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【FF14】PvP総合スレ 168戦目【ウルヴズ】【フロントライン】【ウルヴズジェイル】

1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/11(木) 13:41:04.77 ID:i/aoYXZA.net
ウルヴズジェイル、フロントライン、ウルヴズジェイルの統合スレです。

公式フロントラインランキング
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/ranking/frontline/weekly/

XIVPvP - フロントライン・ウルヴズジェイル戦績サイト
https://jp.xivpvp.com/

フロントライン戦績サイト
http://ff14.nikeya.jp.net/fl

前スレ
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1452588860/

2 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/11(木) 13:56:03.20 ID:i/aoYXZA.net
【FF14】PvP総合スレ 168戦目【ザフィースト】【フロントライン】【ウルヴズジェイル】

ウルヴズジェイル、フロントライン、ウルヴズジェイルの統合スレです。

公式フロントラインランキング
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/ranking/frontline/weekly/

XIVPvP - フロントライン・ウルヴズジェイル戦績サイト
https://jp.xivpvp.com/

フロントライン戦績サイト
http://ff14.nikeya.jp.net/fl

前スレ
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1452588860/

タイトル長すぎ?誰かお願いします

3 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/11(木) 14:36:13.21 ID:tUt306t5.net
1乙
フィースト実装直後のお祭り感が楽しみ

4 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/11(木) 15:27:30.05 ID:KUIqwAb9.net
>>1
こんなサイトあるんだ
リザルトどうやって収集してんだ?

5 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/11(木) 15:34:18.78 ID:3r8iJ5+n.net
>>4
xivpvpに置いてるあるクライアントを72人中1人でも起動しとくと送信される

6 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/11(木) 15:38:14.13 ID:M0cFEjQY.net
起動するの怖いけどソースが公開されてるぽいから平気なの?

7 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/11(木) 15:43:12.59 ID:3r8iJ5+n.net
問題ないよ
今のところは

8 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/11(木) 16:16:45.94 ID:3b8ogRtd.net
このサイトのおかげで公式がやろうとしている
フィーストでシーズン終盤になるとランキングがマスクされる意味不明な行為が潰されるね

9 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/11(木) 16:20:54.04 ID:2x47y2gt.net
FLは72人中に1人入れてればいいけど
フィーストなんか抜けまくりなんじゃないか
自分で入れてれば自分の分だけはわかるけども

10 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/11(木) 19:04:47.55 ID:i/aoYXZA.net
FL全種イベントいよいよ今日からだな
ガイアhttp://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1225132/blog/2754762/
マナhttp://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/6019998/blog/2754578/
エレhttp://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/4712168/blog/2760339/
ガイアは明日からか
エレの近接大戦が面白そうだ

11 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/11(木) 20:18:54.21 ID:KUIqwAb9.net
最後の祭りって感じかな

12 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/11(木) 22:42:04.69 ID:vWtmcK1R.net
>>6
WinDivertに細工してあったら色々やばいけどな

13 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/11(木) 22:45:49.61 ID:zxjfX4e0.net
まあゲームのみしか入れてないPC以外ではインストールしない方が無難って事だけは言っておく

14 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 02:39:05.263797 ID:qDQV6XWm.net
PVPランク上限上がらないかなー
あと2ポイントでいいんだ

15 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 02:48:50.095957 ID:u5gw4a1j.net
上限はさすがに上がるんじゃねーか?
ちょっとでも飴増やさないとな

16 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 03:02:14.149775 ID:rgXYzVIE.net
WinDivertもオープンソースだから不安なら自前でビルドすればいいんじゃね

17 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 03:57:19.330919 ID:YIt51G6Z.net
ポイント上げるとVITと適正フィジカルブッパで耐久と火力が新規と比べて差がつきすぎるからしないと思うぞ
アドセンスクリックお願いします

18 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 05:00:12.785728 ID:Ek6TpbD8.net
例のサイトのランキングが変わってるな
計算式を変更したようだ

19 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 05:06:09.393443 ID:h7CTzem2.net
あれ0で割るケースもあった訳だよな?
そら変えるわなと

20 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 12:34:05.63 ID:BqaJmiSn.net
しゃきらん

21 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 16:08:45.55 ID:PL7Ia0Ns.net
5試合から8試合以上になったのかな?+デス1で

22 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 17:38:34.19 ID:5LdkgdQY.net
フィーストの動画でたけどクソつまらなそうなんだが

23 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 17:54:34.79 ID:Ek6TpbD8.net
どこが?

24 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 17:57:03.46 ID:5LdkgdQY.net
ギミックもなんもないし単調じゃない?

25 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 18:02:18.91 ID:Ff6d6aSS.net
マップ無駄に広そう

26 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 18:11:55.68 ID:oY8CVV2d.net
メダルの取り方は枠に入るだけかな
機工とか詩人でバインド→ノックバックで無理矢理取らせるとかできそう

27 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 18:12:26.28 ID:5LdkgdQY.net
結局団体行動で纏まってないと勝てないんだからMAPの広さってあんま意味ないんじゃ?
マップ広くするならリポップも1個だけじゃなくて複数とか
ただの殴り合いっこじゃスグ飽きるし、殺されてリスポするとき只戦場に戻る
んじゃなくて目の前に木人あって殴ってプチ超える力つくとか
シールロックでいう待機フェーズ、押せ押せフェーズとかメリハリあったほうが面白そう
まぁやってみないと分からないけど

28 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 18:18:06.26 ID:Ek6TpbD8.net
LoLですらやったことない人が見たら、クソつまらなそうな豆粒ゲーだからねえ

29 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 18:20:48.34 ID:3bQvYADS.net
1:39の左奥はなんとかボックス開けてるのかな?

30 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 18:26:37.28 ID:Ek6TpbD8.net
まず段差と壁がたくさんあるからその辺で差が付くな

31 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 18:37:42.93 ID:oY8CVV2d.net
サプライボックスの近くで戦闘になるんだろうな で中身は強力な物なんだろう
自陣に近くにPOPすれば自分らが有利で遠ければ不利
それなりにマップに広さがないと地力の高いチームに全部とられる

32 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 18:42:23.73 ID:gfGxmebG.net
思ったんだけど忍が終盤でデジョンして隠れて戻ってきてコイン回収したらどうなるんだ?

33 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 18:47:41.23 ID:5LdkgdQY.net
忍者が戦闘してなければデジョンできるだろうけど・・・

34 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 18:52:21.88 ID:Z3JprR+B.net
そうか戦闘中は無理か

でも隠れてる状態でコイン回収できるのか気になるな

35 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 18:53:05.30 ID:Y68AAXs/.net
薬品とイカロス使えないってメレーが超不利じゃね
今のウルヴのメレー勢とか竜薬とかイカロスバンバンつかってるぞ・・・

36 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 18:56:51.61 ID:5LdkgdQY.net
そんなの使われたらキャスは逃げるしかないからな

37 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 19:07:43.46 ID:VhKGohHa.net
これは酷いな
壁あり過ぎの段差もあり
完全に玄人ヒラゲー待ったなし

38 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 19:08:53.47 ID:2pg2DGwH.net
またしても召喚大勝利になる未来しか見えんなこりゃ

39 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 19:29:54.50 ID:ScFfrOh0.net
ボックスの中身は顔の付いた星が入ってて、取ると発光しながら移動速度が上昇して敵と接触するだけで倒せるとかでも面白いかもな

40 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 19:30:10.84 ID:qDQV6XWm.net
隠れてたら拾えないんじゃないの

41 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 19:35:55.82 ID:u5gw4a1j.net
ボックスの位置固定だったらクソゲーなんだけど

42 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 19:51:32.21 ID:prYYun+M.net
檻は占星ゲー争奪は召喚ゲーになった理由わかってねえのか運営は
ただでさえ重い詠唱のリスク増やしてどうすんだ
ぜってぇヒラ枠過疎るぞ

43 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 19:55:50.00 ID:AEdOTeFX.net
遮蔽物が多く、距離は取りやすく、羽分のスプリントが減る
遠隔でインスタント高火力被ヒール減らして与ヒール減らして低リスクの駒を妨害に使えるジョブが居たら終わるとこだったな危ない危ない

44 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 20:01:38.07 ID:IyVPJTDl.net
まさに死産

45 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 20:04:54.79 ID:2pg2DGwH.net
詠唱ある6ジョブが中断されまくる中 インスタントでDot入れて壁に隠れてればいいジョブがあったらお前らどうするよ

46 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 20:14:16.43 ID:+9dbT05Z.net
シルロによくいるPVEライトヒラちゃんが参戦したら
即終了しそうだな

47 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 20:23:13.86 ID:5LdkgdQY.net
サイトのウルヴズのデータ見てみろよ、ヒラが雑魚だと勝てるもんも勝てない

48 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 20:28:40.92 ID:oY8CVV2d.net
雑魚は雑魚同士で戦うのがウル2

49 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 20:38:56.49 ID:+9dbT05Z.net
ウルヴズでHP8900の地雷白とかきたら
流石に文句言うかな?
シールロックだと見逃されてるけど

50 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 20:42:21.33 ID:prYYun+M.net
地雷の来ないランクまでとっとと上がらんお前が悪いで終わるんじゃないか

51 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 20:44:46.23 ID:oY8CVV2d.net
自分が低レートの癖に偉そうにする屑はおらんやろ

52 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 20:54:39.65 ID:QKIAyHMS.net
うわこれ占くそつええだろうな・・・インスタントヒール使えない白が最弱
白から速攻かそって最終的には占だせるやつだけのこる

ちなみにエオルゼアの過密鯖によるヒラの割合
白200学100占50

終了はいはい解散

53 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 20:57:02.39 ID:QKIAyHMS.net
シルロが成り立っていた理由って人口最多のライト白が不慣れなりにも白で
参加たのしくできたからなんだよなぁ・・・

ライトちゃんはpvpのためにわざわざ占あげない
そのままこなくなって終了だ

54 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 21:01:48.30 ID:Tszwgf35.net
リジェネメディカラ活性の回復量3倍
アスベネに短めの詠唱付与
バリアで防いでも詠唱中断発生

これくらいしてくれ

55 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 21:04:30.01 ID:QKIAyHMS.net
これ下のレートは白多そうだし占使ってるだけで勝てるんじゃね?w

ライト切り捨てるならいいけどpvpにおいてライト層って殆どを占めているんじゃないの
ライト層で成り立っているというか・・・

切り捨てて採算とる自信あるんかねえ

56 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 21:09:00.44 ID:u9OK2kjM.net
ライトはライト達で楽しめってことなんじゃね
やった事無いからわからんけどLoLのブロンズってそんな感じなんじゃないの

57 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 21:10:27.12 ID:+9dbT05Z.net
占いたら占狙わなきゃよくね?

58 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 21:11:34.12 ID:Ek6TpbD8.net
PvPコンテンツ中スプリントでTP消費しなくなるって
フロントラインもPvPコンテンツだから同じくか

59 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 21:11:57.52 ID:QKIAyHMS.net
味方ヒールするにしてもインスタントあるほうが強いぞ
壁で詠唱切られまくったらストレスマッハだろう

詠唱職終了だな

60 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 21:13:17.04 ID:NThFje18.net
白ちゃんが優先的に狙われて来なくなる未来が見えた

61 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 21:14:23.97 ID:QKIAyHMS.net
>>56
そのライトですら占いるだけで勝てないから占以外は淘汰されるよ

それで>>53かな

62 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 21:16:48.72 ID:prYYun+M.net
またお前かw

63 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 21:17:12.76 ID:2bPDujlZ.net
トレーラー見てて思ったけどみんなヒラヒラしすぎじゃね

64 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 21:19:08.03 ID:qxtozN5a.net
ヒラガー君来てんねw

65 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 21:21:28.00 ID:Ek6TpbD8.net
調整するって言ってるのにねえ
ライトヒーラーガーマンの妄想が止まらない

66 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 21:27:57.77 ID:rfEAPRRy.net
浄化リキャ30sの未来

67 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 21:29:02.84 ID:+RNTtfi0.net
黒ちゃんが完全に死ぬな

68 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 21:38:58.70 ID:qDQV6XWm.net
新しいPVP装備あるみたいだな

69 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 21:40:20.05 ID:qxtozN5a.net
ランク解放か

70 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 21:44:04.94 ID:fCKZqjpe.net
ランクとかマジで糞システムだからな。

71 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 21:44:12.38 ID:qxtozN5a.net
てかスプリントでTP消費無しだってよ

72 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 21:46:21.56 ID:1F4oygnD.net
殲滅戦おもしれーw
当時は糞ゲー言ってたのに何この新鮮さ

73 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 21:47:19.53 ID:u5gw4a1j.net
スプリントTP消費無しwww
近接なんて上げてねーよwww

74 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 21:50:18.58 ID:qxtozN5a.net
気合いとか奮起とか死亡

75 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 21:52:18.80 ID:aNBvGP7x.net
少人数でただでさえ強い近接がスプリントし放題はやり過ぎな気もするがすごい楽しみになってきた

76 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 21:53:13.63 ID:u4/L1/Gl.net
無限のスタンがさらに磐石に

77 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 21:53:28.12 ID:qDQV6XWm.net
スプリントでTP消費なしってソースどこ?
フォーラム?

78 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 21:58:57.10 ID:VhKGohHa.net
はい。ザ・フィーストでは使用できませんが、アクション「スプリント」に調整が入り、
PvPコンテンツ中はTPを消費せずに「スプリント」を使用できるようになります。
ただし、フロントラインについてはこれまで通りアイテムを使用することができます。

タンクメレー無双の始まり
FLはアイテム使用可能、でもスプリント消費無し適用の模様

79 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 22:01:38.07 ID:QKIAyHMS.net
ヒラガーじゃなくて確実に白黒は終わるんだよw
わかったか?

80 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 22:04:20.64 ID:5LxnApW9.net
白くらいわかりやすく爆死してくれれば確実に調整入るから逆に未来があるな。
暗黒みたいに地味に弱いと放置されそう。

81 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 22:05:08.30 ID:qxtozN5a.net
あと雲海ピンクがIL150から160になるらしい

82 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 22:05:41.52 ID:RbwHRsH1.net
アイテム使用不可・TP職でもスプリント使い放題化なんて大幅な変更が入ってるのに
その他に全く調整が来ない前提で自信満々に話せるのすごいな

83 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 22:05:54.87 ID:wnBRhmlx.net
スプリントTP無しってまじか、良いな
メレーなんかやるかな

84 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 22:06:49.27 ID:VhKGohHa.net
等速で張り付かれ続けるの確定みたいだし
ヒラは常時アスベネ出来る占星以外死亡くさいなぁ

85 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 22:07:19.27 ID:VDoDcvNm.net
近接で殴りあうだけのゲームになりそう
というかなるだろうな

せめて殴られても詠唱中断無しにならないと
クソバランス確定じゃんw

86 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 22:08:50.91 ID:QKIAyHMS.net
TP消費なしなら詠唱妨害もなしにしてもらって初めて平等になるとおもうよ
常に張り付かれて詠唱職は何もできねーじゃん

87 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 22:11:50.22 ID:qDQV6XWm.net
気合い、奮起外してええんか?
1つぐらいは入れといた方がいいかな

88 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 22:13:14.21 ID:VhKGohHa.net
スプリントTP消費時代でもヒラの敷居高すぎて常にヒラ待ち状態だったのに
この調整はヒラの何かしらが強化されないと間違いなく以前よりヒラ減って待ちオンラインになるなw

89 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 22:13:38.79 ID:oY8CVV2d.net
ナイト以外は外していいかと

90 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 22:15:03.84 ID:rfEAPRRy.net
スプリントし放題=イカロス、奮起、気合い
だからそこは今とほとんど変わらねえよ
近接やったことねえだろ、近接の問題は、バインド&吹き飛ばされた後に再接近する方法だ。

遠隔開始なら遠隔有利は何も変わらない

91 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 22:16:09.42 ID:20eq+3fa.net
スプリント以外でTP切れる要素ないから気合奮起死ぬわけだし堅実専心も死んだかこれは
ナイト強化とはこれだったのか

92 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 22:18:10.08 ID:+RNTtfi0.net
ポンスロ未実装奴まだおるんか
檻だとタンクと2人で追い詰めたりレンジの援護も入るんだが

93 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 22:30:50.54 ID:QKIAyHMS.net
ポンスロなんで近接にだけあるの?
TP消費なしならヒラキャスももてるべきだろ

なんで近接だけ相手を鈍足化できるん?スプリントし放題で
まずポンスロ禁止にしろ

94 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 22:32:28.70 ID:aNBvGP7x.net
ブリザドもストーンもステラもヘヴィがついてますけど

95 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 22:34:51.01 ID:QKIAyHMS.net
常に張り付かれてどうやってストーンするの?
堅実専心はスタンで妨害され
ストーンをじゃあアビリティにしないと不公平だろ

96 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 22:40:23.25 ID:VhKGohHa.net
まぁ始まってみないと分からんな
糞バランスだったら前と同じでヒラから辞めてって過疎って終了の二の舞になるだけだしな

97 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 22:42:00.04 ID:XV0c/7Nn.net
マジで詩人機工のこと考えてねーなこの開発は
走り回ってる相手に適正距離とるの難し過ぎだろ…

98 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 22:43:09.30 ID:qDQV6XWm.net
遠隔DPSは一番人口多いんだからどんどん弱くしろ
そのぐらいで丁度いい

99 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 22:47:20.44 ID:u9OK2kjM.net
これ糞追いかけっこゲーじゃね?ウルヴズの柱占よりも最悪の状況だ

100 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 22:53:32.08 ID:QOQOcsJM.net
スプリントがこれでいて召喚も弱体化されるんだろ?
だったらもう近接でしか入れないコンテンツにした方が早くね?

101 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 22:54:49.54 ID:+RNTtfi0.net
召喚はさほど痛くないから遠隔DPSが全員召喚に変わるだけだろ

102 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 23:02:58.09 ID:XV0c/7Nn.net
全員常時スプリント連打になって糞つまらんぞ…
対人ゲー作るセンス無さすぎでは?

103 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 23:05:04.66 ID:QKIAyHMS.net
いっそスプリントなくして詠唱中断もなくせばいいのに

104 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 23:06:19.63 ID:5LdkgdQY.net
どうなんだろう楽しみだわw

105 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 23:09:02.75 ID:QKIAyHMS.net
ヒラキャスが過酷だろうがどのチームも同じ条件とかいいだしそうだけど

過酷であればあるほどライトと玄人の差がひどくなるってわかっているんだろうか
それがウルヴズだったってこと

106 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 23:09:05.00 ID:prYYun+M.net
フィーストプレシーズンの白黒は現FLのモンク枠だな

107 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 23:09:13.52 ID:rfEAPRRy.net
最強のアクア無視するとかさすが
まあ近接が強いと思うならやってみろよ
一回距離離されたらヘヴィやなんらやで絶対にテンパるはずw

108 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 23:11:22.96 ID:+RNTtfi0.net
最強のフェターウォード無視するとはさすが
あれノックバックも無効化するから試してみろよ
大体アクアはスタン飛込み技に合わせて相殺するもんだろ

109 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 23:18:17.21 ID:QKIAyHMS.net
フェターかポンスロなくせよまじでw

制圧の後期とウルヴズの二の舞したいだけか
制圧はあれ中で着替えられたからよかったが入った途端近接のみのアイコンが真っ赤だったぞ

110 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 23:19:26.25 ID:QKIAyHMS.net
取りあえず学と白が張り付かれた場合の対処方法教えてください
スプリントすればポンスロされ常に張り付かれて状態異常はフェターされタコ殴り

111 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 23:20:01.51 ID:rfEAPRRy.net
>>108 >>109
技名だけ知ってるだろお前等
フェターはあれ、決め打ちスキルなの知ってるか?

112 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 23:33:00.61 ID:+RNTtfi0.net
アクアのリキャ30秒に対して30秒リキャの飛込み技に遠距離バインドまであるだろ
フィーストはARまであるからそこに合わせりゃいいだけ
そもそも火力インフレで堅実専心を無意味化してるのにどうやったら少人数戦で近接が弱くなるんだ

113 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 23:43:32.98 ID:QKIAyHMS.net
プレシーズンまともな神経のヒラキャスならいかなくなるだろう

ずっと張り付かれ戦えず守ることもできずで
ただのやられやくじゃんw

114 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 23:55:14.75 ID:2pg2DGwH.net
じゃけん占星召喚だしましょうね〜

115 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 00:02:02.23 ID:/oI2NLNK.net
プレシーズンで占星が暴れて
調整される頃には過疎っておしまいですわ

116 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 00:02:26.44 ID:U4UFWh20.net
ただでさえ過疎枠のヒラが占しか機能しなくなるのが不味いんじゃない

117 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 00:07:23.28 ID:U4UFWh20.net
分かっているpvp玄人( →全員占やる
試しにやってきたライトちゃん→白黒やって何もできずに爆沈

プレシーズンにライト勢はウルヴズおなじく早々に撤退して過疎だね

118 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 00:16:16.64 ID:k0wOzusL.net
一応学ちゃんは妖精と活性と波動ぶっぱがあるからなんとかなる
白は専心切れたら木人のゴミ

119 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 00:16:38.67 ID:3gYjUGVl.net
プレシーズンは詠唱のある技は全て1.3倍の威力になりますぐらいざっくりした調整でいいからやろうぜ
白の価値もあがるし召喚にしてもディザスターと3種詠唱していれるDotが同威力なのは納得いかん
リキャストごとにうつだけじゃないか

120 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 00:39:30.18 ID:qxj5fx/B.net
8人とか絶対ソーサラー絶滅するじゃん
レーティングが実質的な未実装状態になるのは目に見てる

121 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 01:02:14.59 ID:U4UFWh20.net
近接だけストレスフリー過ぎるだろ
ロール縛りでここまで差を作るとか能無し過ぎるぞ開発

FEZだって詠唱職は近接になぐられて止まるけどその代わり近づく事が容易じゃないし
ここまでリスクないのはやばいでしょ

122 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 01:05:30.17 ID:q96lKQT1.net
黒魔は吉田のお墨付きジョブやぞ
キャストが不利と分かればすぐに調整入れてくる
そして黒魔ゲー化に…

123 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 01:17:19.00 ID:aJ37eR2O.net
これレンジ枠召喚1択じゃね?
黒は張り付き詠唱妨害されて死亡だし、詩人機工は元々低いDPSが距離減衰で更に低くなるし、詩人に至ってはまだ使い道あったレクすら今回不要だし

124 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 01:19:26.65 ID:tu7XH+hW.net
>>122
既にシルロじゃキャストがあほらしいぞ
浄化の回転もあがったしDPS同士のタイマンやったら1番弱いのが黒やで

125 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 01:29:03.88 ID:mA8ONNJb.net
詠唱妨害なし堅実専心でスタンスリプルバインドも無効くらいはやりそう

126 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 01:30:24.64 ID:mA8ONNJb.net
と思ったが召喚も超強化の上近接AR死ぬな

127 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 01:33:57.58 ID:+NejvtHz.net
白魔導士のミコッテ雌を狩り続けてリョナしてたらチンチンたったw

128 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 01:35:19.13 ID:tu7XH+hW.net
それやると物理遠隔も死ぬからまずない
物理遠隔の存在意義そのものがなくなるで

129 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 02:05:24.63 ID:U4UFWh20.net
そういえば調整って具体的にどういう目安なんだろうね

ジョブごとに勝率とか調査するのかな
上位は占だらけだろうw

130 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 02:41:31.44 ID:IJ48Y0+8.net
スプリントでTP消費しなくなるのか
もうイカロスとリゲインの存在価値無くなるな

131 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 02:46:22.45 ID:jBO8Iowc.net
ナイトでバッシュ連発した時にたまに使うくらいかな
まあスプリントに関してはベテラン近接はほぼスプリント無制限と一緒だったから強化というより格差減らした程度だな

132 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 02:51:55.13 ID:U4UFWh20.net
逆にヒラの格差がひどくなるぞこれ

133 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 02:58:32.82 ID:q96lKQT1.net
スプリント無制限ならG600の連打マクロに登録するわ
いちいち逃げる時にスプリント押すの馬鹿らしい…常時スプリントじゃ

134 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 03:00:08.23 ID:IQ3gqhyG.net
そもそもTP回復アイテムってクラフター儲けさせようとしたとしか考えられんのよなあ
そのために奮起がわざと足りない状態で実装されていたと

135 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 07:43:38.29 ID:pAvAnpRk.net
近接強化だねー
常時スプリントでもウルヴ上がりのヒラは簡単には落とせないしな
あの障害物配置だとウルヴみたいにブリザラ有効だしヒラは敷居かなりアップしそうだな
占星今から練習しとけよお前ら

136 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 08:06:01.46 ID:BKmIXHsK.net
召喚はシールロックで撃ち逃げしまくれるスタイルが噛み合ってたから強いわけであって。
ウルヴズだと近接に余裕で食われるぞ。フロー吐き出したら無力なんだからな。ましてや近接も走り放題になったから追い付かれまくってボコボコにされて終わり。
スプリントで逃げようが近接はポンスロ持ってるから絶対逃げられない

137 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 08:13:48.95 ID:3gYjUGVl.net
それでもそんな状態の召喚がレンジ枠で1番マシという素晴らしいバランスのプレシーズンフィーストをお楽しみください

138 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 08:25:47.85 ID:xkPCb3vx.net
ヒラ生き残るのはシビアだろうな
ヒラ以外ブリザラ禁止の風潮できてキャスは一試合に10回ぐらい死ぬ枠になりそう

139 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 08:36:53.46 ID:U4UFWh20.net
これ特に終わってるのは8人のほうだけどなw

制圧ですらヒラ2は過酷だったのにスプリント使い放題の近接やタンクに
追いかけ回されて即死
何度も殺されこなくなるよ

140 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 08:37:47.77 ID:/uQ+yu0W.net
>>137
ウルヴズだとレンジは黒が強いのよ
CCの豊富さが召喚と全然ちがうし
黒とか状態異常管理を完璧にやられるとまずヒラ落ちない
ブリザド
ヘヴィ40%足止め追撃用
ブリザラ
短い詠唱時間なので壁に隠れてよく足止めによく使われる
レサージー
ブリザラみたいな用途とヘヴィだから追撃にも使う
フリーズ
詠唱時間が長いが効果はブリザラより上、基本迅速魔とセット
エーテリアルステップ
逃走中に使う、距離を空ければ詠唱も通せる。
アポカタスタシス
相手レンジがメイジだったら狙われてる仲間に投げる、魔法ダメ軽減
コラプス
追いかけ回されることになるので基本はこれで攻撃することになる

こんなに有用なのがそろってる黒ちゃんのが強いと思う

141 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 08:38:30.80 ID:FqHe01lg.net
スプリントってクルセみたいな仕様になってんじゃないの?
ON状態だと自身の命中攻撃防御力downとか条件付いてそうだけど

142 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 08:45:14.00 ID:AKCLUx8B.net
初期ウルウズなら黒のCC強いと言えたけど、ザフィーストで黒が強そうかと言われるとちょっとウーンってなりそう
・浄化のリキャ短くなっている
・ザフィーストはリスポン前提で倒しても復活してくるため数の利は生まれにくい
・コイン集めに走り回り逃げ回るから初期ウルウズ以上に詠唱に悩まされそう
・壁段差多すぎぃ!

