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【FF14】PvP総合スレ 168戦目【ウルヴズ】【フロントライン】【ウルヴズジェイル】
- 1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/11(木) 13:41:04.77 ID:i/aoYXZA.net
- ウルヴズジェイル、フロントライン、ウルヴズジェイルの統合スレです。
公式フロントラインランキング
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/ranking/frontline/weekly/
XIVPvP - フロントライン・ウルヴズジェイル戦績サイト
https://jp.xivpvp.com/
フロントライン戦績サイト
http://ff14.nikeya.jp.net/fl
前スレ
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1452588860/
- 2 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/11(木) 13:56:03.20 ID:i/aoYXZA.net
- 【FF14】PvP総合スレ 168戦目【ザフィースト】【フロントライン】【ウルヴズジェイル】
ウルヴズジェイル、フロントライン、ウルヴズジェイルの統合スレです。
公式フロントラインランキング
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/ranking/frontline/weekly/
XIVPvP - フロントライン・ウルヴズジェイル戦績サイト
https://jp.xivpvp.com/
フロントライン戦績サイト
http://ff14.nikeya.jp.net/fl
前スレ
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1452588860/
タイトル長すぎ?誰かお願いします
- 3 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/11(木) 14:36:13.21 ID:tUt306t5.net
- 1乙
フィースト実装直後のお祭り感が楽しみ
- 4 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/11(木) 15:27:30.05 ID:KUIqwAb9.net
- >>1
こんなサイトあるんだ
リザルトどうやって収集してんだ?
- 5 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/11(木) 15:34:18.78 ID:3r8iJ5+n.net
- >>4
xivpvpに置いてるあるクライアントを72人中1人でも起動しとくと送信される
- 6 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/11(木) 15:38:14.13 ID:M0cFEjQY.net
- 起動するの怖いけどソースが公開されてるぽいから平気なの?
- 7 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/11(木) 15:43:12.59 ID:3r8iJ5+n.net
- 問題ないよ
今のところは
- 8 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/11(木) 16:16:45.94 ID:3b8ogRtd.net
- このサイトのおかげで公式がやろうとしている
フィーストでシーズン終盤になるとランキングがマスクされる意味不明な行為が潰されるね
- 9 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/11(木) 16:20:54.04 ID:2x47y2gt.net
- FLは72人中に1人入れてればいいけど
フィーストなんか抜けまくりなんじゃないか
自分で入れてれば自分の分だけはわかるけども
- 10 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/11(木) 19:04:47.55 ID:i/aoYXZA.net
- FL全種イベントいよいよ今日からだな
ガイアhttp://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1225132/blog/2754762/
マナhttp://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/6019998/blog/2754578/
エレhttp://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/4712168/blog/2760339/
ガイアは明日からか
エレの近接大戦が面白そうだ
- 11 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/11(木) 20:18:54.21 ID:KUIqwAb9.net
- 最後の祭りって感じかな
- 12 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/11(木) 22:42:04.69 ID:vWtmcK1R.net
- >>6
WinDivertに細工してあったら色々やばいけどな
- 13 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/11(木) 22:45:49.61 ID:zxjfX4e0.net
- まあゲームのみしか入れてないPC以外ではインストールしない方が無難って事だけは言っておく
- 14 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 02:39:05.263797 ID:qDQV6XWm.net
- PVPランク上限上がらないかなー
あと2ポイントでいいんだ
- 15 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 02:48:50.095957 ID:u5gw4a1j.net
- 上限はさすがに上がるんじゃねーか?
ちょっとでも飴増やさないとな
- 16 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 03:02:14.149775 ID:rgXYzVIE.net
- WinDivertもオープンソースだから不安なら自前でビルドすればいいんじゃね
- 17 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 03:57:19.330919 ID:YIt51G6Z.net
- ポイント上げるとVITと適正フィジカルブッパで耐久と火力が新規と比べて差がつきすぎるからしないと思うぞ
アドセンスクリックお願いします
- 18 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 05:00:12.785728 ID:Ek6TpbD8.net
- 例のサイトのランキングが変わってるな
計算式を変更したようだ
- 19 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 05:06:09.393443 ID:h7CTzem2.net
- あれ0で割るケースもあった訳だよな?
そら変えるわなと
- 20 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 12:34:05.63 ID:BqaJmiSn.net
- しゃきらん
- 21 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 16:08:45.55 ID:PL7Ia0Ns.net
- 5試合から8試合以上になったのかな?+デス1で
- 22 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 17:38:34.19 ID:5LdkgdQY.net
- フィーストの動画でたけどクソつまらなそうなんだが
- 23 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 17:54:34.79 ID:Ek6TpbD8.net
- どこが?
- 24 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 17:57:03.46 ID:5LdkgdQY.net
- ギミックもなんもないし単調じゃない?
- 25 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 18:02:18.91 ID:Ff6d6aSS.net
- マップ無駄に広そう
- 26 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 18:11:55.68 ID:oY8CVV2d.net
- メダルの取り方は枠に入るだけかな
機工とか詩人でバインド→ノックバックで無理矢理取らせるとかできそう
- 27 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 18:12:26.28 ID:5LdkgdQY.net
- 結局団体行動で纏まってないと勝てないんだからMAPの広さってあんま意味ないんじゃ?
マップ広くするならリポップも1個だけじゃなくて複数とか
ただの殴り合いっこじゃスグ飽きるし、殺されてリスポするとき只戦場に戻る
んじゃなくて目の前に木人あって殴ってプチ超える力つくとか
シールロックでいう待機フェーズ、押せ押せフェーズとかメリハリあったほうが面白そう
まぁやってみないと分からないけど
- 28 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 18:18:06.26 ID:Ek6TpbD8.net
- LoLですらやったことない人が見たら、クソつまらなそうな豆粒ゲーだからねえ
- 29 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 18:20:48.34 ID:3bQvYADS.net
- 1:39の左奥はなんとかボックス開けてるのかな?
- 30 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 18:26:37.28 ID:Ek6TpbD8.net
- まず段差と壁がたくさんあるからその辺で差が付くな
- 31 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 18:37:42.93 ID:oY8CVV2d.net
- サプライボックスの近くで戦闘になるんだろうな で中身は強力な物なんだろう
自陣に近くにPOPすれば自分らが有利で遠ければ不利
それなりにマップに広さがないと地力の高いチームに全部とられる
- 32 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 18:42:23.73 ID:gfGxmebG.net
- 思ったんだけど忍が終盤でデジョンして隠れて戻ってきてコイン回収したらどうなるんだ?
- 33 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 18:47:41.23 ID:5LdkgdQY.net
- 忍者が戦闘してなければデジョンできるだろうけど・・・
- 34 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 18:52:21.88 ID:Z3JprR+B.net
- そうか戦闘中は無理か
でも隠れてる状態でコイン回収できるのか気になるな
- 35 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 18:53:05.30 ID:Y68AAXs/.net
- 薬品とイカロス使えないってメレーが超不利じゃね
今のウルヴのメレー勢とか竜薬とかイカロスバンバンつかってるぞ・・・
- 36 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 18:56:51.61 ID:5LdkgdQY.net
- そんなの使われたらキャスは逃げるしかないからな
- 37 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 19:07:43.46 ID:VhKGohHa.net
- これは酷いな
壁あり過ぎの段差もあり
完全に玄人ヒラゲー待ったなし
- 38 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 19:08:53.47 ID:2pg2DGwH.net
- またしても召喚大勝利になる未来しか見えんなこりゃ
- 39 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 19:29:54.50 ID:ScFfrOh0.net
- ボックスの中身は顔の付いた星が入ってて、取ると発光しながら移動速度が上昇して敵と接触するだけで倒せるとかでも面白いかもな
- 40 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 19:30:10.84 ID:qDQV6XWm.net
- 隠れてたら拾えないんじゃないの
- 41 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 19:35:55.82 ID:u5gw4a1j.net
- ボックスの位置固定だったらクソゲーなんだけど
- 42 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 19:51:32.21 ID:prYYun+M.net
- 檻は占星ゲー争奪は召喚ゲーになった理由わかってねえのか運営は
ただでさえ重い詠唱のリスク増やしてどうすんだ
ぜってぇヒラ枠過疎るぞ
- 43 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 19:55:50.00 ID:AEdOTeFX.net
- 遮蔽物が多く、距離は取りやすく、羽分のスプリントが減る
遠隔でインスタント高火力被ヒール減らして与ヒール減らして低リスクの駒を妨害に使えるジョブが居たら終わるとこだったな危ない危ない
- 44 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 20:01:38.07 ID:IyVPJTDl.net
- まさに死産
- 45 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 20:04:54.79 ID:2pg2DGwH.net
- 詠唱ある6ジョブが中断されまくる中 インスタントでDot入れて壁に隠れてればいいジョブがあったらお前らどうするよ
- 46 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 20:14:16.43 ID:+9dbT05Z.net
- シルロによくいるPVEライトヒラちゃんが参戦したら
即終了しそうだな
- 47 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 20:23:13.86 ID:5LdkgdQY.net
- サイトのウルヴズのデータ見てみろよ、ヒラが雑魚だと勝てるもんも勝てない
- 48 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 20:28:40.92 ID:oY8CVV2d.net
- 雑魚は雑魚同士で戦うのがウル2
- 49 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 20:38:56.49 ID:+9dbT05Z.net
- ウルヴズでHP8900の地雷白とかきたら
流石に文句言うかな?
シールロックだと見逃されてるけど
- 50 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 20:42:21.33 ID:prYYun+M.net
- 地雷の来ないランクまでとっとと上がらんお前が悪いで終わるんじゃないか
- 51 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 20:44:46.23 ID:oY8CVV2d.net
- 自分が低レートの癖に偉そうにする屑はおらんやろ
- 52 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 20:54:39.65 ID:QKIAyHMS.net
- うわこれ占くそつええだろうな・・・インスタントヒール使えない白が最弱
白から速攻かそって最終的には占だせるやつだけのこる
ちなみにエオルゼアの過密鯖によるヒラの割合
白200学100占50
終了はいはい解散
- 53 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 20:57:02.39 ID:QKIAyHMS.net
- シルロが成り立っていた理由って人口最多のライト白が不慣れなりにも白で
参加たのしくできたからなんだよなぁ・・・
ライトちゃんはpvpのためにわざわざ占あげない
そのままこなくなって終了だ
- 54 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 21:01:48.30 ID:Tszwgf35.net
- リジェネメディカラ活性の回復量3倍
アスベネに短めの詠唱付与
バリアで防いでも詠唱中断発生
これくらいしてくれ
- 55 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 21:04:30.01 ID:QKIAyHMS.net
- これ下のレートは白多そうだし占使ってるだけで勝てるんじゃね?w
ライト切り捨てるならいいけどpvpにおいてライト層って殆どを占めているんじゃないの
ライト層で成り立っているというか・・・
切り捨てて採算とる自信あるんかねえ
- 56 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 21:09:00.44 ID:u9OK2kjM.net
- ライトはライト達で楽しめってことなんじゃね
やった事無いからわからんけどLoLのブロンズってそんな感じなんじゃないの
- 57 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 21:10:27.12 ID:+9dbT05Z.net
- 占いたら占狙わなきゃよくね?
- 58 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 21:11:34.12 ID:Ek6TpbD8.net
- PvPコンテンツ中スプリントでTP消費しなくなるって
フロントラインもPvPコンテンツだから同じくか
- 59 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 21:11:57.52 ID:QKIAyHMS.net
- 味方ヒールするにしてもインスタントあるほうが強いぞ
壁で詠唱切られまくったらストレスマッハだろう
詠唱職終了だな
- 60 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 21:13:17.04 ID:NThFje18.net
- 白ちゃんが優先的に狙われて来なくなる未来が見えた
- 61 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 21:14:23.97 ID:QKIAyHMS.net
- >>56
そのライトですら占いるだけで勝てないから占以外は淘汰されるよ
それで>>53かな
- 62 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 21:16:48.72 ID:prYYun+M.net
- またお前かw
- 63 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 21:17:12.76 ID:2bPDujlZ.net
- トレーラー見てて思ったけどみんなヒラヒラしすぎじゃね
- 64 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 21:19:08.03 ID:qxtozN5a.net
- ヒラガー君来てんねw
- 65 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 21:21:28.00 ID:Ek6TpbD8.net
- 調整するって言ってるのにねえ
ライトヒーラーガーマンの妄想が止まらない
- 66 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 21:27:57.77 ID:rfEAPRRy.net
- 浄化リキャ30sの未来
- 67 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 21:29:02.84 ID:+RNTtfi0.net
- 黒ちゃんが完全に死ぬな
- 68 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 21:38:58.70 ID:qDQV6XWm.net
- 新しいPVP装備あるみたいだな
- 69 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 21:40:20.05 ID:qxtozN5a.net
- ランク解放か
- 70 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 21:44:04.94 ID:fCKZqjpe.net
- ランクとかマジで糞システムだからな。
- 71 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 21:44:12.38 ID:qxtozN5a.net
- てかスプリントでTP消費無しだってよ
- 72 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 21:46:21.56 ID:1F4oygnD.net
- 殲滅戦おもしれーw
当時は糞ゲー言ってたのに何この新鮮さ
- 73 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 21:47:19.53 ID:u5gw4a1j.net
- スプリントTP消費無しwww
近接なんて上げてねーよwww
- 74 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 21:50:18.58 ID:qxtozN5a.net
- 気合いとか奮起とか死亡
- 75 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 21:52:18.80 ID:aNBvGP7x.net
- 少人数でただでさえ強い近接がスプリントし放題はやり過ぎな気もするがすごい楽しみになってきた
- 76 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 21:53:13.63 ID:u4/L1/Gl.net
- 無限のスタンがさらに磐石に
- 77 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 21:53:28.12 ID:qDQV6XWm.net
- スプリントでTP消費なしってソースどこ?
フォーラム?
- 78 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 21:58:57.10 ID:VhKGohHa.net
- はい。ザ・フィーストでは使用できませんが、アクション「スプリント」に調整が入り、
PvPコンテンツ中はTPを消費せずに「スプリント」を使用できるようになります。
ただし、フロントラインについてはこれまで通りアイテムを使用することができます。
タンクメレー無双の始まり
FLはアイテム使用可能、でもスプリント消費無し適用の模様
- 79 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 22:01:38.07 ID:QKIAyHMS.net
- ヒラガーじゃなくて確実に白黒は終わるんだよw
わかったか?
- 80 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 22:04:20.64 ID:5LxnApW9.net
- 白くらいわかりやすく爆死してくれれば確実に調整入るから逆に未来があるな。
暗黒みたいに地味に弱いと放置されそう。
- 81 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 22:05:08.30 ID:qxtozN5a.net
- あと雲海ピンクがIL150から160になるらしい
- 82 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 22:05:41.52 ID:RbwHRsH1.net
- アイテム使用不可・TP職でもスプリント使い放題化なんて大幅な変更が入ってるのに
その他に全く調整が来ない前提で自信満々に話せるのすごいな
- 83 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 22:05:54.87 ID:wnBRhmlx.net
- スプリントTP無しってまじか、良いな
メレーなんかやるかな
- 84 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 22:06:49.27 ID:VhKGohHa.net
- 等速で張り付かれ続けるの確定みたいだし
ヒラは常時アスベネ出来る占星以外死亡くさいなぁ
- 85 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 22:07:19.27 ID:VDoDcvNm.net
- 近接で殴りあうだけのゲームになりそう
というかなるだろうな
せめて殴られても詠唱中断無しにならないと
クソバランス確定じゃんw
- 86 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 22:08:50.91 ID:QKIAyHMS.net
- TP消費なしなら詠唱妨害もなしにしてもらって初めて平等になるとおもうよ
常に張り付かれて詠唱職は何もできねーじゃん
- 87 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 22:11:50.22 ID:qDQV6XWm.net
- 気合い、奮起外してええんか?
1つぐらいは入れといた方がいいかな
- 88 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 22:13:14.21 ID:VhKGohHa.net
- スプリントTP消費時代でもヒラの敷居高すぎて常にヒラ待ち状態だったのに
この調整はヒラの何かしらが強化されないと間違いなく以前よりヒラ減って待ちオンラインになるなw
- 89 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 22:13:38.79 ID:oY8CVV2d.net
- ナイト以外は外していいかと
- 90 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 22:15:03.84 ID:rfEAPRRy.net
- スプリントし放題=イカロス、奮起、気合い
だからそこは今とほとんど変わらねえよ
近接やったことねえだろ、近接の問題は、バインド&吹き飛ばされた後に再接近する方法だ。
遠隔開始なら遠隔有利は何も変わらない
- 91 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 22:16:09.42 ID:20eq+3fa.net
- スプリント以外でTP切れる要素ないから気合奮起死ぬわけだし堅実専心も死んだかこれは
ナイト強化とはこれだったのか
- 92 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 22:18:10.08 ID:+RNTtfi0.net
- ポンスロ未実装奴まだおるんか
檻だとタンクと2人で追い詰めたりレンジの援護も入るんだが
- 93 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 22:30:50.54 ID:QKIAyHMS.net
- ポンスロなんで近接にだけあるの?
TP消費なしならヒラキャスももてるべきだろ
なんで近接だけ相手を鈍足化できるん?スプリントし放題で
まずポンスロ禁止にしろ
- 94 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 22:32:28.70 ID:aNBvGP7x.net
- ブリザドもストーンもステラもヘヴィがついてますけど
- 95 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 22:34:51.01 ID:QKIAyHMS.net
- 常に張り付かれてどうやってストーンするの?
堅実専心はスタンで妨害され
ストーンをじゃあアビリティにしないと不公平だろ
- 96 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 22:40:23.25 ID:VhKGohHa.net
- まぁ始まってみないと分からんな
糞バランスだったら前と同じでヒラから辞めてって過疎って終了の二の舞になるだけだしな
- 97 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 22:42:00.04 ID:XV0c/7Nn.net
- マジで詩人機工のこと考えてねーなこの開発は
走り回ってる相手に適正距離とるの難し過ぎだろ…
- 98 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 22:43:09.30 ID:qDQV6XWm.net
- 遠隔DPSは一番人口多いんだからどんどん弱くしろ
そのぐらいで丁度いい
- 99 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 22:47:20.44 ID:u9OK2kjM.net
- これ糞追いかけっこゲーじゃね?ウルヴズの柱占よりも最悪の状況だ
- 100 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 22:53:32.08 ID:QOQOcsJM.net
- スプリントがこれでいて召喚も弱体化されるんだろ?
だったらもう近接でしか入れないコンテンツにした方が早くね?
- 101 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 22:54:49.54 ID:+RNTtfi0.net
- 召喚はさほど痛くないから遠隔DPSが全員召喚に変わるだけだろ
- 102 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 23:02:58.09 ID:XV0c/7Nn.net
- 全員常時スプリント連打になって糞つまらんぞ…
対人ゲー作るセンス無さすぎでは?
- 103 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 23:05:04.66 ID:QKIAyHMS.net
- いっそスプリントなくして詠唱中断もなくせばいいのに
- 104 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 23:06:19.63 ID:5LdkgdQY.net
- どうなんだろう楽しみだわw
- 105 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 23:09:02.75 ID:QKIAyHMS.net
- ヒラキャスが過酷だろうがどのチームも同じ条件とかいいだしそうだけど
過酷であればあるほどライトと玄人の差がひどくなるってわかっているんだろうか
それがウルヴズだったってこと
- 106 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 23:09:05.00 ID:prYYun+M.net
- フィーストプレシーズンの白黒は現FLのモンク枠だな
- 107 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 23:09:13.52 ID:rfEAPRRy.net
- 最強のアクア無視するとかさすが
まあ近接が強いと思うならやってみろよ
一回距離離されたらヘヴィやなんらやで絶対にテンパるはずw
- 108 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 23:11:22.96 ID:+RNTtfi0.net
- 最強のフェターウォード無視するとはさすが
あれノックバックも無効化するから試してみろよ
大体アクアはスタン飛込み技に合わせて相殺するもんだろ
- 109 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 23:18:17.21 ID:QKIAyHMS.net
- フェターかポンスロなくせよまじでw
制圧の後期とウルヴズの二の舞したいだけか
制圧はあれ中で着替えられたからよかったが入った途端近接のみのアイコンが真っ赤だったぞ
- 110 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 23:19:26.25 ID:QKIAyHMS.net
- 取りあえず学と白が張り付かれた場合の対処方法教えてください
スプリントすればポンスロされ常に張り付かれて状態異常はフェターされタコ殴り
- 111 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 23:20:01.51 ID:rfEAPRRy.net
- >>108 >>109
技名だけ知ってるだろお前等
フェターはあれ、決め打ちスキルなの知ってるか?
- 112 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 23:33:00.61 ID:+RNTtfi0.net
- アクアのリキャ30秒に対して30秒リキャの飛込み技に遠距離バインドまであるだろ
フィーストはARまであるからそこに合わせりゃいいだけ
そもそも火力インフレで堅実専心を無意味化してるのにどうやったら少人数戦で近接が弱くなるんだ
- 113 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 23:43:32.98 ID:QKIAyHMS.net
- プレシーズンまともな神経のヒラキャスならいかなくなるだろう
ずっと張り付かれ戦えず守ることもできずで
ただのやられやくじゃんw
- 114 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/12(金) 23:55:14.75 ID:2pg2DGwH.net
- じゃけん占星召喚だしましょうね〜
- 115 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 00:02:02.23 ID:/oI2NLNK.net
- プレシーズンで占星が暴れて
調整される頃には過疎っておしまいですわ
- 116 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 00:02:26.44 ID:U4UFWh20.net
- ただでさえ過疎枠のヒラが占しか機能しなくなるのが不味いんじゃない
- 117 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 00:07:23.28 ID:U4UFWh20.net
- 分かっているpvp玄人( →全員占やる
試しにやってきたライトちゃん→白黒やって何もできずに爆沈
プレシーズンにライト勢はウルヴズおなじく早々に撤退して過疎だね
- 118 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 00:16:16.64 ID:k0wOzusL.net
- 一応学ちゃんは妖精と活性と波動ぶっぱがあるからなんとかなる
白は専心切れたら木人のゴミ
- 119 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 00:16:38.67 ID:3gYjUGVl.net
- プレシーズンは詠唱のある技は全て1.3倍の威力になりますぐらいざっくりした調整でいいからやろうぜ
白の価値もあがるし召喚にしてもディザスターと3種詠唱していれるDotが同威力なのは納得いかん
リキャストごとにうつだけじゃないか
- 120 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 00:39:30.18 ID:qxj5fx/B.net
- 8人とか絶対ソーサラー絶滅するじゃん
レーティングが実質的な未実装状態になるのは目に見てる
- 121 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 01:02:14.59 ID:U4UFWh20.net
- 近接だけストレスフリー過ぎるだろ
ロール縛りでここまで差を作るとか能無し過ぎるぞ開発
FEZだって詠唱職は近接になぐられて止まるけどその代わり近づく事が容易じゃないし
ここまでリスクないのはやばいでしょ
- 122 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 01:05:30.17 ID:q96lKQT1.net
- 黒魔は吉田のお墨付きジョブやぞ
キャストが不利と分かればすぐに調整入れてくる
そして黒魔ゲー化に…
- 123 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 01:17:19.00 ID:aJ37eR2O.net
- これレンジ枠召喚1択じゃね?
黒は張り付き詠唱妨害されて死亡だし、詩人機工は元々低いDPSが距離減衰で更に低くなるし、詩人に至ってはまだ使い道あったレクすら今回不要だし
- 124 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 01:19:26.65 ID:tu7XH+hW.net
- >>122
既にシルロじゃキャストがあほらしいぞ
浄化の回転もあがったしDPS同士のタイマンやったら1番弱いのが黒やで
- 125 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 01:29:03.88 ID:mA8ONNJb.net
- 詠唱妨害なし堅実専心でスタンスリプルバインドも無効くらいはやりそう
- 126 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 01:30:24.64 ID:mA8ONNJb.net
- と思ったが召喚も超強化の上近接AR死ぬな
- 127 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 01:33:57.58 ID:+NejvtHz.net
- 白魔導士のミコッテ雌を狩り続けてリョナしてたらチンチンたったw
- 128 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 01:35:19.13 ID:tu7XH+hW.net
- それやると物理遠隔も死ぬからまずない
物理遠隔の存在意義そのものがなくなるで
- 129 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 02:05:24.63 ID:U4UFWh20.net
- そういえば調整って具体的にどういう目安なんだろうね
ジョブごとに勝率とか調査するのかな
上位は占だらけだろうw
- 130 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 02:41:31.44 ID:IJ48Y0+8.net
- スプリントでTP消費しなくなるのか
もうイカロスとリゲインの存在価値無くなるな
- 131 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 02:46:22.45 ID:jBO8Iowc.net
- ナイトでバッシュ連発した時にたまに使うくらいかな
まあスプリントに関してはベテラン近接はほぼスプリント無制限と一緒だったから強化というより格差減らした程度だな
- 132 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 02:51:55.13 ID:U4UFWh20.net
- 逆にヒラの格差がひどくなるぞこれ
- 133 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 02:58:32.82 ID:q96lKQT1.net
- スプリント無制限ならG600の連打マクロに登録するわ
いちいち逃げる時にスプリント押すの馬鹿らしい…常時スプリントじゃ
- 134 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 03:00:08.23 ID:IQ3gqhyG.net
- そもそもTP回復アイテムってクラフター儲けさせようとしたとしか考えられんのよなあ
そのために奮起がわざと足りない状態で実装されていたと
- 135 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 07:43:38.29 ID:pAvAnpRk.net
- 近接強化だねー
常時スプリントでもウルヴ上がりのヒラは簡単には落とせないしな
あの障害物配置だとウルヴみたいにブリザラ有効だしヒラは敷居かなりアップしそうだな
占星今から練習しとけよお前ら
- 136 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 08:06:01.46 ID:BKmIXHsK.net
- 召喚はシールロックで撃ち逃げしまくれるスタイルが噛み合ってたから強いわけであって。
ウルヴズだと近接に余裕で食われるぞ。フロー吐き出したら無力なんだからな。ましてや近接も走り放題になったから追い付かれまくってボコボコにされて終わり。
スプリントで逃げようが近接はポンスロ持ってるから絶対逃げられない
- 137 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 08:13:48.95 ID:3gYjUGVl.net
- それでもそんな状態の召喚がレンジ枠で1番マシという素晴らしいバランスのプレシーズンフィーストをお楽しみください
- 138 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 08:25:47.85 ID:xkPCb3vx.net
- ヒラ生き残るのはシビアだろうな
ヒラ以外ブリザラ禁止の風潮できてキャスは一試合に10回ぐらい死ぬ枠になりそう
- 139 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 08:36:53.46 ID:U4UFWh20.net
- これ特に終わってるのは8人のほうだけどなw
制圧ですらヒラ2は過酷だったのにスプリント使い放題の近接やタンクに
追いかけ回されて即死
何度も殺されこなくなるよ
- 140 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 08:37:47.77 ID:/uQ+yu0W.net
- >>137
ウルヴズだとレンジは黒が強いのよ
CCの豊富さが召喚と全然ちがうし
黒とか状態異常管理を完璧にやられるとまずヒラ落ちない
ブリザド
ヘヴィ40%足止め追撃用
ブリザラ
短い詠唱時間なので壁に隠れてよく足止めによく使われる
レサージー
ブリザラみたいな用途とヘヴィだから追撃にも使う
フリーズ
詠唱時間が長いが効果はブリザラより上、基本迅速魔とセット
エーテリアルステップ
逃走中に使う、距離を空ければ詠唱も通せる。
アポカタスタシス
相手レンジがメイジだったら狙われてる仲間に投げる、魔法ダメ軽減
コラプス
追いかけ回されることになるので基本はこれで攻撃することになる
こんなに有用なのがそろってる黒ちゃんのが強いと思う
- 141 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 08:38:30.80 ID:FqHe01lg.net
- スプリントってクルセみたいな仕様になってんじゃないの?
