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【FF14】PvP ウルヴズジェイル/フロントライン 169試合目

1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 20:24:56.08 ID:6Nhj6JR9.net
ウルヴズジェイル、フロントラインのスレッドです。
このスレッドの他にデータセンターごとのPvPの話題を扱うスレッドもあります。

ウルヴズジェイル・・・ザ・フォールド、ザ・フィースト
フロントライン・・・制圧戦、殲滅戦、争奪戦

公式フロントラインランキング
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/ranking/frontline/weekly/

XIVPvP - フロントライン・ウルヴズジェイル戦績サイト
https://jp.xivpvp.com/

フロントライン戦績サイト
http://ff14.nikeya.jp.net/fl

前スレ
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1455165664/

2 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 20:57:30.18 ID:6Nhj6JR9.net
立てるの早すぎたのもあるが
勢い下がりすぎるとスレが消えるかもしれない

3 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 01:09:38.82 ID:WtpOAPC7.net
今の勢いなら大丈夫じゃないかな
スレ立て乙!

4 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 09:58:14.95 ID:fVtTm8oT.net
一応保守

5 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 10:40:19.49 ID:mr/BKi5E.net
がんばらぅ w

6 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 10:50:03.44 ID:gmkx5hDM.net
サーバーの奴みたけど殲滅が一番人気ないんだね
制圧はもう右肩下がりがひどいね
確かにシルロが一番好評なのは見て取れるな

理由はやっぱり運要素だろうねえ・・・固定いてもこっちにも固定いれば
圧倒的にひき殺されることが少ないし
これでもう少し職バランスがよくなればもっと増えただろうに

7 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 10:51:12.91 ID:gmkx5hDM.net
殲滅も固定引き殺しへるけどちょっと大味すぎたね

8 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 10:52:05.71 ID:61v6H22p.net
殲滅は報酬のタイミングとかが悪かっただけだよ
逆にない状態であんだけもってたって事だ

9 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 10:59:15.80 ID:gmkx5hDM.net
でもなんでかたくなにジョブバランスいじらないんだろう・・・

まあ難しいんだろうな
例えば大人数だと確かに近接が弱すぎるが少人数になるととたん強くなるから
24人戦やウルヴズだと強すぎてしまう

10 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 11:00:57.18 ID:gmkx5hDM.net
あ、強化するとって意味ね

たぶんバランスとるには一度に与えられる攻撃に制限ができればいいんだろうけど

11 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 11:03:17.15 ID:QHFR48io.net
殲滅戦は近接DPSの難易度が跳ね上がったのと、今まで(制圧戦)と違ったルールに面白さを見出せない人がいたと思う
特に初期は指揮もセオリーもなく三つの集団でぶつかり合ってただけだし
あとは、PS3での描画や、中央で敵多すぎてパッドでターゲットしにくい問題の影響もあっただろう

12 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 11:13:01.80 ID:0bW0Wycc.net
制圧はヒーラーがひたすら追いかけまわされるし、基本的に行く場所決まってて試合中相手がずっと同じだから弱い側はおもろなかったんやろ

13 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 11:13:10.96 ID:gmkx5hDM.net
FLでもっと近接にも楽しんでもらうようにするには
今まで通りなMAPに加えて一度に入れる人数が制限される空間みたいなのを用意してそこで重要ななにか役割があればいい

14 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 11:14:15.27 ID:gmkx5hDM.net
所謂、主戦と僻地戦どっちも重要になるルールができればいいんだけど

15 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 11:22:22.74 ID:0bW0Wycc.net
それやると近接の適正人数は結局少ないのに
役割できたからと近接で入って僻地ばかりいく奴が増えまくるからな
FEZのスカウトで懲りただろう

16 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 11:23:12.81 ID:wsfqZ6HE.net
近接専門の奴はもうフィーストから出てこないよ

17 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 11:28:20.38 ID:8aCWszUf.net
争奪は移動時間が多かったり戦闘を中断する必要があったり待機時間があったりするのがな、有効な手段だしそういう戦略の面白さって言うのもわかるけど
制圧で壊滅した敵を追い散らしたり逆にやられて追いかけられたりするのが好きだった

18 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 11:29:20.63 ID:QHFR48io.net
制圧戦がわりとそれなんじゃないの
中央のシステムやドローン重要だし外周の陣地も重要だし

19 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 11:29:58.47 ID:QHFR48io.net
外周からも中央システムに近接LB入れに行くとかあったよな

20 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 11:36:50.55 ID:DfIiAn9s.net
制圧は割とバランスよかったよな、遠近両方活躍できたし
近接強化来てからヒラ3でも耐えるのきつくなってヒラ激減しちゃったけど

21 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 11:37:18.20 ID:gmkx5hDM.net
制圧戦はあれさーランダムじゃなかったのがだめだったね
もし運要素があればあんな右肩下がりにはならなかったと思うよ

もう固定引き殺しで萎えたもんあれ

22 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 11:39:14.73 ID:gmkx5hDM.net
ヒラがきつ過ぎたのも運要素が少なすぎたから
もう最初から行く場所が決まっていてそこから逃げれなかったからだね
キャスヒラは閉ざされた空間だと弱い

23 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 12:30:15.50 ID:jOOyFZgg.net
AR有りの制圧でいいな

24 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 14:25:30.79 ID:YyicaiXF.net
PvPアクション一括変更できるようになるのか
着替えが楽になるな

25 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 15:17:03.90 ID:8aCWszUf.net
pvp用装備に着替えるマクロに組み込めば実質ジョブ毎に変えられるね

26 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 15:20:48.66 ID:t/IVsk6z.net
ウルヴズジェイルLv.40とか昔めっちゃ流行ってたのに、
ひっそり削除されるのは悲しい・・ ・・

27 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 15:51:00.70 ID:BS4kG/eE.net
>>26
今でも当時使っていたエーテリアル装備や禁断装備が捨てられないわ
この機会に全部マテリア化するか…

28 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 15:58:19.70 ID:jOOyFZgg.net
制圧の時、学者見ると逃げるもっさん可愛かった
クレセかえして吉田

29 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 15:59:53.06 ID:RbXRNDtU.net
50ジェイルで召喚か黒かって言われてる知ってるなら調整しろや
召喚だけ50から動き全く変わるほど強化されてるのに詩人どうすんだよ

30 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 16:08:38.57 ID:d1/Zwzbm.net
ピーアンデバフ全消去にして召喚のカウンタージョブにしよう

31 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 16:29:10.95 ID:IIRDqBu2.net
リキャそこそこあるし、それくらい出来てもいいよな

32 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 16:32:09.17 ID:E8I1/tj7.net
浄化と同じはどうみても強すぎるわ

33 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 16:40:33.86 ID:RbXRNDtU.net
3dotを詠唱無しで通せるようになってんだから対抗できるぐらい性能あっていいだろ

34 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 16:42:17.70 ID:+iyaVvIh.net
結局召喚が癌ってことで

35 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 16:42:34.18 ID:gmkx5hDM.net
まあこれ以上浄化増えると白黒が死ぬ

36 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 16:52:02.60 ID:+XtbKhsv.net
匿名にしてほしいわ

37 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 16:57:36.85 ID:117oiu0G.net
なんかダラダラとフィースト説明してるけど、
説明ばっかで嫌になって結局オープンから過疎過疎だだLoVMを思い出すなw

38 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 16:57:49.39 ID:LkXAWtk+.net
名前見られてないと思ってた奴おるん?

39 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 17:00:54.79 ID:Ahbvz904.net
浄化は60sで丁度いい

40 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 17:03:10.82 ID:JnGaJ3fb.net
相手がバトルログから名前メモってるかと思うと
もっと死体踏みしたくなるよな

41 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 17:04:25.72 ID:SqXNFt5a.net
ログwww

42 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 17:12:31.94 ID:YOfdkoZm.net
新しいPvP装備IL205って結局IL150シンクされんのになんで実装したん?
見た目気合はいってるの?

43 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 17:13:03.95 ID:GmM/PyOG.net
そもそもショーサンも新生じゃバグジョブだったからイシュガルドで超強化するってテコ入れされたのに
蓋開けてみたらPVPじゃ強いけどメインのPVEではショーサンでもいいけど出来れば黒の方がいいしDPSもでるからな
調整どうこうと言う前にバトルチームって本当に仕事してんの?って言いたくなる

44 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 17:13:16.08 ID:RowGcjhj.net
クワガタだよ
最高だろ?

45 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 18:19:06.64 ID:W7oACSqU.net
トライディザスターなかったらルインラエナドレだけだぞ?
あ、ベインフレアバハムートフレアもあるわやっぱつよいわ

46 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 18:46:08.51 ID:fVtTm8oT.net
PvP装備追加されてるな

47 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 18:46:53.34 ID:zyPEPs1k.net
言われてみればエナドレルインラしかない状態でバランス取ってたから52以上の有用スキル数で強弱はっきりするなw

48 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 18:50:41.08 ID:fVtTm8oT.net
って180の戦績下がりすぎじゃね?
205のも遂に装備ランク廃止になってるし

49 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 19:32:33.04 ID:bRPe4Tmi.net
殲滅はゲーム性低すぎたからな
脳死奴のゲーム

50 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 19:33:59.47 ID:Sp5bx234.net
見た目のために存在するPVP装備
ほんともったいない

51 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 19:39:45.00 ID:pNMA3TEm.net
ジェイル一度やらないとフィーストのクエ出てこないの?激動のウルブズジェイルはコンプリートリストにある

52 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 19:54:36.35 ID:AEgILy4l.net
>>51
あと二週間お待ちください

53 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 20:15:06.92 ID:pNMA3TEm.net
そういうことだったか!早とちりしたわ!thx

54 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 20:23:48.63 ID:E8I1/tj7.net
pvpマクロのステータス上昇系が使えない
/addpvpaction trait STRアップ(PvP専用)
で使えた人おる?

55 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 21:05:52.18 ID:BEItdNCR.net
ウルヴズアチーブとフィーストは別カウントっぽいな
もうアルファウルフ取るの無理すぎる

56 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 21:14:03.73 ID:Pef3BDpg.net
結局雲海装備の150シンクってどういう数値になったの?

57 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 21:27:28.58 ID:4iAH+SmX.net
205装備は総じてダサい上に装備ランク撤廃で報酬目当てだった層は完全に離れるな
これでフィースト糞だったら完全終了だと思う

58 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 21:31:11.79 ID:NyhFTHni.net
cf機能してないししね

59 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 21:31:22.09 ID:vkyl+fHJ.net
ランク撤廃は無いわ、今までの頑張りどこいっちゃうの・・・

60 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 21:35:24.15 ID:e6XmOSUx.net
装備取得での差別はライトには受ける
なんせ当初はモラルとかいう糞と固定が邪魔して過疎ったからな

61 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 21:37:17.15 ID:+iyaVvIh.net
最新装備はランク制限つけとけよ

62 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 21:40:08.90 ID:vkyl+fHJ.net
>>61
ほんとに、180は仕方ないと思ってたけど新しいのまでとかひどいわ

63 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 21:41:04.49 ID:QHFR48io.net
ランク制限ないほうが人来やすいしいいと思う

64 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 21:41:40.18 ID:CD4bdO1r.net
50でも十分召喚強いのに60制限の召喚とかどうすんだ?
黒は50さいっきょ、60になっても強いまま。サンダープロックマン
死人と奇行はフィースト来るなの未来しか見えない
レンジの枠とキャスの枠分けないと平等じゃねえw

65 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 21:43:31.54 ID:EcHZCR/S.net
>>56
サブステは一律9だった ゴミ

66 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 21:46:02.05 ID:4iAH+SmX.net
数戦しただけで着れるユニクロ装備に仲間入り
ライトはミラプリ用に欲しい部位取ったらもうこない
フィーストが面白いなら別だが本気で自信あるんだろうか

67 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 21:53:36.97 ID:BEItdNCR.net
装備なんてちょっとだけするライト層が気軽に取れるくらいでいいよ
今シールでとっくに1000勝5000キル済みでもやり続けてる廃層からしたらフィーストは称号だけでやる意味ある

68 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 21:56:10.09 ID:mY8OQ4kY.net
ランク制限撤廃はかなりやる気なくなるなあ
今までアホみたいに時間かけてやっと3国ランク50にしたのにそれが全部無意味にされるっていうw

69 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 22:00:09.05 ID:vkyl+fHJ.net
制限あるけど頑張ってランク上げたら装備できますよって物だったし
時間かかるけどコツコツやってきて、さぁ新しい装備くるぞ上げててよかったー
からの全部廃止にしますねはなぁ

70 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 22:02:01.81 ID:YyflJdJ9.net
ただ今回の新しい装備を好んで着る奴が居るのかどうか・・
デザイン的にもPVP好きな奴しか着ない気がする

71 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 22:16:21.28 ID:IIRDqBu2.net
ここまでやるならもうランク自体なくせばいいのに

72 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 22:30:11.58 ID:QHFR48io.net
移籍してランク0からでも装備使えるのはいいと思うけどな

73 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 22:31:10.80 ID:+iyaVvIh.net
そもそも勝利数アチーブ取るでもなければ移籍をしないし

74 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 22:55:41.95 ID:0bW0Wycc.net
どちらかといえばPvPアクションの方を最初からフルに取れるようにすべきなのでは
せっかくILシンクで条件横並びにしてるのにモラルといい対人マテリアといいランクといい中途半端に差をつけたがる

75 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 22:58:26.95 ID:LROz5a8g.net
そんなことしたらPVPランクの意味なくなって
PVP経験値が廃止になるな

76 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 23:12:26.66 ID:0bW0Wycc.net
戦闘力は最初から五分にして、経験値でオサレ装備取れればええねって話なんだけど
まあ廃止でもいいと思うよ、アチーブが経験値みたいなもんだし全部アチーブにしよ

77 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 23:13:15.31 ID:DfIiAn9s.net
パッチ初日から72もジェイルもシャキるとかお前ら流石だわ

78 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 23:13:26.29 ID:o1lXltG7.net
アチーブで称号ミニオンマウントミラプリ装備
戦績で装備
それぐらいで別にいいよ
ランク無しで最初からPVPアクションのポイント46ptでもいいわもう
ライト向けに調整するならするでそこらへんもやれよって思う
PVEつまんないからPVPに来てるんだし、ゲーム自体が楽しめればなんでもいい

79 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 23:13:51.96 ID:o1lXltG7.net
シールがシャキるのは伝承のためだろうな

80 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 23:16:20.01 ID:QHFR48io.net
アチーヴメント、マウント、ミニオンの方がいい
ランクが高いとか装備が強いとかで強くなってもしゃーない

81 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 23:29:24.66 ID:YOfdkoZm.net
これもうPvP装備って名称は適切ではないな

82 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 23:35:51.37 ID:+DjYsAN8.net
っつーかね
タンク以外のデザイン適当すぎてしょこれ

83 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 23:37:25.65 ID:DfIiAn9s.net
このキャス装備の露出の多さは何なんですかねぇ
つーかデザインうんこすぎだろ

84 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 23:39:35.76 ID:LROz5a8g.net
PVP装備のデザインが糞なのは前からだろ
PVE装備と差別してるんだろうな

85 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 23:40:10.08 ID:LROz5a8g.net
差別じゃねー区別だ 鯖落ちてるし寝よw

86 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 00:04:05.30 ID:wJEIp/WE.net
アクセ命中てんこ盛りだな
全部つけたら暗闇無視できますよってことなん

87 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 00:19:14.92 ID:A/cd1Xgr.net
pvpを心のよりどころにしてきたワイ占
シルロでノクタ使うとハラスメントレベルに弱くてもう出せない・・ははは・・

88 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 00:22:43.66 ID:eYlg/pSB.net
フロントラインではHot範囲したければ白に着替えられるし、バリア貼りたければ学に着替えられるし
占でスタンスかえて中途半端なヒールされても困ります^^;

ウルヴズには来んなよ

89 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 00:25:29.50 ID:N7UTtwDJ.net
範囲スタンとバフ剥がしがあるじゃ・・・
それだけじゃいらねえなあ

90 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 00:26:46.56 ID:KfMxJyDT.net
白学+ダイア占でhot補助&カード
くらいしか出来ないのかなもう
タンクの火力落ちてる分ウルブズはノクタでなんとかなったりしないのかね

91 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 00:35:17.75 ID:J6c1kLBO.net
そもそもPvPでなんとかなっちゃうとだらだら試合が続くだけだからなあ

92 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 00:43:35.28 ID:Jcg3pPcz.net
最新装備のランク縛りはいるやろ
勿論PVP用のランク無し装備もある事前提ではあるけどさ
アニマル先輩みたいなわかりやすい目標はあった方がいい
現に黒のアニマル装備着たいからって頑張ってFLやってるの結構いたやん

93 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 00:53:38.54 ID:6il1wr7H.net
>>92
ランク制限なくても最新の装備一式の戦績集めとか新規には雲の上の数字やで
そしてPVP層のとってはたった数百戦程度でカンストするランクとか興味がない
だからもう装備に制限つけずちょこちょこ更新できるほうが新規はモチベ続くはず

94 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 00:59:19.82 ID:N7UTtwDJ.net
低ランク勢にはデザイン同じだけど染色はできないレプリカ装備でも作ってランク制限無しで解放してやればよかったんじゃね
それならお互い納得だろ

95 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 01:10:13.14 ID:WgaNJ0iY.net
>>89-90
他アラのタンクにも気を配れる人なら、ダイア占凄く良いんだけどな
リジェネが白と被らないぶん単純にプラスだし、着弾時に回復も一応ついてるし
レトロの範囲エスナも使い勝手いい
でもそれにしたってノクタで半減はしんどいわ

96 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 01:12:55.42 ID:J6c1kLBO.net
タンクやってるとダイアの方が前線で踏ん張れて嬉しい

97 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 01:15:53.04 ID:HlOHo+gK.net
身内の上手い盾を介護するのにダイア最強だからノクタより好き

98 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 01:15:57.65 ID:3wAKRy6A.net
装備ランク制限解除とかほんと最悪。
シルロ勢を強制的にフィーストに集める為の導線作りなのかって勘繰るわ;;
面白かったらやるからさ
自由に好きなコンテンツやらせてくれよ。

99 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 01:18:22.17 ID:9fAbqakD.net
アニマルは正直モチベ上がる見た目だったけど今はな…

100 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 01:26:17.71 ID:N7UTtwDJ.net
PvE装備もそうだけど、もうデザイン枯渇してるんだろうな
これ欲しいと思うようなのはもうほとんど無いわ

101 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 01:45:51.19 ID:WgaNJ0iY.net
アニマルはひと味違ってて良かったよなあ
今回のタンクも尖ってるけどw正直これぐらいのがいいな

102 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 02:09:48.29 ID:wzunnFim.net
マテリアはめる作業からだな。
pvpエリアだけ有効のスタンマテリアはめるかな、新装備に。

103 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 02:28:50.27 ID:ARgWrDMA.net
タンクで平均5分未満って書いてあったので待ってみたら
11分待たされたよ

ゴミゲーだな

104 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 02:42:45.90 ID:yTWlh7f1.net
>>103
お前の頭がゴミだからな

105 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 02:50:18.33 ID:oAHz5CHJ.net
>>92
戦績集めてもランク無きゃ貰えなくて途中でアホらしくなってやめてたけど、戦績集めりゃ貰えるならやるわ

106 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 04:11:25.38 ID:qATdMUnR.net
これはあくまで戦跡で取れる装備なだけであって
シーズン開放後、階級で装備できる階級専用装備が実装されるかもしれん

107 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 08:24:01.87 ID:WgaNJ0iY.net
まあ目指すところとしては、ランクインで貰える装備になるんじゃないの?
チャンピオン?のが紙ペラされたぐらいしか情報ないけど

108 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 09:38:30.90 ID:qEAz+X9Q.net
PVE1日で飽きたわ
FLはシャキらないし

109 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 11:08:12.46 ID:WgaNJ0iY.net
エレは昨日22-2時に8回だけログ残ってるな 半分は72戦

110 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 11:12:57.22 ID:JjTUK932.net
manaは昨日ほとんどインできてないし今日からじゃねーか

111 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 11:32:35.59 ID:WgaNJ0iY.net
>>110
Gaiaもそんな感じだろうな

海外鯖もそこそこ72あった模様
ていっても、あっちもDC3つ中2つ障害あったらしいね

112 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 11:34:37.15 ID:JjTUK932.net
なるほど、まあでも昨日4時間で最低8回回ってるなら週末には元に戻りそうね

113 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 12:10:19.81 ID:Jp4aNKHt.net
北米鯖今、ゴールデンだからフロントラインも
シャキシャキでオラ楽しいゾ〜

114 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 12:19:12.39 ID:eGvHLF5Y.net
3.2パッチノート
>[3.0] アイテムレベル205のPvP向け装備が新たに追加されます
>[3.0] アイテムレベル180のPvP向け装備から、PvPランク制限が削除されます。

現在205にもランク制限がないのはバグでしょ報告報告

115 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 13:31:45.32 ID:iuTEG1op.net
ランク制限解放して誰が困るわけよ
今更特別感とかあるか?

116 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 13:48:51.09 ID:Jp4aNKHt.net
装備ランク制限ない方が、新規で参入しやすい。
後ろめたさが出てくるだろ、どうしても

117 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 13:49:21.41 ID:SgmROX7Q.net
>>114
俺お前見たいな頭悪い人間が嫌いなんだよね

118 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 13:49:47.11 ID:Jp4aNKHt.net
ランクなんてニートが時間かければ上がっちゃう物。
実力で勝負していこーw

119 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 14:58:08.42 ID:CdvxhwKs.net
ランクにこだわってるのは最近やりだして玉とったあたりのだろうな
常連はランクや経験値あることすら忘れてるし新人はランク制限撤廃普通にありがたい

120 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 15:34:22.35 ID:JhMhJO2S.net
じゃあ今までなんでランクなんかあったん?

121 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 15:54:28.42 ID:0DteZhBx.net
>>120
14のPvPは実装当初ランク差による能力差あり、装備差ありの古いタイプのMMOPvPを目指してたからその名残だよ

122 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 16:08:38.35 ID:aPUBhUKG.net
あの廃人様強いなー憧れちゃうなーがんばってランク上げて装備揃えよう!

とかなるかボケって話だよな。

123 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 17:10:23.68 ID:h4XvVp0x.net
これ武器ショボすぎるから次にエフェクト付きくるやろ

124 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 17:12:46.10 ID:ts2AK9l/.net
>>54
今更のレスだけど、同じく使えない・・・

125 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 18:17:17.44 ID:gN/Gj10a.net
ランクあげしてるあいだにハメルためにあったんだよ

126 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 22:23:41.26 ID:rXV1RAhq.net
スプリント10秒化でキャスが殺しやすい

127 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 22:40:25.19 ID:J6c1kLBO.net
マップの敵勢力のアイコンが見づらくなってた
アクションのリキャスト表示が見づらいし酷いなこれ

128 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 23:37:05.31 ID:6uY5eBLQ.net
皆川が言うように万人が満足する物は難しい
10人中9人が満足するなら十分なのだ

129 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 23:43:32.48 ID:J6c1kLBO.net
見づらくてもいいからシンプルにしてほしいわ
ダサイのが一番きついわ

130 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 00:02:56.69 ID:weysgZQ0.net
リキャストは大きい数字だけでいいのに、円で見にくいし肝心の数字が小さいとかアホかよwww

131 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 00:27:36.61 ID:w6I2xfp9.net
円はプロックが見にくくて仕方ないなw
多分円が消えたらリキャ終了って感じなんだろーけど
数字大きく設定できるようになるんじゃね

132 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 00:28:24.45 ID:nKVTJjyn.net
…これ見やすいとしても丸いからじゃなくて白く縁取りしてるからじゃね?