143 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 08:49:00.59 ID:xkPCb3vx.net
50だと黒のほうが強かったけど60は逆だと思うな
浄化はヒラに回すの確定で
インスタントで3Dot入れれてその後はガン逃げOK
いざとなれば近接を殺せる瞬間火力
dotによるエスナの抽選化
エギによる手軽な詠唱妨害
走りながら撃てる各種攻撃
ミスティヴェールで攻撃されるリスクそのものを回避
ウィルスi4iブリザラ迅速は省略

144 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 09:02:13.20 ID:YCa8HKwu.net
シルロで近接完全にイラネ扱いされてたから
ふぃーすとくらいは近接ツエーでもイイと思うけど
即過疎は避けれんだろうなw
近接と言えば忍者はゴミ確定か

145 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 09:06:34.20 ID:U4UFWh20.net
>>144
ウルヴズも近接が強かったよ
FLも少人数なら近接が強い・・近接強いpvpは流行らない

タンクと近接以外のロールが全部死ぬから
人口比的にみても近接を優遇する理由はないんだよね

146 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 09:07:51.95 ID:3gYjUGVl.net
>>140
最近の檻じゃ浄化のリキャ短縮でCCの影響力そこまでないぞ
逆にそうやって並べると可哀想に見えてくる
フィーストのマップじゃ詠唱そのものが通りそうにないし

147 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 09:12:40.52 ID:qa4M0KIl.net
そんな理論で強弱決められたらたまったもんじゃないなw
単に詠唱のリスクが重過ぎるだけじゃないか

148 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 09:37:32.74 ID:YCa8HKwu.net
召だって常に8人に3dot入れれるなら強いだろうけど
たまにトライディザスタ撃っていいとこ2〜3人に
ベイン当たって終わりだろw

149 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 09:45:08.81 ID:hLTJFIWe.net
近接強かろうが、ロールで席は確保されてるんだからいいだろ

150 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 10:01:32.52 ID:/uQ+yu0W.net
>>146
アルファウルフで黒専門の3人いまでも勝率65%維持してるし影響力はあるよ
ちょっとかじった程度だとそういう認識かもしれないけど

151 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 10:05:11.59 ID:One2kyZ9.net
フィーストは速攻過疎りそうだな
アホ運営はシールロックの調整だけしてろってならなきゃいいが、

152 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 10:07:42.27 ID:pAvAnpRk.net
占星同士で長期になると黒いると有利
ヒラが下手で直ヒラでいくなら物理レンジと召喚有利かな

153 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 10:10:37.03 ID:3F7kqrc8.net
レンジに関しては檻だと現状

極めた黒>極めた召喚その他>普通の召喚その他>普通の黒

こんな感じで黒のPS差がでかすぎる
地形からするとたぶん運営はこの極めた黒基準でフィースト調整してるから並黒には厳しい環境だと思うわ

154 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 10:10:52.55 ID:U4UFWh20.net
>>149
ロール制だからこそよくない
しゃきらなくなる

155 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 10:13:13.32 ID:M3HBRzEE.net
他人から浄化貰えるようになってるからヒラが黒に封殺されることなんてまず無くなってるぞ
FLと同じ意識で自分に即浄化つかうチンパンDPS共引かなければの話だが

156 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 10:15:39.16 ID:2pL+6br3.net
PvP熟練者のみんなは「敵対アクションとったやつをタゲ」って使ってる?
使った方が良いシチュエーションもあるのかなーと思いつつキーが足りなくて全然使えてない

157 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 10:17:23.26 ID:IJ48Y0+8.net
メレーが一番責任軽いし扱いやすいしでライトちゃんには人気出そうだな

158 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 10:18:51.83 ID:Y/SDH4V0.net
あまいなー
できる奴ほど黒を封殺しようとする
それほど上手い奴基準での黒は戦場をコントロールする
近接?は?ってかんじ。

159 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 10:20:18.62 ID:IQ3gqhyG.net
なんかエアプ多いな
今までもスプリント使いまくってたから何も変わらないんだが?
ただ近接のスプリントが無料になっただけで

160 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 10:22:21.16 ID:IJ48Y0+8.net
奮起気合イカロスリゲインあってもリキャ毎にスプリント使ってたらTP足りなくなる場面あったろ

161 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 10:23:04.87 ID:BKmIXHsK.net
今までのスプリントとの違い、スプリント無料でどうなるのかを理解できないエアプがおるらしいな

162 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 10:24:43.99 ID:u1ynJxRG.net
>>159
はいエアプブーメラン

163 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 10:26:05.92 ID:IQ3gqhyG.net
どうなるかって
調整するから先のことはわからないんだが

164 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 10:30:32.78 ID:u1ynJxRG.net
159 既にその名前は使われています@転載は禁止 2016/02/13(土) 10:20:18.62 ID:IQ3gqhyG
なんかエアプ多いな
今までもスプリント使いまくってたから何も変わらないんだが?
ただ近接のスプリントが無料になっただけで

163 既にその名前は使われています@転載は禁止 2016/02/13(土) 10:26:05.92 ID:IQ3gqhyG
どうなるかって
調整するから先のことはわからないんだが

スプリント無料?何も変わらない
↓総ツッコミされる
先のことは分からない
wwwwww

165 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 10:34:36.52 ID:cEje9ax7.net
言ってることはわかるがこういうコピペ野郎大嫌いだわ

166 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 10:35:16.86 ID:3F7kqrc8.net
地味に今奮起リキャ短縮に4P振ってる分を他に使えるな

フィーストはともかくシールだと結局今までスプリント使いこなせなかった奴が使っても
ヒラの射程から高速離脱してデスが増える未来しか見えないな

167 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 10:35:41.73 ID:Qf8ljvfn.net
フィーストで黒がいたら倒さずともずっと追い回してるだけで無力化できて相手ヒラの負担味方ヒラの負荷軽減だな

168 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 10:39:00.69 ID:u1ynJxRG.net
>>165
おっ飛行機飛ばしてきたのかなお疲れ様でーす!

169 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 10:39:33.02 ID:U4UFWh20.net
スプリント使い放題でヒラキャスの難易度ががくっとあがっただけ
ライト近接も同じように張り付けるようになって
ヒラなんて玄人以外すぐ辞める
玄人ヒラだけかわらない

ヒラキャスも玄人との格差をなくすべき
詠唱中断いじろう

170 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 10:42:32.95 ID:bkoXjOtu.net
スプリントにTP消費しないってのがどうなるのかがまだハッキリしてないからな
毎回20秒フルで走れるのか、それとも12秒なのか

171 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 11:02:16.63 ID:M3HBRzEE.net
旧ウルヴズでもリキャ毎にスプリントつかってた近接なんて殆どおらんかっただろw
開幕スプリントはほぼ義務だったけどな、エアプ過ぎひん?
当時のサンドバックヒラやってりゃ分かるだろ?

172 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 11:30:14.02 ID:EfsRwgg/.net
でそのサンドバッグに自ら好んで申請するヒラはどのくらいおるん?
ジョブ固定マッチングだとそんのヒラが4人おらな開始すらできんよなw

173 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 11:34:15.28 ID:U4UFWh20.net
ウルヴズと一緒じゃないかねヒラのシャキが異様に早くなり
ヒラは激減、今回だと占以外はすぐ死滅するだろうね

そして過疎ってからは慣れた奴がヒラをやりヒラの割合が増える
でも過疎ってるからこそ回るだけでその人数もやがて減り今のウルヴズと同じになる

174 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 11:40:55.95 ID:IQ3gqhyG.net
そうならないために、調整するわけだな

175 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 11:52:54.28 ID:f/5PFoAb.net
>>174
いくら調整してもエアプくんには分からないと思う

176 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 12:11:34.39 ID:EfsRwgg/.net
でそのサンドバッグに自ら好んで申請するヒラはどのくらいおるん?
ジョブ固定マッチングだとそんのヒラが4人おらな開始すらできんよなw

177 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 12:15:48.09 ID:UnYqhpkH.net
ライトでかじってみようかなって層はまず自己リカバリーできるヒーラー選ぶんじゃない?
んで1対多勢の理不尽なやられ方する戦局に萎えて離れていくか近接趣向に走る
結果ヒーラー過疎る

178 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 12:35:46.16 ID:hK7H161Z.net
ヒーラーが重要なら自分でヒーラーやって勝ちたいしかも即シャキだし、
という層が必ず出てくるからいなくなるという事はまずない。
これはお前らがやりたくないからやらないとかいうレベルとは別次元の話。

ヒーラーしか出来ないヒーラーしかやりたくないから難しくてもヒーラーやる、
興味なかったけど階級上げるならヒーラーの方が楽だからヒーラーやる、
そういう層も必ずいる。

ヒーラーから過疎る君には始まってみないとわからんだろうけどね。

179 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 12:38:12.99 ID:Kvpz7TeB.net
今迄pvp全般の調整の遅さと手抜き見てきた人間だと始まる前から嫌な予感しかしなくて困る
プレオープンからの2週間でこれなら許せる程度でいいからまともな調整して予想をいい意味で覆して欲しいね
90%無理だとは思ってるけど

180 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 12:39:21.75 ID:t1HE8TT7.net
>>119
トラティザと3詠唱は威力同じではないよ?
3詠唱のほうが若干強い

181 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 12:40:03.25 ID:3H1FJvb6.net
FL来る前直のウルヴズもDPSで5分〜10分待ちぐらいだかんなそれよりは過疎らんやろ

182 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 12:41:44.76 ID:ZK1xyakH.net
ヒーラーから過疎る君VS調整おじさん ファイッ!

183 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 12:42:05.67 ID:YhK+MciN.net
>>178
シールロックの現状見てそれ言ってるなら頭がオメデタイとしかいえませんね

184 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 12:44:59.06 ID:Sya7S6de.net
とりあえずヒーラーで行ってみようかななんておらんやろ
ヒーラーしかやれない奴居たとしても自分がヒーラーなら当たらない
ランク上げたらライトちゃんとやらは居ないから好きなのやれ
そこでヒーラー不足して耐えられなかったら引き続きやるしかない
それだけ

185 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 12:49:05.09 ID:RF/PS07x.net
まあ結局はランクマさえ機能すればライトちゃんがーヒラがーというのは無くなるな
低ランクでヒラがだめで負けたーとか言っててもそいつ本人が滑稽だからな
そんなにガチ考えで上に上がりたいなら自分でヒラ出して上に上がればいいだけよ

186 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 12:49:06.54 ID:cEje9ax7.net
レートが上がっちゃって他のジョブ出した時にめちゃくちゃ足手まといになるのやだな

187 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 12:50:53.51 ID:q2xxlYd+.net
そこはランクマ以外で練習しろよw

188 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 12:51:27.72 ID:cEje9ax7.net
>>187
はっ

189 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 12:51:52.62 ID:k0wOzusL.net
元からスレにいた奴とフィーストで様子見に来たのとそれを煽りたいアフィカスのスレにようこそ!
荒れるのわかってたんだからやっぱり次スレはSLIP欲しいわ

190 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 12:56:13.43 ID:U4UFWh20.net
制圧の後期は入ったらヒラ0当たり前、しぶしぶ着替えるか0のままか半々

しかも今度が着替えなしだからシャキ待ちは必須
14のライト民はシャキるからってサンドバックやろうとは思わん
pvp見捨てるだけだわ

191 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 12:57:44.31 ID:U4UFWh20.net
着替えられる状態でもヒラ不足気味なのに最初からロール制とか終わってる

192 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 13:02:18.27 ID:BKmIXHsK.net
制限時間中ずっと殴り続けられながら逃げながら仲間のHPにも気を配りながら負けたら戦犯と罵られながらシャキるヒーラーを固定以外で好き好んでやる人がどれだけいるかやんね
野良のDPSタンクにさっさと相手落とせよ!コイン拾えよ!浄化投げろよ!と心のなかで舌打ちしまくる回数も一番多いだろうな

193 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 13:12:22.02 ID:QBVS5Yu9.net
ウルブズみたいにデス終了じゃないけど、あまりに狙われすぎて萎えるだろうなぁ

194 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 13:13:38.82 ID:GNZ/Ah2C.net
固定隔離コンテでしょ

195 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 13:15:59.05 ID:QBVS5Yu9.net
黒の俺が竜を引き寄せる。その竜をスタンさせて、キルみたいなことやりたい

196 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 13:29:42.81 ID:M3HBRzEE.net
ヒラから過疎るの知らないとかウルヴズ未経験者なのか

197 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 13:38:18.89 ID:3H1FJvb6.net
次はslipで

198 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 13:41:14.88 ID:saMogyFA.net
まー固定だけが誰にも知られないところでひそかにひっそりと盛り上がってる
えらくひどい閉鎖的なコンテンツってことでしょうね

199 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 13:48:48.27 ID:0qunn5wP.net
それより報酬があまりかっこよくなかったのがモチベあがらんw
ミラプリにしか使えないようなのじゃなくて、もっと独自の欲しかったな
何ってきかれると困るが

200 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 14:10:36.14 ID:2A4cQz+P.net
ライトちゃんにはわからんだろうが、PVPガチ勢にとっての一番の報酬は勝利そのものなんだよ
勝利を積み上げて上げるレーティングに高レーティング報酬の装備と、PVPガチ勢がドヤれる要素がこれだけあればガチ勢だけで回せるくらいの人数は集まる
勝利に直結するヒラから過疎るなんてありえないから安心しろ

レーティングないほうは過疎るかもしれんがどうでもいいしなw

201 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 14:16:07.16 ID:Ryh5P4Cv.net
ヒラガー→自分でやれ
タンクDPSガー→固定でやれ
全然勝てない><→8人やれFLやれ

202 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 14:20:58.35 ID:pE+WecfL.net
>>183
Gaiaだと開幕緑アイコン4人とかザラなんだが?

203 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 14:21:19.52 ID:saMogyFA.net
そもそもPvPガチりたいからFF14を選択するという奇特な人種がはたしてどれほどいるのか

204 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 14:23:26.64 ID:pE+WecfL.net
対戦ゲー歴○十年のおっさんからするとこのゲームのPvPプレイヤーの質はかなり良いぞ
昔のゲーセンの彷彿とさせるタレント揃い

205 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 14:24:52.26 ID:AKCLUx8B.net
他のゲームのガチPvPでは成り上がれない半端なPvP好きが頂点を求めてやってくる

206 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 14:26:18.61 ID:YhK+MciN.net
>>202
ザラって何戦に何回の割合なんですか?

207 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 14:26:49.11 ID:U4UFWh20.net
ウルヴズの終末しか知らないんだろうな・・・
勝利に拘ってまでライト層はやらんよ、そんな面倒くさいならもっと気軽なほうへ流れるだけ


勝利に拘っているヒラでも回るくらいまでそれは過疎ってしまったってこと
それが現在のウルヴズ

208 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 14:27:46.00 ID:pE+WecfL.net
>>206
殆ど毎回だぞ
ヒラ多すぎてウザいくらい

209 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 14:43:02.63 ID:pE+WecfL.net
まぁ、FLと檻を比べるのはナンセンスだと思うけどな
FLで試合をCarry出来るのは指揮とターゲッター
檻は黒とヒーラーだから全然違う

210 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 15:03:32.57 ID:2A4cQz+P.net
>>207
だからライト勢なんてやらなくていいと言ってる
ウルブズが過疎ったのはレーティングもないし、何より3固定が暴れ回ったせいだろ
あれでガチ勢もやらなくなった

それに他から見て過疎ってるように見えても、やってる側からすりゃシャキる程度の人数さえいればいいわけだしな
PVPとしての面白さを削ってまでライト勢に合わせる必要はない
そんなことしたらライトもガチもいなくなる

211 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 15:32:19.82 ID:k0wOzusL.net
勝てる試合全部負け試合にされると萎えるなマジで
フロントラインにもレーティング欲しいわ
まあそも人いなくて成立しないかあ

212 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 15:33:32.09 ID:sK3s7AKU.net
今は檻も召喚の時代なんだが?

213 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 15:44:48.77 ID:kNpvXD/6.net
それよりうんこくさんのケツ穴調整して締めないとT2人運運引いた瞬間かなりきつくね

214 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 15:53:03.12 ID:IQ3gqhyG.net
8人なんて勝とうが負けようがどうでもいい

215 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 16:35:09.45 ID:Xek38v+N.net
>>200
PvPガチ勢(笑)

本当にガチならFPSでも行けばいいのに
そこだとただの雑魚になっちゃうから逃げてるだけだろ

PvPガチ勢(笑)全部で30人くらいの中でドヤ顔されてもなwww
幼稚園で天下取ったぜ!!(30歳)
すごいよね^^

216 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 16:37:06.22 ID:mwWB5Q3n.net
また香ばしいのが沸いたな

217 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 16:39:58.85 ID:BzciSxWJ.net
>>215
ffのfpsが出たら考える

218 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 16:50:43.41 ID:3H1FJvb6.net
どんなMMO、MOでもそうだけど狩りと対人は対立してんな

219 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 17:07:04.47 ID:cEje9ax7.net
このゲームのPvPだからやってるってのもあるだろうしガチのPvPゲーに移動しろってのは短絡的すぎるよね
ただ14のPvPで玄人ヅラするなって気持ちもわかる

220 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 17:11:12.09 ID:UVQ4TjaS.net
>>215
人間、自分の狭い世界が全てだからなあ
本人がFFでガチでやってるつもりでも他PvPだと普通以下なのはよくあること
世の中知らないほうが幸せなことのほうが多い

221 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 17:11:16.20 ID:yY0hUXg6.net
たまにはタンク近接やるか→ヒラいない→俺ヒラに変更→MIP0→二度とヒラやらんからな。

222 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 17:12:08.65 ID:29d0Iy3n.net
FPSもやるけどMMOの対人とはまた別だしなあてかそれを対人で一括りにするのもおかしな話だと思うが

223 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 17:20:49.71 ID:U4UFWh20.net
FEZとかまともな対人やってりゃわかるがこのゲームの対人がバランスがマジ糞

バランスが糞杉なのにそこを腕でカバーとかいっちゃってるから可哀想
糞についてこれるのは上手な奴じゃなくてただのドMだけ

バランス糞なんだからガチ要素はなるだけ減らして遊ばせればいいのに
誰も糞バランスでのガチ対人なんて望んでないFL系をもっと増やせ

224 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 17:22:45.51 ID:v2UwNoj6.net
FEZがまともとは初耳ですな

225 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 17:27:00.52 ID:U4UFWh20.net
FEZはかなりまともだぞ少なくともFFの10倍はまとも
鰤が強すぎるけどFFのウルヴズとかフィーストとかいうゴキブリスプリント追っかけっ子よりはるかにまし

226 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 17:27:23.28 ID:U4UFWh20.net
あと賞金額もまともだしなあっちはw

227 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 17:39:08.53 ID:URWYkINn.net
FEZは3すくみのままだったら良かったけど色々追加されて糞になったわ

228 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 17:56:55.30 ID:TB0kupmy.net
近接スプリントにびびりすぎだろwww
一回でも離せりゃ遠隔有利だし、そもそも相手PTも同じ構成なの忘れてねえか?www
ブリザラもアクアも未実装かよw

229 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 18:03:42.22 ID:bkoXjOtu.net
ブリザラの使い勝手の悪さよ
学がヘヴィ削除後のウルヴで苦しめられた要因の1つ

230 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 18:37:56.89 ID:pAvAnpRk.net
FEZでまともとか無いからまじでw
ギルドウォーズはまともだった

231 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 18:43:34.60 ID:Qf8ljvfn.net
フェイントリューサンが居ないチームが負けるだけだよ

232 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 18:50:20.92 ID:4K5Ls7CG.net
GWは同意だな
PVPキャラは最高レベル即作れるってのもあったがスキル調整とかガンガンはいったし
VC固定当たり前でバランスとってたのもガチ勢には良かった
FFやFEZはエンジョイもガチもって仕様だからまともにはならん

233 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 19:09:50.21 ID:wVVlTEgA.net
ヒーラーの存在が癌
まともに調整できないならPvPからヒラ削除した方がよっぽどマシ

234 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 19:12:04.89 ID:29d0Iy3n.net
それが過疎った要因でもあるけどねまあ両立は難しいわな

235 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 19:12:13.52 ID:U4UFWh20.net
pvpのみヒラ削除とかできんよ
ヒラしかしたくないhimechanも多いし同じ金はらって参加すらできない
コンテンツがあったらフォーラム大荒れだろ

236 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 19:12:40.47 ID:U4UFWh20.net
と思ったが、pvpだけ更に有料で作れば問題ないな・・・

237 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 19:30:37.30 ID:Xek38v+N.net
>>235
ヒラジョブそのものを削除するんじゃなくて
ヒラの回復スキルを削除するか攻撃スキルに転化すればいいんだぜ

各個人の回復はPvPスキルで回復するようにすればいい

238 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 19:32:02.24 ID:jkR+o5Y6.net
そこまで行くと、もはやFF14である必要がないって言う…

ノンタゲ化、GCD廃止、アライアンス分けではないパーティーシステム
AoE豆粒廃止、モラルや耐性等の廃止、PvP専用スキルの廃止、緊急回避
FF14であることを諦めればPvP向きの機能が盛りだくさんDAZE

239 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 19:37:37.88 ID:Xek38v+N.net
そもそもがPvEスキルをPvPに流用してるのが間違いなんだよ

スキル数は少なくていいからPvPスキルのみにして
シンプルにしてやったほうがライトも楽しめるだろ

240 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 19:44:06.31 ID:2A4cQz+P.net
>>223
自分が勝てないゲームをなんでもクソゲー扱いしちゃう男の人って……

241 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 19:49:30.99 ID:Y+d6IlaH.net
PvEのしかもレイドを主眼に作られたスキル群で
PvPやってるんだから流石にバランスがいいとは思えないぞ

242 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 19:49:37.74 ID:g0WLMCXC.net
ところで明日、ウルブズトーナメントらしいんだけど
これって放送するの?
公式の放送予定のところにウルブズの「ウ」の字もなかったけどw

243 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 19:52:09.55 ID:Y+d6IlaH.net
>>242
部外者にとってはウルブズとか言われてもなにそれ?だからなぁ
ふぁいなるふぁんたじーの対戦ゲーム大会とか言えば人がつれたのにな
ディシディアと勘違いしてみてくれる人も釣れるし

244 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 20:03:27.42 ID:/qUKvyjG.net
>>242
知らんけどあの参加数に放送する意味あるのかと

245 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 20:06:53.20 ID:/qUKvyjG.net
戦績2万にするのと近接にPvPアクセ揃えるのどっち優先しよう
両方いけるかな

246 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 20:12:55.79 ID:jEP3zcx9.net
ピンクが150から160になっても何もかわらんよね?

