることになったと。
- 667 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 09:12:39.40 ID:UBgU+ssX.net
- >>651
>>早く起きて仕事に行って、夜遅くに帰宅して、さぁ遊ぼうかというときに、家族そっちのけで遊べる人はいませんよ
すでに日付変わってから60回もレスしてるお前が言うセリフじゃねーなw
http://hissi.org/read.php/ogame/20160113/QlRSeDNOZHQ.html
- 668 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 09:14:20.18 ID:LGILTid3.net
- >>667
なんやこれ
まじもんのニートやんけwww
- 669 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 09:15:48.01 ID:pJIz00ro.net
- >>667
ワロタw
せめて徹底しろよwwwww
- 670 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 09:21:01.51 ID:ty8MwOmS.net
- むしろ11にこそ向いている逸材やな
あと10年早く生まれてれば君は逆の立場でここにいた
- 671 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 10:13:15.88 ID:tnFKpB7y.net
- ・謎仕様の確率設定にがんじがらめ。
・インスタンスという隔離された世界に飛ばされコミュニケーションが断絶される。
・フィールドMOBの存在意義が薄っぺらい、IDありき。
・IDボスのパターン化した攻撃でしらける。攻略じゃなくて記憶。
・そもそも難易度設定がクソ。
・トークン集めて交換、んじゃ交換してくれる人はそれをどうやって集めてんの?
もうね、全てにおいて酷いんだよ。
最初はグラフィックとかネームバリューに興味持って楽しめたけど、
長くやればやるほど特異な設定と仕様に気づかされて嫌気がさすんだよな。
必死に擁護してるのって、俺TUEEEできる相手が減るのが嫌で必死になってるやつだろ。
- 672 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 10:17:32.29 ID:aAwlPWwq.net
- >>671 みたいの人って、課金ガチャゲーはゲームじゃない
とかいってそうw 時代は変わったのだよ
- 673 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 10:18:23.59 ID:O2dIN+z+.net
- モンスタークレーマーでワロタw
- 674 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 10:21:39.15 ID:hODm//qE.net
- ID:BTRx3Ndtは消えた?
- 675 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 10:22:24.40 ID:pJIz00ro.net
- >>674
ID:aAwlPWwqでがまんしてw
- 676 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 10:40:15.97 ID:hODm//qE.net
- 時代も、良い方に変わってくれるならいいけどね〜
オフゲでもDLCの作り方次第では一般ゲーマーにそっぽを向かれる
大手がやってるから正しいなんて思っちゃいかんわな
- 677 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 11:27:57.85 ID:1oS+wVad.net
- ID:aAwlPWwqちゃんは人口激減スレで一時間だけID真っ赤にして暴れていた彼か
ゲーム内でやることないのでネ実でウサを晴らすしかないのが哀れ…
- 678 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 11:41:35.83 ID:PRRfcP2c.net
- 2.0時代に定食に飽き飽きしてた人達が3.0で何か変わると期待を持っていた結果
↓
3.0でも定食スカスカゲーでした。
ここまで人が減った理由の大半はこれだろうな。
- 679 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 12:57:17.16 ID:Au0iwnZh.net
- 2.Xである程度先見て見切りつけてフェードアウト、3.0で更に区切りとして手を引いた人多数って感じじゃないかな
辞めたけど、今だ怒りが蘇るくらいだから新生時は期待もしてたんだろうなと思う
最後のMMOのつもりの人も多かったんじゃないかな
結果、最後になったんだけどw
- 680 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 13:31:08.32 ID:HrHjGISl.net
- >>672は時代の最先端にでもいるつもりなの?
大草原不可避なんだけどwww
- 681 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 13:53:20.96 ID:O2dIN+z+.net
- >>679
病院にGO!
- 682 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 14:25:41.73 ID:aAwlPWwq.net
- 3.0の情報なんて事前に出てたのに、「定食に失望した」とかありえないからw
- 683 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 14:30:46.77 ID:1/UtN65i.net
- 大きなパッチが来る時にやる気なくなる人って案外いたりしない?
俺がそのタイプなんだがどういう理屈かというと
やっとパッチの内容に慣れてきて自分のペースでコツコツ進めていたのに
一気に相場とか装備の価値とかコンテンツの状況とかが変わって
ペースが乱されて腹がたつってところですな
- 684 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 14:41:36.59 ID:3IFoZB9b.net
- あれこれ制限がありすぎて長くダラダラやるようなゲームではないんだよな
いろんな意味で決められたことを決められたとおりにやるだけのゲーム
- 685 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 14:49:24.63 ID:VMtTageR.net
- >>681
抗うつ剤で歩き方おかしくなったり、かたわになったりする
副作用あるから精神科行くなら注意な
- 686 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 14:56:09.64 ID:RAPAdDkl.net
- >>682
事前の情報に期待して、いざ始まったら細かいところが目も当てられないほどに酷いから現実に人が減ってるんだけど理解できる?
- 687 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 15:06:29.45 ID:aAwlPWwq.net
- 普通に3.0面白かったし評判悪かったけど
VU5ヶ月空いたのはダメダメだったけど
- 688 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 15:07:07.33 ID:aAwlPWwq.net
- あ、すまん、つい正直に評判悪かったけどってかいちゃった
>普通に3.0面白かったし評判悪くなかったけど
- 689 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 15:20:01.35 ID:002VCTII.net
- まあ、あんだけプロモしてたから
そりゃ、なにかあるって期待するやろ
そういうふうに期待をもってもらって購入した促すのがプロモーションの仕事なわけだしw
化粧品だの、食品だのと一緒で
使ってみたらたいしたことなかった
というか、前の商品と差別があまり感じなかったてだけだ
- 690 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 15:56:13.68 ID:j3Y6DmKt.net
- 14ちゃん定食がお気に召されないようでしたら他のお食事処へ行かれても
結構ですよ!
14ちゃん定食が好きな人だけ残ってくれればあとはテンパ同士で仲良く遊びますので!
お口に合わない定食をお金払ってまで召し上がりたい奇特な方もおられるようですが
他のお客様にご迷惑となりますのでお引き取りいただけませんでしょうか?
ちなみに11豚のホットブヒックスは承っておりません><
- 691 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 15:57:30.79 ID:MeQRc/Dd.net
- 法典集めてるとかに軽い目眩がしたな
またこれかとね
- 692 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 16:47:53.13 ID:2LMyVB0h.net
- 14の仕様が受け入れられない奴は古いってことはさ、MMO自体もう古いのかもね
11は10年以上続いたけど14は3年も待たずにサービス終了する勢いだもんね?
- 693 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 16:48:22.73 ID:ZfJ+wAJ+.net
- 新生に期待してた→なんか違った
でも続けた
3.0に期待した!→やっぱり違った
もうやめよかな
- 694 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 16:58:05.53 ID:2LMyVB0h.net
- >>693
俺も拡張来ればゲーム性変わるかなってちょっと期待してたわ
でも結局やることは2.0とまったく同じでガッカリだったな
- 695 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 17:05:19.69 ID:ucjRdQeS.net
- ゴアすら使わない固定のクソナイトが当たり前の様にフェーズスキップを要求してきた。
死 ね よ 。
- 696 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 17:18:20.93 ID:aAwlPWwq.net
- 3年もたないよ? つってた日野が手のひら返して
2015年ベストゲームという程の神ゲー
- 697 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 17:19:39.52 ID:aAwlPWwq.net
- つーか、14に文句つけてる奴って、「じゃ どういうの求めてるの?」って聞くと答えられないからなぁ
もっと密な人間関係とかさw そーいうの嫌われてんだってw
- 698 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 17:21:27.94 ID:002VCTII.net
- 不平不満を言ってはいけないて軍隊かいなw
- 699 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 17:32:26.74 ID:j3Y6DmKt.net
- 不平不満いってもいいけど
きっしょいなぁって思うだけだからいいよw
モンクレは一生不満いってろよw
- 700 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 17:46:39.48 ID:gzBCwEsr.net
- >>690
だから大勢が既にそうしてるじゃん。
文句言うのは自由だろ?
去った人は言ったらいけないルールでもあったか?
- 701 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 17:48:47.46 ID:2Fu67VLj.net
- >>697がマジキチテンパってことはよくわかったよ。
だからさっさと俺つえーのオナヌーしてこいw
- 702 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 17:49:47.69 ID:q/9DxCnv.net
- 最終末期幻想★GEKIGEN
- 703 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 17:50:57.12 ID:q/9DxCnv.net
- もっと密な人間関係とかさw
嫌われてんだってそういうのw
ジワジワくる
- 704 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 17:51:58.38 ID:urZD3lLP.net
- 大抵の人は反論意見を出した人を煽って草を生やす>>697みたいなお子様との人間的な関係など望まないでしょうね。
- 705 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 17:52:57.28 ID:002VCTII.net
- こうやって都合の悪い意見は排除だから、改善されないで定食だし続けるんだろうな
そりゃ蒼天が、半端ない売上にもなって、同接半分にもなるわ
- 706 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 17:58:28.47 ID:PRRfcP2c.net
- 定食 やる事ない ギスギス ハムスター周回 IL制
装備がすぐにゴミ化 装備自慢出来ない サブステの種類が少ない
インスタンスばっかりで冒険してる気がしない
CFで会う人がNPCにしか見えない
- 707 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 18:07:26.63 ID:aAwlPWwq.net
- 706がいうみたいのわざと狙ってんだもん
その逆の昔のMMOみたいなもの作ったら、皆逃げ出すわ
- 708 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 18:15:35.64 ID:PUHY669u.net
- マイク田村が嫌がるFFOで議論しようぜ!!