133 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 01:46:00.51 ID:iLUmYCgz.net
今回のが9割賛成なのは置いといて
今までの表示に不満あった人っていたの?
ウェブデザインとかみたいに仕事なくさないためにとりあえず変えてみましたって印象受けるんだけど

134 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 02:17:06.71 ID:uwWMvEAl.net
メンターのマークが目立ちすぎて邪魔だなあ
あれは消してほしい

135 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 02:18:26.32 ID:zGIWZZTY.net
数字の大きさの話とか不満がどうたらとか、どういう理由でこうなったかは全部フォーラムに書いてあるだろ
見てから文句垂れろ

136 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 02:36:31.96 ID:uwWMvEAl.net
こういうのこそアドオンなんだよね
ほんとわかってねえよな

137 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 03:16:30.87 ID:FlA9UVQc.net
このスレ見て205の追加装備にランク制限がないと初めて知ったわ
移籍してランク低いから装備できないと思ってたが、試着でよさそうなのあればミラプリ用に取るかな

138 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 04:15:35.55 ID:HAa2/ya4.net
どうせフィーストは150シンクなんだし180装備で十分、たくさんの人にやって欲しいからこれがランク外れて戦績も大幅緩和はわかる。

205がなんでランク外れるのかが理解出来ない

139 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 09:14:55.11 ID:zTyk9GOM.net
マウント:グローリア号はフィースト200勝
FLよりかなり楽だ

140 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 10:48:17.62 ID:/7tZ8R07.net
9割賛成っていっても4回めだぞ
下手に反対意見書いたら吉田が必死の形相で説得しに来そうだし
もうめんどくせえからOKにしとこってやつが大半だろ

141 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 11:56:16.83 ID:WuK8NvHx.net
フロントラインの新しいのも作ってるらしいが
得点見ない馬鹿GCとそれに粘着されたGCの48人がクソゲーに巻き込まれるのはなんとかしろ
もうしつこいくらい真ん中に得点表示でもしたらどうだ?

142 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 12:08:44.31 ID:Iil7lpvu.net
俺たちもイカになってペンキ塗りたくろうぜ

143 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 12:55:24.16 ID:/7tZ8R07.net
>>141
いいかげんに城防衛戦か100対100くらいの頼むわ…

144 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 14:25:22.71 ID:eq+RPhox.net
一瞬で過疎ったら面白いな

145 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 14:28:56.98 ID:OR7qF2TO.net
8vsに参加賞の伝承付いてたら通うわ

146 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 16:18:32.08 ID:U45iagNg.net
>>141
もう音声実況もつけたらいい
声で「現在不滅トップ!」とか流れたらアホでも気づくはず

147 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 16:27:51.91 ID:PPI/sH+M.net
というか一位を狙うのはもう完全にゲームセット以外は必ずしもルールじゃないぞ
600 500 300で600がAもっててもAのポイントではまだ一位は終われないからリス位置次第では三位は二位を狙う
ここで三位が一位攻めても二位が一位になるだけだからな

148 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 16:43:31.74 ID:uwWMvEAl.net
点数減らせるの知ってる?

149 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 16:48:27.73 ID:AdPvyDij.net
これが地雷の思考か

150 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 16:52:46.07 ID:Iil7lpvu.net
>>146
ジョンカビラにやらせようぜ

151 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 17:46:36.36 ID:dPzP2xBj.net
>>147
その場面でだったら3位はもうリス2個確保しなきゃ1位攻める意味が無いから2位は3位にリス譲るしかないのに
無駄に守りに来て1位が逃げ切りって場面を何度見たことか…
アホな>>148が点数減らせるとかいってるけどAリス分の点数をキルで賄うって24人全員倒すのと同じだぞ

152 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 17:49:11.81 ID:so/iTrJr.net
なんかそんな流れで2位が1位と3位に挟撃されてる場面を良く見るわ
2位が守りに入るとつまらんよな

153 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 18:07:25.13 ID:BK926x6Q.net
中にはリスをあえて捨てて一位に行って三位も挟みに越させる軍師もいるけどそんな人殆どいない

154 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 18:58:45.37 ID:J+2zm82Z.net
二位の時にその判断を下すのはすごく勇気がいる上に、勇気を出して一位攻めてみたら三位がリス取った勢いに任せてこっちに来てうわぁ・・ってなったことあるから余計に判断迷う

155 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 19:22:37.08 ID:WuK8NvHx.net
3位にリス譲った時に周りに2位の逃げ遅れがいたらそうなりやすい
少しでも点がほしいから殺せーからのもう別の方に動いてる時間ないからこのまま行くかって

156 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 19:30:41.28 ID:BK926x6Q.net
>>154
最初から沸いた瞬間に捨てるかもしれないって発言してすぐにリス周り人退かせてたからそういうのはなかった
なんでこっち来るの?ってのは大体自軍に問題があるせいだったりする
本当にチンパンしてる国なんて案外少ない

157 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 20:03:25.43 ID:/7tZ8R07.net
FLルレまったくシャキらんようになったな…
仕方ないからエキルレ通ってるわ

158 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 21:15:14.25 ID:jWgFqxwH.net
召還流行るなら、対抗でモンクと詩人はありだな
モンクでフロー飛ばせるし、詩人で召還落としできるな

159 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 21:16:34.32 ID:jWgFqxwH.net
更に暗黒でIntダウンまでやったら面白いかもしれん

160 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 21:17:30.34 ID:jWgFqxwH.net
あ、フィーストでの話な

161 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 23:20:17.20 ID:nwk2jplF.net
ヒラの新PVP装備着たミコッテの画像ください!

162 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 23:22:16.37 ID:nwk2jplF.net
微妙だったわ…

163 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/26(金) 01:25:00.44 ID:cvm6xptk.net
vP専にとっては何の面白みもないパッチだったな…
フィーストまで課金停止しとくか。

164 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/26(金) 01:45:45.49 ID:qNp6rmjB.net
暗黒はせめて専用アビをなんとかしてもらえねえかな…

165 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/26(金) 02:05:25.66 ID:1Jknwq9Z.net
だって暗黒じゃないと出来ない事ってゾンビ化を調和で消せることしかないし・・・

166 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/26(金) 02:06:15.99 ID:KUrBMkaR.net
まじつまんねぇ
2週間追加無しとか

167 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/26(金) 03:06:02.45 ID:a3pwt2WP.net
205PVP追加装備がミラプリ用として欲しいのがひとつも無くてクソすぎる

168 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/26(金) 03:26:05.67 ID:3rO0PoVl.net
結局、一番勝率に影響与えるのがヒラなんだよな。

169 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/26(金) 04:02:08.86 ID:a3pwt2WP.net
フィジカルVITのシルロ専用占星が弱体で死んだから召喚オンリーでヒャッホイしてるわ
ヒラ0でも学者に変えねえ。フィジカルINT振りだしよ

170 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/26(金) 05:55:33.71 ID:1Jknwq9Z.net
赤一色のアラが多発する様になったらもうだめだと思ってる

171 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/26(金) 06:20:02.20 ID:uHMT4fkd.net
近接でスプリントが10秒しか効果無いから相対的にヘヴィの価値が上がったような気がする
前は20秒走ってTPも自分で回復してたから走れなくなっただけだった

172 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/26(金) 07:35:56.40 ID:caHrmfjT.net
蛇は前から赤一色だが?

173 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/26(金) 12:38:15.79 ID:KUrBMkaR.net
ポンスロは前から壊れだった
ただまともな近接がシルロにはそれほどいない(まともならメレー以外やってる)から
あんま飛んで来なくてな

174 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/26(金) 17:42:10.65 ID:ys3b/kCx.net
フィーストきたら杖とか妖精捨ててグローブつけていいですか?

175 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/26(金) 18:24:46.02 ID:ZWeS28gQ.net
>こんばんは。
たくさんのディスカッションありがとうございます。
〜さんのおっしゃる通り、すでにランク50になっている方にとっては「装備を目指す」というモチベーションが下がってしまうという懸念ももちろんありましたが、
「ザ・フィースト」の実装も控えており、より多くのプレイヤーの方にPvPに参加してもらいたいという意図で、PvP装備のランク制限を撤廃しました。


フォーラムにきてたわ
その理屈ならランクもいらないから撤廃しようぜ
振り分け用のポイント12だけ最初からいれとけばいいだろ

176 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/26(金) 18:50:21.34 ID:uHMT4fkd.net
我々に言われましても

177 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/26(金) 19:29:49.49 ID:hjKvnn4l.net
まあ要らないし無くなると思うよその内

178 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/26(金) 19:39:21.09 ID:uHMT4fkd.net
PvP専用課金の構想もあるみたいだしな

179 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/26(金) 20:32:14.70 ID:g+9ZDNEo.net
今FLめっちゃ新規おるな
いいことだ

180 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/26(金) 21:16:24.94 ID:ENLGjzhi.net
ザフィーストまでに全身205モラル装備揃えておきたい

181 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/26(金) 21:35:23.75 ID:rZPUWz4X.net
フィーストに205モラル揃えておいたほうがいいの?

182 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/26(金) 21:37:50.59 ID:Vy5D7iHF.net
205装備に命中が結構ついてるのはこれ着てPvEいけってことなんだろうかw

183 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/26(金) 21:39:45.05 ID:3rO0PoVl.net
>>182
命中は60レベルならちょうどいい。
50ならそこまでいらんが。

184 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/26(金) 22:12:34.26 ID:uHMT4fkd.net
ダンジョン行けるくらいには付けてるんじゃないの
メインクエストにもダンジョン絡んでくるし

185 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/26(金) 22:22:10.97 ID:6KcLZs8P.net
相変わらず挟まれたら思考停止になる軍師いるな
挟まれる配置になったらどっちかに突っ込めよ

186 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/26(金) 23:35:29.33 ID:3rO0PoVl.net
占星のウルヴズで柱クルクルあれ無敵すぎだろ。攻撃はじかれて、詠唱なしの回復で無敵じゃ。
誰かフォーラムたててくれ。

187 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 00:34:46.57 ID:LgQMoBMS.net
そんなもん昔からある
ロックオンして少し横押してきれいに回れば攻撃できるだろ

188 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 00:41:09.79 ID:wynwOsL4.net
柱は昔から新規相手にやれば白や学者使っても圧倒できたな
PvEじゃこういう逃げる敵を攻撃する機会無いから仕方ない

189 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 00:59:23.64 ID:8x9LhF9q.net
柱は白、学者が使うならいいのよ。
学者は、フロー消費だし、白は詠唱で立ち止まるから。
占星は、立ち止まらなくても、永遠に回復できるから、柱クルクルの威力はやばい。

190 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 01:24:09.61 ID:zJPxj/b7.net
メンターマークつけて詩人の奴・・・その王冠ぶんなぐっていいですか?
めん玉ってたしか3ロール60なんだよねぇ?

191 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 04:39:20.31 ID:+v6XSUk7.net
うーん…シルロも終わった感あるしフィーストつまんなかったらダクソに流れる人多そうだな…

192 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 08:45:37.91 ID:hQ2YiqLv.net
いまはシールロックマッチしないのはしょうがな
禁書うまいし行くだけで5万にはなるから今はルレだけ行ってるけど

193 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 09:33:26.82 ID:c8S+EX0m.net
シールロックがマッチング待ち時間ちょっと長くなったな
アプデ直後で他にやることたくさんあるから仕方ないよな

でもフィーストきてもシールロックいく層はそれなりにいる気がする

194 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 09:46:10.40 ID:j+ervWiE.net
シールロックはPVP入門として丁度いい。
フィーストよりは気軽にできるし今後も一定の需要はある。

195 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 09:50:24.78 ID:iRtD4p8Z.net
まあたとえ現シルロが死んだとしても新シルロでまた息吹き返すだろ

196 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 11:46:53.42 ID:k8X1Osw3.net
ギルドウォーズ勝ったら連戦できて連勝していくと鯖越えて連勝してるパーティーどぶつかるやつおもしろかった

197 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 11:52:04.59 ID:cC0ZSqod.net
指揮前提の対人はもうやだよ、、、。
なんで俺らの命運が全部指揮官にかかってんだよ。

198 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 12:06:05.23 ID:LgQMoBMS.net
坊やだからさ

199 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 12:18:16.44 ID:rHA12mCj.net
別にそれほど指揮ゲーじゃないよFLは
指揮のほとんどはテンプレでそれこそ慣れた人オンリーなら指揮なしで同じ行動とるくらい

ただ半分以上が理解できてないからまとめるために指揮みたいなことしてるだけ

200 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 12:20:22.96 ID:LgQMoBMS.net
海外試合激しすぎてワロタ
https://jp.xivpvp.com/frontline/match/1456537472

201 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 12:26:10.26 ID:cC0ZSqod.net
>>199
それだよ。
理解してないやつが多いから、殲滅以降ほぼ指揮必須になってる。
制圧みたいに各々が報告しあって各自動く形のがいいと思うんだよな。現状指揮に依存しすぎ。

202 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 12:52:37.16 ID:p3YZfwlJ.net
うちの鯖だと指揮無視してウロウロしたら100%キック飛んで来るけどな
今ではもう俺も甘んじてるが、冷静に考え直すとどうしてこうなったって感じがする

203 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 13:18:00.22 ID:lMI5itaR.net
シルロはなるべく戦闘するなってルールだし指揮ゲーになるのは必然だと思うけど
殲滅はコメテオゲーだから指揮っつーより号令必須になっただけじゃね

204 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 13:55:16.71 ID:1s4NHIfJ.net
ぶっちゃけフロントラインは範囲LB削除していいと思う
完全にそれありきになってるけど害悪だろアレ

205 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 14:22:13.23 ID:1O1BVpA9.net
範囲LBなしだと洞窟スタート有利過ぎてクソゲーになるだろwww

206 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 14:44:51.79 ID:Zu+JunOj.net
フィーストで今度は近接LBアリキだから削除しろって言われるだろな
正直LBを個人で気軽に撃てるのは失敗だと思うわ
気軽に撃てないからあの性能だっただろうにそのまま持ってくる奴があるか

207 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 15:51:10.05 ID:SsqOMEFR.net
ブレイバーとロウディスは全然攻撃力が違うんだが

208 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 16:38:02.15 ID:9nqQLbKb.net
フィースト解放クエスト出てないんだけど…
モードゥナのアリスが「大迷宮の英雄叙事詩」ってクエスト以外出てない
これクリアせんとあかんってこと?

209 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 16:56:14.62 ID:hQ2YiqLv.net
落ち着いてもう一回パッチノートみてこい
な?

210 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 16:59:36.85 ID:9nqQLbKb.net
誠に申し訳ございません
私の目が節穴でした
一生ROMってます

211 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 17:44:12.42 ID:SP9gBwSC.net
明日まででいいよ

212 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 17:47:28.16 ID:J+88xeyr.net
スプリント弱体でFLの召喚ゲー加速してて草
前に出た近接は戻れないしタンクは追いつかんし詠唱多いヒラは一緒に行動できてない
開発はテストプレイしてんのか?

213 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 18:04:37.04 ID:WCh3W1eL.net
黒渦が赤なのが紛らわしい

214 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 18:21:30.24 ID:LRjRTORj.net
キャラクターコンフィグ→ネームプレート設定→全般
で好きな色に変えろ

215 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 20:47:00.43 ID:WCh3W1eL.net
マップ上の色は変わらない

216 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 21:03:27.99 ID:z4oEOTFf.net
海外の方がPvP盛んだな
レイドはストーリー性皆無やしそら吉田もPvPに力入れるで

217 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 21:51:43.00 ID:LgQMoBMS.net
いや日本の方が盛んだよ
海外にも熱い人はいるようだがね

218 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/28(日) 01:23:08.14 ID:+/pBnN5D.net
ロウディスで人死ぬ方が珍しいこのご時世に何を言っているのか
素打ちで死ねとは言わないけどミリ残ればヒラでも余裕で生き残れるのはちょっと・・・

219 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/28(日) 01:28:08.54 ID:fgm/c1/X.net
今更ロウディス殺しきれんタイミングで撃つやつがいるのか

220 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/28(日) 02:00:51.91 ID:rLzM+yuz.net
ローディスで死ぬほうが珍しいのはやばいぞ
CCいれずにメテオ落としてるレベルだから立ち回り直した方がいい

221 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/28(日) 03:20:39.30 ID:x1cHmZkc.net
相手のヒーラーが弱けりゃ殺せるけど殺せない事も多いよな
特にロウディス撃つのが有効な場面はバクチみたいなところあるわ
逃げ遅れた奴とかロウディスうたなくても死ぬような奴ならそりゃ殺せるだろうけどな

222 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/28(日) 04:37:26.75 ID:zcotfLxN.net
自分が学者で浄化とフローあったらまず死なんな
ただ複数人にタゲ合わされたら無理

223 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/28(日) 04:41:19.45 ID:iTxi/Mm3.net
誰かバリバリ言ってたら圏内っぽくても適当に削ってるわ

224 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/28(日) 05:00:26.23 ID:zcotfLxN.net
>>223
それがヒラとしては一番嫌だな

225 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/28(日) 05:56:09.86 ID:QQ3ruqCc.net
こないだ調和中のヒラに3人もロウディス撃ってるの見て驚愕した

226 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/28(日) 09:50:45.95 ID:oB+rhWWR.net
てか、調和の発生早くなってスタン>ロウディスに、ロウディス見てから浄化調和が間に合うようになったから
実質確殺は無い

227 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/28(日) 10:02:22.83 ID:9BWFVs31.net
まじかよこれからはレンジにAR撃つわ

228 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/28(日) 10:25:25.75 ID:cqOYkK+a.net
ヒーラーだったら間に合うか分からない調和使うよりスタンに浄化してインスタントヒールでHP満タンにした方が確実な気がする

229 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/28(日) 10:26:04.42 ID:rnKDmB8a.net
海外鯖のウルヴズジェイル、24時間、6分に1回シャキってるな。
あいつらどんだけPvP好きなんだよ

https://xivpvp.com/wolvesden

230 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/28(日) 13:49:39.38 ID:yvk7JGpy.net
レンジよりメレーに撃った方がこっち倒されなくていいような気がする

231 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/28(日) 14:51:43.03 ID:5f4hJl/K.net
倒しやすいのは召喚だが安全にlb撃てるような召喚とかlb使うまでもないからな

232 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/28(日) 15:07:58.90 ID:Koo+l7rf.net
不用意に突っ込んでくる敵メレーに打っても
発動する頃には瀕死だったりするからな…w

233 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/28(日) 17:01:53.82 ID:0+H5CiIi.net
>>229
シルロでタイマン戦発生するくらいだしな

234 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/28(日) 17:08:18.56 ID:8sBP6lmw.net
ちとヒーラーさんおしえて
死ぬときなんだけどさ、少しでも仲間に近い場所に戻って死んだほうがいいか?

235 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/28(日) 17:41:51.69 ID:tvCdxbA0.net
まず死ぬなよ

236 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/28(日) 17:44:00.14 ID:pdfZPdyH.net
まずヒールの範囲内から離れないで欲しいかな
ヒーラーがゴミで変なとこに立ってる場合はそのヒーラー見限って

237 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/28(日) 18:25:37.94 ID:QQ3ruqCc.net
死ぬ時の場所はPTから遠ければ遠いほどいい
てかまず死ぬな

238 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/28(日) 18:46:03.76 ID:WyzjRL99.net
今は撤退リス沸き時間だし無理して突っ込むことはありえんだろって状況で、
PT欄のタンクのHPが減りまくってて、どこだと探したら敵に囲まれて引こうともしていない

学者でフローも妖精食いもあるし救助してやろうかと撤退手伝いする。がそいつは撤退しない
このタンクアホや見捨てて逃げようと思ったときには俺に(以下略)

239 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/28(日) 19:46:58.35 ID:mtwVBixW.net
>>238
チンタラ逃げてトレインしてくる味方より、踏み止まってヘイト切る時間稼ぐ味方の方が優秀
もしお前が味方の撤退方向に少しでも敵を引っ張ってたならお前が悪い

240 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/28(日) 19:54:49.66 ID:WyzjRL99.net
>>239
状況を書いただろうが
それが正しいならタンクは毎回敵陣突っ込んだまま死ぬのが正しいことになるだろ。オマエこんなバカタンクか?

241 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/28(日) 20:18:58.07 ID:QoXMA7IP.net
敵に囲まれて引こうとしない
この時点で切れない時点で…

242 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/29(月) 00:13:24.97 ID:/ACC12jU.net
基本ヒラの位置見ながら死なない様に立ち回るのがベストだけど、これ無理だわって状況になったらなるべくすみに離して一人で死ね
よーわからんってんならタンクやれ

243 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/29(月) 00:52:26.01 ID:eNrzNeZd.net
>>240
撤退指示が出て、全軍が次のリス沸きに備えて移動してる段階で、タンクが逃げ遅れて囲まれてるってことだろ?
その状況ならお前はタンクを見捨ててさっさと逃げるべきなのに助けようとしたんだろ?
で、自分も逃げ遅れて敵に捕まったんだろ?
お前が死ななければ相手に余計なポイントとAR溜めをさせずに済んだんだぞ

244 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/29(月) 01:10:35.11 ID:sw0FFcRf.net
逃げ遅れタンクDPS「クソヒラ下がるの早すぎ」

245 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/29(月) 01:12:57.39 ID:qJfVFwy9.net
ヒラは撤退遅れ奴を鉄の意志で見捨てるべき
撤退マクロ鳴らしたあとは情け容赦なく下がればいいんよ

246 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/29(月) 01:20:25.34 ID:OxYChRZ5.net
>>238
次のリスに向けて撤退もしくは次リスに向かうって状況なら、相手国が同様に引くならいいが
チンパン多すぎてひたすら追ってくるようなGCだと生贄置いてヘイト切らないと、なだれ交戦→第三国に挟撃
そんなチンパン試合よくみすぎるぞw 実際にそのタンク見てないから断言出来ないが、絶妙な生贄は必要よ

247 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/29(月) 09:16:55.56 ID:UIBH4spZ.net
当初から撤退遅いって言われてからの言い訳が酷いからな

248 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/29(月) 09:26:16.65 ID:F07bOwcj.net
ここぞという時は「死ぬのは俺だけで十分だ!お前らは逃げろ!」みたいなマクロ使って
敵を正反対の方向に連れていくタンクがいたらヒラからしたら濡れ濡れで抱いて!なんだけどな
大体は無言で突っ込んで生きたいのか死にたいのかわからない奴ばっかりで困る

249 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/29(月) 09:38:44.22 ID:sKvP1Au3.net
逃げ遅れを助けられるのなんて最長射程回復しつつ撤退出来る上手いヒラだけなんだから基本見捨ててとっとと逃げろよ
俺がお前を助ける!代わりに俺が死ぬ!なんて結局点ロストすんだから無意味だわ

250 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/29(月) 19:06:39.65 ID:NI5jC+RY.net
ポイント振り直しコマンドで
/addpvpaction trait STRアップU(PvP専用)と/addpvpaction trait STRアップV(PvP専用)
で2と3が習得されないんだけどどうすりゃいいの?

251 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/29(月) 19:10:51.77 ID:/ACC12jU.net
>>250
STRに降らなければいい
アドセンスクリックお願いします

252 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/29(月) 19:22:23.84 ID:X3GvXUNv.net
>>250
/addpvpaction trait STRアップ(PvP専用) 2

253 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/29(月) 19:31:56.26 ID:NI5jC+RY.net
>>251-252
STRは例えや!パッチノートに書いてあったのをそのまま拾ってきたアフィ
でも出来たからあふぃりがとうな

254 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/29(月) 21:16:51.43 ID:BI+lPF9V.net
最後の2がいらなくて、同じマクロを欲しいだけ繰り返せばok
いつのまにやらさらっと修正されて使えるようになってる

255 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/29(月) 23:25:39.50 ID:z9Yu3yEb.net
205モラル装備がっちぇえなぁ・・・・

256 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/01(火) 00:51:44.02 ID:whjNcRn1.net
そういやPVPのマテリアやピンク装備って結局どうなった?
わかる人アドセンスクリックお願いします

257 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/01(火) 01:07:49.94 ID:D7DjXHBy.net
>>65

258 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/01(火) 01:43:00.87 ID:whjNcRn1.net
>>257
ありがとう
マテリアも同じ仕様って事でアドセンスクリックしていいんかな

259 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/01(火) 01:49:45.46 ID:qAwJJ/Ss.net
マテリアは0センスクリックお願いしますじゃね?
しかし9なんかにするくらいなら何もしなくてよかったんじゃ

260 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/01(火) 12:50:07.80 ID:whjNcRn1.net
>>259
マテリア相変わらず0なんか
アクセにVIT詰めたかった・・・
アドセンスクリックお願いします

261 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/01(火) 13:11:33.10 ID:xdTLfmvA.net
雲海装備は一律サブステ+9なのか初めて知ったわ
フィースト用に雲海装備集めなきゃいけないのかと思ってたけど良かったわ

262 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/01(火) 21:46:49.05 ID:L5QwcR7L.net
ネ実ネタのプロデューサーがそれ見て雲海探索させそうだから、やめろ

263 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/01(火) 22:54:50.01 ID:HgtN0qmL.net
やべえHP8800のソラジマンヒラ見かけて
ドラ顔でサブステ無効っすよとか言っちゃったわ

264 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/01(火) 23:00:20.94 ID:nkpydXxx.net
ブリザドやサンダーなどでMP回復やらヘイスト効果があったり、
イフリートにファイアが有効だったりする不具合はもう直りましたか?