247 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 20:23:02.67 ID:jkR+o5Y6.net
ほんの少しだけサブステ上限が変わる
150のままだとすさまじい厳選が必要になるけど
160ならそれなりに使えるものが多くなる
まあ、元から厳選するならディープミスト180装備でいいんだけどさ

248 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 21:39:47.16 ID:k0wOzusL.net
PVPスレはアフィと変なの湧きやすいからな
やっぱり次からはSLIP必要だわ

249 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 21:45:56.85 ID:hLTJFIWe.net
>>242
MXのTV番組の大会だから、生放送できないんじゃないの。
後日番組内で見れるかと。
吉田も来るのになあ。

250 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 23:38:01.98 ID:U4UFWh20.net
150だとシンクがかからないからピンク強すぎるからじゃない?
160だとシンクかかってステが確か一定量に抑えられてしまうらしい

251 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 10:49:30.64 ID:gXdZ0hac.net
FF14初の公式PVP大会 優勝賞金10万円
ウルヴズジェイルの全国大会が本日開催

《時間:10時開場 11時開始/場所:東京アニメ・声優専門学校総合校舎8階》

観覧は自由です。お早めにご来場頂いても待機場所がございませんので、開場時間の10時以降にお越し下さい。
来場多数の場合入場規制があります。

252 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 10:51:00.67 ID:5kVVsh0H.net
初の公式PvP大会の会場が声優専門学校www

253 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 10:54:23.19 ID:gsQmWeF0.net
ウルヴって早いと開始一分程度で終了するだろ?
もしかしてもう優勝決まったんじゃね?

254 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 10:56:57.96 ID:146o5cOK.net
>>250
そのあたりよくわからんね
結局のところ飛空挺探索やらせたいってことなのかな

255 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 10:57:00.74 ID:AGinphEb.net
これネットで見れる?

256 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 11:02:04.08 ID:89tFE1hi.net
ピンク一強にならないように160にするって言い方だったからパー子になる必要はないと思うよ

257 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 11:13:50.36 ID:4T+LzgVJ.net
>>253
長いとLBたまるまでつづく
LBどっちもたえると糞長くなる
30分で終わらなかったらどっちも負けあつかいになるw
1回だけ経験した

258 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 11:15:57.74 ID:4T+LzgVJ.net
吉田インフルエンザ治ったのかな

259 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 11:27:21.31 ID:146o5cOK.net
ピンクの上限下げると特化出来ないから逆にゴミになりそうなんだよな
取りに行くの面倒だから嬉しいけど

260 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 11:30:53.06 ID:107HrM21.net
ザフィーストでモラル復活かと思ったらここでも存在が無かったことにされてるのほんと草しか生えない
さっさとモラルは失敗でしたと認めたらどうなの

261 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 11:32:49.63 ID:gsQmWeF0.net
ピンクはステの厳選メンドイから無効でよかったのにどうして有効化することにしたのか
Lvシンクの関係で最強じゃないからokとかそういうのではなくて、なぜそもそも無効にしないのか

262 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 11:42:25.30 ID:gsQmWeF0.net
モラルってなんだったんだよって意見には賛成。ただ、モラル採用するとそれこそモラルmaxで戦う前提になるのでもう無くて良い
アイテムも勝つためにたくさん仕入れて使っていたが積み重なると結構な出費にもなるし、まあ別に無くてもok
pvpマテリアなんで無効なん?って思ったけど毒や暗闇マテ挿す奴はいないだろうし
十中八九スタンか睡眠入れる事は決まってるので使い分けとかないからイラネってなった
ウルヴのモラルは廃止でいい。耐性マテもいらんわ。対人戦績の使いみちはさっさと増やせ

263 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 11:53:37.04 ID:b0dKER8r.net
今のモラルはヒエラルキーとやらのためにある
150シンクのサブステ限界値は210
だがPvPランク50にするだけで210装備手に入れさせる訳にはいかんから180+モラル30を用意してる
だからこれから4.0が来るまで本当に無意味になる

264 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 11:57:00.63 ID:NENL41NZ.net
モラルとか耐性マテとか開発が失敗宣言したんだからほっとけよ
特殊なもん入れて調整し難くなるならイラネ

265 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 12:01:45.88 ID:NENL41NZ.net
モラルはIDの下限ILタンクIL無制限DPSシンクでつまんねー問題で再利用しろよ

266 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 12:06:23.43 ID:146o5cOK.net
>>260
認めたからアイテムレベルシンクが導入されたんだろ

267 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 12:09:48.58 ID:bPenQ8iO.net
PvP好きな人多いんだろうけど、ライトに参加して欲しいって思ってる?

268 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 12:12:30.42 ID:KndvbISW.net
耐性マテリアのnpcは消していいと思う
あとアフィ帰れ

269 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 12:15:04.20 ID:2W7Vwf5W.net
いっておくけどライト嫌うならff14民はほぼすべてがpvpライト勢ってこと認識しないと
今のウルヴズくらいの人口でいいんだよって思ってたら二度と次はないぞ


少なくとも零式くらいは人口確保しないと予算くれんぞ・・・

270 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 12:17:28.54 ID:2W7Vwf5W.net
今のpvp注目度なんてあの恥ずかしいウルヴズ大会が物語ってるから

だからシルロのpvpライト勢が殆どフィースト見切りつけたら次はもうない

271 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 12:34:04.90 ID:NF8NlJ1s.net
数やればやる程自軍に混ざるライトが邪魔になって初心者はゴミみたいな扱い受けるのが14のPvPだったんだが満を持して実装のレーティングがあるからライトもヘビーも皆満足で参加人数うなぎ登りですわ

なお先にレーティングが採用されていたPvPがゴールドソーs…うわっやめろ吉田っ

272 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 12:36:08.55 ID:RYO+K4zx.net
PVP180装備の穴ってなにはめとけばいいの?VIT?

273 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 12:39:38.03 ID:fp3zHMT9.net
ライトプレイヤーは構わない
報酬だけ目当てで放置と変わらんプレイしてるバカが要らないだけ

274 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 12:43:54.38 ID:KndvbISW.net
いつものアフィだろ
ワッチョイは入れた方がいいわ

275 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 13:19:13.41 ID:nfHdBZbt.net
>>272
器識のマテリアでもさしておけ

276 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 13:26:43.14 ID:RYO+K4zx.net
>>275
シールロック行ったらマテリア無効とか出てきて笑ったわ
穴ふさいどけよこれ

277 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 13:31:58.96 ID:bPenQ8iO.net
ヒラのクルセ復活してよ

278 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 13:33:30.79 ID:2W7Vwf5W.net
クルセはないほうが好きだったわ
あれあったころってpveみたいに回復ほうきする奴でてきて相方がクッソ辛いんだわ

279 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 13:48:09.22 ID:146o5cOK.net
クルセードスタンスがある場合、学者の扱いも難しくなるよなあ
50の時だけど自動回復付いてる召喚士みたいになってたからね
やるならクルセードスタンス分の攻撃性能を元から引く感じになるだろうな

280 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 13:53:42.80 ID:ZdVpofat.net
制圧戦のクルセ8人白PTとかもはや懐かしいものだわ
ホーリーするだけで敵が消えてた

281 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 14:11:53.64 ID:2W7Vwf5W.net
あれってやるほうもかなりの高リスクだったんだけどね
白PTくんでVCでやってたから綺麗にきまってたんであって野良でやると
メディカラやらない迅速堅実神速つかわないわで逆にボコボコにされて
壊滅してるところが殆どだった

282 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 14:33:57.64 ID:OeXZIse+.net
シールメディカラ8枚重ねてホーリー連打の無敵感はやってる方もしょうもなく感じてたな

283 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 14:43:57.27 ID:bPenQ8iO.net
ウルヴズリンクシェルでリンクシェル内でやってたこともあるけど馴れ合いでつまんねーんだよな
やっぱ野良の方がおもしろいわな

284 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 14:49:13.24 ID:2W7Vwf5W.net
あれな・・・実はヒーラーが陣の外にいるだけで解決したんだけどね
他は全員陣のなかでスタン終わるまでヒラが外からメディカラケアルガ耐えてスタンおわってから殴り始める
ホーリー強いっていっても、メディカメディカラケアルガを2,3人で外からやれば痛くもかゆくもなかったんだよな

クルセやってるからhotあっても3人くらいタゲあわせたら面白いように死ぬ

285 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 14:50:09.04 ID:2W7Vwf5W.net
ただその判断をすべての野良にさせるのが難しかった

だから吉pも「対処できないわけではないんですがねえ」っていってたね

286 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 15:04:40.04 ID:Ev1iit74.net
お前らPVPの頂点決める大会に注目してやれよ
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1455341547/

287 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 15:24:13.24 ID:5kVVsh0H.net
会場でシャキ待ちが発生してるとかいう情報流れてきてくそわろてる
ローカルマッチングとかないのかよ…間繋げるモルボルがイライラしてるのが目に浮かぶな

288 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 15:46:16.49 ID:KndvbISW.net
14チャンネルチームはランクが低いからか

289 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 16:45:48.42 ID:146o5cOK.net
どこのワールドでやってるの?

290 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 17:11:12.82 ID:aNCOUSDO.net
シールロック召喚で30万とか40万ダメ出してる動画ないかな?

291 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 17:19:34.51 ID:JhwvtmX7.net
>>290
ダメ出すだけなら30〜40万でも余裕だぞ

292 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 17:26:52.73 ID:X6yy6ILh.net
3国指揮無し戦なら簡単に50万以上出せる
2国以上指揮あると不要な戦いが起こってくれない上に何処も撤退オンラインだから全然出ない
深追い意識して30万前後(ただしよく指揮官に怒られる
うちの鯖ではこんな感じだな

293 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 17:38:00.81 ID:2W7Vwf5W.net
キルとらなくていいなら集団にベインしてるだけでいい

294 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 17:44:55.00 ID:gsQmWeF0.net
今更なんやけど、CFのPvP欄にある上から2番めと4番めのウルヴズジェイル(マッチングパーティー専用)って何の違いがあるんや?
アイテムLvシンクがかかるかどうかの違いがあるみたいやけど、そもそもLvシンクかかるしようわからん

295 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 17:59:49.33 ID:v6an1s57.net
>>284
>>285
ヒラPTの問題はそこじゃなかったよ
慣れてるやつが揃うととにかく落ちない

296 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 19:17:25.47 ID:2W7Vwf5W.net
ぶっちゃけメディカラ重複不可を先にやっていればクルセ削除する必要なかったのにね
メディカラ一枚だったらクルセホーリーなんてできん死ぬ

297 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 19:20:51.00 ID:NyU+9gB6.net
>>294
上から4番目のやつはモラル有効だからPvP装備多い方が勝つ
2番目はFLと一緒だから適当で良い

実装初期は4番目の奴しかなかったから
ひたすら味方にモラル奴が来るのを祈るだけのゲームになって
結局すぐ廃れてみんな40しかやらなかった

298 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 19:22:56.57 ID:AS4gdAF1.net
>>296
別にクルセホーリーをふさぐためだけにクルセ不可にしたわけじゃないからね。
ヴァーミニオン定期もそうだけど問題の本質をわかってないじゃん。

299 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 19:52:21.40 ID:2W7Vwf5W.net
時期的にはクルセホーリーが暴れまわってた時期とかぶるけどね
まあ実は学者が強かったんだけどな
学のお散歩でかられたDPSの恨みもありそう

300 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 20:03:19.10 ID:gsQmWeF0.net
>>297
サンクス。大会もあったしい久しぶりにやろうと思ったけど、またエーテリアルなりの装備を揃えるんか?とか思っちまった
あれわかりにくいよな。一応180モラ装備揃ってるけど、2番目なら気にせず普段のまま行けるんやな
てか、エレでマッチするんか?もう常連オンリーで雑魚お断りでもそれで参加しにくいしなぁ

301 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 20:15:33.54 ID:3n9bOfxO.net
72人のほうは初心者でも気楽に参加できるもんだな
こっちはやってて楽しいしトークンももらえるし
もっと早くやってみればよかったわ

302 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 21:09:01.54 ID:YmtuSQPX.net
ゼロ黒って何か有名なのか?
シールロック入った途端に「ゼロ黒には気をつけて!粘着が激しいので!」って言ってきたやつがいたんだが
粘着で有名だったとは知らんかった

303 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 21:45:08.46 ID:OsNVvmoN.net
クルセの件は白は学者の巻き添えを食らったと思ってるし
学者は白の巻き添えを食らったと思っている

304 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 21:45:41.68 ID:5fJOyDw0.net
>>302
私怨渦巻くPVPスレ発祥のネタは精度低いから話半分に聞いた方がいいぞ
それに本当にやばいのは大体話題の中心だしな

305 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 00:34:47.22 ID:lePqFE+a.net
二人FCでログインしても挨拶なし
こっちはFLしてて当然終わった後に気付いて挨拶しても無視
そのまま同じLSに入ってる異性のフレとPT組んでアフィリエイトクリックに旅立っていった
でもLSでの会話なかったよね
バレンタインのプレゼントも送ってあったのに反応ないのね
普段くっそ束縛してくるのにそんな扱いだと心折れるわ

306 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 00:35:17.38 ID:lePqFE+a.net
ああごめんスレ違い

307 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 00:43:02.75 ID:/Y3Wu/p0.net
『FFXIV』PvP“ウルヴズジェイル”の最強チームを決めるトーナメント開催!
概要リポートとともに吉田氏にPvPを訊く!(1/2)

http://www.famitsu.com/news/201602/15099357.html

308 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 01:09:15.06 ID:/Y3Wu/p0.net
─今日の大会を観ていて、観戦機能がほしいと感じたのですが。

吉田
いま開発中なので、遅くても3.Xシリーズの中で絶対に入れます。

309 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 01:11:01.50 ID:/Y3Wu/p0.net
─ザ・フィースト公開後は、ヒーラー不足になることも考えられますが、そのあたりを解消する導線のようなものは用意されているのでしょうか?

吉田
ザ・フィーストは、ヒーラーだけを倒しても意味のないルールとなっています。
開発チームも試遊プレイをしていますが、ヒーラーを放置するといった戦術が主流になっているんです。
自分のチームのメンバーを倒しにくるのはDPSなので、先にDPSを倒してしまえば味方のメダルは減りません。
つまりヒーラーを倒すメリットが少ないんですよ。
もちろん、ヒーラーを倒してから立て続けにDPSを倒すという作戦もありますが、
ヒーラーをなかなか倒せなかった場合のデメリットが大きいので、こちらに向かってくるであろうDPSを倒すのが確実かと思っています。
それから、たとえば新規の方々はマッチングしたときに、相手に“調和”を使われていることをわからずに攻撃し続けるというリスクもあるので、
「そのあたりを踏まえて、DPSにターゲットを絞る」というのが、開発チームの試遊プレイでは現状の主流になっています。

310 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 01:19:25.86 ID:oLBqtoQH.net
ヒーラー放置でDPS落とせるわけねーだろと思うんだがいけるもんか……?

311 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 01:22:50.85 ID:G+rF6Kh7.net
ヒーラーがデスペナで復帰してくるまで時間稼ぎできるから殺した方がいいにきまってるじゃん

312 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 01:23:34.64 ID:BC+cykF3.net
ほんとうにPvPのテストしてるんかな
ヒラ狙わない馬鹿いるのかね

313 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 01:26:15.67 ID:JZLcB0sP.net
吉田を信じよ

314 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 01:34:35.27 ID:kn9Y+NGp.net
完全に意味が分からない

ヒラを無視してDPS殴るなんて
俺がヒラなら「こいつらバカか?」って
思いながら、ジャブジャブとヒールするわ

315 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 01:36:53.25 ID:LQsTAZ63.net
死んだ瞬間リキャ全快で生き返るとかでもなきゃヒーラー狙うわな

316 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 01:37:48.38 ID:JZLcB0sP.net
吉田はウルブズ4桁やってるって言ったらしいから信じろ

317 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 01:38:13.30 ID:MYseYKtW.net
ネタだろ
ソースがあるわけでもないし

318 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 01:39:44.28 ID:JZLcB0sP.net
大会優勝者のツイッター

319 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 01:39:48.67 ID:vZyCHeWX.net
???「(3万とか居るし1000くらいなら大丈夫だろう)」

320 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 01:45:23.77 ID:ezPQvsDP.net
何人集まっただけのみ興味があるわ

321 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 01:52:39.64 ID:pnrWKW2U.net
テレビパワー凄いね
華やかな感じにw

322 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 01:58:57.43 ID:pnrWKW2U.net
今のジェイルでもヒーラー以外から倒していく戦法はある
ジェイル突っつく人たまにいるけど情報が古いんだよなあ

323 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 02:04:13.11 ID:WApRSfqS.net
とりあえず、一人でも頭数が減ったほうが不利だもんな

324 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 02:12:26.14 ID:3dUhVThw.net
ウルヴスは装備ない奴は来んなだったのでほぼやってなかったけど、フィーストはちょっとやってみる予定。
召喚ゲーのシールロックよりはまだマシな気がする。
あとはシャキるかどうかだけやな。さすがにヒラ以外だと30分待ちになったらやらんし。

325 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 02:16:00.16 ID:gMRUa6ht.net
ジェイルも普通に面白いぞ。
やってたやつとはやはり差があるけど

326 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 02:24:21.56 ID:9PmJxDSV.net
戦法があるとかないとかじゃなくてヒラ狙うメリットが少ない、DPSから狙うのが主流って言ってるんですが

327 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 02:26:05.89 ID:G+rF6Kh7.net
開発陣のヒラは占のみでやっているんじゃないですかねw
占なら放置のほうがいいもんねー

白ならまず白からでしょ

328 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 02:26:58.26 ID:G+rF6Kh7.net
シルロならDPSは召喚だけで〜って出来たけど
ヒラのpvpって人気ないうえに更に人気のない占じゃないと立ち行かないって
過疎決定じゃないっすか・・・

329 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 02:35:52.93 ID:3dUhVThw.net
風評被害でやらない人増えるのだけは避けたいな。
我が事ながらウルヴズやってない連中やアフィの言葉を真に受けてた感あるわ。
まぁ実際言われるだけのことはあったんだろうが、個人的にはシルロよりマシそうってだけでいいわ。
俺が占星出してやっからたまにはモンクもやらせろよな。

330 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 03:06:59.64 ID:43SOXYQb.net
>>328
人気無いのはFLだろ
つまんないし

331 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 03:09:48.63 ID:wt4xgTRb.net
DPS数人引き連れたまま生き残れる占ちゃんの話する?
ポイントどうこうじゃなくヒラ潰さないと倒せないんだから放置なんてある訳ないだろアドセンスクリックお願いします

332 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 03:10:11.61 ID:G+rF6Kh7.net
ではどのpvpがはやったというんですかね
まさか三日で死んだウルヴズとかいわないよね?w
あの大会3チームのwww

333 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 03:13:43.21 ID:G+rF6Kh7.net
開発の想定はすべてヒラは占のみ

白→当然弱いから殺す、出て来たら殺す
学→占よりは柔らかい、殺す
占→相手するだけ無駄

FLのように着替えなしのロール制で占しかヒラが機能しないのに
過疎らないわけがないw

334 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 03:14:22.67 ID:EUwIXmdN.net
またヒラガーちゃんか
お前よく飽きないなw

335 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 03:15:33.39 ID:BC+cykF3.net
過疎らないようにせいぜい祈るんだな

336 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 03:15:53.08 ID:G+rF6Kh7.net
ライトは参加しなくていい→そもそも14は99%pvpライト勢
ライト勢から見向きもされなくなったらおしまいです

337 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 03:18:46.78 ID:JZLcB0sP.net
はいヒラガ

338 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 03:25:56.21 ID:JaoIbv9f.net
ここまで過疎るのが分かりきってるコンテンツもないなぁ

339 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 03:31:53.94 ID:NV1YTu02.net
ヒラガ君は仮にヒーラーが隔離されて攻撃を受けずに安心して回復できる仕組みを作ったところで
今度は「黒召はHP低いし攻撃を受けると何もできないサンドバッグ。ライトのキャスがいなくなって人数バランス崩れて過疎って終了」
って言うから相手にしなくていいよ

340 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 03:37:49.65 ID:EUwIXmdN.net
単に白以外あげてないから強化して欲しいんじゃない
自分のことライトって思ってるようだし
ライトは毎日スレに貼り付いてギャンギャン荒らしたりしねーけどw

341 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 03:38:27.36 ID:G+rF6Kh7.net
ヒラガーじゃねえよ確実にそこから崩れるからいってるだけ
もっというならMMOで4人対戦とかつまんねーから
フィーストなんて下らんもんつくるならFLに力いれろよいまだに72人まわってるぞ

342 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 03:38:39.78 ID:BC+cykF3.net
むなしい議論だな
どうせ過疎るのに
シャキらねーってギャンギャン言ってる姿が見える

343 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 03:39:45.65 ID:ik4IF39P.net
いきなり流行るわけないよな
いまでも流行ってないとおかしいw

344 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 03:41:14.63 ID:3dUhVThw.net
空しい(スレ民のみんなにかまってほしい)

345 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 03:43:47.90 ID:BC+cykF3.net
>>344
間違いなくお前はすぐやらなくなるw

ウルヴスは装備ない奴は来んなだったのでほぼやってなかったけど、フィーストはちょっとやってみる予定。
召喚ゲーのシールロックよりはまだマシな気がする。
あとはシャキるかどうかだけやな。さすがにヒラ以外だと30分待ちになったらやらんし。

346 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 03:49:16.53 ID:BC+cykF3.net
ヒラガー言うがヒラの上手さで決まるんは初期のウルヴズやってる奴らなら嫌でも分かるはずだがな

347 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 03:57:18.35 ID:BGkeDRkV.net
フロントライン1000試合以上やったけど、フィースト実装されたらフィーストしかやらん
フィーストに移行させるためにもフロントラインは伝承なしにして欲しい。

348 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 05:14:02.49 ID:NHiMjC77.net
ダーヨシエアプ過ぎんだろwww
敵ヒラがフリーな状態で敵DPSを殴ったってしなねーよw
ヒラさえ落とせばメレーレンジなんて10秒も生きてられないし結局終始0点だろうがヒラレイプに決まってるわ

349 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 05:22:08.88 ID:shsc38Ou.net
ヒラがいかにDPSを捌くかで決まるからな
ここだ捌き切れない場合、そこでそのチームは負け

350 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 07:39:07.99 ID:iB3UIbOU.net
ヒーラーを放置するといった戦術が主流になっているんです

351 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 07:53:53.57 ID:BGkeDRkV.net
野良だと試合開始前にヒーラー狙いにするかレンジ狙いにするかで揉めそう
占星ならレンジ狙いの方が効率よさそうだけど

352 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 07:55:13.57 ID:MZi8/e3Y.net
開発のヒラは調整入ってるやつだろ
占も弱体されてるんだろ

353 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 07:59:35.47 ID:hemUHXoh.net
ヒラにCC入れてレンジ落としてるんじゃないのか
レンジが落ちるとヒラも攻撃、CCに回れるからな
今の50ジェイルやってりゃ常識なんだがエアプしかいねーなこりゃ

354 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 08:14:59.11 ID:UioaD7OK.net
>>353
そらそうよ。
ヒラガ君を筆頭に、叩いて過疎る宣言をしてる奴がエアプ丸出しなのは
言動をみてれば最初からわかってたことだろ。

355 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 08:18:29.44 ID:pnrWKW2U.net
このゲームPvPを敵視してるPvE勢がいるからね
こちらから見るとそういうのは金玉と変わりないわけだ

356 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 09:29:44.38 ID:0SRk+To6.net
そもそもあの大会はスクエニ主催じゃないっつうの
アナキンが
鬼の首とったかのように小躍りしてるけど

357 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 09:54:43.31 ID:uaKrfnvU.net
スクエニ主催じゃないからスクエニ側は無罪!とはならないと思うんですが
運営には関わってるんだしシャキ待ちなんてもんはスクエニ側で対策してなきゃいけなかった問題だろ?テンパちゃん必死?

358 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 10:35:35.83 ID:wt4xgTRb.net
>>356
アナキンが小躍した所であいつらゲームには一切影響でないからほっとけ
大分前からなんかやってるけど今までアナキンがいたからゲームが変わった要素なんてないしな

359 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 10:46:20.75 ID:56hLYhd4.net
スクエニ主催じゃなくても自称応募者殺到して3チームじゃ終わってる

360 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 11:43:23.60 ID:G+rF6Kh7.net
占じゃなきゃ負けるなら過疎決定だろwww
エアプじゃねえよw

361 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 11:57:40.16 ID:NV1YTu02.net
妄想や願望で物言うしかないヒラガ君の主張と
センスない連中とはいえ完全なルールを一応把握して
最新仕様の調整済みバランスでテストプレイしている開発チームの発言

どちらの方が信用度高いかって言われるとなあ

362 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 12:08:55.98 ID:g8kh+txn.net
今の檻基準でもヒラ死=ゲームセットじゃないなら占一強にはならんと思うよ
占は基本的なヒールがしょぼいから自分が逃げて生きるのは得意でもタゲられたDPS救うには弱い
だから今の檻もDPS狙いになってるわけで満遍なく倒せと言われたら学か上手い白の方が上じゃないかね

これはシールでヒラ1PTの24人戦としてヒラ1が占より学か白の方が安心感あるのと同じ

363 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 12:12:34.34 ID:uuC5ajir.net
ここの奴らは本当にウルブズやってたのか謎だわ

364 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 12:19:55.35 ID:DwHaWcrp.net
今日のよし散歩でPvP大会のことはNGワードですから
http://live.n icovideo.jp/watch/lv252044624

365 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 12:23:11.92 ID:qU8QilMF.net
>>361
大会でプロやスキを開幕に撒かない公式チームだったしなぁ説得力ないぜw

366 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 12:26:40.71 ID:lWkTZ9VZ.net
ユーザー主催のFLイベントのが楽しいな

367 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 12:28:00.79 ID:qU8QilMF.net
>>362
今の檻は占が強いの判明してヒラが占ばかりになって
占から落とすよりdpsから落とす方が勝てるからそうなったんでは

368 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 12:33:12.08 ID:lWkTZ9VZ.net
>>362
白学だと回復力の前に落ちやすいから今少ないんだよ
落としやすいならヒラから狙うし

369 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 12:34:19.18 ID:WOhPWwio.net
大会は見れないものだと思ってたがアフィアプリのエムキャスで視聴出来るの?今週の金曜日でいいのかな

370 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 12:37:02.87 ID:aEuj128d.net
3月から全4回()で放送らしいぞ

371 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 12:38:05.36 ID:uuC5ajir.net
スクエニに対人は10年くらい早いだろ

372 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 12:39:08.33 ID:Y6ZIkK9f.net
>>366
ほんとこれ、週末のイベントGAIAは殲滅制圧ジェイルどれもシャキシャキで楽しかったわ
大会もネットで予選、決勝だけどこかで(交通費負担)とかならまだ上手くいったかもしれないのにな

373 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 12:39:54.82 ID:WOhPWwio.net
>>370
三月かありがとう

374 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 12:40:44.15 ID:G+rF6Kh7.net
勝ちたければ占やれじゃ殆どはついこれないでしょ
なんか間違ったこといってる?