なぜFF14は成功しなかったのか [転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/ffo/1448972938/
- 709 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 18:19:29.00 ID:aAwlPWwq.net
- 定食 → 吉田<定食部分はメインディッシュではない。
やる事ない → 何時間プレイしてそういってんの?リアを大切に
ギスギス → 零式だけの話
ハムスター周回 → 実際必要ない
IL制 → RPGの核である、Lv上げをいつまでも楽しめる
装備がすぐにゴミ化 → 装備が1年も更新できない。取るのに時間が掛かる
装備自慢出来ない → 廃人だけが俺Sugeeeできる
サブステの種類が少ない → どれが強いか分かりにくい。よく調べないと間違う
インスタンスばっかりで冒険してる気がしない → 現場にいったら先客がいたり、取り合いギスギス
CFで会う人がNPCにしか見えない → たかだか20分程度のコンテンツで毎回打ち合わせが必要で+5分無駄にする。
- 710 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 18:21:10.34 ID:aAwlPWwq.net
- カジュアルゲーだから、廃人が俺Sugeee出来ないとか、暇潰せないとか
そーいう不満はあるんだろうけどw そーいうの排除してるのが14の成功の秘訣だからなw
- 711 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 18:21:20.99 ID:PUHY669u.net
- ID:aAwlPWwqはマイク田村です
マイク鑑定士1級の私が断言します
- 712 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 18:24:32.02 ID:PUHY669u.net
- http://hissi.org/read.php/ogame/20160113/YUF3bFBXd3E.html
ひとつひとつ検討していきましょう
マイク田村が立てたスレ「全サーバー人数検証スレ」への書き込みがある マイク可能性+50%
今時めずらしい連草(wwww)を使用 マイク可能性+30%
FF11に対する異常な執着 マイク可能性+100%
合計マイク可能性+180%でマイク確定となりました
- 713 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 18:27:18.62 ID:mIZPieSD.net
- FF14はゆとり仕様だからレア装備が存在しないからなあ
低能なテンパちゃんはよくアレキ終身刑を持ち出すけど
あっちは鯖に数本レベルのレア武器の話だしな
吉田がP/Dにいる限りFF14が凡作レベルに昇格するのは不可能
- 714 :既にその名前は使われています:2016/01/13(水) 18:41:22.14 ID:tJLOam3V3
- 真成クリアして自分は上手いと思い込み、零式で現実突きつけられた準廃がレイドクリア出来ない層というレッテルを受け入れられずにアンチと化しているイメージ
ソースは俺の前の固定メンバー(崩壊済み)(´Д` )
- 715 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 18:38:19.51 ID:zX3pnDwn.net
- マイクと田村って別人だと思ってたわ
人数スレに居座ってる精神障害者がマイク
その他のスレを荒らしてる精神障害者が田村
- 716 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 18:50:24.07 ID:MfXeMx5Y.net
- 別に最新のMMOでも何でもいいし昔のMMO出せとも言ってないけどさ
最新のMMOってつまんないんですねえw
- 717 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 18:56:17.24 ID:aeldhvRe.net
- なぜ海外ではやったMMOが日本で流行ると思ったのか
WoWが日本展開されて、それが大流行してるならまだしもさ
まだ11とかEQからパクッたほうが良かったんじゃねーの
レイドゲーは日本では受けない
- 718 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 18:56:18.58 ID:s9TUMmWB.net
- 11やってた連中がこれじゃない感満載なのはわかるし去っていくのもしょうがないだろう
ただ14でMMORPGデビューした人達は11産の廃人みたいなのいっぱい生まれたん?
- 719 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 19:00:27.04 ID:KpzfcRX7.net
- >>651
お前ビチ糞ララカスマスターの藤本一馬やろw
気色悪りーんだよテメェはよーwww
- 720 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 19:05:47.41 ID:6vXWhKhp.net
- ギャザクラだけたっぷり遊んで2.1前に辞めちゃった
1日にちょっとしか遊べない人には向かないゲームだなあと思った
- 721 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 19:33:58.79 ID:LdFtYpsQ.net
- 既にその名前は使われています@転載は禁止
2016/01/13(水) 09:25:24.75 ID:aAwlPWwq
だからさ、IDの外サーチ自体が意味ないんだってw
プレイしてる奴は原則IDの中にいるんだからw
それに平均ログイン時間が30分だよ?w IDやって即落ちなわけよw
>>720
今の14ちゃんは平均30分らしいですよ?
実際やったらわかるが、30分なんてシャキ待ちだけで終わるから現実には
ログイン→シャキ待ち30分以上→愚痴言いながら落ちて寝る 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
- 722 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 19:36:30.60 ID:2t8fl1My.net
- ぶっちゃけ今はやってなくても、2〜3パッチ貯まったら課金してやるし、4.0パッケも買うんですけどね
- 723 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 19:54:00.33 ID:UBgU+ssX.net
- Amazonのレビュー星1連発でワロタ
http://www.amazon.co.jp/product-reviews/B00I02OYOS/ref=pd_lpo_sbs_dp_ss_3?pf_rd_p=187205609&pf_rd_s=lpo-top-stripe&pf_rd_t=201&pf_rd_i=B00UMQ28L6&pf_rd_m=AN1VRQENFRJN5&pf_rd_r=0SBNPDH4HG6W2V674YYC 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:60fb6bd37e268099e6257349e1247e68)
- 724 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 20:08:14.80 ID:iUxFva7t.net
- そんなもんだよな
このゲームの評価は糞だし
お薦めできないのは変わらないが
- 725 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 20:20:21.66 ID:PRRfcP2c.net
- ログインしてもする事が無い
- 726 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 20:21:14.75 ID:aAwlPWwq.net
- >>717 日本だけなんて相手してないから。
世界で売ること考えたらWoWクローン以外に道はない
- 727 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 20:21:58.93 ID:aAwlPWwq.net
- 日本市場向けのドラクエは、もう詰んじゃってるでしょw
市場が小さいからね
- 728 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 20:23:10.35 ID:I7zHNYEF.net
- >>726
世界でも見捨てられてるんですが
つか外人はもうWoW飽きてる
- 729 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 21:20:54.23 ID:Wj5J4Ws1.net
- 糖質池沼には病的に愛されるけど多くの人にそっぽ向かれた14ちゃん
- 730 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 21:28:30.26 ID:hODm//qE.net
- 誰にとっても、初めて接するオンラインRPGは神ゲー
それが11か14か(あるいは他の何か)の違い
- 731 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 21:43:45.84 ID:E78uF5JG.net
- ガイジゲーム
- 732 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 22:46:05.71 ID:O2dIN+z+.net
- >>729
それ11豚の好きそうな言葉だ
- 733 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 23:07:01.64 ID:PqeaRieW.net
- テンパきてるねえ^^
- 734 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 23:21:10.56 ID:Tm1Yyi0x.net
- テンパちゃんの書き込み時間みてるとマジでニートなのだと痛感するなw
- 735 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 23:26:22.61 ID:O2dIN+z+.net
- オールド11豚の苦しみが伝わってきて草
- 736 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 23:42:20.94 ID:kEvWKayS.net
- 新しくなかった、これに尽きる
まだ見ぬものに出会うのが冒険
よく見知ったものを繰り返すのは仕事
- 737 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 23:45:18.85 ID:zIaMACPH.net
- 夢がない
MMOはユーザーごとに見れる夢が違う夢の塊だというのに
ユーザーの99%がこのゲームには夢がないと断じた
すごすぎる
- 738 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 23:48:28.20 ID:11YWsghw.net
- NAOKI:CFで組む人はNPC(ぐらい気楽に)と思ってください
これが
14player:CFで組む奴はNPCなんだから文句言うな罵詈雑言悪口上等
に変わって
準廃tennpa:挨拶不要チャット面倒効率マンセー
になったのは吉田のせいなのかどうか
- 739 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 23:51:33.23 ID:TDUYh4Vz.net
- それこそオフゲでいいじゃねえかってNAOKIは気づかなかったのかねえ
- 740 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 23:53:03.71 ID:zIaMACPH.net
- なおきはスクエニでの立場手に入れるために最も確実な方法論選んだだけであって
別段究極のMMO作りたいなんて野望はなかっただろうしね
- 741 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 23:56:19.60 ID:YuKxHtRt.net
- ↓最高にアホ。目的の募集が見つけられないほど募集出てねーよエアぷかw
こんばんは。
ワールド内マッチング機能の実装予定はありません。コメントにもありますようにワールド内の募集では「パーティ募集」をご利用ください。
ただ、パッチ3.2でコンテンツファインダーを開いた際に、該当するコンテンツルーレット/ダンジョン/討滅戦などの
パーティ募集がワールド内にあるかの確認ができるようになります。
こちらの機能を利用することで、同じ目的をもったプレイヤーとパーティを組みやすくなります。
- 742 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 23:58:27.73 ID:PRRfcP2c.net
- ぶっちゃけ吉田に定食辞める勇気無さそうだし、4.0の拡張でもまだ定食ならテンパすら辞めると思う。
トークンとそれを稼ぐ為の4人ダンジョン。この2つが飽きさせる主な原因。
4人脳死ダンジョン廃止して他のコンテンツでトークンの排出量増やすなり
そもそもトークン事態無くして他の仕組み作るなり、何か変化が無いとこの先しんどい。
- 743 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/13(水) 23:58:30.49 ID:O2dIN+z+.net
- ワールドワイド向けのMMOの仕様をWoWクローンにするのは企業として実に妥当な選択なんだが
おまえらだと11の初期型しか見えてないからな
- 744 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 00:03:49.72 ID:s3z/nlqK.net
- >>743
あの時点で外人はWoWに飽き切ってて当時と比較してもう40万人以上同時接続減らしてんのよ
落ち目の曲線に入ってたのさ
FF14でそれだけ減ったらユーザー0なわけ
将来性のないコンテンツかつ爆死祭りのWoWクローンが果たして正解だったかは今が証明してるだろう
- 745 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 00:11:39.58 ID:GX3awHw6.net
- 飽きやすい
- 746 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 00:12:08.49 ID:08LBM4pH.net
- >>744
実際にデファクトスタンダードなんだから他の選択はあり得んよ
11のパクリ元のEverQuestなんてもう完全に駆逐された後だし
- 747 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 00:17:28.53 ID:s3z/nlqK.net
- >>746
ないない
下降曲線入り始めたゲームを今後の指針にするなんて方針で騙せるのは馬鹿だけで
実際スクエニの上層部騙せたのは当時の状況があの詐欺師にとって極めて有用に働いただけだろう
俺でも当時のWoW知ってたらリニューアル期間考えてもWoWクローンにはしないよ
スタッフの運営実績や経験の豊富さ、客層判断が確かなEQクローンで行く
- 748 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 00:20:49.21 ID:08LBM4pH.net
- >>747
単なる無い物ねだりやね
- 749 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 00:22:15.44 ID:s3z/nlqK.net
- そりゃこんなスレでする話だしなw
スクエニが生んで育ててきた資産を何も知らない男に任せた
その結果が現状だよ
何が複数回攻撃武器ってなんですか?だよ
本気で氏ね
- 750 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 00:31:28.51 ID:nr/ruv0Z.net
- 新生開始前に何度かやったニコ生だっけ
ナウいMMO用語?を説明もなしに使ってくるあたりに危険な香りはしてた
- 751 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 00:36:07.80 ID:08LBM4pH.net
- 視野の狭い11豚の苦し紛れだねえ
FFシリーズのランキングでも11なんて支持率全く無いのにね
- 752 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 00:40:53.04 ID:s3z/nlqK.net
- FFシリーズ随一の売り上げで苦境のスクエニを支え続けた11に対し
よりによってネ実でそれを言うか移民
- 753 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 00:41:12.79 ID:d/ondK8p.net
- 新生開始前は、
「納得のいくコンテンツ量が実装できてからサービス開始する」
(実際はアムダッシュでトークン集めしかない)
「2か月ごとにバージョンアップする」
(段々間隔が長くなってきてイシュガルド後の惨状は見ての通り)
とか色々あるけど、そもそも旧14の頃から夢だけ語って実装が伴わないから
ポエ吉って呼ばれてたんだよな
そりゃ能天気なポエムばかり語るわけだわ
- 754 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 00:42:53.25 ID:08LBM4pH.net
- 単に月額制で豚に長期課金させてただけ
年割では大したことない、ガチャゲーの方がよっぽど儲かる
- 755 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 00:43:50.96 ID:08LBM4pH.net
- >>753
最初から3ヶ月半って言ってたぞオイ
- 756 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 00:45:01.35 ID:s3z/nlqK.net
- なんだこの移民丸出しのテンパ野郎は
スレタイ見えないのか?
