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【FF14】PvP ウルヴズジェイル/フロントライン 169試合目
- 1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 20:24:56.08 ID:6Nhj6JR9.net
- ウルヴズジェイル、フロントラインのスレッドです。
このスレッドの他にデータセンターごとのPvPの話題を扱うスレッドもあります。
ウルヴズジェイル・・・ザ・フォールド、ザ・フィースト
フロントライン・・・制圧戦、殲滅戦、争奪戦
公式フロントラインランキング
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/ranking/frontline/weekly/
XIVPvP - フロントライン・ウルヴズジェイル戦績サイト
https://jp.xivpvp.com/
フロントライン戦績サイト
http://ff14.nikeya.jp.net/fl
前スレ
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1455165664/
- 2 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/22(月) 20:57:30.18 ID:6Nhj6JR9.net
- 立てるの早すぎたのもあるが
勢い下がりすぎるとスレが消えるかもしれない
- 3 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 01:09:38.82 ID:WtpOAPC7.net
- 今の勢いなら大丈夫じゃないかな
スレ立て乙!
- 4 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 09:58:14.95 ID:fVtTm8oT.net
- 一応保守
- 5 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 10:40:19.49 ID:mr/BKi5E.net
- がんばらぅ w
- 6 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 10:50:03.44 ID:gmkx5hDM.net
- サーバーの奴みたけど殲滅が一番人気ないんだね
制圧はもう右肩下がりがひどいね
確かにシルロが一番好評なのは見て取れるな
理由はやっぱり運要素だろうねえ・・・固定いてもこっちにも固定いれば
圧倒的にひき殺されることが少ないし
これでもう少し職バランスがよくなればもっと増えただろうに
- 7 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 10:51:12.91 ID:gmkx5hDM.net
- 殲滅も固定引き殺しへるけどちょっと大味すぎたね
- 8 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 10:52:05.71 ID:61v6H22p.net
- 殲滅は報酬のタイミングとかが悪かっただけだよ
逆にない状態であんだけもってたって事だ
- 9 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 10:59:15.80 ID:gmkx5hDM.net
- でもなんでかたくなにジョブバランスいじらないんだろう・・・
まあ難しいんだろうな
例えば大人数だと確かに近接が弱すぎるが少人数になるととたん強くなるから
24人戦やウルヴズだと強すぎてしまう
- 10 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 11:00:57.18 ID:gmkx5hDM.net
- あ、強化するとって意味ね
たぶんバランスとるには一度に与えられる攻撃に制限ができればいいんだろうけど
- 11 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 11:03:17.15 ID:QHFR48io.net
- 殲滅戦は近接DPSの難易度が跳ね上がったのと、今まで(制圧戦)と違ったルールに面白さを見出せない人がいたと思う
特に初期は指揮もセオリーもなく三つの集団でぶつかり合ってただけだし
あとは、PS3での描画や、中央で敵多すぎてパッドでターゲットしにくい問題の影響もあっただろう
- 12 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 11:13:01.80 ID:0bW0Wycc.net
- 制圧はヒーラーがひたすら追いかけまわされるし、基本的に行く場所決まってて試合中相手がずっと同じだから弱い側はおもろなかったんやろ
- 13 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 11:13:10.96 ID:gmkx5hDM.net
- FLでもっと近接にも楽しんでもらうようにするには
今まで通りなMAPに加えて一度に入れる人数が制限される空間みたいなのを用意してそこで重要ななにか役割があればいい
- 14 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 11:14:15.27 ID:gmkx5hDM.net
- 所謂、主戦と僻地戦どっちも重要になるルールができればいいんだけど
- 15 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 11:22:22.74 ID:0bW0Wycc.net
- それやると近接の適正人数は結局少ないのに
役割できたからと近接で入って僻地ばかりいく奴が増えまくるからな
FEZのスカウトで懲りただろう
- 16 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 11:23:12.81 ID:wsfqZ6HE.net
- 近接専門の奴はもうフィーストから出てこないよ
- 17 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 11:28:20.38 ID:8aCWszUf.net
- 争奪は移動時間が多かったり戦闘を中断する必要があったり待機時間があったりするのがな、有効な手段だしそういう戦略の面白さって言うのもわかるけど
制圧で壊滅した敵を追い散らしたり逆にやられて追いかけられたりするのが好きだった
- 18 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 11:29:20.63 ID:QHFR48io.net
- 制圧戦がわりとそれなんじゃないの
中央のシステムやドローン重要だし外周の陣地も重要だし
- 19 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 11:29:58.47 ID:QHFR48io.net
- 外周からも中央システムに近接LB入れに行くとかあったよな
- 20 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 11:36:50.55 ID:DfIiAn9s.net
- 制圧は割とバランスよかったよな、遠近両方活躍できたし
近接強化来てからヒラ3でも耐えるのきつくなってヒラ激減しちゃったけど
- 21 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 11:37:18.20 ID:gmkx5hDM.net
- 制圧戦はあれさーランダムじゃなかったのがだめだったね
もし運要素があればあんな右肩下がりにはならなかったと思うよ
もう固定引き殺しで萎えたもんあれ
- 22 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 11:39:14.73 ID:gmkx5hDM.net
- ヒラがきつ過ぎたのも運要素が少なすぎたから
もう最初から行く場所が決まっていてそこから逃げれなかったからだね
キャスヒラは閉ざされた空間だと弱い
- 23 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 12:30:15.50 ID:jOOyFZgg.net
- AR有りの制圧でいいな
- 24 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 14:25:30.79 ID:YyicaiXF.net
- PvPアクション一括変更できるようになるのか
着替えが楽になるな
- 25 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 15:17:03.90 ID:8aCWszUf.net
- pvp用装備に着替えるマクロに組み込めば実質ジョブ毎に変えられるね
- 26 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 15:20:48.66 ID:t/IVsk6z.net
- ウルヴズジェイルLv.40とか昔めっちゃ流行ってたのに、
ひっそり削除されるのは悲しい・・ ・・
- 27 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 15:51:00.70 ID:BS4kG/eE.net
- >>26
今でも当時使っていたエーテリアル装備や禁断装備が捨てられないわ
この機会に全部マテリア化するか…
- 28 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 15:58:19.70 ID:jOOyFZgg.net
- 制圧の時、学者見ると逃げるもっさん可愛かった
クレセかえして吉田
- 29 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 15:59:53.06 ID:RbXRNDtU.net
- 50ジェイルで召喚か黒かって言われてる知ってるなら調整しろや
召喚だけ50から動き全く変わるほど強化されてるのに詩人どうすんだよ
- 30 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 16:08:38.57 ID:d1/Zwzbm.net
- ピーアンデバフ全消去にして召喚のカウンタージョブにしよう
- 31 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 16:29:10.95 ID:IIRDqBu2.net
- リキャそこそこあるし、それくらい出来てもいいよな
- 32 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 16:32:09.17 ID:E8I1/tj7.net
- 浄化と同じはどうみても強すぎるわ
- 33 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 16:40:33.86 ID:RbXRNDtU.net
- 3dotを詠唱無しで通せるようになってんだから対抗できるぐらい性能あっていいだろ
- 34 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 16:42:17.70 ID:+iyaVvIh.net
- 結局召喚が癌ってことで
- 35 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 16:42:34.18 ID:gmkx5hDM.net
- まあこれ以上浄化増えると白黒が死ぬ
- 36 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 16:52:02.60 ID:+XtbKhsv.net
- 匿名にしてほしいわ
- 37 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 16:57:36.85 ID:117oiu0G.net
- なんかダラダラとフィースト説明してるけど、
説明ばっかで嫌になって結局オープンから過疎過疎だだLoVMを思い出すなw
- 38 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 16:57:49.39 ID:LkXAWtk+.net
- 名前見られてないと思ってた奴おるん?
- 39 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 17:00:54.79 ID:Ahbvz904.net
- 浄化は60sで丁度いい
- 40 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 17:03:10.82 ID:JnGaJ3fb.net
- 相手がバトルログから名前メモってるかと思うと
もっと死体踏みしたくなるよな
- 41 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 17:04:25.72 ID:SqXNFt5a.net
- ログwww
- 42 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 17:12:31.94 ID:YOfdkoZm.net
- 新しいPvP装備IL205って結局IL150シンクされんのになんで実装したん?
見た目気合はいってるの?
- 43 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 17:13:03.95 ID:GmM/PyOG.net
- そもそもショーサンも新生じゃバグジョブだったからイシュガルドで超強化するってテコ入れされたのに
蓋開けてみたらPVPじゃ強いけどメインのPVEではショーサンでもいいけど出来れば黒の方がいいしDPSもでるからな
調整どうこうと言う前にバトルチームって本当に仕事してんの?って言いたくなる
- 44 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 17:13:16.08 ID:RowGcjhj.net
- クワガタだよ
最高だろ?
- 45 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 18:19:06.64 ID:W7oACSqU.net
- トライディザスターなかったらルインラエナドレだけだぞ?