375 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 12:41:09.81 ID:ts73r2YR.net
10年前にff11でPvP実装されましたんで

376 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 13:37:25.25 ID:+QmDclyZ.net
上手い白に障害物まで使われたら簡単に落とせないから
初心者白にでもあたらん限りヒラ狙いは仇になる仕様になるってことだな
囮役しかメリットのない占いちゃんはもしかしたら流行らんかもしれん

377 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 13:42:40.90 ID:wt4xgTRb.net
白は専心切れた瞬間まともに詠唱させて貰えないと思うんですがそれは
それで一人だけデス重ねてくんなら占学使った方が強いと思うけど
いやまあヒール捨ててひたすら攻めるっんならまた広告収入違ってくるから別だけど

378 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 13:50:56.27 ID:+QmDclyZ.net
>>377
専心がきれた次点でどうの言っちゃうやつは占いでいいと思うぞ
ヒラ専同士でも見えてる世界が全然違うから話噛み合わないんだよなー

379 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 13:58:55.83 ID:G+rF6Kh7.net
凄いねジョブが違うと世界が変わるのか(
頭も悪いね
ヒラ同士で世界かわっちゃう( からヒラ過疎決定っていってんじゃないのw

380 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 13:59:45.81 ID:NHiMjC77.net
戦士1人がバサブルタルフェルクリAAフェルクリ4秒で1万前後(VITヒラHPの8/10)持って行くようになってたり
竜騎士1人が捨て身蒼竜槍ボパインパスキュアフルスラゲイルジャンプ6秒で1万前後持って行くようになってたり
召喚1人が猛者ディザバーストペインエナドレデスフレア5秒で1万前後持って行くようになってたりするし
50キャップの時とは色々違うからなぁ
旧の時は敵DPS陣の攻撃合わさるタイミングを少しずらすだけで生存出来たけど今はどうだかな

381 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 14:05:42.66 ID:h76n/PN/.net
ペットをタゲれない、もしくは優先順位を下げる設定追加してほしいな
一回だけほとんど召喚と学者の集団にあたったがタゲれないのが一番辛い
ジョブ毎の向き不向きというか動き方の参考とか聞こうと思ったが
現状は戦略レベルの動きもまだまだって印象だから兵器の性能(ジョブね)を
語ってもあんまり意味はないのかな

陽動して敵同士の同士討ちとか狙ってやってる集団ておる?

382 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 14:06:06.77 ID:G+rF6Kh7.net
高みの世界が見える白学だけ存在が許され
それ以外は占じゃないとまず同じ土俵にすらたてない
これでヒラから過疎らないっていえるからすごい

383 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 14:07:25.97 ID:/GBrQfzV.net
フィーストでのバランスは始まってみんとなんとも言えんわな
始まる前からあれこれ言っても想像でしかないからな

384 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 14:15:29.06 ID:+QmDclyZ.net
>>382
誰が過疎らないて言ってるのかレスみてないからよくわからんが
おまえは過疎らせないようにがんばってるんだな

俺は人が集まるとこに行く位しか考えてないわ

385 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 14:19:54.75 ID:TeTrGVf2.net
自称ライト勢ヒラガーおばさん(白魔)が今日も暴れております。ご注意ください。

386 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 14:24:12.34 ID:xGFokTZ/.net
ルール読む限りヒラ落とす意味あんまないしDPSから落とすべきだろ
ヒラ落とすのに時間かけてDPS削られたりタンクにコイン貯められたら勝てないぞ

387 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 14:25:26.14 ID:uaKrfnvU.net
平賀くんもあれだけど必死に玄人ぶって語ってるやつも相当寒い

388 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 14:33:30.36 ID:h76n/PN/.net
フィーストで気になっていることだけど
コインは誰が拾うかプレイヤー側で選択できるって話なら
一旦はマップに落ちるか戦利品扱いになるのかな

誰かが持つより誰も持たないでプールされた状態が一番安全だと思うけど
当然テストはしてくれてるんだと期待していいよな

389 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 14:35:36.39 ID:qU8QilMF.net
トレラーも見てないやつに・・・

390 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 14:36:23.20 ID:UUPdRaFI.net
ヒラ落ちねーなと思ったら変えるのは当たり前だしヒラ死亡=DPS2キルほぼ確をメリットが少ないって言っちゃうのがあれなんじゃね
マップ広いけど復帰早くて最寄りのポイント選んでリスポンとかなのかもしれんし結局始まらないとわかんないけども

391 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 14:43:48.81 ID:qU8QilMF.net
メダルが拾えないバグとかもあるんだろ?

392 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 14:45:29.99 ID:o5bLvzNn.net
というか3月放送ならフィーストやればよかったのに
地力が違うから結果は対して変わらんだろうがもうちょい参加者増えてお祭り感出たろうに

393 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 14:46:29.65 ID:E//GrdRF.net
開幕ディフェスリルウォーコンバレマントラに鼓舞クリ展開で一万以上のHPかさ上げに胸が熱くなる未来。

394 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 14:54:05.07 ID:/GBrQfzV.net
ガルエギでかさ増ししてたり、壁が出来てタゲ合わせにくいのはあるな。どうにかしてくろ
フィーストのコイン取得は落ちてから接触する必要があるようだ。つまりPTで誰が拾うかを選択出来る。しばらく誰も取らないと、落とし主に戻る親切設計らしい

全然別の話だが、マウスクリックの右と左でターゲットするかどうかを分けれてほしいわ。カメラ回したいだけなのにクリック扱いになってタゲ変わるの不便
もしかして自分が知らんだけで出来るんか?

395 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:51:54.84 ID:hPQJxGUy.net
白がいたらハラスメントで通報していいな

396 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:54:05.79 ID:4oYIFZ9v.net
落とせないヒラ相手にDPSからなら落とせるとでも?
ヒラを落とせるかどうかがその試合の実力差を確かめる試金石だろ
ウルヴズと変わらない

397 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:29:17.67 ID:w2ReV7oM.net
まずヒラはメダルを拾わない、アイテムボックス火力なくて壊せないから近づかない立ち回りなら
ヒラを追いかけまわすことがシールでいう深追いチンパンと同じ扱いで地雷扱いされるだろうな

398 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:40:39.76 ID:LzFcGCXp.net
敵を落とすのが目的ではなくメダル集めるのが目的のゲームだからね
メダルを集めるために敵を落とすんだから、メダル大して持ってないやつ落としても意味ないんだよね
自チームのメダルを守ることも考えるとDPSから狙ってARでメダルを集めたタンクを落としに行くのがセオリー
ウルヴズとはルールがぜんぜん違うことをちゃんと理解すべき

399 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:56:42.45 ID:h76n/PN/.net
忍者が隠れてコイン拾い集めるゲームになる可能性もあるのか

400 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:05:21.42 ID:qW3Pk56J.net
倒したヒーラーから片道30秒くらいの僻地にコインが出るようにすればヒーラー倒してもあんまり美味しくないんじゃね

401 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:21:43.37 ID:v6omGTf2.net
メダルを持ってる敵を落とすための前準備とも言えるし全部正しいよw
開発的にヒラ固すぎ狙っても無駄と思うならヒラに持たせる奴も出るかもしれんし始まるまでわからん

402 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:22:04.87 ID:DkkYyEMH.net
3.2で追加のウルヴズ2みたいなやつも、モラル/マテリアの効果は無効化されるようですが
IL210のサブステが優秀な装備があれば、対人戦績180の装備は取らなくて良いアフィ?
そもそも3.2で210以上の装備が揃えば、サブステに関わらずそっちの方が強いという認識でいいのかな
アドセンスクリックをお願いします。

403 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:26:11.21 ID:MZi8/e3Y.net
>394
>全然別の話だが、マウスクリックの右と左でターゲットするかどうかを分けれてほしいわ。カメラ回したいだけなのにクリック扱いになってタゲ変わるの不便

右クリック押しっぱならカメラ回るだけでターゲットされないだろ
おまえがあせって右クリック離してるんじゃね?

404 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:30:00.41 ID:NFIjnzDM.net
サブステが同じと仮定すれば上限考慮しても
185以上=PvP装備>180以下
かな

405 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:38:44.64 ID:IcZJI1Y4.net
185じゃ上限行かないのあったわ
190かな

406 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:03:01.02 ID:NHiMjC77.net
アイテムレベルシンクで元のILによってはサブステ上限まで行かないの罠だよなぁ
PvP装備とか最高180なのに

407 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:09:41.03 ID:hemUHXoh.net
150シンクのサブステ限界は210で必ず上限に達する
PvP装備は180+モラル30で210計算
3.2以降210以上の装備ならどの装備でも限界に達するから何でもいいアフィ
でも1か2しか変わらないから常連は好きなステ優先してるほうが多い

408 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:37:56.30 ID:/GBrQfzV.net
>>403
普段はそれでカメラ回してるんだが、素早くカメラ回したりする時にミスが発生すると鬱陶しいので
ターゲット出来ない設定にできればと思ったんだが無理そうだな

409 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:56:22.98 ID:DkkYyEMH.net
モラルは無効になるけど、一旦モラル+30で210になった後にシンクで150になるという事アフィか
モラル無効って意味が分かりづらいアフィね

410 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:08:18.04 ID:hemUHXoh.net
モラル有効なコンテンツがシンクなしルールのジェイルぐらいしかないアフィからな
あれと対比して無効って表記してるんだろうが誰もやってないしそろそろ変えて欲しいアフィな

411 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 21:44:09.39 ID:+0A2mwd2.net
9371

412 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 23:26:52.96 ID:MZi8/e3Y.net
>>408
そこは自分のPSでどうにでもなるんだから
ミスしないよう精進しれ

413 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 23:35:23.01 ID:/GBrQfzV.net
>>412
PS云々ではなくシステムの利便性上げて欲しいって話やったんやが、うーん

414 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 23:58:25.72 ID:pnrWKW2U.net
俺はそのミスはほとんどないけど、グラウンドターゲットモードで味方タゲるのが多発するわ

415 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/16(火) 00:22:30.84 ID:5KTTFz7j.net
まあもともとPS要求しないようにターゲット式にしてるみたいな話だったから
それならマウス精度を要求するプレイは極力減らす方向が理に適ってはいる

416 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/16(火) 04:51:53.60 ID:+Y04SGST.net
Yuyuka Yuka

417 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/16(火) 11:56:52.01 ID:ST8EHu9Y.net
ちゃっかりストスキかけてる白魔も成敗
https://youtu.be/yvec6I2JxX0

418 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/16(火) 13:42:58.54 ID:G0wloteP.net
>>415
ターゲット式なのはいいんだけど
ガルーダだらけでタゲりにくいのはどうにかならんのかと

419 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/16(火) 18:02:33.50 ID:7w5dvsS6.net
PS差をつきにくくして、いかにライト層を引き込むかでフィーストの運命は決まる
装備差なし、逆転要素あり、ジョブ格差薄く

ガチ仕様はいまのネトゲじゃ絶対に流行らない

420 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/16(火) 18:04:30.11 ID:9NfKwBjj.net
タンクがターゲッターサボッてるからだろ

421 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/16(火) 18:22:15.43 ID:obXtavLm.net
争奪戦はかなりライト向けでPvEで言えばクリタワみたいなものになってたが、それでも怖そうとか言って一度もやらない人もいるからなあ

422 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/16(火) 18:23:09.10 ID:P9Lm1Vi+.net
PvPにも相当数の詠唱チーターが紛れてたのかもなあw

423 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/16(火) 19:16:14.69 ID:bOnsNn3X.net
FLで移動速度弄って平気で最前線にいてもBANされない奴いたし
割とやり放題なんだろうな

424 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/16(火) 19:23:49.17 ID:ST8EHu9Y.net
無限スプリントやってるって言ってた奴らいたな

425 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/16(火) 19:54:22.72 ID:obXtavLm.net
フロントラインとフィーストの対人戦績ポイントって共通なのかな
分けられてたらフロントラインもやりようはあるよな
新しい装備入れたり

426 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/16(火) 20:58:10.60 ID:4YE4bvHS.net
そもそもactいれればついでにレーダーついてくるからな
忍者とかイチコロ

427 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 00:37:21.87 ID:lHsSwG9b.net
3.2まで50間に合うかな

428 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 02:17:19.58 ID:noPrtWZL.net
3.21までまだ3週間もあるで

429 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 04:28:49.48 ID:6UXFybGQ.net
ヒラを狙わない理由はヒラを狙うことによって
ヒラを守れるCC持ちがフリーになるからだろw

430 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 05:15:45.50 ID:4iidaS7u.net
占星のレベリングしてるけどID周回吐きそう
やっと42だ、フィストには間に合いそうにもない

431 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 07:28:58.17 ID:aqWf7tiw.net
占は確実に弱体くるから

432 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 08:25:48.13 ID:dynRPKhb.net
3/9にフィーストの生放送番組やるみたい。
パッチ前て言ってたから3/10がフィーストプレシーズン実装かな?

433 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 08:27:53.67 ID:degQg8HO.net
フィーストだけ特番組むとかどんだけ押したいんだよ…

434 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 08:33:58.06 ID:noPrtWZL.net
やっと真面目にPvPコンテンツ扱う気になったか

435 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 10:21:42.74 ID:x8M6Sorf.net
そりゃフィーストがコケたらPvPそのものが縮小されるだろうしな
バランス調整もフィースト基準だしFLが今後良バランスになるかも全部かかってる

436 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 10:25:16.12 ID:DE05V1lR.net
FFに少人数戦のpvp向いてない事を再認識されそう
お祭りpvp作れば流行ってるのにな

437 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 11:00:11.71 ID:noPrtWZL.net
とにかくフィーストがある程度盛り上がらないとフロントラインの新マップもウルヴズジェイルのレベル60も無いってことだ

438 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 11:05:16.22 ID:degQg8HO.net
フィーストこけたからフロントラインも縮小しますなんて判断下すならそれこそまじもんの馬鹿だと思うんだが
ユーザーの望んでるところが全然違うだろうに

439 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 11:12:51.02 ID:BeUXyKhs.net
8人PTでも初心者にとっては責任重く感じるから
入門向けにシールロックみたいな大人数でやるコンテンツはほしい
フィーストはそういう意味ではいきなり盛り上がるかどうか微妙と思う

440 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 11:21:04.32 ID:BRpiHhTz.net
マップ増やしてほしいな
某イカみたいにシャキってからランダムにマップ選ばれるのが理想

441 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 11:23:16.86 ID:1iPqprJM.net
シールロックは成功したから印象霞んでるが8ヵ月まともに調整してない見捨てられっぷりだからな
戦績装備といい手抜き感ひどいからもうこれ以上失敗できんだろ

442 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 11:27:19.72 ID:ZsIhaLAA.net
殲滅始まってから今まで浄化とメヌエットバレルの調整しかない

443 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 11:40:17.98 ID:noPrtWZL.net
このゲームPvEレイド以外で責任とか感じたことないわ
PvPで初心者が責任感じるってプロ意識高すぎで笑う

444 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 11:41:47.86 ID:S+O0rbix.net
ウルヴズよりシールロックベースで何か追加した方が絶対可能性あるよなあ

445 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 11:47:46.41 ID:ZsIhaLAA.net
マップ追加は次の拡張だろうな
リスがモブに代わったシールロック殲滅戦みたいのなら来るかも

446 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 12:08:10.39 ID:1iPqprJM.net
責任より純粋に少人数戦は楽しくねぇ
8人はまだいいが4人はつまらん
CC漬けか一方的に殴りつづけるだけ
詠唱職はインスタントスキルばかりしか使えず殴られ逃げつづけるだけ
8人戦にレートをいれて欲しい

447 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 12:11:02.65 ID:noPrtWZL.net
そういえばパッチ3.2トレーラーの中でザ・フィーストの紹介シーン中に流れるBGMがFATEのアレンジ曲だった

448 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 12:33:15.30 ID:N6DeYYaC.net
>>446
それなんだよなあ
エイムがほぼないに等しいから簡単に殴り続けられてしまう

449 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 12:37:34.51 ID:xOi8oR0Y.net
ぶっちゃけフィーストってドラクエのコロシアム持ってきただけだよね
あっちのコロシアムはワンパンゲーだけど

450 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 12:39:01.84 ID:1qL7LVvo.net
久しぶりに制圧やりまくったけど8対8熱かったわ

451 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 12:43:40.84 ID:1iPqprJM.net
>>448
殴ってる敵に殺されることもないから殴る側もつまらんのよ
できても単に足止めされるだけだから焦りもしないしストレスたまるだけ

452 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 12:55:18.73 ID:noPrtWZL.net
制圧戦てウルヴズジェイルをさらに狭くしたような戦闘だったな

453 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 12:55:18.73 ID:a9BJZAG1.net
このゲームで報酬が無くても行く気になれるコンテンツなんてFLぐらい
FLが無かったらとっくに引退してる

なので開始位置ランダムならそこまでバランスとか考えなくていいから2パッチに1つはマップ追加して欲しいお願い吉田

454 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 13:08:53.11 ID:KXqMSoNu.net
メダルを大量に持ったまま回線抜いたらどうなるのっと。

455 :既にその名前は使われています:2016/02/17(水) 13:16:56.64 ID:/FyNZGCn9
Myau Gnat(暴言生主マスター)
Yume Maria(暴言生主おばさん通称ゆめおば)
※暴言、シャウト、募集板荒らし レイド空島などでPTを組むと
 地雷のくせに粘着晒し及び、暴言 地雷プレイでPT壊滅注意
放送中にも暴言さらに晒されたりするので 予めBL入れておきましょう
Aiolia Leo
Dragon Dive
Kamaage Udon
Malice Mizerer
Nashu Epocan
Oka Mura
Paya Poyo
Ryuryurabu Zezelan
Yua Wisteria
Yui Merci

456 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 13:21:11.82 ID:ZsIhaLAA.net
海鮮切断マークが出てその場で動かなくて殺される

457 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 13:24:18.26 ID:aqWf7tiw.net
フィーストこけたらFL系だけ継続させていってウルヴズ系を切り捨てるだけだ
フィースト大こけしてもFLは続くよ
俺はそっちが有り難いな

458 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 13:28:39.57 ID:noPrtWZL.net
そうか

アンチ活動のやり方は金玉を参考にするといい

459 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 13:29:29.57 ID:FthlwdK3.net
一年に1個バランス調整なしのFLになるけどな…

460 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 13:40:51.05 ID:BeUXyKhs.net
三国志オンライン(今はもうない)並の大人数でやることとかできんかな
仕組み的にもいろいろ参考にできそうな要素もあるんだが

461 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 13:44:44.34 ID:1iPqprJM.net
>>459
シルロですら8ヵ月無調整だから次はもう1年ごとに追加なんて来ないと思う

462 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 14:05:28.83 ID:noPrtWZL.net
物理レンジのARに調整入ったが

463 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 14:55:17.96 ID:xX2R5Cyr.net
>>460
三on懐かしいなw
確かに14はそっちの方向性が合ってるよな

464 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 15:00:53.42 ID:KJOZjk5j.net
>>460
前からいってんだけど
あれくらい大人数バトルにしたほうが盛り上がるよな
あれ定時開始だったからその時間目指してみんな準備できるし人もかなり集まってた
NPC登場もグラカンボス投入で全部パクれよ

いちおうテクニカル()にやるのは部曲戦(8vs8だっけ?)とかもあったし

465 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 15:03:41.71 ID:iwlJP19Z.net
>>456
生臭そう

466 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 15:07:12.37 ID:E7BfbgUm.net
のんびりプレイしてようやく60職ができたワイ、PvPにチャレンジしようと下調べをして無事死亡……(モンク)

467 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 15:20:45.24 ID:BeUXyKhs.net
>>464
あれ定時開始だから合戦参加できなくて嘆いている人とか
人数制限ではじき出される人とかいてぽしゃったが
フロントラインで72人がぽんぽんシャキるFFなら
そういう問題は克服できそうな気がする

武将登場懐かしい
FFならラウバーンきたーとかになるんかな

468 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 15:38:47.04 ID:ttYocZ6n.net
超ライト勢ってなぜかモンク選ぶ人が多いよな

469 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 15:58:40.26 ID:YO4nDFd6.net
PVEのモンクが簡単だからじゃね

470 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 16:05:53.09 ID:ttYocZ6n.net
PvEのモンク簡単だっけ?
ライトちゃんなら零式とか行かないだろうしアークとかID程度だと遠隔のが簡単な気がするんだけどなあ
まあそれはおれが遠隔寄りでやってるからそう思うのかもしれんけど

471 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 16:10:45.02 ID:y/tTkRr3.net
PvEもPvPも一番手を出しやすいのは詩人機工

472 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 16:12:49.43 ID:noPrtWZL.net
PvPでモンク選ぶとか最強厨では?

473 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 16:14:20.90 ID:3eBvDgca.net
詩人が一番ライトちゃん多いだろ

474 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 16:16:17.81 ID:3eBvDgca.net
しかしギルガメの41キルのモンクの動画見たけど海外鯖はカオスだな
タゲ合わせぬるすぎるしコメテオも全然あってないし
ガイアだったら即死してそう

475 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 16:22:18.11 ID:/M6LddEN.net
>>474
シルロ中に手出し禁止のタイマン始まるくらいだからな

476 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 16:49:58.17 ID:/5wn99pd.net
どうせチャイナドレス着れるとでも思ってたんだろ

477 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 18:33:37.04 ID:yHzOX3On.net
PvPにモンクで来ると有名になれるかもだぞ、やったな!

478 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 18:39:41.13 ID:4K2cxkH8.net
pvp ヒールをモンクが 独り占め

479 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 18:42:12.69 ID:ZsIhaLAA.net
敵のフローを消しに行ったら味方のフローが消えていた

480 :既にその名前は使われています:2016/02/17(水) 18:50:09.68 ID:Ni40Vdubj
フィースト制限時間10分とあるけど長くないか
もし実力差あったら10分間ぼこぼこにされ続けるのかな

481 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 19:09:59.48 ID:1qL7LVvo.net
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/fdffec572818408037a1b000304448463da01e9c
続報きたぞ

レーティングなしが減って5つから3つになったのかこれ

482 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 19:29:32.00 ID:XU6LGSbx.net
三部門にとりあえずなったようだね
慣れるまでレート無しとかそういうのは無理かw
参戦人数的にもライトは8人行きかなあ

483 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 19:38:37.69 ID:4vp4tHaV.net
LoVMから学んだのか

484 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 19:40:55.09 ID:tCPcGt0y.net
分散してマッチングガーってのもまあ分かるがどうなるかなこれ

485 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 19:47:44.29 ID:FthlwdK3.net
4人戦のマップ狭いな
ヒラは敵を下に落としたり地形の段差利用できるのか期待してたんだがなくなってるな

486 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 20:39:31.17 ID:1ZYmLN2s.net
フィーストのアイテムレベル制限が150って書いてあるけど
「160に変えた」んじゃなかったの?
160はシールロック/フロントラインだけ?

487 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 20:40:34.87 ID:XU6LGSbx.net
空島のピンクが160になるよって話じゃなくて?

488 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 20:41:00.62 ID:noPrtWZL.net
減らせって言われてたしいいと思う

489 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 20:42:54.74 ID:5IAp4eNc.net
元から150だけど

490 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 20:48:37.07 ID:aqWf7tiw.net
4人戦のってこれ橋の向こう側のもエリアでしょ

491 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 20:53:43.60 ID:4K2cxkH8.net
後は対戦の相手を事前に決めて、検証や練習が出来るモードがあれば十分だな

492 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 20:57:22.62 ID:4CBLT1c4.net
あれ、段差無いのかよ
って思ったけど何か端の方、水中に階段続いてるな

493 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 20:59:58.78 ID:ZsIhaLAA.net
橋の向こうもマップぽいな
画像手前にサプライボックスらしきものがある

494 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 21:09:32.81 ID:1qL7LVvo.net
これ海に落ちないよね、さすがに

495 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 21:26:49.41 ID:noPrtWZL.net
落ちたらコインどうなるの

496 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 21:58:29.25 ID:EGJeEFrJ.net
これメインはソロ用の4人対戦になる感じ?