265 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/01(火) 23:13:44.78 ID:jNicmiEA.net
剣で切られて死なないなんておかしいよな。ブシドーブレードやろうぜ!

266 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/01(火) 23:49:42.30 ID:hwvAhQkx.net
>>264
直りましたよ
よかったですね

267 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/02(水) 09:23:26.07 ID:GSY0S6xT.net
頭撃たれても一発なら耐えて数秒で回復する超人ゲームの話する?

268 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/02(水) 09:30:11.52 ID:yGNcZc+R.net
シールロックの時は脳死でジョブは召喚でよかったけどフィーストだと職どうしよっかなー
キルアチーブないからヒラでもいいんだけど楽しめるだろうか

269 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/02(水) 10:04:45.03 ID:CJatRfvy.net
平日のこの時間でも黒渦の動きは通常営業かよw

270 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/02(水) 10:35:15.60 ID:H+PJRK44.net
脳死で遊びたいならリューサンとかいいんじゃね

271 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/02(水) 11:06:39.86 ID:xsh8Ovrk.net
スプリント10秒になったけどこのくらいの方が丁度いいな
脳死で連打してるとすぐ切れるからスプリントの使い所でセンス出る

272 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/02(水) 11:59:18.55 ID:0Y4MvaKT.net
おもにキャスヒラだけどスプリントは確かにこれくらいでちょうどいい

273 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/02(水) 12:42:43.03 ID:55/llYF7.net
イージス落とした瞬間にフェタースプリントで走り出すリューサンの輝きすき

274 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/02(水) 13:20:56.64 ID:gaEzozxv.net
主に召喚メインだけど距離の調整が重要になったから召喚がさらに強なってわろてるよ

275 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/02(水) 16:38:10.40 ID:Pw+E0PmN.net
敵も味方も全員上手い試合ならヒラもやり甲斐あるんだろうけどな〜
ソロではやりたくねえわ

276 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/02(水) 16:45:34.65 ID:B0ctksPE.net
フィーストのタンクはまたナイト安定?

277 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/02(水) 17:32:42.94 ID:aDH2xAgx.net
うんこくだったらどうせ負けるしブリブリ臭いし抜けていいよ
つかFLにもうんこくくんなや死ねカス

278 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/02(水) 17:38:47.66 ID:KPwSTXl7.net
>>276
PvPだとナイト大正義だろう
バッシュと防御バフの存在がダントツだわ
VIT問題で戦士のDPSも落ちてるようだし尚更

279 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/02(水) 17:42:36.22 ID:a4dcbtUa.net
VIT計算どころか斧術問題のときに実装された、ロールごとについてるダメージ倍率のやつ
タンクだけがあれも下方修正されたからPvPでの火力はPvEよりさらに下がったよ
PvEと違って新式やマテ入りアクセでブーストも出来ないしね

前にクリで5000以上出たフルスイングバーサクフェルクリが3000くらいになった

280 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/02(水) 18:02:59.61 ID:9eyTf2ed.net
しかしフィーストはLOL とガン被りしたのは悲惨だな
ガチ勢半分いなくなった

281 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/02(水) 18:34:05.96 ID:yNQsIbIZ.net
タンク枠はナイトが1つ抜け出てる印象
スタンによる拘束時間の長さとかばうが強い

282 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/02(水) 19:51:25.14 ID:w4IsqUXB.net
檻やってもLoLやっても味方にnoobnoob言ってる奴が居るけど何故格ゲをやらないのか

283 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/02(水) 20:13:38.61 ID:H+PJRK44.net
noobじゃない側はnoob集団の中で目立てて楽しいからや
言われて苛立つならうまなれ雑魚っつー思考

284 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/02(水) 20:16:55.41 ID:QDKWC9Tn.net
檻でそんなやつ見たことねえよw
つーかこのゲームで全体で見たことない

285 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/02(水) 20:28:40.44 ID:KX01KYZI.net
固定組んでるような連中は年がら年中いってるし野良なら除名投票あるやんか
このゲームでnoob言われるやつはそもそもやる気ないだけと思うけどなw

286 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/02(水) 20:31:43.40 ID:Pw+E0PmN.net
LoLは確かに面白いんだけどさ
1試合が長すぎるねん…
休日にガッツリ遊ぶにはいいけど
平日仕事から帰ってやるには辛い

287 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/02(水) 20:47:04.38 ID:N+C977FV.net
((Karma Strife))
この珍カススパイ軍師まだ生きてたのかよ
恥ずかしくて軍師出来んレベルだよはよキャラ消せ

288 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/02(水) 20:57:33.93 ID:gaEzozxv.net
ルレ奴や1ジョブしかだせんnoobが8割占めるのにいつまでもグダグダ言ってるガチはあほだと思うわ

289 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/02(水) 21:00:38.58 ID:gaEzozxv.net
気にする癖にやるきださんnoobももっとあほだと思っとるけど

290 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/02(水) 21:08:20.16 ID:btLtJsKQ.net
バランス調整すら放棄した糞ゲーだから適当でいいんだよ
真面目にやって何か得するの?

291 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 00:51:28.08 ID:LzZvFAp9.net
IL220のクラフター産の装備ってNQでもフル性能発揮される?
数値は全部上限に届いてるんだけどやっぱHQと差付けるようなことしてんのかな

292 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 01:05:43.94 ID:P5eeuUIW.net
>>291
NQでも上限いくやつは問題ないアフィよ。
差別化はやってない。
占で装備また考え直してたんだけど、フィーストクリSSだと全部揃えてもギリSS足りないから意志のせたほうがええんかなぁ。悩むなー。ここのヒーラーさん達もフィーストサブステ何でいくか悩んだりしてる人おらんかね?

293 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 01:11:07.19 ID:P5eeuUIW.net
SSは+26.5でそれぞれ影響があったはずだから余るくらいなら命中か意志盛りでもええかねぇ…悩むアドセンスクリックお願いします

294 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 01:27:02.44 ID:KtmU+6Kk.net
フィーストやる人って多いのかな?
シールロックでいいじゃないかと思っているんだが

295 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 08:59:35.35 ID:rzn2qFaq.net
報酬と対戦時間次第だな

296 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 09:09:40.13 ID:pPYXZkUi.net
うちの鯖のシルロは固定轢き殺しばっかでソロが餌状態だからフィーストソロに入り浸る予定

297 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 09:50:29.02 ID:3ieXHbyv.net
占でクリSSで揃えるにも指は伝承強化待ちだし腕輪は選択肢ないよね?

298 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 13:33:08.54 ID:XNsQMbM8.net
>>297
言葉足らずだったすまん!フィースト始まった時に考えられる、そろえられる範囲での全部クリSSってこと。腕輪はないからナイトのvitとクリ命中でいくつもり。>>297さんは何で固めていく?

299 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 15:53:38.16 ID:jWCIBHIc.net
フィーストILシンクっていくつか発表あったっけ?

300 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 15:59:40.97 ID:XNsQMbM8.net
>>299
IL150やで。
ちなみにミスト装備も一律上限+9固定になってるからフィーストアドセンスクリックお願いしますもそれでいく説が一番有力

301 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 15:59:44.94 ID:3ieXHbyv.net
クリSSがいいと思うけど、ナイトハメ対策にVitがどれだけ必要か分からないからまだ決めてないよ
腕輪はタンク用にクリ意思がないから使いたくない
ヒラ用で代用してフィジカルボーナスとPvPスキルでVit調整かな
指輪は新式でいけそうだった

302 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 16:03:02.94 ID:jWCIBHIc.net
>>300
150か、そのままなんだねthx

303 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 16:03:14.93 ID:XNsQMbM8.net
確かにハメからの瞬間火力がどうなるかによるよね。とりあえず一式揃えといてプレ触って適宜調整していくことになりそうやね。プレ終わりに調整もするみたいだし。

304 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 17:12:48.99 ID:shlyszbs.net
ただモラル無効だからpvp装備は205のほうじゃないとサブステ上限いかなくなるな

305 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 17:18:52.48 ID:8HMR9Gy6.net
命中ついた装備してたら暴言はかれそう

306 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 17:22:20.70 ID:pfKNbd63.net
命中入れてない奴はニワカ

307 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 17:25:44.94 ID:G+IX1xNV.net
タンクはスタン要員にしかならなさそうでつまらんな
ヘイト一定以上稼いだらタゲが一定時間外れないタンクPVP特性はよ

308 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 17:45:44.91 ID:W0hZ3sto.net
タンクはヘヴィメダル付いてからが本番じゃねーの

309 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 17:50:00.07 ID:H7eQqgdq.net
この先装備集めのために蛮神とかレイドとか行かなきゃならんようになるのだけは勘弁な

310 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 18:01:54.89 ID:A0t8E4Nm.net
実際サブステは一律9でいいから本当にIL150なら何でもいいようにした方が良いとは思う

311 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 18:13:43.91 ID:jWCIBHIc.net
公式blog更新きてた
こないだの大会放送の話とこれ一応
>「PvP応援番組!アドレナリンラッシュTV」と題し、新たな生放送企画を3/9(水)から開始します。

312 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 18:28:43.28 ID:shlyszbs.net
各ロールの枠争いがどうなるか楽しみ
タンク枠はやっぱりナイトかな

313 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 19:35:04.51 ID:H7eQqgdq.net
ヒーラーのクルセードスタンス返して欲しい

314 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 20:01:21.85 ID:DPBOn+8x.net
>>309
PvP専用課金も考えてるって言ってたから流れ的にはPvPで完結する様にしていくはず
GW2っぽくしたいんだろう

315 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 20:13:36.21 ID:A0t8E4Nm.net
元のWoWでもPvPって拡張出るたびに新ルールが増えていくもんなの?
まあ追加スキルない人とある人でマッチングさせるわけにはいかないから仕方ないのかもしれんけど
ルール増やすなら全部を最高レベルで遊べるようにしてほしいし、そうじゃないならルールは1つで良いのにと思ってしまう

316 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 20:22:42.09 ID:ZrfesPdZ.net
禁書いらんから詩学ほしい

317 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 20:37:40.66 ID:dynZtJaY.net
フィーストはモンク使って召学フロー飛ばすの良さそうだな

318 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 20:47:08.05 ID:dynZtJaY.net
ウルヴズ結構やったから、フィーストの構成考察

火力重視短期決戦狙い
戦竜召学

耐久重視長期戦狙い
ナモ黒占

319 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 20:53:08.16 ID:oUHpd3Fu.net
色んな構成が流行るのが理想だけどなー。

結局は◯◯安定になりそう。

320 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 20:58:04.39 ID:dynZtJaY.net
まぁ四固定とソロ枠でも変わりそうだよね
ソロ枠は結構自由な構成で遊べると思う

321 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 21:20:08.33 ID:shlyszbs.net
>>318
ウルヴズは斧からナイトに流れたあと離れたから聞きたいんだが
それ以降もずっとナイトがスタンダードなの?
暗黒とか戦士とかは?

322 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 21:22:14.04 ID:ZrfesPdZ.net
伝承もいらんから詩学ほしい
必要ないからどんどん貯まってく

323 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 21:34:13.12 ID:H7eQqgdq.net
シールロックしかやってないから詩学貯まらずアニマウェポン作れない

324 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 22:39:56.61 ID:U0lIWI58.net
>>318
便乗してPvPシルロデビューの俺も質問させてもらうけど
戦士ってまだ火力として強いん?タンクはナイト安定だと思ってたが。
占は半減したとしてもインスタントヒール+バリアで席ありそう?

325 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 22:49:56.22 ID:nIlncudZ.net
>>324
もともと戦士なんか強くないよ
あれは勘違い連中がもりあがってただけ
火力としてならARある分DPSがいいに決まってる

326 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 22:54:34.60 ID:IXL0y2Tz.net
ヒラを狙ってくれるなら占いいかもだがどうだろな
障害物をどれだけ生かせるかによるが
常連通しの戦いになったらまた白一択
になりそうな気がする
扱い難しいしゲーミングデバイスの差がもろにでるから人口が片寄ることはないと思うが

327 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 22:58:53.99 ID:XNsQMbM8.net
タンクとしての火力を聞いてるのにDPSで例えるのは違うでしょ。
タンクの中では戦士が瞬間火力だせることは間違いないけど、長期戦になるほどナイトの多様性に劣ってくる感じ。フィーストでは速攻以外で安定とるならナイトだろうね。

328 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 23:02:53.62 ID:KKwwxkhL.net
タンクに火力なんて誰も求めてないっつーことよ

329 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 23:02:59.34 ID:XNsQMbM8.net
ちょっと上になってくると白学来そうだね。ただ下のクラスのところだと味方が柱ぐるぐる回って線切れるのがストレスになるだろうからソロの方は占が多いかもね。まぁ占自体の全体数少ないけど…

330 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 23:16:11.34 ID:BJj0rh8X.net
フィーストはナイトでコイン取ってバフ回しつつ逃げ回る、そんな感じで良さそうな気がする

331 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 23:24:07.82 ID:dwj3t7CF.net
火力としてってことはDPS並の火力が!とかそういうことじゃないの
復帰ないウルヴズは戦士も場合によってはありだったけどフィーストはどうかなー

332 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 23:49:44.38 ID:0cX8OCwa.net
ヒラは3つ共それぞれ強みがあってそう悪くないと思うわ
白と黒が被ったら仕事しにくかったり結局敵味方との相性大きいし偏りはしないんじゃね?

333 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 00:21:48.41 ID:JqPplwtX.net
公式のマップ見てるとヒラ逃げるの大変そう

334 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 00:26:18.40 ID:1l+HSFO5.net
強い奴がヒラ使えばどれも強いのは当然だけど
頭一つ飛びぬけてるのはやっぱり白な
極まった白のいるPTvs極まった占or学のいるPTじゃ後者勝ち目無い

335 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 00:28:18.11 ID:FIfqD5bF.net
ウルヴズでタンクが攻撃的でも許されてたのはタンクは後回しで狙われることもないので防御スタンスとる必要なかったからや

336 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 00:49:11.31 ID:zOQ6foBE.net
シルロの戦士が押されてたのは最後まで使える死ににくいわかりやすいスキル強いの万能ジョブだったからだろ
戦士は場面でやること決まってる割には多才で使いやすいからな

フィーストの戦士?
4対4はスタンは抜けられるしバフ炊いたら無視されるしフェルクリ()だし唯一の取り柄のホルムは浄化されて死にました
まあ8対8ならナイトと戦士しかタンクいないし戦士を押し付けれる場面多そうだから割りと働くんじゃね?

337 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 01:30:52.82 ID:8fr53ScD.net
バーサク中のアンチェインド状態ならクリティカル率も上がってフルスイング入れときゃメレーより恐ろしい火力出るが
長期戦はたしかに向かないね
スリル・オブ・ウォーと生命活性法の相性が良いので学者ならけっこう粘れると思う守備面では
ただコインいっぱい持ってる奴を最後の追込みで殺せば勝てる!って場面とかだとナイトより良いな
初期の初心者レイプは戦士のが良いw

338 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 01:36:03.24 ID:FIfqD5bF.net
>>337
生命活性法はHP割合の回復じゃなくなったのに初心者レイプとは自虐かな?

339 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 01:48:55.26 ID:dO3KU3QJ.net
いつの話だよw

340 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 02:15:07.68 ID:s7rJeUGI.net
いろいろ情報古すぎるやろw
アンチェはクリティカル上がらんわ

341 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 02:17:48.43 ID:Gy/Lt7q/.net
君たち戦士かナイトかで盛り上がってるけど少しは暗黒さんの事も…

342 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 02:44:33.24 ID:akbY5Q1I.net
ナイトは味方がスタンテロしてくると途端にきつくなるのがな
上位レートに行ったら戦士よりナイトのほうが強いと思うが
とにかく味方の理解が必要なのがナイト

343 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 04:32:26.62 ID:2gzJQcSI.net
これシャキるのかな・・・FLはよくいってるけれども
こっちは一週間で過疎りそうなんだけど・・
ジョブは白しかできないけど敷居高そうだけどそうでもないならやってみようかな

344 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 04:34:53.29 ID:2gzJQcSI.net
FLだと遠くから邪魔されない位置でヒールしてたけど
今回も遠くから離れてヒールすればいいかな

345 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 05:01:10.22 ID:AmEmynI7.net
味方のカベがあって自由にヒール出来てたのが鬼ごっこに変ったらやるやついなくなるわ

346 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 06:39:34.58 ID:ieRcSfd3.net
わりと重要だと思うんだけど死んだらアビのリキャはリセットかね
シールロックと違ってリキャ回るまで戦闘控えるとかできなさそうだし

347 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 08:18:49.26 ID:iFWtCYU9.net
それより死んでから復帰までの時間が気になる
持ち点400で600で終了だからヒラ落ちてそのままタンクDPS落とされたら終了だからなぁ

348 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 09:29:53.39 ID:1l+HSFO5.net
ヒラ死んだ時点で復帰するまでに他の3人が全滅してるとかしょっちゅうありそうなのがな

349 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 09:35:02.13 ID:fVeLo5ps.net
ウルヴズ死産FL調整ガバガバ放置の開発がうまく調整して実装できるはずがない プレシーズンはデバッカーとしてプレイする気持ちがないと続かなさそう

350 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 09:39:47.64 ID:y/LJUDdz.net
本職デバッガーは給料貰えるんやで
プレシーズンは報酬も名誉も一切なしな

351 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 09:47:25.43 ID:qBofL5qw.net
散々召喚おかしいって言われててやった調整が浄化リキャ短縮だからな、そのせいで他のCC持ちまで割を食って
ただでさえ捕まえられなかったヒラがいよいよ鉄壁になってるというバランス崩壊を自らしていくスタイル
ウルヴズもそうだったけど浄化って基本ヒラ守る為に使うからね、その浄化のリキャ短くしたらもう捕まえられねーよw

調整班が対人センス無さすぎてダメ

352 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 10:50:37.38 ID:xMPGPsqz.net
3.21って次の火曜日?

353 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 10:54:04.45 ID:/YpbRe2F.net
このルールで一番重要なのってメレーだよな
次点でレンジか
この二人がARで連携出来たら初期は勝ち星稼げまくれるだろう

354 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 11:04:03.37 ID:wk0Mxd43.net
ARたまる前に自チームのヒラ落とされて即終了の可能性も

355 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 11:17:14.28 ID:/YpbRe2F.net
そういえばザ・フォールドの方はソロ用になったの?
あれ実質的にソロ用として国内海外のユーザーの間で運用されてたのに3人までOKとかになってたりしない?

356 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 11:26:34.94 ID:l08cJg5C.net
リスポンの仕様が気になるよなー
FL形式だと死亡からウィンドウが出て画面暗転リスポン演出で10秒程度かかる訳で
これと同じ仕様なら実質ヒーラー落ちたら負けなんだがどうなるんだろうかね
まぁ、CCやかばうタンクARをヒラ落ち用に取っておくって事も出来ると言えば出来るが

357 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 11:30:26.96 ID:/YpbRe2F.net
ヒーラーよりメレー落ちる方が早いと思うな
メレー落とされたらヒーラー倒せんからな?

358 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 11:45:13.07 ID:Y4kS/UEY.net
>>347
最初はデスペナありだったけど、なしにしたって言ってたよ。
死んでも即復帰できる。(スタート地点からだろうが)

359 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 11:45:13.15 ID:+PuNCtVv.net
FLだと詩人で平均が6/0.5くらいだったんだけどウルヴズだと味方の影に隠れて戦えないから雑魚になっちまうんだろうかね

360 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 11:47:58.45 ID:/YpbRe2F.net
それはキャスターも同じだから

361 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 11:49:05.14 ID:Y4kS/UEY.net
プレシーズンでも200勝マウントの勝利数稼ぎはできる。

362 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 11:49:22.19 ID:iTXvSujf.net
>>353
そんなすぐにAR貯まると思ってんの?

363 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 12:32:27.47 ID:+hETILpf.net
アドレナリンボックス争奪戦が…

364 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 12:38:53.06 ID:BUWPHpnN.net
殺さないとARもほとんど貯まらないし、ボックス争奪でタンクは戦士安定な。

365 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 13:12:54.13 ID:+NlKzKjO.net
一発勝負で一気にアビリティ使えるウルヴズとか
ある程度自分のタイミングで使えるシールロックとはまた違うからなあ
アビリティ使いきった状態でも戦わなきゃいけないって時間が多いならナイトもわからん
バフなしの殴り合いならなにが強いんだろうな

366 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 13:17:52.67 ID:iTXvSujf.net
あ、あんこく…

367 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 13:19:51.18 ID:qBofL5qw.net
っつうか浄化のリキャ早くしたせいでクソゲーになる未来しか見えない
浄化のリキャを早くしたせいで、レジスト時間の短縮やCCスキルのリキャ短縮なんかはなされてないからCCがほぼ機能しないと言っていい
ただでさえPvE用のままでopな回復力を持つヒラを落す事は現状殆ど出来ないんじゃないかね

ウルヴズやってたら分かるけど、このゲームのヒラってタンクのCCでヒラ捕まえたらその一瞬の間に落し切らないと勝てないゲームだぞ

368 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 13:23:54.73 ID:iTXvSujf.net
ウルヴズはGaiaでいうE言語れべるまでしか経験ないけど
上のほうのレベルになると占弱体された今でもヒラ落としきれないもんなのかね

369 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 13:28:19.89 ID:qBofL5qw.net
浄化って慣れた同士でやるとヒラ守る為に使うんだよ、ヒラがCCで捕まった時に周りがヒラに対して浄化を使ってフォローするの
だから全員の吐かせた上でCC決めて一瞬で落とさないと落とせない
CCの間に落せなければアホみたいな回復力で一気にHP戻されて逃げ切られる

今だと占星なんてCCはスタンハメ以外じゃ落とせないんじゃねーの?

370 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 13:56:49.85 ID:1l+HSFO5.net
自分に浄化つかうしか脳の無いタンクDPS引いたらもう負けだろ
4人全員寝たとしても自分が寝ながらヒラに浄化撃てる仕様なんだからな

あまりにもヒラが初心者で解除見込めない場合とかくらいしか自分に撃つ必要ない

371 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 15:03:29.48 ID:XhHJSfch.net
>>367
最近までウルヴズやってFL行ってねぇガチだろお前
60はDPS2人がタゲ合わせるだけでころせるバランスになってるぜ
占星も弱体されてる

372 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 15:58:54.21 ID:sA5Sk5ex.net
スタンハメされなきゃDPS2人に落とされる気はしないな
アビからっぽなら死ぬけど

373 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 15:59:07.39 ID:qBofL5qw.net
FLとウルヴズじゃ前提条件が違いすぎるんですが・・・

374 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 16:15:33.29 ID:XhHJSfch.net
FLはラストアタック取らなきゃキル取れねーし敵がたくさん残ってるから攻撃する側もアビ温存してるぞ
ウルヴズみたいに少人数戦である程度ヒラにアビ吐かせてるのが当たり前な環境ならCCなくても落とせると思うがw

375 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 16:18:55.55 ID:tcI/2X7A.net
ウルヴズ(笑)続編なんてすぐ過疎るやろ。野良専だし少人数ギスギス対戦はまったくやる気ねーわwww

と思っていたが、報酬にマウントがあるとなれば話は別だな通いまくるぜ
過疎ったら二度と取れなくなりそうやしな…

376 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 16:21:53.01 ID:x39c3J3k.net
過疎っても8人ならそこそこ回るんじゃねーかな
今シルロ24になっても回してる連中がそのまま移動するし
シャキ待ちも短い

377 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 16:25:38.36 ID:2gzJQcSI.net
ウルヴズというのは50ですよね?
60だとかなりヒラは脆いと思うんだけど

378 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 16:27:10.75 ID:2gzJQcSI.net
見てる感じヒラが狙われ何度も殺されるのかな

379 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 16:35:56.63 ID:tcI/2X7A.net
事前の情報を見た限りだと、ナイトがもっともストレス無く遊べそうだな
タンクはVIT盛り以外ありえないのは浸透してきているから狙われない
ナイトでスタンばらまいたあと、耐性消えるまで適当に叩いてるだけでええな

380 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 16:38:45.86 ID:k+HYqyr5.net
8人なら相方のヒラからフォローあるし制圧みたいな感覚になるんじゃない
旗の下にいる必要が無いのは違うけど

381 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 16:46:02.53 ID:qBofL5qw.net
>>377
肝心なのはレベルじゃなくて浄化の使い方の違い
ウルヴズがまだ細々と続けられてた頃はまだ浄化のリキャが長かったからヒラに浄化吐かせてからCCで捕まえて倒すってのが可能だった
でも今浄化リキャクッソ短いから、あの位なら逃げ回る事は容易なんだよ
CCのレジスト解除時間は1分のままなのに浄化がリキャ90秒とかCCあって無い様な物だぞ、耐性すぐ貯まってヒラなんて捕まえられねーよw

FLはただ逃げ回るだけじゃ塔取られるから意味無いけど、今度のは敵を倒してナンボの仕様だからFLとは全く違う

382 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 16:56:14.54 ID:XOs1FuvM.net
50のウルヴズ召喚
詠唱妨害や狙われる中、dotいれられたらバーストエナドレエンキンが最大火力
60の召喚
無詠唱で3dotバーストエナドレリキャ短くなったエンキンにペインフレアデスフレア
レベルの違いやばくね

383 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 17:05:48.55 ID:qBofL5qw.net
>>382
吉田「とあるPvPスキルを上手く使えば耐えれますよ(にっこり」

384 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 17:08:12.88 ID:XOs1FuvM.net
>>383
ユーザー「遠隔1人に吐くしかなくて続く近接1人に耐えれなくてクソゲーなんだが?」
あると思います

385 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 17:11:58.23 ID:x39c3J3k.net
有りえそうでワロタwwワロタ…

386 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 17:16:56.91 ID:ID1ZZIxo.net
ここで浄化とか考えるのはにわか。中級者以上は精神統一ってまず出るから。

387 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 17:20:42.12 ID:2gzJQcSI.net
tあってないようなものというとヒラは学一択?