ON状態だと自身の命中攻撃防御力downとか条件付いてそうだけど
- 142 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 08:45:14.00 ID:AKCLUx8B.net
- 初期ウルウズなら黒のCC強いと言えたけど、ザフィーストで黒が強そうかと言われるとちょっとウーンってなりそう
・浄化のリキャ短くなっている
・ザフィーストはリスポン前提で倒しても復活してくるため数の利は生まれにくい
・コイン集めに走り回り逃げ回るから初期ウルウズ以上に詠唱に悩まされそう
・壁段差多すぎぃ!
- 143 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 08:49:00.59 ID:xkPCb3vx.net
- 50だと黒のほうが強かったけど60は逆だと思うな
浄化はヒラに回すの確定で
インスタントで3Dot入れれてその後はガン逃げOK
いざとなれば近接を殺せる瞬間火力
dotによるエスナの抽選化
エギによる手軽な詠唱妨害
走りながら撃てる各種攻撃
ミスティヴェールで攻撃されるリスクそのものを回避
ウィルスi4iブリザラ迅速は省略
- 144 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 09:02:13.20 ID:YCa8HKwu.net
- シルロで近接完全にイラネ扱いされてたから
ふぃーすとくらいは近接ツエーでもイイと思うけど
即過疎は避けれんだろうなw
近接と言えば忍者はゴミ確定か
- 145 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 09:06:34.20 ID:U4UFWh20.net
- >>144
ウルヴズも近接が強かったよ
FLも少人数なら近接が強い・・近接強いpvpは流行らない
タンクと近接以外のロールが全部死ぬから
人口比的にみても近接を優遇する理由はないんだよね
- 146 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 09:07:51.95 ID:3gYjUGVl.net
- >>140
最近の檻じゃ浄化のリキャ短縮でCCの影響力そこまでないぞ
逆にそうやって並べると可哀想に見えてくる
フィーストのマップじゃ詠唱そのものが通りそうにないし
- 147 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 09:12:40.52 ID:qa4M0KIl.net
- そんな理論で強弱決められたらたまったもんじゃないなw
単に詠唱のリスクが重過ぎるだけじゃないか
- 148 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 09:37:32.74 ID:YCa8HKwu.net
- 召だって常に8人に3dot入れれるなら強いだろうけど
たまにトライディザスタ撃っていいとこ2〜3人に
ベイン当たって終わりだろw
- 149 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 09:45:08.81 ID:hLTJFIWe.net
- 近接強かろうが、ロールで席は確保されてるんだからいいだろ
- 150 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 10:01:32.52 ID:/uQ+yu0W.net
- >>146
アルファウルフで黒専門の3人いまでも勝率65%維持してるし影響力はあるよ
ちょっとかじった程度だとそういう認識かもしれないけど
- 151 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 10:05:11.59 ID:One2kyZ9.net
- フィーストは速攻過疎りそうだな
アホ運営はシールロックの調整だけしてろってならなきゃいいが、
- 152 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 10:07:42.27 ID:pAvAnpRk.net
- 占星同士で長期になると黒いると有利
ヒラが下手で直ヒラでいくなら物理レンジと召喚有利かな
- 153 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 10:10:37.03 ID:3F7kqrc8.net
- レンジに関しては檻だと現状
極めた黒>極めた召喚その他>普通の召喚その他>普通の黒
こんな感じで黒のPS差がでかすぎる
地形からするとたぶん運営はこの極めた黒基準でフィースト調整してるから並黒には厳しい環境だと思うわ
- 154 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 10:10:52.55 ID:U4UFWh20.net
- >>149
ロール制だからこそよくない
しゃきらなくなる
- 155 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 10:13:13.32 ID:M3HBRzEE.net
- 他人から浄化貰えるようになってるからヒラが黒に封殺されることなんてまず無くなってるぞ
FLと同じ意識で自分に即浄化つかうチンパンDPS共引かなければの話だが
- 156 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 10:15:39.16 ID:2pL+6br3.net
- PvP熟練者のみんなは「敵対アクションとったやつをタゲ」って使ってる?
使った方が良いシチュエーションもあるのかなーと思いつつキーが足りなくて全然使えてない
- 157 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 10:17:23.26 ID:IJ48Y0+8.net
- メレーが一番責任軽いし扱いやすいしでライトちゃんには人気出そうだな
- 158 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 10:18:51.83 ID:Y/SDH4V0.net
- あまいなー
できる奴ほど黒を封殺しようとする
それほど上手い奴基準での黒は戦場をコントロールする
近接?は?ってかんじ。
- 159 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 10:20:18.62 ID:IQ3gqhyG.net
- なんかエアプ多いな
今までもスプリント使いまくってたから何も変わらないんだが?
ただ近接のスプリントが無料になっただけで
- 160 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 10:22:21.16 ID:IJ48Y0+8.net
- 奮起気合イカロスリゲインあってもリキャ毎にスプリント使ってたらTP足りなくなる場面あったろ
- 161 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 10:23:04.87 ID:BKmIXHsK.net
- 今までのスプリントとの違い、スプリント無料でどうなるのかを理解できないエアプがおるらしいな
- 162 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 10:24:43.99 ID:u1ynJxRG.net
- >>159
はいエアプブーメラン
- 163 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 10:26:05.92 ID:IQ3gqhyG.net
- どうなるかって
調整するから先のことはわからないんだが
- 164 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 10:30:32.78 ID:u1ynJxRG.net
- 159 既にその名前は使われています@転載は禁止 2016/02/13(土) 10:20:18.62 ID:IQ3gqhyG
なんかエアプ多いな
今までもスプリント使いまくってたから何も変わらないんだが?
ただ近接のスプリントが無料になっただけで
163 既にその名前は使われています@転載は禁止 2016/02/13(土) 10:26:05.92 ID:IQ3gqhyG
どうなるかって
調整するから先のことはわからないんだが
スプリント無料?何も変わらない
↓総ツッコミされる
先のことは分からない
wwwwww
- 165 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 10:34:36.52 ID:cEje9ax7.net
- 言ってることはわかるがこういうコピペ野郎大嫌いだわ
- 166 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 10:35:16.86 ID:3F7kqrc8.net
- 地味に今奮起リキャ短縮に4P振ってる分を他に使えるな
フィーストはともかくシールだと結局今までスプリント使いこなせなかった奴が使っても
ヒラの射程から高速離脱してデスが増える未来しか見えないな
- 167 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 10:35:41.73 ID:Qf8ljvfn.net
- フィーストで黒がいたら倒さずともずっと追い回してるだけで無力化できて相手ヒラの負担味方ヒラの負荷軽減だな
- 168 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 10:39:00.69 ID:u1ynJxRG.net
- >>165
おっ飛行機飛ばしてきたのかなお疲れ様でーす!
- 169 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 10:39:33.02 ID:U4UFWh20.net
- スプリント使い放題でヒラキャスの難易度ががくっとあがっただけ
ライト近接も同じように張り付けるようになって
ヒラなんて玄人以外すぐ辞める
玄人ヒラだけかわらない
ヒラキャスも玄人との格差をなくすべき
詠唱中断いじろう
- 170 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 10:42:32.95 ID:bkoXjOtu.net
- スプリントにTP消費しないってのがどうなるのかがまだハッキリしてないからな
毎回20秒フルで走れるのか、それとも12秒なのか
- 171 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 11:02:16.63 ID:M3HBRzEE.net
- 旧ウルヴズでもリキャ毎にスプリントつかってた近接なんて殆どおらんかっただろw
開幕スプリントはほぼ義務だったけどな、エアプ過ぎひん?
当時のサンドバックヒラやってりゃ分かるだろ?
- 172 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 11:30:14.02 ID:EfsRwgg/.net
- でそのサンドバッグに自ら好んで申請するヒラはどのくらいおるん?
ジョブ固定マッチングだとそんのヒラが4人おらな開始すらできんよなw
- 173 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 11:34:15.28 ID:U4UFWh20.net
- ウルヴズと一緒じゃないかねヒラのシャキが異様に早くなり
ヒラは激減、今回だと占以外はすぐ死滅するだろうね
そして過疎ってからは慣れた奴がヒラをやりヒラの割合が増える
でも過疎ってるからこそ回るだけでその人数もやがて減り今のウルヴズと同じになる
- 174 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 11:40:55.95 ID:IQ3gqhyG.net
- そうならないために、調整するわけだな
- 175 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 11:52:54.28 ID:f/5PFoAb.net
- >>174
いくら調整してもエアプくんには分からないと思う
- 176 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 12:11:34.39 ID:EfsRwgg/.net
- でそのサンドバッグに自ら好んで申請するヒラはどのくらいおるん?
ジョブ固定マッチングだとそんのヒラが4人おらな開始すらできんよなw
- 177 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 12:15:48.09 ID:UnYqhpkH.net
- ライトでかじってみようかなって層はまず自己リカバリーできるヒーラー選ぶんじゃない?
んで1対多勢の理不尽なやられ方する戦局に萎えて離れていくか近接趣向に走る
結果ヒーラー過疎る
- 178 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 12:35:46.16 ID:hK7H161Z.net
- ヒーラーが重要なら自分でヒーラーやって勝ちたいしかも即シャキだし、
という層が必ず出てくるからいなくなるという事はまずない。
これはお前らがやりたくないからやらないとかいうレベルとは別次元の話。
ヒーラーしか出来ないヒーラーしかやりたくないから難しくてもヒーラーやる、
興味なかったけど階級上げるならヒーラーの方が楽だからヒーラーやる、
そういう層も必ずいる。
ヒーラーから過疎る君には始まってみないとわからんだろうけどね。
- 179 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 12:38:12.99 ID:Kvpz7TeB.net
- 今迄pvp全般の調整の遅さと手抜き見てきた人間だと始まる前から嫌な予感しかしなくて困る
プレオープンからの2週間でこれなら許せる程度でいいからまともな調整して予想をいい意味で覆して欲しいね
90%無理だとは思ってるけど
- 180 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 12:39:21.75 ID:t1HE8TT7.net
- >>119
トラティザと3詠唱は威力同じではないよ?
3詠唱のほうが若干強い
- 181 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 12:40:03.25 ID:3H1FJvb6.net
- FL来る前直のウルヴズもDPSで5分〜10分待ちぐらいだかんなそれよりは過疎らんやろ
- 182 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 12:41:44.76 ID:ZK1xyakH.net
- ヒーラーから過疎る君VS調整おじさん ファイッ!
- 183 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 12:42:05.67 ID:YhK+MciN.net
- >>178
シールロックの現状見てそれ言ってるなら頭がオメデタイとしかいえませんね
- 184 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 12:44:59.06 ID:Sya7S6de.net
- とりあえずヒーラーで行ってみようかななんておらんやろ
ヒーラーしかやれない奴居たとしても自分がヒーラーなら当たらない
ランク上げたらライトちゃんとやらは居ないから好きなのやれ
そこでヒーラー不足して耐えられなかったら引き続きやるしかない
それだけ
- 185 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 12:49:05.09 ID:RF/PS07x.net
- まあ結局はランクマさえ機能すればライトちゃんがーヒラがーというのは無くなるな
低ランクでヒラがだめで負けたーとか言っててもそいつ本人が滑稽だからな
そんなにガチ考えで上に上がりたいなら自分でヒラ出して上に上がればいいだけよ
- 186 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 12:49:06.54 ID:cEje9ax7.net
- レートが上がっちゃって他のジョブ出した時にめちゃくちゃ足手まといになるのやだな
- 187 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 12:50:53.51 ID:q2xxlYd+.net
- そこはランクマ以外で練習しろよw
- 188 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 12:51:27.72 ID:cEje9ax7.net
- >>187
はっ
- 189 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 12:51:52.62 ID:k0wOzusL.net
- 元からスレにいた奴とフィーストで様子見に来たのとそれを煽りたいアフィカスのスレにようこそ!
荒れるのわかってたんだからやっぱり次スレはSLIP欲しいわ
- 190 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 12:56:13.43 ID:U4UFWh20.net
- 制圧の後期は入ったらヒラ0当たり前、しぶしぶ着替えるか0のままか半々
しかも今度が着替えなしだからシャキ待ちは必須
14のライト民はシャキるからってサンドバックやろうとは思わん
pvp見捨てるだけだわ
- 191 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 12:57:44.31 ID:U4UFWh20.net
- 着替えられる状態でもヒラ不足気味なのに最初からロール制とか終わってる
- 192 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 13:02:18.27 ID:BKmIXHsK.net
- 制限時間中ずっと殴り続けられながら逃げながら仲間のHPにも気を配りながら負けたら戦犯と罵られながらシャキるヒーラーを固定以外で好き好んでやる人がどれだけいるかやんね
野良のDPSタンクにさっさと相手落とせよ!コイン拾えよ!浄化投げろよ!と心のなかで舌打ちしまくる回数も一番多いだろうな
- 193 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 13:12:22.02 ID:QBVS5Yu9.net
- ウルブズみたいにデス終了じゃないけど、あまりに狙われすぎて萎えるだろうなぁ
- 194 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 13:13:38.82 ID:GNZ/Ah2C.net
- 固定隔離コンテでしょ
- 195 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 13:15:59.05 ID:QBVS5Yu9.net
- 黒の俺が竜を引き寄せる。その竜をスタンさせて、キルみたいなことやりたい
- 196 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 13:29:42.81 ID:M3HBRzEE.net
- ヒラから過疎るの知らないとかウルヴズ未経験者なのか
- 197 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 13:38:18.89 ID:3H1FJvb6.net
- 次はslipで
- 198 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 13:41:14.88 ID:saMogyFA.net
- まー固定だけが誰にも知られないところでひそかにひっそりと盛り上がってる
えらくひどい閉鎖的なコンテンツってことでしょうね
- 199 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 13:48:48.27 ID:0qunn5wP.net
- それより報酬があまりかっこよくなかったのがモチベあがらんw
ミラプリにしか使えないようなのじゃなくて、もっと独自の欲しかったな
何ってきかれると困るが
- 200 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 14:10:36.14 ID:2A4cQz+P.net
- ライトちゃんにはわからんだろうが、PVPガチ勢にとっての一番の報酬は勝利そのものなんだよ
勝利を積み上げて上げるレーティングに高レーティング報酬の装備と、PVPガチ勢がドヤれる要素がこれだけあればガチ勢だけで回せるくらいの人数は集まる
勝利に直結するヒラから過疎るなんてありえないから安心しろ
レーティングないほうは過疎るかもしれんがどうでもいいしなw
- 201 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 14:16:07.16 ID:Ryh5P4Cv.net
- ヒラガー→自分でやれ
タンクDPSガー→固定でやれ
全然勝てない><→8人やれFLやれ
- 202 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 14:20:58.35 ID:pE+WecfL.net
- >>183
Gaiaだと開幕緑アイコン4人とかザラなんだが?
- 203 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 14:21:19.52 ID:saMogyFA.net
- そもそもPvPガチりたいからFF14を選択するという奇特な人種がはたしてどれほどいるのか
- 204 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 14:23:26.64 ID:pE+WecfL.net
- 対戦ゲー歴○十年のおっさんからするとこのゲームのPvPプレイヤーの質はかなり良いぞ
昔のゲーセンの彷彿とさせるタレント揃い
- 205 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 14:24:52.26 ID:AKCLUx8B.net
- 他のゲームのガチPvPでは成り上がれない半端なPvP好きが頂点を求めてやってくる
- 206 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 14:26:18.61 ID:YhK+MciN.net
- >>202
ザラって何戦に何回の割合なんですか?
- 207 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 14:26:49.11 ID:U4UFWh20.net
- ウルヴズの終末しか知らないんだろうな・・・
勝利に拘ってまでライト層はやらんよ、そんな面倒くさいならもっと気軽なほうへ流れるだけ
勝利に拘っているヒラでも回るくらいまでそれは過疎ってしまったってこと
それが現在のウルヴズ
- 208 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 14:27:46.00 ID:pE+WecfL.net
- >>206
殆ど毎回だぞ
ヒラ多すぎてウザいくらい
- 209 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 14:43:02.63 ID:pE+WecfL.net
- まぁ、FLと檻を比べるのはナンセンスだと思うけどな
FLで試合をCarry出来るのは指揮とターゲッター
檻は黒とヒーラーだから全然違う
- 210 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 15:03:32.57 ID:2A4cQz+P.net
- >>207
だからライト勢なんてやらなくていいと言ってる
ウルブズが過疎ったのはレーティングもないし、何より3固定が暴れ回ったせいだろ
あれでガチ勢もやらなくなった
それに他から見て過疎ってるように見えても、やってる側からすりゃシャキる程度の人数さえいればいいわけだしな
PVPとしての面白さを削ってまでライト勢に合わせる必要はない
そんなことしたらライトもガチもいなくなる
- 211 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 15:32:19.82 ID:k0wOzusL.net
- 勝てる試合全部負け試合にされると萎えるなマジで
フロントラインにもレーティング欲しいわ
まあそも人いなくて成立しないかあ
- 212 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 15:33:32.09 ID:sK3s7AKU.net
- 今は檻も召喚の時代なんだが?
- 213 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 15:44:48.77 ID:kNpvXD/6.net
- それよりうんこくさんのケツ穴調整して締めないとT2人運運引いた瞬間かなりきつくね
- 214 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 15:53:03.12 ID:IQ3gqhyG.net
- 8人なんて勝とうが負けようがどうでもいい
- 215 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 16:35:09.45 ID:Xek38v+N.net
- >>200
PvPガチ勢(笑)
本当にガチならFPSでも行けばいいのに
そこだとただの雑魚になっちゃうから逃げてるだけだろ
PvPガチ勢(笑)全部で30人くらいの中でドヤ顔されてもなwww
幼稚園で天下取ったぜ!!(30歳)
すごいよね^^
- 216 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 16:37:06.22 ID:mwWB5Q3n.net
- また香ばしいのが沸いたな
- 217 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 16:39:58.85 ID:BzciSxWJ.net
- >>215
ffのfpsが出たら考える
- 218 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 16:50:43.41 ID:3H1FJvb6.net
- どんなMMO、MOでもそうだけど狩りと対人は対立してんな
- 219 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 17:07:04.47 ID:cEje9ax7.net
- このゲームのPvPだからやってるってのもあるだろうしガチのPvPゲーに移動しろってのは短絡的すぎるよね
ただ14のPvPで玄人ヅラするなって気持ちもわかる
- 220 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 17:11:12.09 ID:UVQ4TjaS.net
- >>215
人間、自分の狭い世界が全てだからなあ
本人がFFでガチでやってるつもりでも他PvPだと普通以下なのはよくあること
世の中知らないほうが幸せなことのほうが多い
- 221 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 17:11:16.20 ID:yY0hUXg6.net
- たまにはタンク近接やるか→ヒラいない→俺ヒラに変更→MIP0→二度とヒラやらんからな。
- 222 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 17:12:08.65 ID:29d0Iy3n.net
- FPSもやるけどMMOの対人とはまた別だしなあてかそれを対人で一括りにするのもおかしな話だと思うが
- 223 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 17:20:49.71 ID:U4UFWh20.net
- FEZとかまともな対人やってりゃわかるがこのゲームの対人がバランスがマジ糞
バランスが糞杉なのにそこを腕でカバーとかいっちゃってるから可哀想
糞についてこれるのは上手な奴じゃなくてただのドMだけ
バランス糞なんだからガチ要素はなるだけ減らして遊ばせればいいのに
誰も糞バランスでのガチ対人なんて望んでないFL系をもっと増やせ
- 224 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 17:22:45.51 ID:v2UwNoj6.net
- FEZがまともとは初耳ですな
- 225 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 17:27:00.52 ID:U4UFWh20.net
- FEZはかなりまともだぞ少なくともFFの10倍はまとも
鰤が強すぎるけどFFのウルヴズとかフィーストとかいうゴキブリスプリント追っかけっ子よりはるかにまし
- 226 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 17:27:23.28 ID:U4UFWh20.net
- あと賞金額もまともだしなあっちはw
- 227 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 17:39:08.53 ID:URWYkINn.net
- FEZは3すくみのままだったら良かったけど色々追加されて糞になったわ
- 228 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 17:56:55.30 ID:TB0kupmy.net
- 近接スプリントにびびりすぎだろwww
一回でも離せりゃ遠隔有利だし、そもそも相手PTも同じ構成なの忘れてねえか?www
ブリザラもアクアも未実装かよw
- 229 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 18:03:42.22 ID:bkoXjOtu.net
- ブリザラの使い勝手の悪さよ
学がヘヴィ削除後のウルヴで苦しめられた要因の1つ
- 230 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 18:37:56.89 ID:pAvAnpRk.net
- FEZでまともとか無いからまじでw
ギルドウォーズはまともだった
- 231 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 18:43:34.60 ID:Qf8ljvfn.net
- フェイントリューサンが居ないチームが負けるだけだよ
- 232 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 18:50:20.92 ID:4K5Ls7CG.net
- GWは同意だな
PVPキャラは最高レベル即作れるってのもあったがスキル調整とかガンガンはいったし
VC固定当たり前でバランスとってたのもガチ勢には良かった
FFやFEZはエンジョイもガチもって仕様だからまともにはならん
- 233 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 19:09:50.21 ID:wVVlTEgA.net
- ヒーラーの存在が癌
まともに調整できないならPvPからヒラ削除した方がよっぽどマシ
- 234 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 19:12:04.89 ID:29d0Iy3n.net
- それが過疎った要因でもあるけどねまあ両立は難しいわな
- 235 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 19:12:13.52 ID:U4UFWh20.net
- pvpのみヒラ削除とかできんよ
ヒラしかしたくないhimechanも多いし同じ金はらって参加すらできない
コンテンツがあったらフォーラム大荒れだろ
- 236 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 19:12:40.47 ID:U4UFWh20.net
- と思ったが、pvpだけ更に有料で作れば問題ないな・・・
- 237 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 19:30:37.30 ID:Xek38v+N.net
- >>235
ヒラジョブそのものを削除するんじゃなくて
ヒラの回復スキルを削除するか攻撃スキルに転化すればいいんだぜ
各個人の回復はPvPスキルで回復するようにすればいい
- 238 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 19:32:02.24 ID:jkR+o5Y6.net
- そこまで行くと、もはやFF14である必要がないって言う…
ノンタゲ化、GCD廃止、アライアンス分けではないパーティーシステム
AoE豆粒廃止、モラルや耐性等の廃止、PvP専用スキルの廃止、緊急回避
FF14であることを諦めればPvP向きの機能が盛りだくさんDAZE
- 239 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 19:37:37.88 ID:Xek38v+N.net
- そもそもがPvEスキルをPvPに流用してるのが間違いなんだよ
スキル数は少なくていいからPvPスキルのみにして
シンプルにしてやったほうがライトも楽しめるだろ
- 240 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 19:44:06.31 ID:2A4cQz+P.net
- >>223
自分が勝てないゲームをなんでもクソゲー扱いしちゃう男の人って……
- 241 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 19:49:30.99 ID:Y+d6IlaH.net
- PvEのしかもレイドを主眼に作られたスキル群で
PvPやってるんだから流石にバランスがいいとは思えないぞ
- 242 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 19:49:37.74 ID:g0WLMCXC.net
- ところで明日、ウルブズトーナメントらしいんだけど
これって放送するの?
公式の放送予定のところにウルブズの「ウ」の字もなかったけどw
- 243 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 19:52:09.55 ID:Y+d6IlaH.net
- >>242
部外者にとってはウルブズとか言われてもなにそれ?だからなぁ
ふぁいなるふぁんたじーの対戦ゲーム大会とか言えば人がつれたのにな
ディシディアと勘違いしてみてくれる人も釣れるし
- 244 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 20:03:27.42 ID:/qUKvyjG.net
- >>242
知らんけどあの参加数に放送する意味あるのかと
- 245 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 20:06:53.20 ID:/qUKvyjG.net
- 戦績2万にするのと近接にPvPアクセ揃えるのどっち優先しよう
両方いけるかな
- 246 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 20:12:55.79 ID:jEP3zcx9.net
- ピンクが150から160になっても何もかわらんよね?
- 247 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 20:23:02.67 ID:jkR+o5Y6.net
- ほんの少しだけサブステ上限が変わる
150のままだとすさまじい厳選が必要になるけど
160ならそれなりに使えるものが多くなる
まあ、元から厳選するならディープミスト180装備でいいんだけどさ
- 248 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 21:39:47.16 ID:k0wOzusL.net
- PVPスレはアフィと変なの湧きやすいからな
やっぱり次からはSLIP必要だわ
- 249 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 21:45:56.85 ID:hLTJFIWe.net
- >>242
MXのTV番組の大会だから、生放送できないんじゃないの。
後日番組内で見れるかと。
吉田も来るのになあ。
- 250 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/13(土) 23:38:01.98 ID:U4UFWh20.net
- 150だとシンクがかからないからピンク強すぎるからじゃない?