497 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 22:20:24.09 ID:BeUXyKhs.net
実装されてもシールロック行ってる気がする
ルレであたったらやるかもしれない程度で

498 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 22:27:47.68 ID:Mlv93wqh.net
PvEと同じスキルってだけでやる気無くなるんだよな
通常攻撃とGC外スキル6種くらいでやらして欲しいわ

499 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 22:40:43.17 ID:4CBLT1c4.net
>>496
日中4:4とか自分等ニートが揃っても相手が居ないとか殆どだろうし
基本的にソロランキングで勝負になるだろうな
逆にそれ逆手に取って日中談合してランキング上げようとする馬鹿も数人湧くだろうけど

500 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 22:42:11.05 ID:/moF97Tn.net
>>496
レート気にするやつのほうが少ないと思うから
8vs8が多くなるんじゃないかな

501 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 23:20:43.79 ID:ZaJvgfCc.net
報酬次第では8人の方が流行りそうだな
レート戦やるやつなんて全DC合わせても1kもいないだろうな

502 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 23:35:47.56 ID:FthlwdK3.net
8人は8人でシャキ遅そうなんだよな
自信がないやつはFLの影響で遠隔DPSするからそれ以外が足りそうにない
少人数は近接のほうが遥かに責任楽で簡単なんだが

503 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 01:24:56.05 ID:MtbyTaQ+.net
実は最終的にタンクが少なくなるのが檻なんだよな
これはシールでもそうだが楽そうに見えて実は一番難しくかといってヒラほど勝敗左右できない絶妙さだから

504 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 02:07:45.35 ID:oFm7ZCjl.net
>>503
今は戦士がタンクもDPSもできるよくわからんジョブになったからそうでもなくね?
アドセンスクリックお願いします

505 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 02:23:03.06 ID:ZCYdx4P4.net
>>504
タンクは最終的にターゲッタースタン役になる宿命で檻だとそれが強制アドセンスクリックされるから
シールで目の前の敵適当に殴ってる戦士では檻だと本当に倒すべき敵にタゲを柔軟に切り替えてここぞという足止めができない
近接は脳筋でタンクに合わせるの多いからタンクが誰を狙うかは重要

506 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 02:23:12.22 ID:PQ/1c+jk.net
>>500
4v4は同じくらいの相手と戦えるけど、8v8は違うと思うよ

507 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 04:59:28.54 ID:U9iaMn8m.net
>>503
最終的にって過疎ったあとなんてどうでもいい
過疎ったらおしまい二度と予算さいて追加はこない
ヒラシャキ待ちの傾向でてきたら恐らくコケはじめてる

508 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 06:09:13.19 ID:FqSwC48U.net
ロールの勝敗への影響度が違うと
ランク内のロール人口に影響しそうだけど
その辺は大丈夫なんかな

509 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 07:17:45.45 ID:LjhTjhVL.net
フロントライン実装時PVPにちょろっとやってたんだが、今ってクルセ使えなくなってるから攻撃スキル外しちゃってええの?
パッド学だからスキル絞りたいんだが。誰か教えてくだせい。

510 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 07:23:37.15 ID:PQ/1c+jk.net
>>509
ええよ
回復以外のことしなくていい

511 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 07:32:02.25 ID:LjhTjhVL.net
>>510
ありがと。助かったわ

512 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 07:49:51.34 ID:/vzsSJYB.net
>>506
固定がいるわけじゃないから
上手い下手が入り乱れて楽しいんじゃないか

513 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 08:57:08.19 ID:LlCNhaWM.net
今シールロックで本当に上手い奴は4人のランク有りに行く
今シールロックでこいつどうしようもないなって奴は8人へくる

今シールで雑魚と組んでイライラしてるタイプは8人にいかないほうがいい
勝敗適当にチンパンしてキャッキャウフフする場所だからなそれを楽しめないと

514 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 10:08:20.13 ID:yJNUpEq9.net
すまん教えてくれ 学とノクタ占の相方になる時はダイア占でもいいのか?

515 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 10:29:52.31 ID:c7UDK/+q.net
学だけどダイアの方が安心する
何も考えずアスヘリする人多いから

516 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 10:30:29.12 ID:c7UDK/+q.net
ちょっと勘違いしてた
ダイアでいいと思うよ

517 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 10:57:22.07 ID:6SSWjWGb.net
>>511
一応ルインラとミアズラとシャドフレはあった方がいい

518 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 11:04:27.89 ID:IRblYkdh.net
シャドフレて敵のスパイ位だろつかうの

519 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 11:04:38.88 ID:U9iaMn8m.net
シャドフレって邪魔にしかならんぞ?w
俺はヒラだがシャドフレあったらわざわざ踏みにいくわwwww

520 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 11:12:32.34 ID:xUD5hIzu.net
シャドフレってちょっと離れた細い通路に置くもんだろ

521 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 11:13:38.19 ID:hR5Pjmb8.net
幅の狭い通路に置くとかくれる忍が通れなくなる
混戦中はCC解除エリアになるので×

522 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 11:38:39.75 ID:6SSWjWGb.net
敵に攻撃目的では置かねーよw

523 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 11:40:34.80 ID:/lsbwPAm.net
ここスロウついたままのヒーラーいるのかよ

524 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 11:42:11.44 ID:yJNUpEq9.net
>>516
thx

525 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 11:42:43.71 ID:IRblYkdh.net
5%スロウになにか怯える要素でも?フェイント無効にCC解除とかありがたいレベル

526 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 11:44:04.96 ID:s7PLMZug.net
シールの話なの?
シャドフレは対忍者用だろ大体

527 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 12:14:51.27 ID:2g4oxazy.net
四亀の記事からだけど

吉田氏:
 はい。対戦ゲームの鉄則ですが,マップはたくさんあってもあまり意味がないので,今回は2つです。マップが3つあってその中から選択したり,ランダムだったりはあまり好まれないことが多いです。
「有利不利があるじゃん,このマップ」とか「嫌いなんだよね,このマップ」とかが絶対あるので,できるだけ有効性の高いものを用意していこうと思っています。

吉田こんな認識もってんだな…そりゃシールのマップ増やそうとか考えねぇわけだわ

528 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 12:16:22.61 ID:GbaYXeYf.net
有利不利がないものすら作れてないけどな

529 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 12:35:59.81 ID:/lsbwPAm.net
「たくさんあっても意味ないので」
ほんとうにそうでしょうか?

530 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 12:40:41.99 ID:2g4oxazy.net
シールロックは吉田自身も場所によって有利不利を意識してますみたいな発言しといてからのこれだよw

531 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 12:43:19.19 ID:+D2EhIBf.net
マップ多くても無意味なのは他PvPに慣れてれば常識なんだけどな

532 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 12:44:31.91 ID:ruKmPUFE.net
だからといって1マップは少なすぎだろ。コスト削減のため1マップでお願いしますという理由付けにしか見えん

533 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 12:46:28.89 ID:5gTSJmeK.net
シンプルなのが一番というのはその通りかもしれん
だがそれはシンプルじゃないマップがあるから言えるんだ
本当に一つだけでいいわけじゃないと思う

突然床が無くなって死ぬとかダメージ床とかランダム効果アイテムとか
そういうライト向けパーティーゲーム要素の高いマップとかあってもええんやで

534 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 12:50:17.62 ID:2g4oxazy.net
>>533
それなw吉田のこの言い分は一個スタンダードなマップがあってこそ言えることなんだよな
スタンダードなマップがあれば他にいくら変則的なマップを作ったりしても最終的にスタンダードなものしか遊ばれなくなる…って話ならうんうん確かにと言えるけど、現状のあの1マップしか作らなくていい理由には不適切だわ

535 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 12:52:12.24 ID:/lsbwPAm.net
制圧殲滅もMOB出現っていうからどんなんかなって期待したけど定点定時出勤の動かないドローンだもんなぁ
ランダムで暴れまわるコインカウンターさんみたいなの期待してたよ

536 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 13:01:36.85 ID:wQKdgEAO.net
PVPのマップの無意味はいくつかあるなかで一番運要素がないものを最終的に選んだ結果の話であってだな
シールロックはそもそもマップの選択肢がないから運も糞もないし選択も完全ランダムだから有利不利もねーよ
ウルヴズに関しても全く同じ事が言える

537 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 13:02:32.99 ID:wm8IFRoV.net
ボンバーマンの対戦とかいろんなマップでワイワイやった覚えがある

538 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 13:02:49.69 ID:ND75RNpL.net
電撃
> また『FFXIV』を使ってPvPを遊ぶんだったら、どこが着地点になるかも見えてきたので、
> ここからはひたすら“ザ・フィースト”と“シールロック”を
> 洗練して広めていくことに注力していきます。

> あとは、まだ構想段階で、これから仕様書を書くくらい漠然としたイメージですが、
> PvPフリートライアルも用意していきたいと考えています。

> ――それは、PvPのみを楽しむためのフリートライアルですか?

> 最初からレベル60で“ザ・フィースト”のみを遊べるフリートライアルで、PvP用のギアセットも所持しています。
> まさに、PvPを遊ぶためだけのアカウントになります。その状態で課金をしていただければ、
> PvPだけはずっと遊べるというルートを作れたらと思っています。
> もちろん、本編側に興味が移ったなら、PvEも遊んでもらえたらと。

ここらはよさそう

539 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 13:07:37.13 ID:s7PLMZug.net
そのアカウントが全ジョブ60だったら今のアカウントいらんからそっちが欲しい

540 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 13:14:07.55 ID:MbqQMJlt.net
他PvPに慣れてればって言われても始めからマップ1個しかなくて選択肢がないなんて普通経験できないからね

541 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 13:17:40.62 ID:hR5Pjmb8.net
LoL・・・

542 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 13:19:11.59 ID:nbBJGGwL.net
追加マップの方がバランスいいねってなる可能性もあるんだから1個でいい理由にはなってないな
ごめんなさい思いつきません今のマップが最高傑作ですって言えばいいのに

543 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 13:22:43.72 ID:RxKWDm+n.net
LoL言っとけばなんとかなる
別もんだけどな

544 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 13:33:54.74 ID:Mqr0BoDM.net
とりあえず24専用マップ作るくらいしてから引き合いに出そう

545 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 13:45:01.54 ID:Cyit4to9.net
まぁ最初は1つでごめんなさい、好評だったら増えるかもって
言って置けばよかったんだろうな
ディアデム諸島みたいな浮島並べたマップなら遠隔有利も
多少は軽減されたりするんかな

546 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 13:55:38.31 ID:TTR83YBD.net
そこには空まで追いかけてくるガルエギの姿が

547 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 14:01:01.70 ID:/n/ks89e.net
FLは数の暴力ゲームだからアライアンスをばらさないと近接が活躍することは絶対にない

548 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 14:15:44.66 ID:2hf9vvVF.net
24人戦シールが最高につまらないのどうにかして

549 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 14:20:38.24 ID:ovy51HMv.net
シールの24戦つまらないと感じるのは雑魚で勝てないから

550 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 14:27:13.83 ID:ROsk9Gw1.net
24好きなやつは待機と移動が好きなんだろ、キルダメ全然伸びなくて戦闘自体が少ないのに
なんで面白いんだよ

551 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 14:32:35.63 ID:7t3enyuT.net
24人はむしろ勝ちゲームの方がつまらないまであるからな

552 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 15:56:44.80 ID:jzT6qDYX.net
スプラトゥーンをパクったNaokiのスポーツPvPに震えろ!



──ザ・フィーストは、試合中の画面を見ているだけでもワクワクしてきます。

吉田 すごくおもしろいですよ。いろいろご心配もあると思うのですが、かなりスポーツ的な作りになっていますので、まずはぜひ体験してみていただきたいです。


──全体的にプレイ時間の長さを求めなくなっていますね。

吉田 たとえば、『Splatoon(スプラトゥーン)』もそうだと思うのですが、人がいるからこそ、すぐにエキサイトできるのが魅力ですよね。
一方でMMORPGは、時間を掛けるほど楽しめますし、たくさんの体験を重ねるほど味わいが深くなっていきます。


http://www.famitsu.com/news/201602/18099088.html#page02

553 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 16:40:33.09 ID:wQKdgEAO.net
>>552
パクりとかマジかよ!って思ったらスプラトゥーンみたいにいつでも人が来る状況にしたい程度の事しか言ってねーじゃん
相変わらずアナキンは適当な事ばっかり言ってるなあ

554 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 16:44:11.55 ID:hR5Pjmb8.net
日本語わかんないんだろ

555 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 16:52:45.84 ID:oCagQTYf.net
さらっとアチーブにマウントありますって言ってて青ざめる
FL同様としたら200勝か

556 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 17:25:35.85 ID:U9iaMn8m.net
あああ・・・ランダム性を極力なくす・・・これは終わった

557 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 17:31:53.85 ID:U9iaMn8m.net
吉田 はい。PvP中は、スプリントを使用してもTPが減らなくなります。再使用に関わる制限はリキャストだけになるので、近接系のジョブが遠くからすごい勢いで走ってくるようになったりもします(笑)。

近接ってさスプリントの問題があるから羅刹やら縮地やらフェターやらあったわけでしょ
これさスプリント使えるうえに羅刹や縮地そのた飛び込みまでやられたら
不公平じゃない?

558 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 17:33:13.50 ID:traAbJWO.net
アルファウルフの俺はパッチ来たら即5000勝のマウントが貰えるということか

559 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 17:33:57.57 ID:flK65q4D.net
どうせ「ザ・フィーストで何枚のメダルを獲得した」ってアチーブメントになるんじゃね

560 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 17:34:00.04 ID:U9iaMn8m.net
少なくともヒラにはフェターはないし瞬間移動もできるスキルない
学者なんてハドウとブリザラだけだし
白だってフェターされたらアクアですらきかない
ヒラにもフェターか離脱スキルくれよ

561 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 17:50:13.80 ID:qd2WwYhy.net
???「危ないと思ったら調和で耐えてくださいwwあと同じ相手ばかり倒しても獲得できるメダル数は減っていきますんでww」

562 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 17:56:30.22 ID:T5ykUV4m.net
FLだと他人の支援やタゲ分散多いからどうとでもなるけど
ウルヴズの調和は終わった直後もかなり危険だからなぁ

563 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 17:58:33.44 ID:PQ/1c+jk.net
>>542
今のがやりたくないマップになるのでは

564 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 17:59:05.67 ID:f7PS3RC8.net
近接の浄化は全部ヒラにやるから許してにやん

565 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 18:02:21.43 ID:/mrr5e2K.net
専心や堅実魔の強化がないと詠唱職は10分に5.6回は殺されそうだな

566 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 18:05:01.91 ID:wJ3X7Gg3.net
ランダム性を無くすwww
どういう脳みそしてたら14でそれが流行ると思うのか

567 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 18:07:01.38 ID:U9iaMn8m.net
俺は白よくやるからしってるが白は調和と専心慈悲ないとかなり無力
檻やるプロ白以外は24人とか少人数であう白はずーっと殴ってると大抵死ぬ

568 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 18:11:42.41 ID:o27QcTH0.net
50よりHPに対して火力上がってるから1分もたないんじゃないか?

569 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 18:12:08.36 ID:U9iaMn8m.net
Splatoon(スプラトゥーン)』←これ知らんけどpvp専門ゲームなのか?
FFはpveだからハードなpvpは好まれんよ
檻で学ばなかったのかな?

570 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 18:13:01.84 ID:U9iaMn8m.net
>>568
24人で逢う白は1分も持たずに7割死ぬね
俺が殴ってると大抵他の奴もなぐってくるし

571 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 18:15:41.41 ID:U9iaMn8m.net
最初は他の奴なぐっていきなりタゲを白に変えて殴ると相方からのヒールも
貰いにくいみたいで24人戦白ならすぐ落ちるな
常にHPバーを意識しているような優秀な相方、ヒラをかばうナイトって
あんまいないね

572 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 18:25:54.47 ID:7/iWTpbR.net
スプラってハードな対人ゲーなんかあれ?

573 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 18:27:20.79 ID:YE7BlFRN.net
WoW、LoL、LoV、スプラのいいとこ取りした神ゲーのはずなんだぞ震えて眠れ

574 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 18:29:06.64 ID:hR5Pjmb8.net
PvPだが女子供に受けてるしハードではない

575 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 18:29:24.29 ID:PQ/1c+jk.net
>>572
そりゃそうだろ
アクション性が違いすぎるでしょ

576 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 18:30:01.79 ID:o27QcTH0.net
24人でAR以外で死ぬのは殴られてるのに引いてないだけで性能関係ないと思うが…
フィーストは復活あるからって調整ない可能性あんだよな

577 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 18:30:27.05 ID:flK65q4D.net
対人ゲーなのは間違いないけどハードの定義がわからん

578 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 18:31:59.55 ID:nvsr54IG.net
ターゲットタイプのpvpにみらいなんかねえよ、タゲ合わせてしゅんころしか戦術ねえし

579 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 18:33:31.16 ID:AB78gG01.net
死ぬと色々飛び散るスプラッタだし確かにハードではあるな

580 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 19:05:00.80 ID:U9iaMn8m.net
ターゲットマジ糞100%タゲれてれば命中だし避けられない
タゲるのも面倒くさいし

581 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 19:39:37.56 ID:KRwnjjpj.net
タゲ上手くなりたい

582 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 19:40:52.81 ID:0HwwBN68.net
自分でマーカー付ければええんやで
孤立突出奴はタゲりやすいやろ

583 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 19:43:34.97 ID:6/pWCXgc.net
さすがにスプラトゥーンと同列に語ってる吉田みると青ざめるわ
世間知らず過ぎて

584 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 19:53:05.23 ID:PQ/1c+jk.net
>>580
フィールドターゲットもあるし、PvPはミスが多いから100%じゃない

585 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 19:53:12.98 ID:KRwnjjpj.net
文脈考えたら、特別変なこと言ってないと思うが

>>582
ターゲッター自体は割とやってるんだけどなかなかね

586 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 20:33:52.80 ID:wJ3X7Gg3.net
やっぱり足止めとターゲッタ同時にできるナイトが最適やね

587 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 20:44:43.01 ID:qd2WwYhy.net
60の4v4だと黒って火力出せるんだろか

588 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 20:49:49.34 ID:kd7T/4bT.net
飢えた狼みたいなの滑ってるってツッコミは社内でないんですかね

589 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 22:55:22.80 ID:Ctx5wx2H.net
>>587
キャスは張り付かれる運命だからサンダーprocお祈り追いかけっこじゃないかな。

590 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 23:11:09.31 ID:Hz45745E.net
PvPにクワガタが来てる画像あるんだけどあれPvP装備なん

591 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 23:35:17.98 ID:htFQU0Kt.net
吉田としてはシールロックも残したげに言ってるけどまぁ無理だろうなぁ
フィーストが面白いつまらんにしろアチーヴもあるし過疎る未来しかないな、トークン効率も良さそうだし

592 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 00:44:52.10 ID:BLNS7vZL.net
フィーストきたら共倒れしてどっちもシャキらなく未来しか見えないわ

593 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 00:51:32.00 ID:D4SuPF2i.net
PvPトライアルってのはなかなかいい案だと思う
でも操作簡単なぶんスキル理解してナンボだからガチ初心者じゃ無理な気はする

594 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 01:06:38.35 ID:dPeqDR4N.net
アクションをホットバーにセットするところから始まるのがな

595 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 01:11:58.32 ID:K9QFLc22.net
アディショナル皆無のフリートライアル勢にガチギレするおまえらの未来が見える

596 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 01:44:35.74 ID:IO5DMs0k.net
PvPはザ・フィーストとシールロックにフォーカスするって発言があったみたいだから
スレタイもこの二つでいいか

597 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 02:37:15.16 ID:0HROX56G.net
PVPはLv1の新キャラ作ったらすぐ遊べるような作りじゃないと絶対に流行らんよ

598 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 02:55:57.00 ID:IO5DMs0k.net
MMORPGだからそれはやらないのかと思ってたが、構想はあるみたいで良かったな
まわりがPvP専用のゲームばかりになってきてるから必要だよね

599 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 02:59:44.54 ID:SEZvlVQi.net
おまえら14でPVP流行るって本気でおもってんの?

600 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 03:08:21.70 ID:fabNz8AS.net
今のままじゃ無理だが、ある程度遊べるルールを用意して
PvPフリートライアルとかで外部から引っ張ってくれば最低限のラインには届く。
DCもちゃんとまとめればな・・・

フリートライアルは最優先で取り組むべきだと思うけどね。
今14をやってないプレイヤーを引っ張ってこれるのは大きい。
数合わせでいいんだよ。無料プレイヤーは賑やかしとマッチング要員でいい。
とにかく気軽に入ってこれる入り口を作るのが重要。
そこから14に興味を持つ人も出てくるだろうしね。

601 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 03:39:39.04 ID:ZNB5bo+v.net
PVPトライアルは素晴らしい。
今のユーザーは所詮PVE目的で始めた奴しかいないからね。

602 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 03:42:58.15 ID:ZNB5bo+v.net
もっと言うと、PVPしかできない割安の課金プランも用意して欲しい。

603 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 04:12:06.97 ID:QpoQJIQp.net
このゲームPvPの方が面白いと思うんだがな
vEはどんな敵が出ようと詠唱バーと床見て同じスキル回しするだけだから飽きる
vPにかけるリソース減らしてvEコンテンツ増やせよって輩が信じられん
敵のグラしか変わんねーじゃん

604 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 04:23:27.94 ID:dPeqDR4N.net
そうだよな、LoVM楽しいよな

605 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 04:46:27.52 ID:vncF9QKa.net
>>599
シール結構流行ってるじゃん

606 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 06:59:17.37 ID:5JQETjmz.net
4人はもうやめて
シールは24人以上だから楽しいんだよ責任も薄いし

607 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 06:59:58.54 ID:5JQETjmz.net
4人だとそのうちすぐ過疎って名前とか憶えられて
上手じゃないと晒されるから実装一週間しか行きたくない

608 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 08:20:25.96 ID:hjTu6wT4.net
レートあるから大丈夫だろ
自信ない奴がいるようなランクで晒しとか晒す方が恥ずかしい

609 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 09:06:05.65 ID:a1wuOR9i.net
>>608
それな
「ブロンズにカスヒラいたから晒すわ」
「ブロンズとか全員カスだろ」
で晒す方が恥ずかしい

上位ランクは上位ランクで常連だらけになるから晒し少ないだろうから中級あたりが
自称上手い系多くて晒しやギスギス悪化しそうであるが、これはPVEも同じだな

610 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 09:26:04.51 ID:ZNB5bo+v.net
アチーブのマウント報酬何勝かな。
フィーストのみで500勝ぐらいかね。

611 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 09:48:48.51 ID:Omm10AoS.net
FLは一戦がそれなりだから100勝ずつだけどフィーストは200勝とかじゃね?

612 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 09:50:00.53 ID:5JQETjmz.net
ポイントは下手じゃない・・・上手じゃないと晒される、だよ

おっしゃる通り中堅あたりまできたら晒がひどくなるとおもう
自分は上手だと思い込んでる奴に責任擦り付けられたらいやだ;

613 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 09:56:49.83 ID:hjTu6wT4.net
中堅だろうとダイアになってからデカイ口叩けになるから
零式4層エアクリアみたいに自称ダイアだらけになるとは思うが調べられるし
チャットで文句言ったりしない限りないだろ

614 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 10:09:30.84 ID:9xikI1Eb.net
晒しなんかにビクビクするガラスハートおるの?やましいことしたならともかくPvPで弱いから晒されるこわい><ってもういっそPvPやらんでいいよってレベルなんだが

615 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 10:09:45.46 ID:a1wuOR9i.net
>>612
そんなに怖いのなら昇格せずに低ランクで気楽にやるのがいいよ
これはゲーム内の全てにいえるが
下手なライトちゃんが零式に行く、金策できてない奴がクラフタートップ層目指しても不幸しかない

下手で晒されるの怖いけど上に行きたい、というなら流石にわがまま
上に行くなら覚悟と実力は必要

616 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 10:11:59.23 ID:QpoQJIQp.net
レートの上下うんぬんより絞られやすいから抑止されると思うは
レートに4人PTしかもxivpvpみたいなサイトまであるんだぞ
晒したらすぐバレるわ

617 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 10:12:19.29 ID:/hWg9wl+.net
だから過疎るって話じゃないのか?

618 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 10:14:56.82 ID:hjTu6wT4.net
それで過疎云々言い出したらなんでオンラインゲームやってんだって話になる
特に14は向いてないと思うww

619 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 10:20:22.45 ID:bfM3TrGy.net
GCD1秒に短縮して無双でも無問題
No1チーターの争いなんか一般人には興味ないぞw

620 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 10:20:40.11 ID:OQ5LDdvw.net
PvPの苦手な人が行かない理由を探してるだけだから真面目に話すほどのことでもない

621 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 10:39:32.80 ID:bfM3TrGy.net
>>620からGCD弄っても問題無いとお墨付き頂きましたので
チートキャラで無双させて貰います

622 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 11:00:04.11 ID:PXabCTiy.net
実際レートで実力なんて測れるようになるのかな
ヒラとレンジはある程度レート参考になるかもしれないけどタンクとメレーなんて勝率左右できるほどの影響力あるの?