FFOはこちらですよ?
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/ffo/1448875207/
- 757 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 00:49:20.22 ID:08LBM4pH.net
- 11豚は何故諦めないのか [無断転載禁止]©2ch.net
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1451924539/
- 758 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 00:57:49.51 ID:d/ondK8p.net
- 11なんかどうでもいいんだよ。
このできそこない新生した14が問題なんだろ
次のパッチもお決まりの定食ですわ。頭おかしいだろ
- 759 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 01:02:11.83 ID:08LBM4pH.net
- 現実に安定して運営できてるってことは受け入れている人の方が多いってこと
サイレントマジョリティだね
- 760 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 01:07:05.49 ID:HVtQ4B06.net
- もしかして
ノイジー・マイノリティ
- 761 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 01:08:45.71 ID:d/ondK8p.net
- この低空飛行で安定かよw
おもしろい考え方だな。
引き合いに出した11とかWoWとかも安定してそうだけどなw
- 762 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 01:11:32.50 ID:08LBM4pH.net
- 低空飛行どころか世界で100万人近い契約者が居るだろう
最近の調査で中韓を除いて77万人近いアカウントが居るらしいし
- 763 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 01:15:26.13 ID:s3z/nlqK.net
- WoWが安定しなくなったからtitanに望みを繋げてたんだっての
そのtitanで挫折したから鰤の今の主力はHearthstoneなんじゃよ
鰤はもうWoWを畳みに入ってる
- 764 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 07:53:09.84 ID:P64D1jJS.net
- NPCと思うくらい気軽に
こういうなら実際にNPC用意するのが優秀なひとだよな
NPCじゃないけどそれくらい気楽にやってくださいなんて言葉でまともにやれんなら世の中平和だっつのwww
- 765 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 09:06:31.38 ID:l1bnxtrw.net
- 14をやめた方にお願いがあります!
もし今後戻る予定なければGとかください!
- 766 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 09:21:25.08 ID:2beddY41.net
- 4.0とか今より人が半減してそうだなw
過密ですら1000過疎で500人とかなりそう
1年で3パッチだから4.0が2年後としてあと2年も定食に耐えれる猛者がどれだけいるやら
- 767 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 11:13:27.61 ID:nGmeb69S.net
- 14はWoWクローンっていうけど
コンテンツ消費型のに重要なコンテンツ量を真似できてないんだから
そりゃやることないってなって14みんな辞めていっちゃうよね
- 768 :既にその名前は使われています:2016/01/14(木) 11:34:33.72 ID:0yfUplHpT
- こちらはFF14のギル販売専門サイトRMT OPです。
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- 769 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 11:39:52.05 ID:QjL6Mr60.net
- 普通のクローンじゃなくて超劣化クローンだな、元祖の良い点を全部捨てる
大型パッチ()の度にユーザーが激減してくのが良い証拠だな
- 770 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 11:50:12.84 ID:/M4eoAco.net
- 2年経って拡張が出ても、まだ定食しか作れないってゲームクリエイターとして失格だわな。
自分たちでプレイしてても思うはずなんだけどな。前と一緒じゃん、もう飽きたよ。って。
- 771 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 13:01:43.22 ID:JGhmPO2z.net
- エアプだからしゃーない。
アレキ4層通しでクリアしてないらしいぞw
そりゃ募集編の辛さもギミックとDPSチェックの理不尽さも分からないよなぁ。
空島も排出量の見通し甘々だったしCFも不具合連発だったしロクにテストしてないのもバレバレになった。
- 772 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 13:03:32.84 ID:JGhmPO2z.net
- あとジョブ調整のクソっぷりも追加。
普通にプレイしてたらナイトと占星の調整に疑問が出ないはずがない。
- 773 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 14:07:46.38 ID:Tf+UadE1.net
- 空島のIL排出量を、平等のために気にして減少させたけど
あれで多くのユーザーをがっかりさせて空島、閑古鳥にしたからな
なんのためにハクスラいれたのか
チャレンジです、とか言ってなかったのかという
あれはそのままにして、零式に水鏡みたいな、IL220強化アイテムをサプライズでいれりぁ、賑わって評価が違ったのにねぇ
- 774 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 14:20:01.33 ID:ubzcgJ/p.net
- 開発の都合、レイドアリキ>>>>>ユーザーの都合、考え、楽しみ
だからな。盛況なコンテンツを問答無用で即潰す開発とか初めて見たw
- 775 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 14:29:30.86 ID:Pcb0+ofS.net
- >>753懐かしいな
次がスキップ吉田だったかw
- 776 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 15:04:31.83 ID:RNOCl/A/.net
- ワンパターン
仕事並みの苦行
エフシーで仲間作らせて長く続けさせようとする魂胆も丸見え
剣で斬られてもダメージっておかしいし、あんたは包丁でお腹を刺されると何ダメージでしようか
後ろから剣で真っ二つダメージ1000っておかしいですよw普通に即死ですから(笑)
サンダーよりファイアーのほうが火傷でダメージが持続しますし
いろいろ現実離れしすぎている
4.0ではド●えもんとか登場しそう机の引き出しから召喚してね
- 777 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 15:07:00.23 ID:A342dPjx.net
- モンスタークレーマー1名様いらっしゃいました
- 778 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 15:12:09.64 ID:ybqVcCI6.net
- × 目標をもってやり続ける
○ ILの為にやらされてる
全てにおいてやらされてる感満載なのがダメ
- 779 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 15:14:15.63 ID:oPeKmI7V.net
- マジレスするとねみみんてもう平均50代じゃん
俺らがガキの頃50超えてゲームしてるおっさんいなかったでしょ 当時はファミコンだからそこまでのめり込む要素がないっちゃあないんだが
FF14はまるでファミコン時代のレベル上げみたいな苦痛を伴う育成システムだから年取るとついていけないんだと思う
まあ若い奴らも無理だろうな ファミコン版ドラクエではその町で売られてる一番高い装備を買うためにエンカウントでシコシコ雑魚狩ってギルためてたが当然途中で飽きてほとんどクリアしたことなかった
14も禁書で買える装備取るためにシコシコエキルレ周回
そりゃ飽きるわ
- 780 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 15:14:23.84 ID:A342dPjx.net
- おまえらみたいなのは超レアドロップで喜んでるだけの豚だけどな
- 781 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 15:19:29.79 ID:IM3kQI/5.net
- 前時代ネトゲのような旧コンテンツ使い回し脳死周回作業の方が楽しいに決まってるよな
- 782 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 15:20:06.13 ID:nGmeb69S.net
- 偶数パッチのたびに
http://i.imgur.com/7Px7COj.jpg
こんなん暗記するのおもろないもの
後はトークン周回しかないし
そりゃみんな辞めるよね
- 783 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 15:20:44.13 ID:nGmeb69S.net
- >>781
アニマウェポンのこと?