388 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 17:23:13.95 ID:XhHJSfch.net
そもそもディザスターに即浄化吐いても最速バーストかベインされるとラグで間に合わないよな

389 :アドセンスクリックお願いします@\(^o^)/:2016/03/04(金) 17:29:27.01 ID:mka5jEUG.net
ラグを考慮してディザスター撃たれる前に浄化を使うか

390 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 17:30:21.63 ID:tcI/2X7A.net
占ちゃん死んだし、フィーストでの最強ヒラは学やろか
白はベネやテトラなど強力なのはあるにはあるが、リキャ考えたら妖精食いもある活性連打が強そうだな

391 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 17:35:34.01 ID:x39c3J3k.net
>>386
シルロ初参加24人もほとんどやったことのないワイ、調和の話かと思っていてフィースト始まる前から無事死亡

392 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 17:35:42.64 ID:bVGi56+8.net
我が短勁を受けきれるかな?

393 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 17:38:29.46 ID:2gzJQcSI.net
なんだまた学者最強か

ぜったい吉田は学者使ってるでしょ!

394 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 17:41:14.70 ID:XhHJSfch.net
プレシーズンはレンジ枠が召喚安定っぽいし相性いい白じゃね?FLで召喚使い増えたし
メレーはフロー消しのモンク流行りそう

395 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 17:47:35.48 ID:3koz1oXX.net
ヒーラーは耐久力と持久力あると見せかけつつ
消耗戦になったら近接ARでやられるからな

クルセ返して?

396 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 17:48:12.50 ID:VhOdVjL2.net
白ちゃんは女神の慈悲が強いんだよなあ
シールロックじゃあんま見ないけど

397 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 17:57:22.80 ID:qBofL5qw.net
ウルヴズだと学はフローないとまともに回復出来ないから、最終的に白の方が安定してた印象だわ
白は逃げながらリジェネ撒いて自前でアクアオーラとリポとCC完備だから中々強かった・・・
あ、浄化リキャ90秒になったんでしたっけ^^;

マジ浄化リキャ短縮が害悪過ぎるわw

398 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 18:01:35.95 ID:tcI/2X7A.net
白はインスタントヒールアビ以外は、動きながらだとリジェネしか撃てないのがな
白の強さはシール使った継続ヒール系だが、戦場狭いと集中攻撃で落とすパターンだろうし
バラバラの相手に攻撃してくる野良相手なら強そうだが…

>>395
クルセ復権してもフィーストではクルセしてる暇は無いと思うでw
シルロでは使わせて欲しかったな

399 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 18:13:24.23 ID:FVLyJzhs.net
ヒラは
コレで行く、って決めるより
同時間帯に回してる面子見て変えられるようにした方がいいんじゃないか
まあそれを言ったらヒラ以外も出せるようにした方がいいんだろうけど

400 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 18:18:55.11 ID:tcI/2X7A.net
>>399
さすがに時間帯で判断できるほど参加人数少なくないだろ
ソロ参加で相手に合わせて味方に合わせてジョブ変更なんてできるとは思えんぞ。中で変更できねーんだし

401 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 18:26:34.63 ID:2gzJQcSI.net
まあ勝てないからと上級いくまではさらしやめなよ
中級くらいでさらしとかしてたらあっという間に過疎るからね?

402 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 18:27:33.39 ID:CNQSDyJo.net
今のFLにも言えるが基本的に一つのロールやジョブしかやらない、できないは避けた方がいい
格ゲーもそうなように自分以外のキャラの技や戦い方知ってないと勝てない
旧檻でもヒラタンクどっちもシャキ時間に合わせて出したり黒と召喚どっちも出せる奴が強かった

403 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 18:29:47.36 ID:1l+HSFO5.net
少数戦で適当スタンなんて撒いてたら怒られるぞ

404 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 18:38:55.39 ID:ID1ZZIxo.net
どの職もこなせるようになっといたほうがいいっちゃいいよね。実装来てからこのジョブが有利、不利はこのゲーム絶対出るんだからその時出来ないジョブが有利だったらしんどいだろうし。まぁウルヴズ初期の召喚がそうなんですけどね。

405 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 18:39:12.46 ID:3koz1oXX.net
どうせ調和や浄化履かせる前にスタンしまくるタンクばっかりだろ
それで近接のせいにするにわかタンクが溢れるから近接は自衛手段のためにログ残しとけよ

406 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 18:40:55.98 ID:tcI/2X7A.net
この時間帯は○ジョブが多いから△で行くぜ!とかエスパーするのは、
少なくともフィースト開始から過疎りだして常連しかいない1ヵ月後くらいやろ

複数ジョブやロール出せても中で変更できない以上は、
すぐ作られるテンプレで強いとされているジョブ参加で確定だな、つまんねーけどなw

407 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 18:41:45.28 ID:ID1ZZIxo.net
ってか説明みた限りでレートが下がることについて全く説明ないんだけど、増えるだけなんかねこのレート?昇格戦まであと〜レート。みたいな感じだし。なんか違和感がすごい。

408 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 18:44:51.48 ID:tcI/2X7A.net
>>405
俺には野良PTだと近接がリキャ毎にスタン技使いまくる世界しか想像できんw

409 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 18:45:53.22 ID:ID1ZZIxo.net
>>406の通りになりそうで怖い。シールロックの新ルールとか来たらそっちのほうが盛り上がるだろうし、常連だけになるのもそう遅くはないだろうな。
四固定、ソロはやめに上位いっとかないとブロンズ同士で当たらなくなったりしてなww

410 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 18:56:13.75 ID:qBofL5qw.net
>>401
LoLパクったランクだろうから、LoLの例で行くといくら低ランクが晒しやったって
「お前も同じランクなんやでw」で終わり

411 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 19:16:08.06 ID:DLf6g2ZD.net
フィーストにはメレーで行こうと思ってる。
質問なんだけど同じような人、VITアクセ何個積む?
近接ARされても生き残れるの前提で1個、快気の効果あげるために2個
自分は2個で行こうかなと思ってるけど、意見求む!

412 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 19:21:23.94 ID:Ovq2WqnN.net
フィースト来週の火曜じゃないのかよw

413 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 19:21:25.41 ID:2gzJQcSI.net
フィースト名前でるのだけが本当いやだな・・・
絶対に相手に憎しみとかでそうなのに名前でたら・・
あと上手じゃないと名前見たとたんにカモにされるだろうし

414 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 19:22:24.40 ID:sA5Sk5ex.net
2週間考えるアフィ

415 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 19:27:05.89 ID:1ym9fJb+.net
平賀君

416 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 19:29:27.95 ID:CNQSDyJo.net
>>413
平賀さん、元々檻だとツール無しでもログで開幕名前バレバレだったんやで
逆に新規はそれ知らない奴いるから新規とベテランの差を埋めた処置

417 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 19:41:37.64 ID:XOs1FuvM.net
FLだとGC違うからずっと敵のままで憎しみ募るけどフィーストなら味方にもなるからなw
イライラさせられた分だけ味方だと頼もしく見えるんやで

418 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 19:44:16.84 ID:Y4kS/UEY.net
晒しは敵より味方のほうが多いと思うぞ
クソヒラの○○のせいで負けた二度とレーティングマッチ来るな、とかな

419 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 19:48:15.90 ID:E6pC5b/B.net
晒したところでお前も同じレベルだぞって言われて終わりだけどな

420 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 20:21:45.26 ID:4gMxy/W1.net
白しかできないって言ってネガオーラだし出しまくってる平賀君が湧いてるみたいだな
コンテンツ配信前からそんなネガってて楽しく出来なそうって感じてる君
わざわざフィーストやらなくてもいいしこんな所にレスしに来なくてもええんやで
暗黒除いてどのジョブにも強みあるしルールはできる限り調整されてるでしょ

421 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 20:23:26.00 ID:iTXvSujf.net
ヒラは上手いやつなら白が一番天井高いと思うんだがな

422 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 20:31:14.09 ID:FVLyJzhs.net
ソロはそれなりに人口がいればほとんどの人は勝率50%前後になるわけだし
ただの一敗そんな気にせんだろ

423 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 21:01:39.90 ID:1l+HSFO5.net
上手いヒラでもタンクメレーレンジ共の昇格戦で負け貰ったら糞扱いされて晒されるんだろ知ってる

424 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 21:05:57.63 ID:XhHJSfch.net
xivpvpあるしレートで分けられてるから晒した糞特定余裕だろ

425 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 21:09:58.57 ID:l08cJg5C.net
まぁな、「今の試合で組んだ白最悪だったから晒すわ」とか言ったら
だいたい晒した奴も分かってしまうからな

426 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 21:22:32.94 ID:1ym9fJb+.net
来週火曜じゃないんか3.21はいつなんだ

427 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 21:49:52.25 ID:Y4kS/UEY.net
3/9に前夜祭の生番組で3/10実装と思われる

428 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 22:35:39.99 ID:FVLyJzhs.net
マジかよ
FCの人がフィーストやりたいから水曜有給取ったって…

429 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 22:40:34.41 ID:ID1ZZIxo.net
かわいそすぎない?

430 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 22:42:27.64 ID:CJtMPmNV.net
実装直前スペシャルって言ってるしな
どどんまい

431 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 23:08:03.37 ID:iTXvSujf.net
日にちも確定してないのに有給取るほうがアホだろ

432 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 23:52:23.46 ID:IgE0Lnfk.net
>>318 を書いた者だがレスできておらずすまんね!
全員上級者の試合になってくると連携で力発揮するナイト有利だが、そこまでじゃなければ戦士も結構いけると思う〜
黒や白も同じで味方と上手く連携したら強いけど、そうじゃないときつくなる感じ

タンクだとちょっと暗黒が不利だったけど、PvPエリアでMP消費減る調整入ったからある程度使いやすくなるかも

占はウルヴズで無双し過ぎたから、調整入って丁度良くなった感じ
学や白もいい勝負になると思う

433 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 00:16:50.36 ID:rXxD1rjS.net
せっかくなので他にもアドバイス

4vs4だと浄化一回は大きい 
浄化あるかないかで倒す倒されるが変わってくるから、浄化吐かせるのも重要

4vs4だと上手いヒーラーはかなり硬い(視線切り、CC、調和、インスタント、極VIT振り等)
さらに相手チームも妨害してくる
だからDPS落とす方が楽な場合が多い (HP少ないし防衛手段も少ない)
もちろんヒーラーやタンク落とした方が良い場合もあるので、そこは臨機応変にいくのが大事

みんな是非色々試してみて!

434 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 01:24:45.78 ID:S1Si2uU8.net
>>409
LoLのランクシステムそのままだとすると全プレイヤーが全ランク均等に配置される仕様だったと思うから
長くプレイしたから必ずダイアとかいうのはない、勝って上がる奴が居たらその分だけ負けて下がる奴が居るっていう仕様
弱い奴は何千戦やってもブロンズだぞ

435 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 01:40:43.46 ID:p281Xr9o.net
そもそも4固定にはレーティングはあってもレーティングによるマッチングは無い
開発は端から4固定マッチにレーティングマッチングを採用してもPT数が足りないと想定してる
4固定は早々に現状の檻のようにSNSで申請相手求めないとシャキらないようになるだろう
実質RankedやりたいならソロQのみなんだよなぁ

436 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 03:58:54.96 ID:C009HFoJ.net
全員同じ階級でマッチングだと、階級上がるたびにマッチングしづらくなるもんな。

437 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 04:15:41.15 ID:+5bFuyMz.net
今のフォールドってゾディアックウェポンの扱いどうなってるの?
ゾディアックウェポンの能力も探索装備みたいに制限かかるようになったのか?

438 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 05:47:32.83 ID:oMkrD9y8.net
まずゾディアックで戦闘開始した奴なんざ蹴るけどな

439 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 07:02:58.92 ID:KOWfRQsJ.net

ジェイルやらんけど、ゾディアックってダメなのか?

440 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 07:22:33.26 ID:4k+EVYjJ.net
フィーストと勘違いしたんじゃね
フォールドでZWの性能が下がってるかは知らない

441 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 07:26:14.34 ID:+5bFuyMz.net
昔からフォールドはナ暗機白学占以外はZW最強だろ
性能カスタムできるからね
探索装備みたいなきつい制限かけられてなかったからね
その仕様が3.2に入ってZWにも適用されたんじゃないかと思って

442 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 07:48:40.72 ID:grv/0MlZ.net
まー今更調べる気にもならんなw
対人用で作った佐助あるけどw

443 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 07:51:32.13 ID:MbqRgqmU.net
まぁどうでもいいわな
武器のサブステぐらいで大して影響ないし

444 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 07:59:53.45 ID:5XwylEY9.net
フィーストでAW必要になってもいいように材料は用意してる
でも薬飯禁止にするあたりAWも制限かけてきそうでな

445 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 08:01:06.48 ID:1jocloUC.net
ウルヴズアチーブはフォールドに引き継ぎになってるけど実質これもう取るの無理だな
アルファが最高難易度称号というブランド維持されるのか

446 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 08:04:34.00 ID:+5bFuyMz.net
探索装備見てると制限入れる方が正しいと感じるからな
ZWがどうなのかでAWもカスタム可能になったらどうなるか見えるかなと思って

ちなみに>>441の学は間違い

447 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 08:06:32.55 ID:MbqRgqmU.net
しかしフィーストが3/10ってことはちょうどディビジョンに当ててくるのな

448 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 11:25:05.78 ID:oMkrD9y8.net
火曜じゃないってマジかよ
引っ張っておいてクソゲだったら許さんからな

449 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 12:22:05.15 ID:5tu/0iuB.net
アルファウルフは
2アカ勢のせいで価値が怪しいな
ガチで取った奴かどうかわからんし

450 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 14:39:53.63 ID:s3IEli87.net
そんなもん常連に聞いたらすぐわかるやろ
ガチでアルファウルフ取ったような奴は常連ならみんな知ってるレベル

451 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 14:57:28.30 ID:CGSZv3WF.net
誰だよw

452 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 15:12:24.07 ID:i6DDtmy1.net
2垢で取っても雑魚なだけだし何の意味が?

453 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 15:19:29.29 ID:oMkrD9y8.net
ダイアウルフの頃もいたな
一回も戦場で見た事無いのにランク30で全身ダイアウルフの奴
特定は結構簡単だったよ

454 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 16:05:58.34 ID:ftYTdlEC.net
あの頃のダイアウルフ装備のカッコ良さは別格だったからな
神話か哲学かみたいな時代におしゃれな最高IL装備。ミラプリも無かったからそのまま使えるのは大きかった

455 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 16:29:10.93 ID:EtY2cDBA.net
アニマルするために談合しましょうって募集見かけたぐらいだし二垢ぐらいじゃ驚かない

>>454
せやなダイアウルフかっこいいな(タンクのダイア頭見ながら)

456 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 18:26:28.74 ID:WlTykKK1.net
結局談合や二垢でとってもこのゲームじゃ意味がない
最高報酬が名誉称号で称号を自慢できる場所がPvP内か、PvPコミュしかないからな
普通のエリアどころかシールロックでさえアルファウルフ称号に誰も気付かず構ってくれないくらい

ただフィースト固定PTでも装備貰えるとしたらやる奴いるだろうな
ランキングで固定PTダイアなのにソロでブロンズみたいな奴は談合確定だな

457 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 19:25:41.51 ID:uoLjTuBw.net
>>456
お前ウルヴズやったことほんとにあんの?
アルファウルフとってる人ウルヴズやってたなら大体わかると思うけど?

458 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 19:31:24.00 ID:YO6XhRSN.net
>>457
シールロックしかやってない奴だと知らないどころかアルファウルフ称号の意味さえ知らないって意味なんだがな
実際今シールロックで全盛期ウルヴズ経験者とか1%もいない

459 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 19:37:24.88 ID:lPvUsqeC.net
最初の待ち時間とか居たらアルファウルフ先輩じゃん!って思ってるけどな
始まったら忘れるけど

460 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 19:51:25.71 ID:RTv4hDPX.net
>>458
30キャップ時代に2000戦は全盛期経験者に入ってもいい?

461 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 20:05:06.19 ID:H/wDz8hK.net
いいよ
全盛期があったならな

462 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 20:14:51.85 ID:2xzct4Z8.net
アルファウルフパイセンって一つのDCに10人もいんの?

463 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 20:50:29.26 ID:wsD2E2Jf.net
タゲるのに邪魔だから称号非表示にしてる

464 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 21:13:24.26 ID:nIDl2sek.net
さっそくまとめに記事にされてて草

465 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 21:15:41.62 ID:W5ZpNoLc.net
LoLの日本鯖もきたのに
こんなビチグソゲーの対人頑張る奴なんておるの?

466 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 21:56:04.37 ID:+5bFuyMz.net
LoL来たのに気になって仕方ないんやね

467 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 22:03:46.13 ID:oMkrD9y8.net
ウルフパイセンの俺ですら称号非表示だわww
こんなもんただのオナニーだよ

468 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 22:42:37.26 ID:x5EL+kwR.net
やってもないうちから評価出来ないですし
14のマイキャラが輝くことに価値があるんだよなあ

469 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 00:14:26.02 ID:h0UoyCka.net
((Hibiki Yashiro))
超絶スパイ軍死
確実に負けに導くカス

470 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 02:18:09.86 ID:R6MwBdgd.net
なんかフィーストも召喚ゲーになりそうだな
こんなバグジョブ修正しないとかほんと頭NAOKIだな

471 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 02:53:26.01 ID:q54E+xsU.net
あいつらデスフレア撃ちたくて長居するかすぐ顔出すから死にそう

472 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 04:01:47.98 ID:T2HkOF+S.net
4vs4だとさすがに悠長にデスフレア決めさせてもらえる前に
DoT1つ解除されると思うがな

473 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 04:22:09.08 ID:FUm6ZR3S.net
>>472
dot1つ解除されたところでデスフレアは撃てますが…

474 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 04:25:50.15 ID:L/d2U0Xh.net
バーストとデスフレアもわからないやつがどうたらこうたら批評してるんだもんなぁ

475 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 05:37:58.14 ID:TEkrPU6F.net
まあ8対8なら、バフなしでも持続火力が強い、フロー消せるモンク2は確定やな。
後は銃1、黒1も確定か。召喚と弓はいらんな。盾は火力出せるナイトが2いりゃいい。ヒラは星、白で確定か。
最強構成は、ナ2モ2銃1黒1白1星1

476 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 05:47:45.32 ID:TEkrPU6F.net
後は8対8だと近接やレンジはvit装備でこいよ。死なないことが重要だからな?4対4なら、str装備とかでいいけどな。vit装備なら5人に狙われてもヒラがまともなら耐えれる。ヒラフリーで一人集中作戦は通用しなくなるからなvit装備なら。

477 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 05:49:15.68 ID:S6p8nvfR.net
スタン耐性あんのにナ2人もいらねぇよ、完全に腐る

478 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 05:52:05.12 ID:TEkrPU6F.net
盾は、火力出せれば誰でもいいな。

479 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 06:02:45.22 ID:uivImTBr.net
8vs8で最強云々とかさすがにネタだろ

480 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 06:11:10.18 ID:TEkrPU6F.net
>>477
スタンも強いが、かばうが強いんだよな。
おまけに火力も出せる神ナイトならさらに最高。

481 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 06:13:38.65 ID:MA+2k5VH.net
どうせデバフ付いて死にやすくなるんだから
VITとかあまり意味ないかもしれんよ

482 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 06:20:52.35 ID:TEkrPU6F.net
>>481
星弱体されてから、近接と後一人いれば軽く倒せるようになったな。
ウルヴじゃもう、星と学者は雑魚になったな。やっぱり時代は白になったな。

483 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 06:32:58.07 ID:5wFyH4O+.net
フィーストだと初期はニワカ学が多い気がする
レート上がっていくにつれて白増えていくんじゃないかな

484 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 07:15:49.25 ID:MA+2k5VH.net
応援番組のスペシャルゲストって誰なんだろう
過去にPvPのこと少しでも喋ったのって田中、落合だけだったような

485 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 07:23:12.15 ID:+JEPln33.net
初回だけ吉田が出るんじゃないの
二回目以降はコミュニティチームだけでやると思う

486 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 08:17:40.05 ID:SRotOIm+.net
>>470
ウルヴズは完璧じゃねぇがどれでも使えるぐらいにはバランス整ってたからな
そこから詠唱ジョブ化や浄化強化されて弱体したジョブとインスタントスキルばかり追加されたジョブ
やるまでもなく分かるのに本当に頭Naoki

487 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 08:49:50.21 ID:MA+2k5VH.net
話にも出てこない使えないジョブが一つだけありましたね・・

488 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 08:54:40.79 ID:cCq+nXVE.net
シールロックで開拓した新規層を取り込みたいんだろう
このスレでも召喚の話になると途端に初心者丸出しレスばっかだし

489 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 08:56:53.52 ID:KXWKzPm9.net
召喚ゲーにはならんよ、ヒラゲーだよ
レンジは黒詩機が終わってるから召喚以外不用ってなるってだけ

490 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 09:05:22.34 ID:6K73OmMH.net
遠隔ショーサン確定で近接はモンク以外不要
ヒラは学者不要が決まるぞ
それ以外引くと捨て試合決まるから

491 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 09:16:01.31 ID:1NvVKe8P.net
ついにモッさんが輝く時がくるのか…

492 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 09:25:25.47 ID:cCq+nXVE.net
そして1ヶ月後そこにはフローを使うタイミングも選べない4戦召喚によって短勁を奪われたモっさんの姿が!

493 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 09:47:01.36 ID:8KBkvTIc.net
召喚で極限までMND盛って
第3のヒラが最強

とかどうでしょう

494 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 10:09:42.77 ID:gPstnhMT.net
悪くない
採用

495 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 10:19:59.36 ID:CKFCEjoi.net
狙われたら堅実専心ある時以外フィジク詠唱できないぞ

496 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 11:34:54.14 ID:QA2N0uwO.net
freshmeetの頃ローブ着てヒーラーに偽装したケアルナイトってものがあってな

497 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 11:47:13.82 ID:R6MwBdgd.net
manaの英霊にて仲間にいた瞬間負け確定のあのお方の話は止めるんだ

498 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 11:51:06.60 ID:hIWkGV5d.net
お前らどんどん召喚ステマやれ
オレサマのピーアンが輝ける

499 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 11:51:48.32 ID:h0UoyCka.net
ピーマンにはバイオ一発入れる

500 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 11:57:41.59 ID:JbrQ99pH.net
ここで言われてること半分以上は経験浅いのにドヤ顔で書き込んでる奴だから鵜呑みにするなよ。もちろん俺の言葉もな。ウルヴズやってる勢は50で考えすぎてるし、シールロックしかやってないやつは多人数の60で物を考えすぎてる。

501 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 12:11:07.00 ID:4qBvr+J2.net
ナ召がちょっと強そうだから、プレシーズン後調整入るんじゃないか

502 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 12:12:01.89 ID:4dMp7I0k.net
>>500
シールロックの24人戦が近いだろ
ドヤ顔で書き込んむのやめてください
あーでもないこーでもないとか話してるのが楽しい時期なのでお前みたいのが1番つまらない

503 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 12:13:38.60 ID:4qBvr+J2.net
詩機はシールロックで強い人いたけど、フィーストでどこまでいけるかはやってみないとわからないなぁ

504 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 12:17:11.24 ID:hIWkGV5d.net
24人戦はたしかに少し近いな
竜さん最強か

505 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 12:18:51.19 ID:4qBvr+J2.net
竜モ忍はそれぞれ強みがあってバランス取れてる気がする
白学占も、ウルヴズジェイルで強すぎた占に調整入ったから、今ちょうどいいくらいじゃね

506 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 12:22:46.99 ID:4dMp7I0k.net
>>503
機召は防衛手段に乏しいので狙われるとすぐ落ちそうだな
ピーアンのアレで詩が50の時より使えそうだし黒は玄人が使うと手に負えないし
召は初心者レイプにだけ強そう

507 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 12:24:46.82 ID:JbrQ99pH.net
>>502くっさ
ドヤ顔うんぬんの前に誤字すら確認出来ないほど余裕ないのな。あーでもないこーでもないって考えるのは楽しいよ。ここの板で間違いなのに決めてかかってる発言が多いから気になっただけ。間違い広めてくれたほうがありがたいから訂正しないけどな。

508 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 12:31:10.36 ID:1zvNlmQh.net
いまさらシールロックの初心者向け動画(Youtubeに上がってる奴)見てみたが
なかなかしっかり出来てた
シールロック人口って以前より増えたのかな?
いまGAIAだとGTなら同時に4インスタンス動いてそうだから300人弱くらいか?