160だとシンクかかってステが確か一定量に抑えられてしまうらしい
- 251 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 10:49:30.64 ID:gXdZ0hac.net
- FF14初の公式PVP大会 優勝賞金10万円
ウルヴズジェイルの全国大会が本日開催
《時間:10時開場 11時開始/場所:東京アニメ・声優専門学校総合校舎8階》
観覧は自由です。お早めにご来場頂いても待機場所がございませんので、開場時間の10時以降にお越し下さい。
来場多数の場合入場規制があります。
- 252 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 10:51:00.67 ID:5kVVsh0H.net
- 初の公式PvP大会の会場が声優専門学校www
- 253 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 10:54:23.19 ID:gsQmWeF0.net
- ウルヴって早いと開始一分程度で終了するだろ?
もしかしてもう優勝決まったんじゃね?
- 254 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 10:56:57.96 ID:146o5cOK.net
- >>250
そのあたりよくわからんね
結局のところ飛空挺探索やらせたいってことなのかな
- 255 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 10:57:00.74 ID:AGinphEb.net
- これネットで見れる?
- 256 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 11:02:04.08 ID:89tFE1hi.net
- ピンク一強にならないように160にするって言い方だったからパー子になる必要はないと思うよ
- 257 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 11:13:50.36 ID:4T+LzgVJ.net
- >>253
長いとLBたまるまでつづく
LBどっちもたえると糞長くなる
30分で終わらなかったらどっちも負けあつかいになるw
1回だけ経験した
- 258 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 11:15:57.74 ID:4T+LzgVJ.net
- 吉田インフルエンザ治ったのかな
- 259 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 11:27:21.31 ID:146o5cOK.net
- ピンクの上限下げると特化出来ないから逆にゴミになりそうなんだよな
取りに行くの面倒だから嬉しいけど
- 260 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 11:30:53.06 ID:107HrM21.net
- ザフィーストでモラル復活かと思ったらここでも存在が無かったことにされてるのほんと草しか生えない
さっさとモラルは失敗でしたと認めたらどうなの
- 261 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 11:32:49.63 ID:gsQmWeF0.net
- ピンクはステの厳選メンドイから無効でよかったのにどうして有効化することにしたのか
Lvシンクの関係で最強じゃないからokとかそういうのではなくて、なぜそもそも無効にしないのか
- 262 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 11:42:25.30 ID:gsQmWeF0.net
- モラルってなんだったんだよって意見には賛成。ただ、モラル採用するとそれこそモラルmaxで戦う前提になるのでもう無くて良い
アイテムも勝つためにたくさん仕入れて使っていたが積み重なると結構な出費にもなるし、まあ別に無くてもok
pvpマテリアなんで無効なん?って思ったけど毒や暗闇マテ挿す奴はいないだろうし
十中八九スタンか睡眠入れる事は決まってるので使い分けとかないからイラネってなった
ウルヴのモラルは廃止でいい。耐性マテもいらんわ。対人戦績の使いみちはさっさと増やせ
- 263 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 11:53:37.04 ID:b0dKER8r.net
- 今のモラルはヒエラルキーとやらのためにある
150シンクのサブステ限界値は210
だがPvPランク50にするだけで210装備手に入れさせる訳にはいかんから180+モラル30を用意してる
だからこれから4.0が来るまで本当に無意味になる
- 264 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 11:57:00.63 ID:NENL41NZ.net
- モラルとか耐性マテとか開発が失敗宣言したんだからほっとけよ
特殊なもん入れて調整し難くなるならイラネ
- 265 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 12:01:45.88 ID:NENL41NZ.net
- モラルはIDの下限ILタンクIL無制限DPSシンクでつまんねー問題で再利用しろよ
- 266 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 12:06:23.43 ID:146o5cOK.net
- >>260
認めたからアイテムレベルシンクが導入されたんだろ
- 267 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 12:09:48.58 ID:bPenQ8iO.net
- PvP好きな人多いんだろうけど、ライトに参加して欲しいって思ってる?
- 268 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 12:12:30.42 ID:KndvbISW.net
- 耐性マテリアのnpcは消していいと思う
あとアフィ帰れ
- 269 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 12:15:04.20 ID:2W7Vwf5W.net
- いっておくけどライト嫌うならff14民はほぼすべてがpvpライト勢ってこと認識しないと
今のウルヴズくらいの人口でいいんだよって思ってたら二度と次はないぞ
少なくとも零式くらいは人口確保しないと予算くれんぞ・・・
- 270 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 12:17:28.54 ID:2W7Vwf5W.net
- 今のpvp注目度なんてあの恥ずかしいウルヴズ大会が物語ってるから
だからシルロのpvpライト勢が殆どフィースト見切りつけたら次はもうない
- 271 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 12:34:04.90 ID:NF8NlJ1s.net
- 数やればやる程自軍に混ざるライトが邪魔になって初心者はゴミみたいな扱い受けるのが14のPvPだったんだが満を持して実装のレーティングがあるからライトもヘビーも皆満足で参加人数うなぎ登りですわ
なお先にレーティングが採用されていたPvPがゴールドソーs…うわっやめろ吉田っ
- 272 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 12:36:08.55 ID:RYO+K4zx.net
- PVP180装備の穴ってなにはめとけばいいの?VIT?
- 273 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 12:39:38.03 ID:fp3zHMT9.net
- ライトプレイヤーは構わない
報酬だけ目当てで放置と変わらんプレイしてるバカが要らないだけ
- 274 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 12:43:54.38 ID:KndvbISW.net
- いつものアフィだろ
ワッチョイは入れた方がいいわ
- 275 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 13:19:13.41 ID:nfHdBZbt.net
- >>272
器識のマテリアでもさしておけ
- 276 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 13:26:43.14 ID:RYO+K4zx.net
- >>275
シールロック行ったらマテリア無効とか出てきて笑ったわ
穴ふさいどけよこれ
- 277 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 13:31:58.96 ID:bPenQ8iO.net
- ヒラのクルセ復活してよ
- 278 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 13:33:30.79 ID:2W7Vwf5W.net
- クルセはないほうが好きだったわ
あれあったころってpveみたいに回復ほうきする奴でてきて相方がクッソ辛いんだわ
- 279 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 13:48:09.22 ID:146o5cOK.net
- クルセードスタンスがある場合、学者の扱いも難しくなるよなあ
50の時だけど自動回復付いてる召喚士みたいになってたからね
やるならクルセードスタンス分の攻撃性能を元から引く感じになるだろうな
- 280 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 13:53:42.80 ID:ZdVpofat.net
- 制圧戦のクルセ8人白PTとかもはや懐かしいものだわ
ホーリーするだけで敵が消えてた
- 281 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 14:11:53.64 ID:2W7Vwf5W.net
- あれってやるほうもかなりの高リスクだったんだけどね
白PTくんでVCでやってたから綺麗にきまってたんであって野良でやると
メディカラやらない迅速堅実神速つかわないわで逆にボコボコにされて
壊滅してるところが殆どだった
- 282 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 14:33:57.64 ID:OeXZIse+.net
- シールメディカラ8枚重ねてホーリー連打の無敵感はやってる方もしょうもなく感じてたな
- 283 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 14:43:57.27 ID:bPenQ8iO.net
- ウルヴズリンクシェルでリンクシェル内でやってたこともあるけど馴れ合いでつまんねーんだよな
やっぱ野良の方がおもしろいわな
- 284 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 14:49:13.24 ID:2W7Vwf5W.net
- あれな・・・実はヒーラーが陣の外にいるだけで解決したんだけどね
他は全員陣のなかでスタン終わるまでヒラが外からメディカラケアルガ耐えてスタンおわってから殴り始める
ホーリー強いっていっても、メディカメディカラケアルガを2,3人で外からやれば痛くもかゆくもなかったんだよな
クルセやってるからhotあっても3人くらいタゲあわせたら面白いように死ぬ
- 285 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 14:50:09.04 ID:2W7Vwf5W.net
- ただその判断をすべての野良にさせるのが難しかった
だから吉pも「対処できないわけではないんですがねえ」っていってたね
- 286 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 15:04:40.04 ID:Ev1iit74.net
- お前らPVPの頂点決める大会に注目してやれよ
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1455341547/
- 287 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 15:24:13.24 ID:5kVVsh0H.net
- 会場でシャキ待ちが発生してるとかいう情報流れてきてくそわろてる
ローカルマッチングとかないのかよ…間繋げるモルボルがイライラしてるのが目に浮かぶな
- 288 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 15:46:16.49 ID:KndvbISW.net
- 14チャンネルチームはランクが低いからか
- 289 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 16:45:48.42 ID:146o5cOK.net
- どこのワールドでやってるの?
- 290 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 17:11:12.82 ID:aNCOUSDO.net
- シールロック召喚で30万とか40万ダメ出してる動画ないかな?
- 291 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 17:19:34.51 ID:JhwvtmX7.net
- >>290
ダメ出すだけなら30〜40万でも余裕だぞ
- 292 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 17:26:52.73 ID:X6yy6ILh.net
- 3国指揮無し戦なら簡単に50万以上出せる
2国以上指揮あると不要な戦いが起こってくれない上に何処も撤退オンラインだから全然出ない
深追い意識して30万前後(ただしよく指揮官に怒られる
うちの鯖ではこんな感じだな
- 293 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 17:38:00.81 ID:2W7Vwf5W.net
- キルとらなくていいなら集団にベインしてるだけでいい
- 294 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 17:44:55.00 ID:gsQmWeF0.net
- 今更なんやけど、CFのPvP欄にある上から2番めと4番めのウルヴズジェイル(マッチングパーティー専用)って何の違いがあるんや?
アイテムLvシンクがかかるかどうかの違いがあるみたいやけど、そもそもLvシンクかかるしようわからん
- 295 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 17:59:49.33 ID:v6an1s57.net
- >>284
>>285
ヒラPTの問題はそこじゃなかったよ
慣れてるやつが揃うととにかく落ちない
- 296 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 19:17:25.47 ID:2W7Vwf5W.net
- ぶっちゃけメディカラ重複不可を先にやっていればクルセ削除する必要なかったのにね
メディカラ一枚だったらクルセホーリーなんてできん死ぬ
- 297 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 19:20:51.00 ID:NyU+9gB6.net
- >>294
上から4番目のやつはモラル有効だからPvP装備多い方が勝つ
2番目はFLと一緒だから適当で良い
実装初期は4番目の奴しかなかったから
ひたすら味方にモラル奴が来るのを祈るだけのゲームになって
結局すぐ廃れてみんな40しかやらなかった
- 298 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 19:22:56.57 ID:AS4gdAF1.net
- >>296
別にクルセホーリーをふさぐためだけにクルセ不可にしたわけじゃないからね。
ヴァーミニオン定期もそうだけど問題の本質をわかってないじゃん。
- 299 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 19:52:21.40 ID:2W7Vwf5W.net
- 時期的にはクルセホーリーが暴れまわってた時期とかぶるけどね
まあ実は学者が強かったんだけどな
学のお散歩でかられたDPSの恨みもありそう
- 300 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 20:03:19.10 ID:gsQmWeF0.net
- >>297
サンクス。大会もあったしい久しぶりにやろうと思ったけど、またエーテリアルなりの装備を揃えるんか?とか思っちまった
あれわかりにくいよな。一応180モラ装備揃ってるけど、2番目なら気にせず普段のまま行けるんやな
てか、エレでマッチするんか?もう常連オンリーで雑魚お断りでもそれで参加しにくいしなぁ
- 301 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 20:15:33.54 ID:3n9bOfxO.net
- 72人のほうは初心者でも気楽に参加できるもんだな
こっちはやってて楽しいしトークンももらえるし
もっと早くやってみればよかったわ
- 302 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 21:09:01.54 ID:YmtuSQPX.net
- ゼロ黒って何か有名なのか?
シールロック入った途端に「ゼロ黒には気をつけて!粘着が激しいので!」って言ってきたやつがいたんだが
粘着で有名だったとは知らんかった
- 303 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 21:45:08.46 ID:OsNVvmoN.net
- クルセの件は白は学者の巻き添えを食らったと思ってるし
学者は白の巻き添えを食らったと思っている
- 304 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/14(日) 21:45:41.68 ID:5fJOyDw0.net
- >>302
私怨渦巻くPVPスレ発祥のネタは精度低いから話半分に聞いた方がいいぞ
それに本当にやばいのは大体話題の中心だしな
- 305 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 00:34:47.22 ID:lePqFE+a.net
- 二人FCでログインしても挨拶なし
こっちはFLしてて当然終わった後に気付いて挨拶しても無視
そのまま同じLSに入ってる異性のフレとPT組んでアフィリエイトクリックに旅立っていった
でもLSでの会話なかったよね
バレンタインのプレゼントも送ってあったのに反応ないのね
普段くっそ束縛してくるのにそんな扱いだと心折れるわ
- 306 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 00:35:17.38 ID:lePqFE+a.net
- ああごめんスレ違い
- 307 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 00:43:02.75 ID:/Y3Wu/p0.net
- 『FFXIV』PvP“ウルヴズジェイル”の最強チームを決めるトーナメント開催!
概要リポートとともに吉田氏にPvPを訊く!(1/2)
http://www.famitsu.com/news/201602/15099357.html
- 308 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 01:09:15.06 ID:/Y3Wu/p0.net
- ─今日の大会を観ていて、観戦機能がほしいと感じたのですが。
吉田
いま開発中なので、遅くても3.Xシリーズの中で絶対に入れます。
- 309 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 01:11:01.50 ID:/Y3Wu/p0.net
- ─ザ・フィースト公開後は、ヒーラー不足になることも考えられますが、そのあたりを解消する導線のようなものは用意されているのでしょうか?
吉田
ザ・フィーストは、ヒーラーだけを倒しても意味のないルールとなっています。
開発チームも試遊プレイをしていますが、ヒーラーを放置するといった戦術が主流になっているんです。
自分のチームのメンバーを倒しにくるのはDPSなので、先にDPSを倒してしまえば味方のメダルは減りません。
つまりヒーラーを倒すメリットが少ないんですよ。
もちろん、ヒーラーを倒してから立て続けにDPSを倒すという作戦もありますが、
ヒーラーをなかなか倒せなかった場合のデメリットが大きいので、こちらに向かってくるであろうDPSを倒すのが確実かと思っています。
それから、たとえば新規の方々はマッチングしたときに、相手に“調和”を使われていることをわからずに攻撃し続けるというリスクもあるので、
「そのあたりを踏まえて、DPSにターゲットを絞る」というのが、開発チームの試遊プレイでは現状の主流になっています。
- 310 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 01:19:25.86 ID:oLBqtoQH.net
- ヒーラー放置でDPS落とせるわけねーだろと思うんだがいけるもんか……?
- 311 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 01:22:50.85 ID:G+rF6Kh7.net
- ヒーラーがデスペナで復帰してくるまで時間稼ぎできるから殺した方がいいにきまってるじゃん
- 312 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 01:23:34.64 ID:BC+cykF3.net
- ほんとうにPvPのテストしてるんかな
ヒラ狙わない馬鹿いるのかね
- 313 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 01:26:15.67 ID:JZLcB0sP.net
- 吉田を信じよ
- 314 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 01:34:35.27 ID:kn9Y+NGp.net
- 完全に意味が分からない
ヒラを無視してDPS殴るなんて
俺がヒラなら「こいつらバカか?」って
思いながら、ジャブジャブとヒールするわ
- 315 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 01:36:53.25 ID:LQsTAZ63.net
- 死んだ瞬間リキャ全快で生き返るとかでもなきゃヒーラー狙うわな
- 316 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 01:37:48.38 ID:JZLcB0sP.net
- 吉田はウルブズ4桁やってるって言ったらしいから信じろ
- 317 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 01:38:13.30 ID:MYseYKtW.net
- ネタだろ
ソースがあるわけでもないし
- 318 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 01:39:44.28 ID:JZLcB0sP.net
- 大会優勝者のツイッター
- 319 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 01:39:48.67 ID:vZyCHeWX.net
- ???「(3万とか居るし1000くらいなら大丈夫だろう)」
- 320 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 01:45:23.77 ID:ezPQvsDP.net
- 何人集まっただけのみ興味があるわ
- 321 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 01:52:39.64 ID:pnrWKW2U.net
- テレビパワー凄いね
華やかな感じにw
- 322 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 01:58:57.43 ID:pnrWKW2U.net
- 今のジェイルでもヒーラー以外から倒していく戦法はある
ジェイル突っつく人たまにいるけど情報が古いんだよなあ
- 323 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 02:04:13.11 ID:WApRSfqS.net
- とりあえず、一人でも頭数が減ったほうが不利だもんな
- 324 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 02:12:26.14 ID:3dUhVThw.net
- ウルヴスは装備ない奴は来んなだったのでほぼやってなかったけど、フィーストはちょっとやってみる予定。
召喚ゲーのシールロックよりはまだマシな気がする。
あとはシャキるかどうかだけやな。さすがにヒラ以外だと30分待ちになったらやらんし。
- 325 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 02:16:00.16 ID:gMRUa6ht.net
- ジェイルも普通に面白いぞ。
やってたやつとはやはり差があるけど
- 326 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 02:24:21.56 ID:9PmJxDSV.net
- 戦法があるとかないとかじゃなくてヒラ狙うメリットが少ない、DPSから狙うのが主流って言ってるんですが
- 327 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 02:26:05.89 ID:G+rF6Kh7.net
- 開発陣のヒラは占のみでやっているんじゃないですかねw
占なら放置のほうがいいもんねー
白ならまず白からでしょ
- 328 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 02:26:58.26 ID:G+rF6Kh7.net
- シルロならDPSは召喚だけで〜って出来たけど
ヒラのpvpって人気ないうえに更に人気のない占じゃないと立ち行かないって
過疎決定じゃないっすか・・・
- 329 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 02:35:52.93 ID:3dUhVThw.net
- 風評被害でやらない人増えるのだけは避けたいな。
我が事ながらウルヴズやってない連中やアフィの言葉を真に受けてた感あるわ。
まぁ実際言われるだけのことはあったんだろうが、個人的にはシルロよりマシそうってだけでいいわ。
俺が占星出してやっからたまにはモンクもやらせろよな。
- 330 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 03:06:59.64 ID:43SOXYQb.net
- >>328
人気無いのはFLだろ
つまんないし
- 331 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 03:09:48.63 ID:wt4xgTRb.net
- DPS数人引き連れたまま生き残れる占ちゃんの話する?
ポイントどうこうじゃなくヒラ潰さないと倒せないんだから放置なんてある訳ないだろアドセンスクリックお願いします
- 332 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 03:10:11.61 ID:G+rF6Kh7.net
- ではどのpvpがはやったというんですかね
まさか三日で死んだウルヴズとかいわないよね?w
あの大会3チームのwww
- 333 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 03:13:43.21 ID:G+rF6Kh7.net
- 開発の想定はすべてヒラは占のみ
白→当然弱いから殺す、出て来たら殺す
学→占よりは柔らかい、殺す
占→相手するだけ無駄
FLのように着替えなしのロール制で占しかヒラが機能しないのに
過疎らないわけがないw
- 334 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 03:14:22.67 ID:EUwIXmdN.net
- またヒラガーちゃんか
お前よく飽きないなw
- 335 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 03:15:33.39 ID:BC+cykF3.net
- 過疎らないようにせいぜい祈るんだな
- 336 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 03:15:53.08 ID:G+rF6Kh7.net
- ライトは参加しなくていい→そもそも14は99%pvpライト勢
ライト勢から見向きもされなくなったらおしまいです
- 337 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 03:18:46.78 ID:JZLcB0sP.net
- はいヒラガ
- 338 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 03:25:56.21 ID:JaoIbv9f.net
- ここまで過疎るのが分かりきってるコンテンツもないなぁ
- 339 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 03:31:53.94 ID:NV1YTu02.net
- ヒラガ君は仮にヒーラーが隔離されて攻撃を受けずに安心して回復できる仕組みを作ったところで
今度は「黒召はHP低いし攻撃を受けると何もできないサンドバッグ。ライトのキャスがいなくなって人数バランス崩れて過疎って終了」
って言うから相手にしなくていいよ
- 340 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 03:37:49.65 ID:EUwIXmdN.net
- 単に白以外あげてないから強化して欲しいんじゃない
自分のことライトって思ってるようだし
ライトは毎日スレに貼り付いてギャンギャン荒らしたりしねーけどw
- 341 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 03:38:27.36 ID:G+rF6Kh7.net
- ヒラガーじゃねえよ確実にそこから崩れるからいってるだけ
もっというならMMOで4人対戦とかつまんねーから
フィーストなんて下らんもんつくるならFLに力いれろよいまだに72人まわってるぞ
- 342 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 03:38:39.78 ID:BC+cykF3.net
- むなしい議論だな
どうせ過疎るのに
シャキらねーってギャンギャン言ってる姿が見える
- 343 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 03:39:45.65 ID:ik4IF39P.net
- いきなり流行るわけないよな
いまでも流行ってないとおかしいw
- 344 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 03:41:14.63 ID:3dUhVThw.net
- 空しい(スレ民のみんなにかまってほしい)
- 345 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 03:43:47.90 ID:BC+cykF3.net
- >>344
間違いなくお前はすぐやらなくなるw
ウルヴスは装備ない奴は来んなだったのでほぼやってなかったけど、フィーストはちょっとやってみる予定。
召喚ゲーのシールロックよりはまだマシな気がする。
あとはシャキるかどうかだけやな。さすがにヒラ以外だと30分待ちになったらやらんし。
- 346 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 03:49:16.53 ID:BC+cykF3.net
- ヒラガー言うがヒラの上手さで決まるんは初期のウルヴズやってる奴らなら嫌でも分かるはずだがな
- 347 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 03:57:18.35 ID:BGkeDRkV.net
- フロントライン1000試合以上やったけど、フィースト実装されたらフィーストしかやらん
フィーストに移行させるためにもフロントラインは伝承なしにして欲しい。
- 348 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 05:14:02.49 ID:NHiMjC77.net
- ダーヨシエアプ過ぎんだろwww
敵ヒラがフリーな状態で敵DPSを殴ったってしなねーよw
ヒラさえ落とせばメレーレンジなんて10秒も生きてられないし結局終始0点だろうがヒラレイプに決まってるわ
- 349 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 05:22:08.88 ID:shsc38Ou.net
- ヒラがいかにDPSを捌くかで決まるからな
ここだ捌き切れない場合、そこでそのチームは負け
- 350 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 07:39:07.99 ID:iB3UIbOU.net
- ヒーラーを放置するといった戦術が主流になっているんです
- 351 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 07:53:53.57 ID:BGkeDRkV.net
- 野良だと試合開始前にヒーラー狙いにするかレンジ狙いにするかで揉めそう
占星ならレンジ狙いの方が効率よさそうだけど
- 352 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 07:55:13.57 ID:MZi8/e3Y.net
- 開発のヒラは調整入ってるやつだろ
占も弱体されてるんだろ
- 353 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 07:59:35.47 ID:hemUHXoh.net
- ヒラにCC入れてレンジ落としてるんじゃないのか
レンジが落ちるとヒラも攻撃、CCに回れるからな
今の50ジェイルやってりゃ常識なんだがエアプしかいねーなこりゃ
- 354 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 08:14:59.11 ID:UioaD7OK.net
- >>353
そらそうよ。
ヒラガ君を筆頭に、叩いて過疎る宣言をしてる奴がエアプ丸出しなのは
言動をみてれば最初からわかってたことだろ。
- 355 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 08:18:29.44 ID:pnrWKW2U.net
- このゲームPvPを敵視してるPvE勢がいるからね
こちらから見るとそういうのは金玉と変わりないわけだ
- 356 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 09:29:44.38 ID:0SRk+To6.net
- そもそもあの大会はスクエニ主催じゃないっつうの
アナキンが
鬼の首とったかのように小躍りしてるけど
- 357 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 09:54:43.31 ID:uaKrfnvU.net
- スクエニ主催じゃないからスクエニ側は無罪!とはならないと思うんですが
運営には関わってるんだしシャキ待ちなんてもんはスクエニ側で対策してなきゃいけなかった問題だろ?テンパちゃん必死?
- 358 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 10:35:35.83 ID:wt4xgTRb.net
- >>356
アナキンが小躍した所であいつらゲームには一切影響でないからほっとけ
大分前からなんかやってるけど今までアナキンがいたからゲームが変わった要素なんてないしな
- 359 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 10:46:20.75 ID:56hLYhd4.net
- スクエニ主催じゃなくても自称応募者殺到して3チームじゃ終わってる
- 360 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 11:43:23.60 ID:G+rF6Kh7.net
- 占じゃなきゃ負けるなら過疎決定だろwww
エアプじゃねえよw
- 361 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 11:57:40.16 ID:NV1YTu02.net
- 妄想や願望で物言うしかないヒラガ君の主張と
センスない連中とはいえ完全なルールを一応把握して
最新仕様の調整済みバランスでテストプレイしている開発チームの発言
どちらの方が信用度高いかって言われるとなあ
- 362 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 12:08:55.98 ID:g8kh+txn.net
- 今の檻基準でもヒラ死=ゲームセットじゃないなら占一強にはならんと思うよ
占は基本的なヒールがしょぼいから自分が逃げて生きるのは得意でもタゲられたDPS救うには弱い
だから今の檻もDPS狙いになってるわけで満遍なく倒せと言われたら学か上手い白の方が上じゃないかね
これはシールでヒラ1PTの24人戦としてヒラ1が占より学か白の方が安心感あるのと同じ
- 363 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 12:12:34.34 ID:uuC5ajir.net
- ここの奴らは本当にウルブズやってたのか謎だわ
- 364 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 12:19:55.35 ID:DwHaWcrp.net
- 今日のよし散歩でPvP大会のことはNGワードですから
http://live.n icovideo.jp/watch/lv252044624
- 365 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 12:23:11.92 ID:qU8QilMF.net
- >>361
大会でプロやスキを開幕に撒かない公式チームだったしなぁ説得力ないぜw
- 366 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 12:26:40.71 ID:lWkTZ9VZ.net
- ユーザー主催のFLイベントのが楽しいな
- 367 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 12:28:00.79 ID:qU8QilMF.net
- >>362
今の檻は占が強いの判明してヒラが占ばかりになって
占から落とすよりdpsから落とす方が勝てるからそうなったんでは
- 368 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 12:33:12.08 ID:lWkTZ9VZ.net
- >>362
白学だと回復力の前に落ちやすいから今少ないんだよ
落としやすいならヒラから狙うし
- 369 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 12:34:19.18 ID:WOhPWwio.net
- 大会は見れないものだと思ってたがアフィアプリのエムキャスで視聴出来るの?今週の金曜日でいいのかな
- 370 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 12:37:02.87 ID:aEuj128d.net
- 3月から全4回()で放送らしいぞ
- 371 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 12:38:05.36 ID:uuC5ajir.net
- スクエニに対人は10年くらい早いだろ
- 372 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 12:39:08.33 ID:Y6ZIkK9f.net
- >>366
ほんとこれ、週末のイベントGAIAは殲滅制圧ジェイルどれもシャキシャキで楽しかったわ
大会もネットで予選、決勝だけどこかで(交通費負担)とかならまだ上手くいったかもしれないのにな
- 373 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 12:39:54.82 ID:WOhPWwio.net
- >>370
三月かありがとう
- 374 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 12:40:44.15 ID:G+rF6Kh7.net
- 勝ちたければ占やれじゃ殆どはついこれないでしょ
なんか間違ったこといってる?