- 784 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 15:22:30.29 ID:fHDceKPO.net
- >>780
ハムスターのようにひたすら周回してるお前も同類
- 785 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 15:23:52.87 ID:IM3kQI/5.net
- >>783
やれ時代だ思い出だとうるさい14にもそんな糞みたいなコンテンツがあるのか
- 786 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 15:48:10.69 ID:oPeKmI7V.net
- >>782 北朝鮮のあの異様に全員揃うダンスみたいだな
- 787 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 15:58:35.35 ID:PP60FjSE.net
- >>782
暗記とか言ってるけど実際こんなのちゃんと覚えてる奴なんて皆無に近いぞ
- 788 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 16:13:21.98 ID:oPeKmI7V.net
- それを信じて突っ込んで罵倒されるのが14
普通に戦闘開始3:40で飛んでくる攻撃は?とか面接あるしな
- 789 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 16:18:43.69 ID:PP60FjSE.net
- ねえよwwwwww
- 790 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 16:45:58.17 ID:2beddY41.net
- まぁ今回の零式はDPS重視で次はギミック重視だから
極ナイツ並の暗記を4層ぶんは必要だろうな
- 791 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 16:49:52.26 ID:oPeKmI7V.net
- 喜び組みたいな一糸乱れぬマスゲームだな
- 792 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 17:03:01.23 ID:nGmeb69S.net
- ギミックバトル自体面白くないのもあるなー
特にあれ?このゲーム変やなって思い始めたのは侵攻3層
なぜ塔踏まないと全滅するのか
そもそもなんでそんなもん敵が用意してるのか
なぜ大円に2人小円に1人乗らないと即死するのか
敵の攻撃がクイズ形式で逃げ道用意しといてくれる
敵が殺しに来てそれをみんなで耐えながら倒すゲームのがよかった
- 793 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 17:03:53.09 ID:A342dPjx.net
- マスゲームって実際に見ると全然比喩になってないのが分かるんだけど
アンチちゃん頭悪いからなw
- 794 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 17:09:02.96 ID:oPeKmI7V.net
- >>792 ハイデリンの加護があるからゾロの心願みたいに死ななくて済む一点が見える
加護ない奴らはそれが見えないから実力的にヒカセンより強くてもギミックでケロッと死ぬ
>>793 とりま人数増やしてからいきがろうや なあ
- 795 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 17:11:18.46 ID:A342dPjx.net
- >>794
年末年始で人増えたよマジで
- 796 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 17:12:17.94 ID:HBx0qxJH.net
- むしろへってるんですが……
切実に何とかして欲しい
- 797 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 17:13:57.44 ID:A342dPjx.net
- マスゲームって隊列組んで集団が手足をまったく同じ動きするのが趣旨で
14のは単にシューティングゲームを同時複数プレイしてるってのが正しい表現
- 798 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 17:14:19.26 ID:oPeKmI7V.net
- >>795 はもう現実が見えてねえんだろ テンパの信仰の賜物だな なあ
- 799 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 17:22:12.69 ID:A342dPjx.net
- 高難度レイドの意味も理解できないとこうなるっていう豚の末路だなw
- 800 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 17:24:40.19 ID:RNOCl/A/.net
- 高難度って言ってもみんなが予習してたらそうでもないからね
俺が操作する極イフとかはっきり言って予習しても誰もクリアできないよ
それより簡単じゃん
- 801 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 17:27:36.46 ID:oPeKmI7V.net
- >>799 まあ頑張って信仰せえや お布施が足らんらしいから追加ディスク100枚買っといたれや これで一流信者の仲間入りやで なあ
- 802 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 17:44:33.76 ID:A342dPjx.net
- >>801
頑張れ豚ライフ
- 803 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 17:49:08.97 ID:NDtSn8UJ.net
- 高難易度の意味()
意識高いっすね
- 804 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 17:49:45.13 ID:MFMQw8dj.net
- 毎回パッチのたびに美味しいトンカツ定食だされるんだけど、いつも味が全く同じなんだよな。
最初は腹減ってるからうまいけど、食べ飽きてるからすぐあきる。
たまにデザートのアイスクリームとかついてくるけど、食べる前に
PLLとかで、こんな味ですよ。こんな食べ方ですよって言われるから
食べても「あ、うん・・」ってなるんだよな。
- 805 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 17:53:55.03 ID:l1bnxtrw.net
- >>804
なんで次郎に通ってるんだよ
違う店いけよw
味が変わらない店ってある意味魅力的だろ!
- 806 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 18:01:19.56 ID:A342dPjx.net
- うんうん
アンチちゃん頭おかしいからね
店に行って同じメニューしかないって暴れたら出禁だろうよ
- 807 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 18:02:21.68 ID:ktJlTauO.net
- >>796 もう無理じゃないかと・・・
- 808 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 18:03:14.73 ID:+86nLocf.net
- ずっと同じカツでキャベツや味噌汁が変わっていくだけだろ
- 809 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 18:21:36.18 ID:NKQ4DSLT.net
- 詰まんないから辞めた。蒼天で変わると期待したけど、変わらなかった。
- 810 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 18:27:12.61 ID:Q2Nhdh2M.net
- バイキング1500円で、トンカツとナポリタンしかない店だったら、ケチもつけたくなるんじゃないか
- 811 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 18:30:23.51 ID:khtEzVor.net
- 3つあった小さいカツが2つになりまーすw お値段据え置きwww
文句いうなよ絶対文句いうなよ
- 812 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 18:37:10.70 ID:oPeKmI7V.net
- ごっそり人減ったな
12月が忙しいからインしないのかと思ってたが1月半ばになっても戻ってこないな
- 813 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 18:52:41.25 ID:A342dPjx.net
- 新人かなり増えたよ
- 814 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 18:54:18.74 ID:NDtSn8UJ.net
- 不滅隊で黒魔のな
- 815 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 18:54:48.05 ID:PvYsw1rc.net
- >>813
それ以上に減ってるんだがw
盲目狂信者様には見えないんだろうけどw
- 816 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 18:55:27.07 ID:fOk7LOe7.net
- 11は戦闘しながらチャットで連携させたかったからAAがあったわけだけど
14は名残りでAAが残ってるだけ常に敵の方向を向かないといけない制約でしかったり
調整する時間なくてやっつけで追加した無意味なインスタントスキルとか
形骸化した要素の張りぼてで戦闘をこういう方向性にしたいっていう芯がない
- 817 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 18:55:31.88 ID:3X5etBJ0.net
- Last 30 Days 4,471.8 +313.0 +7.53% 7,551
増えちゃってるんだよな
- 818 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 18:56:33.87 ID:3X5etBJ0.net
- この戦闘で、芯がないとかwwwwwwwwwww
正気か
好き嫌いはあるだろうが、個性ばっちり
- 819 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 18:57:32.34 ID:3X5etBJ0.net
- 11みたく「連携いくよ〜」「よしきた〜」
なんてスローテンポの戦闘は目指してないのは確かw
- 820 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 18:58:52.00 ID:khtEzVor.net
- 嫌いが圧倒的に多い個性www上w位w股w間wwww
- 821 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 19:03:10.28 ID:nvjQUZde.net
- 戦ってる感じがまったくしない
見るのは地面
規則正しくおなじスキルを順番に発動させるリズムゲー
- 822 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 19:10:19.81 ID:A342dPjx.net
- 11ってトイレタイムとかある戦闘だしなw
ずっと単調な作業繰り返してたまに休憩w
世界観ガーとか言う割に一番戦闘部分が意味不明、何でヴァナ・ディールでは冒険者が集団で延々モブ狩りしてんだよw
- 823 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 19:18:28.85 ID:dOcCJIFb.net
- そういえば真成やアレキ零式を早期攻略した固定が解散していたな
あの手の辞めそうにもない廃人すら見限って他のゲームに去ったのか・・・
- 824 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 19:18:29.64 ID:UvOfmQfa.net
- コンクエストってきいたことないかな?
- 825 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 19:20:14.85 ID:/M4eoAco.net
- ミニオン同盟とかいう給料泥棒を解散させてくれ
そして浮いた予算で新たにバトルチームを増員してくれ
吉田はどうしても定食辞めたくないみたいだから
もう定食チーム外にまともなバトル作れる新チーム作るしかないだろうな。
- 826 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 20:03:29.60 ID:yKV8CHf/.net
- 攻撃よける、集まる、よける、集まる
蛾かよ
- 827 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 20:04:30.99 ID:ZiKD3/7Z.net
- >>826
これしかねーからな。。。
- 828 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 20:06:51.12 ID:yKV8CHf/.net
- もっと盾が敵の矢面で味方を守り、安全エリアを形成して味方のエリアを死守するみたいな
かっこいい戦闘は作れなかったのか
こいつら根本的に夢もねえしセンスもねえんだよ
もうやめろゲーム作るの
お前らの映像じゃ夢は見れない
- 829 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 20:08:09.79 ID:woNrW3KO.net
- 1ジョブがフル禁書マンになったし、AWはやる気ないし
空島も拘束が長いし
次までやることがないから。
- 830 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 20:11:41.02 ID:RNOCl/A/.net
- これからのFFはタイマンスタイルが良いね
頭切り落として9999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999ダメージで一撃降ろしとか
- 831 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 20:17:06.64 ID:9Z/kR6fF.net
- 14は盛り上がらないんだよなDQ10はみのがしBAN1700人とかゲーム内外
で祭りは常にあるしDQの方が盛り上がれる
- 832 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 20:29:30.87 ID:yKV8CHf/.net
- 1700人ww
もうりっきーおらんの?w
- 833 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 20:54:55.95 ID:A342dPjx.net
- >>824
獣人支配とかウザいだけだろw
- 834 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 21:13:03.83 ID:IM3kQI/5.net
- .>>833
まさにこの思考全開で作ったのが14で何から何まで脇道省いた結果超糞に
それを面白いとか窓のない真っ白な壁の部屋ででも生活してんのか
- 835 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 21:16:27.06 ID:dOcCJIFb.net
- 14はどこでもチョコボで乗り込めて敵に発見されても何の問題もないのがなあ
冒険者()じゃなくて、ただのライン工wwww
- 836 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 21:17:35.58 ID:IM3kQI/5.net
- やたら盲信的で他者に攻撃的なのは
環境に問題があったり本人に疾病があったりするんだろうな
- 837 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 21:58:53.65 ID:oPeKmI7V.net
- >>817 お前頭悪いだろ
- 838 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 22:17:50.59 ID:A342dPjx.net
- >>836
11豚のことやねイヤッホー
- 839 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 22:38:17.85 ID:nvjQUZde.net
- 血圧上がってそうだな
- 840 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 22:41:31.99 ID:0ckKFuqm.net
- 一日中張り付いてレスしているニートテンパちゃんだからな、沸点がすごく低い
- 841 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/14(木) 22:54:06.97 ID:GtRSCjJq.net
- また11豚の悔し涙がスレを濡らしたのか
- 842 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 00:35:43.34 ID:UMgDHMSv.net
- 作り直して尚弩級の糞だった汚物を信仰せざるを得ない
状況に悔し涙だな
- 843 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 04:19:26.74 ID:PNq5t25Z.net
- 14への憎悪のほぼ全ては結局のところ難しすぎることに起因してると思う
難しすぎてなかなかクリアできないから苛ついて文句言われてんだよ
- 844 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 04:27:58.98 ID:PNq5t25Z.net
- マスゲームとか暗記ゲーとかポチポチ同じスキルとかも
難しいから嫌になってるのに他の理由にしておきたいだけっしょ
自分が下手だなんてとても考えないくらいお前らプライド高いし
固定のトラブル、ギスギス、暴言
全部難しいからこそ発生している
だいたい固定が必要なのも難しいからだし
- 845 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 04:29:23.26 ID:PNq5t25Z.net
- つまりお前らが取るべき行動は「難しすぎる」と素直に言うことだった
まあなかなかそんなこと自白する人少ないから困ったもんなんだけどね
その声が少なすぎるから殆どの人がクリアできない難易度のゲームになりつづけるんだよ
- 846 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 05:07:54.31 ID:vsPdXUr1.net
- DPSマスクしてACTありきのDPSチェック入れてるアホな設計
9割がやめていくから固定の解散率も高く、やってる人が少ないから人集めもきつい
たしかに難しいなw
- 847 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 05:24:49.17 ID:PNq5t25Z.net
- >>846
だからそうやってひねくれて違う方向に持っていくのもうやめなって
このゲームが引越す問題の本質、低評価の本質はコンテンツの難しさにある
- 848 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 05:25:07.09 ID:PNq5t25Z.net
- 引越す→引き起こす
- 849 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 05:27:43.18 ID:/6vu7CI0.net
- 気がついたら強制スクロールからOUTしてた
いまIL90とかあっても無駄やね
何にも参加できない
- 850 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 05:30:15.77 ID:aHu5AUzk.net
- 素直に言うと
戦闘つまらない
製作もつまらない
話もつまらない
音楽もつまらない
家飾ってる時は楽しかった
- 851 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 05:30:56.28 ID:/6vu7CI0.net
- >>823
人いないゲームでがんばっても意味無いからな
どうせ頑張るなら人いるゲームを選ぶのは当たり前
過疎は過疎を呼んで最後には廃人も辞める
これが証明されてる
過疎らせないためには分母が一番重要なんだよ
分母のほとんどはカジュアル
この大基本を忘れたからねこのゲーム
- 852 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 05:40:40.03 ID:41GqQtex.net
- プレイヤーに自分をうまいと錯覚させなきゃならないのがゲームの本質なのに
このゲームは突き詰めてもその実感が得られにくいゲーム性だからなぁ
でも、それで収益でてるんだしやめた90割だかの連中の声なんていらんよね
- 853 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 05:56:51.44 ID:/6vu7CI0.net
- いや上手い下手こそ比較の問題だから分母が重要なんだよ
4vs4でキルレシオ2.0が二人生まれたとする
そして二人がゲームやめて1vs1になる
余ったユーザーキルレシオ2.0同士を戦わせるとどっちかは1以下になる
残った廃人同士で罵倒が始まってるわけだな
格闘ゲームも同じ分母の減少でそうやって加速度的にユーザー減らしてきたけど
FPSもQuake2やQuake3でそれが極まった
で、大変革が訪れる
よりカジュアルでも遊べるカウンターストライクやBFやCoDが出た
ピクミンでも遊べる仕様って非常に重要なのよね
- 854 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 06:01:53.77 ID:k/GfDk2+.net
- そもそも難しくてやめた奴なんて少数すぎて的はずれもいいとこだわ
つまんなくてやめたのが大半だろ
- 855 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 06:18:34.41 ID:/6vu7CI0.net
- そういうのは簡単にしてから言う台詞
簡単でも人が残らないならつまらないで正解
ちなみにドラクエも緩和して簡単にしてから客大きく取り戻した
ただ難易度調整機能を高難易度にもどした時にユーザーの9割がそれに文句を言った
面白さとかつまらないではなく難易度を上げる行為そのものに文句を言った
- 856 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 06:22:57.75 ID:k/GfDk2+.net
- 簡単にするも何もコンテンツ数自体ないから難易度以前の問題だよ
- 857 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 06:33:44.11 ID:929vsyJb.net
- 追加ディスクだして人が戻ってこなかった
もう結果は出てるっつうか11関係無い
- 858 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 07:28:33.77 ID:SZYTQoIJ.net
- >>817
やめてる人をどう計測してるの?脳内?