623 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 11:04:17.57 ID:z2OLgTOw.net
タンクは差がでる メレーは出にくい

624 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 11:12:48.95 ID:74WQUfOs.net
シールロックでもタンクが上手にターゲッターしてくれると
全然戦況変わると思う

625 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 11:12:56.06 ID:a1wuOR9i.net
>>622
昔レンジで強かった人がメレーでやる配信あって見てたがやっぱり負け多かったな
勝率6割が4割〜5割になってる感じだった
フィーストじゃ近接ARがあるからそれが勝敗左右するかもしれん

626 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 11:38:12.96 ID:xYBsldq1.net
mana蛇タンク一筋1000戦300勝なんだがタンクでこれは並には動けてる指標になるのだろうか?周りやってる奴いなくて自分がうまく貢献できてるのか知りたい。。

627 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 11:39:01.42 ID:Akh5+Gjp.net
メダルもって被ダメ上昇したタンクを近接AR1発で落とせるらしいからな
メレーでも差は出ると思う
ヒラレンジが最低限の仕事ができないと負け確なところはあると思うが

628 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 11:56:24.49 ID:oTl2OVMS.net
タンクがヘヴィメダル寸前でメダル回収をやめるとなると、次は近接が回収する訳だが、そうなると竜さんが若干有利か?

629 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 11:58:34.17 ID:PXabCTiy.net
回収しないという選択肢もあるんでは

630 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 12:05:07.44 ID:O/9jJFX6.net
スプリント消せるのも一番ダメージが大きい攻撃もメレーだし
メレーの差は激しくでると思うけどな

631 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 12:08:25.75 ID:fkcy4N6f.net
野良で誰が回収かとか決めるようになるんかね
定石できるまで適当に回収しそうな気がするわ

632 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 12:21:15.77 ID:56H18Mr2.net
4v4だとモッさん強くね
かかと落としでWS不可やサマソ壊神で粘着中にみんなでタゲ合わせてしゅんころやぞ
ていうかしゅんころゲーで行動不能系デバフやめーやw

633 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 12:27:01.12 ID:5JQETjmz.net
これは上手じゃなくても下のランクでもこつこつ貯めれば何かもらえるのかな
それだったら頑張れそう

634 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 12:36:52.66 ID:Vr1bwQ+O.net
>>632
みんなCCくらってフルバフ流されるよそれだとw
初心者相手なら通用するけど

635 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 13:35:44.01 ID:4EY2I/vP.net
召喚ってFLで20000ダメ位ならなんてことない数秒でで出せるんやな
単発2000、3000ダメは普通で、4500なんてのもあるくせにインスタントで連発できる
散々言われてきたけどあらためて見返してもおかしいわ
瞬間火力が命と言われる機工辺りなんかよりも、高いトップスピードと安定性を持ち操作も用意
調整が入らない今が異常やね

636 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 13:48:41.64 ID:PCQbXHY2.net
召喚があれなのはそうだけどフルバフ機工より出るとかありえんの

637 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 13:56:09.87 ID:Akh5+Gjp.net
2万は盛りすぎだろと思ったが範囲でっつーてことかw
FLだと確かにでてるな

638 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 13:58:00.41 ID:fkcy4N6f.net
話は逸れるけど召喚でフロー吐いたあとの動きってどうすりゃいいの
急激にボンクラになるわ

639 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 14:07:25.08 ID:Jd9VzYTO.net
>>638
フロー2セットで撤退が済まないようなチンタラ戦場ならPvEと同じ伸ばしーのスキル回しするだけでしょ

・・・えっ、召喚でPvEした事無い?
まぁそういう奴結構いそうだな

640 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 14:09:47.35 ID:PXabCTiy.net
フローすぐ枯らすやつは大体道中の敵とかにフロー無駄遣いしてる

641 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 14:17:21.99 ID:4EY2I/vP.net
範囲じゃネーヨ単体に対してだわ
多少クリティカルの運もあるだろうが2万は問題なく出る

642 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 14:28:07.07 ID:8Qdd/7vW.net
どの技でどんだけ出るんだよ。書き出してみろや。
単発2000, 3000に4500のものを8個位は出せるんだろうな。
まさかフロー6あればデスフレアが3秒で2回撃てるとかいうなよ。

643 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 14:37:56.72 ID:/w1fC2tx.net
数秒(ヒールされるまでに削れるとは言ってない)

644 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 14:38:49.84 ID:pEezgkYh.net
最初はフロントラインのノリでCC管理無視の試合ばっかりだろうな

645 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 14:57:13.02 ID:AThyOghk.net
つーか低ランクはずっとそうなるんじゃね

646 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 15:01:25.83 ID:WFgnhhDZ.net
まあ実際CC解除してくれるだろうしな下の方は
その度に掛け直されて耐性付いたところで不毛な殴り合いがスタート

647 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 16:11:21.69 ID:kS3UWqFq.net
低ランクではナイトや黒は使わずに戦士や召喚でヒャッハーした方がいいだろうな
召喚はヒャッハーする前にうっぷんたまりまくってるモンクに粘着されてやられそうだが

648 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 17:49:18.41 ID:yWz9hUEP.net
巴術系でPvPやったことないんだけど
モに張り付かれてるとフロー使ってもマジですぐ消される?

649 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 17:58:43.82 ID:Vu6WAHPm.net
>>648
短経でフローは消される
ただエスナ系の優先順位が不明だから消えるのはプロテスかもしれないしスキンかもしれないしフローかもしれない
ついでに言えばシールロックだと初代ポケモンのラッキー並の出現率だから気にしなくていい
檻はそこそこもいそうだけど短経の為だけにモッさんいれんの?とは思う
アドセンスクリックお願いします

650 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 17:59:28.24 ID:kS3UWqFq.net
学者で制圧やってる時はフローはモンクに常に消されていたな
デコイバフのプロテスを戦闘中にかけ直すのも有りな時代

殲滅以降のもっさんは近づかれる前に蒸発してるから記憶にない

651 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 18:44:41.40 ID:nKjODW8M.net
>>641
いつも床掃除ご苦労さまです。
召喚にやられたのが余程悔しかったんだね。
お茶でも飲んで落ち着こう。( ^^) _旦~~

652 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 18:58:10.32 ID:fkcy4N6f.net
>>639
ぐぬう…PvEで召喚出したことは無い!
ちょいと調べてから出直すわ

653 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 19:08:00.98 ID:5Fuju+PH.net
PvEで召喚なんてくそめんどくせえから使わないぜw
まだ黒のほうがいいのんw

654 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 19:20:58.98 ID:pX5aj5mV.net
>>648
怖いのはモよりも召のウィザー

655 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 19:23:28.18 ID:ruVXNBjl.net
>>652
ひたすらバイオでも撒いてろ

656 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 19:28:08.79 ID:2zug9LiV.net
調和消しルーレット楽しいから皆もっと調和使おう

657 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 19:36:15.54 ID:5JQETjmz.net
フィーストこれ中央の狭いとこしかないのね
それにしては遮蔽物が少なすぎるとおもうんだけどヒーラーはこれ
敵撒けるの?

658 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:04:33.89 ID:5JQETjmz.net
パッチノートきたぞ占ちゃん無事死亡確認www

659 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:06:33.88 ID:5JQETjmz.net
まあだろうなっておもったけどこれでヒラやりたいやついるの?

660 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:12:42.28 ID:ZNB5bo+v.net
PVPでのスプリントは残りTPに関わらず10秒に固定か

661 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:12:51.51 ID:mEzw+0Jb.net
またいつものヒラガーライトちゃんか

662 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:16:26.44 ID:ZNB5bo+v.net
いまのままじゃ占一択になって白や学がこなくなるもん

663 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:18:32.53 ID:ZNB5bo+v.net
あとタンクは全部与ダメージ減少w

664 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:19:01.12 ID:Jd9VzYTO.net
半分て全ヒラ中最低ジョブじゃねーかこれ
ヒラ自体終わったな

665 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:21:01.77 ID:Akh5+Gjp.net
試合展開をスピーディにする意図でスプリントのTP消費を無くしたと聞いて嫌な予感がしたが・・・
召喚のスプリント即殺に合わせて近接強化しただけだな
ヒラと残りレンジはめでたく置いてけぼりで死亡

666 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:24:15.38 ID:5JQETjmz.net
ヒラガーってだれだよw
どう考えてもヒラだけ置いてけぼりで死亡してんじゃないか
60の火力でミンチにあってお仕舞ヒラから過疎って解散

667 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:27:05.40 ID:Jd9VzYTO.net
占星弱体じゃなくて白学強化にしろよまじでアホ過ぎる
1ヶ月持てばマシなレベルになったなこれ

668 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:27:18.30 ID:b9SMR+jC.net
占の調整適当すぎんだろ・・・実質選択肢として無いようなもんじゃん

669 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:30:20.53 ID:5JQETjmz.net
ここの開発はヒラを弱体するのだけは容赦ないからな
召喚はまったく手つかずなのにルインガは強化してるしw

670 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:31:15.20 ID:D4SuPF2i.net
占星弱くなったけどこれでも白よりはマシに思えるけどそうでもないの?
無詠唱で動けるだけまだいいって訳でもないのか

671 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:36:31.09 ID:MCjWDODz.net
うわ、アチーブはウルヴズとは別かよ
アルファウルフのレア度は保たれるな

672 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:37:02.86 ID:ZNB5bo+v.net
フィーストは敵チームも名前丸見えらしいぞw
煽り防止の為かな

673 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:39:05.99 ID:WsjLFKQO.net
これFLにも影響あるんだよな
全ジョブ平等スプリントってことは召喚ゲー加速してないか?

674 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:40:15.58 ID:lbwGoTgS.net
>671
フィーストでも取れるんじゃなかったっけ?

675 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:40:51.74 ID:Jd9VzYTO.net
全ジョブスプリント10秒でヒラキャスの逃げ性能も落ちたから近接は張り付き超やり易くなったな
もうヒラ逃げ回れないわ

676 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:41:33.92 ID:NrbkoU1N.net
占ちゃんは学者様の鼓舞消したらどうなるかわかってるよね?

677 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:43:50.53 ID:5Fuju+PH.net
ヒラもうぜったいださないもん

678 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:44:40.23 ID:ZNB5bo+v.net
キャスターは30秒の内20秒走れてたのが10秒しか走れなくなるんだが
追いかけっこゲーなのをなんとかしたかったんだな

679 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:47:48.19 ID:mEzw+0Jb.net
>>675
もうルール見る限りヒラ追いかけ回すのがどうでもよいぞ
最初に2回くらいヒラ倒したらもう無視してあとはスキルARを温存してデンジャータイムを待ち
高メダル持ちを瞬コロもアリかもしれん

680 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:47:57.99 ID:PXabCTiy.net
10秒だとスプリントの使いどころも考えないとな

681 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:49:35.56 ID:PXabCTiy.net
>>679
デンジャータイムって敵味方双方誰も死ななかった場合でしょ
占弱体されたしそうそうならないんじゃないの

682 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:50:40.28 ID:Vu6WAHPm.net
アスペクト・ベネフィク
・PvPエリアにおいて、ノクターナルセクト時に付与されるノクターナルフィールドの広告収入の効果量が半減します。

これからは大人しく学だすわグッバイ占ちゃん
アドセンスクリックお願いします

683 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:51:43.53 ID:5JQETjmz.net
2回は絶対殺されるヒラ
誰がやりたいっていうんでしょうw

684 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:52:10.51 ID:jpiztOuG.net
これでくそウザイ占殺せるようになったぜ

685 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:57:17.88 ID:mEzw+0Jb.net
>>681
デンジャーの発生時間次第だがアイテム取り合戦の時間で発生するかどうかだな
それで起きないなら上位レートじゃないとまず見れない仕様になるし

686 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:57:35.32 ID:JE7N3Wsv.net
来週からまたフロントライン参加するからよろしくぅ

687 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:58:14.11 ID:ttTdDxKq.net
残り短い命だ
シルロでお星さま見かけても放っておいてやろうぜ

688 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 21:02:49.00 ID:UeldcbI0.net
ヒラガーライトくんは別にそんな間違ってるとは思わないよ
ただ何回も同じことグチグチと鬱陶しいなって

689 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 21:05:09.75 ID:OSwZkG8c.net
はい、フィースト4固定にレーティングによるマッチングが無いの確定で無事死亡だな
俺はこれで良いと思うよ
もともとソロキュー4vs4しか人来ないと思ってたし

690 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 21:09:25.32 ID:Jd9VzYTO.net
レーティングの報酬はソロとパーティーで別なんだな
つーことはまた過疎った4v4でアビューズ横行するか

691 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 21:20:12.09 ID:OOpskhT5.net
で結局ヒラは学ちゃんで行けばいいのか?

692 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 21:29:13.13 ID:z2OLgTOw.net
学はペットがめんどい

693 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 21:45:19.82 ID:Vu6WAHPm.net
PVPの妖精なんてフリファでかまへんかまへん

694 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 21:45:40.63 ID:OAdlFyZ9.net
ノクタが派手に死ぬ陰でピーアンも静かに息を引き取ってる

695 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 21:47:05.73 ID:fabNz8AS.net
占もバリア量が異常過ぎただけで、
まだ十分選択肢の一つだと思うけどな。
無詠唱でGCDが無駄にならない長所はそのままだし、
いざって時ライスピでケアルラ連打できるのは大きい。

学のポテンシャルが一番高いのは確かだろうけど。
ここの開発ってホント学者好きだよな。
学者が天下取ってないと気が済まないんじゃなかろうか。PvEでもPvPでも。

696 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 21:49:30.47 ID:IO5DMs0k.net
PvEスキルの調整はどんなんでもいい
PvPスキルで穴埋めできるんだから

697 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 21:50:08.58 ID:Vu6WAHPm.net
>>694
ピーアンは45リキャの浄化として使えるからそうでもアドセンスクリック

698 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 21:50:31.33 ID:D4SuPF2i.net
ところでポイント振り直しなんとかしますってこのマクロのことですか

699 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 21:54:11.33 ID:Jd9VzYTO.net
ピーアンは自分のバインド治したり
移動しながら寝かされたヒラ起こせるのは十分な強化だろう

詩人?あ?貴重なレンジ枠を低火力の糞ジョブで埋めんなゴミがww

700 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 21:57:17.55 ID:4EY2I/vP.net
>>695
学は敵から逃げる手段が少なすぎる。占はバリア量というより詠唱無しの回復が連打出来る事が強み

701 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 21:57:53.95 ID:QpoQJIQp.net
浄化2種と考えるとそう悪くない
詩人で近接AR食らう気がしないw

702 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 21:59:59.17 ID:5Fuju+PH.net
アレキNでIL220防具揃えつつセフィロトでIL220武器取る
そうこうしてるうちに伝承がちまちま揃うので零式行ってそのうち休止
普通の人はこんな感じ?

703 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 22:04:05.05 ID:5Fuju+PH.net
ごめんスレ間違えました

704 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 22:30:04.19 ID:fabNz8AS.net
詩人は機工士ほど走り撃ちできないし
唯一と言っていいCCの影縫いはリキャクソ長い(機より長い)し、
瞬間火力も乱れ依存で距離減衰あり(機も高いから実質大差ない)だし、
防御能力も高くないし、
得意の歌もレク死亡(キャスと組めない)、パイオン死亡(TP枯れない)、
バラードは死亡内定(デンジャーあるので持久戦になる可能性ほぼゼロ)。

機工士はInst火力の高さとCCの豊富さ&回転率に加えて
瞬間火力と物理支援(タンク近接とのシナジーなので強い)、
ノックバック技の回転が早い、などでフィーストとの相性は詩人より余程いい。
その機工士ですら黒召との席取りに勝てるかは微妙なのに
この状態で詩人ほったらかしはホントヤバい。

705 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 23:26:10.50 ID:RjPPBv/J.net
ピーアンで敵の調和フェターインビンリビデトランスライスピフロー消せるようにしようぜ

706 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 23:40:10.22 ID:qUkv9WXy.net
頭から羽生やした肩パッド装備あれタンクの新pvp装備だったのかよ
タンク過疎りそう

707 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 23:48:26.75 ID:9o/YFQzh.net
※PvPレートはワールド移転を行った場合、初期値にリセットされます。

708 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 23:57:32.50 ID:SEZvlVQi.net
ウルヴズ1削除だってよ
お前らおつかれ

709 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 23:57:39.82 ID:qN+LAXkB.net
何のために大会やったん?

「ザ・フィースト」実装に伴い、以下のコンテンツが削除されます。
ウルヴズジェイル (Lv30)/ウルヴズジェイル (Lv40)/ウルヴズジェイル (Lv50 1〜3人用)/ウルヴズジェイル (Lv50 4人専用)

710 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 23:58:17.29 ID:ZNB5bo+v.net
メダル50枚(初期状態で1キル)拾っただけでヘビメダル被ダメージ10%アップのデバフがつく。
全体的にキルしやすい、スピーディーな試合展開になりそう。

711 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 00:00:47.70 ID:da3/NWCq.net
「ザ・フィースト」実装に伴い、「ウルヴズジェイル」のコンテンツ名称が「ザ・フォールド」に変更されます。

名称が変わるだけで、ウルヴズ1は残るっしょ

712 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 00:07:14.24 ID:Tk3ml0ua.net
>>711
フロントラインってコンテンツと同様にウルヴズジェイルってガチ用コンテンツがあってその名称が変わるだけで今までのルールは削除だぞ

713 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 00:09:24.80 ID:OFJxgCyd.net
80シンクは残んじゃね

714 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 00:11:19.38 ID:hppvICQA.net
フィースト始まるんだからウルブズなんかあっても新規が混乱するだけだから要らないだろ。

715 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 00:16:34.87 ID:L0/WocFR.net
占星弱体化して、召喚いじらないってどうよ

716 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 00:17:42.03 ID:esGffZnM.net
そのうちフォーストとか言い出す出てきそうだなあ

717 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 00:20:09.70 ID:esGffZnM.net
>>707
実質ワールド移転してコミュニケーション取ることが不可能になるな
PvP人口多い鯖に移転しておかないと固定も組めなくなる

718 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 00:23:22.92 ID:hppvICQA.net
今エレメンタルなんだが、マナかガイアに移動するか迷う。
朝でもプレーできるぐらい流行ってくれればいいんだが。

719 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 00:25:34.05 ID:u4GEIkKs.net
80ってモラル一択のやつけ?
もう変わってんのかな

720 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 00:25:34.37 ID:9AlMZ1LS.net
ウルヴズ残して誰がやるんだっていう

721 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 00:28:54.92 ID:crR09IjE.net
>>719
ごめん80シンクだから関係ないか
情弱すまんこ

722 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 00:36:18.79 ID:SPbjjhfO.net
>>718
エレはJ鯖の中でも最弱。四天王の恥晒しよ

723 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 00:39:53.68 ID:7SUznw5y.net
重めのヘヴィメダル付いたら近接ARで即死か

724 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 00:40:52.65 ID:n5jlHtAE.net
マナはやっぱシャキ早いよ
レベル高いとかはないけど
ガイアは知らね

725 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 00:44:23.29 ID:esGffZnM.net
Gaia メジャーリーグ
Mana マイナーリーグ
Elemental 少年野球

こんな感じだな。自分に合ったところを選ぶといい

726 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 00:45:23.33 ID:MhiwOLBa.net
ヒーラーが過疎って終わらないといいけどな

727 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 00:47:51.53 ID:idEDKq5p.net
エレ民だけど少年野球は言いすぎ あそこは動物園

728 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 00:49:30.01 ID:9AlMZ1LS.net
Gaiaだけど動物園でのびのび過ごしたい気分です

729 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 00:50:15.01 ID:wbF6ZHTE.net
>>718
ガイアは固定ばっかで野良はきつそう
マナにしとけ

730 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 01:11:00.94 ID:te0FGYtG.net
装備はまたロール別かぁ もう個別デザインはやらんのかな

731 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 01:20:57.23 ID:hlhiqJ0O.net
マナはシャキるの早いしキルも取りやすいし野良には天国だと思う
3.2以降もマナならシャキりそうだしな

732 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 01:27:07.70 ID:lmwEv0tl.net
エレって話題にも登らないよな確かに

733 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 01:32:22.68 ID:hlhiqJ0O.net
野良ならマナでいいしPT組むならガイアがいいし、エレに行くメリット…?

734 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 01:46:30.65 ID:xxhYhZ+s.net
エレメンタルでPvPする場合はTOEIC800点は必要

735 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 01:57:30.85 ID:7SUznw5y.net
ギルの持ち越し制限が無かったらとっくに移住しとるんだがな
まあエレでフィーストが過疎るならさすがに移住するけど

736 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 02:04:38.50 ID:8Ou2+p0n.net
パッチノートの”戦況確認ウィンドウ”のとこのスクショって
どういう展開の場合に起こるんだろうか

737 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 02:21:47.78 ID:18tPazHW.net
占星一気に弱体化してて笑ったわ
もう即行剥がれるバリアしかできないな
ぶっちゃけお手軽職すぎてPTの回復放棄して必死に自分にだけアスベネ連打して生き延びて上手だと勘違いするようなクソ占ちゃんばっかだったしメシウマだわ
堅実魔とブリザラセットしてる奴ほぼいなかったし
シールロックならまだしも、フィーストならいくら占が生き延びれたところでって感じだし白学のほうが使いこなせば強いなこれ
特に白はCC多いからフィーストでは光りそう

738 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 02:28:13.97 ID:0v3r6oW5.net
>>736
考えられるのはメダル拾ったあとに忍者死んだけどメダル拾われなかった、か
メダル拾えないとか拾わない選択なんて実際あるのかはわからんが

739 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 02:29:34.25 ID:0v3r6oW5.net

忍 → モ
忍 ← モ
忍死亡(拾われず)
ってことね

740 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 02:32:17.66 ID:lmwEv0tl.net
なにがおかしいかわからないおれはフィーストに向いてないのかもしれない

741 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 02:38:40.81 ID:esGffZnM.net
戦況ウィンドウってシールロックで言ったらマップみたいなもんで
対戦中は開きっぱなしにするものなんだろうな

742 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 02:56:04.15 ID:xV6hmueg.net
>>738
開幕倒した奴からコイン拾ったら、その瞬間デバフ付くし敢えて拾わない選択肢もありえるんじゃないかな

743 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 03:35:24.34 ID:7SUznw5y.net
ある程度差がついたら殺すだけ殺して拾わんのだろうけど
劣勢側ヒラは弱いから禿げるし
優勢側ヒラは被ダメがデカいから禿げるんだな

744 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 03:49:20.61 ID:ucm3+MPg.net
http://img.finalfantasyxiv.com/t/326a324de9a30a197456ccb8bbdb5365274f6f84_49.png
>2. 敵チームのメンバーを倒すと、そのメンバーが所持していたメダルの半分が地面に落ちます。

白と学は100-0d、落としてないし拾ってない
黒とナは50-1d、どちらも1回死んで50ずつ落とした
戦と召は150-0d、どちらも50ずつ拾った
モは75-1d、50拾った後に死んで75落とした
忍は125-2d、1回死んで50落とした後にモの落とした75を拾った

745 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 07:15:15.59 ID:esGffZnM.net
PvPスキルのポイント振りがマクロで出来るようになるみたいだな

746 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 07:53:49.80 ID:w2PGa/QL.net
4対4はアビューズだらけになると思うが
ウルヴズの時みたいにやったもん勝ちにしないように、きちんと取り締まれよな

747 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 10:41:33.26 ID:frXMLNp7.net
アビュに関しては吉田もPLで触れてたしなんらかの対策はいれてると思う
まあアビュだらけなってもソロレートに影響しないしランキングで晒されまくると思うから問題無いかもな

>>744
クロウ側からしたらメダル多いデバフついた召喚をARで即死できそうだから狙いたいし
ファングからしたら召喚守るために忍者を落としておきたいしついでにメダルもウマー
タンクのARでAR防がれても痛いしヒラ放置も厄介だしでこれ誰から狙うか相当意見別れるからターゲッター大事だな

748 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 11:09:55.54 ID:0EEvIYKQ.net
見逃してたらすまんがpvpランクは55まで解放とかなし?

749 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 11:13:29.31 ID:hppvICQA.net
>>748
今回はないようだ。

750 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 11:16:10.19 ID:0EEvIYKQ.net
そうなんだ
てことはパッチ後即pvp205着れるのかな
まだ見た目出てない職のが気になる

751 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 11:31:59.12 ID:l/tMR65j.net
近接ARが肝になりそうだったらフェター無い忍者はあかんかもなぁ

752 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 11:33:13.75 ID:9AlMZ1LS.net
敵のAR無効に出来る盾ARの方が肝だろう
合わせられない糞タンクは来るなレベルで

753 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 11:36:06.52 ID:l/tMR65j.net
近接ARにイージス合わせるのってかなり難易度高くね
つか相手が忍者ならスタンでいいと思うが

754 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 11:42:57.89 ID:25MwdL/5.net
AR使うまでもなくガンガン殺し殺されするんじゃないの
タンクが敵レンジおっかけて機工と竜がタゲ合わせたらヒラの回復追いつかず殺せそうじゃね?