- 375 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 12:41:09.81 ID:ts73r2YR.net
- 10年前にff11でPvP実装されましたんで
- 376 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 13:37:25.25 ID:+QmDclyZ.net
- 上手い白に障害物まで使われたら簡単に落とせないから
初心者白にでもあたらん限りヒラ狙いは仇になる仕様になるってことだな
囮役しかメリットのない占いちゃんはもしかしたら流行らんかもしれん
- 377 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 13:42:40.90 ID:wt4xgTRb.net
- 白は専心切れた瞬間まともに詠唱させて貰えないと思うんですがそれは
それで一人だけデス重ねてくんなら占学使った方が強いと思うけど
いやまあヒール捨ててひたすら攻めるっんならまた広告収入違ってくるから別だけど
- 378 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 13:50:56.27 ID:+QmDclyZ.net
- >>377
専心がきれた次点でどうの言っちゃうやつは占いでいいと思うぞ
ヒラ専同士でも見えてる世界が全然違うから話噛み合わないんだよなー
- 379 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 13:58:55.83 ID:G+rF6Kh7.net
- 凄いねジョブが違うと世界が変わるのか(
頭も悪いね
ヒラ同士で世界かわっちゃう( からヒラ過疎決定っていってんじゃないのw
- 380 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 13:59:45.81 ID:NHiMjC77.net
- 戦士1人がバサブルタルフェルクリAAフェルクリ4秒で1万前後(VITヒラHPの8/10)持って行くようになってたり
竜騎士1人が捨て身蒼竜槍ボパインパスキュアフルスラゲイルジャンプ6秒で1万前後持って行くようになってたり
召喚1人が猛者ディザバーストペインエナドレデスフレア5秒で1万前後持って行くようになってたりするし
50キャップの時とは色々違うからなぁ
旧の時は敵DPS陣の攻撃合わさるタイミングを少しずらすだけで生存出来たけど今はどうだかな
- 381 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 14:05:42.66 ID:h76n/PN/.net
- ペットをタゲれない、もしくは優先順位を下げる設定追加してほしいな
一回だけほとんど召喚と学者の集団にあたったがタゲれないのが一番辛い
ジョブ毎の向き不向きというか動き方の参考とか聞こうと思ったが
現状は戦略レベルの動きもまだまだって印象だから兵器の性能(ジョブね)を
語ってもあんまり意味はないのかな
陽動して敵同士の同士討ちとか狙ってやってる集団ておる?
- 382 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 14:06:06.77 ID:G+rF6Kh7.net
- 高みの世界が見える白学だけ存在が許され
それ以外は占じゃないとまず同じ土俵にすらたてない
これでヒラから過疎らないっていえるからすごい
- 383 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 14:07:25.97 ID:/GBrQfzV.net
- フィーストでのバランスは始まってみんとなんとも言えんわな
始まる前からあれこれ言っても想像でしかないからな
- 384 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 14:15:29.06 ID:+QmDclyZ.net
- >>382
誰が過疎らないて言ってるのかレスみてないからよくわからんが
おまえは過疎らせないようにがんばってるんだな
俺は人が集まるとこに行く位しか考えてないわ
- 385 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 14:19:54.75 ID:TeTrGVf2.net
- 自称ライト勢ヒラガーおばさん(白魔)が今日も暴れております。ご注意ください。
- 386 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 14:24:12.34 ID:xGFokTZ/.net
- ルール読む限りヒラ落とす意味あんまないしDPSから落とすべきだろ
ヒラ落とすのに時間かけてDPS削られたりタンクにコイン貯められたら勝てないぞ
- 387 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 14:25:26.14 ID:uaKrfnvU.net
- 平賀くんもあれだけど必死に玄人ぶって語ってるやつも相当寒い
- 388 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 14:33:30.36 ID:h76n/PN/.net
- フィーストで気になっていることだけど
コインは誰が拾うかプレイヤー側で選択できるって話なら
一旦はマップに落ちるか戦利品扱いになるのかな
誰かが持つより誰も持たないでプールされた状態が一番安全だと思うけど
当然テストはしてくれてるんだと期待していいよな
- 389 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 14:35:36.39 ID:qU8QilMF.net
- トレラーも見てないやつに・・・
- 390 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 14:36:23.20 ID:UUPdRaFI.net
- ヒラ落ちねーなと思ったら変えるのは当たり前だしヒラ死亡=DPS2キルほぼ確をメリットが少ないって言っちゃうのがあれなんじゃね
マップ広いけど復帰早くて最寄りのポイント選んでリスポンとかなのかもしれんし結局始まらないとわかんないけども
- 391 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 14:43:48.81 ID:qU8QilMF.net
- メダルが拾えないバグとかもあるんだろ?
- 392 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 14:45:29.99 ID:o5bLvzNn.net
- というか3月放送ならフィーストやればよかったのに
地力が違うから結果は対して変わらんだろうがもうちょい参加者増えてお祭り感出たろうに
- 393 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 14:46:29.65 ID:E//GrdRF.net
- 開幕ディフェスリルウォーコンバレマントラに鼓舞クリ展開で一万以上のHPかさ上げに胸が熱くなる未来。
- 394 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 14:54:05.07 ID:/GBrQfzV.net
- ガルエギでかさ増ししてたり、壁が出来てタゲ合わせにくいのはあるな。どうにかしてくろ
フィーストのコイン取得は落ちてから接触する必要があるようだ。つまりPTで誰が拾うかを選択出来る。しばらく誰も取らないと、落とし主に戻る親切設計らしい
全然別の話だが、マウスクリックの右と左でターゲットするかどうかを分けれてほしいわ。カメラ回したいだけなのにクリック扱いになってタゲ変わるの不便
もしかして自分が知らんだけで出来るんか?
- 395 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:51:54.84 ID:hPQJxGUy.net
- 白がいたらハラスメントで通報していいな
- 396 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 16:54:05.79 ID:4oYIFZ9v.net
- 落とせないヒラ相手にDPSからなら落とせるとでも?
ヒラを落とせるかどうかがその試合の実力差を確かめる試金石だろ
ウルヴズと変わらない
- 397 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:29:17.67 ID:w2ReV7oM.net
- まずヒラはメダルを拾わない、アイテムボックス火力なくて壊せないから近づかない立ち回りなら
ヒラを追いかけまわすことがシールでいう深追いチンパンと同じ扱いで地雷扱いされるだろうな
- 398 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:40:39.76 ID:LzFcGCXp.net
- 敵を落とすのが目的ではなくメダル集めるのが目的のゲームだからね
メダルを集めるために敵を落とすんだから、メダル大して持ってないやつ落としても意味ないんだよね
自チームのメダルを守ることも考えるとDPSから狙ってARでメダルを集めたタンクを落としに行くのがセオリー
ウルヴズとはルールがぜんぜん違うことをちゃんと理解すべき
- 399 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 17:56:42.45 ID:h76n/PN/.net
- 忍者が隠れてコイン拾い集めるゲームになる可能性もあるのか
- 400 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:05:21.42 ID:qW3Pk56J.net
- 倒したヒーラーから片道30秒くらいの僻地にコインが出るようにすればヒーラー倒してもあんまり美味しくないんじゃね
- 401 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:21:43.37 ID:v6omGTf2.net
- メダルを持ってる敵を落とすための前準備とも言えるし全部正しいよw
開発的にヒラ固すぎ狙っても無駄と思うならヒラに持たせる奴も出るかもしれんし始まるまでわからん
- 402 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:22:04.87 ID:DkkYyEMH.net
- 3.2で追加のウルヴズ2みたいなやつも、モラル/マテリアの効果は無効化されるようですが
IL210のサブステが優秀な装備があれば、対人戦績180の装備は取らなくて良いアフィ?
そもそも3.2で210以上の装備が揃えば、サブステに関わらずそっちの方が強いという認識でいいのかな
アドセンスクリックをお願いします。
- 403 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:26:11.21 ID:MZi8/e3Y.net
- >394
>全然別の話だが、マウスクリックの右と左でターゲットするかどうかを分けれてほしいわ。カメラ回したいだけなのにクリック扱いになってタゲ変わるの不便
右クリック押しっぱならカメラ回るだけでターゲットされないだろ
おまえがあせって右クリック離してるんじゃね?
- 404 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:30:00.41 ID:NFIjnzDM.net
- サブステが同じと仮定すれば上限考慮しても
185以上=PvP装備>180以下
かな
- 405 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 18:38:44.64 ID:IcZJI1Y4.net
- 185じゃ上限行かないのあったわ
190かな
- 406 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:03:01.02 ID:NHiMjC77.net
- アイテムレベルシンクで元のILによってはサブステ上限まで行かないの罠だよなぁ
PvP装備とか最高180なのに
- 407 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:09:41.03 ID:hemUHXoh.net
- 150シンクのサブステ限界は210で必ず上限に達する
PvP装備は180+モラル30で210計算
3.2以降210以上の装備ならどの装備でも限界に達するから何でもいいアフィ
でも1か2しか変わらないから常連は好きなステ優先してるほうが多い
- 408 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:37:56.30 ID:/GBrQfzV.net
- >>403
普段はそれでカメラ回してるんだが、素早くカメラ回したりする時にミスが発生すると鬱陶しいので
ターゲット出来ない設定にできればと思ったんだが無理そうだな
- 409 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 19:56:22.98 ID:DkkYyEMH.net
- モラルは無効になるけど、一旦モラル+30で210になった後にシンクで150になるという事アフィか
モラル無効って意味が分かりづらいアフィね
- 410 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 20:08:18.04 ID:hemUHXoh.net
- モラル有効なコンテンツがシンクなしルールのジェイルぐらいしかないアフィからな
あれと対比して無効って表記してるんだろうが誰もやってないしそろそろ変えて欲しいアフィな
- 411 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 21:44:09.39 ID:+0A2mwd2.net
- 9371
- 412 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 23:26:52.96 ID:MZi8/e3Y.net
- >>408
そこは自分のPSでどうにでもなるんだから
ミスしないよう精進しれ
- 413 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 23:35:23.01 ID:/GBrQfzV.net
- >>412
PS云々ではなくシステムの利便性上げて欲しいって話やったんやが、うーん
- 414 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/15(月) 23:58:25.72 ID:pnrWKW2U.net
- 俺はそのミスはほとんどないけど、グラウンドターゲットモードで味方タゲるのが多発するわ
- 415 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/16(火) 00:22:30.84 ID:5KTTFz7j.net
- まあもともとPS要求しないようにターゲット式にしてるみたいな話だったから
それならマウス精度を要求するプレイは極力減らす方向が理に適ってはいる
- 416 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/16(火) 04:51:53.60 ID:+Y04SGST.net
- Yuyuka Yuka
- 417 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/16(火) 11:56:52.01 ID:ST8EHu9Y.net
- ちゃっかりストスキかけてる白魔も成敗
https://youtu.be/yvec6I2JxX0
- 418 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/16(火) 13:42:58.54 ID:G0wloteP.net
- >>415
ターゲット式なのはいいんだけど
ガルーダだらけでタゲりにくいのはどうにかならんのかと
- 419 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/16(火) 18:02:33.50 ID:7w5dvsS6.net
- PS差をつきにくくして、いかにライト層を引き込むかでフィーストの運命は決まる
装備差なし、逆転要素あり、ジョブ格差薄く
ガチ仕様はいまのネトゲじゃ絶対に流行らない
- 420 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/16(火) 18:04:30.11 ID:9NfKwBjj.net
- タンクがターゲッターサボッてるからだろ
- 421 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/16(火) 18:22:15.43 ID:obXtavLm.net
- 争奪戦はかなりライト向けでPvEで言えばクリタワみたいなものになってたが、それでも怖そうとか言って一度もやらない人もいるからなあ
- 422 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/16(火) 18:23:09.10 ID:P9Lm1Vi+.net
- PvPにも相当数の詠唱チーターが紛れてたのかもなあw
- 423 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/16(火) 19:16:14.69 ID:bOnsNn3X.net
- FLで移動速度弄って平気で最前線にいてもBANされない奴いたし
割とやり放題なんだろうな
- 424 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/16(火) 19:23:49.17 ID:ST8EHu9Y.net
- 無限スプリントやってるって言ってた奴らいたな
- 425 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/16(火) 19:54:22.72 ID:obXtavLm.net
- フロントラインとフィーストの対人戦績ポイントって共通なのかな
分けられてたらフロントラインもやりようはあるよな
新しい装備入れたり
- 426 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/16(火) 20:58:10.60 ID:4YE4bvHS.net
- そもそもactいれればついでにレーダーついてくるからな
忍者とかイチコロ
- 427 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 00:37:21.87 ID:lHsSwG9b.net
- 3.2まで50間に合うかな
- 428 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 02:17:19.58 ID:noPrtWZL.net
- 3.21までまだ3週間もあるで
- 429 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 04:28:49.48 ID:6UXFybGQ.net
- ヒラを狙わない理由はヒラを狙うことによって
ヒラを守れるCC持ちがフリーになるからだろw
- 430 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 05:15:45.50 ID:4iidaS7u.net
- 占星のレベリングしてるけどID周回吐きそう
やっと42だ、フィストには間に合いそうにもない
- 431 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 07:28:58.17 ID:aqWf7tiw.net
- 占は確実に弱体くるから
- 432 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 08:25:48.13 ID:dynRPKhb.net
- 3/9にフィーストの生放送番組やるみたい。
パッチ前て言ってたから3/10がフィーストプレシーズン実装かな?
- 433 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 08:27:53.67 ID:degQg8HO.net
- フィーストだけ特番組むとかどんだけ押したいんだよ…
- 434 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 08:33:58.06 ID:noPrtWZL.net
- やっと真面目にPvPコンテンツ扱う気になったか
- 435 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 10:21:42.74 ID:x8M6Sorf.net
- そりゃフィーストがコケたらPvPそのものが縮小されるだろうしな
バランス調整もフィースト基準だしFLが今後良バランスになるかも全部かかってる
- 436 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 10:25:16.12 ID:DE05V1lR.net
- FFに少人数戦のpvp向いてない事を再認識されそう
お祭りpvp作れば流行ってるのにな
- 437 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 11:00:11.71 ID:noPrtWZL.net
- とにかくフィーストがある程度盛り上がらないとフロントラインの新マップもウルヴズジェイルのレベル60も無いってことだ
- 438 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 11:05:16.22 ID:degQg8HO.net
- フィーストこけたからフロントラインも縮小しますなんて判断下すならそれこそまじもんの馬鹿だと思うんだが
ユーザーの望んでるところが全然違うだろうに
- 439 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 11:12:51.02 ID:BeUXyKhs.net
- 8人PTでも初心者にとっては責任重く感じるから
入門向けにシールロックみたいな大人数でやるコンテンツはほしい
フィーストはそういう意味ではいきなり盛り上がるかどうか微妙と思う
- 440 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 11:21:04.32 ID:BRpiHhTz.net
- マップ増やしてほしいな
某イカみたいにシャキってからランダムにマップ選ばれるのが理想
- 441 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 11:23:16.86 ID:1iPqprJM.net
- シールロックは成功したから印象霞んでるが8ヵ月まともに調整してない見捨てられっぷりだからな
戦績装備といい手抜き感ひどいからもうこれ以上失敗できんだろ
- 442 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 11:27:19.72 ID:ZsIhaLAA.net
- 殲滅始まってから今まで浄化とメヌエットバレルの調整しかない
- 443 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 11:40:17.98 ID:noPrtWZL.net
- このゲームPvEレイド以外で責任とか感じたことないわ
PvPで初心者が責任感じるってプロ意識高すぎで笑う
- 444 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 11:41:47.86 ID:S+O0rbix.net
- ウルヴズよりシールロックベースで何か追加した方が絶対可能性あるよなあ
- 445 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 11:47:46.41 ID:ZsIhaLAA.net
- マップ追加は次の拡張だろうな
リスがモブに代わったシールロック殲滅戦みたいのなら来るかも
- 446 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 12:08:10.39 ID:1iPqprJM.net
- 責任より純粋に少人数戦は楽しくねぇ
8人はまだいいが4人はつまらん
CC漬けか一方的に殴りつづけるだけ
詠唱職はインスタントスキルばかりしか使えず殴られ逃げつづけるだけ
8人戦にレートをいれて欲しい
- 447 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 12:11:02.65 ID:noPrtWZL.net
- そういえばパッチ3.2トレーラーの中でザ・フィーストの紹介シーン中に流れるBGMがFATEのアレンジ曲だった
- 448 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 12:33:15.30 ID:N6DeYYaC.net
- >>446
それなんだよなあ
エイムがほぼないに等しいから簡単に殴り続けられてしまう
- 449 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 12:37:34.51 ID:xOi8oR0Y.net
- ぶっちゃけフィーストってドラクエのコロシアム持ってきただけだよね
あっちのコロシアムはワンパンゲーだけど
- 450 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 12:39:01.84 ID:1qL7LVvo.net
- 久しぶりに制圧やりまくったけど8対8熱かったわ
- 451 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 12:43:40.84 ID:1iPqprJM.net
- >>448
殴ってる敵に殺されることもないから殴る側もつまらんのよ
できても単に足止めされるだけだから焦りもしないしストレスたまるだけ
- 452 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 12:55:18.73 ID:noPrtWZL.net
- 制圧戦てウルヴズジェイルをさらに狭くしたような戦闘だったな
- 453 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 12:55:18.73 ID:a9BJZAG1.net
- このゲームで報酬が無くても行く気になれるコンテンツなんてFLぐらい
FLが無かったらとっくに引退してる
なので開始位置ランダムならそこまでバランスとか考えなくていいから2パッチに1つはマップ追加して欲しいお願い吉田
- 454 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 13:08:53.11 ID:KXqMSoNu.net
- メダルを大量に持ったまま回線抜いたらどうなるのっと。
- 455 :既にその名前は使われています:2016/02/17(水) 13:16:56.64 ID:/FyNZGCn9
- Myau Gnat(暴言生主マスター)
Yume Maria(暴言生主おばさん通称ゆめおば)
※暴言、シャウト、募集板荒らし レイド空島などでPTを組むと
地雷のくせに粘着晒し及び、暴言 地雷プレイでPT壊滅注意
放送中にも暴言さらに晒されたりするので 予めBL入れておきましょう
Aiolia Leo
Dragon Dive
Kamaage Udon
Malice Mizerer
Nashu Epocan
Oka Mura
Paya Poyo
Ryuryurabu Zezelan
Yua Wisteria
Yui Merci
- 456 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 13:21:11.82 ID:ZsIhaLAA.net
- 海鮮切断マークが出てその場で動かなくて殺される
- 457 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 13:24:18.26 ID:aqWf7tiw.net
- フィーストこけたらFL系だけ継続させていってウルヴズ系を切り捨てるだけだ
フィースト大こけしてもFLは続くよ
俺はそっちが有り難いな
- 458 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 13:28:39.57 ID:noPrtWZL.net
- そうか
アンチ活動のやり方は金玉を参考にするといい
- 459 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 13:29:29.57 ID:FthlwdK3.net
- 一年に1個バランス調整なしのFLになるけどな…
- 460 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 13:40:51.05 ID:BeUXyKhs.net
- 三国志オンライン(今はもうない)並の大人数でやることとかできんかな
仕組み的にもいろいろ参考にできそうな要素もあるんだが
- 461 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 13:44:44.34 ID:1iPqprJM.net
- >>459
シルロですら8ヵ月無調整だから次はもう1年ごとに追加なんて来ないと思う
- 462 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 14:05:28.83 ID:noPrtWZL.net
- 物理レンジのARに調整入ったが
- 463 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 14:55:17.96 ID:xX2R5Cyr.net
- >>460
三on懐かしいなw
確かに14はそっちの方向性が合ってるよな
- 464 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 15:00:53.42 ID:KJOZjk5j.net
- >>460
前からいってんだけど
あれくらい大人数バトルにしたほうが盛り上がるよな
あれ定時開始だったからその時間目指してみんな準備できるし人もかなり集まってた
NPC登場もグラカンボス投入で全部パクれよ
いちおうテクニカル()にやるのは部曲戦(8vs8だっけ?)とかもあったし
- 465 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 15:03:41.71 ID:iwlJP19Z.net
- >>456
生臭そう
- 466 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 15:07:12.37 ID:E7BfbgUm.net
- のんびりプレイしてようやく60職ができたワイ、PvPにチャレンジしようと下調べをして無事死亡……(モンク)
- 467 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 15:20:45.24 ID:BeUXyKhs.net
- >>464
あれ定時開始だから合戦参加できなくて嘆いている人とか
人数制限ではじき出される人とかいてぽしゃったが
フロントラインで72人がぽんぽんシャキるFFなら
そういう問題は克服できそうな気がする
武将登場懐かしい
FFならラウバーンきたーとかになるんかな
- 468 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 15:38:47.04 ID:ttYocZ6n.net
- 超ライト勢ってなぜかモンク選ぶ人が多いよな
- 469 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 15:58:40.26 ID:YO4nDFd6.net
- PVEのモンクが簡単だからじゃね
- 470 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 16:05:53.09 ID:ttYocZ6n.net
- PvEのモンク簡単だっけ?
ライトちゃんなら零式とか行かないだろうしアークとかID程度だと遠隔のが簡単な気がするんだけどなあ
まあそれはおれが遠隔寄りでやってるからそう思うのかもしれんけど
- 471 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 16:10:45.02 ID:y/tTkRr3.net
- PvEもPvPも一番手を出しやすいのは詩人機工
- 472 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 16:12:49.43 ID:noPrtWZL.net
- PvPでモンク選ぶとか最強厨では?
- 473 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 16:14:20.90 ID:3eBvDgca.net
- 詩人が一番ライトちゃん多いだろ
- 474 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 16:16:17.81 ID:3eBvDgca.net
- しかしギルガメの41キルのモンクの動画見たけど海外鯖はカオスだな
タゲ合わせぬるすぎるしコメテオも全然あってないし
ガイアだったら即死してそう
- 475 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 16:22:18.11 ID:/M6LddEN.net
- >>474
シルロ中に手出し禁止のタイマン始まるくらいだからな
- 476 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 16:49:58.17 ID:/5wn99pd.net
- どうせチャイナドレス着れるとでも思ってたんだろ
- 477 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 18:33:37.04 ID:yHzOX3On.net
- PvPにモンクで来ると有名になれるかもだぞ、やったな!
- 478 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 18:39:41.13 ID:4K2cxkH8.net
- pvp ヒールをモンクが 独り占め
- 479 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 18:42:12.69 ID:ZsIhaLAA.net
- 敵のフローを消しに行ったら味方のフローが消えていた
- 480 :既にその名前は使われています:2016/02/17(水) 18:50:09.68 ID:Ni40Vdubj
- フィースト制限時間10分とあるけど長くないか
もし実力差あったら10分間ぼこぼこにされ続けるのかな
- 481 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 19:09:59.48 ID:1qL7LVvo.net
- http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/fdffec572818408037a1b000304448463da01e9c
続報きたぞ
レーティングなしが減って5つから3つになったのかこれ
- 482 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 19:29:32.00 ID:XU6LGSbx.net
- 三部門にとりあえずなったようだね
慣れるまでレート無しとかそういうのは無理かw
参戦人数的にもライトは8人行きかなあ
- 483 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 19:38:37.69 ID:4vp4tHaV.net
- LoVMから学んだのか
- 484 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 19:40:55.09 ID:tCPcGt0y.net
- 分散してマッチングガーってのもまあ分かるがどうなるかなこれ
- 485 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 19:47:44.29 ID:FthlwdK3.net
- 4人戦のマップ狭いな
ヒラは敵を下に落としたり地形の段差利用できるのか期待してたんだがなくなってるな
- 486 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 20:39:31.17 ID:1ZYmLN2s.net
- フィーストのアイテムレベル制限が150って書いてあるけど
「160に変えた」んじゃなかったの?
160はシールロック/フロントラインだけ?
- 487 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 20:40:34.87 ID:XU6LGSbx.net
- 空島のピンクが160になるよって話じゃなくて?
- 488 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 20:41:00.62 ID:noPrtWZL.net
- 減らせって言われてたしいいと思う
- 489 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 20:42:54.74 ID:5IAp4eNc.net
- 元から150だけど
- 490 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 20:48:37.07 ID:aqWf7tiw.net
- 4人戦のってこれ橋の向こう側のもエリアでしょ
- 491 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 20:53:43.60 ID:4K2cxkH8.net
- 後は対戦の相手を事前に決めて、検証や練習が出来るモードがあれば十分だな
- 492 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 20:57:22.62 ID:4CBLT1c4.net
- あれ、段差無いのかよ
って思ったけど何か端の方、水中に階段続いてるな
- 493 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 20:59:58.78 ID:ZsIhaLAA.net
- 橋の向こうもマップぽいな
画像手前にサプライボックスらしきものがある
- 494 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 21:09:32.81 ID:1qL7LVvo.net
- これ海に落ちないよね、さすがに
- 495 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 21:26:49.41 ID:noPrtWZL.net
- 落ちたらコインどうなるの
- 496 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 21:58:29.25 ID:EGJeEFrJ.net
- これメインはソロ用の4人対戦になる感じ?