- 859 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 07:30:13.92 ID:69yLJu3n.net
- >>843
お前はまだ理解できないのか?
小学校からやり直してこい
- 860 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 07:37:43.83 ID:fn3CHn8t.net
- いや難しいってのも一理ある
みんながみんなゲーマーじゃない
- 861 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 07:42:26.57 ID:fn3CHn8t.net
- もっと言うならば
吉田みたいな準廃基準で作ってしまうと
ライトの欲は満たしづらくなり廃の欲も満たせない
つまり準廃しか楽しめないゲームになる
本来エンドコンテンツなんかは廃だけがやればいいのを
ライトも混ぜてやるからギスる
- 862 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 08:05:48.78 ID:fn3CHn8t.net
- さらに言うならば
日本人の気質に高難易度大縄跳びマスゲームは合っていない
つまり各層に向けた遊びの幅がないのが問題点になる
MMOなのに一本道ってのはさすがにマズイ
復帰しやすさばかり気にして設計されてるが
そもそもなぜレールから踏み外すことになるのか
飽きやすい設計になっていないか
ライトユーザーに求められてるのは何か
吉田氏はこのマーケティングがしっかり出来てない
- 863 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 08:06:08.49 ID:f7Jlv3gC.net
- 普通に廃もやめてるんだけど
そこを理解してないアホが多いよな
2.0と3.0が内容同じだって
というか、スレ見れば定食がつまらんてみんなえんえんと書いてあんだろw
- 864 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 08:42:41.21 ID:AKZ3ngmn.net
- 難しいじゃなくて遊びとして娯楽として純粋につまらないんだよ
楽しめないから難易度のハードル越えられない。遊んで自然と上達するほど夢中になれない
辞めるライト層ってこれが多いよ
- 865 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 08:48:05.21 ID:FQ6h3Gey.net
- ジョブ格差なくせ11は踏襲しろTPスキルガンガン派手に使えるようにしてテンポよくしろもっさりすぎ
レベル上げPT募集するのめんどくさいイベントスキップさせろクエストわかりやすくしろ
社会人でもニートと対等に渡り会えるようにしろっていうユーザーの意見取り入れた結果なんだよなぁ
- 866 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 09:12:18.92 ID:GAGOG1RT.net
- 簡単も難しいもないだろ早期攻略組み動画をそのまんまトレースするだけやん
一般人はゲームで予習練習するのがバカらしいだけ
- 867 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 09:15:21.05 ID:5AojbA4Q.net
- 予習はクソだしする奴がクズなだけだからそれはどうでもいい
- 868 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 09:22:00.79 ID:fn3CHn8t.net
- そのトレースも人によっては
大変だということを理解できないお前みたいなのもいる
だから摩擦が起きるのさ
ライトユーザーのやるようなコンテンツは
誰がやっても似たような結果になるものがいい
なによりまず気軽にできることが重要
今の14の設計では準廃と要らぬ摩擦が起きるだけ
- 869 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 09:22:38.45 ID:5GI3CRtr.net
- まだ解ってないバカがいるんだな
エリュシオンの一軍が脱北した現実見ろよ
難しいからとかそういう問題じゃない
- 870 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 09:22:49.96 ID:5AojbA4Q.net
- 操作を中止してAAだけで勝ってしまうような戦闘がつまらないのは誰にでもわかるだろうが
スキル回しが敵の行動に左右されずProcで多少の差が出る以外はいつも同じ、というのも大差ない
つまり14の戦闘行動には面白い部分は一つもない
- 871 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 09:25:31.72 ID:bFvtOwSG.net
- >>868
> 誰がやっても似たような結果になるものがいい
今のPDが作ってるのもこんな感じだろw
で、定食呼ばわりされた挙句片端から捨てられてるのに何言ってんのw
- 872 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 09:26:59.03 ID:fn3CHn8t.net
- 感じ方は人それぞれだ
俺みたいに思うやつもいれば
お前らみたいに思うやつもいる
楽しく遊ぶためには
まず摩擦が起きないようにしないとならない
摩擦が起きないようにするためには
住み分けやコンテンツのバリエーションの幅を広げなきゃならない
そこにはライトユーザー向けの簡単なコンテンツから
廃ぎやりこめる沢山のコンテンツまで色々だ
- 873 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 09:28:38.69 ID:fn3CHn8t.net
- >>871
それは準廃と廃からだろ
ライトユーザーは定食と感じるほどプレイしてない
そこまでプレイしてるやつはもうライトユーザーじゃない
準廃だ
- 874 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 09:28:55.13 ID:5AojbA4Q.net
- 入り組んだギミックに8人で対処する方法を考える、というだけのことを
楽しむことのできる奴だけが残るし、それがごく少ないのも全く正常
それを楽しめないのに残ってる奴が異常
14には人が多すぎる、あるいは人以下の畜生が貼り付き過ぎている
- 875 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 09:30:46.66 ID:5AojbA4Q.net
- 14をまともにゲームとして遊べるのは一鯖につき20人やそこらといった数だろう
- 876 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 09:37:06.15 ID:GAGOG1RT.net
- まぁおもしろいで残ってる奴はそれくらいだろうなw
チャットツールとしてダラダラ残ってるのが大半
- 877 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 09:44:25.90 ID:5AojbA4Q.net
- アバター付きチャットツールならコンテンツよりオブジェクトを優先して貰わないと
- 878 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 09:45:56.55 ID:bFvtOwSG.net
- >>873
お前の定義なんてどうでもいいわw
- 879 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 09:46:33.65 ID:Pa89hOzu.net
- >>874
>>入り組んだギミックに8人で対処する方法を考える
これって味わえるのはコンテンツ実装初日だけですよね
- 880 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 09:48:40.49 ID:CabdN7bm.net
- もともと、お前らには14はあってなかったんだよ
よかったじゃん結果的にやめれて。今は何してるか知らんがもう14に戻ってくるなよw
- 881 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 09:49:47.86 ID:fn3CHn8t.net
- >>878
だったら俺もお前の書いたくだらないレスはどうでもいい
- 882 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 09:52:12.91 ID:5AojbA4Q.net
- >>879
予習するだの野良やCFで行くだの、そういう糞みたいなマネをしなければいつでもいい
ネタバレなしで映画を楽しめるのは封切り日の初回上映を観た奴だけか?
- 883 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 09:54:28.59 ID:fn3CHn8t.net
- そこは映画で例えはちよっとちがうだろう
- 884 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 09:56:15.56 ID:5AojbA4Q.net
- >>883
本来それくらいの判断は自分で下せるべきだろう
映画や小説のネタバレはよくない、14でもストーリーに限ってはネタバレを自粛する程度の風潮はできていた
予習一発で死ぬのは同じなのに、なぜコンテンツに限ってそれができないんだ?