あ、ベインフレアバハムートフレアもあるわやっぱつよいわ
- 46 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 18:46:08.51 ID:fVtTm8oT.net
- PvP装備追加されてるな
- 47 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 18:46:53.34 ID:zyPEPs1k.net
- 言われてみればエナドレルインラしかない状態でバランス取ってたから52以上の有用スキル数で強弱はっきりするなw
- 48 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 18:50:41.08 ID:fVtTm8oT.net
- って180の戦績下がりすぎじゃね?
205のも遂に装備ランク廃止になってるし
- 49 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 19:32:33.04 ID:bRPe4Tmi.net
- 殲滅はゲーム性低すぎたからな
脳死奴のゲーム
- 50 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 19:33:59.47 ID:Sp5bx234.net
- 見た目のために存在するPVP装備
ほんともったいない
- 51 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 19:39:45.00 ID:pNMA3TEm.net
- ジェイル一度やらないとフィーストのクエ出てこないの?激動のウルブズジェイルはコンプリートリストにある
- 52 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 19:54:36.35 ID:AEgILy4l.net
- >>51
あと二週間お待ちください
- 53 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 20:15:06.92 ID:pNMA3TEm.net
- そういうことだったか!早とちりしたわ!thx
- 54 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 20:23:48.63 ID:E8I1/tj7.net
- pvpマクロのステータス上昇系が使えない
/addpvpaction trait STRアップ(PvP専用)
で使えた人おる?
- 55 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 21:05:52.18 ID:BEItdNCR.net
- ウルヴズアチーブとフィーストは別カウントっぽいな
もうアルファウルフ取るの無理すぎる
- 56 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 21:14:03.73 ID:Pef3BDpg.net
- 結局雲海装備の150シンクってどういう数値になったの?
- 57 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 21:27:28.58 ID:4iAH+SmX.net
- 205装備は総じてダサい上に装備ランク撤廃で報酬目当てだった層は完全に離れるな
これでフィースト糞だったら完全終了だと思う
- 58 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 21:31:11.79 ID:NyhFTHni.net
- cf機能してないししね
- 59 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 21:31:22.09 ID:vkyl+fHJ.net
- ランク撤廃は無いわ、今までの頑張りどこいっちゃうの・・・
- 60 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 21:35:24.15 ID:e6XmOSUx.net
- 装備取得での差別はライトには受ける
なんせ当初はモラルとかいう糞と固定が邪魔して過疎ったからな
- 61 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 21:37:17.15 ID:+iyaVvIh.net
- 最新装備はランク制限つけとけよ
- 62 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 21:40:08.90 ID:vkyl+fHJ.net
- >>61
ほんとに、180は仕方ないと思ってたけど新しいのまでとかひどいわ
- 63 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 21:41:04.49 ID:QHFR48io.net
- ランク制限ないほうが人来やすいしいいと思う
- 64 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 21:41:40.18 ID:CD4bdO1r.net
- 50でも十分召喚強いのに60制限の召喚とかどうすんだ?
黒は50さいっきょ、60になっても強いまま。サンダープロックマン
死人と奇行はフィースト来るなの未来しか見えない
レンジの枠とキャスの枠分けないと平等じゃねえw
- 65 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 21:43:31.54 ID:EcHZCR/S.net
- >>56
サブステは一律9だった ゴミ
- 66 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 21:46:02.05 ID:4iAH+SmX.net
- 数戦しただけで着れるユニクロ装備に仲間入り
ライトはミラプリ用に欲しい部位取ったらもうこない
フィーストが面白いなら別だが本気で自信あるんだろうか
- 67 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 21:53:36.97 ID:BEItdNCR.net
- 装備なんてちょっとだけするライト層が気軽に取れるくらいでいいよ
今シールでとっくに1000勝5000キル済みでもやり続けてる廃層からしたらフィーストは称号だけでやる意味ある
- 68 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 21:56:10.09 ID:mY8OQ4kY.net
- ランク制限撤廃はかなりやる気なくなるなあ
今までアホみたいに時間かけてやっと3国ランク50にしたのにそれが全部無意味にされるっていうw
- 69 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 22:00:09.05 ID:vkyl+fHJ.net
- 制限あるけど頑張ってランク上げたら装備できますよって物だったし
時間かかるけどコツコツやってきて、さぁ新しい装備くるぞ上げててよかったー
からの全部廃止にしますねはなぁ
- 70 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 22:02:01.81 ID:YyflJdJ9.net
- ただ今回の新しい装備を好んで着る奴が居るのかどうか・・
デザイン的にもPVP好きな奴しか着ない気がする
- 71 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 22:16:21.28 ID:IIRDqBu2.net
- ここまでやるならもうランク自体なくせばいいのに
- 72 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 22:30:11.58 ID:QHFR48io.net
- 移籍してランク0からでも装備使えるのはいいと思うけどな
- 73 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 22:31:10.80 ID:+iyaVvIh.net
- そもそも勝利数アチーブ取るでもなければ移籍をしないし
- 74 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 22:55:41.95 ID:0bW0Wycc.net
- どちらかといえばPvPアクションの方を最初からフルに取れるようにすべきなのでは
せっかくILシンクで条件横並びにしてるのにモラルといい対人マテリアといいランクといい中途半端に差をつけたがる
- 75 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 22:58:26.95 ID:LROz5a8g.net
- そんなことしたらPVPランクの意味なくなって
PVP経験値が廃止になるな
- 76 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 23:12:26.66 ID:0bW0Wycc.net
- 戦闘力は最初から五分にして、経験値でオサレ装備取れればええねって話なんだけど
まあ廃止でもいいと思うよ、アチーブが経験値みたいなもんだし全部アチーブにしよ
- 77 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 23:13:15.31 ID:DfIiAn9s.net
- パッチ初日から72もジェイルもシャキるとかお前ら流石だわ
- 78 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 23:13:26.29 ID:o1lXltG7.net
- アチーブで称号ミニオンマウントミラプリ装備
戦績で装備
それぐらいで別にいいよ
ランク無しで最初からPVPアクションのポイント46ptでもいいわもう
ライト向けに調整するならするでそこらへんもやれよって思う
PVEつまんないからPVPに来てるんだし、ゲーム自体が楽しめればなんでもいい
- 79 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 23:13:51.96 ID:o1lXltG7.net
- シールがシャキるのは伝承のためだろうな
- 80 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 23:16:20.01 ID:QHFR48io.net
- アチーヴメント、マウント、ミニオンの方がいい
ランクが高いとか装備が強いとかで強くなってもしゃーない
- 81 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 23:29:24.66 ID:YOfdkoZm.net
- これもうPvP装備って名称は適切ではないな
- 82 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 23:35:51.37 ID:+DjYsAN8.net
- っつーかね
タンク以外のデザイン適当すぎてしょこれ
- 83 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 23:37:25.65 ID:DfIiAn9s.net
- このキャス装備の露出の多さは何なんですかねぇ
つーかデザインうんこすぎだろ
- 84 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 23:39:35.76 ID:LROz5a8g.net
- PVP装備のデザインが糞なのは前からだろ
PVE装備と差別してるんだろうな
- 85 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/23(火) 23:40:10.08 ID:LROz5a8g.net
- 差別じゃねー区別だ 鯖落ちてるし寝よw
- 86 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 00:04:05.30 ID:wJEIp/WE.net
- アクセ命中てんこ盛りだな
全部つけたら暗闇無視できますよってことなん
- 87 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 00:19:14.92 ID:A/cd1Xgr.net
- pvpを心のよりどころにしてきたワイ占
シルロでノクタ使うとハラスメントレベルに弱くてもう出せない・・ははは・・
- 88 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 00:22:43.66 ID:eYlg/pSB.net
- フロントラインではHot範囲したければ白に着替えられるし、バリア貼りたければ学に着替えられるし
占でスタンスかえて中途半端なヒールされても困ります^^;
ウルヴズには来んなよ
- 89 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 00:25:29.50 ID:N7UTtwDJ.net
- 範囲スタンとバフ剥がしがあるじゃ・・・
それだけじゃいらねえなあ
- 90 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 00:26:46.56 ID:KfMxJyDT.net
- 白学+ダイア占でhot補助&カード
くらいしか出来ないのかなもう
タンクの火力落ちてる分ウルブズはノクタでなんとかなったりしないのかね
- 91 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 00:35:17.75 ID:J6c1kLBO.net
- そもそもPvPでなんとかなっちゃうとだらだら試合が続くだけだからなあ
- 92 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 00:43:35.28 ID:Jcg3pPcz.net
- 最新装備のランク縛りはいるやろ
勿論PVP用のランク無し装備もある事前提ではあるけどさ
アニマル先輩みたいなわかりやすい目標はあった方がいい
現に黒のアニマル装備着たいからって頑張ってFLやってるの結構いたやん
- 93 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 00:53:38.54 ID:6il1wr7H.net
- >>92
ランク制限なくても最新の装備一式の戦績集めとか新規には雲の上の数字やで
そしてPVP層のとってはたった数百戦程度でカンストするランクとか興味がない
だからもう装備に制限つけずちょこちょこ更新できるほうが新規はモチベ続くはず