- 497 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 22:20:24.09 ID:BeUXyKhs.net
- 実装されてもシールロック行ってる気がする
ルレであたったらやるかもしれない程度で
- 498 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 22:27:47.68 ID:Mlv93wqh.net
- PvEと同じスキルってだけでやる気無くなるんだよな
通常攻撃とGC外スキル6種くらいでやらして欲しいわ
- 499 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 22:40:43.17 ID:4CBLT1c4.net
- >>496
日中4:4とか自分等ニートが揃っても相手が居ないとか殆どだろうし
基本的にソロランキングで勝負になるだろうな
逆にそれ逆手に取って日中談合してランキング上げようとする馬鹿も数人湧くだろうけど
- 500 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 22:42:11.05 ID:/moF97Tn.net
- >>496
レート気にするやつのほうが少ないと思うから
8vs8が多くなるんじゃないかな
- 501 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 23:20:43.79 ID:ZaJvgfCc.net
- 報酬次第では8人の方が流行りそうだな
レート戦やるやつなんて全DC合わせても1kもいないだろうな
- 502 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/17(水) 23:35:47.56 ID:FthlwdK3.net
- 8人は8人でシャキ遅そうなんだよな
自信がないやつはFLの影響で遠隔DPSするからそれ以外が足りそうにない
少人数は近接のほうが遥かに責任楽で簡単なんだが
- 503 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 01:24:56.05 ID:MtbyTaQ+.net
- 実は最終的にタンクが少なくなるのが檻なんだよな
これはシールでもそうだが楽そうに見えて実は一番難しくかといってヒラほど勝敗左右できない絶妙さだから
- 504 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 02:07:45.35 ID:oFm7ZCjl.net
- >>503
今は戦士がタンクもDPSもできるよくわからんジョブになったからそうでもなくね?
アドセンスクリックお願いします
- 505 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 02:23:03.06 ID:ZCYdx4P4.net
- >>504
タンクは最終的にターゲッタースタン役になる宿命で檻だとそれが強制アドセンスクリックされるから
シールで目の前の敵適当に殴ってる戦士では檻だと本当に倒すべき敵にタゲを柔軟に切り替えてここぞという足止めができない
近接は脳筋でタンクに合わせるの多いからタンクが誰を狙うかは重要
- 506 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 02:23:12.22 ID:PQ/1c+jk.net
- >>500
4v4は同じくらいの相手と戦えるけど、8v8は違うと思うよ
- 507 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 04:59:28.54 ID:U9iaMn8m.net
- >>503
最終的にって過疎ったあとなんてどうでもいい
過疎ったらおしまい二度と予算さいて追加はこない
ヒラシャキ待ちの傾向でてきたら恐らくコケはじめてる
- 508 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 06:09:13.19 ID:FqSwC48U.net
- ロールの勝敗への影響度が違うと
ランク内のロール人口に影響しそうだけど
その辺は大丈夫なんかな
- 509 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 07:17:45.45 ID:LjhTjhVL.net
- フロントライン実装時PVPにちょろっとやってたんだが、今ってクルセ使えなくなってるから攻撃スキル外しちゃってええの?
パッド学だからスキル絞りたいんだが。誰か教えてくだせい。
- 510 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 07:23:37.15 ID:PQ/1c+jk.net
- >>509
ええよ
回復以外のことしなくていい
- 511 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 07:32:02.25 ID:LjhTjhVL.net
- >>510
ありがと。助かったわ
- 512 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 07:49:51.34 ID:/vzsSJYB.net
- >>506
固定がいるわけじゃないから
上手い下手が入り乱れて楽しいんじゃないか
- 513 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 08:57:08.19 ID:LlCNhaWM.net
- 今シールロックで本当に上手い奴は4人のランク有りに行く
今シールロックでこいつどうしようもないなって奴は8人へくる
今シールで雑魚と組んでイライラしてるタイプは8人にいかないほうがいい
勝敗適当にチンパンしてキャッキャウフフする場所だからなそれを楽しめないと
- 514 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 10:08:20.13 ID:yJNUpEq9.net
- すまん教えてくれ 学とノクタ占の相方になる時はダイア占でもいいのか?
- 515 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 10:29:52.31 ID:c7UDK/+q.net
- 学だけどダイアの方が安心する
何も考えずアスヘリする人多いから
- 516 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 10:30:29.12 ID:c7UDK/+q.net
- ちょっと勘違いしてた
ダイアでいいと思うよ
- 517 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 10:57:22.07 ID:6SSWjWGb.net
- >>511
一応ルインラとミアズラとシャドフレはあった方がいい
- 518 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 11:04:27.89 ID:IRblYkdh.net
- シャドフレて敵のスパイ位だろつかうの
- 519 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 11:04:38.88 ID:U9iaMn8m.net
- シャドフレって邪魔にしかならんぞ?w
俺はヒラだがシャドフレあったらわざわざ踏みにいくわwwww
- 520 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 11:12:32.34 ID:xUD5hIzu.net
- シャドフレってちょっと離れた細い通路に置くもんだろ
- 521 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 11:13:38.19 ID:hR5Pjmb8.net
- 幅の狭い通路に置くとかくれる忍が通れなくなる
混戦中はCC解除エリアになるので×
- 522 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 11:38:39.75 ID:6SSWjWGb.net
- 敵に攻撃目的では置かねーよw
- 523 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 11:40:34.80 ID:/lsbwPAm.net
- ここスロウついたままのヒーラーいるのかよ
- 524 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 11:42:11.44 ID:yJNUpEq9.net
- >>516
thx
- 525 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 11:42:43.71 ID:IRblYkdh.net
- 5%スロウになにか怯える要素でも?フェイント無効にCC解除とかありがたいレベル
- 526 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 11:44:04.96 ID:s7PLMZug.net
- シールの話なの?
シャドフレは対忍者用だろ大体
- 527 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 12:14:51.27 ID:2g4oxazy.net
- 四亀の記事からだけど
吉田氏:
はい。対戦ゲームの鉄則ですが,マップはたくさんあってもあまり意味がないので,今回は2つです。マップが3つあってその中から選択したり,ランダムだったりはあまり好まれないことが多いです。
「有利不利があるじゃん,このマップ」とか「嫌いなんだよね,このマップ」とかが絶対あるので,できるだけ有効性の高いものを用意していこうと思っています。
吉田こんな認識もってんだな…そりゃシールのマップ増やそうとか考えねぇわけだわ
- 528 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 12:16:22.61 ID:GbaYXeYf.net
- 有利不利がないものすら作れてないけどな
- 529 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 12:35:59.81 ID:/lsbwPAm.net
- 「たくさんあっても意味ないので」
ほんとうにそうでしょうか?
- 530 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 12:40:41.99 ID:2g4oxazy.net
- シールロックは吉田自身も場所によって有利不利を意識してますみたいな発言しといてからのこれだよw
- 531 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 12:43:19.19 ID:+D2EhIBf.net
- マップ多くても無意味なのは他PvPに慣れてれば常識なんだけどな
- 532 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 12:44:31.91 ID:ruKmPUFE.net
- だからといって1マップは少なすぎだろ。コスト削減のため1マップでお願いしますという理由付けにしか見えん
- 533 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 12:46:28.89 ID:5gTSJmeK.net
- シンプルなのが一番というのはその通りかもしれん
だがそれはシンプルじゃないマップがあるから言えるんだ
本当に一つだけでいいわけじゃないと思う
突然床が無くなって死ぬとかダメージ床とかランダム効果アイテムとか
そういうライト向けパーティーゲーム要素の高いマップとかあってもええんやで
- 534 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 12:50:17.62 ID:2g4oxazy.net
- >>533
それなw吉田のこの言い分は一個スタンダードなマップがあってこそ言えることなんだよな
スタンダードなマップがあれば他にいくら変則的なマップを作ったりしても最終的にスタンダードなものしか遊ばれなくなる…って話ならうんうん確かにと言えるけど、現状のあの1マップしか作らなくていい理由には不適切だわ
- 535 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 12:52:12.24 ID:/lsbwPAm.net
- 制圧殲滅もMOB出現っていうからどんなんかなって期待したけど定点定時出勤の動かないドローンだもんなぁ
ランダムで暴れまわるコインカウンターさんみたいなの期待してたよ
- 536 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 13:01:36.85 ID:wQKdgEAO.net
- PVPのマップの無意味はいくつかあるなかで一番運要素がないものを最終的に選んだ結果の話であってだな
シールロックはそもそもマップの選択肢がないから運も糞もないし選択も完全ランダムだから有利不利もねーよ
ウルヴズに関しても全く同じ事が言える
- 537 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 13:02:32.99 ID:wm8IFRoV.net
- ボンバーマンの対戦とかいろんなマップでワイワイやった覚えがある
- 538 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 13:02:49.69 ID:ND75RNpL.net
- 電撃
> また『FFXIV』を使ってPvPを遊ぶんだったら、どこが着地点になるかも見えてきたので、
> ここからはひたすら“ザ・フィースト”と“シールロック”を
> 洗練して広めていくことに注力していきます。
> あとは、まだ構想段階で、これから仕様書を書くくらい漠然としたイメージですが、
> PvPフリートライアルも用意していきたいと考えています。
> ――それは、PvPのみを楽しむためのフリートライアルですか?
> 最初からレベル60で“ザ・フィースト”のみを遊べるフリートライアルで、PvP用のギアセットも所持しています。
> まさに、PvPを遊ぶためだけのアカウントになります。その状態で課金をしていただければ、
> PvPだけはずっと遊べるというルートを作れたらと思っています。
> もちろん、本編側に興味が移ったなら、PvEも遊んでもらえたらと。
ここらはよさそう
- 539 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 13:07:37.13 ID:s7PLMZug.net
- そのアカウントが全ジョブ60だったら今のアカウントいらんからそっちが欲しい
- 540 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 13:14:07.55 ID:MbqQMJlt.net
- 他PvPに慣れてればって言われても始めからマップ1個しかなくて選択肢がないなんて普通経験できないからね
- 541 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 13:17:40.62 ID:hR5Pjmb8.net
- LoL・・・
- 542 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 13:19:11.59 ID:nbBJGGwL.net
- 追加マップの方がバランスいいねってなる可能性もあるんだから1個でいい理由にはなってないな
ごめんなさい思いつきません今のマップが最高傑作ですって言えばいいのに
- 543 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 13:22:43.72 ID:RxKWDm+n.net
- LoL言っとけばなんとかなる
別もんだけどな
- 544 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 13:33:54.74 ID:Mqr0BoDM.net
- とりあえず24専用マップ作るくらいしてから引き合いに出そう
- 545 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 13:45:01.54 ID:Cyit4to9.net
- まぁ最初は1つでごめんなさい、好評だったら増えるかもって
言って置けばよかったんだろうな
ディアデム諸島みたいな浮島並べたマップなら遠隔有利も
多少は軽減されたりするんかな
- 546 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 13:55:38.31 ID:TTR83YBD.net
- そこには空まで追いかけてくるガルエギの姿が
- 547 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 14:01:01.70 ID:/n/ks89e.net
- FLは数の暴力ゲームだからアライアンスをばらさないと近接が活躍することは絶対にない
- 548 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 14:15:44.66 ID:2hf9vvVF.net
- 24人戦シールが最高につまらないのどうにかして
- 549 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 14:20:38.24 ID:ovy51HMv.net
- シールの24戦つまらないと感じるのは雑魚で勝てないから
- 550 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 14:27:13.83 ID:ROsk9Gw1.net
- 24好きなやつは待機と移動が好きなんだろ、キルダメ全然伸びなくて戦闘自体が少ないのに
なんで面白いんだよ
- 551 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 14:32:35.63 ID:7t3enyuT.net
- 24人はむしろ勝ちゲームの方がつまらないまであるからな
- 552 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 15:56:44.80 ID:jzT6qDYX.net
- スプラトゥーンをパクったNaokiのスポーツPvPに震えろ!
──ザ・フィーストは、試合中の画面を見ているだけでもワクワクしてきます。
吉田 すごくおもしろいですよ。いろいろご心配もあると思うのですが、かなりスポーツ的な作りになっていますので、まずはぜひ体験してみていただきたいです。
──全体的にプレイ時間の長さを求めなくなっていますね。
吉田 たとえば、『Splatoon(スプラトゥーン)』もそうだと思うのですが、人がいるからこそ、すぐにエキサイトできるのが魅力ですよね。
一方でMMORPGは、時間を掛けるほど楽しめますし、たくさんの体験を重ねるほど味わいが深くなっていきます。
http://www.famitsu.com/news/201602/18099088.html#page02
- 553 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 16:40:33.09 ID:wQKdgEAO.net
- >>552
パクりとかマジかよ!って思ったらスプラトゥーンみたいにいつでも人が来る状況にしたい程度の事しか言ってねーじゃん
相変わらずアナキンは適当な事ばっかり言ってるなあ
- 554 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 16:44:11.55 ID:hR5Pjmb8.net
- 日本語わかんないんだろ
- 555 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 16:52:45.84 ID:oCagQTYf.net
- さらっとアチーブにマウントありますって言ってて青ざめる
FL同様としたら200勝か
- 556 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 17:25:35.85 ID:U9iaMn8m.net
- あああ・・・ランダム性を極力なくす・・・これは終わった
- 557 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 17:31:53.85 ID:U9iaMn8m.net
- 吉田 はい。PvP中は、スプリントを使用してもTPが減らなくなります。再使用に関わる制限はリキャストだけになるので、近接系のジョブが遠くからすごい勢いで走ってくるようになったりもします(笑)。
近接ってさスプリントの問題があるから羅刹やら縮地やらフェターやらあったわけでしょ
これさスプリント使えるうえに羅刹や縮地そのた飛び込みまでやられたら
不公平じゃない?
- 558 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 17:33:13.50 ID:traAbJWO.net
- アルファウルフの俺はパッチ来たら即5000勝のマウントが貰えるということか
- 559 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 17:33:57.57 ID:flK65q4D.net
- どうせ「ザ・フィーストで何枚のメダルを獲得した」ってアチーブメントになるんじゃね
- 560 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 17:34:00.04 ID:U9iaMn8m.net
- 少なくともヒラにはフェターはないし瞬間移動もできるスキルない
学者なんてハドウとブリザラだけだし
白だってフェターされたらアクアですらきかない
ヒラにもフェターか離脱スキルくれよ
- 561 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 17:50:13.80 ID:qd2WwYhy.net
- ???「危ないと思ったら調和で耐えてくださいwwあと同じ相手ばかり倒しても獲得できるメダル数は減っていきますんでww」
- 562 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 17:56:30.22 ID:T5ykUV4m.net
- FLだと他人の支援やタゲ分散多いからどうとでもなるけど
ウルヴズの調和は終わった直後もかなり危険だからなぁ
- 563 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 17:58:33.44 ID:PQ/1c+jk.net
- >>542
今のがやりたくないマップになるのでは
- 564 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 17:59:05.67 ID:f7PS3RC8.net
- 近接の浄化は全部ヒラにやるから許してにやん
- 565 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 18:02:21.43 ID:/mrr5e2K.net
- 専心や堅実魔の強化がないと詠唱職は10分に5.6回は殺されそうだな
- 566 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 18:05:01.91 ID:wJ3X7Gg3.net
- ランダム性を無くすwww
どういう脳みそしてたら14でそれが流行ると思うのか
- 567 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 18:07:01.38 ID:U9iaMn8m.net
- 俺は白よくやるからしってるが白は調和と専心慈悲ないとかなり無力
檻やるプロ白以外は24人とか少人数であう白はずーっと殴ってると大抵死ぬ
- 568 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 18:11:42.41 ID:o27QcTH0.net
- 50よりHPに対して火力上がってるから1分もたないんじゃないか?
- 569 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 18:12:08.36 ID:U9iaMn8m.net
- Splatoon(スプラトゥーン)』←これ知らんけどpvp専門ゲームなのか?
FFはpveだからハードなpvpは好まれんよ
檻で学ばなかったのかな?
- 570 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 18:13:01.84 ID:U9iaMn8m.net
- >>568
24人で逢う白は1分も持たずに7割死ぬね
俺が殴ってると大抵他の奴もなぐってくるし
- 571 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 18:15:41.41 ID:U9iaMn8m.net
- 最初は他の奴なぐっていきなりタゲを白に変えて殴ると相方からのヒールも
貰いにくいみたいで24人戦白ならすぐ落ちるな
常にHPバーを意識しているような優秀な相方、ヒラをかばうナイトって
あんまいないね
- 572 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 18:25:54.47 ID:7/iWTpbR.net
- スプラってハードな対人ゲーなんかあれ?
- 573 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 18:27:20.79 ID:YE7BlFRN.net
- WoW、LoL、LoV、スプラのいいとこ取りした神ゲーのはずなんだぞ震えて眠れ
- 574 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 18:29:06.64 ID:hR5Pjmb8.net
- PvPだが女子供に受けてるしハードではない
- 575 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 18:29:24.29 ID:PQ/1c+jk.net
- >>572
そりゃそうだろ
アクション性が違いすぎるでしょ
- 576 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 18:30:01.79 ID:o27QcTH0.net
- 24人でAR以外で死ぬのは殴られてるのに引いてないだけで性能関係ないと思うが…
フィーストは復活あるからって調整ない可能性あんだよな
- 577 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 18:30:27.05 ID:flK65q4D.net
- 対人ゲーなのは間違いないけどハードの定義がわからん
- 578 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 18:31:59.55 ID:nvsr54IG.net
- ターゲットタイプのpvpにみらいなんかねえよ、タゲ合わせてしゅんころしか戦術ねえし
- 579 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 18:33:31.16 ID:AB78gG01.net
- 死ぬと色々飛び散るスプラッタだし確かにハードではあるな
- 580 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 19:05:00.80 ID:U9iaMn8m.net
- ターゲットマジ糞100%タゲれてれば命中だし避けられない
タゲるのも面倒くさいし
- 581 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 19:39:37.56 ID:KRwnjjpj.net
- タゲ上手くなりたい
- 582 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 19:40:52.81 ID:0HwwBN68.net
- 自分でマーカー付ければええんやで
孤立突出奴はタゲりやすいやろ
- 583 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 19:43:34.97 ID:6/pWCXgc.net
- さすがにスプラトゥーンと同列に語ってる吉田みると青ざめるわ
世間知らず過ぎて
- 584 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 19:53:05.23 ID:PQ/1c+jk.net
- >>580
フィールドターゲットもあるし、PvPはミスが多いから100%じゃない
- 585 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 19:53:12.98 ID:KRwnjjpj.net
- 文脈考えたら、特別変なこと言ってないと思うが
>>582
ターゲッター自体は割とやってるんだけどなかなかね
- 586 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 20:33:52.80 ID:wJ3X7Gg3.net
- やっぱり足止めとターゲッタ同時にできるナイトが最適やね
- 587 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 20:44:43.01 ID:qd2WwYhy.net
- 60の4v4だと黒って火力出せるんだろか
- 588 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 20:49:49.34 ID:kd7T/4bT.net
- 飢えた狼みたいなの滑ってるってツッコミは社内でないんですかね
- 589 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 22:55:22.80 ID:Ctx5wx2H.net
- >>587
キャスは張り付かれる運命だからサンダーprocお祈り追いかけっこじゃないかな。
- 590 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 23:11:09.31 ID:Hz45745E.net
- PvPにクワガタが来てる画像あるんだけどあれPvP装備なん
- 591 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/18(木) 23:35:17.98 ID:htFQU0Kt.net
- 吉田としてはシールロックも残したげに言ってるけどまぁ無理だろうなぁ
フィーストが面白いつまらんにしろアチーヴもあるし過疎る未来しかないな、トークン効率も良さそうだし
- 592 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 00:44:52.10 ID:BLNS7vZL.net
- フィーストきたら共倒れしてどっちもシャキらなく未来しか見えないわ
- 593 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 00:51:32.00 ID:D4SuPF2i.net
- PvPトライアルってのはなかなかいい案だと思う
でも操作簡単なぶんスキル理解してナンボだからガチ初心者じゃ無理な気はする
- 594 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 01:06:38.35 ID:dPeqDR4N.net
- アクションをホットバーにセットするところから始まるのがな
- 595 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 01:11:58.32 ID:K9QFLc22.net
- アディショナル皆無のフリートライアル勢にガチギレするおまえらの未来が見える
- 596 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 01:44:35.74 ID:IO5DMs0k.net
- PvPはザ・フィーストとシールロックにフォーカスするって発言があったみたいだから
スレタイもこの二つでいいか
- 597 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 02:37:15.16 ID:0HROX56G.net
- PVPはLv1の新キャラ作ったらすぐ遊べるような作りじゃないと絶対に流行らんよ
- 598 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 02:55:57.00 ID:IO5DMs0k.net
- MMORPGだからそれはやらないのかと思ってたが、構想はあるみたいで良かったな
まわりがPvP専用のゲームばかりになってきてるから必要だよね
- 599 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 02:59:44.54 ID:SEZvlVQi.net
- おまえら14でPVP流行るって本気でおもってんの?
- 600 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 03:08:21.70 ID:fabNz8AS.net
- 今のままじゃ無理だが、ある程度遊べるルールを用意して
PvPフリートライアルとかで外部から引っ張ってくれば最低限のラインには届く。
DCもちゃんとまとめればな・・・
フリートライアルは最優先で取り組むべきだと思うけどね。
今14をやってないプレイヤーを引っ張ってこれるのは大きい。
数合わせでいいんだよ。無料プレイヤーは賑やかしとマッチング要員でいい。
とにかく気軽に入ってこれる入り口を作るのが重要。
そこから14に興味を持つ人も出てくるだろうしね。
- 601 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 03:39:39.04 ID:ZNB5bo+v.net
- PVPトライアルは素晴らしい。
今のユーザーは所詮PVE目的で始めた奴しかいないからね。
- 602 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 03:42:58.15 ID:ZNB5bo+v.net
- もっと言うと、PVPしかできない割安の課金プランも用意して欲しい。
- 603 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 04:12:06.97 ID:QpoQJIQp.net
- このゲームPvPの方が面白いと思うんだがな
vEはどんな敵が出ようと詠唱バーと床見て同じスキル回しするだけだから飽きる
vPにかけるリソース減らしてvEコンテンツ増やせよって輩が信じられん
敵のグラしか変わんねーじゃん
- 604 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 04:23:27.94 ID:dPeqDR4N.net
- そうだよな、LoVM楽しいよな
- 605 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 04:46:27.52 ID:vncF9QKa.net
- >>599
シール結構流行ってるじゃん
- 606 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 06:59:17.37 ID:5JQETjmz.net
- 4人はもうやめて
シールは24人以上だから楽しいんだよ責任も薄いし
- 607 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 06:59:58.54 ID:5JQETjmz.net
- 4人だとそのうちすぐ過疎って名前とか憶えられて
上手じゃないと晒されるから実装一週間しか行きたくない
- 608 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 08:20:25.96 ID:hjTu6wT4.net
- レートあるから大丈夫だろ
自信ない奴がいるようなランクで晒しとか晒す方が恥ずかしい
- 609 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 09:06:05.65 ID:a1wuOR9i.net
- >>608
それな
「ブロンズにカスヒラいたから晒すわ」
「ブロンズとか全員カスだろ」
で晒す方が恥ずかしい
上位ランクは上位ランクで常連だらけになるから晒し少ないだろうから中級あたりが
自称上手い系多くて晒しやギスギス悪化しそうであるが、これはPVEも同じだな
- 610 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 09:26:04.51 ID:ZNB5bo+v.net
- アチーブのマウント報酬何勝かな。
フィーストのみで500勝ぐらいかね。
- 611 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 09:48:48.51 ID:Omm10AoS.net
- FLは一戦がそれなりだから100勝ずつだけどフィーストは200勝とかじゃね?
- 612 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 09:50:00.53 ID:5JQETjmz.net
- ポイントは下手じゃない・・・上手じゃないと晒される、だよ
おっしゃる通り中堅あたりまできたら晒がひどくなるとおもう
自分は上手だと思い込んでる奴に責任擦り付けられたらいやだ;
- 613 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 09:56:49.83 ID:hjTu6wT4.net
- 中堅だろうとダイアになってからデカイ口叩けになるから
零式4層エアクリアみたいに自称ダイアだらけになるとは思うが調べられるし
チャットで文句言ったりしない限りないだろ
- 614 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 10:09:30.84 ID:9xikI1Eb.net
- 晒しなんかにビクビクするガラスハートおるの?やましいことしたならともかくPvPで弱いから晒されるこわい><ってもういっそPvPやらんでいいよってレベルなんだが
- 615 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 10:09:45.46 ID:a1wuOR9i.net
- >>612
そんなに怖いのなら昇格せずに低ランクで気楽にやるのがいいよ
これはゲーム内の全てにいえるが
下手なライトちゃんが零式に行く、金策できてない奴がクラフタートップ層目指しても不幸しかない
下手で晒されるの怖いけど上に行きたい、というなら流石にわがまま
上に行くなら覚悟と実力は必要
- 616 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 10:11:59.23 ID:QpoQJIQp.net
- レートの上下うんぬんより絞られやすいから抑止されると思うは
レートに4人PTしかもxivpvpみたいなサイトまであるんだぞ
晒したらすぐバレるわ
- 617 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 10:12:19.29 ID:/hWg9wl+.net
- だから過疎るって話じゃないのか?
- 618 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 10:14:56.82 ID:hjTu6wT4.net
- それで過疎云々言い出したらなんでオンラインゲームやってんだって話になる
特に14は向いてないと思うww
- 619 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 10:20:22.45 ID:bfM3TrGy.net
- GCD1秒に短縮して無双でも無問題
No1チーターの争いなんか一般人には興味ないぞw
- 620 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 10:20:40.11 ID:OQ5LDdvw.net
- PvPの苦手な人が行かない理由を探してるだけだから真面目に話すほどのことでもない
- 621 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 10:39:32.80 ID:bfM3TrGy.net
- >>620からGCD弄っても問題無いとお墨付き頂きましたので
チートキャラで無双させて貰います
- 622 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 11:00:04.11 ID:PXabCTiy.net
- 実際レートで実力なんて測れるようになるのかな
ヒラとレンジはある程度レート参考になるかもしれないけどタンクとメレーなんて勝率左右できるほどの影響力あるの?