- 885 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 09:58:22.20 ID:fn3CHn8t.net
- 一番いいのは周回効率とそうじゃない組をシステムで住み分けさせることだけど
そんなことしたらサーバーの問題があるからなぁ
- 886 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 09:58:24.49 ID:5AojbA4Q.net
- とはいえ他人が関わることと実質的に避けがたい状況となっている予習一発でコンテンツが死ぬ作りにしたこと、
これらに対する批判は当然あって然るべき
- 887 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 10:02:44.82 ID:2gJ+dBrb.net
- 普通に考えたら2年も同じゲームを毎日のようにやってたら
飽きるのは当然
ネトゲーは仲間とかそう言うので何とか踏みとどまるもの
- 888 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 10:06:21.70 ID:5AojbA4Q.net
- CFという肥溜めに肩まで漬かりながらでもなんとかカンストまでは行けるからな
エンドでは人脈ないとそもそもゲームにならないってことを隠した不意打ちとも言える
- 889 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 10:06:51.23 ID:bFvtOwSG.net
- >>884
ユーザー側がそれを許さないからだなw
- 890 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 10:10:26.13 ID:5AojbA4Q.net
- >>889
そういうことだな
ゲーム自体はそもそもひどく特殊なニッチを対象に作られていて、
対象外の連中が理屈に合わない部分に価値を見出して無理矢理消化しようとした結果
作り・デザインにそぐわない方法を風潮としてしまっている
酷い話だな?
- 891 :@\(^o^)/:2016/01/15(金) 10:10:46.02 .net
- は?始めたばかりなんだが?
- 892 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 10:28:18.51 ID:S/2ZJ/lq.net
- 嘘つけそんな馬鹿がいるか
- 893 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 10:38:09.89 ID:f7Jlv3gC.net
- >>877
アバター付チャットツールとして見るのはいいんだけど
世界観ガーてことで、あまり飛び抜けた衣装は実装されんのよね
体系も大差ないものできんし
やりたきゃ他のゲームやれば、ていういつものセリフがテンパからでるだけ
まあ、顔面の選択肢が少ないのは
どのゲームでそうなんだけどね
- 894 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 10:45:30.78 ID:5AojbA4Q.net
- >>893
別にぶっ飛んだものを用意する必要はないよ
ただしぶっ飛んだ数を用意する必要がある、それは世界観の醸成にすごく役立つ
まあ容量とか工数の関係で100%ありえないだろう
- 895 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 10:45:41.91 ID:PNq5t25Z.net
- 面白い面白くないによる人口の増減はどのゲームにもある
しかしこのゲームはそれに加えて難易度のやりすぎによる憎悪が顕著だと言ってるんだよ
14の代名詞であるギスギスは結局は難しいからこそつけられた単語だ
簡単にするってのは次の零式をバハの侵攻と申請の間くらいにするとかいうレベルじゃないぞ
もともとバハの難易度でギスギス言われたんだからそんなんじゃ全然足りない
- 896 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 10:48:37.14 ID:5AojbA4Q.net
- >>895
簡単でもゲーム的に面白みのある戦闘を作れるデザインじゃないことは理解しておけ
戦闘中の行動に変化がない以上敵とフィールドのガワを変えただけに留まる
- 897 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 10:49:58.48 ID:5AojbA4Q.net
- 「いつものスキル回しをしていたら勝手に敵が死んでた」のはゲームじゃない
- 898 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 10:51:35.12 ID:PNq5t25Z.net
- いや全然それでゲームだよ
お前個人的には物足りないってだけ
- 899 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 10:53:41.15 ID:sJUMdiKI.net
- 大体のMMOは装備が整うと、フルパで攻略してきた所を少人数で、ダンジョンや職によってはソロなんかで攻略出来たりする。
ダンジョンだけじゃなくフィールドに沸くネームドなんかもそうだし。
そういう遊びの幅がないのが詰まらん。
例えば範囲狩りとかダッシュ攻略とかそういうのもある程度ユーザーの技術が必要な攻略法も選択肢が出来るわけで、
マッタリユーザーは普通に攻略したり、効率求めるユーザーは範囲狩りで攻略とか、そういう選択肢も潰されるから、効率プレーヤーとマッタリプレーヤーが入り乱れてギスギスの原因になるわけだろう。
詰まらない原因はそういう所にあると思うなぁ
- 900 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 10:54:28.67 ID:5AojbA4Q.net
- ゲーム性がないものをゲームと呼ばなきゃいけないほどにはまだ業界も貧しくないだろ
- 901 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 10:54:46.58 ID:qnsvxMLw.net
- まぁ こんなゲームでも、他社には同じレベルではつくれないよ
FFの歴史や、資金面でな
そーいういみで only oneな存在よ
- 902 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 10:56:05.46 ID:5AojbA4Q.net
- >>899
そいつに住み分けできる人脈や分別がないだけの話だし前段と後段が繋がってない
- 903 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 11:29:29.61 ID:fn3CHn8t.net
- そうやってお前がプレイヤーを選ぶのかよ…
格ゲーみたいなジャンルにする必要ないぞ
MMOなんて人いてなんぼなんだから
過疎ったフィールドで遊ぶほど虚しいものはない
- 904 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 11:38:39.20 ID:5AojbA4Q.net
- コミュニティ作れない、所属できないクソ間抜けは何人いても仕方ない
相互に独立した100人より紐帯で結びついた8人。これはそういうゲームだろう
- 905 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 11:43:44.17 ID:w2IF4tcB.net
- 冒険者500万
↓
3.1クリア20万
96%が辞めたゲーム
sssp://o.8ch.net/64v1.png
- 906 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 11:47:02.02 ID:5AojbA4Q.net
- 残ってるうちの99%が遊び方のわかってないゴミだしまだまだ多すぎる
- 907 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 11:54:22.47 ID:CabdN7bm.net
- >>905
96%のバカが騙されたってだけだろ
残りの4%はそういうゲーム性があってたというだけの話だ
96%民はいいかげん成仏しろよ
来世でいいものと巡りあえるよう祈っておくよ。
- 908 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 11:56:06.86 ID:5AojbA4Q.net
- 合わないと悟って辞めた奴のほうがそもそも理解してないクズよりどれだけ賢いか知れん
- 909 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 12:42:57.40 ID:GAGOG1RT.net
- その4%ですらおもしろいと思ってないだろ
現役プレイヤーに聞いてみろ絶対愚痴しかねーわw
- 910 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 12:47:30.95 ID:dGsWOEV5.net
- 96%民は500万人居たってことは認めちゃってるのが笑える
- 911 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 12:51:11.50 ID:i9Ue1/WX.net
- >>909
現役だけどつまらん
火曜日に固定活動あるから課金してる
目標はfflogsのランキング上位(今は4層 83 Percentile)
4層終わった後はノルマ全無視(エキルレ、蛮族等)
だって糞つまらないからな
- 912 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 12:51:24.52 ID:oJutAlSF.net
- やる事無いのにパッチの間隔が長すぎる。
今のペースでパッチ出すなら1つのパッチにもっとバトルコンテンツ入れないと厳しい。
ミニオンとか余計な物はいらない。そういうのはバトルを充実させてからやって。
- 913 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 13:00:29.08 ID:CabdN7bm.net
- >>910
現実は現実だろ?
認めるもなにもない
ゲーム人口なんてぶっちゃけどうでもいいわ、シャキ時間は長くなったけど
まだ遊べるからな。
人がいなくなっていよいよ遊べなくなったら違うゲームするだけ
>>911みたいにつまらないといいながら課金する真性のテンパだけは理解できない
時間の無駄
楽しくないのに時間とお金を無駄にしてるw
- 914 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 13:08:43.46 ID:GAGOG1RT.net
- だからもうテンパというより何となく続けてるやつしかいねーってことだよ
楽しく遊んでたはずのテンパさえも限界
- 915 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 13:08:55.86 ID:i9Ue1/WX.net
- 俺はテンパではない
零式は優秀な固定メンバーに恵まれたので楽しめてる
零式以外のコンテンツは糞だと思っている
零式のために課金しているだけ
- 916 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 13:12:45.26 ID:i9Ue1/WX.net
- 露骨な延命策であるAWには一切手を付けていない
現役ユーザ全員が口をそろえて「キングOF糞」と評価するコンテンツだと思う
ライト層のペースでコツコツデイリーやってAWが完成する頃には
3.2でセフィロト武器220なんだろ?これは無駄だな
- 917 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 13:25:39.32 ID:CabdN7bm.net
- >>915
じゃあ、現役だけどつまらんとか書かず最初から記載しろくそ野郎
>火曜日に固定活動あるから課金してる
これだけの記載なら固定のため仕方なくっていう意味あいでとっちゃうやつも
いるだろうがボケが。
しかし、零式を楽しめる優秀なプレイヤーは希少だからエンド勢をつなぎとめるためにも
今後もどんどん難しいコンテンツは追加していってほしいと思うわ
>>916
>現役ユーザ"全員"
お前ってサラリと嘘つくんだな、アフィksよりたち悪いわ。
この嘘つき野郎
- 918 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 13:27:45.61 ID:5AojbA4Q.net
- ZWの頃からILに関係なくただの糞作業だよ
それでもやってたようなクソゴミが14のメイン層であり癌でもある
- 919 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 13:35:35.46 ID:CabdN7bm.net
- >>918はその切除された悪性の腫瘍
- 920 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 13:38:22.55 ID:GAGOG1RT.net
- アキレを侵攻難易度にして人が戻ってくると思ってる吉田はイカれてる
1層花粉で即死やら蜂湧きまくり吸い込まれまくりナメクジ超合体
2層言わずと知れた石化
3層マクロがないとチンパンだらけ
4層は元々難しい
固定の奴らは簡単かしらんがこれ野良だと相当キツかったけどな
- 921 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 13:38:23.01 ID:5AojbA4Q.net
- なんだこいつ
俺がZWやってたことにされてるぞ
ひどい侮辱だな
- 922 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 13:39:06.83 ID:5AojbA4Q.net
- >>920
野良なんかゲームじゃないから考慮する理由がない
- 923 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 13:39:26.90 ID:MpRnzrh/.net
- 2chでぐらいギスギスするなっていう
- 924 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 13:42:37.64 ID:5AojbA4Q.net
- ああでも白状すると
実装後ゼニス担いでFATE3〜4回やったのは事実だから
100%純粋に最初から見切って捨てていたわけじゃないな
- 925 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 13:43:06.96 ID:A7bb6+/N.net
- >>920
いまだヒエラルキー作りにこだわってるからな
そのヒエラルキーを糞ギミックの難易度で作ろうとして失敗し続けてるのにまだわかってない
もう偶数奇数関係なくパッチ毎にクリタワ難易度コンテンツでIL更新してたほうが大多数のひとにはいいだろ
高難易度はある程度コミュとかが成熟してからじゃなきゃひとへるだけ
- 926 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 13:55:33.01 ID:CabdN7bm.net
- >>921
ごめん間違えたわ
そもそも細胞でもなかった
すまんね
- 927 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 14:05:02.61 ID:5AojbA4Q.net
- >>926
まったくだ
俺は主体であって14の一般的プレイヤーのようなパーツじゃない
- 928 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 14:08:57.54 ID:vqpnxlrn.net
- 1回クリアしたらもうどうでも良いに決まってるじゃん
あとは1回クリアするごとに100円もらえるみたいにすれば
戻ってくる人が多いはず
- 929 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 14:13:35.43 ID:r5ut1tn/.net
- 3層クリア目的!23時半までに集まらなかったら解散します!