755 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 11:58:48.81 ID:ylixAtns.net
ARなんか貯まる時間あるわけねえだろエアプ
貯まらずに終わる試合ばっかだよバカ

756 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 12:05:07.82 ID:25MwdL/5.net
未来から来たのかお前は
そもそもウルヴズほどCCが重要にならないだろうからニンジャいけるんじゃねーかな

757 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 12:05:47.96 ID:8Ou2+p0n.net
なんか勝手に同一階級内でマッチングするもんだと思ってたけど
そういう風には書いてないな
あくまでレーティングの数値が近くなるようにマッチングするだけ?

758 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 12:14:36.91 ID:Y571A3d+.net
PvP向けの調整がほっとんど無いのががっかりだなあ。
入れて当然レベルのノクタ調整が入っただけで、
あとはほとんどPvE向けの調整なんだよな。

プレシーズンでバランス見て1回調整入れたらはい神ゲーってなるとでも思ってんのか。
始まる前に一発入れてからプレシーズン後に再調整するだけでも大分違うのに。
始まってみなければわからないってレベルじゃなく既に即死決定してるジョブすらいるのに。
楽しみだしネガりたくもないけど、フィーストは力入れると期待してただけに残念よ。

759 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 12:20:48.68 ID:SPbjjhfO.net
近接ARは撃つ側だと長く感じるが受ける側は見てからだと一秒あるかないかで判定が決まるからかなりムズイ
AR撃たれたとわかった瞬間スタンかましたり、離れてモーション終了時までに20mくらい離れたからAR回避出来るかと思ってたら普通に食らったわ
あれはもう少し判定遅くしたり、受ける側が自分が対象になった事をわかりやすくしていい
てかARは遠距離のて〜みなるベロシティが修正入ってもなおかつカスだからどうにかしてくれ

760 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 12:28:03.06 ID:YoMxeR08.net
シールだといっそターミナルよりエンピ出来た方が活躍出来たよな詩人は

761 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 12:32:25.44 ID:mDs6t/4/.net
レンジは近接ARとめる仕事があるぞっと

762 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 12:33:23.15 ID:Y571A3d+.net
>>760
あれもPvP用にわざわざ調整してくれたわけじゃなく、
PvEで声が大きかった部分を修正したらたまたまPvPにも流用できるから利用しただけだしな。

IDでタンク詩人詩人ヒーラーとかになると攻撃LB使えなかったから不満が大きかったのに対応しただけの事。

763 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 12:34:27.98 ID:q//W4S8j.net
壁あるしそう簡単には殺せんだろ
開幕のフルバフはCCや壁でしのげそうだし
ウルヴみたいにブリザラがきもになるなヒラは

764 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 12:35:30.33 ID:9WmobPDq.net
近接ARはまず近寄ってスタン入れてLB連打して、みたいな感じで撃つまでにかなり行程あるから長く感じるだけだと思うよ
まあ今のロウディスはVITアクセ1つで余裕で凌がれるゴミLBだど

某ガンダムゲーにランクマッチってのがあってだな(同じ階級の野良を振り分けて対戦させる)
参加人数すくなかったり合わなかったりすると適当に見繕ってくる
最悪一番上と初心者階級がマッチングしたりする
多分似たような感じになるんじゃないかなあ
要は人数次第アドセンスクリックお願いします

765 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 12:36:32.58 ID:hppvICQA.net
25勝22敗でレートが49しか増えてない。
500スタートで、シルバーへの挑戦権得るのに1000レート要る。
過半数以上はブロンズから抜け出せないな。

766 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 12:54:35.61 ID:nwF09OFh.net
レート0〜500までは負けても減らないらしい

767 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 12:57:10.52 ID:xxhYhZ+s.net
>>758
スプリントの調整とか調和のタイミングの修正とか見てみぬふりしてやるなよ

768 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 13:24:20.66 ID:HIC7SxcI.net
新装備IL205ってまた微妙な
ってかもう180ランク解除かよ

769 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 13:39:07.33 ID:YmybF7BX.net
またモラルつきなのかな

770 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 13:54:04.11 ID:Fm0zJHFX.net
お前らマジでARなんて溜まると思ってんの?w
フロントラインと勘違いしてるんじゃね?w

771 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 13:56:09.36 ID:HIC7SxcI.net
付いててもフィースト150シンクだし180+30で210あればいいんでしょ?
180揃えてる人は実用で言うと指くらいかなほしいの

マウントはどれになるんだろ
http://i.imgur.com/eZsGOpU.png

グローリア号は4層だろうしズー?

772 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 13:56:28.39 ID:ZZoUTTDw.net
PvPではガルーダが最強かな

フロントラインランキング
1 Elise Recker (Garuda)
2 Joka Majorca (Garuda)
3 Coolmint Cruz (Garuda)

773 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 14:02:57.09 ID:YmybF7BX.net
>>770
アドレナリンキット使うんじゃない

774 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 14:59:19.57 ID:0FL7yBFV.net
シーズン1始まってから実装じゃない?

775 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 15:06:46.72 ID:9AlMZ1LS.net
>>772
それただのニートランキングでしょ

776 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 15:11:30.63 ID:lmwEv0tl.net
週130試合!?

777 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 15:25:11.39 ID:esGffZnM.net
ナイト大幅強化だよな
自分でバリア貼れるから突っ込みやすくなるな

778 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 15:25:29.40 ID:6zCLHI/Y.net
ウルブズって白お断りみたいだったけど60でもだめかな?

779 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 15:32:04.36 ID:vH4zUwEP.net
今日の白ヒラガーライトちゃんおじさん

780 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 15:34:37.39 ID:CCZmnY/T.net
白お断りとかあったっけ?
占星出てからは占星以外アリエナイだがその前は白が最強言われてたぞ

781 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 15:46:01.40 ID:wa2lGgeD.net
低ランクのカスに責任押し付けられるのが趣味ならお好きにどうぞ

782 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 16:00:56.10 ID:GnNf4zlA.net
どうせみんな単純だろうから最初は白みんな狙うんだろうな

783 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 16:11:11.40 ID:zj3ils6U.net
普通に固まってタンクスタンハメが強いんじゃ無い?
メダルの所持数とか関係なしに
出会い頭にスタンハメで殺し続けたら勝てそう

制圧じゃヒラ3でも瞬コロだったからヒラ2なんて紙同然でしょ

784 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 16:42:18.72 ID:s4jaoxit.net
制圧ってあれレベル50じゃん?それでもヒラ2ってゲームにすらならなかったよな
50の火力なんて60に比べたら蚊がさすみたいなのにね

4人より8人の2ヒラのが過酷だと思うよ
慣れない白なら何度もしぬんじゃん?

785 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 16:49:11.87 ID:i+jMH9I8.net
50のウルヴズを60仕様のフィーストにするくらいなら、制圧か殲滅を60仕様に作り直したほうがよかった
新ギミック入れてGC縛り無くして3人PT以上の申請は固定戦場へくらいで新生させて欲しい

786 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 16:50:20.31 ID:5PpTDavA.net
ナイトのスタンハメで確定キルとれたらウルヴズが細々続いてねーよ

787 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 17:07:55.28 ID:i+jMH9I8.net
STRタンク出来なくなって全員VITタンク。タンクは無視が定石になってしまうな。スタンが連発できるナイト一択かもなぁ
戦と暗は、誰かを叩いていてもひたすら無視される存在になりかねんw

タンクはヘイトを一定以上稼いだらタゲが自動で勝手にタンク行ってしばらくはずせないとかあれば面白いのにな
ヘイト稼ぐタンクうぜーから先に落とせとか、もしくはタンクが落とされたら何かしらペナがあるとかか

788 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 17:08:14.52 ID:s4jaoxit.net
そういえば4人は結局せまいんだってね残念

789 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 17:10:02.44 ID:s4jaoxit.net
どんどん新しいタイトルにしてるって意味があるんだと思う
客は多分一度強いマイナスイメージを持つと戻ってこないんじゃないかね

790 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 17:24:59.30 ID:i+jMH9I8.net
ウルヴズの死亡はかなり早かったんだよなぁ。フロントライン制圧殲滅は次のコンテンツがくるまで生き残っていた
特にシルロは未だに人気コンテンツ。なぜウルヴズが廃ったのか開発はわかってんのかと
純粋に対戦を楽しみたいなら他ゲー行って当然。14には14内で育てた自キャラでぬるくPVPを楽しみたい層が大半だと未だにわかってなさそうだ

791 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 17:33:21.06 ID:yKbb/0YD.net
落とせるマップとか、市街戦みたいな入り組んだマップとか作らねーのかな
なんでこのゲーム円形平らなマップしかねーんだ

792 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 17:37:07.28 ID:WTIJ9uUI.net
そりゃどのジョブも公平に戦えるようにだろ(ジョブバランスを公平にするとは言っていない)

793 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 17:38:36.25 ID:s4jaoxit.net
わろたw
まじそう、なんでpvpまで全部円形なんだよっていうw

794 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 17:39:04.50 ID:s4jaoxit.net
空島でpvpしたい

795 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 18:04:30.09 ID:q//W4S8j.net
クリタワでFLしたい

796 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 18:10:09.08 ID:cE2hFUzG.net
テッペンにいち早く辿り着いたGCが勝利な

797 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 19:06:22.02 ID:nLpHoZnb.net
占の評価って生存能力は高いけど味方へのヒールはちょっと…て評価だった気がするんだけど
PvPエリアでのバリア半減に「自身にかけた場合には」ってつけてもいいとおもうんだが
味方へのバリアが半減だとFLで、他アラ含めて学者いるとアスベネめっちゃ使いづらい

最低限「PvPエリアでは学者の鼓舞を上書きしない」にしてくれんかな…
残りのバリア量に関係なく学者の鼓舞を上書きしないでいいんだけど

798 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 19:24:04.86 ID:9AlMZ1LS.net
流石にこんな糞仕様にしたんだから強いバリアが常に残るように仕様変更する筈
・・・え?パッチノートに書いてない?いやこれマスクされてるだけだから
吉田を信じろ

799 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 19:24:20.80 ID:HIC7SxcI.net
>>795-796
グ・ラハ・ティア「お前ら出ていけ」

800 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 19:34:40.08 ID:CHpcHGBH.net
俺がウルヴズいかなかった理由は面白いかどうか以前に
○○は来んなが強すぎて、じゃーいかねーよだったな。
PvPアクション使ったこともないまま。
このゲームは零式にしても何にしても地雷地雷言い過ぎで、自ら過疎を呼び寄せてると思うわ。

シルロのモンク即溶けとか典型的な例で、ジョブバランスよりもプレイヤー側の風評の方がでかい。
自分アスベネ連打のアホ占星をスタン7秒させても誰も殴らんけど、モンク忍者はマーカーなしでもみんなタゲってるしな。

801 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 20:12:08.33 ID:3hkxkKH8.net
このゲームのPvPしたいならモンク以外使えよ

802 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 20:46:29.80 ID:dnewekjY.net
金剛vitから繰り出されるロウディスに震えろ

803 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 20:47:12.12 ID:xDQzE7HZ.net
>>800
ネトゲなんてどれも一緒だろ
ましてその根源でもある2chで何言ってんだか

804 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 20:52:03.66 ID:esGffZnM.net
>>802
ARのダメージ下がらないし最強だな

805 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 20:56:21.69 ID:PTpGQoao.net
FF14は割とジョブ調整やってくれてる方な気がする 他ゲーよりは

806 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 21:16:35.51 ID:yKbb/0YD.net
ジョブ調整する頻度は高いけどバランスとれてないんだよなぁ…
スクエニはバランスとるのが下手過ぎる…

807 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 21:44:30.44 ID:xDQzE7HZ.net
>>806
14はかなりバランス取れてる方だろ
クラスのバランス取るためのシステムになってるとこもあるけど
14が取れてないと言うほどにバランス取れてるゲームってなによ

808 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 21:48:43.62 ID:feaxJwF1.net
なんで頑なに弱ジョブしかやらないやつがいるの?
いろんなジョブがあるのにやらないなんて勿体無い

809 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 21:49:25.77 ID:s4jaoxit.net
1つのジョブがこんなに増殖してるゲームなんてないでしょ
シルロなら召喚一択だしな

810 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 21:50:13.52 ID:BMLKKbto.net
他ゲーは強弱シーソーやってるだけでバランスとれてないからな
今強いクラスジョブをやれって感じ

811 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 21:52:50.94 ID:yKbb/0YD.net
召喚だらけのフロントラインでバランスとれてるねぇ…
Blizzardのゲームは割りとバランスとれてるんじゃない?少なくともスクエニよりは…

812 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 22:51:13.49 ID:WwCqmX93.net
BlizzardのPvP糞しかないじゃんw

813 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 22:58:38.41 ID:WTIJ9uUI.net
14はかなりバランス取れてる方だとは思うがそれは新生までの話な
シールロックは8ヵ月放置だからそこらのチョンゲー以下だよ

814 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 23:00:15.34 ID:N6KgPG27.net
14運営はむしろバランスガチガチなタイプだと思ってたわ
大抵のネトゲってもっとピーキーで、でも仕様変更の間隔は短いってイメージ
パッチあたるごとに、プレイヤーはギャーギャー言いながら適応頑張るっていう

815 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 23:00:39.57 ID:hppvICQA.net
PS版でPVPを1回でもやった人はわずか22.1%だそうです

816 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 23:01:00.87 ID:N6KgPG27.net
まあPvPに限ってはとれてないな

817 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 23:04:39.38 ID:qdOcGpO6.net
http://www.4gamer.net/games/278/G027835/20160217148/

どうでもいいんだけどなんでゲームプロデューサーがサイン求められるわけ?
そもそもなんでサインなんか書けるの? 単なる管理職のおっさんなのに

http://minus-k.com/nejitsu/loader/up48334.jpg

818 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 23:05:23.03 ID:ldxs0xdq.net
下手にPVPのバランス取られるとPVEがひどい事になるだろうなスクエニだと

819 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 23:06:59.39 ID:Y571A3d+.net
PvEは頑張ってるのわかるけど、
PvPはバランス取る気なさすぎ。

シールロックじゃ暗黒とモンク弱すぎだし、
フィーストは暗黒と詩人が絶対死ぬ。ヒーラーも絶対明暗分かれるわ。

820 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 23:09:14.11 ID:esGffZnM.net
>>817
目の前にマインクラフト作った人とかいたらサイン求めないの?

821 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 23:12:30.88 ID:esGffZnM.net
>>811
そこら辺のガチゲーだとそもそもユーザーが強いのはどれだって頭になってると思う
FFだと自分の使いたいのを強くしろーっていうのが多い
格闘ゲームでも大会でほぼ使われないキャラとかいるからね

822 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 23:13:01.82 ID:BMLKKbto.net
フィーストでヒーラーは占星術が一番弱いだろうな

>>817
前例の無い事を成し遂げた人だからサイン位求められるだろ

823 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 23:36:15.97 ID:yKbb/0YD.net
>>821
FFも召喚だらけだけど?PTのDPS全員召喚も珍しくない
自分の使ってるジョブを最強にしろーとは言わないけど、今のPvPは召喚に偏り過ぎてる
どのゲームも強いキャラはいるけど一強になることはない。格ゲーでも同じキャラ同士の試合ばかりだとクソゲーだろ?

824 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 23:38:50.85 ID:BMLKKbto.net
フィーストでは召喚は不要だから

825 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 23:54:27.96 ID:hppvICQA.net
相変わらず詠唱なしで出せる瞬間火力は凄いし、レンジは召喚安定だと思うがな。
玄人は黒か機工士、詩人は・・・アカン。

826 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 00:02:01.64 ID:ZAyE0dF/.net
>>817
ゲーム制作者なんだから普通だよ
吉田じゃなくてもP/Dやってる人ならサイン求められる
小島監督とかもメタルギアのP/Dだし

827 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 00:06:23.75 ID:HINq266i.net
フィーストはどう考えても機工か召喚しか選択肢ねーわ
黒は逃げ回りながらスリプルで試合をひっくり返す存在だったけど今は他レンジが逃げ回りながら試合を終わらせてる
詩人は純粋に機工の下位互換
ピーアンが差別化できる要素になるかと思ったらゴミになった

828 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 00:21:00.99 ID:sG0EG3lU.net
ガウスがついてても弾入ってる時は最大12連発まで詠唱がいらないこと
ガウス適用中は距離減衰がかなり低減される(上記の無詠唱連射でも距離減衰は軽減されてる)
ガウス自体の攻撃力30%アップが非常に強いこと
なにより狙撃の性能が機工を支えてる

829 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 00:33:08.07 ID:WBSqnvNa.net
特殊弾ありでも2と3以外は詠唱あるから無詠唱12連発って無理じゃね?

830 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 00:36:25.88 ID:H09YBXOu.net
無理だよ

831 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 00:53:11.60 ID:j9fmG9Zx.net
【FF14】次は機工士が大活躍!?フィーストで機工士が話題に!【フロントライン】

832 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 00:57:57.47 ID:RkjHr+hE.net
エアプで間違えてんのか日本語が下手なのか判断に困るわ。
ただ機工が強いのは間違ってない。

ハイパーチャージがタンクと近接にかかるし、
機工自体もフルスイングの恩恵を受けるのが地味に大きい。
黒召はレクイエムは受けられないし、召喚はダートがもらえない。
まあ物理を防ぐアビリティも多いから機工自体は一長一短だが・・・

833 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 01:53:57.18 ID:sBeRdAt0.net
レクイエムってデバフだよ?

834 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 02:05:56.20 ID:sG0EG3lU.net
レンジ2人なんだから黒と召で埋めたら誰がレクイエム歌うんだよ

835 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 02:46:41.46 ID:Ye3GJ1PZ.net
8人の話なのかよ
(恩恵を)受けられないって読めば済むだけだろ

836 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 07:43:48.76 ID:jmcRcAXL.net
4人なら睡眠ヘヴィバインドをしっかり使いこなせるなら黒一択だろ
短時間バインドしかない物理遠隔は詠唱スタンスなんか付けてダメ稼ごうとするより
ヒラの詠唱妨害してる方がよっぽど仕事してる感出せるわ
しかもタレットでCC解除する未来しか見えんし機工は地雷候補

だから無難に召喚が最強

837 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 07:50:30.17 ID:km+sjHbd.net
召喚がダートを受けられないの無理矢理理由をひねり出した感すごい

838 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 07:59:17.55 ID:L0lniQHR.net
てか4:4も8:8もコインルールがあるもの
結局ヒラからレイプでヒール消えた所を順番に殺すだけやろ

絶対野良ヒラ絶滅して近接30分待ちコースでかっそかその未来しか見えないんやが

839 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 08:14:17.87 ID:Z+4l6Gaf.net
ウルヴズの傾向からいって野良で黒は役立たずだぞ
一定のレベル以上じゃないとCCへの理解は無いだろうからな

840 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 08:29:13.31 ID:Al9Nxn1Z.net
短時間バインドしかない物理遠隔ってなんだよ
ノックバックや自身の移動にスタン色々あるだろ
ウルヴズと違ってあからさまにヒール力足りてないんだからさっさと敵を倒せる機工が地雷とかないわー

841 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 08:47:44.59 ID:vgt0rKAT.net
こうやってあーだこーだ話してる時期が楽しい
黒のサンダガ修正なかったしレンジは黒ちゃんいないとダメだな
物理レンジは機工の火力
詩人のインスタントでの追い討ちどれも個性でてるから好きなのやればいい

842 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 09:09:47.33 ID:WEbClclg.net
ジョブ関係なく上手い奴引けた方が勝ち
名前覚えていけ
勿論地雷引いたら開幕お疲れ様でしたでok

843 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 09:22:27.28 ID:Q0076ASV.net
黒のスペックは高いとは思うが
4人8人固定でないと味方にCCの邪魔されて機能しなさそう

844 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 09:28:29.24 ID:Al9Nxn1Z.net
ウルブズでさえ3dotまかれると試合決着しかねないのに1分に1回インスタントでまかれて試合になんのかねー

845 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 09:56:34.59 ID:vgt0rKAT.net
>>843
じゃまされる分ヒラが延命できるし
壁に誘い込んでブリザラからのスリプルで能筋に浄化はかせたりする仕事もできる

846 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 10:04:12.70 ID:HINq266i.net
ヒラ落とさないと落ちないウルヴズ基準だと強いけど60でそんな余裕あるんだろうか
スリプル詠唱できる隙探したりサンダガproc待ってる間に死んでると思う

847 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 10:58:23.57 ID:WEbClclg.net
レーティング実装でレートを基準に平均化マッチングされるってことは
今あるランク基準のマッチングは消滅なんだよな?
熟練者は初心者相手にストレスマッハになりそうだわ

848 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 12:36:06.66 ID:k4tdf1gB.net
PvPでターゲット制とか敷居が高いだけで凄く面倒なんだがPvPだけでもどうにかならんかったのかね
LoVMの様に無駄に力入れたりしないのかね

849 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 12:46:55.39 ID:7uusU5Gf.net
パッチ3.2のPvPアクション自動振り直しマクロって
こんな感じでジョブ毎につくっとけばいいんすかね

/apa clear
/apa action 浄化 1
/apa action 女神の息吹 1
/apa action 女神の息吹 2
/apa action 精神統一 1
/apa action 精神統一 2
/apa action 精神統一 3

850 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 12:52:29.06 ID:X0YSlUqU.net
1-3
みたいにまとめられるらしい
123取れるのか13だけなのかは知らない

851 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 12:54:03.65 ID:X0YSlUqU.net
あ、違うか
1〜3まで入れられますよってだけか
1 2 3 で全部取れないとアディ含められないかもな

852 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 13:20:56.41 ID:2UkJsxmp.net
何ジョブか混ぜてもいけそうかな
エラーになるだけだろうし

853 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 14:18:34.88 ID:lLqDD7bF.net
ぶっちゃけ今のスキル振り直し慣れたしフィーストじゃ着替え無しだから
わざわざ貴重なマクロ枠複数使うほどでもないな

854 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 14:24:50.79 ID:diEvYJai.net
ヒラに変える用だけあればいいかな

855 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 15:47:46.04 ID:KNJ3345n.net
ウルヴズアチーブはフィーストでも加算されるようになるのか

856 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 15:48:42.70 ID:fJ6v6f8Z.net
白学で頻繁に着替えるから神マクロや

857 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 16:01:01.92 ID:81M51MFB.net
占ちゃんのマクロ根こそぎ消して着替えマクロ作る予定やで

858 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 18:18:19.85 ID:KodkFJqn.net
PLL見直してたんだがプレシーズンの調整ってマップの壁を増やすか減らすか見るだけらしいね
ジョブ性能いじる気無さそうだな

859 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 18:25:39.91 ID:L+zcOYv/.net
https://www.youtube.com/watch?v=QwcZ819QW-E&feature=youtu.be
この人の動画好きだわw
てか、シールロックやっててこんな場面であったことない

860 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 18:38:50.51 ID:63qq93dn.net
>>859
みんなスルーしてるのでワロタ

861 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 18:39:49.27 ID:2UkJsxmp.net
>>855
多分ならない
フォールドでという文に変わりそう

862 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 18:55:04.56 ID:KNJ3345n.net
>>861
マジかよ
現ウルヴズなんてもう誰もやらなくなるんだからフィーストと同時加算でいいのに

863 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 19:01:48.61 ID:sBeRdAt0.net
あれ、ポッキーって人不滅で軍師してたけど黒渦じゃなかった?

864 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 20:52:06.20 ID:69SFaGuz.net
動画で見てるぶんにはいいけど同じPTにこんな戦士居たらキレそう

865 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 21:06:20.70 ID:WEbClclg.net
これ相当初期だろ?
反射で死ぬとか囲んでるのに逆に殺されるとか新規相手にしか通用しねー

866 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 21:14:21.51 ID:j9fmG9Zx.net
>>865
貼ったのはどうせナイト強化に合わせて戦士煽りたいアフィリエイトかなんかやろ
そも学者いるのに竜倒されてたりするし

867 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 21:32:00.95 ID:sc9w/BZ1.net
せめて動画の題名読んでやれよw

868 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 21:37:57.26 ID:km+sjHbd.net
(英語読めないんでしょ)

869 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 21:58:27.25 ID:ZAyE0dF/.net
しかしPvPタンクはナイトしか選択肢なくなったアフィな
タンクロールのダメージボーナス下げてそこからVIT調整てもう半分以下のカスダメしかでないんじゃね?