- 623 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 11:04:17.57 ID:z2OLgTOw.net
- タンクは差がでる メレーは出にくい
- 624 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 11:12:48.95 ID:74WQUfOs.net
- シールロックでもタンクが上手にターゲッターしてくれると
全然戦況変わると思う
- 625 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 11:12:56.06 ID:a1wuOR9i.net
- >>622
昔レンジで強かった人がメレーでやる配信あって見てたがやっぱり負け多かったな
勝率6割が4割〜5割になってる感じだった
フィーストじゃ近接ARがあるからそれが勝敗左右するかもしれん
- 626 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 11:38:12.96 ID:xYBsldq1.net
- mana蛇タンク一筋1000戦300勝なんだがタンクでこれは並には動けてる指標になるのだろうか?周りやってる奴いなくて自分がうまく貢献できてるのか知りたい。。
- 627 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 11:39:01.42 ID:Akh5+Gjp.net
- メダルもって被ダメ上昇したタンクを近接AR1発で落とせるらしいからな
メレーでも差は出ると思う
ヒラレンジが最低限の仕事ができないと負け確なところはあると思うが
- 628 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 11:56:24.49 ID:oTl2OVMS.net
- タンクがヘヴィメダル寸前でメダル回収をやめるとなると、次は近接が回収する訳だが、そうなると竜さんが若干有利か?
- 629 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 11:58:34.17 ID:PXabCTiy.net
- 回収しないという選択肢もあるんでは
- 630 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 12:05:07.44 ID:O/9jJFX6.net
- スプリント消せるのも一番ダメージが大きい攻撃もメレーだし
メレーの差は激しくでると思うけどな
- 631 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 12:08:25.75 ID:fkcy4N6f.net
- 野良で誰が回収かとか決めるようになるんかね
定石できるまで適当に回収しそうな気がするわ
- 632 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 12:21:15.77 ID:56H18Mr2.net
- 4v4だとモッさん強くね
かかと落としでWS不可やサマソ壊神で粘着中にみんなでタゲ合わせてしゅんころやぞ
ていうかしゅんころゲーで行動不能系デバフやめーやw
- 633 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 12:27:01.12 ID:5JQETjmz.net
- これは上手じゃなくても下のランクでもこつこつ貯めれば何かもらえるのかな
それだったら頑張れそう
- 634 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 12:36:52.66 ID:Vr1bwQ+O.net
- >>632
みんなCCくらってフルバフ流されるよそれだとw
初心者相手なら通用するけど
- 635 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 13:35:44.01 ID:4EY2I/vP.net
- 召喚ってFLで20000ダメ位ならなんてことない数秒でで出せるんやな
単発2000、3000ダメは普通で、4500なんてのもあるくせにインスタントで連発できる
散々言われてきたけどあらためて見返してもおかしいわ
瞬間火力が命と言われる機工辺りなんかよりも、高いトップスピードと安定性を持ち操作も用意
調整が入らない今が異常やね
- 636 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 13:48:41.64 ID:PCQbXHY2.net
- 召喚があれなのはそうだけどフルバフ機工より出るとかありえんの
- 637 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 13:56:09.87 ID:Akh5+Gjp.net
- 2万は盛りすぎだろと思ったが範囲でっつーてことかw
FLだと確かにでてるな
- 638 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 13:58:00.41 ID:fkcy4N6f.net
- 話は逸れるけど召喚でフロー吐いたあとの動きってどうすりゃいいの
急激にボンクラになるわ
- 639 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 14:07:25.08 ID:Jd9VzYTO.net
- >>638
フロー2セットで撤退が済まないようなチンタラ戦場ならPvEと同じ伸ばしーのスキル回しするだけでしょ
・・・えっ、召喚でPvEした事無い?
まぁそういう奴結構いそうだな
- 640 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 14:09:47.35 ID:PXabCTiy.net
- フローすぐ枯らすやつは大体道中の敵とかにフロー無駄遣いしてる
- 641 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 14:17:21.99 ID:4EY2I/vP.net
- 範囲じゃネーヨ単体に対してだわ
多少クリティカルの運もあるだろうが2万は問題なく出る
- 642 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 14:28:07.07 ID:8Qdd/7vW.net
- どの技でどんだけ出るんだよ。書き出してみろや。
単発2000, 3000に4500のものを8個位は出せるんだろうな。
まさかフロー6あればデスフレアが3秒で2回撃てるとかいうなよ。
- 643 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 14:37:56.72 ID:/w1fC2tx.net
- 数秒(ヒールされるまでに削れるとは言ってない)
- 644 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 14:38:49.84 ID:pEezgkYh.net
- 最初はフロントラインのノリでCC管理無視の試合ばっかりだろうな
- 645 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 14:57:13.02 ID:AThyOghk.net
- つーか低ランクはずっとそうなるんじゃね
- 646 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 15:01:25.83 ID:WFgnhhDZ.net
- まあ実際CC解除してくれるだろうしな下の方は
その度に掛け直されて耐性付いたところで不毛な殴り合いがスタート
- 647 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 16:11:21.69 ID:kS3UWqFq.net
- 低ランクではナイトや黒は使わずに戦士や召喚でヒャッハーした方がいいだろうな
召喚はヒャッハーする前にうっぷんたまりまくってるモンクに粘着されてやられそうだが
- 648 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 17:49:18.41 ID:yWz9hUEP.net
- 巴術系でPvPやったことないんだけど
モに張り付かれてるとフロー使ってもマジですぐ消される?
- 649 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 17:58:43.82 ID:Vu6WAHPm.net
- >>648
短経でフローは消される
ただエスナ系の優先順位が不明だから消えるのはプロテスかもしれないしスキンかもしれないしフローかもしれない
ついでに言えばシールロックだと初代ポケモンのラッキー並の出現率だから気にしなくていい
檻はそこそこもいそうだけど短経の為だけにモッさんいれんの?とは思う
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- 650 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 17:59:28.24 ID:kS3UWqFq.net
- 学者で制圧やってる時はフローはモンクに常に消されていたな
デコイバフのプロテスを戦闘中にかけ直すのも有りな時代
殲滅以降のもっさんは近づかれる前に蒸発してるから記憶にない
- 651 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 18:44:41.40 ID:nKjODW8M.net
- >>641
いつも床掃除ご苦労さまです。
召喚にやられたのが余程悔しかったんだね。
お茶でも飲んで落ち着こう。( ^^) _旦~~
- 652 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 18:58:10.32 ID:fkcy4N6f.net
- >>639
ぐぬう…PvEで召喚出したことは無い!
ちょいと調べてから出直すわ
- 653 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 19:08:00.98 ID:5Fuju+PH.net
- PvEで召喚なんてくそめんどくせえから使わないぜw
まだ黒のほうがいいのんw
- 654 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 19:20:58.98 ID:pX5aj5mV.net
- >>648
怖いのはモよりも召のウィザー
- 655 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 19:23:28.18 ID:ruVXNBjl.net
- >>652
ひたすらバイオでも撒いてろ
- 656 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 19:28:08.79 ID:2zug9LiV.net
- 調和消しルーレット楽しいから皆もっと調和使おう
- 657 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 19:36:15.54 ID:5JQETjmz.net
- フィーストこれ中央の狭いとこしかないのね
それにしては遮蔽物が少なすぎるとおもうんだけどヒーラーはこれ
敵撒けるの?
- 658 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:04:33.89 ID:5JQETjmz.net
- パッチノートきたぞ占ちゃん無事死亡確認www
- 659 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:06:33.88 ID:5JQETjmz.net
- まあだろうなっておもったけどこれでヒラやりたいやついるの?
- 660 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:12:42.28 ID:ZNB5bo+v.net
- PVPでのスプリントは残りTPに関わらず10秒に固定か
- 661 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:12:51.51 ID:mEzw+0Jb.net
- またいつものヒラガーライトちゃんか
- 662 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:16:26.44 ID:ZNB5bo+v.net
- いまのままじゃ占一択になって白や学がこなくなるもん
- 663 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:18:32.53 ID:ZNB5bo+v.net
- あとタンクは全部与ダメージ減少w
- 664 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:19:01.12 ID:Jd9VzYTO.net
- 半分て全ヒラ中最低ジョブじゃねーかこれ
ヒラ自体終わったな
- 665 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:21:01.77 ID:Akh5+Gjp.net
- 試合展開をスピーディにする意図でスプリントのTP消費を無くしたと聞いて嫌な予感がしたが・・・
召喚のスプリント即殺に合わせて近接強化しただけだな
ヒラと残りレンジはめでたく置いてけぼりで死亡
- 666 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:24:15.38 ID:5JQETjmz.net
- ヒラガーってだれだよw
どう考えてもヒラだけ置いてけぼりで死亡してんじゃないか
60の火力でミンチにあってお仕舞ヒラから過疎って解散
- 667 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:27:05.40 ID:Jd9VzYTO.net
- 占星弱体じゃなくて白学強化にしろよまじでアホ過ぎる
1ヶ月持てばマシなレベルになったなこれ
- 668 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:27:18.30 ID:b9SMR+jC.net
- 占の調整適当すぎんだろ・・・実質選択肢として無いようなもんじゃん
- 669 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:30:20.53 ID:5JQETjmz.net
- ここの開発はヒラを弱体するのだけは容赦ないからな
召喚はまったく手つかずなのにルインガは強化してるしw
- 670 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:31:15.20 ID:D4SuPF2i.net
- 占星弱くなったけどこれでも白よりはマシに思えるけどそうでもないの?
無詠唱で動けるだけまだいいって訳でもないのか
- 671 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:36:31.09 ID:MCjWDODz.net
- うわ、アチーブはウルヴズとは別かよ
アルファウルフのレア度は保たれるな
- 672 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:37:02.86 ID:ZNB5bo+v.net
- フィーストは敵チームも名前丸見えらしいぞw
煽り防止の為かな
- 673 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:39:05.99 ID:WsjLFKQO.net
- これFLにも影響あるんだよな
全ジョブ平等スプリントってことは召喚ゲー加速してないか?
- 674 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:40:15.58 ID:lbwGoTgS.net
- >671
フィーストでも取れるんじゃなかったっけ?
- 675 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:40:51.74 ID:Jd9VzYTO.net
- 全ジョブスプリント10秒でヒラキャスの逃げ性能も落ちたから近接は張り付き超やり易くなったな
もうヒラ逃げ回れないわ
- 676 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:41:33.92 ID:NrbkoU1N.net
- 占ちゃんは学者様の鼓舞消したらどうなるかわかってるよね?
- 677 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:43:50.53 ID:5Fuju+PH.net
- ヒラもうぜったいださないもん
- 678 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:44:40.23 ID:ZNB5bo+v.net
- キャスターは30秒の内20秒走れてたのが10秒しか走れなくなるんだが
追いかけっこゲーなのをなんとかしたかったんだな
- 679 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:47:48.19 ID:mEzw+0Jb.net
- >>675
もうルール見る限りヒラ追いかけ回すのがどうでもよいぞ
最初に2回くらいヒラ倒したらもう無視してあとはスキルARを温存してデンジャータイムを待ち
高メダル持ちを瞬コロもアリかもしれん
- 680 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:47:57.99 ID:PXabCTiy.net
- 10秒だとスプリントの使いどころも考えないとな
- 681 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:49:35.56 ID:PXabCTiy.net
- >>679
デンジャータイムって敵味方双方誰も死ななかった場合でしょ
占弱体されたしそうそうならないんじゃないの
- 682 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:50:40.28 ID:Vu6WAHPm.net
- アスペクト・ベネフィク
・PvPエリアにおいて、ノクターナルセクト時に付与されるノクターナルフィールドの広告収入の効果量が半減します。
これからは大人しく学だすわグッバイ占ちゃん
アドセンスクリックお願いします
- 683 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:51:43.53 ID:5JQETjmz.net
- 2回は絶対殺されるヒラ
誰がやりたいっていうんでしょうw
- 684 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:52:10.51 ID:jpiztOuG.net
- これでくそウザイ占殺せるようになったぜ
- 685 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:57:17.88 ID:mEzw+0Jb.net
- >>681
デンジャーの発生時間次第だがアイテム取り合戦の時間で発生するかどうかだな
それで起きないなら上位レートじゃないとまず見れない仕様になるし
- 686 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:57:35.32 ID:JE7N3Wsv.net
- 来週からまたフロントライン参加するからよろしくぅ
- 687 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 20:58:14.11 ID:ttTdDxKq.net
- 残り短い命だ
シルロでお星さま見かけても放っておいてやろうぜ
- 688 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 21:02:49.00 ID:UeldcbI0.net
- ヒラガーライトくんは別にそんな間違ってるとは思わないよ
ただ何回も同じことグチグチと鬱陶しいなって
- 689 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 21:05:09.75 ID:OSwZkG8c.net
- はい、フィースト4固定にレーティングによるマッチングが無いの確定で無事死亡だな
俺はこれで良いと思うよ
もともとソロキュー4vs4しか人来ないと思ってたし
- 690 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 21:09:25.32 ID:Jd9VzYTO.net
- レーティングの報酬はソロとパーティーで別なんだな
つーことはまた過疎った4v4でアビューズ横行するか
- 691 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 21:20:12.09 ID:OOpskhT5.net
- で結局ヒラは学ちゃんで行けばいいのか?
- 692 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 21:29:13.13 ID:z2OLgTOw.net
- 学はペットがめんどい
- 693 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 21:45:19.82 ID:Vu6WAHPm.net
- PVPの妖精なんてフリファでかまへんかまへん
- 694 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 21:45:40.63 ID:OAdlFyZ9.net
- ノクタが派手に死ぬ陰でピーアンも静かに息を引き取ってる
- 695 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 21:47:05.73 ID:fabNz8AS.net
- 占もバリア量が異常過ぎただけで、
まだ十分選択肢の一つだと思うけどな。
無詠唱でGCDが無駄にならない長所はそのままだし、
いざって時ライスピでケアルラ連打できるのは大きい。
学のポテンシャルが一番高いのは確かだろうけど。
ここの開発ってホント学者好きだよな。
学者が天下取ってないと気が済まないんじゃなかろうか。PvEでもPvPでも。
- 696 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 21:49:30.47 ID:IO5DMs0k.net
- PvEスキルの調整はどんなんでもいい
PvPスキルで穴埋めできるんだから
- 697 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 21:50:08.58 ID:Vu6WAHPm.net
- >>694
ピーアンは45リキャの浄化として使えるからそうでもアドセンスクリック
- 698 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 21:50:31.33 ID:D4SuPF2i.net
- ところでポイント振り直しなんとかしますってこのマクロのことですか
- 699 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 21:54:11.33 ID:Jd9VzYTO.net
- ピーアンは自分のバインド治したり
移動しながら寝かされたヒラ起こせるのは十分な強化だろう
詩人?あ?貴重なレンジ枠を低火力の糞ジョブで埋めんなゴミがww
- 700 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 21:57:17.55 ID:4EY2I/vP.net
- >>695
学は敵から逃げる手段が少なすぎる。占はバリア量というより詠唱無しの回復が連打出来る事が強み
- 701 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 21:57:53.95 ID:QpoQJIQp.net
- 浄化2種と考えるとそう悪くない
詩人で近接AR食らう気がしないw
- 702 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 21:59:59.17 ID:5Fuju+PH.net
- アレキNでIL220防具揃えつつセフィロトでIL220武器取る
そうこうしてるうちに伝承がちまちま揃うので零式行ってそのうち休止
普通の人はこんな感じ?
- 703 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 22:04:05.05 ID:5Fuju+PH.net
- ごめんスレ間違えました
- 704 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 22:30:04.19 ID:fabNz8AS.net
- 詩人は機工士ほど走り撃ちできないし
唯一と言っていいCCの影縫いはリキャクソ長い(機より長い)し、
瞬間火力も乱れ依存で距離減衰あり(機も高いから実質大差ない)だし、
防御能力も高くないし、
得意の歌もレク死亡(キャスと組めない)、パイオン死亡(TP枯れない)、
バラードは死亡内定(デンジャーあるので持久戦になる可能性ほぼゼロ)。
機工士はInst火力の高さとCCの豊富さ&回転率に加えて
瞬間火力と物理支援(タンク近接とのシナジーなので強い)、
ノックバック技の回転が早い、などでフィーストとの相性は詩人より余程いい。
その機工士ですら黒召との席取りに勝てるかは微妙なのに
この状態で詩人ほったらかしはホントヤバい。
- 705 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 23:26:10.50 ID:RjPPBv/J.net
- ピーアンで敵の調和フェターインビンリビデトランスライスピフロー消せるようにしようぜ
- 706 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 23:40:10.22 ID:qUkv9WXy.net
- 頭から羽生やした肩パッド装備あれタンクの新pvp装備だったのかよ
タンク過疎りそう
- 707 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 23:48:26.75 ID:9o/YFQzh.net
- ※PvPレートはワールド移転を行った場合、初期値にリセットされます。
- 708 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 23:57:32.50 ID:SEZvlVQi.net
- ウルヴズ1削除だってよ
お前らおつかれ
- 709 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 23:57:39.82 ID:qN+LAXkB.net
- 何のために大会やったん?
「ザ・フィースト」実装に伴い、以下のコンテンツが削除されます。
ウルヴズジェイル (Lv30)/ウルヴズジェイル (Lv40)/ウルヴズジェイル (Lv50 1〜3人用)/ウルヴズジェイル (Lv50 4人専用)
- 710 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/19(金) 23:58:17.29 ID:ZNB5bo+v.net
- メダル50枚(初期状態で1キル)拾っただけでヘビメダル被ダメージ10%アップのデバフがつく。
全体的にキルしやすい、スピーディーな試合展開になりそう。
- 711 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 00:00:47.70 ID:da3/NWCq.net
- 「ザ・フィースト」実装に伴い、「ウルヴズジェイル」のコンテンツ名称が「ザ・フォールド」に変更されます。
名称が変わるだけで、ウルヴズ1は残るっしょ
- 712 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 00:07:14.24 ID:Tk3ml0ua.net
- >>711
フロントラインってコンテンツと同様にウルヴズジェイルってガチ用コンテンツがあってその名称が変わるだけで今までのルールは削除だぞ
- 713 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 00:09:24.80 ID:OFJxgCyd.net
- 80シンクは残んじゃね
- 714 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 00:11:19.38 ID:hppvICQA.net
- フィースト始まるんだからウルブズなんかあっても新規が混乱するだけだから要らないだろ。
- 715 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 00:16:34.87 ID:L0/WocFR.net
- 占星弱体化して、召喚いじらないってどうよ
- 716 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 00:17:42.03 ID:esGffZnM.net
- そのうちフォーストとか言い出す出てきそうだなあ
- 717 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 00:20:09.70 ID:esGffZnM.net
- >>707
実質ワールド移転してコミュニケーション取ることが不可能になるな
PvP人口多い鯖に移転しておかないと固定も組めなくなる
- 718 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 00:23:22.92 ID:hppvICQA.net
- 今エレメンタルなんだが、マナかガイアに移動するか迷う。
朝でもプレーできるぐらい流行ってくれればいいんだが。
- 719 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 00:25:34.05 ID:u4GEIkKs.net
- 80ってモラル一択のやつけ?
もう変わってんのかな
- 720 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 00:25:34.37 ID:9AlMZ1LS.net
- ウルヴズ残して誰がやるんだっていう
- 721 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 00:28:54.92 ID:crR09IjE.net
- >>719
ごめん80シンクだから関係ないか
情弱すまんこ
- 722 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 00:36:18.79 ID:SPbjjhfO.net
- >>718
エレはJ鯖の中でも最弱。四天王の恥晒しよ
- 723 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 00:39:53.68 ID:7SUznw5y.net
- 重めのヘヴィメダル付いたら近接ARで即死か
- 724 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 00:40:52.65 ID:n5jlHtAE.net
- マナはやっぱシャキ早いよ
レベル高いとかはないけど
ガイアは知らね
- 725 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 00:44:23.29 ID:esGffZnM.net
- Gaia メジャーリーグ
Mana マイナーリーグ
Elemental 少年野球
こんな感じだな。自分に合ったところを選ぶといい
- 726 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 00:45:23.33 ID:MhiwOLBa.net
- ヒーラーが過疎って終わらないといいけどな
- 727 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 00:47:51.53 ID:idEDKq5p.net
- エレ民だけど少年野球は言いすぎ あそこは動物園
- 728 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 00:49:30.01 ID:9AlMZ1LS.net
- Gaiaだけど動物園でのびのび過ごしたい気分です
- 729 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 00:50:15.01 ID:wbF6ZHTE.net
- >>718
ガイアは固定ばっかで野良はきつそう
マナにしとけ
- 730 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 01:11:00.94 ID:te0FGYtG.net
- 装備はまたロール別かぁ もう個別デザインはやらんのかな
- 731 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 01:20:57.23 ID:hlhiqJ0O.net
- マナはシャキるの早いしキルも取りやすいし野良には天国だと思う
3.2以降もマナならシャキりそうだしな
- 732 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 01:27:07.70 ID:lmwEv0tl.net
- エレって話題にも登らないよな確かに
- 733 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 01:32:22.68 ID:hlhiqJ0O.net
- 野良ならマナでいいしPT組むならガイアがいいし、エレに行くメリット…?
- 734 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 01:46:30.65 ID:xxhYhZ+s.net
- エレメンタルでPvPする場合はTOEIC800点は必要
- 735 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 01:57:30.85 ID:7SUznw5y.net
- ギルの持ち越し制限が無かったらとっくに移住しとるんだがな
まあエレでフィーストが過疎るならさすがに移住するけど
- 736 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 02:04:38.50 ID:8Ou2+p0n.net
- パッチノートの”戦況確認ウィンドウ”のとこのスクショって
どういう展開の場合に起こるんだろうか
- 737 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 02:21:47.78 ID:18tPazHW.net
- 占星一気に弱体化してて笑ったわ
もう即行剥がれるバリアしかできないな
ぶっちゃけお手軽職すぎてPTの回復放棄して必死に自分にだけアスベネ連打して生き延びて上手だと勘違いするようなクソ占ちゃんばっかだったしメシウマだわ
堅実魔とブリザラセットしてる奴ほぼいなかったし
シールロックならまだしも、フィーストならいくら占が生き延びれたところでって感じだし白学のほうが使いこなせば強いなこれ
特に白はCC多いからフィーストでは光りそう
- 738 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 02:28:13.97 ID:0v3r6oW5.net
- >>736
考えられるのはメダル拾ったあとに忍者死んだけどメダル拾われなかった、か
メダル拾えないとか拾わない選択なんて実際あるのかはわからんが
- 739 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 02:29:34.25 ID:0v3r6oW5.net
- あ
忍 → モ
忍 ← モ
忍死亡(拾われず)
ってことね
- 740 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 02:32:17.66 ID:lmwEv0tl.net
- なにがおかしいかわからないおれはフィーストに向いてないのかもしれない
- 741 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 02:38:40.81 ID:esGffZnM.net
- 戦況ウィンドウってシールロックで言ったらマップみたいなもんで
対戦中は開きっぱなしにするものなんだろうな
- 742 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 02:56:04.15 ID:xV6hmueg.net
- >>738
開幕倒した奴からコイン拾ったら、その瞬間デバフ付くし敢えて拾わない選択肢もありえるんじゃないかな
- 743 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 03:35:24.34 ID:7SUznw5y.net
- ある程度差がついたら殺すだけ殺して拾わんのだろうけど
劣勢側ヒラは弱いから禿げるし
優勢側ヒラは被ダメがデカいから禿げるんだな
- 744 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 03:49:20.61 ID:ucm3+MPg.net
- http://img.finalfantasyxiv.com/t/326a324de9a30a197456ccb8bbdb5365274f6f84_49.png
>2. 敵チームのメンバーを倒すと、そのメンバーが所持していたメダルの半分が地面に落ちます。
白と学は100-0d、落としてないし拾ってない
黒とナは50-1d、どちらも1回死んで50ずつ落とした
戦と召は150-0d、どちらも50ずつ拾った
モは75-1d、50拾った後に死んで75落とした
忍は125-2d、1回死んで50落とした後にモの落とした75を拾った
- 745 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 07:15:15.59 ID:esGffZnM.net
- PvPスキルのポイント振りがマクロで出来るようになるみたいだな
- 746 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 07:53:49.80 ID:w2PGa/QL.net
- 4対4はアビューズだらけになると思うが
ウルヴズの時みたいにやったもん勝ちにしないように、きちんと取り締まれよな
- 747 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 10:41:33.26 ID:frXMLNp7.net
- アビュに関しては吉田もPLで触れてたしなんらかの対策はいれてると思う
まあアビュだらけなってもソロレートに影響しないしランキングで晒されまくると思うから問題無いかもな
>>744
クロウ側からしたらメダル多いデバフついた召喚をARで即死できそうだから狙いたいし
ファングからしたら召喚守るために忍者を落としておきたいしついでにメダルもウマー
タンクのARでAR防がれても痛いしヒラ放置も厄介だしでこれ誰から狙うか相当意見別れるからターゲッター大事だな
- 748 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 11:09:55.54 ID:0EEvIYKQ.net
- 見逃してたらすまんがpvpランクは55まで解放とかなし?
- 749 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 11:13:29.31 ID:hppvICQA.net
- >>748
今回はないようだ。
- 750 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 11:16:10.19 ID:0EEvIYKQ.net
- そうなんだ
てことはパッチ後即pvp205着れるのかな
まだ見た目出てない職のが気になる
- 751 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 11:31:59.12 ID:l/tMR65j.net
- 近接ARが肝になりそうだったらフェター無い忍者はあかんかもなぁ
- 752 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 11:33:13.75 ID:9AlMZ1LS.net
- 敵のAR無効に出来る盾ARの方が肝だろう
合わせられない糞タンクは来るなレベルで
- 753 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 11:36:06.52 ID:l/tMR65j.net
- 近接ARにイージス合わせるのってかなり難易度高くね
つか相手が忍者ならスタンでいいと思うが
- 754 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 11:42:57.89 ID:25MwdL/5.net
- AR使うまでもなくガンガン殺し殺されするんじゃないの
タンクが敵レンジおっかけて機工と竜がタゲ合わせたらヒラの回復追いつかず殺せそうじゃね?