- 94 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 00:59:19.82 ID:N7UTtwDJ.net
- 低ランク勢にはデザイン同じだけど染色はできないレプリカ装備でも作ってランク制限無しで解放してやればよかったんじゃね
それならお互い納得だろ
- 95 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 01:10:13.14 ID:WgaNJ0iY.net
- >>89-90
他アラのタンクにも気を配れる人なら、ダイア占凄く良いんだけどな
リジェネが白と被らないぶん単純にプラスだし、着弾時に回復も一応ついてるし
レトロの範囲エスナも使い勝手いい
でもそれにしたってノクタで半減はしんどいわ
- 96 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 01:12:55.42 ID:J6c1kLBO.net
- タンクやってるとダイアの方が前線で踏ん張れて嬉しい
- 97 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 01:15:53.04 ID:HlOHo+gK.net
- 身内の上手い盾を介護するのにダイア最強だからノクタより好き
- 98 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 01:15:57.65 ID:3wAKRy6A.net
- 装備ランク制限解除とかほんと最悪。
シルロ勢を強制的にフィーストに集める為の導線作りなのかって勘繰るわ;;
面白かったらやるからさ
自由に好きなコンテンツやらせてくれよ。
- 99 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 01:18:22.17 ID:9fAbqakD.net
- アニマルは正直モチベ上がる見た目だったけど今はな…
- 100 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 01:26:17.71 ID:N7UTtwDJ.net
- PvE装備もそうだけど、もうデザイン枯渇してるんだろうな
これ欲しいと思うようなのはもうほとんど無いわ
- 101 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 01:45:51.19 ID:WgaNJ0iY.net
- アニマルはひと味違ってて良かったよなあ
今回のタンクも尖ってるけどw正直これぐらいのがいいな
- 102 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 02:09:48.29 ID:wzunnFim.net
- マテリアはめる作業からだな。
pvpエリアだけ有効のスタンマテリアはめるかな、新装備に。
- 103 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 02:28:50.27 ID:ARgWrDMA.net
- タンクで平均5分未満って書いてあったので待ってみたら
11分待たされたよ
ゴミゲーだな
- 104 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 02:42:45.90 ID:yTWlh7f1.net
- >>103
お前の頭がゴミだからな
- 105 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 02:50:18.33 ID:oAHz5CHJ.net
- >>92
戦績集めてもランク無きゃ貰えなくて途中でアホらしくなってやめてたけど、戦績集めりゃ貰えるならやるわ
- 106 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 04:11:25.38 ID:qATdMUnR.net
- これはあくまで戦跡で取れる装備なだけであって
シーズン開放後、階級で装備できる階級専用装備が実装されるかもしれん
- 107 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 08:24:01.87 ID:WgaNJ0iY.net
- まあ目指すところとしては、ランクインで貰える装備になるんじゃないの?
チャンピオン?のが紙ペラされたぐらいしか情報ないけど
- 108 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 09:38:30.90 ID:qEAz+X9Q.net
- PVE1日で飽きたわ
FLはシャキらないし
- 109 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 11:08:12.46 ID:WgaNJ0iY.net
- エレは昨日22-2時に8回だけログ残ってるな 半分は72戦
- 110 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 11:12:57.22 ID:JjTUK932.net
- manaは昨日ほとんどインできてないし今日からじゃねーか
- 111 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 11:32:35.59 ID:WgaNJ0iY.net
- >>110
Gaiaもそんな感じだろうな
海外鯖もそこそこ72あった模様
ていっても、あっちもDC3つ中2つ障害あったらしいね
- 112 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 11:34:37.15 ID:JjTUK932.net
- なるほど、まあでも昨日4時間で最低8回回ってるなら週末には元に戻りそうね
- 113 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 12:10:19.81 ID:Jp4aNKHt.net
- 北米鯖今、ゴールデンだからフロントラインも
シャキシャキでオラ楽しいゾ〜
- 114 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 12:19:12.39 ID:eGvHLF5Y.net
- 3.2パッチノート
>[3.0] アイテムレベル205のPvP向け装備が新たに追加されます
>[3.0] アイテムレベル180のPvP向け装備から、PvPランク制限が削除されます。
現在205にもランク制限がないのはバグでしょ報告報告
- 115 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 13:31:45.32 ID:iuTEG1op.net
- ランク制限解放して誰が困るわけよ
今更特別感とかあるか?
- 116 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 13:48:51.09 ID:Jp4aNKHt.net
- 装備ランク制限ない方が、新規で参入しやすい。
後ろめたさが出てくるだろ、どうしても
- 117 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 13:49:21.41 ID:SgmROX7Q.net
- >>114
俺お前見たいな頭悪い人間が嫌いなんだよね
- 118 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 13:49:47.11 ID:Jp4aNKHt.net
- ランクなんてニートが時間かければ上がっちゃう物。
実力で勝負していこーw
- 119 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 14:58:08.42 ID:CdvxhwKs.net
- ランクにこだわってるのは最近やりだして玉とったあたりのだろうな
常連はランクや経験値あることすら忘れてるし新人はランク制限撤廃普通にありがたい
- 120 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 15:34:22.35 ID:JhMhJO2S.net
- じゃあ今までなんでランクなんかあったん?
- 121 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 15:54:28.42 ID:0DteZhBx.net
- >>120
14のPvPは実装当初ランク差による能力差あり、装備差ありの古いタイプのMMOPvPを目指してたからその名残だよ
- 122 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 16:08:38.35 ID:aPUBhUKG.net
- あの廃人様強いなー憧れちゃうなーがんばってランク上げて装備揃えよう!
とかなるかボケって話だよな。
- 123 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 17:10:23.68 ID:h4XvVp0x.net
- これ武器ショボすぎるから次にエフェクト付きくるやろ
- 124 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 17:12:46.10 ID:ts2AK9l/.net
- >>54
今更のレスだけど、同じく使えない・・・
- 125 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 18:17:17.44 ID:gN/Gj10a.net
- ランクあげしてるあいだにハメルためにあったんだよ
- 126 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 22:23:41.26 ID:rXV1RAhq.net
- スプリント10秒化でキャスが殺しやすい
- 127 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 22:40:25.19 ID:J6c1kLBO.net
- マップの敵勢力のアイコンが見づらくなってた
アクションのリキャスト表示が見づらいし酷いなこれ
- 128 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 23:37:05.31 ID:6uY5eBLQ.net
- 皆川が言うように万人が満足する物は難しい
10人中9人が満足するなら十分なのだ
- 129 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/24(水) 23:43:32.48 ID:J6c1kLBO.net
- 見づらくてもいいからシンプルにしてほしいわ
ダサイのが一番きついわ
- 130 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 00:02:56.69 ID:weysgZQ0.net
- リキャストは大きい数字だけでいいのに、円で見にくいし肝心の数字が小さいとかアホかよwww
- 131 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 00:27:36.61 ID:w6I2xfp9.net
- 円はプロックが見にくくて仕方ないなw
多分円が消えたらリキャ終了って感じなんだろーけど
数字大きく設定できるようになるんじゃね
- 132 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 00:28:24.45 ID:nKVTJjyn.net
- …これ見やすいとしても丸いからじゃなくて白く縁取りしてるからじゃね?
- 133 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 01:46:00.51 ID:iLUmYCgz.net
- 今回のが9割賛成なのは置いといて
今までの表示に不満あった人っていたの?
ウェブデザインとかみたいに仕事なくさないためにとりあえず変えてみましたって印象受けるんだけど
- 134 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 02:17:06.71 ID:uwWMvEAl.net
- メンターのマークが目立ちすぎて邪魔だなあ
あれは消してほしい
- 135 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 02:18:26.32 ID:zGIWZZTY.net
- 数字の大きさの話とか不満がどうたらとか、どういう理由でこうなったかは全部フォーラムに書いてあるだろ
見てから文句垂れろ
- 136 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 02:36:31.96 ID:uwWMvEAl.net
- こういうのこそアドオンなんだよね
ほんとわかってねえよな
- 137 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 03:16:30.87 ID:FlA9UVQc.net
- このスレ見て205の追加装備にランク制限がないと初めて知ったわ
移籍してランク低いから装備できないと思ってたが、試着でよさそうなのあればミラプリ用に取るかな
- 138 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 04:15:35.55 ID:HAa2/ya4.net
- どうせフィーストは150シンクなんだし180装備で十分、たくさんの人にやって欲しいからこれがランク外れて戦績も大幅緩和はわかる。
205がなんでランク外れるのかが理解出来ない
- 139 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 09:14:55.11 ID:zTyk9GOM.net
- マウント:グローリア号はフィースト200勝
FLよりかなり楽だ
- 140 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 10:48:17.62 ID:/7tZ8R07.net
- 9割賛成っていっても4回めだぞ
下手に反対意見書いたら吉田が必死の形相で説得しに来そうだし
もうめんどくせえからOKにしとこってやつが大半だろ
- 141 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 11:56:16.83 ID:WuK8NvHx.net
- フロントラインの新しいのも作ってるらしいが
得点見ない馬鹿GCとそれに粘着されたGCの48人がクソゲーに巻き込まれるのはなんとかしろ
もうしつこいくらい真ん中に得点表示でもしたらどうだ?