509 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 12:32:22.32 ID:zii0N7W+.net
詩人のワイドボレー(範囲攻撃)ってどう思いますか?

510 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 12:35:50.65 ID:4qBvr+J2.net
>>506
確かに召喚は防衛手段に乏しいから、落とされる前に落としちゃった方がよさそうだね

ただ上位にも召喚食い込んできそうではあるよ 視線切りとブリザラで逃げながら攻撃とか

511 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 12:36:28.40 ID:1zvNlmQh.net
ワイドボレーはキャスARから少し遅らせて打つくらいか

512 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 12:39:35.98 ID:S6p8nvfR.net
モンクが強いとか言ってる奴が居るのが吹くw
いくら人数が違うとはいえFLでもロクに殴り続ける事が出来ないモンクが少数になって活躍出来ると思ったら大間違いで、当然ウルヴズでもゴミだった
回復がある以上、こういうのは瞬間火力出して回復される前に殺しきらないといけない訳で、モンクはそもそも相性が悪いんだよ
そういう意味では竜や忍者の方がよっぽど需要ある、あとモンクは唯一のBlinkスキルがスタン付与ってのが最悪
純粋に瞬間火力なら竜、CC等も考えたら忍者って選択肢しかないよ

513 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 12:40:38.46 ID:4qBvr+J2.net
>>500
まぁ確かにやってみないとわからない面も多いからね
みんなには参考情報と思ってもらって、実際に試してみてもらえればいい

514 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 12:47:14.18 ID:KXWKzPm9.net
忍者の突進は任意でスタン外せるからな

515 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 12:47:55.19 ID:7xBfzrW7.net
勝敗決まった時に適当にボタン押してたら退出になる仕様やめい

516 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 12:48:06.43 ID:4qBvr+J2.net
>>512
ウルヴズでは学者全盛の時代に、フロー対策としてモンク活躍してたぞ
ソロ戦じゃないんだからメレーだけでキル取る必要はない

デンジャータイムが用意されてるのみても、上手い人同士がやるとキル取れない硬直状態に陥るバランスってことだからな

517 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 12:55:48.15 ID:yVAO0FSW.net
プレシーズンの調整で8対8は白のHOT重複可にしてくんないかなあ…

518 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 13:01:13.23 ID:QA2N0uwO.net
モンクは博打だからな
敵が学なら最強だがそれ以外だと微妙
ウルウ゛は占ばっかりだからモンクいない

519 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 13:04:49.41 ID:S6p8nvfR.net
>>516
ウソこけやwww
必ずフローが消されるとも限らないし、そもそもそんなやってる間にフロー吐かれる
踏鳴で連打したとしても短剄の消費TP知ってるか?すぐカツカツになるわw

520 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 13:15:48.98 ID:97YwenMd.net
確かに8vs8は白がダブると悲惨なことになりそう

521 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 13:19:19.46 ID:4qBvr+J2.net
>>519 いや、短頸のフロー消しはマジだから
学者のインスタント回復はフロー頼りだからな
張り付かれてる状態でフローなしだと色々吐いてくしかなくなる

当時強かったモンクの名前何人か上げることもできるがプライバシー的に問題なので、'短頸 エーテルフロー ウルヴズジェイル'で検索して、当時のスレやロドスト日記見てみるといい

522 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 13:19:21.41 ID:rUnFMGrf.net
プロモンクやプロ詩人みたいな奴らははウルヴズ上位常連には何人かいた
元々はナイトもそんな扱いだったがプレーヤー層の連携が強化されるにつれナイトの優位性に気付いていつのまにか主流になった

対戦ゲーにありがちだが簡単に強い強キャラばっかり使われてるとこういう一部の廃が使うマイナーキャラが大化けしたりする

523 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 13:24:30.70 ID:fxBkbwYO.net
それ対戦ゲームによくある
「そいつが◯◯使えばもっと強い」って奴だろw

524 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 13:28:54.89 ID:4qBvr+J2.net
>>521 短頸じゃなくて短剄だった
俺自身は別ロールメインだったから悪いな

バフアイコンを見てフローがスタックしてる時だけ短剄するらしい
消せるバフはランダムで一個だが、デコイのバグもそんなないからそのうち消せる
TPはPvPスキル含めて回復手段あるからなんとかなる

525 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 13:38:01.17 ID:OnyzdRZ8.net
シールロックの流れで召喚多いだろうがそのほうがヒラ的には楽でいいな

526 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 13:41:19.03 ID:rUnFMGrf.net
>>523
というよりはプレーヤー側の油断と対策不足が問題
ポケモン大会でえ、こんなクソ雑魚ポケモン使って勝つの!?とかみたいな
今シールでも召喚のディザくらったらチンパンでも即浄化するけど詩人のdotとかは無視して死んでる奴いるしね

527 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 13:44:07.38 ID:S6p8nvfR.net
>>524
消せるには消せるけどクソ時間かかる癖に削りは低いし時間もかかる、やってる間に戦況が変わる
同じだけの時間で他のジョブで出来た事を考えるとわざわざモンクを出す理由付けには薄すぎるんだよ

528 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 14:00:51.02 ID:4qBvr+J2.net
>>527
もちろん竜と忍の方が主流にはなりやすいと思うけどな
ただモンクも選択肢として成り立つよって話

529 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 14:02:43.92 ID:ZW7vRrGO.net
フロー消せるようになったのフロントラインでモンクが糞ゴミだったからでウルヴズ学者全盛期と全然かさならんやろw

530 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 14:05:24.39 ID:w4h/rDgf.net
サマソの踏鳴忘れてそう

531 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 14:12:00.89 ID:4qBvr+J2.net
>>529
パッチ2.35の時点でもウルヴズジェイルやってる層はいたということだ・・・
まぁフロントラインと掛け持ちしてる人が多かったけどな

532 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 14:19:18.35 ID:fxBkbwYO.net
>>530
短頸に可能性を感じて踏鳴から連打する中身で誰もが通る道が
「 T P が 切 れ る 」

533 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 14:20:04.24 ID:8KBkvTIc.net
60なら4人でボコれば
タンク以外落ちない奴いねーだろ
再復帰前提のポイント制だから
タンクだけ守れば勝てると予想

534 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 14:23:00.10 ID:w4h/rDgf.net
>>532
さすがにTP云々はアホ
スプリント消費無しになって気合いと奮起を回せるし闘気5でも回復できるだろ

535 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 14:32:22.19 ID:dbZKnx3q.net
モンクが瞬間火力無いとかまじで言ってんのかw
使ったことねぇだろw

536 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 14:33:06.33 ID:BE4itPfe.net
フィーストだとタンクよりヒーラーの方が硬いと思うぞ
ヒーラーVit振りの人はHP凄いし、インスタント回復と調和とかがやばい
PvPエリアだと物防と魔防が関係ないしな

537 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 14:38:41.27 ID:25XwxRjO.net
あとモンクの強さはタンクやフローのバフ消しもあるけど、かかと落としや静寂で守りもできるとこな。
箱の奪い合いも強いし、フェターARもある。

538 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 14:39:46.69 ID:hjPMPW5/.net
リューサンはフロー消す前に相手を消してる

539 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 14:46:53.89 ID:S6p8nvfR.net
>>535
まさかPvEの話ししてないよね?w
PvPで使った事ある?
方向指定なんて無いに等しいんだから普通にスキル回してるだけで竜に負けるわ

540 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 14:47:51.02 ID:fxBkbwYO.net
>>538
まぁこれだよね

541 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 14:59:59.21 ID:6K73OmMH.net
なんだこりゃエアプばっかだなw
モンクに瞬間火力がない時代はとうの昔だしフローは2GCD目に消えてるんだが

542 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 15:03:04.02 ID:w4h/rDgf.net
結局は>>500だなw

543 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 15:07:01.96 ID:6K73OmMH.net
ウルヴズ勢が昔言ったことを今更繰り返してるエアプも追加で
1年前の常識をウルヴズの常識みたいに語られても困るわw

544 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 15:14:51.10 ID:4qBvr+J2.net
>>541
リキャ毎にエーテルフローして速攻消費するのはよくないんじゃね?
4vs4は使うタイミングが重要なわけだし
エーテルフローのリキャ回ってるのに、使わないでおくならその時点でヒール力かDPS落ちるしな

545 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 15:53:38.53 ID:D6yD771K.net
ワイはここでどんな意見出ようがモンクでいくぞ
FLはずっと学召だったけどフィーストで使いこなせる自信ないしメインでもあるモンク使うわ
瞬間火力もフェタから捨身陰陽闘魂で結構いけんじゃね?
踏鳴が3分でかかとが2分半でサマソが1分で打てるし

546 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 16:01:05.01 ID:hjPMPW5/.net
リューサンのジャンプスパイン足払いゲイル竜槍サージのリキャって超早いよな
ダイブとリタニーはそうでもないが

で、3分がなんだって?

547 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 16:02:02.59 ID:cCq+nXVE.net
占星きてからレンジが召喚ばかりになってメレーはニンジャかモンクが多かったぜ
正直メレーの差は試合に影響低いから参考にはできんと思うがw

548 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 16:16:53.05 ID:KOwtzs0M.net
>>546
タンク「タゲ付けた奴にはスパイン足払い無しで」

549 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 16:43:49.10 ID:KXWKzPm9.net
昔のウルヴズはDPSが開幕スパインや羅刹で突っ込んできたら「勝ったな・・・」だったな

550 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 16:51:39.33 ID:BE4itPfe.net
近接は3職とも結構バランス取れてるから、中の人次第になると思うよ
好きなジョブでいくといい

551 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 16:56:33.86 ID:D6yD771K.net
今PvEとPvPでホットバー分けてる作業中なんだが普段テキストチャットしないから頭パンクしそう
タゲ合わせの時ってマーカーなに使ってる?1か◎とか?
普段PvPだと学ばっかだったから恥しながらどれが主流だっけ?となってしまった
ついでに作っておきたい

552 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 17:03:16.47 ID:Zi5O1dK/.net
C

553 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 17:04:54.80 ID:KOwtzs0M.net
>>551
モンクでいくならアシストマクロでいいんじゃね
マーカーつける奴つけない奴種類も色々、黒がいたらもっと複雑に使うから
敵が多すぎてタゲりにくいからマーカー必須なシールロックとはまた違う
とにかくよほどタンクが無能でない限りメレーに主導権無いから合わせることが大事

554 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 17:05:24.82 ID:/29EIwgx.net
pvpエリアは専用ホットバー用意しろよマジで
pvp流行らせたいなら運営がその努力を怠るなよ

555 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 17:07:43.78 ID:D6yD771K.net
>>553
ありがと、普段使ってるアシストマクロでいきます。

556 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 17:07:53.58 ID:w4h/rDgf.net
味方ナイトなら勝手にスタンはご法度だけど戦なら連携がいる。初手スタンは必ずタンクから。
ブルータル→足払→スパイン
竜ならこれができてスプリントにウェポンスロで反応できれば合格点

557 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 17:34:47.17 ID:hjPMPW5/.net
むしろスタン確認して足払いだろ
スパインはスタン耐性付いた後用だけど

558 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 17:47:39.50 ID:w4h/rDgf.net
スタン更新しない時間分かってるなら問題ないよ

559 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 18:04:18.16 ID:B3LJ2GSW.net
マーカーなんて関係ない
スタン耐性なんて関係ない
連携なんて関係ない
指示なんて聞かない
俺の戦いたいように戦う
って息巻く子ども狼をどう躾るかも重要

560 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 18:10:34.98 ID:6mUJTxcP.net
シールロックで自軍がリスを確保した状態で他軍を攻めに行く時ってヒラは留守番してもいい?ヒラはPTメンについていかないとゴミクズチンパン? うちよく空き巣に合うから留守番がいないと怖い

561 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 18:14:22.34 ID:TcdlYfLc.net
ヒラ2以下のPTなら残らないDPSが悪いってことでヒラは攻めについていくべきじゃまいか

562 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 18:16:25.97 ID:XXPIRH17.net
4vs4ならそんな心配いらないんじゃね
8vs8やってチンパンガーって言うなら4vs4行けになるだろうしな

563 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 18:24:46.67 ID:lWdZRXRG.net
>>559
レートあるから雑魚は上がれない。
大丈夫だ。

564 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 18:27:43.53 ID:TcdlYfLc.net
野良だとPT運だけでレート上がっていくんちゃうやろか

565 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 18:35:24.22 ID:JbrQ99pH.net
1回のレート期間を長くとってるから一旦上がっても実力に近くなると思うよ。4:4の談合もレートをお互い上げないと出来ないから下手くそはプラチナ以上にはなれないだろうし。

566 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 18:39:31.92 ID:B3LJ2GSW.net
4固定レートは信用できない
ソロで高レート維持できるやつだけが本物

567 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 18:42:34.70 ID:25XwxRjO.net
いや、強いやつが固定に集まるから固定のがレベル高いよ。
と、思ったけど4on4はレートマッチ無いから、エンジョイ雑魚集団狩るだけで上がってくのかw

568 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 18:43:41.45 ID:hjPMPW5/.net
エンジョイ雑魚が4固定に来るかなぁ

569 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 18:45:51.91 ID:25XwxRjO.net
GC縛りないし、FCで組んで来るんじゃねw
知らんけど。

570 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 18:46:47.23 ID:fxBkbwYO.net
>>566
断言するけど、どんなゲームにおいてもそれだけは絶対に無いわ
チーム戦で強い奴がソロでQでも強いってのはあっても、ソロ専の奴がチーム戦で活躍出来るって事は無い

571 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 18:51:56.06 ID:XXPIRH17.net
2.1からずっと檻やってた連中は4vs4ソロ行く
2.3以降も続けてて鯖内4固定組める連中は4vs4固定もやる
FLメイン層はカジュアル系の8vs8で棲み分けになりそうだけど、カジュアル勢が多すぎて8vs8はシャキりやすいけど4vs4はシャキりにくいみたいな事にならないか心配ではある

572 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 18:52:36.68 ID:e28utUng.net
そもそも4固定はレートマッチングじゃないから強固定が雑固定狩るだけのクソゲーになるよ
すぐ廃れるだろう

573 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 18:57:09.05 ID:6ryDbnjm.net
>>570
ないわー
シルロでもそうだが固定専のやつがソロで来たら糞雑魚ナメクジでしたなんてよくある話

574 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 18:59:32.07 ID:L/d2U0Xh.net
固定で高レートよりソロで高レートのがすごいだろどう考えても

575 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 19:03:49.00 ID:TcdlYfLc.net
>>574
PT運にとことん恵まれない上手い奴が、PT運がやたらいいど素人より低レートになるのも余裕でありそうだが

576 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 19:06:03.39 ID:B3LJ2GSW.net
>>570
自分以外のメンバーがランダムっていう運要素とそれゆえの連携の難しさ
この中で高レートを維持できるとしたらそれは本物だろ
そいつが4固定で強いかどうかは別問題
断言しちゃったところ悪いけどソロ専のやつがチーム戦で云々は関係ない

577 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 19:06:13.06 ID:bq12PC2E.net
>>570
お前の言い分は正しいけど
566は強さではなくレートの話をしてる
FF14のPvPのプレイ人口と同じサーバー内でしかチームを組めない仕様では
大したことない腕前でもチームの高レートになることが可能だから信用できないってことだろう

578 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 19:06:38.50 ID:4wzGQ00T.net
>>572
4固定レートマッチじゃないとか頭おかしいよな
そうしないと4固定自体がマッチしないという吉田の予測なのか
それともソロ専用や8人に人を流したい策略なのか
4固定はすぐに廃れるに俺も一票

579 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 19:16:34.54 ID:TEkrPU6F.net
ヒラがまともならすぐ上に上がれるよ。野良ならね。
上に上がりたいやつはヒラやるのおすすめ。極めると白が一番強いよ。

580 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 19:17:49.07 ID:hjPMPW5/.net
というかスクエニがマッチを甘く見てんじゃねーの
いまどきマッチクソだと即過疎るわ

581 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 20:00:07.17 ID:dbZKnx3q.net
4固定マッチは今のジェイルみたいに固定同士で申請合わせになるんかねー。

582 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 20:02:41.60 ID:KXWKzPm9.net
お、固定轢き殺しマン沸いたか

583 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 20:02:55.43 ID:ClMtV/CN.net
ヒラがーって言ってる奴の何人が
自分の低火力や位置取りの悪さやタンクとの連携の取れてなさや
LB打つタイミングやタゲ変えのタイミングやら浄化投げないのやらを

自覚してるんだろうか

584 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 20:14:09.62 ID:KXWKzPm9.net
自覚無いから負けるし、ヒラに文句も言うんだぜ

585 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 20:45:10.21 ID:6K73OmMH.net
平日なら同意したが土日だとやべぇヒラ多いから何も言えねぇわ

586 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 20:58:40.10 ID:HerYFrJ2.net
エーテルバーストのスキスピ低下って
食らう側としては屁でもないレベルなんだろうか?

587 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 21:23:55.89 ID:1zvNlmQh.net
フィーストのレートって昇格戦用意されてて
昇格するかどうかはプレイヤーの意思も絡むのではなかったっけ?

4人PTだとプレイヤー1人の腕前がかなり影響与えるだろうから
PT運ってのはあんまりないと思う
むしろPT運が悪いってぼやいてる人が実はってパターンが多そう

588 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 22:06:33.45 ID:S6p8nvfR.net
>>573 >>570
何のゲームの話ししてんのか知らんけど、それってだいたいがチーム戦のセオリー分かってないソロ専が好き放題動くから、チームファイトを前提に動くと歪みが出るってだけだよ
チームゲーはどう足掻いたってチームファイトした方が強いんで、チームファイト出来ない個人プレイに走るソロ専がテクい事やってるつもりでも、チームプレイの観点から見たら地雷行為でしかない事が大半
チームゲーでチームファイトより個人プレイの方が強いゲームって具体的に何?

589 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 22:47:56.46 ID:IAxNoiGe.net
環境が違うのに連携が100%取れる前提でしか動けないのも腕がないの一種だろ
レギュレーションが違うんだからそれぞれ必要とされる動きは違う
何言おうが勝ってる奴が強い、それだけの話

590 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 22:50:08.03 ID:B3LJ2GSW.net
ソロ専用は純粋な個人の強さ
そいつがランダムチームでも臨機応変に上手く立ち回れるやつなのか
連携がとれるやつなのかも含めてな
4固定ももちろん個人の強さは影響あるだろうけど
いかに強いチームに所属できているかが含まれるから個人の強さはその分ぼやける

591 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 23:03:08.57 ID:TEkrPU6F.net
ヒラがうまけりゃほぼ勝てる。
アルファとってるやつもほとんどヒラだったろ。
野良ならうまいヒラが必ず上位いくよ。

592 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 23:05:33.72 ID:KOwtzs0M.net
こういうPT対人で固定専、ソロ専はどっちもイマイチ
上手い奴はソロもするし固定もする
ウルヴズでも通常日はソロで固定イベントの時は固定を作って参加するのが多かった

FLでもそうだがソロ専オンリーな奴はとにかく味方を信用してないプレイが身につきすぎてる
ヒラに浄化飛ばすことすらせず安全圏でキル取って俺UMEEEEEしてるのが多い
かといって固定専だと集団でタゲ合わせて確殺して圧してるだけなのに自分の力と勘違いしてるのもいるしな

593 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 23:46:38.41 ID:s+9dipwh.net
例えば
勝率70%で5試合/日やる人と
勝率65%で10試合/日やる人だと
レーティングはどっちが高くなるんだろうね

594 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 01:00:48.69 ID:XNogRKVA.net
勝率70%が10試合やっても70%キープできるなら前者だろ
そういうのだいたい過去何戦か内の勝率で決まるし

595 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 01:07:18.00 ID:w+XdeLy2.net
どのくらい勝たないと昇格できないのかによるんじゃない

596 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 01:16:03.50 ID:XNogRKVA.net
>>592
>かといって固定専だと集団でタゲ合わせて確殺して圧してるだけなのに自分の力と勘違いしてるのもいるしな
FLの話ししてんの?普通の対戦ゲームならそれをされない為の対策も生まれるから、その対策に対する対策を講じて圧するのも上手さの内なんだが
ぶっちゃけ14のPvPでの話してるなら固定同士のバトルにならない以上、ウルヴズも含めてそこまで戦術昇華してないよこのゲーム

対戦って同じ位の腕の相手とやってやられての繰り返して対策に対策を重ねて昇華する物だから、FLみたいな固定の相手が固定と限らない状況じゃただの轢き殺しにしかならない

597 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 01:20:55.71 ID:1x124fAv.net
>>592もそれと同じこと言ってね?

598 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 01:38:08.37 ID:Eu2BWNEk.net
言ってるように見える

599 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 06:14:31.46 ID:Us3yL+cr.net
日記見るとフィーストの固定募集も一応あるな
吉田が公式大会もやると言ってるし、意識高い人は固定でやるんじゃないか

600 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 06:53:59.06 ID:ID+6dhIW.net
マッチング次第だけど固定の人もソロレートはやるんじゃないか
フィーストLS募集してるのいくつか見たけど完全固定じゃなくて行く度にLS内で声かけて4人PT組んでいく感じなのかね

601 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 07:34:40.86 ID:884oeanI.net
自分、ranged枠に機工いいすか?

602 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 07:39:22.19 ID:9JYunq89.net
報酬マウントの画像って公開されてないよね?

603 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 07:42:30.10 ID:884oeanI.net
アイコンならdbにあるよ

604 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 07:47:05.95 ID:o//dmURX.net
ソロ申請マッチの要望がようやく通ったからソロ申請マッチが過疎るまでやる
ウルヴズの失敗をひとつでも生かしてくれたのがなにより嬉しい

605 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 08:25:56.16 ID:Gl/nbYVJ.net
ソロ用の必要性に気付いた奴は有能
フロントラインも不公平感ないマッチングあったらいいのにね

606 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 08:44:49.35 ID:o//dmURX.net
フィーストに賭けるというよりソロ申請マッチに賭けてきてる感ある
ソロ申請でうまくいったらフロントラインにもソロ申請マッチ導入して欲しいな
俺はうまくいくと思う

607 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 08:46:20.27 ID:9JYunq89.net
>>603
ありがとでもカギアイコンだったw放送に期待しとくわ

608 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 09:23:25.96 ID:UMjnmfTS.net
>>600
今の時点でLSとか募集してるのはあまり長続きしない気がするな


檻の流れならソロで潜る→野良で上手い同鯖人を見つける→仲良くなる→固定するときはメンバー、これが理想
なんだかんだで大会系は固定縛りになるだろうからソロ潜りつつも上手い奴とパイプ繋いでおくのがいい
ソロメインな孤高のアルファウルフでさえ公式大会には固定で参加してたしな

609 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 10:18:58.93 ID:ZTK78WE0.net
固定組もうがどうでも良いけど
ソロで糞だったら寄生だったってこと自覚しような

610 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 10:51:18.94 ID:FCmqC25+.net
固定組みたくても周りと時間合わなくて組めなかった身としてはソロ申請の実装はありがたいな。

611 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 11:00:43.85 ID:wxr4mqnr.net
(´・ω・`)ザフィーストを機にPVP始めたいのだけど、パッドの人いる?専用スキル多いからXHB厳しくないですか?