- 755 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 11:58:48.81 ID:ylixAtns.net
- ARなんか貯まる時間あるわけねえだろエアプ
貯まらずに終わる試合ばっかだよバカ
- 756 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 12:05:07.82 ID:25MwdL/5.net
- 未来から来たのかお前は
そもそもウルヴズほどCCが重要にならないだろうからニンジャいけるんじゃねーかな
- 757 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 12:05:47.96 ID:8Ou2+p0n.net
- なんか勝手に同一階級内でマッチングするもんだと思ってたけど
そういう風には書いてないな
あくまでレーティングの数値が近くなるようにマッチングするだけ?
- 758 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 12:14:36.91 ID:Y571A3d+.net
- PvP向けの調整がほっとんど無いのががっかりだなあ。
入れて当然レベルのノクタ調整が入っただけで、
あとはほとんどPvE向けの調整なんだよな。
プレシーズンでバランス見て1回調整入れたらはい神ゲーってなるとでも思ってんのか。
始まる前に一発入れてからプレシーズン後に再調整するだけでも大分違うのに。
始まってみなければわからないってレベルじゃなく既に即死決定してるジョブすらいるのに。
楽しみだしネガりたくもないけど、フィーストは力入れると期待してただけに残念よ。
- 759 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 12:20:48.68 ID:SPbjjhfO.net
- 近接ARは撃つ側だと長く感じるが受ける側は見てからだと一秒あるかないかで判定が決まるからかなりムズイ
AR撃たれたとわかった瞬間スタンかましたり、離れてモーション終了時までに20mくらい離れたからAR回避出来るかと思ってたら普通に食らったわ
あれはもう少し判定遅くしたり、受ける側が自分が対象になった事をわかりやすくしていい
てかARは遠距離のて〜みなるベロシティが修正入ってもなおかつカスだからどうにかしてくれ
- 760 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 12:28:03.06 ID:YoMxeR08.net
- シールだといっそターミナルよりエンピ出来た方が活躍出来たよな詩人は
- 761 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 12:32:25.44 ID:mDs6t/4/.net
- レンジは近接ARとめる仕事があるぞっと
- 762 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 12:33:23.15 ID:Y571A3d+.net
- >>760
あれもPvP用にわざわざ調整してくれたわけじゃなく、
PvEで声が大きかった部分を修正したらたまたまPvPにも流用できるから利用しただけだしな。
IDでタンク詩人詩人ヒーラーとかになると攻撃LB使えなかったから不満が大きかったのに対応しただけの事。
- 763 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 12:34:27.98 ID:q//W4S8j.net
- 壁あるしそう簡単には殺せんだろ
開幕のフルバフはCCや壁でしのげそうだし
ウルヴみたいにブリザラがきもになるなヒラは
- 764 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 12:35:30.33 ID:9WmobPDq.net
- 近接ARはまず近寄ってスタン入れてLB連打して、みたいな感じで撃つまでにかなり行程あるから長く感じるだけだと思うよ
まあ今のロウディスはVITアクセ1つで余裕で凌がれるゴミLBだど
某ガンダムゲーにランクマッチってのがあってだな(同じ階級の野良を振り分けて対戦させる)
参加人数すくなかったり合わなかったりすると適当に見繕ってくる
最悪一番上と初心者階級がマッチングしたりする
多分似たような感じになるんじゃないかなあ
要は人数次第アドセンスクリックお願いします
- 765 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 12:36:32.58 ID:hppvICQA.net
- 25勝22敗でレートが49しか増えてない。
500スタートで、シルバーへの挑戦権得るのに1000レート要る。
過半数以上はブロンズから抜け出せないな。
- 766 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 12:54:35.61 ID:nwF09OFh.net
- レート0〜500までは負けても減らないらしい
- 767 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 12:57:10.52 ID:xxhYhZ+s.net
- >>758
スプリントの調整とか調和のタイミングの修正とか見てみぬふりしてやるなよ
- 768 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 13:24:20.66 ID:HIC7SxcI.net
- 新装備IL205ってまた微妙な
ってかもう180ランク解除かよ
- 769 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 13:39:07.33 ID:YmybF7BX.net
- またモラルつきなのかな
- 770 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 13:54:04.11 ID:Fm0zJHFX.net
- お前らマジでARなんて溜まると思ってんの?w
フロントラインと勘違いしてるんじゃね?w
- 771 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 13:56:09.36 ID:HIC7SxcI.net
- 付いててもフィースト150シンクだし180+30で210あればいいんでしょ?
180揃えてる人は実用で言うと指くらいかなほしいの
マウントはどれになるんだろ
http://i.imgur.com/eZsGOpU.png
グローリア号は4層だろうしズー?
- 772 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 13:56:28.39 ID:ZZoUTTDw.net
- PvPではガルーダが最強かな
フロントラインランキング
1 Elise Recker (Garuda)
2 Joka Majorca (Garuda)
3 Coolmint Cruz (Garuda)
- 773 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 14:02:57.09 ID:YmybF7BX.net
- >>770
アドレナリンキット使うんじゃない
- 774 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 14:59:19.57 ID:0FL7yBFV.net
- シーズン1始まってから実装じゃない?
- 775 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 15:06:46.72 ID:9AlMZ1LS.net
- >>772
それただのニートランキングでしょ
- 776 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 15:11:30.63 ID:lmwEv0tl.net
- 週130試合!?
- 777 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 15:25:11.39 ID:esGffZnM.net
- ナイト大幅強化だよな
自分でバリア貼れるから突っ込みやすくなるな
- 778 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 15:25:29.40 ID:6zCLHI/Y.net
- ウルブズって白お断りみたいだったけど60でもだめかな?
- 779 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 15:32:04.36 ID:vH4zUwEP.net
- 今日の白ヒラガーライトちゃんおじさん
- 780 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 15:34:37.39 ID:CCZmnY/T.net
- 白お断りとかあったっけ?
占星出てからは占星以外アリエナイだがその前は白が最強言われてたぞ
- 781 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 15:46:01.40 ID:wa2lGgeD.net
- 低ランクのカスに責任押し付けられるのが趣味ならお好きにどうぞ
- 782 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 16:00:56.10 ID:GnNf4zlA.net
- どうせみんな単純だろうから最初は白みんな狙うんだろうな
- 783 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 16:11:11.40 ID:zj3ils6U.net
- 普通に固まってタンクスタンハメが強いんじゃ無い?
メダルの所持数とか関係なしに
出会い頭にスタンハメで殺し続けたら勝てそう
制圧じゃヒラ3でも瞬コロだったからヒラ2なんて紙同然でしょ
- 784 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 16:42:18.72 ID:s4jaoxit.net
- 制圧ってあれレベル50じゃん?それでもヒラ2ってゲームにすらならなかったよな
50の火力なんて60に比べたら蚊がさすみたいなのにね
4人より8人の2ヒラのが過酷だと思うよ
慣れない白なら何度もしぬんじゃん?
- 785 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 16:49:11.87 ID:i+jMH9I8.net
- 50のウルヴズを60仕様のフィーストにするくらいなら、制圧か殲滅を60仕様に作り直したほうがよかった
新ギミック入れてGC縛り無くして3人PT以上の申請は固定戦場へくらいで新生させて欲しい
- 786 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 16:50:20.31 ID:5PpTDavA.net
- ナイトのスタンハメで確定キルとれたらウルヴズが細々続いてねーよ
- 787 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 17:07:55.28 ID:i+jMH9I8.net
- STRタンク出来なくなって全員VITタンク。タンクは無視が定石になってしまうな。スタンが連発できるナイト一択かもなぁ
戦と暗は、誰かを叩いていてもひたすら無視される存在になりかねんw
タンクはヘイトを一定以上稼いだらタゲが自動で勝手にタンク行ってしばらくはずせないとかあれば面白いのにな
ヘイト稼ぐタンクうぜーから先に落とせとか、もしくはタンクが落とされたら何かしらペナがあるとかか
- 788 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 17:08:14.52 ID:s4jaoxit.net
- そういえば4人は結局せまいんだってね残念
- 789 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 17:10:02.44 ID:s4jaoxit.net
- どんどん新しいタイトルにしてるって意味があるんだと思う
客は多分一度強いマイナスイメージを持つと戻ってこないんじゃないかね
- 790 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 17:24:59.30 ID:i+jMH9I8.net
- ウルヴズの死亡はかなり早かったんだよなぁ。フロントライン制圧殲滅は次のコンテンツがくるまで生き残っていた
特にシルロは未だに人気コンテンツ。なぜウルヴズが廃ったのか開発はわかってんのかと
純粋に対戦を楽しみたいなら他ゲー行って当然。14には14内で育てた自キャラでぬるくPVPを楽しみたい層が大半だと未だにわかってなさそうだ
- 791 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 17:33:21.06 ID:yKbb/0YD.net
- 落とせるマップとか、市街戦みたいな入り組んだマップとか作らねーのかな
なんでこのゲーム円形平らなマップしかねーんだ
- 792 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 17:37:07.28 ID:WTIJ9uUI.net
- そりゃどのジョブも公平に戦えるようにだろ(ジョブバランスを公平にするとは言っていない)
- 793 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 17:38:36.25 ID:s4jaoxit.net
- わろたw
まじそう、なんでpvpまで全部円形なんだよっていうw
- 794 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 17:39:04.50 ID:s4jaoxit.net
- 空島でpvpしたい
- 795 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 18:04:30.09 ID:q//W4S8j.net
- クリタワでFLしたい
- 796 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 18:10:09.08 ID:cE2hFUzG.net
- テッペンにいち早く辿り着いたGCが勝利な
- 797 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 19:06:22.02 ID:nLpHoZnb.net
- 占の評価って生存能力は高いけど味方へのヒールはちょっと…て評価だった気がするんだけど
PvPエリアでのバリア半減に「自身にかけた場合には」ってつけてもいいとおもうんだが
味方へのバリアが半減だとFLで、他アラ含めて学者いるとアスベネめっちゃ使いづらい
最低限「PvPエリアでは学者の鼓舞を上書きしない」にしてくれんかな…
残りのバリア量に関係なく学者の鼓舞を上書きしないでいいんだけど
- 798 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 19:24:04.86 ID:9AlMZ1LS.net
- 流石にこんな糞仕様にしたんだから強いバリアが常に残るように仕様変更する筈
・・・え?パッチノートに書いてない?いやこれマスクされてるだけだから
吉田を信じろ
- 799 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 19:24:20.80 ID:HIC7SxcI.net
- >>795-796
グ・ラハ・ティア「お前ら出ていけ」
- 800 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 19:34:40.08 ID:CHpcHGBH.net
- 俺がウルヴズいかなかった理由は面白いかどうか以前に
○○は来んなが強すぎて、じゃーいかねーよだったな。
PvPアクション使ったこともないまま。
このゲームは零式にしても何にしても地雷地雷言い過ぎで、自ら過疎を呼び寄せてると思うわ。
シルロのモンク即溶けとか典型的な例で、ジョブバランスよりもプレイヤー側の風評の方がでかい。
自分アスベネ連打のアホ占星をスタン7秒させても誰も殴らんけど、モンク忍者はマーカーなしでもみんなタゲってるしな。
- 801 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 20:12:08.33 ID:3hkxkKH8.net
- このゲームのPvPしたいならモンク以外使えよ
- 802 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 20:46:29.80 ID:dnewekjY.net
- 金剛vitから繰り出されるロウディスに震えろ
- 803 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 20:47:12.12 ID:xDQzE7HZ.net
- >>800
ネトゲなんてどれも一緒だろ
ましてその根源でもある2chで何言ってんだか
- 804 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 20:52:03.66 ID:esGffZnM.net
- >>802
ARのダメージ下がらないし最強だな
- 805 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 20:56:21.69 ID:PTpGQoao.net
- FF14は割とジョブ調整やってくれてる方な気がする 他ゲーよりは
- 806 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 21:16:35.51 ID:yKbb/0YD.net
- ジョブ調整する頻度は高いけどバランスとれてないんだよなぁ…
スクエニはバランスとるのが下手過ぎる…
- 807 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 21:44:30.44 ID:xDQzE7HZ.net
- >>806
14はかなりバランス取れてる方だろ
クラスのバランス取るためのシステムになってるとこもあるけど
14が取れてないと言うほどにバランス取れてるゲームってなによ
- 808 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 21:48:43.62 ID:feaxJwF1.net
- なんで頑なに弱ジョブしかやらないやつがいるの?
いろんなジョブがあるのにやらないなんて勿体無い
- 809 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 21:49:25.77 ID:s4jaoxit.net
- 1つのジョブがこんなに増殖してるゲームなんてないでしょ
シルロなら召喚一択だしな
- 810 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 21:50:13.52 ID:BMLKKbto.net
- 他ゲーは強弱シーソーやってるだけでバランスとれてないからな
今強いクラスジョブをやれって感じ
- 811 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 21:52:50.94 ID:yKbb/0YD.net
- 召喚だらけのフロントラインでバランスとれてるねぇ…
Blizzardのゲームは割りとバランスとれてるんじゃない?少なくともスクエニよりは…
- 812 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 22:51:13.49 ID:WwCqmX93.net
- BlizzardのPvP糞しかないじゃんw
- 813 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 22:58:38.41 ID:WTIJ9uUI.net
- 14はかなりバランス取れてる方だとは思うがそれは新生までの話な
シールロックは8ヵ月放置だからそこらのチョンゲー以下だよ
- 814 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 23:00:15.34 ID:N6KgPG27.net
- 14運営はむしろバランスガチガチなタイプだと思ってたわ
大抵のネトゲってもっとピーキーで、でも仕様変更の間隔は短いってイメージ
パッチあたるごとに、プレイヤーはギャーギャー言いながら適応頑張るっていう
- 815 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 23:00:39.57 ID:hppvICQA.net
- PS版でPVPを1回でもやった人はわずか22.1%だそうです
- 816 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 23:01:00.87 ID:N6KgPG27.net
- まあPvPに限ってはとれてないな
- 817 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 23:04:39.38 ID:qdOcGpO6.net
- http://www.4gamer.net/games/278/G027835/20160217148/
どうでもいいんだけどなんでゲームプロデューサーがサイン求められるわけ?
そもそもなんでサインなんか書けるの? 単なる管理職のおっさんなのに
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up48334.jpg
- 818 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 23:05:23.03 ID:ldxs0xdq.net
- 下手にPVPのバランス取られるとPVEがひどい事になるだろうなスクエニだと
- 819 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 23:06:59.39 ID:Y571A3d+.net
- PvEは頑張ってるのわかるけど、
PvPはバランス取る気なさすぎ。
シールロックじゃ暗黒とモンク弱すぎだし、
フィーストは暗黒と詩人が絶対死ぬ。ヒーラーも絶対明暗分かれるわ。
- 820 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 23:09:14.11 ID:esGffZnM.net
- >>817
目の前にマインクラフト作った人とかいたらサイン求めないの?
- 821 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 23:12:30.88 ID:esGffZnM.net
- >>811
そこら辺のガチゲーだとそもそもユーザーが強いのはどれだって頭になってると思う
FFだと自分の使いたいのを強くしろーっていうのが多い
格闘ゲームでも大会でほぼ使われないキャラとかいるからね
- 822 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 23:13:01.82 ID:BMLKKbto.net
- フィーストでヒーラーは占星術が一番弱いだろうな
>>817
前例の無い事を成し遂げた人だからサイン位求められるだろ
- 823 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 23:36:15.97 ID:yKbb/0YD.net
- >>821
FFも召喚だらけだけど?PTのDPS全員召喚も珍しくない
自分の使ってるジョブを最強にしろーとは言わないけど、今のPvPは召喚に偏り過ぎてる
どのゲームも強いキャラはいるけど一強になることはない。格ゲーでも同じキャラ同士の試合ばかりだとクソゲーだろ?
- 824 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 23:38:50.85 ID:BMLKKbto.net
- フィーストでは召喚は不要だから
- 825 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/20(土) 23:54:27.96 ID:hppvICQA.net
- 相変わらず詠唱なしで出せる瞬間火力は凄いし、レンジは召喚安定だと思うがな。
玄人は黒か機工士、詩人は・・・アカン。
- 826 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 00:02:01.64 ID:ZAyE0dF/.net
- >>817
ゲーム制作者なんだから普通だよ
吉田じゃなくてもP/Dやってる人ならサイン求められる
小島監督とかもメタルギアのP/Dだし
- 827 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 00:06:23.75 ID:HINq266i.net
- フィーストはどう考えても機工か召喚しか選択肢ねーわ
黒は逃げ回りながらスリプルで試合をひっくり返す存在だったけど今は他レンジが逃げ回りながら試合を終わらせてる
詩人は純粋に機工の下位互換
ピーアンが差別化できる要素になるかと思ったらゴミになった
- 828 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 00:21:00.99 ID:sG0EG3lU.net
- ガウスがついてても弾入ってる時は最大12連発まで詠唱がいらないこと
ガウス適用中は距離減衰がかなり低減される(上記の無詠唱連射でも距離減衰は軽減されてる)
ガウス自体の攻撃力30%アップが非常に強いこと
なにより狙撃の性能が機工を支えてる
- 829 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 00:33:08.07 ID:WBSqnvNa.net
- 特殊弾ありでも2と3以外は詠唱あるから無詠唱12連発って無理じゃね?
- 830 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 00:36:25.88 ID:H09YBXOu.net
- 無理だよ
- 831 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 00:53:11.60 ID:j9fmG9Zx.net
- 【FF14】次は機工士が大活躍!?フィーストで機工士が話題に!【フロントライン】
- 832 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 00:57:57.47 ID:RkjHr+hE.net
- エアプで間違えてんのか日本語が下手なのか判断に困るわ。
ただ機工が強いのは間違ってない。
ハイパーチャージがタンクと近接にかかるし、
機工自体もフルスイングの恩恵を受けるのが地味に大きい。
黒召はレクイエムは受けられないし、召喚はダートがもらえない。
まあ物理を防ぐアビリティも多いから機工自体は一長一短だが・・・
- 833 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 01:53:57.18 ID:sBeRdAt0.net
- レクイエムってデバフだよ?
- 834 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 02:05:56.20 ID:sG0EG3lU.net
- レンジ2人なんだから黒と召で埋めたら誰がレクイエム歌うんだよ
- 835 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 02:46:41.46 ID:Ye3GJ1PZ.net
- 8人の話なのかよ
(恩恵を)受けられないって読めば済むだけだろ
- 836 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 07:43:48.76 ID:jmcRcAXL.net
- 4人なら睡眠ヘヴィバインドをしっかり使いこなせるなら黒一択だろ
短時間バインドしかない物理遠隔は詠唱スタンスなんか付けてダメ稼ごうとするより
ヒラの詠唱妨害してる方がよっぽど仕事してる感出せるわ
しかもタレットでCC解除する未来しか見えんし機工は地雷候補
だから無難に召喚が最強
- 837 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 07:50:30.17 ID:km+sjHbd.net
- 召喚がダートを受けられないの無理矢理理由をひねり出した感すごい
- 838 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 07:59:17.55 ID:L0lniQHR.net
- てか4:4も8:8もコインルールがあるもの
結局ヒラからレイプでヒール消えた所を順番に殺すだけやろ
絶対野良ヒラ絶滅して近接30分待ちコースでかっそかその未来しか見えないんやが
- 839 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 08:14:17.87 ID:Z+4l6Gaf.net
- ウルヴズの傾向からいって野良で黒は役立たずだぞ
一定のレベル以上じゃないとCCへの理解は無いだろうからな
- 840 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 08:29:13.31 ID:Al9Nxn1Z.net
- 短時間バインドしかない物理遠隔ってなんだよ
ノックバックや自身の移動にスタン色々あるだろ
ウルヴズと違ってあからさまにヒール力足りてないんだからさっさと敵を倒せる機工が地雷とかないわー
- 841 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 08:47:44.59 ID:vgt0rKAT.net
- こうやってあーだこーだ話してる時期が楽しい
黒のサンダガ修正なかったしレンジは黒ちゃんいないとダメだな
物理レンジは機工の火力
詩人のインスタントでの追い討ちどれも個性でてるから好きなのやればいい
- 842 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 09:09:47.33 ID:WEbClclg.net
- ジョブ関係なく上手い奴引けた方が勝ち
名前覚えていけ
勿論地雷引いたら開幕お疲れ様でしたでok
- 843 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 09:22:27.28 ID:Q0076ASV.net
- 黒のスペックは高いとは思うが
4人8人固定でないと味方にCCの邪魔されて機能しなさそう
- 844 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 09:28:29.24 ID:Al9Nxn1Z.net
- ウルブズでさえ3dotまかれると試合決着しかねないのに1分に1回インスタントでまかれて試合になんのかねー
- 845 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 09:56:34.59 ID:vgt0rKAT.net
- >>843
じゃまされる分ヒラが延命できるし
壁に誘い込んでブリザラからのスリプルで能筋に浄化はかせたりする仕事もできる
- 846 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 10:04:12.70 ID:HINq266i.net
- ヒラ落とさないと落ちないウルヴズ基準だと強いけど60でそんな余裕あるんだろうか
スリプル詠唱できる隙探したりサンダガproc待ってる間に死んでると思う
- 847 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 10:58:23.57 ID:WEbClclg.net
- レーティング実装でレートを基準に平均化マッチングされるってことは
今あるランク基準のマッチングは消滅なんだよな?
熟練者は初心者相手にストレスマッハになりそうだわ
- 848 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 12:36:06.66 ID:k4tdf1gB.net
- PvPでターゲット制とか敷居が高いだけで凄く面倒なんだがPvPだけでもどうにかならんかったのかね
LoVMの様に無駄に力入れたりしないのかね
- 849 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 12:46:55.39 ID:7uusU5Gf.net
- パッチ3.2のPvPアクション自動振り直しマクロって
こんな感じでジョブ毎につくっとけばいいんすかね
/apa clear
/apa action 浄化 1
/apa action 女神の息吹 1
/apa action 女神の息吹 2
/apa action 精神統一 1
/apa action 精神統一 2
/apa action 精神統一 3
- 850 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 12:52:29.06 ID:X0YSlUqU.net
- 1-3
みたいにまとめられるらしい
123取れるのか13だけなのかは知らない
- 851 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 12:54:03.65 ID:X0YSlUqU.net
- あ、違うか
1〜3まで入れられますよってだけか
1 2 3 で全部取れないとアディ含められないかもな
- 852 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 13:20:56.41 ID:2UkJsxmp.net
- 何ジョブか混ぜてもいけそうかな
エラーになるだけだろうし
- 853 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 14:18:34.88 ID:lLqDD7bF.net
- ぶっちゃけ今のスキル振り直し慣れたしフィーストじゃ着替え無しだから
わざわざ貴重なマクロ枠複数使うほどでもないな
- 854 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 14:24:50.79 ID:diEvYJai.net
- ヒラに変える用だけあればいいかな
- 855 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 15:47:46.04 ID:KNJ3345n.net
- ウルヴズアチーブはフィーストでも加算されるようになるのか
- 856 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 15:48:42.70 ID:fJ6v6f8Z.net
- 白学で頻繁に着替えるから神マクロや
- 857 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 16:01:01.92 ID:81M51MFB.net
- 占ちゃんのマクロ根こそぎ消して着替えマクロ作る予定やで
- 858 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 18:18:19.85 ID:KodkFJqn.net
- PLL見直してたんだがプレシーズンの調整ってマップの壁を増やすか減らすか見るだけらしいね
ジョブ性能いじる気無さそうだな
- 859 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 18:25:39.91 ID:L+zcOYv/.net
- https://www.youtube.com/watch?v=QwcZ819QW-E&feature=youtu.be
この人の動画好きだわw
てか、シールロックやっててこんな場面であったことない
- 860 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 18:38:50.51 ID:63qq93dn.net
- >>859
みんなスルーしてるのでワロタ
- 861 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 18:39:49.27 ID:2UkJsxmp.net
- >>855
多分ならない
フォールドでという文に変わりそう
- 862 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 18:55:04.56 ID:KNJ3345n.net
- >>861
マジかよ
現ウルヴズなんてもう誰もやらなくなるんだからフィーストと同時加算でいいのに
- 863 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 19:01:48.61 ID:sBeRdAt0.net
- あれ、ポッキーって人不滅で軍師してたけど黒渦じゃなかった?
- 864 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 20:52:06.20 ID:69SFaGuz.net
- 動画で見てるぶんにはいいけど同じPTにこんな戦士居たらキレそう
- 865 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 21:06:20.70 ID:WEbClclg.net
- これ相当初期だろ?
反射で死ぬとか囲んでるのに逆に殺されるとか新規相手にしか通用しねー
- 866 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 21:14:21.51 ID:j9fmG9Zx.net
- >>865
貼ったのはどうせナイト強化に合わせて戦士煽りたいアフィリエイトかなんかやろ
そも学者いるのに竜倒されてたりするし
- 867 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 21:32:00.95 ID:sc9w/BZ1.net
- せめて動画の題名読んでやれよw
- 868 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 21:37:57.26 ID:km+sjHbd.net
- (英語読めないんでしょ)
- 869 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 21:58:27.25 ID:ZAyE0dF/.net
- しかしPvPタンクはナイトしか選択肢なくなったアフィな
タンクロールのダメージボーナス下げてそこからVIT調整てもう半分以下のカスダメしかでないんじゃね?
- 870 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:00:09.38 ID:UOsi8mIr.net
- まずはタンクの意味勉強して来いやw
- 871 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:17:30.37 ID:RkjHr+hE.net
- 結局PvPにおける敵視や挑発の調整はフィーストに至っても一切来なかったな。
ナイトだけはかばうやら範囲防御スキルやらスタン連発やらでタンクじみた動きもできるが
戦士や暗黒はまともな支援アフィもなしでせいぜいコイン拾い。
ヒーラー3ジョブは良い意味でも悪い意味でも尖った特徴付けされてるのに
タンク3ジョブは丸く小さくまとまった状態でバランス悪いからタチ悪いアフィね。
- 872 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:29:04.12 ID:69SFaGuz.net
- 「敵視を集めて攻撃を食らうロール」でPvPしようってのに無理がある
- 873 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:31:44.27 ID:UOsi8mIr.net
- 固さを生かす動きすら理解しようとせずにDPSの動きしてりゃそりゃ不満でるわなw
- 874 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:37:13.38 ID:ZAyE0dF/.net
- 暗黒と戦士はナイトよりバースト火力があるから差別化されてたアフィからな
スタンハメと同等以上の攻撃支援できないなら要らないアフィね
- 875 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:48:14.55 ID:0qzw2no+.net
- 天才バトルプランナーGONDAI
- 876 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:50:35.48 ID:Q0076ASV.net
- タンクはナイトでいいよ
戦士の火力うんぬんの話すると「じゃあアリなのか」という思考のDPS気取り戦士ばかりになるからいらない
強ジョブ必要ジョブでやればいいだけ
まとめサイトからの知識だけどモンクもvEでは最強らしいからvPはこのままでいいだろうw
結局召喚の修正きたか?