- 142 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 12:08:44.31 ID:Iil7lpvu.net
- 俺たちもイカになってペンキ塗りたくろうぜ
- 143 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 12:55:24.16 ID:/7tZ8R07.net
- >>141
いいかげんに城防衛戦か100対100くらいの頼むわ…
- 144 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 14:25:22.71 ID:eq+RPhox.net
- 一瞬で過疎ったら面白いな
- 145 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 14:28:56.98 ID:OR7qF2TO.net
- 8vsに参加賞の伝承付いてたら通うわ
- 146 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 16:18:32.08 ID:U45iagNg.net
- >>141
もう音声実況もつけたらいい
声で「現在不滅トップ!」とか流れたらアホでも気づくはず
- 147 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 16:27:51.91 ID:PPI/sH+M.net
- というか一位を狙うのはもう完全にゲームセット以外は必ずしもルールじゃないぞ
600 500 300で600がAもっててもAのポイントではまだ一位は終われないからリス位置次第では三位は二位を狙う
ここで三位が一位攻めても二位が一位になるだけだからな
- 148 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 16:43:31.74 ID:uwWMvEAl.net
- 点数減らせるの知ってる?
- 149 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 16:48:27.73 ID:AdPvyDij.net
- これが地雷の思考か
- 150 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 16:52:46.07 ID:Iil7lpvu.net
- >>146
ジョンカビラにやらせようぜ
- 151 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 17:46:36.36 ID:dPzP2xBj.net
- >>147
その場面でだったら3位はもうリス2個確保しなきゃ1位攻める意味が無いから2位は3位にリス譲るしかないのに
無駄に守りに来て1位が逃げ切りって場面を何度見たことか…
アホな>>148が点数減らせるとかいってるけどAリス分の点数をキルで賄うって24人全員倒すのと同じだぞ
- 152 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 17:49:11.81 ID:so/iTrJr.net
- なんかそんな流れで2位が1位と3位に挟撃されてる場面を良く見るわ
2位が守りに入るとつまらんよな
- 153 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 18:07:25.13 ID:BK926x6Q.net
- 中にはリスをあえて捨てて一位に行って三位も挟みに越させる軍師もいるけどそんな人殆どいない
- 154 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 18:58:45.37 ID:J+2zm82Z.net
- 二位の時にその判断を下すのはすごく勇気がいる上に、勇気を出して一位攻めてみたら三位がリス取った勢いに任せてこっちに来てうわぁ・・ってなったことあるから余計に判断迷う
- 155 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 19:22:37.08 ID:WuK8NvHx.net
- 3位にリス譲った時に周りに2位の逃げ遅れがいたらそうなりやすい
少しでも点がほしいから殺せーからのもう別の方に動いてる時間ないからこのまま行くかって
- 156 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 19:30:41.28 ID:BK926x6Q.net
- >>154
最初から沸いた瞬間に捨てるかもしれないって発言してすぐにリス周り人退かせてたからそういうのはなかった
なんでこっち来るの?ってのは大体自軍に問題があるせいだったりする
本当にチンパンしてる国なんて案外少ない
- 157 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 20:03:25.43 ID:/7tZ8R07.net
- FLルレまったくシャキらんようになったな…
仕方ないからエキルレ通ってるわ
- 158 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 21:15:14.25 ID:jWgFqxwH.net
- 召還流行るなら、対抗でモンクと詩人はありだな
モンクでフロー飛ばせるし、詩人で召還落としできるな
- 159 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 21:16:34.32 ID:jWgFqxwH.net
- 更に暗黒でIntダウンまでやったら面白いかもしれん
- 160 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 21:17:30.34 ID:jWgFqxwH.net
- あ、フィーストでの話な
- 161 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 23:20:17.20 ID:nwk2jplF.net
- ヒラの新PVP装備着たミコッテの画像ください!
- 162 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/25(木) 23:22:16.37 ID:nwk2jplF.net
- 微妙だったわ…
- 163 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/26(金) 01:25:00.44 ID:cvm6xptk.net
- vP専にとっては何の面白みもないパッチだったな…
フィーストまで課金停止しとくか。
- 164 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/26(金) 01:45:45.49 ID:qNp6rmjB.net
- 暗黒はせめて専用アビをなんとかしてもらえねえかな…
- 165 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/26(金) 02:05:25.66 ID:1Jknwq9Z.net
- だって暗黒じゃないと出来ない事ってゾンビ化を調和で消せることしかないし・・・
- 166 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/26(金) 02:06:15.99 ID:KUrBMkaR.net
- まじつまんねぇ
2週間追加無しとか
- 167 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/26(金) 03:06:02.45 ID:a3pwt2WP.net
- 205PVP追加装備がミラプリ用として欲しいのがひとつも無くてクソすぎる
- 168 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/26(金) 03:26:05.67 ID:3rO0PoVl.net
- 結局、一番勝率に影響与えるのがヒラなんだよな。
- 169 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/26(金) 04:02:08.86 ID:a3pwt2WP.net
- フィジカルVITのシルロ専用占星が弱体で死んだから召喚オンリーでヒャッホイしてるわ
ヒラ0でも学者に変えねえ。フィジカルINT振りだしよ
- 170 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/26(金) 05:55:33.71 ID:1Jknwq9Z.net
- 赤一色のアラが多発する様になったらもうだめだと思ってる
- 171 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/26(金) 06:20:02.20 ID:uHMT4fkd.net
- 近接でスプリントが10秒しか効果無いから相対的にヘヴィの価値が上がったような気がする
前は20秒走ってTPも自分で回復してたから走れなくなっただけだった
- 172 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/26(金) 07:35:56.40 ID:caHrmfjT.net
- 蛇は前から赤一色だが?
- 173 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/26(金) 12:38:15.79 ID:KUrBMkaR.net
- ポンスロは前から壊れだった
ただまともな近接がシルロにはそれほどいない(まともならメレー以外やってる)から
あんま飛んで来なくてな
- 174 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/26(金) 17:42:10.65 ID:ys3b/kCx.net
- フィーストきたら杖とか妖精捨ててグローブつけていいですか?
- 175 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/26(金) 18:24:46.02 ID:ZWeS28gQ.net
- >こんばんは。
たくさんのディスカッションありがとうございます。
〜さんのおっしゃる通り、すでにランク50になっている方にとっては「装備を目指す」というモチベーションが下がってしまうという懸念ももちろんありましたが、
「ザ・フィースト」の実装も控えており、より多くのプレイヤーの方にPvPに参加してもらいたいという意図で、PvP装備のランク制限を撤廃しました。
フォーラムにきてたわ
その理屈ならランクもいらないから撤廃しようぜ
振り分け用のポイント12だけ最初からいれとけばいいだろ
- 176 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/26(金) 18:50:21.34 ID:uHMT4fkd.net
- 我々に言われましても
- 177 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/26(金) 19:29:49.49 ID:hjKvnn4l.net
- まあ要らないし無くなると思うよその内
- 178 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/26(金) 19:39:21.09 ID:uHMT4fkd.net
- PvP専用課金の構想もあるみたいだしな
- 179 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/26(金) 20:32:14.70 ID:g+9ZDNEo.net
- 今FLめっちゃ新規おるな
いいことだ
- 180 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/26(金) 21:16:24.94 ID:ENLGjzhi.net
- ザフィーストまでに全身205モラル装備揃えておきたい
- 181 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/26(金) 21:35:23.75 ID:rZPUWz4X.net
- フィーストに205モラル揃えておいたほうがいいの?
- 182 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/26(金) 21:37:50.59 ID:Vy5D7iHF.net
- 205装備に命中が結構ついてるのはこれ着てPvEいけってことなんだろうかw
- 183 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/26(金) 21:39:45.05 ID:3rO0PoVl.net
- >>182
命中は60レベルならちょうどいい。
50ならそこまでいらんが。
- 184 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/26(金) 22:12:34.26 ID:uHMT4fkd.net
- ダンジョン行けるくらいには付けてるんじゃないの
メインクエストにもダンジョン絡んでくるし
- 185 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/26(金) 22:22:10.97 ID:6KcLZs8P.net
- 相変わらず挟まれたら思考停止になる軍師いるな
挟まれる配置になったらどっちかに突っ込めよ
- 186 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/26(金) 23:35:29.33 ID:3rO0PoVl.net
- 占星のウルヴズで柱クルクルあれ無敵すぎだろ。攻撃はじかれて、詠唱なしの回復で無敵じゃ。
誰かフォーラムたててくれ。
- 187 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 00:34:46.57 ID:LgQMoBMS.net
- そんなもん昔からある
ロックオンして少し横押してきれいに回れば攻撃できるだろ
- 188 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 00:41:09.79 ID:wynwOsL4.net
- 柱は昔から新規相手にやれば白や学者使っても圧倒できたな
PvEじゃこういう逃げる敵を攻撃する機会無いから仕方ない
- 189 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 00:59:23.64 ID:8x9LhF9q.net
- 柱は白、学者が使うならいいのよ。
学者は、フロー消費だし、白は詠唱で立ち止まるから。
占星は、立ち止まらなくても、永遠に回復できるから、柱クルクルの威力はやばい。
- 190 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 01:24:09.61 ID:zJPxj/b7.net
- メンターマークつけて詩人の奴・・・その王冠ぶんなぐっていいですか?