612 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 11:11:38.32 ID:ACoRawi5.net
モンゴリアンスタイルなら何とかなる

613 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 11:13:17.67 ID:ZTK78WE0.net
VCでやってるフレが4割パットな程度くらいにはいる

614 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 11:15:20.86 ID:wxr4mqnr.net
(´・ω・`)まじで?すごいなあ
(´・ω・`)いらないスキルとかあるのかな?捨身とかってPVPで使わないほうがいいのかな、死んだらダメっぽいし

615 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 11:27:18.89 ID:Gl/nbYVJ.net
挑発とかクルセードスタンスは要らない
効果ないから

616 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 11:28:00.95 ID:5VRe3R8m.net
開発の力のいれ具合や吉田のインタビュー、律動編の調整不足から察するにシールロックが想像異常に盛況だったんだろうな

617 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 11:30:33.08 ID:wxr4mqnr.net
(´・ω・`)クルセもいらんのか、スキル説明にPVPでは使えないって書いてあるな確かに
(´・ω・`)じゃあヒラはヒールに専念してればいいのかな?それともホーリーでスタンさせたりとかしたほうがいいのかしら

618 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 11:36:08.28 ID:qS7ARtBJ.net
大型パッチ直後ですらGTなら72がまわるってのはかなりすごいんじゃないか?
ルレの報酬の成果かもしれんけど
パッチ前だとほぼ一日中いつ申請しても1時間以内にはシャキってたしな
かなりライトとガチ勢のバランスがとれてたと思う
制圧だとガチ勢とライトが出会ったら100%勝てないけど、シールなら20%くらい勝てることがあるもんな
殲滅がそこそこ流行ってたのも制圧よりはライトでも勝てる可能性があったからだろうし

619 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 11:41:03.13 ID:Gl/nbYVJ.net
白やるなら攻撃魔法外してpvpスキルセットしたらいいかもね
初めてやるならヒーラーは悪くないけど初めてって言った方が仲間が動きやすい

620 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 11:45:08.49 ID:wxr4mqnr.net
(´・ω・`)攻撃いらないのね、ありがとう
(´・ω・`)でも最初はDPSで行ってみようかなPVEとはPTの被ダメ状況が全く違うだろうから感覚わからなくてヒーラー出すの怖いわ

621 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 11:45:10.60 ID:4MIIYEn3.net
フルセットフィールドコマンダー装備だとヒラの火力もバカにできなさそうだけど、サブステ全く付かないのがなぁ

622 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 11:45:30.70 ID:eXSsWU39.net
ストーンとブリザラは要る

623 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 11:54:58.73 ID:Gl/nbYVJ.net
フロントラインの話ならパッドでDPSは動きまくる敵をターゲットするのが難しいところだから半数くらいは工夫しないで挫折するだろうな
だからまず味方タゲるだけのヒーラーやった方がいいと思う

624 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 12:00:36.61 ID:Gl/nbYVJ.net
ウルヴズジェイルはパッドでも遜色なくやれるようだな
上手い人がパッドってのは結構ある
まあ動画とか見てるとフロントラインもパッドが多い気がするな
要するにやる気次第だろうけど始めからモチベーション高いわけないだろうし

625 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 12:01:29.78 ID:XtY2oYwu.net
ブリザラ用に迅速魔残しておけないからリス周りの妨害くらいにしか使ってない
白だと迅速魔全然残せない

626 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 12:12:54.99 ID:Nyb7Pqk/.net
どっちでもやってるけどパッドだからって敵をタゲりにくいとかはないぞ。マウスキーボでしかやってない奴は知らないだろうけど十字キーや決定キーはtabキーよりも圧倒的に性能が上だからな

627 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 12:17:34.18 ID:z++4ujf3.net
決定キーは最強だけど、どっちかと言うと、パッドは走りながら押しにくいボタンがあるのがきつい。
キャスなら大丈夫だし、配置気をつければある程度カバーできるけどね。

628 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 12:31:47.65 ID:o//dmURX.net
パッドは走りながらの十字キー押しにくい
G600が家にきてからはパッドは使ってないな

629 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 12:36:53.51 ID:eXSsWU39.net
誰かウルブズ大会の動画うpしてくり〜

630 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 12:39:22.57 ID:s+KxXE2c.net
FLで初心者でヒラやるならなんとかこなせるがウルヴはかなりきついよ

631 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 12:41:12.22 ID:884oeanI.net
>>607
xivdbのマウントのとこだぞ?公式じゃなくて
説明文とカーソルホバー時の鳴き声フレーバーテキストも読める

632 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 12:51:44.09 ID:dqjh6z48.net
玉のがいいなこれ、、、

633 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 13:04:41.32 ID:3GcB8XB4.net
>>611
マクロ組むといいよ
例えば召喚をPvEとPvPで分けたいなら
/chotbar copy 召喚士 1 巴術士 1ってチャット欄に打つと召喚のXHB1が巴術士の1ページにコピーされる、それを必要分やったら今度は召喚のXHBをPvP仕様に変えて
/chotbar copy 召喚士 1 幻術士 1とかでまたコピーする。
終わったらvE用に
/chotbar copy 巴術士 1 召喚士 1
/chotbar copy 巴術士 2 召喚士 2ってマクロとvP用に
/chotbar copy 幻術士 1 召喚士 1
/chotbar copy 幻術士 2 召喚士 2のマクロの2つ用意すれば簡単に2種類のXHBが完成する
デメリットとしてこの場合巴術士と幻術士のXHBが死ぬのと召喚士のXHB編集したい場合はvEなら巴術士のXHBを編集する必要があること
すごい見辛くてすまん

634 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 13:05:05.71 ID:Fw6MuD3M.net
FLのヒラはパッドじゃ瞬時に他アラ回復できないでしょ

635 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 13:28:30.09 ID:XtY2oYwu.net
パッドは人数少なければマウスと遜色ないGCDあるからね
他アラ回復したりターゲット対象が多い時遅れる

636 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 15:16:08.00 ID:z7HtY8OH.net
フィーストはフライングマウントを報酬にするってのはズルいよなぁ

報酬をフィーストとシルロを同等にしておけば、フィーストが如何に望まれてない斜め下コンテンツか真価がわかるだろうに
企画したアホと、それにGO出した馬鹿を、まとめて無能としてクビにできるだろうに

シルロは報酬目当てじゃない奴がけっこう遊んでいる、FF14内では奇跡とも思えるコンテンツ
ちなみにそんなコンテンツは他に存在しない、身内の手伝いは別だがw

少人数PVPガチバトルなんざ、特殊報酬無しなら行く奴1%以下だとわかってない馬鹿開発は消えてくれ
他のコンテンツにも関わるな。アホが関わるとゴミが増えるだけだ

637 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 15:25:24.08 ID:MHnjhI/i.net
8vs8が流行るならFLの殲滅戦だって流行ってたはずだろっていう
なんで殲滅戦が流行らなかったのか反省してないわ
今度はマウントのためにみんな嫌々行くんだろうけど

638 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 15:31:47.52 ID:HHmvkjCM.net
>>637
関連性がわからない。詳しく説明して

639 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 15:33:09.91 ID:FrtKwyiu.net
報酬やトークンでライト釣るより好きなやつだけ集まる場の方が良かったな
フロントラインみたいにストレス溜めたくない

640 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 15:36:56.09 ID:eXSsWU39.net
>>636
頭悪そう

641 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 15:42:19.51 ID:MHnjhI/i.net
>>637
あれだって局地戦では8vs8だったじゃん
少人数でそれぞれの責任が重く強い弱いが如実に結果に表れる
ちょっとでも強いほうが常に相手をボコボコにして弱いほうは面白くない
FPSみたいに雑魚でもときにはうまい人倒せるみたいなシステムじゃないと流行らないよ

642 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 15:47:45.71 ID:BMPf994y.net
レートマッチングで雑魚は雑魚同士白熱した戦いをする方が健全

643 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 15:49:10.13 ID:1x124fAv.net
どんなゲームでもそうだけど、強いほうがほぼ100%勝つようなゲームは流行らんよ
運要素が重要なのに運要素はeSportsでは嫌われるとか寝言抜かしてやがるからな

644 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 15:51:48.31 ID:z7HtY8OH.net
フィースト作るくらいなら、シルロ新マップでGC縛り無しと新ルール等を作るべきだったってことだ
不人気で過疎ったコンテンツを、レートで一方的虐殺は無くしたから流行ると思いこむ開発がアホとしか思えんわけだ

マウント目当て奴で行く奴は多いが、ギスギス晒し晒されコンテンツになるのは間違いない

>>641
あれも固定がいると、攻めてきたら一方的虐殺で、守っていたら攻め手もすぐ敗走だったよな
シルロは固定がいてもリス運と他国24人の動きで勝敗が決まるので、万人向けとして受け入れられたわけで

645 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 16:01:39.69 ID:ZTK78WE0.net
弱くても勝てるPvPなんて何処にあんのよ

646 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 16:07:43.52 ID:V593SBMx.net
じゃんけん

647 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 16:08:49.81 ID:nthH/VKe.net
>>637
殲滅じゃなくて制圧では

648 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 16:18:56.63 ID:vh0J3GFE.net
>>636
それお前が行きたくないだけで全体語ってね?

649 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 16:21:52.12 ID:z7HtY8OH.net
>>645
自分は俺は経験も知識も動きもパーフェクトなツワモノ()としてもメンツ次第で負ける
大人数ならしょうがないが、フィーストは少人数だから戦犯が浮き彫りになる。そこでイライラするかしないかだなw

650 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 16:26:25.04 ID:Xn1FXUzz.net
いきたくなけりゃいかなきゃいいのにね。何を勝手な期待して勝手に下げてるんだか。どこにでもいるけどこういう中途半端な奴等はコンテンツ食い潰して新しいのがきたら即離れる害虫なんだから嫌なら触れんなよマジで。

651 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 16:27:19.99 ID:Fw6MuD3M.net
アドレナリンラッシュTV
実装直前スペシャル

もう待ちくたびれた吉田実装はよー

652 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 16:27:59.68 ID:z7HtY8OH.net
>>648
じゃお前、フィーストが報酬無しでもウルヴズの続編だひゃっほーいって通うの?なら何も言わん頑張れ

653 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 16:30:36.88 ID:Nyb7Pqk/.net
>>643
いや、eスポ系は強い方がほぼ100%勝つだろ

654 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 16:34:07.55 ID:Xn1FXUzz.net
ウルヴズの続編ってだけでもインが増えるやつもいるぞ。しかし馬鹿はすぐに極論出したがるな。言ってること所々ずれてるし気持ち悪いわ。

655 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 16:35:22.72 ID:o4na1u4R.net
どうかな〜
人気出る要素が見当たらないし

656 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 16:38:23.43 ID:MHnjhI/i.net
ウルヴズが速攻で死ぬほど過疎ったていう現実があるのにそのことへの反省点を開発がぜんぜん言わないからな
そりゃみんな不安になるよ

657 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 16:39:05.97 ID:Nyb7Pqk/.net
制圧も過疎ってたけどシールロックで盛り返したやろ

658 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 16:40:17.54 ID:o4na1u4R.net
別のゲームとしてみた方がいいんじゃねーの
PVPでひとまとめにはできない
シールロックのおかげで全部人気出たって訳じゃないし

659 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 16:40:55.25 ID:XvojAimB.net
どうなるかだなぁ
短時間で終わって1回で伝承70とか貰えるなら適当にやりたいけども

660 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 16:42:56.81 ID:1x124fAv.net
>>653
あ、このゲームでPvPやるなら運要素が重要なのに〜って書きたかった

661 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 16:45:58.66 ID:dqjh6z48.net
このスレに報酬目当てで対人やってるやつがいたのが驚き

662 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 16:47:15.99 ID:FrtKwyiu.net
制圧も最初に2PT送り込んだ先が1PTかどうかという運要素あったでハナホジ

663 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 16:54:01.88 ID:HHmvkjCM.net
フィースト8vs8は最大2人でしか組んで申請出来ないので
固定とかそういうのは無い事をご存知でして?

664 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 16:54:39.08 ID:BMPf994y.net
ランダムマッチングチーム戦の時点で運要素があるのに
リス沸き等ゲーム自体の運要素+三つ巴って
まともな頭してたらジャンケン並にくだらないことに気付く
固定が無双するのを抑え付けるのが目的になっていてゲーム性が死んでるんだよ

665 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 16:56:31.97 ID:XvojAimB.net
ウルヴズが最初実装された時、3固定だか4固定で虐殺されまくった上に、
モラルで凄い装備差が出来たんだっけかw
自分が手を出した時には少し寂れていたけども。

666 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 16:59:00.36 ID:WyeO/Av4.net
それらも過疎要因の一つだってけど、1番はジャンプバグ放置
何もかもダメだったけどな

667 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 17:03:23.27 ID:V593SBMx.net
最初はウォーウルフ着てる三固定奴と浄化すらない神話装備奴が混じったりしてたしな

668 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 17:03:29.98 ID:o//dmURX.net
ウルヴズが過疎ったのは3固定が一番の原因
ジャンプバグとか召喚リザレク無双とかスリプルとか二の次

669 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 17:03:31.27 ID:o//dmURX.net
ウルヴズが過疎ったのは3固定が一番の原因
ジャンプバグとか召喚リザレク無双とかスリプルとか二の次

670 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 17:03:43.79 ID:eXSsWU39.net
ジャンプバッタ問題は公式がこれはまずいみたいにコメント出して案外すぐ修正されたような
まあ俺もあの時だけは一切行かなかった

671 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 17:09:56.83 ID:Nyb7Pqk/.net
モラルが最悪だったな。後続は先行にしばらくはボコられ続けなければならない神ゲーだった

672 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 17:23:33.70 ID:o4na1u4R.net
過疎った原因いっぱいありすぎじゃね?
スキル格差
装備格差
召喚の鈍足リザレク
ジャンプ
3固定

673 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 17:25:00.70 ID:teB94diC.net
ソロ申請専用が出来ただけでも嬉しいわ
今まで虎の威を借りてただけの雑魚はソロレートであぶり出されるからな

674 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 17:25:35.13 ID:XvojAimB.net
自分はウルヴズは120戦40勝くらいでヤメたんだけど、
最後の方はモチベを維持するのがとにかく大変だったw

675 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 17:32:29.93 ID:4MIIYEn3.net
召喚が猛威振るってた頃は面倒くさくなっていかなくなった
かわりに40シンクの方通ってたわ

676 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 17:33:17.38 ID:z7HtY8OH.net
>>672
ウルヴズはそんな状況でマッチングしなくなるほど過疎ったあとでも、PVP報酬目当て奴がPT募集でアビューズで稼ぎませんかと募集してたんだよな
フィーストもマウント報酬あるから取るまでは通うが、取ったら行かなくなるだろうなぁ

677 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 17:36:58.81 ID:Gl/nbYVJ.net
ジャンプどうこうのところは普通にいただろ
フロントラインと侵攻編が来たあたりで厳しくなった

678 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 17:43:29.10 ID:XvojAimB.net
ちょうど2年くらい前だっけか。
なつかしーw

679 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 17:50:17.45 ID:o4na1u4R.net
>>676
30装備揃えたら神話奴3人に殴られながら寝っ転がるエモートできるからな
やばすぎ

680 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 17:52:33.33 ID:p+WAzxef.net
ジャンプする癖ついてるからジャンプバグは非常に迷惑だった

681 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 17:58:20.74 ID:o//dmURX.net
フィーストの実装日いつなんだろうな
今週の木曜かそれとも来週の火曜か木曜か

682 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 17:59:14.80 ID:w+XdeLy2.net
運要素運要素いうけど本当に大事なのは勝てた時に「自分は上手い、強いと勘違いできること」だぞ
シールロックで湧きがよくて勝てただけでも、「戦術がよかった、戦闘が強かった」と勘違いできるし
麻雀だって判断ミスだらけが結果オーライで勝てたら「自分の判断が上手かった」と勘違いして気持ちよくなれる
逆にもちろん負けた時だって、「運が悪かったから負けただけ」と言い訳できるだろ。これは本当に大事
完全実力勝負のゲームで「お前の実力はこの程度です」と突きつけられて面白い奴は本当にストイックなやつと、上位陣だけ
流行らせるためにはプレイヤーみんなが「別にやりこんでないけどまあまあ上手い方」だと思い込めることが大事

683 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 18:00:59.93 ID:XvojAimB.net
10日か、15日かどっちな気が

684 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 18:01:27.40 ID:w+XdeLy2.net
多人数戦は不特定多数の他人がその言い訳要素を担保してくれるから、運要素なんて特になくてもある程度はプレイしてもらえる、FEZとかな
まあ逆に自分上手いと勘違いした五月蠅い奴がでやすいのも欠点ではあるんだけどこれは必要悪

685 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 18:09:06.11 ID:teB94diC.net
あとは同ジョブ同装備限定の一対一(観戦モード付き)が実装されればな
ネクラの煽り合いはファイしてこいで済むし
あと最強モンク決定戦見てえ
絶対ないな

686 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 18:13:11.43 ID:Fw6MuD3M.net
当然10日だろ
10日じゃなかったらPvPスレ民総力を挙げて潰すが

687 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 18:16:19.72 ID:HHmvkjCM.net
明日来ねーのかよ期待してる分一日でも伸びるとストレスだわ

688 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 18:16:29.17 ID:FCmqC25+.net
そうか、前夜祭があるから勝手に木曜だと思ってたけど15日のほうが可能性高そうだなw

689 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 18:20:15.68 ID:Gl/nbYVJ.net
観戦モードはさっさと出してほしいな

690 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 18:21:10.36 ID:eXSsWU39.net
3.2のパッチノートに3.2から約二週間後ですって書いてあるよ 
15日だと3週間になってしまう

691 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 18:21:48.13 ID:FCmqC25+.net
>>690
約ってのが引っ掛かる

692 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 18:23:20.62 ID:O1blbL6j.net
pvpのスキルくらいもっと尖らせてほしいなぁ
ステータスの上昇値をもっと上げて、近接だと単純にdpsが増えるタイプか、キャスターに強いタイプか、arの蓄積が早いタイプか、白ララへの与ダメージ50%upタイプとか

693 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 18:30:17.75 ID:Gl/nbYVJ.net
モンクに強いタイプにする風潮になったらどうすんの

694 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 18:35:46.27 ID:wWiRpue5.net
1対1は詩人最強

695 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 18:37:34.64 ID:o4na1u4R.net
いまスプリントし放題だからポンスロから絶対に逃れられんぞ

696 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 18:37:52.68 ID:o4na1u4R.net
今って言うか今度から、か

697 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 18:38:53.35 ID:shrAzyZZ.net
ララフェル特効にするわ

698 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 19:19:02.69 ID:JP7pMnop.net
連続キルとかの時に出る4KOsとかって表示される場所変えれないの?

699 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 20:24:38.09 ID:XvojAimB.net
はぅあ w

700 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 20:25:20.20 ID:0w+t+lcU.net
>>641は制圧と勘違いしている可能性

701 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 20:26:53.29 ID:p+WAzxef.net
>>698
多分だけどコンテンツ情報にくっついてない?

702 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 21:00:18.06 ID:XvojAimB.net
どうなるかだなw

703 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 21:03:07.45 ID:hi4dXIEq.net
ウルヴズジェイルで色々課題が見つかって、それを直したからフロントラインやシールロックがより面白くなったんだぞ

フィーストだってソロマッチ導入したりとか改善されてる

その尊い犠牲を忘れないように

704 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 21:18:26.08 ID:ZTK78WE0.net
じゃウルヴズとシールロックを経て誕生したフィーストは超完璧なコンテンツになってるな
楽しみだなぁ〜〜

705 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 21:29:19.50 ID:hi4dXIEq.net
>>704 どうもねw
どんどんよくはなってるけど、完璧とまではいかないかな〜
特にPvPは改善し続けることが大事
開発は是非手を入れてって欲しいね

706 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 21:31:35.40 ID:hi4dXIEq.net
ウルヴズはオープンベータだったんや・・・

707 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 21:37:21.30 ID:1x124fAv.net
PvEのジョブバランスの影響も受けるから完璧は無理だろなぁ

708 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 21:40:57.25 ID:+u4ZU4X9.net
シールロックはFF14では神コンテンツなんだけど
フィーストも強い相手から一発逆転できる調整なら神コンテンツになれるよ
それがあのポイント制なんだろうけど どうなるかな

709 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 21:56:44.40 ID:FCmqC25+.net
そういう逆転要素いらんだろ

710 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 22:11:50.68 ID:Eu2BWNEk.net
フィーストはバランス調整放置してたツケが回ってくる気がしてならん
近接やヒラがバランス良くても遠隔やタンクが決まってるとそれと相性のいいジョブ以外いらんからな

711 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 22:13:12.51 ID:5nAHRkbG.net
シールロックはレイドよりは全然楽しめる
がいかんせんマップがすくねぇ

712 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 22:36:58.97 ID:Nyb7Pqk/.net
フィーストは普通に8対8がメインでよかった気もする

713 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 22:44:31.20 ID:Fw6MuD3M.net
ジョブの偏りでシャキ待ち時間の格差がひどいことになりそう

714 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 22:52:15.82 ID:AOT0Kj05.net
シャキら無くなることを恐れて4対4をメインに持ってきたんかな
4対4のデスマッチとか糞つまらんのに

715 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 22:59:52.94 ID:h5Ev1Bww.net
装備とかどうするの、もう集め終わった?

716 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 23:04:28.76 ID:eXSsWU39.net
どうもしない
IL150ありゃなんでもいいよ

717 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 23:14:10.40 ID:o//dmURX.net
タンクは溢れるからシャキ待ち覚悟しとけよ

718 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 23:19:28.94 ID:mw43uMri.net
4vs4とかギスギス確定じゃん
こんな糞ゲに力いれんなよーもっとpveかせめてフロントラインを充実させてくれ

少人数のデスマッチなんて物好きしかやらん
ぜったいはやらんから

719 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 23:19:38.05 ID:AOT0Kj05.net
カジュアルマッチの方はリザルト削除すればいいのに
リザルト残るだけで7割は脱落するだろ

720 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 23:23:58.10 ID:mw43uMri.net
8vsメインならまあマシだったかもな!
責任擦り付けられるしw

721 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 23:27:19.20 ID:HFoClO1t.net
フィーストってアイテム使えないってことは煽れないの?
クラッカーのやり場が無くなってしまう

722 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 23:31:38.43 ID:XvojAimB.net
過疎って来たら報酬のために八百長やりましょう、あるでw

723 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 23:56:56.40 ID:HHmvkjCM.net
>>718
ギスギス?だったらお前自信ががやらなければ解決じゃん
お前みたいなのが楽しんでるヤツを否定してギスギス加速に過疎の原因作るんだよな

724 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 00:17:20.06 ID:AYf0b59V.net
4vs4は俺もあんま好きじゃねーがFL以外を全否定してる輩ってクソ雑魚ハイエナショーサンなんだろなって思っちまう

725 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 00:39:06.58 ID:fbq+F4By.net
というかギスギスしなさすぎじゃね
他のゲームやったことないのかな

726 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 00:51:03.16 ID:xCFD+LJt.net
狭い世界だし次またそいつと組む可能性あるわけだからな
たった4人しかいねえのに1人やる気無かったら絶対に負けるし
ギスりたくねえわ

727 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 01:03:57.64 ID:OynS/uGx.net
CFはBL入れれないから言いたい放題

728 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 01:11:11.02 ID:BW+LSN/t.net
今まで敵だったやつとPT組むのと名前全晒しってのが若干抵抗ある

729 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 01:14:26.10 ID:BW+LSN/t.net
ログ見ればすぐわかるっていうけどログで名前確認してるのなんて全体の2割1割くらいだよ
ライトちゃんはいちいち名前なんて見ないし、なんでネーム表示にしたのか少し説明ほしい

730 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 01:55:02.64 ID:mvvih7jj.net
>>729
ウルヴズだとログで名前確認が100%だった、少なくとも数千試合以上の奴は
古参がそんな状態で相手を分析して戦うのに新参は知らずにボコられるのは不利になるからいっそ公開したんじゃないかね

731 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 02:09:37.99 ID:AYf0b59V.net
戦闘ログ見ながらのCCのためとかじゃね
最後に入った時間見ていつ耐性切れっかわかるやん
どのジョブがどいつかウルヴズみたいに確認しなくてよくなる

732 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 03:35:17.29 ID:+8Fofyzr.net
職業表示じゃなくて名前表示になると
どいつがヒラか一見わからんからどうやって狙えばいいんだ?

733 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 03:35:33.31 ID:QYW5L7p1.net
8vs8の素晴らしい所は不足ロールだせば即シャキでトークン稼げるところだ
エキルレの過疎がさらに加速するな!