昔っからPvPやってるならここの運営がどうするかなんて分かるはず
フィーストも必要ジョブで申請するようにしましょうや(提案)
- 877 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 22:56:04.15 ID:zZQOoDKc.net
- >>876
モンクはPvPでカスだからそれに合わせて強化したらPvEで最強ジョブになったってのが順序っぽいがな
結局PvPでのバランスとPvEでのバランス両方は取れない無能開発ってことだ
- 878 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:11:13.67 ID:ZAyE0dF/.net
- 元々FLじゃナイトが正解だったアフィよ
運営はここから三竦みまで持っていくアフィかね?
- 879 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/21(日) 23:26:14.04 ID:2UkJsxmp.net
- 新しいPvPアクションでもないとナイトぶっちぎりだよね
- 880 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:25:11.25 ID:5PI+EJQQ.net
- PVPアクションはもっと増えていいと思う
というかPVPは新規がー敷居がーとか言う割りにはPVPアクションって結構不親切な要素多い気がする
ポイントぐらいは最初からちょっとは入れといてやれって思う
- 881 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:27:22.59 ID:vg0zirkw.net
- PvPではナイトがぶっちぎりだろうな
てか3.2で強化凄いしPvEでもナイト復活しそうな気がする
- 882 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:33:43.82 ID:+cWyUHu7.net
- ノクタは移動時しか鼓舞つかえないじゃないの
学者いたらノクタの存在そのものが許されないしせっかくpvpで人口少し増えたのに
使い勝手悪すぎる調整にしやがって
- 883 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:49:10.03 ID:orq4A1yk.net
- pvpアクションのステータス上昇系は、なんで上昇値下げたのか疑問
取得ポイントも上昇してますます使いにくくなったんだったか?4ポイントも使うならもっと上昇してもいいだろ
あと、確実に使わないスキル別のに入れ替えろよ。詩機のマナドローなんて誰が振るんだよ
- 884 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:55:10.99 ID:P2uea8hZ.net
- 3.2以降も鼓舞をノクタで上書きされてブチ切れてる学者の姿が見える
- 885 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 00:56:16.06 ID:cpk/h+cV.net
- エーテルバーストとかいうカススキルもな
- 886 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:00:12.51 ID:cw9mxire.net
- >>859
ええ動画知れたわ
シャードにホルムからのマーシーエクリで帰還するのかっこよすぎ
最初倍速しすぎでツーラーかと思った(
- 887 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:16:54.01 ID:orq4A1yk.net
- フィーストでの「みやぶる」と「千里眼」って完全に死にスキルじゃないの?
特にみやぶるに関しては忍者が隠れるするからそれを暴く。ってためだけに存在してスキル枠を使うカススキルやで。限定的すぎるでしょ
範囲も20mと広いわけでもなし、デフォのリキャスト180秒で暴かれた側は姿を現す以外のデメリットが無いってひどすぎない?
- 888 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:18:44.63 ID:5PI+EJQQ.net
- >>883
最後のポイント余ったしちょっとVITにでも振ってみるかな500ぐらいあがんのかなー
↓
おめでとう!体力が100上がった!
流石に冗談だと思って画面二度見したのはいい思い出
なあなあで済ましてるけどPVPアクションは実は結構調整ガバガバでひどい
- 889 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 01:22:52.31 ID:I4BvtAjk.net
- 20mならみやぶるで暴いたら5秒スタンくらいしてもいいと思うわ
暴くだけなら範囲30mにしてもいいと思う
- 890 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 02:24:38.60 ID:90dY5ciF.net
- せめてみやぶるはリキャ短くすればいいのにな
- 891 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 02:36:06.24 ID:nB1jAKok.net
- 占弱体されて学者増えたらモンクワンチャンあるかね
俺は学者より白のほうが使いこなせれば固いと思うが
- 892 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 02:39:29.14 ID:azCCRXVv.net
- 占星読みの忍者
学者読みのモンク
無難な竜
申請前から戦いは始まっているのだよ
- 893 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 04:04:10.99 ID:F4dLtgRp.net
- >>864
海外は良くも悪くも自由だからな
- 894 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 05:22:32.76 ID:+cWyUHu7.net
- 壁はもうちょっと広いほうがヒラには優しいな
これだと回り込まれたりするから視線切りが難しそう
- 895 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 05:22:44.18 ID:+cWyUHu7.net
- 壁はもうちょっと広いほうがヒラには優しいな
これだと回り込まれたりするから視線切りが難しそう
- 896 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 07:25:22.18 ID:6Nhj6JR9.net
- 占いのアレはタンクの攻撃力下がるから下げざるを得ないだけで普通の調整では
- 897 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 08:31:26.29 ID:gH8kfkVA.net
- 火力インフレしてるから白と学の回復量上げたほうが良かったと思うわ
防御スキル相対的に死んでるし
- 898 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 08:41:15.92 ID:6Nhj6JR9.net
- このルールだと耐えてしまったら面白くないんだろう
- 899 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 08:53:41.44 ID:Lc/xbLGg.net
- ストスキ18%に戻したらいいのに
- 900 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 09:02:35.30 ID:DRUfB0a1.net
- デンジャータイムあるし死にまくるゲームなんだろな
願わくはそれが特定のロールに偏らないことだな…
- 901 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 09:41:48.69 ID:dkRW1Sz+.net
- 今回はメダルあるから全員等しく死ねって感じだな
逆に一回死んだ奴はもう気楽に突っ込みまくればいい
レンジヒラは前半のまだ様子見段階でわざと死んでマーク弱める方がいいかもしれんな
シールロックでいう下手に一位で後半迎えるより二位の方がいいと同じように
- 902 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 10:09:48.45 ID:SqK0zo47.net
- 野良でヘビィメダル嫌がって譲り合いの結果メダル拾い損ねが多発しそう
- 903 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 10:23:03.29 ID:+cWyUHu7.net
- レンジはともかくヒラは死ぬ度に復帰に時間かかるから一概にはいえないな
20秒も復帰にかかったら戻ってきてーってなるとその間に二人は殺せるし
- 904 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 10:23:52.97 ID:+cWyUHu7.net
- だからヒラは死なない事が前提かな死んでも1死までそれ以上死ぬヒラは地雷で
- 905 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 10:25:41.93 ID:bRlPo2HV.net
- FT連打できないPS4は役にたたないから来るなって雰囲気
- 906 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 10:29:23.03 ID:0i3QwFHP.net
- PvP一律で調整すんのやめれないのかね
- 907 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 11:00:26.97 ID:MTMVTRzK.net
- 占弱体とヘヴィメダル、デンジャーあるから、きっちり連携すればヒーラー居ても落とせるようにはなりそうだね
モンクの短勁の射程15mにしてくれたら俺が楽しい
- 908 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 11:04:56.26 ID:D7Drbhsh.net
- メダル持ってなけりゃヒーラーは狙われないとか思ってるやつ本当に居るのかね
他のやつ倒すのに一番手っ取り早いのが回復源を断つことなんだからヒーラーは問答無用で狙われるだろう
- 909 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 11:15:11.61 ID:k63k3WZr.net
- 上手いヒーラは並のDPS2程度じゃ落とせないからそれはどうかな
- 910 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 11:22:53.72 ID:webuCIsG.net
- 全てはvitタンクの火力がうんこかどうかにかかっている
- 911 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 11:24:02.18 ID:Lc/xbLGg.net
- 倒れるたびに復帰5秒延びるならずっとヒラ狙いだろ
ヒラを5回も転がしてそれからメダル集め始めればいい
さすがに復帰時間延びるシステム入れてないでしょ
- 912 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 11:29:04.51 ID:+cWyUHu7.net
- 甘いな復帰時間は死ぬ度に伸びると思うよ
逆にあの開発がフィーストのためだけに伸びないようにする頭なんてないさ
- 913 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 11:35:35.19 ID:Lc/xbLGg.net
- 最悪を想定してさらに下を行く運営だからなー
実装前に吉田チームとニットチームの4対4テストマッチを放送して欲しいわ
- 914 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 11:41:10.87 ID:msvHCKSe.net
- 黒メインだが黒は来るなと言われそうな雰囲気…どうすればいいか教えてくれ…
- 915 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 11:41:25.31 ID:gxEGOT8/.net
- 昔の檻からそうだがヒラ狙いってのはヒラ何がなんでも倒すって訳じゃない
ヒラ潰せー!と形だけ攻めてヒラ壁裏追い込んでその瞬間一気にタゲ変えてDPS殺るのが多い
たぶん吉田の言ってるDPSから倒すのが主流ってのはこの事言ってるだと思う
- 916 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 11:46:46.66 ID:gxEGOT8/.net
- >>914
むしろ黒とか最強レンジ候補
CC管理意識してそれ用のマクロ作ってやるといい、今シールでコメテオマクロとかあるだろ?
それを常にやる感じ、黒ならタンクに変わってマーキング使いターゲッターするともっといい
- 917 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 11:49:58.42 ID:+cWyUHu7.net
- やっぱヒラの上手さが左右に直結するゲームになりそうだな!
下手クソhimechanヒラは申請すんじゃねえぞ!
晒すからな
- 918 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 11:53:26.89 ID:ZZkoQ8i6.net
- シルロでしか使ったことのないノクタ占星を試しに行くからな。震えろ。
- 919 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 11:53:41.31 ID:+cWyUHu7.net
- 中堅あたりはうっかりhimeでもこれそうだからな
himeヒラにあたったらいつまでたっても上位にいけないってわけだ
- 920 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 11:55:56.92 ID:TKmFRjS8.net
- himechanにフィースト誘われて断ればFCを追い出され他従者に晒される
- 921 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 11:57:03.42 ID:si55Hk7n.net
- >>910
そもそもタンクのPvP火力全体的に下がるってパッチノートに書いてあるぞ
どの程度か知らんが2割以上は下がると思ったほうがいい
- 922 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 11:58:38.91 ID:msvHCKSe.net
- レスサンクス
>>916
なるほどなー逆に黒がターゲッターか。ファイジャとかうてるんかな、常に張り付かれてキツそう
- 923 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:00:53.84 ID:SqK0zo47.net
- 黒いたらヒーラーより先に狙うわ
- 924 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:04:31.40 ID:Lc/xbLGg.net
- >>922
火力やばければエノキ見てからスタンハメで完封だろうな
ナイトはヘヴィもバインドも解けるし結局お祈りサンダーと睡眠だけじゃない?
- 925 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:07:26.24 ID:msvHCKSe.net
- >>924
バースト以外はそうなるだろうな
想像つくあたりでかばうもらってファイジャとかするしかないよな。
- 926 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:08:17.99 ID:D7Drbhsh.net
- 名前表示されるから地雷ヒラいたら即効狙われるだろうな
- 927 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:15:28.84 ID:QqzCJgkc.net
- そういやフィーストのネームタグってFresh Meatなのかジョブ名なのかどっちになるんやろ。SS出てたかな。
- 928 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:17:37.45 ID:fi24V7dr.net
- <WAR>って短縮で表示できる
フレッシュミートは黒歴史
- 929 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:18:38.97 ID:Lc/xbLGg.net
- 相手側も名前で出る
下手くそヒラはボコられてすぐ来なくなるでしょ
そもそも上手いヒラが野良には来ないって問題もあるけど
- 930 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:22:53.24 ID:qePvjDVj.net
- >>927
パッチノートちゃんと読もうぜ
- 931 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:24:15.32 ID:UlCoLBFj.net
- ウルヴ固定とかACTでccレジ時間管理してるからな黒とか
プロのヒラとか黒はなかなか落ちないよ
マナのLoLでチャレンジャーまでのいった黒ちゃんとか野良だけで勝率70%だしな
- 932 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:35:47.83 ID:D7Drbhsh.net
- ※「ザ・フィースト」では敵ネームプレートにはキャラクター名が表示されるため、クラス/ジョブ名称の省略表示には対応していません。
- 933 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:36:47.25 ID:4QOCaLsH.net
- 腕の差で語っても意味なくね?レーティング基本になるわけだし
初級同士、中級同士、上級同士でどうなのかが大事でしょ
- 934 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:43:33.74 ID:pySrBsWh.net
- 十分な人口がいれば機能するだろうけど正直期待出来ないな
- 935 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:51:14.37 ID:+cWyUHu7.net
- 上級者はあれないけど中級で凄いあれる予感がする
主に地雷ヒラは名前もでるし晒されるね
- 936 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:54:02.19 ID:qePvjDVj.net
- カモなプレイヤーの名前覚えてマッチングするとガッツポするんだな
- 937 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:55:47.75 ID:cv0dDPe9.net
- 黒chanは50時代からあがった対少人数戦スペックは激成だけだからなー
現状ウルヴ4固定がナ召忍占だし召喚に差をつけられるかもね
- 938 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 12:57:37.86 ID:fi24V7dr.net
- まーじか名前でんだ
まあ今も最初のストンスキンのログで調べてるが
- 939 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 13:00:32.60 ID:k63k3WZr.net
- ソロ主流なら自分側にも地雷まじるからそんな美味しくはいかねえよ
- 940 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 13:16:17.65 ID:dXielS3l.net
- 60ならともかく50のウルヴズで召のほうが4固定でも使われるってマジでいってんの
- 941 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 13:18:34.86 ID:Lc/xbLGg.net
- キャスターどっちも席ないんじゃね
- 942 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 13:22:04.51 ID:cv0dDPe9.net
- >>940
敵も俺達もこの組み合わせ以外ださねーよエアプ
召喚が占星相手に1番相性がいいってのもあるんだけどな
- 943 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 13:23:45.01 ID:+cWyUHu7.net
- 名前はでないほうが気軽さがあったきがするなぁ・・・
- 944 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 13:28:07.23 ID:DRUfB0a1.net
- 4固定なら占星を白に変えてるとこもあるぞ
- 945 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 13:30:10.12 ID:5PI+EJQQ.net
- ショーさんは3DOTとエギの妨害で時間計りながらみんな大好きデスフレアからの突然の死で十分仕事するやろ
- 946 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 14:11:56.56 ID:si55Hk7n.net
- >>933
PTの合計レーティングが基準になる
つまり今まで以上に上級者と初心者が入り乱れるんだが?
例
Aチーム タンクレート800 メレーレート800 レンジレート1500 ヒラレート500 合計3600
Bチーム タンクレート500 メレーレート500 レンジレート600 ヒラレート2000 合計3600
前者のレンジ、後者のヒーラーは動かない味方にストレスマッハ
- 947 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 14:57:26.74 ID:6Nhj6JR9.net
- >>943
フロントラインでも名前出てるのと変わりないからねえ
名前出てた方が初心者が匿名だと勘違いして煽らなくなると思うよ
- 948 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 16:14:31.56 ID:+cWyUHu7.net
- 合計?それはあかんやろ
でもロールごとになると下のレートはヒラ待ちになって
上のレートはヒラが増えて逆にヒラが待つとかになっちゃうのか
- 949 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 16:16:18.61 ID:+cWyUHu7.net
- 合計じゃないと・・・
フィーストもヒラが上手い方が勝つのはかわらなさそうだから
責任とりたくないピクミンいっぱいの中レートまではヒラ待ちだろうからな
- 950 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 16:20:31.89 ID:UlCoLBFj.net
- >>942
マナとガイアでやってるが召喚より黒のがあきらかに多いよ
エレの人かな?
- 951 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 16:27:54.62 ID:6Nhj6JR9.net
- 平賀さん今日もネガネガハッスルすごいすねw
- 952 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 16:42:40.05 ID:CflnrRUq.net
- ヒラガーライトちゃんは真に迫害されてるライトちゃんのモンクや詩人スルーしてるのがなぁ
正直ヒラでレベル60なってる時点でhimechanの中でもかなりたくましい部類だぞ
大規模ライトFCにいるけどヒラやタンクなんて無理ー><なモンク詩人ばっかり
今のぬるぬる難易度のシールロックでさえヒラは召喚から着替えた学者ばっかりなんだから
真のライトちゃんのためにはそこそこ責任軽くしたDPSで気楽にいけるくらいがちょうどいいよ
- 953 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 16:51:53.43 ID:k63k3WZr.net
- お互いにガツガツ死に散らかして祭りみたいにやってりゃいいんだよ
それが一番盛り上がる
- 954 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 16:57:44.98 ID:4QOCaLsH.net
- 報酬トークンを勝敗関係なくウマウマにしておけばレーティングのみでいいと思うけどね
下の方はライトちゃんがわいわい、上の方はガチ勢がストイックに
俺は真ん中で殺伐としながら愚痴晒し祭り
- 955 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 16:57:53.13 ID:tBnJNh63.net
- 暇だからプロっぽい4戦の戦績検索したらふふってなった
- 956 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 17:09:33.62 ID:93ZYFrRR.net
- >>942
賛同してる人が今のところ誰もおらず突っ込んでる人しかいないわけだが、果たしてどちらがエアプなのだろうか
- 957 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 17:43:02.85 ID:4r4EGCX+.net
- >>946
こういうパターンももちろんあるんだろうけど
基本的には
レーティングが同じぐらいのキャラがマッチングして
その上でチームの合計が近くなるように割り振られるんじゃないの?
- 958 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 18:20:46.24 ID:9nGylStB.net
- >>785
3人以上から固定になると8人申請は永遠待つことになるな
- 959 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 18:21:54.24 ID:NK2DWv1F.net
- まあ固定は100%流行らん
- 960 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 18:44:10.35 ID:si55Hk7n.net
- >>957
同格を待ち続けた挙句にレーティング調整が入るのならウルヴズ末期以上の待機時間になると思うぞ
- 961 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 19:03:36.94 ID:NMGEwse4.net
- フロントライン導入される間際までアニマル狙ってmanaウルヴズ40やってたけどよ
ウルヴズ末期のシャキ待ちって今のフロントライン不滅の待ちとそんなに変わらんかったで
ウル覚え
- 962 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 19:12:35.93 ID:6Nhj6JR9.net
- 俺もそう思う
あの辺りは普通にシャキってたにもかかわらずシャキらない失敗したコンテンツだとかアフィられてたからその印象で言ってるやつが多いように思う
- 963 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 19:13:57.14 ID:tpcoyBot.net
- >959
確かにふつーにシャキッてた
フロントライン来てからシャキらなくなったんだったな
- 964 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 19:18:22.67 ID:ZvwHYSnF.net
- ウルヴズやったことないおれみたいなのからすると
固定はナ召忍占ってやつ、しょーさんよりも
忍者のほうが不思議に感じるんだけども
りゅーさんでなくて忍者のほうがウルヴズだといいの?なんで?
フィーストもそうなるのかな?
おしえてウルヴズせんぱい
- 965 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 19:20:53.26 ID:I4BvtAjk.net
- 氷遁と騙しで忍者の方が竜より強い気はするけどどうなんだろうな
- 966 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 19:23:43.35 ID:TKmFRjS8.net
- GCDでしかダメージ与えられないから
- 967 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 19:27:29.48 ID:fi24V7dr.net
- 竜はスパインと足払いが制限されるようなもん
忍はスタン付与が任意なんで自重しなくていい
- 968 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 19:30:19.66 ID:ZvwHYSnF.net
- なるほど!
すごい納得したどうもありがとう
- 969 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 20:26:10.79 ID:6Nhj6JR9.net
- 次スレ立てておいた
【FF14】PvP ウルヴズジェイル/フロントライン 169試合目
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1456140296/
- 970 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 20:29:22.63 ID:orq4A1yk.net
- 竜は使うタイミングが限られて積極的に使っていけないけど
忍は沈黙の方に出来るって事か
- 971 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 20:37:46.81 ID:fi24V7dr.net
- 乙
だがワッチョイ欲しかった
- 972 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 21:31:04.39 ID:5PI+EJQQ.net
- 忍者は実は沈黙4秒いけるからな
シールロックは近接不遇とかくれて仕事してる気になってるクソが多かったけども
>>971
フィーストで次はすぐ消化できると思うから次からやねSLIP
900近くなったら気を付けるわ
- 973 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 21:36:42.89 ID:I4BvtAjk.net
- フィーストが流行ったらフィーストのDC毎スレも建てることになるのかな
それくらい流行ってそれに見合うくらい面白いといいが
なんだかんだ期待はしている
- 974 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 21:51:17.46 ID:D7Drbhsh.net
- DCスレは今のまま継続でスレタイだけ変えればいいんじゃね
そこは各々に任せればいいと思うが
- 975 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 00:20:30.30 ID:0bW0Wycc.net
- フィーストからデビューしてみたいけどみんなスタンとか睡眠耐性の残り時間ってどうやって測ってるの
体感か、マクロか、コンテンツ時間見て覚えるか、ACTやタイマーみたいなツール?
迷惑かけないためにはツール必須、とかだとちょっと尻込みしてしまうんだが…
- 976 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 00:39:18.93 ID:QHFR48io.net
- フロントラインをやっていればそんなもの嫌でもおぼえるさ
- 977 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 00:51:56.42 ID:0bW0Wycc.net
- つまり体感でOKってこと?
動画みたいに秒単位で管理してる人(多分ツールよね?)は少数派?
- 978 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 00:53:33.91 ID:7XksvQC4.net
- マクロが多いだろうが、レートマッチがまともならそれなりの人としかマッチしないから、そこまで気にすることはないだろう。
- 979 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 00:55:58.84 ID:I7z4sQdy.net
- 忍者は足も早いから狭いウルウズだとより効果的になってくるところある
しかし黒より召喚はわからん
- 980 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 00:57:06.01 ID:Nk1oz/fE.net
- >>977
例えば最後に効いたスリープから1分だからスリープ撃ったら1分計測するマクロ押して音ピロピロ鳴らしてた
- 981 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 01:10:32.29 ID:0bW0Wycc.net
- マクロ派が多いのね、ありがとう
でもそうなるとMOでヒーラーやってる人は大変そうだな
自分はあまりマクロ使ってないけど、/ft×15行のマクロが使えなくなるのはちょっと厳しいなあ
- 982 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 01:25:20.97 ID:GmM/PyOG.net
- 白は耐性気にしなくてもいいと思うが
黒じゃなくヒールせずに白がガンガンスリプル打ってる場面が想像できん
>>979
黒と召はジャンル別じゃね?
ショーサンは近接(DPS1)と枠の取り合いするもんだと思う
黒は機みたいなDPS2として枠の取り合いアドセンスクリックお願いします
- 983 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 01:59:01.11 ID:DfIiAn9s.net
- このままの流れでフィーストきたらレンジは間違いなく召喚多いだろうし
モっさんワンチャンあると思うわ
- 984 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 02:06:14.88 ID:QHFR48io.net
- たしかにレンジ枠だけ人多そう
人多いと試合数こなせないし不利なんじゃないの
少なくなりそうロールはどれだろう
- 985 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 02:09:44.17 ID:XgRDkWNs.net
- 4vs4で隠れる使った忍者が姿が見えないまま除名される
- 986 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 02:21:15.64 ID:gmkx5hDM.net
- なんでシルロが好評ってわかったの?
シャキ時間なんて制圧からあんまかわらないきがするんだけど
- 987 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 02:42:21.76 ID:RFrFhCPu.net
- 3.2前インタビュー
http://m.game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20160222_743507.html
- 988 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 03:18:35.95 ID:DrdjFRLn.net
- >>986
ttps://jp.xivpvp.com/servers
- 989 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 06:38:46.24 ID:jOOyFZgg.net
- 次スレの【】修正たのむ
- 990 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 06:40:56.02 ID:7XksvQC4.net
- >>981
マクロも嫌、ツールも嫌、といって迷惑かけたくないとかケンカ売ってんのかボケ。砂時計4つ位おいとけ。
- 991 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 06:49:16.52 ID:QHFR48io.net
- 次スレは>>969
- 992 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 07:04:31.68 ID:9KTcAHnb.net
- 便器の蓋にでも書いてろって感じだわな
- 993 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 09:17:17.31 ID:wsfqZ6HE.net
- >>984
そりゃヒーラーでしょ。
- 994 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 09:22:18.94 ID:0bW0Wycc.net
- >>990
いやツールは不正やん
マクロはもちろん考慮するけど台詞マクロとか使う人どうしてるんだろ
タンクはスタン宣言とかも使うんじゃないの?
- 995 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 09:38:02.06 ID:61v6H22p.net
- 制圧は初期FLだったのと装備がよかっただけじゃね
- 996 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 10:00:54.06 ID:fVtTm8oT.net
- 新PvP装備も3.21なのかな
3.2でくればシルロやりながら揃えてフィースト迎えられるんだが
まぁ全身180アニマルだからステ的には大丈夫なんだろうけど
- 997 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 10:10:27.76 ID:wsfqZ6HE.net
- タンクの新PVP装備ワロス
なにあの頭
- 998 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 10:12:26.58 ID:CQ7anqXI.net
- >>988
週間キャラ数か試合数がわかりやすいね
制圧は減りがジェットコースター気味だけど、初動は圧倒的
殲滅と争奪はパッチやらで一端おちても、暫くすると人が戻ってきてる感じだね
パッチ末期で比べると、どの戦場も同じぐらいの試合数
14全体の人口考えると健闘してるといえそう
- 999 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 10:31:04.63 ID:fVtTm8oT.net
- >>997
十二神がモデルっぽいからあれがハルオちゃんなんだろ?w
- 1000 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 10:37:30.67 ID:mr/BKi5E.net
- ぃ
- 1001 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 10:38:14.07 ID:mr/BKi5E.net
- @
- 1002 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 10:38:59.61 ID:mr/BKi5E.net
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