めん玉ってたしか3ロール60なんだよねぇ?
- 191 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 04:39:20.31 ID:+v6XSUk7.net
- うーん…シルロも終わった感あるしフィーストつまんなかったらダクソに流れる人多そうだな…
- 192 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 08:45:37.91 ID:hQ2YiqLv.net
- いまはシールロックマッチしないのはしょうがな
禁書うまいし行くだけで5万にはなるから今はルレだけ行ってるけど
- 193 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 09:33:26.82 ID:c8S+EX0m.net
- シールロックがマッチング待ち時間ちょっと長くなったな
アプデ直後で他にやることたくさんあるから仕方ないよな
でもフィーストきてもシールロックいく層はそれなりにいる気がする
- 194 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 09:46:10.40 ID:j+ervWiE.net
- シールロックはPVP入門として丁度いい。
フィーストよりは気軽にできるし今後も一定の需要はある。
- 195 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 09:50:24.78 ID:iRtD4p8Z.net
- まあたとえ現シルロが死んだとしても新シルロでまた息吹き返すだろ
- 196 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 11:46:53.42 ID:k8X1Osw3.net
- ギルドウォーズ勝ったら連戦できて連勝していくと鯖越えて連勝してるパーティーどぶつかるやつおもしろかった
- 197 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 11:52:04.59 ID:cC0ZSqod.net
- 指揮前提の対人はもうやだよ、、、。
なんで俺らの命運が全部指揮官にかかってんだよ。
- 198 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 12:06:05.23 ID:LgQMoBMS.net
- 坊やだからさ
- 199 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 12:18:16.44 ID:rHA12mCj.net
- 別にそれほど指揮ゲーじゃないよFLは
指揮のほとんどはテンプレでそれこそ慣れた人オンリーなら指揮なしで同じ行動とるくらい
ただ半分以上が理解できてないからまとめるために指揮みたいなことしてるだけ
- 200 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 12:20:22.96 ID:LgQMoBMS.net
- 海外試合激しすぎてワロタ
https://jp.xivpvp.com/frontline/match/1456537472
- 201 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 12:26:10.26 ID:cC0ZSqod.net
- >>199
それだよ。
理解してないやつが多いから、殲滅以降ほぼ指揮必須になってる。
制圧みたいに各々が報告しあって各自動く形のがいいと思うんだよな。現状指揮に依存しすぎ。
- 202 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 12:52:37.16 ID:p3YZfwlJ.net
- うちの鯖だと指揮無視してウロウロしたら100%キック飛んで来るけどな
今ではもう俺も甘んじてるが、冷静に考え直すとどうしてこうなったって感じがする
- 203 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 13:18:00.22 ID:lMI5itaR.net
- シルロはなるべく戦闘するなってルールだし指揮ゲーになるのは必然だと思うけど
殲滅はコメテオゲーだから指揮っつーより号令必須になっただけじゃね
- 204 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 13:55:16.71 ID:1s4NHIfJ.net
- ぶっちゃけフロントラインは範囲LB削除していいと思う
完全にそれありきになってるけど害悪だろアレ
- 205 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 14:22:13.23 ID:1O1BVpA9.net
- 範囲LBなしだと洞窟スタート有利過ぎてクソゲーになるだろwww
- 206 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 14:44:51.79 ID:Zu+JunOj.net
- フィーストで今度は近接LBアリキだから削除しろって言われるだろな
正直LBを個人で気軽に撃てるのは失敗だと思うわ
気軽に撃てないからあの性能だっただろうにそのまま持ってくる奴があるか
- 207 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 15:51:10.05 ID:SsqOMEFR.net
- ブレイバーとロウディスは全然攻撃力が違うんだが
- 208 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 16:38:02.15 ID:9nqQLbKb.net
- フィースト解放クエスト出てないんだけど…
モードゥナのアリスが「大迷宮の英雄叙事詩」ってクエスト以外出てない
これクリアせんとあかんってこと?
- 209 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 16:56:14.62 ID:hQ2YiqLv.net
- 落ち着いてもう一回パッチノートみてこい
な?
- 210 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 16:59:36.85 ID:9nqQLbKb.net
- 誠に申し訳ございません
私の目が節穴でした
一生ROMってます
- 211 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 17:44:12.42 ID:SP9gBwSC.net
- 明日まででいいよ
- 212 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 17:47:28.16 ID:J+88xeyr.net
- スプリント弱体でFLの召喚ゲー加速してて草
前に出た近接は戻れないしタンクは追いつかんし詠唱多いヒラは一緒に行動できてない
開発はテストプレイしてんのか?
- 213 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 18:04:37.04 ID:WCh3W1eL.net
- 黒渦が赤なのが紛らわしい
- 214 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 18:21:30.24 ID:LRjRTORj.net
- キャラクターコンフィグ→ネームプレート設定→全般
で好きな色に変えろ
- 215 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 20:47:00.43 ID:WCh3W1eL.net
- マップ上の色は変わらない
- 216 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 21:03:27.99 ID:z4oEOTFf.net
- 海外の方がPvP盛んだな
レイドはストーリー性皆無やしそら吉田もPvPに力入れるで
- 217 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/27(土) 21:51:43.00 ID:LgQMoBMS.net
- いや日本の方が盛んだよ
海外にも熱い人はいるようだがね
- 218 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/28(日) 01:23:08.14 ID:+/pBnN5D.net
- ロウディスで人死ぬ方が珍しいこのご時世に何を言っているのか
素打ちで死ねとは言わないけどミリ残ればヒラでも余裕で生き残れるのはちょっと・・・
- 219 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/28(日) 01:28:08.54 ID:fgm/c1/X.net
- 今更ロウディス殺しきれんタイミングで撃つやつがいるのか
- 220 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/28(日) 02:00:51.91 ID:rLzM+yuz.net
- ローディスで死ぬほうが珍しいのはやばいぞ
CCいれずにメテオ落としてるレベルだから立ち回り直した方がいい
- 221 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/28(日) 03:20:39.30 ID:x1cHmZkc.net
- 相手のヒーラーが弱けりゃ殺せるけど殺せない事も多いよな
特にロウディス撃つのが有効な場面はバクチみたいなところあるわ
逃げ遅れた奴とかロウディスうたなくても死ぬような奴ならそりゃ殺せるだろうけどな
- 222 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/28(日) 04:37:26.75 ID:zcotfLxN.net
- 自分が学者で浄化とフローあったらまず死なんな
ただ複数人にタゲ合わされたら無理
- 223 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/28(日) 04:41:19.45 ID:iTxi/Mm3.net
- 誰かバリバリ言ってたら圏内っぽくても適当に削ってるわ
- 224 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/28(日) 05:00:26.23 ID:zcotfLxN.net
- >>223
それがヒラとしては一番嫌だな
- 225 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/28(日) 05:56:09.86 ID:QQ3ruqCc.net
- こないだ調和中のヒラに3人もロウディス撃ってるの見て驚愕した
- 226 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/28(日) 09:50:45.95 ID:oB+rhWWR.net
- てか、調和の発生早くなってスタン>ロウディスに、ロウディス見てから浄化調和が間に合うようになったから
実質確殺は無い
- 227 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/28(日) 10:02:22.83 ID:9BWFVs31.net
- まじかよこれからはレンジにAR撃つわ
- 228 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/28(日) 10:25:25.75 ID:cqOYkK+a.net
- ヒーラーだったら間に合うか分からない調和使うよりスタンに浄化してインスタントヒールでHP満タンにした方が確実な気がする
- 229 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/28(日) 10:26:04.42 ID:rnKDmB8a.net
- 海外鯖のウルヴズジェイル、24時間、6分に1回シャキってるな。
あいつらどんだけPvP好きなんだよ
https://xivpvp.com/wolvesden
- 230 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/28(日) 13:49:39.38 ID:yvk7JGpy.net
- レンジよりメレーに撃った方がこっち倒されなくていいような気がする
- 231 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/28(日) 14:51:43.03 ID:5f4hJl/K.net
- 倒しやすいのは召喚だが安全にlb撃てるような召喚とかlb使うまでもないからな
- 232 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/28(日) 15:07:58.90 ID:Koo+l7rf.net
- 不用意に突っ込んでくる敵メレーに打っても
発動する頃には瀕死だったりするからな…w
- 233 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/28(日) 17:01:53.82 ID:0+H5CiIi.net
- >>229
シルロでタイマン戦発生するくらいだしな
- 234 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/28(日) 17:08:18.56 ID:8sBP6lmw.net
- ちとヒーラーさんおしえて
死ぬときなんだけどさ、少しでも仲間に近い場所に戻って死んだほうがいいか?