734 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 03:48:42.52 ID:3HbhZ6Dy.net
初期のクリタワの惨状を思い出せば即シャキで不足ロールだす奴はほぼいないだろうw
人気のあるジョブは一か月もすれば30分待ちになるだろうな

735 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 03:54:19.23 ID:yTDx6dDd.net
初期はFLの流れで遠隔だけ待つだろうな
しばらくしたら近接やタンクの方が責任が遥かに軽いし簡単なことに気付いて分散する
ヒラは初期から最後まで不足のままだろう

736 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 03:54:30.48 ID:XtTp5W71.net
4vs4は完全廃止したほうがよかったろ
レートありのも8vs8にしとけばな

737 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 04:06:56.67 ID:xKIb+srI.net
8人同士だと近接がタコられる未来しか見えない

738 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 04:39:37.31 ID:AYf0b59V.net
シルロみたく敵が召喚4なんてできないから大丈夫っしょ
シルロは近接不遇だし4人フィーストは遠隔ヒラ不遇で8人フィーストが一番盛り上がったりしねーかな

739 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 04:40:34.11 ID:nKJ6g4ff.net
>>729
名前晒しは煽り行為を自重させる為じゃないの。
それでもお構いなしにやる奴はいるだろうけど。

740 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 04:43:38.03 ID:nKJ6g4ff.net
4vs4メインにした理由は吉田が語ってるよ。

――今回、4対4と8対8がありますが、レーティングマッチを4対4にしたのは、組みやすさを重視したからですか?

吉田氏: バランスの取りやすさ、マッチングまでの時間、固定のチームの作りやすさ、などが理由です。
また、1チームの人数が多いと、偶発性が多くなりすぎるのでプレーヤーのスキルの差が出しにくく、
スポーツライクな対人戦ではあまり好まれません。時流的には3対3か4対4なのですが、「FFXIV」は
ライトパーティが4対4なのでその数字という考え方です。

741 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 05:20:57.87 ID:xCFD+LJt.net
8v8は上手いDPSがデュオ参戦して無双する場所になる気がするけどなぁ

742 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 06:03:59.20 ID:Rsm3DsYf.net
>>726
一人ってかヒラがまずガチ勢じゃないと4:4はゲームにならんで

シルロにトークン稼ぎで来るようなPvPのまともなヒールワークも出来ない
ライトヒラちゃん味方にいたらひたすらレイプでコイン毟り取られて終わり

んでジェイルよろしく結局ヒラ待ちでマッチング時間のびて過疎コースしか見えない

743 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 06:08:00.43 ID:bPvb2LyY.net
自分がウルヴズ最後にやっていた頃は、ヒーラーで明らかに超手抜き、
それこそ1分くらいで終わっちゃう奴と結構当たって、
敵の時はいいけど味方の時は最初から諦めてたなw
名前ばっちり出るので名前メモしておいて、あぁこいつかw、こりゃ速攻で終わりだわw
って思いながらやってたw

744 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 06:11:21.61 ID:bPvb2LyY.net
逆に味方が結構頑張ってくれるヒーラーだと俺(近接DPS)も
ちゃんとやらないといかんな、っていう感じで気合入った。
弓で糞弱い奴で黄色の服着た奴とか、色々とカオスだったわw

745 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 06:40:57.14 ID:zfiZoTcp.net
開幕でむこうに黄色いたらみんな喜んでたなw

746 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 08:07:15.40 ID:fbq+F4By.net
近接不足が見えるな
一番重要なロールになるだろうし

747 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 08:23:56.93 ID:OIohZz1O.net
>>732
まさにそれだよなぁ
ジョブ名表記の方がやりやすい

748 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 08:45:28.03 ID:qt+XtAK7.net
ウルヴズの初期は名前表記が全員Freshmeetだったからな
ララフェルだとジョブが全く分からんかったわ
今回は名前だからまだましだな

749 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 08:46:29.30 ID:9q/6LmAB.net
8vs8がカジュアル向けで、4vs4がもうちょっとちゃんとやりたい向けでちょうどいいと思うよ
8vs8だとジョブバランス取るのがより難しくなるし、運要素も大きいから、気楽にやるくらいがちょうどいい

750 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 08:50:04.53 ID:qt+XtAK7.net
しかしプレシーズンが長すぎてシーズン入る前に飽きそう

751 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 08:58:48.73 ID:GeNxtPXA.net
開幕テンプレが何狙いになるのかはわからんが少しでも狙わせないために
参加者は共通防具ミラプリして武器は納刀非表示にしろみたいな話にならねーのこれ?

752 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 09:05:28.86 ID:BW+LSN/t.net
むしろジョブ特定させないための名前表示なのかなって思った

753 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 09:08:42.63 ID:3oEod7ZF.net
召喚と学者はまだエギでわかるからいいな
機工もわかるか
竜も槍ですぐわかるだろうし何だかんだですぐ判別つくんじゃね?

754 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 09:35:18.71 ID:fbq+F4By.net
プレシーズンよりシーズン期間が長すぎじゃね
空き期間あればフロントラインもやりやすくなるんだけどね

755 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 10:15:17.93 ID:jDr30e11.net
敵の格好偽装で見分けつかないとか意味不明な言い訳してる奴結構いたけど
悪ぃのは目なのか頭なのか

756 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 10:23:26.83 ID:qt+XtAK7.net
シールロックでぬくぬくと育ったヒーラーが果たしてフィーストでやっていけるのかが心配
プレシーズン期間はライトも様子見に来そうだから心折れなかった奴が残る1ヶ月後ぐらいからが本番やね
ある程度できるヒーラーじゃないと勝負にもならない4vs4は

757 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 10:33:27.64 ID:OIohZz1O.net
シールロックだけ続ける層はかなり多いと思うよ
フィーストは8人ソロ申請くらいまでならやってみる人も多いと思う
ガチなのは予測できない

758 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 11:07:29.85 ID:BW+LSN/t.net
今のシールクッソつまらんから続ける気しないわ

759 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 11:16:23.90 ID:sxQAYikF.net
争奪は移動時間と待機時間が長すぎるんだよな

760 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 11:19:34.92 ID:qt+XtAK7.net
俺もフィーストきたらシルロは一切やらない

761 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 11:28:37.54 ID:3lOiLjV+.net
少人数戦だと視線切るための一時的に壁出す魔法が欲しくなるな

762 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 11:30:33.88 ID:fbq+F4By.net
ソロはフィーストしか選択肢ないからな

763 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 11:35:21.47 ID:qt+XtAK7.net
ウルヴズ初期からソロ申請マッチとレーティングの要望出し続けてたからな
ようやくその声が開発に届いたんだから俺としては嬉しい
フィーストが賑わおうがこけようが俺は最後までフィーストを見届ける

764 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 11:40:23.66 ID:fbq+F4By.net
ソロだとヒーラーガーとか関係ないしな
相手も同じ条件でやってるから

765 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 11:45:57.62 ID:7+10xJaO.net
フィーストつまんなかったら周りのやつが何人かダクソ3いっちまいそうだから頼むわ

766 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 11:49:02.94 ID:3HbhZ6Dy.net
フィーストきたらシルロやらないっていってるのは近接なんだろうなぁ
近接がみんなフィーストいってヒラはシルロに残る、きっと待ち時間で萎えるよそのうち・・・

767 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 11:50:58.59 ID:fbq+F4By.net
それヒーラーやれば待ち時間なくね?

768 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 11:52:45.70 ID:3lOiLjV+.net
白ちゃんの俺がフィースト行きまくるぜ
スプリントで追いかけてくる近接ちゃんと追いかけっこできるの楽しみすぎる

769 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 11:53:09.61 ID:3HbhZ6Dy.net
シルロから流れた奴がヒーラー楽しめれば問題ない

770 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 11:54:03.58 ID:fbq+F4By.net
フロントラインはソロが減って固定相手になることが増えると予想できるから厳しくなると思うよ
ソロ参加者を蔑ろにしてる部分の修正が入る見込みも薄いのが残念だね

771 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 11:58:13.73 ID:7+10xJaO.net
なんかフィースト派とシルロ派が微妙に言い争ってるのがおもろいw
俺はどっちもやるぞ

772 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:00:40.63 ID:3HbhZ6Dy.net
フロントラインはどのGCにも固定がはいるから問題ない

773 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:04:25.96 ID:QiLVRpIl.net
シルロは戦闘が大味すぎてあわなかったからフィースト一本に絞る

774 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:08:20.73 ID:fbq+F4By.net
フォールドもフロントラインも「固定いるからやめておこう」があったのは事実
フィーストにはこれがないのは大きい

775 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:10:09.95 ID:3HbhZ6Dy.net
せめて8vsが主流だったらなぁ・・・・通いたいと思うのに

776 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:12:51.42 ID:qt+XtAK7.net
俺の中でフロントラインは繋ぎでしかなかったな
充電期間は十分与えてくれた
俺はウルヴズジェイルのザ・フィーストを待っていたのだ

777 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:18:17.58 ID:Rsm3DsYf.net
人数が少ないほど1人にかかるウェイトがデカイから
味方がクソな時のゲームのイラ度がハンパないからなー

ジャラカスはカジュアルをうたってるけど少人数PvP程ガチだけで固めないと
マジでクソゲーにしかならないから結果ガチ勢が萎えて過疎

778 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:21:20.38 ID:29gp1t0m.net
ウルブズを60にしてソロQ実装だけでも
よかったがいろいろ足してくれてありがたい

779 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:21:27.87 ID:AhufRep9.net
味方にイラつくなら固定組めよw

780 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:22:33.88 ID:aRqtUMmI.net
>>777
そのためのレートやで
ウルヴズの時もランクマがあってFL実装まではそれで機能していた
FL実装後はウルヴズ5000戦R40とウルヴズ0戦R40が一緒になって法改定したが

781 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:23:15.43 ID:zfiZoTcp.net
シルロ上がりのヒラはかなり挫折すると思うよ
とくにメディカラで水増ししてプロ白きどってた奴とかプライドズタズタになる

782 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:24:56.29 ID:3HbhZ6Dy.net
フロントライン頑張ってくれよ〜
あの適当にやって勝てたり報酬もらえるのがよかったんだから
じゃないとpveと両立きつい
レイド勢は今が旬だからできないぞ

783 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:25:53.91 ID:3HbhZ6Dy.net
シルロでも24人戦をそれなりに楽しめたヒラならましかもね

784 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:27:19.82 ID:qt+XtAK7.net
固定がいない正々堂々と戦える場ができただけでご飯3杯いける

785 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:30:26.66 ID:qt+XtAK7.net
シルロ上がりのヒーラーは常に張り付かれたことがないから回復すらまともにできなさそう
張り付かれる恐怖に耐えれるのかどうか心配

786 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:33:04.61 ID:3HbhZ6Dy.net
制圧戦のヒラ2みたいな感じでしょう

787 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:33:44.92 ID:n91p/AR8.net
堅実と専心が未実装のやつとかいるからなぁ
HP8800(タンクありで9200)は論外だけどそうじゃない人でも堅実使えない人いっぱいいるよな

788 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:34:05.06 ID:3lOiLjV+.net
>>785
それはないだろ
複数人から追いかけられた経験なんてなんぼでもある
ただそこですぐ諦めて死ぬやつはフィースト来ないとは思う

789 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:37:09.40 ID:1kInb5aR.net
おいそろそろメンテ告知たのむ
来週火曜に実装とか勘弁してくれよ?

790 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:37:21.60 ID:qt+XtAK7.net
ヒーラーはフロントライン脳で来るとでっかくなったプライドへし折られるぞ

791 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:40:38.80 ID:TuoWQnJa.net
つーかフィーストって今日からなの?
いつからスタートなのかちゃんと発表せいや

792 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:41:23.26 ID:BW+LSN/t.net
メンテ告知も3.21のパッチノートも来る気配ないし嫌な予感しかしない

793 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:42:32.36 ID:3lOiLjV+.net
木曜日じゃないかなたぶん

794 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:42:33.62 ID:qt+XtAK7.net
今週の木曜じゃなくて来週の火曜の可能性がでてきた

795 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:46:59.68 ID:0eBFafHl.net
俺もフィーストメインに移行やな
FLにアシストキルが実装されるなら考える
少人数戦アリキで調整するなら一生召喚でハイエナし合うのは変わらんだろうし

796 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:49:07.20 ID:aRqtUMmI.net
実は一番狙われるのはヒラでなくレンジでヒラにプレッシャー与えてヒラに味方のヒールを放棄させるのが狙い
おそらくフィーストでもレンジの実力差がかなり勝敗分けるというか
今のFLじゃ真っ先に逃げるレンジ多いけど少人数戦なら「俺をボコってくれてる間ヒラが助かる」という気持ちが必要
いわばヒラとレンジは交互にボコられてタゲスイッチすることが生き残りの鍵だからな

797 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:54:10.45 ID:1kInb5aR.net
物理レンジは狙わなくていいよ

798 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:56:29.14 ID:I5ctyqZY.net
まだ極セフィの鳥取ってないんで来週火曜でおねがいしますね

799 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:59:07.93 ID:AhufRep9.net
DPSを殺すゲームになると思うけどな。
DPS殺せばこっちはよほどヘマしない限り死なないし。

ヒラ放置じゃ殺すのきついから寝かしかスタンハメは必要になると思うけど。

800 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 13:08:42.18 ID:aRqtUMmI.net
>>799
ヒラ倒さないと他DPS倒せないと思ってる奴も多いがヒラが生きてようが死んでようがちゃんと狙えばDPSは50の時でさえ倒せたしな
60の火力でARもあればメダル持ってるDPS倒す方にウェイト置かれると思う

801 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 13:58:24.13 ID:D+r6y5ht.net
フロントラインは味方のヒラが信用出来なさすぎてヒラ以外で行けなくなってしまった
回復量10万の白とかなにやってんの・・・

802 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 14:02:59.43 ID:9AW2CnK2.net
まあ逆転要素がどれくらい盛り込まれてれかですべて決まる

803 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 14:08:27.34 ID:PfifFYPn.net
運よく逆転ってことはないだろう
サプライボックスの位置とかタイミングは決まってるらしいし

804 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 14:15:28.68 ID:vcdFKAfy.net
サプライボックスどっちが取るかやデンジャータイムでどっちが落とせるかは逆転の可能性高いかも

805 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 14:24:04.46 ID:3lOiLjV+.net
どこぞのクイズ番組みたいに最後の問題正解したチームが優勝みたいにならないことを祈ろう

806 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 14:48:15.35 ID:YqkZTfwr.net
で、木曜にフィーストくるんだろうなぁ?よしだ?

807 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 15:04:53.30 ID:fbq+F4By.net
多分開始当初は「運良く勝った」のパターンがかなり多くなるんじゃないかな
フロントラインでも殲滅戦争奪戦の初期は運ゲーと言って去っていった人もいると思う

808 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 15:07:05.60 ID:pDRk8v4D.net
この手の話題に頻繁に出てくる謎の存在「去っていった人たち」

809 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 15:33:36.58 ID:jDr30e11.net
>>805
序〜中盤ボロクソでも最後にバフ合わせてコイン大量に持ってる一人倒せば逆転ハイ終了ってか
有りそうで困るわ

810 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 15:34:21.65 ID:rWvZ6bcZ.net
どうだろかな
吉田の話ぶりによると箱が出てくる時間、順番、位置は全て決まってるみたいだからな
少なくとも運ゲーにはならんと思うけどな
箱バフの強さ次第でジョブの強弱が出るだろ
箱バフ取ったら圧倒的に有利って感じなら戦やCC強い黒白はかなり有用になる

811 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 15:59:39.76 ID:3lOiLjV+.net
やっぱ木曜日かメンテ

812 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 16:10:27.83 ID:Sf6s7B63.net
3.2と同時に実装しなかったのは単純に作業が間に合わなかったからと邪推してしまうのは俺だけだろうか

813 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 16:11:24.92 ID:3lOiLjV+.net
やることてんこもりだったし丁度いいかな

814 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 16:12:37.65 ID:OIohZz1O.net
早く実装してもプレシーズン期間長くするだけでいいし
プレシーズン長いほうがフィードバックとその対応もできるから
PLLで聞いたときから作業期間とりたいんだと思ってた

815 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 17:04:08.43 ID:gfq5vGoN.net
シルロもパッチから時間差で実装して、結果的に成功したからじゃね?
個人的にもやる事多かったからこのタイミングで丁度いいわ

816 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 17:05:54.35 ID:XtTp5W71.net
パッチ小分けにしだしたのがそもそもメジャーパッチに間に合わないのを誤魔化すためだしな

817 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 17:11:32.41 ID:nNE6MNBx.net
>>752
吉田はそれが戦略性あって面白いと思ってるからな
馬鹿じゃねーのか

818 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 17:23:32.19 ID:bPvb2LyY.net
木曜日か。
どうなるか楽しみではあるな。

819 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 18:25:16.28 ID:Yj5XMgdu.net
いよいよか
シルロで偉そうに講釈垂れてた連中のソロレートと階級がどうなるのか楽しみだわ
レート戦始まったら4固定に逃げずに一人で出てこいよ

820 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 18:57:40.86 ID:Tc1bYZu7.net
Alpha Wolf持ってる奴とは当たりたくない

821 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 19:16:15.53 ID:rCuqx743.net
>>819
強い奴ほど負けないためにメンバー選りすぐって固定組むもんじゃねえの?
メンバーガチャとかやってやれんでしょ
1人上手ければ無双できるバランスでもなし

822 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 19:33:33.70 ID:Yj5XMgdu.net
>>821
ウルヴズと違ってメンバーガチャは相手も同じだから
もちろん4固定もやるがそっちでレート高くても強いチームに属していただけって話
完全ではないが個人の強さを測るならソロレート一択だよ

823 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 19:34:26.96 ID:NEZxvIJ3.net
一人で無双はできないけど、一人クソがいると一気にきつくなる

824 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 19:35:50.88 ID:nNE6MNBx.net
>>822
強いチームに属しているもの通しで戦えば結果が分かるな
レート戦が機能していれば

825 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 19:37:49.50 ID:2KCO2E7+.net
>>822
ソロレートがあてになるとかナイナイ
何にあたるかわからないからソロで実力なんてまともに計れるわけがないアフィリエイト

826 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 19:40:40.56 ID:GeNxtPXA.net
意味わからん
それならチームだって相手次第だからアテにならんだろ
どっちも試行回数増やせば収束するわ

827 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 19:40:57.24 ID:Yj5XMgdu.net
>>825
何にあたるかわからないからあてにならないって理屈がわからないんだが
何にあたるかわからない運が絡む環境の中でも安定してレートを残せるやつこそ強者じゃないのか

828 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 19:45:11.08 ID:jDr30e11.net
何に当たるか分からないクソザコチャマゼの中で輝けるんだから
それこそ強さの証明だろアホかよw

829 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 19:49:40.72 ID:213MTw9Q.net
くじ引きはプレシーズンとシーズン開始直後だからそこでウダウダ言ってもな

830 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 19:50:51.73 ID:0eBFafHl.net
上手いやつは固定もソロもやるでしょ
固定でしか出撃せんやつは甘々環境でPSゴミなことあるしソロ専はソロ専で連携の取れる動きをしない
ソロでいくのがバカらしいって意見は言い訳にしか見えんわな

831 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 19:59:51.56 ID:Yj5XMgdu.net
まあレート始まったら
ソロは単純につまらないからいかないんです
ってカッコいい言い訳をしてソロから逃げるんだろうな
今のうちにロドストに下書きしとけ

832 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 20:18:14.50 ID:n/H5pY2K.net
シールロックみんな楽しい楽しいいってたけど、
パッド勢だからターゲットの敵を狙うために十字キーを十数回連打するゲームの何が面白いのか分からなかった
フィーストは楽しくなるかな?
FPSもパッドで遊べるようになったんだからこのゲームだってパッドでも遊べるようにしてほしい。

833 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 20:18:36.19 ID:nNE6MNBx.net
複数人数戦で相手と自分たちのPTがちゃんと連携を組んでくることを前提とした試合の方が腕が出るのは当然
野良は所詮動物園
もちろん連携取ってる中で耐える技術あるなら野良で行けば無双気味になるだろうけどな

834 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 20:28:42.68 ID:IasetW0i.net
>>830
それな、固定でしかやらない奴も大概だがソロしかやらない奴は連携スキルができてない
コメテオ合わせみたいに固定発祥の連携を野良でどこまで再現できるか、がソロで重要になる

>>832
パッドでもキル取れるし活躍できるぞ
マーカータゲマクロ、アシストマクロ、この辺使いこなせばいい
シールロックのタゲはマウスやキーボードでもかなり難しいから悩んでるのはパッドだけじゃない

835 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 20:45:40.17 ID:Yj5XMgdu.net
>>833
自分で言ってるけど
レート戦が機能していれば動物園の中から抜け出した者同士で戦える
あと連携を前提とした試合のほうが腕が出ると言っているが
連携前提の環境で結果を残すための腕と
連携が取れない環境で結果を残すための腕は別物だろう
もちろんどっちも備えてるやつが最高なのは言うまでもない

836 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 20:50:17.80 ID:nNE6MNBx.net
>>835
野良のレート戦はそういう機能の仕方しない
というか事前に会話できないから動物園

837 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 20:55:04.08 ID:IasetW0i.net
>>836
旧檻だと野良でも開幕作戦ある奴はマクロ流しまくるぞ
特に黒はそれ必須、ヒラ睡眠した時に浄化飛ばす順番も決めたりする
フィースト低レートは動物園で最低限メダル取るの決めるくらいだと思うが高レートなら安心していい

838 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 20:56:58.36 ID:29gp1t0m.net
高ランク帯は作戦立ててたわな
しゃべらない黒とかいるとほぼ負け確だった

839 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 20:58:55.15 ID:jDr30e11.net
ハズレの常連無言黒や常連外人詩人引いたら
タンクとヒラが開幕よろしくじゃなくておつかれ言ってたなwww

840 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 21:04:11.39 ID:ojES2H0e.net
とにかくコインはデバフだから単純な個の強さだけが勝敗には成りにくくなってることを期待

841 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 21:09:23.72 ID:bPvb2LyY.net
勝ちまくるでェ

842 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 21:19:44.23 ID:nNE6MNBx.net
そういう話じゃねーんだよな
戦闘後に話しながら連携取ってるってのが重要
特に相手がそういうことしてくる前提で対策の対策アリキで

843 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 21:41:34.63 ID:wBbVPe2p.net
戦闘後の連携って
長々とミーティングしなきゃできないような連携なんてそんなの固定戦でしか役に立たないだろ
ソロもチームもどっちが上だの下だのはない
どっちもできるやつだけが最強よ

844 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 21:42:38.01 ID:GeNxtPXA.net
環境によって求められるものが違うっていってるのになんで理解できないんだ

845 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 21:56:16.55 ID:bPvb2LyY.net
ガツンガツン
ガツンガツン  イクで w

846 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 22:19:01.31 ID:BW+LSN/t.net
ソロも固定も動き方違うし上手いやつはどちらも柔軟に対応できるからな

847 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 22:54:01.51 ID:bPvb2LyY.net
木曜の夜から戦争になるでッ

848 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 23:58:24.46 ID:bPvb2LyY.net
いよいよやでェ

849 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 00:05:52.67 ID:hdhX/cYS.net
なんやかんや楽しみだのう

850 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 01:30:56.36 ID:FcHsrt1F.net
ジェイル経験者っぽい書き込みとシルロのみの奴の書き込みがあっておもしろいな。

ヒーラーだけは本当動きが違うからヒーラーガチャで地獄をみてほしい。
白なんて各鯖に一人できるやつがいていいほうってレベルでひたすらそいつと比較され暴言はかれるヒーラーの過疎かお気軽に出来る占星量産の2択化だろう。

救いなのは白は極めたところでやっと星と同レベルのバランスということ。

851 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 01:34:02.06 ID:J1vhkjmR.net
占弱体されてからジェイルやってないんだが未だに占最強なの?