ナ□□□□□□□
残り4分
23:16 ナ:シャウト失礼します!3層クリア目的参加者募集中です!詳しくは募集にて!
ナイト差別が酷い
- 930 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 14:17:17.63 ID:vqpnxlrn.net
- >>929
戦 ナは弱いんだからしょうがない
暗 ナがいるとクリアできないんだよ
黒 しょうがないねナは
占 ぶっナ弱すぎワロタ(笑)
白 ・・・・
- 931 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 14:46:21.34 ID:5GI3CRtr.net
- ジョブ毎の個性無くしてどのジョブも本質的にやる事、やれる事は変わらないのに不遇ジョブが存在するって本気で意味がわからないよ
- 932 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 14:53:45.31 ID:ce1+fWI9.net
- 攻略スレ()とかもジョブ叩きして愚痴を言い合っているだけだからな
一番活発なはずのAWでもナイト、詩人叩きを繰り返しているだけ
- 933 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 15:07:07.43 ID:A7bb6+/N.net
- そもそもいろんな愚痴スレが存在してる(ヒラ・固定PTの愚痴など)からなw
そりゃ人残らないわ
- 934 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 15:09:03.94 ID:Ej95PDsJ.net
- 不満ありつつも続けてるのは俗に言う一般的なFF14プレイヤーだが
それをフォーラムにて「ここを こう良くして」と提案レスしても
「わたしはそう思いませんFF14は最高のゲームです、貴方が間違ってるのです 考えを改めましょう」
とお説教する変なプレイヤー(テンパ)がよろしくない
おめえに言ってねぇ 1000レス以上フォーラムに張り付いて書き込んでんなよ社員かおめーは!
妨害すんなとw
- 935 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 15:09:34.70 ID:5AojbA4Q.net
- ユーザーが糞ということを大体裏付けてくれていてたいへん溜飲が下がる
- 936 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 15:31:00.97 ID:HwCCdB97.net
- そんなのどこにでもいる人種だけどな
ゲーム以外でもな
- 937 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 15:33:08.51 ID:5AojbA4Q.net
- そらまあその通りだな
ただMMOユーザーってたぶん社会階層低めだよな
- 938 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 15:40:44.02 ID:CabdN7bm.net
- MMOユーザー>ネラー>MMOユーザーネラー>>>>越えられない次元の壁>>>>>>田村
でおk?
- 939 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 15:42:12.26 ID:5AojbA4Q.net
- 俺が初めて見たとき田村の名前はテンパ代表だったと思うんだが
結局なんなんだ田村って
- 940 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 15:44:03.76 ID:CabdN7bm.net
- >>939
俺もよくわからないw田村とかタイタコとかマイクとかいろいろでてくるけど
みんな同じ人物のことを指すのかすらわからんけど
一ついえることはキチガイってことくらいしかわからん
- 941 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 15:45:37.69 ID:3MYN+Fhg.net
- ネトゲ引きこもりの統失患者が執拗に追い回してる仮想敵の名前らしいよ
- 942 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 15:47:26.80 ID:PNq5t25Z.net
- だから真成と侵攻の間くらいの難易度だったら十分に難しいってば
真成だって全プレーヤーの1%もクリアしてないんだから
その程度の難易度の変更じゃ何にもならん
最初に来たプレーヤーに残ってもらうにはナイツ除く極程度を最高難易度にする必要がある
- 943 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 15:49:20.65 ID:c+LsNlLC.net
- 覚えゲーじゃなかったら続けてたよ
ランダム要素ほぼないパターンゲー
こうきたらこうの繰り返し
逆に何がおもろいん?
- 944 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 15:50:12.63 ID:PNq5t25Z.net
- 言っとくが今から簡単にしたところでもう遅いぞ
ずっと難しいスタイルでやってきたから今残ってるのは難しいレイド好きが多いし
一旦難しいのを見せたらもう引き返せない
それだけ難しいコンテンツってのは簡単に切っちゃいけないとっておきのカードなんだよ
- 945 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 15:51:50.70 ID:5AojbA4Q.net
- >>943
そこに至るともう全然面白くない
タイムラインに対するパターンを8人分構築するゲーム
位置情報が関係するからそこが実は珍しい部類
実行する段階になったら面白い要素は一つもない
- 946 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 15:55:35.24 ID:5AojbA4Q.net
- さりとてランダムだったら面白いかっていうと敵の行動がランダムなだけじゃ全然変わりはないんだよなあ
こっちの行動がろくに変わらないのがダメ
光る鍵盤押すのと同じ
- 947 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 15:56:43.74 ID:A7bb6+/N.net
- もう遅いけど初期ディスクと最初の追加ディスクは高難易度コンテンツとかいらないんだよな
人を増やす時期なのに、減らす高難易度コンテンツばっかりじゃ人なんて増えるわけない
高難易度コンテンツはある程度コミュができて辞めにくい場ができて、フォローもできる状態じゃないと成立しないんだよな
フォローもバトルじゃなくて、会話で周りが同意したり励ましたりとかね
現状、そこまでコミュできてないからギスギス崩壊してる
- 948 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 16:00:20.01 ID:5AojbA4Q.net
- 2年半もあってコミュニティ作る時間がないってのは…
むしろCFだろ問題は
エンドの役には全然立たないのに頼みにする奴が多すぎて
エンド対応しろって騒いだりしてる
- 949 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 16:04:38.84 ID:r5ut1tn/.net
- >>934
ほんこれだな
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/114644?p=1513969&viewfull=1#post1513969
You Inferia
>思い出補正。
>ふるさと症候群。
その後、引退
↓↓↓
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/2292475/
審美眼のあるユーザ「このままでは良くない、ここが問題点だ」
テンパード「それは思い出補正だ、今のFF14で十分楽しめてますが?」
↓↓
テンパード「引退します」
こういうコントを何度も見てきた
なぜテンパは自分の発言に責任をもたず引退してしまうのか…
- 950 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 16:07:56.53 ID:c+LsNlLC.net
- モンハン初めてやってみて思ったんだけどタンクって存在がダメなんだよ
これが存在するせいでDPSがハムスタ職になる
更にDPSがダメ喰らったら即死レベルの被ダメ
ヒラがそっちの介護したらタンクが溶ける
こんなんちょっとねぇ
- 951 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 16:10:44.94 ID:5AojbA4Q.net
- 14批判の足掛かりにロール制否定ってどうなんですか
ロール制の他ゲーやったことあるん?
TERAとか実に遊べるタンクができたけどな
- 952 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 16:15:58.74 ID:uEwVmWJz.net
- FFの戦闘システムは何年もやるってなると飽きちゃうんだわ
一番楽しかったのは邂逅編攻略してた時で侵攻からはうんざりしてた
- 953 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 16:18:21.05 ID:c+LsNlLC.net
- あんさんが光る鍵盤押すのと同じって言うから同調したつもりだったんだけど不快ならすまんかったな
別にロール制は全然いいよ
ただ(FF14の)タンクはダメだって言いたかったんや
俺DPSやってたから正直言うと極論こっち向かせるなしっかり誘導して殴らせろしかタンクに求めてなかったからさ
飽きてふと思えばそれって同じボタンポチポチ押してただけなん
- 954 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 16:22:04.62 ID:qnsvxMLw.net
- シャキ待ち対策とかで、ロールが薄いゲームも出たけど
みんな評判悪いんだよw
今の14からタンク削って、全員DPSにしてみろよw ヒラ以外全部同じじゃねーかwww
ってなるだけ
モンハンガーっていうけど、あれはMOだから、モンハンとかPSOみたいな戦闘は
MMOでは無理なの。通信方法からして違うからね
- 955 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 16:22:56.97 ID:bVeqqMhT.net
- >>949
改善したほうがいいの指摘しても
あなたが悪いです、嫌ならやめれば?とか、そんなこといってるの我が儘までは?我慢しよ?、て悪者認定する流れになるからね
あれはあかんわ
- 956 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 16:24:26.69 ID:5AojbA4Q.net
- >>952
全く正論
発展性がない、対応性がない、状況の変化に関係がない
これでは早晩飽きて当然、なんだけどまともに回せないアホが山ほどいてそっちに驚愕する
>>953
なんだ俺の読み違いか
14のタンクはデキ悪いよな
柔らかいのはまあいいがヘイト安定しすぎで
DPSが低減スキルさえ回せば何の遠慮もいらないからやっぱり変化がない
- 957 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 16:26:27.59 ID:qnsvxMLw.net
- タンクつまらねーってのと、難しいの微妙なところだな
つまらなすぎても、やる事多すぎても(難しすぎても) タンク人口減るし
- 958 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 16:27:49.48 ID:5AojbA4Q.net
- >>954
そういう話じゃなかったみたい
通信遅延のラグはしょうがないから反応速度がモノをいうゲームにできないのは諦める
変化がないから判断の要素がないのは諦めてやらない
- 959 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 16:44:32.15 ID:uEwVmWJz.net
- まあしかし14の戦闘システムってシュミレーションゲーよりな気がするからアクションゲーとかFPSが好きな俺に合わなかっただけとも言える
- 960 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 16:45:54.96 ID:5AojbA4Q.net
- >>957
人口問題ってCFがワリ食うだけだからもうほっといていいと思う
新規チャンの接待システムが次来るっていうし
全命中50%キャップにしてWSアビに基礎命中設定
タンクの獲得ヘイト低減、ヒラDPSの獲得ヘイト上昇
被ダメ・被デバフや時間によるヘイト揮発導入
消費TPやMPの激増
床範囲表示の撤廃
それらに伴ったバフ効果やリキャストの全面的な見直し
まあこんくらいやれば面白くなるかもしれんがゲームスピードが下がるのだけはいかんともしがたい
- 961 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 16:48:36.40 ID:5AojbA4Q.net
- >>959
たまにアクションって言う奴いるけど操作がリアルタイムなだけで展開とかしないし
精度も関係なくタイミングも決まってるから全然違うよね
極論、戦闘前にアルゴリズム指定して動くの見てるだけってなっても同じ
- 962 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 17:11:40.91 ID:bFvtOwSG.net
- なんでロール制肯定しなきゃならん流れになってんだw
- 963 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 17:40:34.83 ID:1kK4H49g.net
- >>954
FF14はロビーが広いMMOもどきだろ
- 964 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 17:42:54.60 ID:0/QPLn+s.net
- FF11もジュノがロニーのMOって言われてたけど