- 235 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/28(日) 17:41:51.69 ID:tvCdxbA0.net
- まず死ぬなよ
- 236 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/28(日) 17:44:00.14 ID:pdfZPdyH.net
- まずヒールの範囲内から離れないで欲しいかな
ヒーラーがゴミで変なとこに立ってる場合はそのヒーラー見限って
- 237 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/28(日) 18:25:37.94 ID:QQ3ruqCc.net
- 死ぬ時の場所はPTから遠ければ遠いほどいい
てかまず死ぬな
- 238 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/28(日) 18:46:03.76 ID:WyzjRL99.net
- 今は撤退リス沸き時間だし無理して突っ込むことはありえんだろって状況で、
PT欄のタンクのHPが減りまくってて、どこだと探したら敵に囲まれて引こうともしていない
学者でフローも妖精食いもあるし救助してやろうかと撤退手伝いする。がそいつは撤退しない
このタンクアホや見捨てて逃げようと思ったときには俺に(以下略)
- 239 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/28(日) 19:46:58.35 ID:mtwVBixW.net
- >>238
チンタラ逃げてトレインしてくる味方より、踏み止まってヘイト切る時間稼ぐ味方の方が優秀
もしお前が味方の撤退方向に少しでも敵を引っ張ってたならお前が悪い
- 240 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/28(日) 19:54:49.66 ID:WyzjRL99.net
- >>239
状況を書いただろうが
それが正しいならタンクは毎回敵陣突っ込んだまま死ぬのが正しいことになるだろ。オマエこんなバカタンクか?
- 241 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/28(日) 20:18:58.07 ID:QoXMA7IP.net
- 敵に囲まれて引こうとしない
この時点で切れない時点で…
- 242 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/29(月) 00:13:24.97 ID:/ACC12jU.net
- 基本ヒラの位置見ながら死なない様に立ち回るのがベストだけど、これ無理だわって状況になったらなるべくすみに離して一人で死ね
よーわからんってんならタンクやれ
- 243 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/29(月) 00:52:26.01 ID:eNrzNeZd.net
- >>240
撤退指示が出て、全軍が次のリス沸きに備えて移動してる段階で、タンクが逃げ遅れて囲まれてるってことだろ?
その状況ならお前はタンクを見捨ててさっさと逃げるべきなのに助けようとしたんだろ?
で、自分も逃げ遅れて敵に捕まったんだろ?
お前が死ななければ相手に余計なポイントとAR溜めをさせずに済んだんだぞ
- 244 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/29(月) 01:10:35.11 ID:sw0FFcRf.net
- 逃げ遅れタンクDPS「クソヒラ下がるの早すぎ」
- 245 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/29(月) 01:12:57.39 ID:qJfVFwy9.net
- ヒラは撤退遅れ奴を鉄の意志で見捨てるべき
撤退マクロ鳴らしたあとは情け容赦なく下がればいいんよ
- 246 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/29(月) 01:20:25.34 ID:OxYChRZ5.net
- >>238
次のリスに向けて撤退もしくは次リスに向かうって状況なら、相手国が同様に引くならいいが
チンパン多すぎてひたすら追ってくるようなGCだと生贄置いてヘイト切らないと、なだれ交戦→第三国に挟撃
そんなチンパン試合よくみすぎるぞw 実際にそのタンク見てないから断言出来ないが、絶妙な生贄は必要よ
- 247 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/29(月) 09:16:55.56 ID:UIBH4spZ.net
- 当初から撤退遅いって言われてからの言い訳が酷いからな
- 248 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/29(月) 09:26:16.65 ID:F07bOwcj.net
- ここぞという時は「死ぬのは俺だけで十分だ!お前らは逃げろ!」みたいなマクロ使って
敵を正反対の方向に連れていくタンクがいたらヒラからしたら濡れ濡れで抱いて!なんだけどな
大体は無言で突っ込んで生きたいのか死にたいのかわからない奴ばっかりで困る
- 249 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/29(月) 09:38:44.22 ID:sKvP1Au3.net
- 逃げ遅れを助けられるのなんて最長射程回復しつつ撤退出来る上手いヒラだけなんだから基本見捨ててとっとと逃げろよ
俺がお前を助ける!代わりに俺が死ぬ!なんて結局点ロストすんだから無意味だわ
- 250 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/29(月) 19:06:39.65 ID:NI5jC+RY.net
- ポイント振り直しコマンドで
/addpvpaction trait STRアップU(PvP専用)と/addpvpaction trait STRアップV(PvP専用)
で2と3が習得されないんだけどどうすりゃいいの?
- 251 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/29(月) 19:10:51.77 ID:/ACC12jU.net
- >>250
STRに降らなければいい
アドセンスクリックお願いします
- 252 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/29(月) 19:22:23.84 ID:X3GvXUNv.net
- >>250
/addpvpaction trait STRアップ(PvP専用) 2
- 253 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/29(月) 19:31:56.26 ID:NI5jC+RY.net
- >>251-252
STRは例えや!パッチノートに書いてあったのをそのまま拾ってきたアフィ
でも出来たからあふぃりがとうな
- 254 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/29(月) 21:16:51.43 ID:BI+lPF9V.net
- 最後の2がいらなくて、同じマクロを欲しいだけ繰り返せばok
いつのまにやらさらっと修正されて使えるようになってる
- 255 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/02/29(月) 23:25:39.50 ID:z9Yu3yEb.net
- 205モラル装備がっちぇえなぁ・・・・
- 256 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/01(火) 00:51:44.02 ID:whjNcRn1.net
- そういやPVPのマテリアやピンク装備って結局どうなった?
わかる人アドセンスクリックお願いします
- 257 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/01(火) 01:07:49.94 ID:D7DjXHBy.net
- >>65
- 258 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/01(火) 01:43:00.87 ID:whjNcRn1.net
- >>257
ありがとう
マテリアも同じ仕様って事でアドセンスクリックしていいんかな
- 259 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/01(火) 01:49:45.46 ID:qAwJJ/Ss.net
- マテリアは0センスクリックお願いしますじゃね?
しかし9なんかにするくらいなら何もしなくてよかったんじゃ
- 260 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/01(火) 12:50:07.80 ID:whjNcRn1.net
- >>259
マテリア相変わらず0なんか
アクセにVIT詰めたかった・・・
アドセンスクリックお願いします
- 261 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/01(火) 13:11:33.10 ID:xdTLfmvA.net
- 雲海装備は一律サブステ+9なのか初めて知ったわ
フィースト用に雲海装備集めなきゃいけないのかと思ってたけど良かったわ
- 262 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/01(火) 21:46:49.05 ID:L5QwcR7L.net
- ネ実ネタのプロデューサーがそれ見て雲海探索させそうだから、やめろ
- 263 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/01(火) 22:54:50.01 ID:HgtN0qmL.net
- やべえHP8800のソラジマンヒラ見かけて
ドラ顔でサブステ無効っすよとか言っちゃったわ
- 264 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/01(火) 23:00:20.94 ID:nkpydXxx.net
- ブリザドやサンダーなどでMP回復やらヘイスト効果があったり、
イフリートにファイアが有効だったりする不具合はもう直りましたか?
- 265 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/01(火) 23:13:44.78 ID:jNicmiEA.net
- 剣で切られて死なないなんておかしいよな。ブシドーブレードやろうぜ!
- 266 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/01(火) 23:49:42.30 ID:hwvAhQkx.net
- >>264
直りましたよ
よかったですね
- 267 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/02(水) 09:23:26.07 ID:GSY0S6xT.net
- 頭撃たれても一発なら耐えて数秒で回復する超人ゲームの話する?
- 268 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/02(水) 09:30:11.52 ID:yGNcZc+R.net
- シールロックの時は脳死でジョブは召喚でよかったけどフィーストだと職どうしよっかなー
キルアチーブないからヒラでもいいんだけど楽しめるだろうか
- 269 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/02(水) 10:04:45.03 ID:CJatRfvy.net
- 平日のこの時間でも黒渦の動きは通常営業かよw
- 270 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/02(水) 10:35:15.60 ID:H+PJRK44.net
- 脳死で遊びたいならリューサンとかいいんじゃね
- 271 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/02(水) 11:06:39.86 ID:xsh8Ovrk.net
- スプリント10秒になったけどこのくらいの方が丁度いいな
脳死で連打してるとすぐ切れるからスプリントの使い所でセンス出る
- 272 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/02(水) 11:59:18.55 ID:0Y4MvaKT.net
- おもにキャスヒラだけどスプリントは確かにこれくらいでちょうどいい
- 273 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/02(水) 12:42:43.03 ID:55/llYF7.net
- イージス落とした瞬間にフェタースプリントで走り出すリューサンの輝きすき
- 274 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/02(水) 13:20:56.64 ID:gaEzozxv.net
- 主に召喚メインだけど距離の調整が重要になったから召喚がさらに強なってわろてるよ
- 275 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/02(水) 16:38:10.40 ID:Pw+E0PmN.net
- 敵も味方も全員上手い試合ならヒラもやり甲斐あるんだろうけどな〜
ソロではやりたくねえわ
- 276 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/02(水) 16:45:34.65 ID:B0ctksPE.net
- フィーストのタンクはまたナイト安定?