852 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 01:34:08.46 ID:ggKUyNVM.net
意味がわからんのよ私

853 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 01:35:59.18 ID:hjjoH0iu.net
白の救いは黒がゴミ化することでかえって眠りの重要性が上がるところじゃね
自分で管理できる
多分黒無理だろうと思うんだが

854 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 01:43:45.14 ID:UIoF0ew2.net
盾は何枚まで持てるかなぁ、200までは問題無いだろうけど
225で30%アップという設定が上手いなと思う

テンプレが出来るまでは打ち合わせ必須だな

855 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 02:38:43.28 ID:tK87Gi+v.net
一番シャキりやすいロールで脳死周回プレイする予定だ
過疎るまえにマウントだけは取らにゃならん

856 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 02:43:50.87 ID:J1vhkjmR.net
マウント目当てのやつは8v8で頼むわ

857 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 03:33:40.34 ID:tAFVYT36.net
旧ウルヴズですらソロ勝率8割のヒラだったのでソロでマウント余裕です
俺と当たる敵ヒラ可哀想って常に思ってたわ

858 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 03:40:35.24 ID:/oF2cI9p.net
だからヒラばかりにウエイト置いてるゲームバランスがもう糞なんだよな
過疎る原因になると思う

すべてのロールで同じ腕の奴ならDPSだろうがヒラだろうが勝率同じにならんと
対人でキージョブ作ってしまうのは愚かかと思うよ

859 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 04:14:31.96 ID:UIoF0ew2.net
Mythicはその反省から
後継作ではヒラの仕様に色々と工夫してたんだけど
結局WoWの牙城を微塵も崩せず消え去ってしまった

860 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 05:38:40.58 ID:b9j42tB/.net
ソロの勝率上位目指すならばヒラ一択
タンクは間違いなく溢れるからシャキ待ち長い
あとはトークンやマウント目当ての奴は8vs8に行ってくれたら最高
やる気ない奴が一人でも4vs4にきたら一瞬で勝敗つく

861 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 06:11:27.52 ID:diJbGdpH.net
マウントワールドファースト目指すならヒラ一択だろうな

862 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 06:44:44.96 ID:5lmE+7kb.net
ウルヴだとレンジがメインタンクだったw

863 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 06:59:22.93 ID:diJbGdpH.net
ヒーラーの人は試合やりまくって欲しい。
このコンテンツが成功するかはヒーラーにかかっているといっても過言じゃない。
俺はできないので近接タンクしかやりませんが。

864 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 07:42:26.41 ID:HQJgqJuU.net
ウルブス未経験なんだが最初dpsで様子みたいんだけど詩人って出しても良さそう?

865 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 07:46:18.42 ID:diJbGdpH.net
>>864
残念だけど詩人は一番役立たずだぞ

866 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 07:46:54.61 ID:HxQT/kYF.net
俺がキャスで行くことで俺のランクが上がるからいいよ

867 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 07:53:39.94 ID:Gduw9r/N.net
PVEでもPVPでも詩人はもう完全にお試しジョブって認識されちゃってるね

868 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 08:04:56.23 ID:s+FL8nfy.net
ヒラに限らず初心者引いたら負けだわ
新コンテンツのりこめーなノリでうちのFCのライトちゃん達も行くらしいがエギ以下の火力しか見込めない
そういえばウルヴズではランクマの作用でヒラが敵味方高ランク、その他敵味方とも低ランクになると試合がおわらなかった

869 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 08:36:18.08 ID:b9j42tB/.net
まだ誰も60で4vs4やったことねえからな
どのジョブが強いとかやってみないと判断できない
運営も実装前からごり押ししてるコンテンツだからアンバランスならプレシーズン中にすぐ調整入れてくれよ
いつもの放置とか簡便やで

870 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 08:37:48.74 ID:diJbGdpH.net
暗黒は何も強みがないからもっと強化していいと思う。

871 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 08:49:02.31 ID:tAFVYT36.net
暗黒、黒、詩人、機工は人一倍自分を研究しないと並にすらならんからな

872 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 09:01:29.87 ID:iIs3OlHk.net
黒機工は強いだろ。

873 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 09:02:22.27 ID:iIs3OlHk.net
あぁ、差が激しいって意味な。
すまん。

874 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 09:09:28.08 ID:8xGSTDeI.net
詩機は極めると強いはずだぞ
シールでも強い詩機いたし、フィーストでもキャスターキラーになれるかもしれん

875 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 09:18:17.66 ID:1VJ5Q44S.net
50のウルヴズは若干詩人が劣るものの基本的に横並びだった
そこから詠唱が付いただけの2ジョブと浄化とスプリント変更の煽りで弱体されたジョブがなんだって?

876 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 09:21:15.29 ID:tAFVYT36.net
50はccマクロ黒1強だったよ
他引いたら負け確定だった
他人浄化可能後は知らん

877 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 09:29:19.36 ID:u2V6T0OT.net
最初の頃はこんな感じだな

フルパーティ!
猛者黒<(うわ、HP8000台の糞雑魚が3人もいるわ、きっつ)
猛者学<タゲ振って集中しましょう、あとは基本寝かせで
無言の糞雑魚達
猛者学<タンクさんタゲ何つけます?
無言の糞タンク
猛者学<タンクさん?
スタート!

878 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 09:35:48.74 ID:hQ4cQd3U.net
>>877
そんな感じだろうなw
ヒラレンジはなんだかんだで猛者がやりたがる職だからタンクが雑魚だと一番やばいことになる
メレーが糞雑魚でもタンクがちゃんとターゲッターすれば使い物にはなるしな

879 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 09:36:23.25 ID:StcoYwFg.net
0100黒ならぬ001000黒が生まれるかもな

880 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 09:47:35.97 ID:u2V6T0OT.net
シルロでストンガ連打してるような池沼白とかは
一度もMP減らないまま死んでいくんだろうな

881 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 11:12:10.54 ID:J1vhkjmR.net
物理レンジ弱くないでしょ
ただ詩人より機工のほうが強いと思うけど

882 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 11:28:35.49 ID:r8TEBosR.net
戦闘の相性というか敵が白や黒相手なら物理レンジは強い
詩人はピーアンエスナも使えるようになったしな

ただ物理レンジは適正距離あるから玄人向け、適正距離完璧で他と対等

883 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 11:34:57.94 ID:YWCb37g0.net
ショーサンばかりあげられるが詩人もサイド乱れピーアン
局所的にメヌエンピで50に比べてほどほど強化されてるからな
機工がPvE調整で強化されなければいい勝負しそうだったんだがなあ

884 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 12:01:50.06 ID:SprjvwCL.net
エンピ撃つためにメヌ入れなきゃいけない時点で微妙だよなー。そこから20秒詠唱が強制されるし

885 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 12:07:33.18 ID:Ol0uWGFC.net
レートが機能するほど人が集まるのかね

886 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 12:18:10.80 ID:b9j42tB/.net
「4vs4/ソロ専用」では、レーティングを基準にマッチングが行われます。
また、マッチング後にチームのレーティング差が大きく発生しないよう、レーティングがなるべく均等になるようにチームが割り振られます。
「4vs4/固定パーティ」では、レーティングの変動はありますが、レーティング基準のマッチングは行いません。

887 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 12:24:59.03 ID:5lmE+7kb.net
機工と召喚は集中食らうと弱いからきちい
召喚はブリザラあるからましだけど機工はレイプ対象やな

888 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 12:27:59.72 ID:145lUfIq.net
まぁ始まればわかるけど職がどうこうじゃないんだけどね
うまいやつには何をやっても勝てないし何度も何度も殺される
下手なやつは一生懸命やっても目を付けられるし最悪晒される
FPSと違ってキャラに愛着と時間をかけてる奴も多いからそういう層からどんどん脱落していく

889 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 12:30:09.80 ID:J1vhkjmR.net
プレシーズンの間は初心者と猛者が入り乱れてカオスなことになるだろうなぁ
アチーブやマウント目的の人は8v8のほうにいってくれると助かるんだが

890 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 12:31:46.35 ID:y0NrdlKt.net
暗黒とかいうクソザコナメクジ

891 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 12:34:48.28 ID:MomfV8BK.net
>>888
だからレートがあるんだろ
職がどうこう大いに関係ある
FLと違って弱いジョブでも頑張ればある程度はなんてできないからな
愛着あっても弱い職じゃ上にはいけない

892 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 12:49:46.31 ID:5lmE+7kb.net
あんこっくは、いくら上手くても無理だな
他は多少の強弱あるがバランスよさげ

893 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 12:51:01.31 ID:VrEsDV94.net
2年前のウルブズスレ
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1394447823/

894 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 13:09:38.21 ID:+EUmNxY6.net
木曜日か今日は、何すればいいんだぁ

895 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 13:15:35.94 ID:0MsM3kRx.net
>>888
当時のアレを今の人に分かってもらおうってのも難しいと思うぞw
「人気MMOのPVPが何故あそこまで流行らなかったのか〜馴れ合い社会に潜む闇〜」っていうタイトルで一本ドラマが作れる

896 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 13:15:58.40 ID:negTniuQ.net
今日は正座して気持ちを落ち着かせ木曜日に一気にヒャッハー

897 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 13:20:19.32 ID:FcHsrt1F.net
暗黒と詩人、学者はスキルが終わってるから可能性がゼロ
工夫も何もない。

モンクは50よりやや強くなるのかな

898 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 13:33:10.95 ID:8xGSTDeI.net
学者はむしろ強い部類だと思うが

899 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 13:39:16.30 ID:fBQlOQ8O.net
学者は普通に強いだろ
詩人とか白は超上手い人が使えば化けるんだろうが普通の人が使ったらピーキーでキツそう
暗黒は絶対弱い

900 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 13:46:53.00 ID:J1vhkjmR.net
学者弱くはないけど天井低い印象だわ

901 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 13:48:07.97 ID:MomfV8BK.net
レンジは詩人云々じゃなく召喚が突出してる
柔らかいというデメリットあるがそれ込みで50じゃ横並びだったのに超強化されてんだから
そういう意味でメレー枠にモンクが多くなって学者が不利になることはあるかもしれん

902 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 13:50:31.70 ID:q0izD54b.net
自衛が弱い物理遠隔なんか結局いらない
素直に召喚か黒使え
物理遠隔で来るやつ全員晒すからな

903 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 13:52:51.95 ID:2r6LpKcr.net
エギの攻撃に中断判定があるのって凶悪だと思うんだけどプロはそうでもないの?

904 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 13:54:35.89 ID:JzLLiPEu.net
エギはARゲージ溜め用の的になってる

905 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 13:56:43.75 ID:YWCb37g0.net
自衛スキルは攻撃のためのスキルだろ
詠唱しない分距離取り続けろよ
そういう意味でショーサンはやっぱ壊れてるな

906 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 14:25:52.16 ID:w/reWY/h.net
召喚だけ弱体すれば良バランスになるだろうから吉田頼むぞ

907 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 14:26:16.61 ID:b9j42tB/.net
manaでヒーラーにキリト君引いた時は檻開いても陣地に引きこもって遊んでたの思い出したわ
あれからもう2年以上立つのか
フィーストダメだったらもう引退やな

908 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 14:27:56.44 ID:by9vFijN.net
>>902
こんなこと言う奴いたら始まる前から過疎になるの見えてるな
過疎らせたくて言ってるのかな

909 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 14:48:08.96 ID:odoQnqKj.net
召喚弱体、黒のスリプル弱体、詩人強化、モンク少し強化で良いバランスになる
あとレンジのAR避けやすく弱いのどうにかしろ

910 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 14:48:17.74 ID:XQ3ye19n.net
心配しなくても過疎だと思うよ
ウルヴズで懲りた人は来ないから純粋なPVP基地外しか集まらない

911 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 14:50:32.88 ID:oMqN7IgJ.net
未だにレンジのARの範囲を目視できない不具合あるから無理

912 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 14:51:28.82 ID:/oF2cI9p.net
>>893
4固定、ヒーラー初心者お断り、pvpスキル解放まだ

死臭ただよってるなw

913 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 15:10:38.39 ID:SprjvwCL.net
自衛手段皆無のくせに瞬間火力が糞高い機は最初の標的確定

914 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 15:10:43.61 ID:+EUmNxY6.net
フィースト楽しみにしてる人とかフィースト固定募集の日記とかあるし、しばらくは流行ると思うけどなぁ、ウルブズ1はどのくらいはやったんだろー

915 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 15:16:01.19 ID:xwirNGCU.net
詩機LBってキャストする時ft連打するとほぼ必中って聞いたけど
使った事ないから本当かはしらん

916 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 15:18:21.52 ID:lwJuTana.net
>>914
ウルヴズは50がダイアと巴で崩壊してちゃんとメレーレンジ分けされて40シンク主流になってからは半年シャキシャキだった
そこまでガチ勢でない自分でもその期間で4000戦くらいしてる
フィースト面白い面白くない別にしてFL新ルールきたらきついだろうな

917 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 15:22:24.03 ID:cajhAgAI.net
なんかフィーストのアチーブ称号、外国語も日本語訳もださいな…

918 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 15:27:22.23 ID:YWCb37g0.net
そもそも4vs4でレンジがうてるのかARを
貴重なCCいれなきゃいけんし硬直は自己スタンするようなもんじゃん
範囲目視ってどんな状況想定してんだろ

919 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 15:29:45.66 ID:hjjoH0iu.net
リュー無双になるだろ
タンクだけにメダル渡すわけにも行かないからな

920 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 15:30:49.48 ID:hjjoH0iu.net
あとレンジは捨て身監視されるはず

921 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 15:30:59.45 ID:uIML3I+t.net
>>915
それやったけど、かわされる時はかわされるから、結局足止め必須
詩機だと、ARのギョーン、バシュー。ふう・・・までの時間スキルで殴ってた方が強かったりする場面も多く
ターミナルベロシティはあらゆる意味で最弱

922 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 15:32:52.48 ID:hdhX/cYS.net
関係無いけどかばうの効果を魔法攻撃にも適用してくれないかなー

923 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 15:37:47.82 ID:fBQlOQ8O.net
>>922
今でも泣いている暗黒がいるんですよ!?

924 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 15:38:06.38 ID:b9j42tB/.net
ウルヴズは50マッチで3固定が大暴れして野良専の奴らが40に逃げたのに
40シンクでは4固定組めたから3固定奴が4固定になって返り咲いて全てが終わった
これでようやく運営は学んだ
ソロマッチが必要だと

925 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 16:05:46.90 ID:tAFVYT36.net
>>924
固定奴が追って来たのは本当に笑ったわ
結局ガチバトルしたいんじゃなくて戦力整ってない奴相手に轢き殺しして勝ち点稼ぎたいだけだったからな

926 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 16:10:40.56 ID:hjjoH0iu.net
対戦ゲーのノウハウもってねーからな
スクエニは

927 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 16:17:31.30 ID:q0izD54b.net
>>908
どうせ過疎になるのわかってんだし
結局始まればウルヴズやったことねーやつでもわかるわ
貴重な1枠物理遠隔に潰された時点でほぼ負け確定ってな

928 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 16:23:49.69 ID:2/4NveNR.net
じゃあそれでいいよw

929 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 16:26:28.64 ID:u2V6T0OT.net
40制限に固定できてたアホとは
新しいのでも組みたくないわなあ

なんか14のPVPって
開始前の時点で
自分が他人より有利な条件にならないとイヤイヤイヤみたいなね

930 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 16:26:57.51 ID:9i7x9NP9.net
ヒラは占星一択
それ以外で来るカスはハラスメント
白が多いのに流行るわけがない

931 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 16:33:29.74 ID:hjjoH0iu.net
>>929
そもそも吉田がそういうのだからな

932 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 16:35:43.94 ID:/oF2cI9p.net
チョコボでサーチすると大体ヒラの割合は
占40白210学100といったところ

未だに占一択だったらそら過疎るがまだ強いんか

933 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 16:37:51.60 ID:3Rq1ZYYA.net
LOLみたいにジョブ別勝率だそう

934 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 16:39:53.18 ID:/oF2cI9p.net
60までに追加されたスキル

占 ダイレーション 運命の輪
白 テトラ アサイズ
学 転化 応急 鼓舞展開 不屈 

こうしてみると白が一番弱そうだなwテトラとか活性一回分だし 

935 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 16:43:27.87 ID:xwirNGCU.net
アサイラムと星天対抗も使いみちあるやろ

936 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 16:46:36.96 ID:/oF2cI9p.net
アサイラムはリジェネほども回復しないしpveじゃないと殆ど意味ないかな

937 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 16:46:41.67 ID:tAFVYT36.net
PvP装備を揃えてモラルを上げ優位性を作り上げるのもPSの一つ→ウケなかったのでモラル無効、ランク制限撤廃
アイテムを事前に準備し優位性を作り上げるのもPSの一つ→ウケないのでアイテム持込み禁止、PvPマテリア及びウイング用途不明状態
強い面子を揃えて戦うのもPSの一つ→固定vs固定は過疎、ウケないのでソロマッチ実装

吉田ガバ過ぎんだよなぁ

938 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 17:13:58.32 ID:WzlIKRny.net
学者一択だろ

939 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 17:21:31.23 ID:b9j42tB/.net
2年待った集大成がいよいよ開幕か
俺はモンクと白でいくぜ

940 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 17:25:58.27 ID:C2hs/fiU.net
>>937
転化不屈が元々あるリソース(妖精/フロー)消費にたいして
テトラアサイズは単純なプラスだから、そうとも言えんと思うわ
でも学が素人向きで白が玄人向きなのは変わらないだろうな

941 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 17:26:37.08 ID:C2hs/fiU.net
934の間違い

942 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 17:32:46.15 ID:hjjoH0iu.net
弱いから中の人が強くないといけないってのは玄人向きとは違う
その言い方だと最終的に白のが強そうに聞こえちゃうが

943 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 17:42:27.09 ID:WzlIKRny.net
ジェイルだと白一択だが次は白だけ生きてもしゃーないしな

944 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 17:46:20.80 ID:FHZtUvW1.net
勝つでェ

945 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 17:49:11.84 ID:QmFoyzqP.net
ジェイル先輩なんで白で決まりなのか教えてアフィください

946 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 17:50:26.86 ID:C2hs/fiU.net
>>942
CCの多彩さはやっぱ魅力でしょ
4固定でやるかどうかでも違うだろうけど

947 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 17:52:51.26 ID:FHZtUvW1.net
俺が昔やってた40制限のウルヴズだと学者の方が長持ちしてたな。
もう2年くらい前の話だけどw

948 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 17:54:22.10 ID:hjjoH0iu.net
40だと白のが強くね?

949 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 17:57:09.01 ID:FHZtUvW1.net
ん〜、当時は学者が優勢だった記憶。
当時は鼓舞が強かったんだっけかなぁ。
いずれにせよ走ってヒーラーを追いかけるゲームだったという印象w

950 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 17:58:01.20 ID:q0izD54b.net
40は白 50は学者

951 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 18:00:36.40 ID:pljjMHLH.net
40学モはハラスメント

952 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 18:05:02.91 ID:FHZtUvW1.net
そうだっけかなぁ。思い出せんw
それと詩人じゃなくて弓で来る、黄色の服着た知的障害者が
かなり印象に残ってるw

953 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 18:07:22.11 ID:q0izD54b.net
それガイアだろ

954 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 18:07:31.08 ID:oMqN7IgJ.net
40は活性無いし、リポーズアクアオーラストーンある白一択でしたけど

955 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 18:08:06.42 ID:e4W4bDyO.net
ま、マーシー遠距離で撃てるらしいし

956 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 18:09:43.22 ID:FHZtUvW1.net
>953
うむwアイツはやヴぁかったw
今回もやヴぁい弓に期待したいw

957 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 18:09:56.50 ID:b9j42tB/.net
初期はミアズラのヘヴィが強すぎて50は学者一択だった
40はミアズラが使えないから白も十分戦えただけ

958 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 18:31:06.62 ID:OLbm/lPn.net
今ミズアラヘヴィも修正きてるし60の格差はどうなるかねぇ。3つとも使ってる感じだと連係あれば白、個人の技量を信じるなら学、敵に合わせて色々出来るけど突き詰めたら器用貧乏な占ってかんじなんだけど。

959 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 18:34:56.81 ID:K7wKfwqH.net
公式にあった4対4の写真見たら白がやっていけるようには思えない

960 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 18:45:06.01 ID:/oF2cI9p.net
俺のみたジェイル動画だと占ばかりなんだが・・・

961 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 18:47:35.93 ID:/oF2cI9p.net
ジェイルと比較して白は玄人向けで〜とか同じなら結局過疎るんじゃないか?w
というかジェイルでいいんじゃないか?w

962 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 18:47:46.43 ID:JJ7ndUDP.net
いつのジェイル動画だよ…

963 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 18:54:56.13 ID:2/4NveNR.net
んっ動画勢

964 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 18:57:46.27 ID:pljjMHLH.net
次スレ
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1457517421/l50

965 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 19:19:37.59 ID:K7wKfwqH.net
20:00から公式のPvP配信あるから忘れずにな

966 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 19:28:29.35 ID:b9j42tB/.net
フィーストの曲が最高
てかもうジョブ議論やめーや好きなのでいけーや
俺はウルヴズ初期から使ってた好きなジョブのモンクと白でしかいかないわ

967 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 19:34:03.73 ID:pljjMHLH.net
もう吉田出てる

968 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 19:34:45.48 ID:b9j42tB/.net
吉田がスペシャルゲストって毎回でてほしいわ

969 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 19:56:49.90 ID:XQ3ye19n.net
youtube 771人が視聴中
※主に外人の模様

970 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 19:58:07.35 ID:UIYBoeRr.net
英語のサポートあるんか?日本語のみなのによくみようと思うな

971 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 19:58:22.89 ID:OLbm/lPn.net
ニコニコ1万人越え

972 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 19:58:43.52 ID:URGnfhd5.net
>>969
日本人はニコ生の公式放送行ってるイメージあるが

973 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 19:59:54.39 ID:XQ3ye19n.net
シコ生のクソ画質とかどんな我慢大会だよ

974 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 20:01:19.37 ID:JzLLiPEu.net
あれ?モルボルは?

975 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 20:03:36.24 ID:rA27kN+M.net
youtubeコメントできるようになってるな
外人おるわw

976 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 20:09:56.57 ID:9i7x9NP9.net
PVP人口1万もおったんか、驚きやな

977 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 20:10:25.46 ID:C2hs/fiU.net
ニコ生ガンガン追い出されるからきついw
つべにしたわ、1689人なう

978 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 20:10:57.20 ID:D0GEBZhj.net
実装後はララカスキルしまくるわ

979 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 20:13:48.38 ID:ufThIf/l.net
150でヘヴィwww

980 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 20:16:10.60 ID:FHZtUvW1.net
ぉ -

981 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 20:18:52.93 ID:g1yZL7B5.net
死後5秒で復帰か〜
ヒラは殺すより動き封じたほうがいいのかね

982 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 20:19:15.50 ID:C2hs/fiU.net
最初はゾンビオンラインなりそうw

983 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 20:22:48.44 ID:hdhX/cYS.net
最初のカオス状態のときが一番楽しいよ

984 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 20:32:13.90 ID:5FUTZbzr.net
やべーなこれ・・・

985 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 20:32:58.38 ID:rA27kN+M.net
思ったよりは被ダメ増えない感じだな

986 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 20:35:00.34 ID:FHZtUvW1.net
ふむぅ

987 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 20:35:27.84 ID:C2hs/fiU.net
禁書20伝承10だって

988 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 20:48:06.74 ID:FHZtUvW1.net
伝承マンも少しは来るかな

989 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 20:56:14.96 ID:rA27kN+M.net
ララフェルだから似合ってるのかな

990 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 20:59:49.13 ID:tAFVYT36.net
こりゃ割とコロコロ死ぬな

991 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 21:03:03.21 ID:iWQixN0Y.net
時間短いし、とりあえず1000戦ほどサクッとやろうぜ

992 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 21:09:20.05 ID:C2hs/fiU.net
FLもきてなさそうなコメント多かった
意外にvP新規もくるのかな

993 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 21:11:11.14 ID:g1yZL7B5.net
ふねほしい^^

994 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 21:11:19.57 ID:5FUTZbzr.net
新規はすぐに逃げ出す

995 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 21:11:34.41 ID:C2hs/fiU.net
「モラルの扱いには我々も困っている」

草生えるわ

996 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 21:11:51.77 ID:XQ3ye19n.net
>>995
これ

997 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 21:12:33.47 ID:URGnfhd5.net
今セフィロトしかやる事ないからな
零式やらないライトちゃんにとっては88は楽園かなにかだろ
まあ88でもロール仕事出来なくてふて腐れそうだけどな

>>987
って事はルレ一回2040か
時間次第なら上手いかもアドセンスクリック

998 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 21:13:20.76 ID:XQ3ye19n.net
>>994
マウントで釣られて入ってみるけど
ボコボコに死んだら二度とこないだろうなw
結局はウルヴズ1000戦以上やってたようなメンツしか残らんと思う

999 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 21:13:30.92 ID:m70yTbJS.net
質問的に伝承マンも興味持ってそうだな
いいことだ

1000 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 21:18:21.87 ID:nDjGv3Av.net
ボブサップ「アイアム・ザ・フィースト!」

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