14はそれを更に洗練したMMOもどきのMOにしてくるとは思わなかったよ
- 965 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 17:52:26.00 ID:HozNHFyj.net
- >>962
ロール制だからダメっていうのが示せてないからだし
ロール制でなくなれば行けるとも思えないからだけど
- 966 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 18:11:56.72 ID:3VGMgZd6.net
- つまらないから
- 967 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 18:16:39.47 ID:ce1+fWI9.net
- ロール制よりもジョブに自由が皆無なのがなあ、皆同じアクションを順番にぽちぽちするだけ
- 968 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 18:17:41.65 ID:664wrK4N.net
- >>957
今は知らんけど昔はタンクがコンテンツ練習に付き合う形になって
つまらないんだよなあ。
俺が辞めた原因になった侵攻2層とか、何時間もコンボ打ってるだけ。
他の連中は「どんまい^^」「つぎはいけるいける」とか楽しそうに練習してるが
こっちのつまらなさは異常。
攻略中のタンクは面白かったんだがな。
- 969 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 18:19:31.11 ID:VoVi1LZf.net
- >>964
懐かしいな
ジラート出る前とかジュノで玉出し放置してそのまま寝るとか、
玉出し続けても声がかからない赤とか色々悲喜こもごもだった
- 970 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 18:21:46.89 ID:fWWIe/Y4.net
- 真さ成4層の最終フェーズを見る分にタンクは脳死治夫マンぐらいがちょうどよかったんじゃないかと
- 971 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 18:24:27.68 ID:3kC43UId.net
- 旧FF14→ミコッテがエロいだけのゲーム
新生FF14→同上
- 972 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 18:25:16.72 ID:qnsvxMLw.net
- >>968 DPSやヒラだって同じだよ
結局、出来る人が出来ない人に付き合うゲーム
- 973 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 18:25:55.46 ID:qnsvxMLw.net
- 零式とかで、タンクが誘導ミスりまくりで、すげー付き合わされたわ
- 974 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 18:26:49.55 ID:w2IF4tcB.net
- タンクはバスガイドで
他は観光客
タンクが楽しいはずない
- 975 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 19:07:28.40 ID:1kK4H49g.net
- ヒラは引率の先生
- 976 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 22:46:12.38 ID:ce1+fWI9.net
- ラピュタ見てるとFF14で竜の巣をパクっていた事を思い出すなあ
- 977 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/15(金) 23:58:55.58 ID:oJutAlSF.net
- 同時に実装するバトルコンテンツの数が少なすぎ&消化が早すぎ。
いつもやる事がないオンライン。
釣りとか誰がやるかよ。
- 978 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/16(土) 06:12:07.72 ID:7E/921hi.net
- >>869
いやわかってないのはあんた
どんなにくそつまらなくても人がたくさんいるゲームには結局廃人も残る
ドラクエみたいなゲーム性のかけらもないゲームでも簡単というだけで人が群がり
人が群がるからより注目度がますゲームとなり廃人もやめない
FF14は過疎過疎でENDを迎えた
この原因はカジュアルをキープできなかったから
カジュアルをキープできなかった原因は高難易度だから
つまらないなんて言ったらドラクエもつまらん訳だが簡単という理由だけで
カジュアルは遊ぶし留まるんだな
そしてガジュアルが留まればクソゲだろうと廃人も留まる
結局オンラインで欲しいのはストイックな攻略そのものではなく
他人に注目されることだからだ
- 979 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/16(土) 06:21:00.26 ID:7E/921hi.net
- ソシャゲなんかもその典型だな
ゲーム性だのいう要素で人が集まってるんじゃない
むしろ大してゲーム性がない方が人気だ
重要なのはゲーム性よりはプレイのハードルが高いか低いかだ
ギスギスゲーなんていわれるFF14は初心者お断りどころか中級者も上級者もお断りだ
ユーザーの96%がやめたゲーム
最後は固定8人、ラスト8人の英雄でやっててくれという態度
- 980 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/16(土) 07:16:49.64 ID:2SpU/32y.net
- ライト向け(コンテンツ消費者≠コンテンツ攻略者)に舵を切るなら
アンダリムとかヒルディクエレベルのを1週間で実装するぐらいの開発力がいるな
当然そんなもの今の■eにはないが
つまり最初からライト向けのゲームなんて不可能だった
- 981 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/16(土) 08:31:03.78 ID:gBHVPOuF.net
- だから人は多いっつーのw
- 982 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/16(土) 09:15:37.27 ID:n8tmcf9T.net
- 人が多い?絶賛減少中なんですが、それは・・・
やたらと周回させるせいでIDのわき道を作ってもだれもそこを通らず、最も効率の良い道しか通らないよ。
ブレイフロクスだっけか?あそこのクァールのいる箱の場所とか結局踏破しないままだったからな。
当該レベルの人間には必要なアクセであっても、高速周回・効率重視の人間には
不要なルート・時間以外のなにものでもない。
正直、敵と戦ってるのか光る地面と戦っているのか解らない芸無。
- 983 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/16(土) 09:43:54.20 ID:yeTZae5e.net
- そりゃまあ光の戦士だからね
- 984 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/16(土) 09:45:33.41 ID:UrMuRFC2.net
- 23時付近になるとほんとシャキらんね
- 985 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/16(土) 09:50:37.22 ID:8k1XEHn0.net
- 悪意のある謎確率に弄ばれるヒカセン
その話題に触れると狂ったように擁護が湧くんだよなw
クソゲーだよクソゲー
- 986 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/16(土) 10:53:17.63 ID:PnPlNukm.net
- >>980
ドラクエは最初の頃毎週3.1のメインストーリーくらいのボリュームのクエスト追加(ロック解除)してたぞ
今は知らんけど
- 987 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/16(土) 11:14:55.48 ID:2+GrPIbv.net
- >>978
pso程度の難易度でええんよ
今時レイドとかはやりません
- 988 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/16(土) 13:20:49.07 ID:vxDcvb9W.net
- 暗記周回ゲーだから「この先面白くなるかも」っていう期待が持てないのが致命的
コンテンツ量の問題ではないってのが終わってる
ウィークリーやデイリーで繋ぎとめるのが関の山っていうね
そうやって焦燥感を煽るのもネトゲでは当たり前なんだろうけど
内容が伴ってないからユーザは疲労感しか覚えないんだな
- 989 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/16(土) 13:25:29.02 ID:UrMuRFC2.net
- 難しいコンテンツはあっていいのよ
ただそれ以下のコンテンツをもっと増やせばいいのよ
ピラミッドの上のところだけあつくするからそれ以下の部分の人が圧倒的に
多いのにそこにコストかけないから人は定着しない
- 990 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/16(土) 13:41:34.98 ID:1wu55Do8.net
- 固定はいるのもリアル縛られて面倒だから辞めた
仕事してない/してても将来捨ててゲームで遊べる暇人ならまだしも、一回固定組んで最速目指した攻略
経験すれば、もう次のパッチでの同じことの繰り返しは満腹ですわ
それと、このゲーム難しいとか勘違いしてるアホいるけど、難しいのはパーティで息を合わせる
ための調整が難しいだけで、スキルまわしなんて慣れればサルでもできるレベル。
結局ランダム要素=味方の動きを如何にリスク要素を減らすかが全て
最初の一回目をクリアするまでは面白いけど、そこから先は賽の河原の石積む作業の糞ゲーだわ
零式コンテンツがパッチごとに3つぐらい実装されるようになればまたやるかもな
- 991 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/16(土) 14:05:11.07 ID:PnPlNukm.net
- そろそろ次スレ
- 992 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/16(土) 14:42:10.99 ID:K/S5HaZ3.net
- >>974
お前うまい事言うなw
まさにそれで身内でタンクやる奴いなくなって野良CFタンクの叩きすごいのなんの。
サブで戦士だったけどやれる宣言しなくて良かったと心底思ってるわw
- 993 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/16(土) 16:43:40.05 ID:6pDD35Fk.net
- >>978
その通りっすね
- 994 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/16(土) 16:47:37.32 ID:Ti6zGUXH.net
- 面白いつまらないの話で14を持ち出すのは感心しないなー
- 995 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/16(土) 16:52:42.29 ID:mIk+2ygY.net
- コンテンツ量が問題じゃねえと何度言えば・・・
ILとロール制があるからどんだけの数実装しても結局1個の廃コンテンツしか意味ないし
更新が半年ごとにあるから廃コンテンツを何十時間も練習してやるのも、何度か経験するとむなしくなってくる
ゲーム性が終わってるからどうにもならんよ
- 996 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/16(土) 17:20:11.50 ID:bdyZGoU/.net
- スクエニ的にはライト層はドラクエ、コア層は14と棲み分けさせてるつもりなのかな
- 997 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/16(土) 17:28:57.02 ID:6pDD35Fk.net
- WoW型コンテンツは弱点はあるけどあれでマネタイズ出来てる以上
ゲーム性を根本的に終わってるってのは違うがな
- 998 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/16(土) 17:32:42.19 ID:UrMuRFC2.net
- >>996
今のDQはじょじょにFF化してる
ストーリーボスが強くて不満の嵐だったよ
- 999 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/16(土) 17:40:54.89 ID:bdyZGoU/.net
- >>998
あれももうちょっとしたら緩和されるだろうし言うほどのもんでもないと思うけどなあ
最新ボスは毎回肉入りでも厳しい難易度だったし
- 1000 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/16(土) 17:58:34.16 ID:1+iBECgL.net
- 定食定食いうけど定食自体にはそれほど問題なくね?
数が全く足りてないけど
- 1001 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/16(土) 18:16:36.08 ID:I+M4eWzT.net
- ↓1000
- 1002 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/01/16(土) 18:17:30.52 ID:I+M4eWzT.net
- 1001出るか
- 1003 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
- 1004 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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