- 277 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/02(水) 17:32:42.94 ID:aDH2xAgx.net
- うんこくだったらどうせ負けるしブリブリ臭いし抜けていいよ
つかFLにもうんこくくんなや死ねカス
- 278 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/02(水) 17:38:47.66 ID:KPwSTXl7.net
- >>276
PvPだとナイト大正義だろう
バッシュと防御バフの存在がダントツだわ
VIT問題で戦士のDPSも落ちてるようだし尚更
- 279 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/02(水) 17:42:36.22 ID:a4dcbtUa.net
- VIT計算どころか斧術問題のときに実装された、ロールごとについてるダメージ倍率のやつ
タンクだけがあれも下方修正されたからPvPでの火力はPvEよりさらに下がったよ
PvEと違って新式やマテ入りアクセでブーストも出来ないしね
前にクリで5000以上出たフルスイングバーサクフェルクリが3000くらいになった
- 280 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/02(水) 18:02:59.61 ID:9eyTf2ed.net
- しかしフィーストはLOL とガン被りしたのは悲惨だな
ガチ勢半分いなくなった
- 281 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/02(水) 18:34:05.96 ID:yNQsIbIZ.net
- タンク枠はナイトが1つ抜け出てる印象
スタンによる拘束時間の長さとかばうが強い
- 282 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/02(水) 19:51:25.14 ID:w4IsqUXB.net
- 檻やってもLoLやっても味方にnoobnoob言ってる奴が居るけど何故格ゲをやらないのか
- 283 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/02(水) 20:13:38.61 ID:H+PJRK44.net
- noobじゃない側はnoob集団の中で目立てて楽しいからや
言われて苛立つならうまなれ雑魚っつー思考
- 284 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/02(水) 20:16:55.41 ID:QDKWC9Tn.net
- 檻でそんなやつ見たことねえよw
つーかこのゲームで全体で見たことない
- 285 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/02(水) 20:28:40.44 ID:KX01KYZI.net
- 固定組んでるような連中は年がら年中いってるし野良なら除名投票あるやんか
このゲームでnoob言われるやつはそもそもやる気ないだけと思うけどなw
- 286 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/02(水) 20:31:43.40 ID:Pw+E0PmN.net
- LoLは確かに面白いんだけどさ
1試合が長すぎるねん…
休日にガッツリ遊ぶにはいいけど
平日仕事から帰ってやるには辛い
- 287 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/02(水) 20:47:04.38 ID:N+C977FV.net
- ((Karma Strife))
この珍カススパイ軍師まだ生きてたのかよ
恥ずかしくて軍師出来んレベルだよはよキャラ消せ
- 288 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/02(水) 20:57:33.93 ID:gaEzozxv.net
- ルレ奴や1ジョブしかだせんnoobが8割占めるのにいつまでもグダグダ言ってるガチはあほだと思うわ
- 289 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/02(水) 21:00:38.58 ID:gaEzozxv.net
- 気にする癖にやるきださんnoobももっとあほだと思っとるけど
- 290 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/02(水) 21:08:20.16 ID:btLtJsKQ.net
- バランス調整すら放棄した糞ゲーだから適当でいいんだよ
真面目にやって何か得するの?
- 291 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 00:51:28.08 ID:LzZvFAp9.net
- IL220のクラフター産の装備ってNQでもフル性能発揮される?
数値は全部上限に届いてるんだけどやっぱHQと差付けるようなことしてんのかな
- 292 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 01:05:43.94 ID:P5eeuUIW.net
- >>291
NQでも上限いくやつは問題ないアフィよ。
差別化はやってない。
占で装備また考え直してたんだけど、フィーストクリSSだと全部揃えてもギリSS足りないから意志のせたほうがええんかなぁ。悩むなー。ここのヒーラーさん達もフィーストサブステ何でいくか悩んだりしてる人おらんかね?
- 293 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 01:11:07.19 ID:P5eeuUIW.net
- SSは+26.5でそれぞれ影響があったはずだから余るくらいなら命中か意志盛りでもええかねぇ…悩むアドセンスクリックお願いします
- 294 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 01:27:02.44 ID:KtmU+6Kk.net
- フィーストやる人って多いのかな?
シールロックでいいじゃないかと思っているんだが
- 295 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 08:59:35.35 ID:rzn2qFaq.net
- 報酬と対戦時間次第だな
- 296 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 09:09:40.13 ID:pPYXZkUi.net
- うちの鯖のシルロは固定轢き殺しばっかでソロが餌状態だからフィーストソロに入り浸る予定
- 297 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 09:50:29.02 ID:3ieXHbyv.net
- 占でクリSSで揃えるにも指は伝承強化待ちだし腕輪は選択肢ないよね?
- 298 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 13:33:08.54 ID:XNsQMbM8.net
- >>297
言葉足らずだったすまん!フィースト始まった時に考えられる、そろえられる範囲での全部クリSSってこと。腕輪はないからナイトのvitとクリ命中でいくつもり。>>297さんは何で固めていく?
- 299 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 15:53:38.16 ID:jWCIBHIc.net
- フィーストILシンクっていくつか発表あったっけ?
- 300 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 15:59:40.97 ID:XNsQMbM8.net
- >>299
IL150やで。
ちなみにミスト装備も一律上限+9固定になってるからフィーストアドセンスクリックお願いしますもそれでいく説が一番有力
- 301 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 15:59:44.94 ID:3ieXHbyv.net
- クリSSがいいと思うけど、ナイトハメ対策にVitがどれだけ必要か分からないからまだ決めてないよ
腕輪はタンク用にクリ意思がないから使いたくない
ヒラ用で代用してフィジカルボーナスとPvPスキルでVit調整かな
指輪は新式でいけそうだった
- 302 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 16:03:02.94 ID:jWCIBHIc.net
- >>300
150か、そのままなんだねthx
- 303 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 16:03:14.93 ID:XNsQMbM8.net
- 確かにハメからの瞬間火力がどうなるかによるよね。とりあえず一式揃えといてプレ触って適宜調整していくことになりそうやね。プレ終わりに調整もするみたいだし。
- 304 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 17:12:48.99 ID:shlyszbs.net
- ただモラル無効だからpvp装備は205のほうじゃないとサブステ上限いかなくなるな
- 305 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 17:18:52.48 ID:8HMR9Gy6.net
- 命中ついた装備してたら暴言はかれそう
- 306 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 17:22:20.70 ID:pfKNbd63.net
- 命中入れてない奴はニワカ
- 307 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 17:25:44.94 ID:G+IX1xNV.net
- タンクはスタン要員にしかならなさそうでつまらんな
ヘイト一定以上稼いだらタゲが一定時間外れないタンクPVP特性はよ
- 308 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 17:45:44.91 ID:W0hZ3sto.net
- タンクはヘヴィメダル付いてからが本番じゃねーの
- 309 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 17:50:00.07 ID:H7eQqgdq.net
- この先装備集めのために蛮神とかレイドとか行かなきゃならんようになるのだけは勘弁な
- 310 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 18:01:54.89 ID:A0t8E4Nm.net
- 実際サブステは一律9でいいから本当にIL150なら何でもいいようにした方が良いとは思う
- 311 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 18:13:43.91 ID:jWCIBHIc.net
- 公式blog更新きてた
こないだの大会放送の話とこれ一応
>「PvP応援番組!アドレナリンラッシュTV」と題し、新たな生放送企画を3/9(水)から開始します。
- 312 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 18:28:43.28 ID:shlyszbs.net
- 各ロールの枠争いがどうなるか楽しみ
タンク枠はやっぱりナイトかな
- 313 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 19:35:04.51 ID:H7eQqgdq.net
- ヒーラーのクルセードスタンス返して欲しい
- 314 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 20:01:21.85 ID:DPBOn+8x.net
- >>309
PvP専用課金も考えてるって言ってたから流れ的にはPvPで完結する様にしていくはず
GW2っぽくしたいんだろう
- 315 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 20:13:36.21 ID:A0t8E4Nm.net
- 元のWoWでもPvPって拡張出るたびに新ルールが増えていくもんなの?