870 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:00:09.38 ID:UOsi8mIr.net
まずはタンクの意味勉強して来いやw

871 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:17:30.37 ID:RkjHr+hE.net
結局PvPにおける敵視や挑発の調整はフィーストに至っても一切来なかったな。
ナイトだけはかばうやら範囲防御スキルやらスタン連発やらでタンクじみた動きもできるが
戦士や暗黒はまともな支援アフィもなしでせいぜいコイン拾い。

ヒーラー3ジョブは良い意味でも悪い意味でも尖った特徴付けされてるのに
タンク3ジョブは丸く小さくまとまった状態でバランス悪いからタチ悪いアフィね。

872 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:29:04.12 ID:69SFaGuz.net
「敵視を集めて攻撃を食らうロール」でPvPしようってのに無理がある

873 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:31:44.27 ID:UOsi8mIr.net
固さを生かす動きすら理解しようとせずにDPSの動きしてりゃそりゃ不満でるわなw

874 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:37:13.38 ID:ZAyE0dF/.net
暗黒と戦士はナイトよりバースト火力があるから差別化されてたアフィからな
スタンハメと同等以上の攻撃支援できないなら要らないアフィね

875 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:48:14.55 ID:0qzw2no+.net
天才バトルプランナーGONDAI

876 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:50:35.48 ID:Q0076ASV.net
タンクはナイトでいいよ
戦士の火力うんぬんの話すると「じゃあアリなのか」という思考のDPS気取り戦士ばかりになるからいらない
強ジョブ必要ジョブでやればいいだけ
まとめサイトからの知識だけどモンクもvEでは最強らしいからvPはこのままでいいだろうw

結局召喚の修正きたか?
昔っからPvPやってるならここの運営がどうするかなんて分かるはず
フィーストも必要ジョブで申請するようにしましょうや(提案)

877 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:56:04.15 ID:zZQOoDKc.net
>>876
モンクはPvPでカスだからそれに合わせて強化したらPvEで最強ジョブになったってのが順序っぽいがな
結局PvPでのバランスとPvEでのバランス両方は取れない無能開発ってことだ

878 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:11:13.67 ID:ZAyE0dF/.net
元々FLじゃナイトが正解だったアフィよ
運営はここから三竦みまで持っていくアフィかね?

879 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:26:14.04 ID:2UkJsxmp.net
新しいPvPアクションでもないとナイトぶっちぎりだよね

880 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:25:11.25 ID:5PI+EJQQ.net
PVPアクションはもっと増えていいと思う
というかPVPは新規がー敷居がーとか言う割りにはPVPアクションって結構不親切な要素多い気がする
ポイントぐらいは最初からちょっとは入れといてやれって思う

881 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:27:22.59 ID:vg0zirkw.net
PvPではナイトがぶっちぎりだろうな
てか3.2で強化凄いしPvEでもナイト復活しそうな気がする

882 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:33:43.82 ID:+cWyUHu7.net
ノクタは移動時しか鼓舞つかえないじゃないの
学者いたらノクタの存在そのものが許されないしせっかくpvpで人口少し増えたのに
使い勝手悪すぎる調整にしやがって

883 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:49:10.03 ID:orq4A1yk.net
pvpアクションのステータス上昇系は、なんで上昇値下げたのか疑問
取得ポイントも上昇してますます使いにくくなったんだったか?4ポイントも使うならもっと上昇してもいいだろ
あと、確実に使わないスキル別のに入れ替えろよ。詩機のマナドローなんて誰が振るんだよ

884 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:55:10.99 ID:P2uea8hZ.net
3.2以降も鼓舞をノクタで上書きされてブチ切れてる学者の姿が見える

885 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:56:16.06 ID:cpk/h+cV.net
エーテルバーストとかいうカススキルもな

886 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:00:12.51 ID:cw9mxire.net
>>859
ええ動画知れたわ

シャードにホルムからのマーシーエクリで帰還するのかっこよすぎ
最初倍速しすぎでツーラーかと思った(

887 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:16:54.01 ID:orq4A1yk.net
フィーストでの「みやぶる」と「千里眼」って完全に死にスキルじゃないの?
特にみやぶるに関しては忍者が隠れるするからそれを暴く。ってためだけに存在してスキル枠を使うカススキルやで。限定的すぎるでしょ
範囲も20mと広いわけでもなし、デフォのリキャスト180秒で暴かれた側は姿を現す以外のデメリットが無いってひどすぎない?

888 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:18:44.63 ID:5PI+EJQQ.net
>>883
最後のポイント余ったしちょっとVITにでも振ってみるかな500ぐらいあがんのかなー

おめでとう!体力が100上がった!

流石に冗談だと思って画面二度見したのはいい思い出
なあなあで済ましてるけどPVPアクションは実は結構調整ガバガバでひどい

889 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:22:52.31 ID:I4BvtAjk.net
20mならみやぶるで暴いたら5秒スタンくらいしてもいいと思うわ
暴くだけなら範囲30mにしてもいいと思う

890 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 02:24:38.60 ID:90dY5ciF.net
せめてみやぶるはリキャ短くすればいいのにな

891 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 02:36:06.24 ID:nB1jAKok.net
占弱体されて学者増えたらモンクワンチャンあるかね
俺は学者より白のほうが使いこなせれば固いと思うが

892 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 02:39:29.14 ID:azCCRXVv.net
占星読みの忍者
学者読みのモンク
無難な竜
申請前から戦いは始まっているのだよ

893 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 04:04:10.99 ID:F4dLtgRp.net
>>864
海外は良くも悪くも自由だからな

894 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 05:22:32.76 ID:+cWyUHu7.net
壁はもうちょっと広いほうがヒラには優しいな
これだと回り込まれたりするから視線切りが難しそう

895 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 05:22:44.18 ID:+cWyUHu7.net
壁はもうちょっと広いほうがヒラには優しいな
これだと回り込まれたりするから視線切りが難しそう

896 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 07:25:22.18 ID:6Nhj6JR9.net
占いのアレはタンクの攻撃力下がるから下げざるを得ないだけで普通の調整では

897 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 08:31:26.29 ID:gH8kfkVA.net
火力インフレしてるから白と学の回復量上げたほうが良かったと思うわ
防御スキル相対的に死んでるし

898 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 08:41:15.92 ID:6Nhj6JR9.net
このルールだと耐えてしまったら面白くないんだろう

899 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 08:53:41.44 ID:Lc/xbLGg.net
ストスキ18%に戻したらいいのに

900 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 09:02:35.30 ID:DRUfB0a1.net
デンジャータイムあるし死にまくるゲームなんだろな
願わくはそれが特定のロールに偏らないことだな…

901 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 09:41:48.69 ID:dkRW1Sz+.net
今回はメダルあるから全員等しく死ねって感じだな
逆に一回死んだ奴はもう気楽に突っ込みまくればいい
レンジヒラは前半のまだ様子見段階でわざと死んでマーク弱める方がいいかもしれんな
シールロックでいう下手に一位で後半迎えるより二位の方がいいと同じように

902 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 10:09:48.45 ID:SqK0zo47.net
野良でヘビィメダル嫌がって譲り合いの結果メダル拾い損ねが多発しそう

903 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 10:23:03.29 ID:+cWyUHu7.net
レンジはともかくヒラは死ぬ度に復帰に時間かかるから一概にはいえないな
20秒も復帰にかかったら戻ってきてーってなるとその間に二人は殺せるし

904 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 10:23:52.97 ID:+cWyUHu7.net
だからヒラは死なない事が前提かな死んでも1死までそれ以上死ぬヒラは地雷で

905 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 10:25:41.93 ID:bRlPo2HV.net
FT連打できないPS4は役にたたないから来るなって雰囲気

906 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 10:29:23.03 ID:0i3QwFHP.net
PvP一律で調整すんのやめれないのかね

907 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 11:00:26.97 ID:MTMVTRzK.net
占弱体とヘヴィメダル、デンジャーあるから、きっちり連携すればヒーラー居ても落とせるようにはなりそうだね

モンクの短勁の射程15mにしてくれたら俺が楽しい

908 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 11:04:56.26 ID:D7Drbhsh.net
メダル持ってなけりゃヒーラーは狙われないとか思ってるやつ本当に居るのかね
他のやつ倒すのに一番手っ取り早いのが回復源を断つことなんだからヒーラーは問答無用で狙われるだろう

909 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 11:15:11.61 ID:k63k3WZr.net
上手いヒーラは並のDPS2程度じゃ落とせないからそれはどうかな

910 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 11:22:53.72 ID:webuCIsG.net
全てはvitタンクの火力がうんこかどうかにかかっている

911 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 11:24:02.18 ID:Lc/xbLGg.net
倒れるたびに復帰5秒延びるならずっとヒラ狙いだろ
ヒラを5回も転がしてそれからメダル集め始めればいい

さすがに復帰時間延びるシステム入れてないでしょ

912 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 11:29:04.51 ID:+cWyUHu7.net
甘いな復帰時間は死ぬ度に伸びると思うよ
逆にあの開発がフィーストのためだけに伸びないようにする頭なんてないさ

913 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 11:35:35.19 ID:Lc/xbLGg.net
最悪を想定してさらに下を行く運営だからなー
実装前に吉田チームとニットチームの4対4テストマッチを放送して欲しいわ

914 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 11:41:10.87 ID:msvHCKSe.net
黒メインだが黒は来るなと言われそうな雰囲気…どうすればいいか教えてくれ…

915 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 11:41:25.31 ID:gxEGOT8/.net
昔の檻からそうだがヒラ狙いってのはヒラ何がなんでも倒すって訳じゃない
ヒラ潰せー!と形だけ攻めてヒラ壁裏追い込んでその瞬間一気にタゲ変えてDPS殺るのが多い
たぶん吉田の言ってるDPSから倒すのが主流ってのはこの事言ってるだと思う

916 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 11:46:46.66 ID:gxEGOT8/.net
>>914
むしろ黒とか最強レンジ候補
CC管理意識してそれ用のマクロ作ってやるといい、今シールでコメテオマクロとかあるだろ?
それを常にやる感じ、黒ならタンクに変わってマーキング使いターゲッターするともっといい

917 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 11:49:58.42 ID:+cWyUHu7.net
やっぱヒラの上手さが左右に直結するゲームになりそうだな!

下手クソhimechanヒラは申請すんじゃねえぞ!
晒すからな

918 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 11:53:26.89 ID:ZZkoQ8i6.net
シルロでしか使ったことのないノクタ占星を試しに行くからな。震えろ。

919 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 11:53:41.31 ID:+cWyUHu7.net
中堅あたりはうっかりhimeでもこれそうだからな
himeヒラにあたったらいつまでたっても上位にいけないってわけだ

920 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 11:55:56.92 ID:TKmFRjS8.net
himechanにフィースト誘われて断ればFCを追い出され他従者に晒される

921 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 11:57:03.42 ID:si55Hk7n.net
>>910
そもそもタンクのPvP火力全体的に下がるってパッチノートに書いてあるぞ
どの程度か知らんが2割以上は下がると思ったほうがいい

922 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 11:58:38.91 ID:msvHCKSe.net
レスサンクス
>>916
なるほどなー逆に黒がターゲッターか。ファイジャとかうてるんかな、常に張り付かれてキツそう

923 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:00:53.84 ID:SqK0zo47.net
黒いたらヒーラーより先に狙うわ

924 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:04:31.40 ID:Lc/xbLGg.net
>>922
火力やばければエノキ見てからスタンハメで完封だろうな
ナイトはヘヴィもバインドも解けるし結局お祈りサンダーと睡眠だけじゃない?

925 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:07:26.24 ID:msvHCKSe.net
>>924
バースト以外はそうなるだろうな
想像つくあたりでかばうもらってファイジャとかするしかないよな。

926 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:08:17.99 ID:D7Drbhsh.net
名前表示されるから地雷ヒラいたら即効狙われるだろうな

927 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:15:28.84 ID:QqzCJgkc.net
そういやフィーストのネームタグってFresh Meatなのかジョブ名なのかどっちになるんやろ。SS出てたかな。

928 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:17:37.45 ID:fi24V7dr.net
<WAR>って短縮で表示できる
フレッシュミートは黒歴史

929 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:18:38.97 ID:Lc/xbLGg.net
相手側も名前で出る
下手くそヒラはボコられてすぐ来なくなるでしょ
そもそも上手いヒラが野良には来ないって問題もあるけど

930 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:22:53.24 ID:qePvjDVj.net
>>927
パッチノートちゃんと読もうぜ

931 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:24:15.32 ID:UlCoLBFj.net
ウルヴ固定とかACTでccレジ時間管理してるからな黒とか
プロのヒラとか黒はなかなか落ちないよ
マナのLoLでチャレンジャーまでのいった黒ちゃんとか野良だけで勝率70%だしな

932 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:35:47.83 ID:D7Drbhsh.net
※「ザ・フィースト」では敵ネームプレートにはキャラクター名が表示されるため、クラス/ジョブ名称の省略表示には対応していません。

933 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:36:47.25 ID:4QOCaLsH.net
腕の差で語っても意味なくね?レーティング基本になるわけだし
初級同士、中級同士、上級同士でどうなのかが大事でしょ

934 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:43:33.74 ID:pySrBsWh.net
十分な人口がいれば機能するだろうけど正直期待出来ないな

935 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:51:14.37 ID:+cWyUHu7.net
上級者はあれないけど中級で凄いあれる予感がする
主に地雷ヒラは名前もでるし晒されるね

936 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:54:02.19 ID:qePvjDVj.net
カモなプレイヤーの名前覚えてマッチングするとガッツポするんだな

937 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:55:47.75 ID:cv0dDPe9.net
黒chanは50時代からあがった対少人数戦スペックは激成だけだからなー
現状ウルヴ4固定がナ召忍占だし召喚に差をつけられるかもね

938 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:57:37.86 ID:fi24V7dr.net
まーじか名前でんだ
まあ今も最初のストンスキンのログで調べてるが

939 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 13:00:32.60 ID:k63k3WZr.net
ソロ主流なら自分側にも地雷まじるからそんな美味しくはいかねえよ

940 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 13:16:17.65 ID:dXielS3l.net
60ならともかく50のウルヴズで召のほうが4固定でも使われるってマジでいってんの

941 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 13:18:34.86 ID:Lc/xbLGg.net
キャスターどっちも席ないんじゃね

942 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 13:22:04.51 ID:cv0dDPe9.net
>>940
敵も俺達もこの組み合わせ以外ださねーよエアプ
召喚が占星相手に1番相性がいいってのもあるんだけどな

943 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 13:23:45.01 ID:+cWyUHu7.net
名前はでないほうが気軽さがあったきがするなぁ・・・

944 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 13:28:07.23 ID:DRUfB0a1.net
4固定なら占星を白に変えてるとこもあるぞ

945 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 13:30:10.12 ID:5PI+EJQQ.net
ショーさんは3DOTとエギの妨害で時間計りながらみんな大好きデスフレアからの突然の死で十分仕事するやろ

946 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 14:11:56.56 ID:si55Hk7n.net
>>933
PTの合計レーティングが基準になる
つまり今まで以上に上級者と初心者が入り乱れるんだが?

Aチーム タンクレート800 メレーレート800 レンジレート1500 ヒラレート500 合計3600
Bチーム タンクレート500 メレーレート500 レンジレート600 ヒラレート2000 合計3600

前者のレンジ、後者のヒーラーは動かない味方にストレスマッハ

947 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 14:57:26.74 ID:6Nhj6JR9.net
>>943
フロントラインでも名前出てるのと変わりないからねえ
名前出てた方が初心者が匿名だと勘違いして煽らなくなると思うよ

948 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 16:14:31.56 ID:+cWyUHu7.net
合計?それはあかんやろ
でもロールごとになると下のレートはヒラ待ちになって
上のレートはヒラが増えて逆にヒラが待つとかになっちゃうのか

949 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 16:16:18.61 ID:+cWyUHu7.net
合計じゃないと・・・
フィーストもヒラが上手い方が勝つのはかわらなさそうだから
責任とりたくないピクミンいっぱいの中レートまではヒラ待ちだろうからな

950 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 16:20:31.89 ID:UlCoLBFj.net
>>942
マナとガイアでやってるが召喚より黒のがあきらかに多いよ
エレの人かな?

951 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 16:27:54.62 ID:6Nhj6JR9.net
平賀さん今日もネガネガハッスルすごいすねw

952 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 16:42:40.05 ID:CflnrRUq.net
ヒラガーライトちゃんは真に迫害されてるライトちゃんのモンクや詩人スルーしてるのがなぁ
正直ヒラでレベル60なってる時点でhimechanの中でもかなりたくましい部類だぞ
大規模ライトFCにいるけどヒラやタンクなんて無理ー><なモンク詩人ばっかり

今のぬるぬる難易度のシールロックでさえヒラは召喚から着替えた学者ばっかりなんだから
真のライトちゃんのためにはそこそこ責任軽くしたDPSで気楽にいけるくらいがちょうどいいよ

953 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 16:51:53.43 ID:k63k3WZr.net
お互いにガツガツ死に散らかして祭りみたいにやってりゃいいんだよ

それが一番盛り上がる

954 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 16:57:44.98 ID:4QOCaLsH.net
報酬トークンを勝敗関係なくウマウマにしておけばレーティングのみでいいと思うけどね
下の方はライトちゃんがわいわい、上の方はガチ勢がストイックに
俺は真ん中で殺伐としながら愚痴晒し祭り

955 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 16:57:53.13 ID:tBnJNh63.net
暇だからプロっぽい4戦の戦績検索したらふふってなった

956 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 17:09:33.62 ID:93ZYFrRR.net
>>942
賛同してる人が今のところ誰もおらず突っ込んでる人しかいないわけだが、果たしてどちらがエアプなのだろうか

957 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 17:43:02.85 ID:4r4EGCX+.net
>>946
こういうパターンももちろんあるんだろうけど
基本的には
レーティングが同じぐらいのキャラがマッチングして
その上でチームの合計が近くなるように割り振られるんじゃないの?

958 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 18:20:46.24 ID:9nGylStB.net
>>785
3人以上から固定になると8人申請は永遠待つことになるな

959 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 18:21:54.24 ID:NK2DWv1F.net
まあ固定は100%流行らん

960 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 18:44:10.35 ID:si55Hk7n.net
>>957
同格を待ち続けた挙句にレーティング調整が入るのならウルヴズ末期以上の待機時間になると思うぞ

961 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 19:03:36.94 ID:NMGEwse4.net
フロントライン導入される間際までアニマル狙ってmanaウルヴズ40やってたけどよ
ウルヴズ末期のシャキ待ちって今のフロントライン不滅の待ちとそんなに変わらんかったで
ウル覚え

962 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 19:12:35.93 ID:6Nhj6JR9.net
俺もそう思う
あの辺りは普通にシャキってたにもかかわらずシャキらない失敗したコンテンツだとかアフィられてたからその印象で言ってるやつが多いように思う

963 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 19:13:57.14 ID:tpcoyBot.net
>959
確かにふつーにシャキッてた
フロントライン来てからシャキらなくなったんだったな

964 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 19:18:22.67 ID:ZvwHYSnF.net
ウルヴズやったことないおれみたいなのからすると
固定はナ召忍占ってやつ、しょーさんよりも
忍者のほうが不思議に感じるんだけども

りゅーさんでなくて忍者のほうがウルヴズだといいの?なんで?
フィーストもそうなるのかな?
おしえてウルヴズせんぱい

965 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 19:20:53.26 ID:I4BvtAjk.net
氷遁と騙しで忍者の方が竜より強い気はするけどどうなんだろうな

966 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 19:23:43.35 ID:TKmFRjS8.net
GCDでしかダメージ与えられないから

967 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 19:27:29.48 ID:fi24V7dr.net
竜はスパインと足払いが制限されるようなもん
忍はスタン付与が任意なんで自重しなくていい

968 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 19:30:19.66 ID:ZvwHYSnF.net
なるほど!
すごい納得したどうもありがとう

969 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 20:26:10.79 ID:6Nhj6JR9.net
次スレ立てておいた

【FF14】PvP ウルヴズジェイル/フロントライン 169試合目
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1456140296/

970 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 20:29:22.63 ID:orq4A1yk.net
竜は使うタイミングが限られて積極的に使っていけないけど
忍は沈黙の方に出来るって事か

971 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 20:37:46.81 ID:fi24V7dr.net

だがワッチョイ欲しかった

972 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 21:31:04.39 ID:5PI+EJQQ.net
忍者は実は沈黙4秒いけるからな
シールロックは近接不遇とかくれて仕事してる気になってるクソが多かったけども

>>971
フィーストで次はすぐ消化できると思うから次からやねSLIP
900近くなったら気を付けるわ

973 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 21:36:42.89 ID:I4BvtAjk.net
フィーストが流行ったらフィーストのDC毎スレも建てることになるのかな
それくらい流行ってそれに見合うくらい面白いといいが
なんだかんだ期待はしている

974 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 21:51:17.46 ID:D7Drbhsh.net
DCスレは今のまま継続でスレタイだけ変えればいいんじゃね
そこは各々に任せればいいと思うが

975 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 00:20:30.30 ID:0bW0Wycc.net
フィーストからデビューしてみたいけどみんなスタンとか睡眠耐性の残り時間ってどうやって測ってるの
体感か、マクロか、コンテンツ時間見て覚えるか、ACTやタイマーみたいなツール?
迷惑かけないためにはツール必須、とかだとちょっと尻込みしてしまうんだが…

976 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 00:39:18.93 ID:QHFR48io.net
フロントラインをやっていればそんなもの嫌でもおぼえるさ

977 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 00:51:56.42 ID:0bW0Wycc.net
つまり体感でOKってこと?
動画みたいに秒単位で管理してる人(多分ツールよね?)は少数派?

978 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 00:53:33.91 ID:7XksvQC4.net
マクロが多いだろうが、レートマッチがまともならそれなりの人としかマッチしないから、そこまで気にすることはないだろう。

979 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 00:55:58.84 ID:I7z4sQdy.net
忍者は足も早いから狭いウルウズだとより効果的になってくるところある
しかし黒より召喚はわからん

980 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 00:57:06.01 ID:Nk1oz/fE.net
>>977
例えば最後に効いたスリープから1分だからスリープ撃ったら1分計測するマクロ押して音ピロピロ鳴らしてた

981 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 01:10:32.29 ID:0bW0Wycc.net
マクロ派が多いのね、ありがとう
でもそうなるとMOでヒーラーやってる人は大変そうだな
自分はあまりマクロ使ってないけど、/ft×15行のマクロが使えなくなるのはちょっと厳しいなあ

982 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 01:25:20.97 ID:GmM/PyOG.net
白は耐性気にしなくてもいいと思うが
黒じゃなくヒールせずに白がガンガンスリプル打ってる場面が想像できん

>>979
黒と召はジャンル別じゃね?
ショーサンは近接(DPS1)と枠の取り合いするもんだと思う
黒は機みたいなDPS2として枠の取り合いアドセンスクリックお願いします

983 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 01:59:01.11 ID:DfIiAn9s.net
このままの流れでフィーストきたらレンジは間違いなく召喚多いだろうし
モっさんワンチャンあると思うわ

984 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 02:06:14.88 ID:QHFR48io.net
たしかにレンジ枠だけ人多そう
人多いと試合数こなせないし不利なんじゃないの
少なくなりそうロールはどれだろう

985 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 02:09:44.17 ID:XgRDkWNs.net
4vs4で隠れる使った忍者が姿が見えないまま除名される

986 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 02:21:15.64 ID:gmkx5hDM.net
なんでシルロが好評ってわかったの?
シャキ時間なんて制圧からあんまかわらないきがするんだけど

987 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 02:42:21.76 ID:RFrFhCPu.net
3.2前インタビュー
http://m.game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20160222_743507.html

988 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 03:18:35.95 ID:DrdjFRLn.net
>>986
ttps://jp.xivpvp.com/servers

989 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 06:38:46.24 ID:jOOyFZgg.net
次スレの【】修正たのむ

990 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 06:40:56.02 ID:7XksvQC4.net
>>981
マクロも嫌、ツールも嫌、といって迷惑かけたくないとかケンカ売ってんのかボケ。砂時計4つ位おいとけ。

991 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 06:49:16.52 ID:QHFR48io.net
次スレは>>969

992 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 07:04:31.68 ID:9KTcAHnb.net
便器の蓋にでも書いてろって感じだわな

993 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 09:17:17.31 ID:wsfqZ6HE.net
>>984
そりゃヒーラーでしょ。

994 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 09:22:18.94 ID:0bW0Wycc.net
>>990
いやツールは不正やん
マクロはもちろん考慮するけど台詞マクロとか使う人どうしてるんだろ
タンクはスタン宣言とかも使うんじゃないの?

995 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 09:38:02.06 ID:61v6H22p.net
制圧は初期FLだったのと装備がよかっただけじゃね

996 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 10:00:54.06 ID:fVtTm8oT.net
新PvP装備も3.21なのかな
3.2でくればシルロやりながら揃えてフィースト迎えられるんだが
まぁ全身180アニマルだからステ的には大丈夫なんだろうけど

997 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 10:10:27.76 ID:wsfqZ6HE.net
タンクの新PVP装備ワロス
なにあの頭

998 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 10:12:26.58 ID:CQ7anqXI.net
>>988
週間キャラ数か試合数がわかりやすいね
制圧は減りがジェットコースター気味だけど、初動は圧倒的
殲滅と争奪はパッチやらで一端おちても、暫くすると人が戻ってきてる感じだね
パッチ末期で比べると、どの戦場も同じぐらいの試合数
14全体の人口考えると健闘してるといえそう

999 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 10:31:04.63 ID:fVtTm8oT.net
>>997
十二神がモデルっぽいからあれがハルオちゃんなんだろ?w

1000 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 10:37:30.67 ID:mr/BKi5E.net


1001 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 10:38:14.07 ID:mr/BKi5E.net


1002 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 10:38:59.61 ID:mr/BKi5E.net
1000 !

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