まあ追加スキルない人とある人でマッチングさせるわけにはいかないから仕方ないのかもしれんけど
ルール増やすなら全部を最高レベルで遊べるようにしてほしいし、そうじゃないならルールは1つで良いのにと思ってしまう
- 316 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 20:22:42.09 ID:ZrfesPdZ.net
- 禁書いらんから詩学ほしい
- 317 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 20:37:40.66 ID:dynZtJaY.net
- フィーストはモンク使って召学フロー飛ばすの良さそうだな
- 318 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 20:47:08.05 ID:dynZtJaY.net
- ウルヴズ結構やったから、フィーストの構成考察
火力重視短期決戦狙い
戦竜召学
耐久重視長期戦狙い
ナモ黒占
- 319 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 20:53:08.16 ID:oUHpd3Fu.net
- 色んな構成が流行るのが理想だけどなー。
結局は◯◯安定になりそう。
- 320 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 20:58:04.39 ID:dynZtJaY.net
- まぁ四固定とソロ枠でも変わりそうだよね
ソロ枠は結構自由な構成で遊べると思う
- 321 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 21:20:08.33 ID:shlyszbs.net
- >>318
ウルヴズは斧からナイトに流れたあと離れたから聞きたいんだが
それ以降もずっとナイトがスタンダードなの?
暗黒とか戦士とかは?
- 322 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 21:22:14.04 ID:ZrfesPdZ.net
- 伝承もいらんから詩学ほしい
必要ないからどんどん貯まってく
- 323 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 21:34:13.12 ID:H7eQqgdq.net
- シールロックしかやってないから詩学貯まらずアニマウェポン作れない
- 324 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 22:39:56.61 ID:U0lIWI58.net
- >>318
便乗してPvPシルロデビューの俺も質問させてもらうけど
戦士ってまだ火力として強いん?タンクはナイト安定だと思ってたが。
占は半減したとしてもインスタントヒール+バリアで席ありそう?
- 325 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 22:49:56.22 ID:nIlncudZ.net
- >>324
もともと戦士なんか強くないよ
あれは勘違い連中がもりあがってただけ
火力としてならARある分DPSがいいに決まってる
- 326 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 22:54:34.60 ID:IXL0y2Tz.net
- ヒラを狙ってくれるなら占いいかもだがどうだろな
障害物をどれだけ生かせるかによるが
常連通しの戦いになったらまた白一択
になりそうな気がする
扱い難しいしゲーミングデバイスの差がもろにでるから人口が片寄ることはないと思うが
- 327 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 22:58:53.99 ID:XNsQMbM8.net
- タンクとしての火力を聞いてるのにDPSで例えるのは違うでしょ。
タンクの中では戦士が瞬間火力だせることは間違いないけど、長期戦になるほどナイトの多様性に劣ってくる感じ。フィーストでは速攻以外で安定とるならナイトだろうね。
- 328 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 23:02:53.62 ID:KKwwxkhL.net
- タンクに火力なんて誰も求めてないっつーことよ
- 329 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 23:02:59.34 ID:XNsQMbM8.net
- ちょっと上になってくると白学来そうだね。ただ下のクラスのところだと味方が柱ぐるぐる回って線切れるのがストレスになるだろうからソロの方は占が多いかもね。まぁ占自体の全体数少ないけど…
- 330 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 23:16:11.34 ID:BJj0rh8X.net
- フィーストはナイトでコイン取ってバフ回しつつ逃げ回る、そんな感じで良さそうな気がする
- 331 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 23:24:07.82 ID:dwj3t7CF.net
- 火力としてってことはDPS並の火力が!とかそういうことじゃないの
復帰ないウルヴズは戦士も場合によってはありだったけどフィーストはどうかなー
- 332 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/03(木) 23:49:44.38 ID:0cX8OCwa.net
- ヒラは3つ共それぞれ強みがあってそう悪くないと思うわ
白と黒が被ったら仕事しにくかったり結局敵味方との相性大きいし偏りはしないんじゃね?
- 333 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 00:21:48.41 ID:JqPplwtX.net
- 公式のマップ見てるとヒラ逃げるの大変そう
- 334 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 00:26:18.40 ID:1l+HSFO5.net
- 強い奴がヒラ使えばどれも強いのは当然だけど
頭一つ飛びぬけてるのはやっぱり白な
極まった白のいるPTvs極まった占or学のいるPTじゃ後者勝ち目無い
- 335 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 00:28:18.11 ID:FIfqD5bF.net
- ウルヴズでタンクが攻撃的でも許されてたのはタンクは後回しで狙われることもないので防御スタンスとる必要なかったからや
- 336 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 00:49:11.31 ID:zOQ6foBE.net
- シルロの戦士が押されてたのは最後まで使える死ににくいわかりやすいスキル強いの万能ジョブだったからだろ
戦士は場面でやること決まってる割には多才で使いやすいからな
フィーストの戦士?
4対4はスタンは抜けられるしバフ炊いたら無視されるしフェルクリ()だし唯一の取り柄のホルムは浄化されて死にました
まあ8対8ならナイトと戦士しかタンクいないし戦士を押し付けれる場面多そうだから割りと働くんじゃね?
- 337 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 01:30:52.82 ID:8fr53ScD.net
- バーサク中のアンチェインド状態ならクリティカル率も上がってフルスイング入れときゃメレーより恐ろしい火力出るが
長期戦はたしかに向かないね
スリル・オブ・ウォーと生命活性法の相性が良いので学者ならけっこう粘れると思う守備面では
ただコインいっぱい持ってる奴を最後の追込みで殺せば勝てる!って場面とかだとナイトより良いな
初期の初心者レイプは戦士のが良いw
- 338 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 01:36:03.24 ID:FIfqD5bF.net
- >>337
生命活性法はHP割合の回復じゃなくなったのに初心者レイプとは自虐かな?
- 339 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 01:48:55.26 ID:dO3KU3QJ.net
- いつの話だよw
- 340 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 02:15:07.68 ID:s7rJeUGI.net
- いろいろ情報古すぎるやろw
アンチェはクリティカル上がらんわ
- 341 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 02:17:48.43 ID:Gy/Lt7q/.net
- 君たち戦士かナイトかで盛り上がってるけど少しは暗黒さんの事も…
- 342 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 02:44:33.24 ID:akbY5Q1I.net
- ナイトは味方がスタンテロしてくると途端にきつくなるのがな
上位レートに行ったら戦士よりナイトのほうが強いと思うが
とにかく味方の理解が必要なのがナイト
- 343 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 04:32:26.62 ID:2gzJQcSI.net
- これシャキるのかな・・・FLはよくいってるけれども
こっちは一週間で過疎りそうなんだけど・・
ジョブは白しかできないけど敷居高そうだけどそうでもないならやってみようかな
- 344 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 04:34:53.29 ID:2gzJQcSI.net
- FLだと遠くから邪魔されない位置でヒールしてたけど
今回も遠くから離れてヒールすればいいかな
- 345 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 05:01:10.22 ID:AmEmynI7.net
- 味方のカベがあって自由にヒール出来てたのが鬼ごっこに変ったらやるやついなくなるわ
- 346 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 06:39:34.58 ID:ieRcSfd3.net
- わりと重要だと思うんだけど死んだらアビのリキャはリセットかね
シールロックと違ってリキャ回るまで戦闘控えるとかできなさそうだし
- 347 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 08:18:49.26 ID:iFWtCYU9.net
- それより死んでから復帰までの時間が気になる
持ち点400で600で終了だからヒラ落ちてそのままタンクDPS落とされたら終了だからなぁ
- 348 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 09:29:53.39 ID:1l+HSFO5.net
- ヒラ死んだ時点で復帰するまでに他の3人が全滅してるとかしょっちゅうありそうなのがな
- 349 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 09:35:02.13 ID:fVeLo5ps.net
- ウルヴズ死産FL調整ガバガバ放置の開発がうまく調整して実装できるはずがない プレシーズンはデバッカーとしてプレイする気持ちがないと続かなさそう
- 350 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 09:39:47.64 ID:y/LJUDdz.net
- 本職デバッガーは給料貰えるんやで
プレシーズンは報酬も名誉も一切なしな
- 351 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 09:47:25.43 ID:qBofL5qw.net
- 散々召喚おかしいって言われててやった調整が浄化リキャ短縮だからな、そのせいで他のCC持ちまで割を食って
ただでさえ捕まえられなかったヒラがいよいよ鉄壁になってるというバランス崩壊を自らしていくスタイル
ウルヴズもそうだったけど浄化って基本ヒラ守る為に使うからね、その浄化のリキャ短くしたらもう捕まえられねーよw
調整班が対人センス無さすぎてダメ
- 352 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 10:50:37.38 ID:xMPGPsqz.net
- 3.21って次の火曜日?
- 353 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 10:54:04.45 ID:/YpbRe2F.net
- このルールで一番重要なのってメレーだよな
次点でレンジか
この二人がARで連携出来たら初期は勝ち星稼げまくれるだろう
- 354 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 11:04:03.37 ID:wk0Mxd43.net
- ARたまる前に自チームのヒラ落とされて即終了の可能性も
- 355 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 11:17:14.28 ID:/YpbRe2F.net
- そういえばザ・フォールドの方はソロ用になったの?
あれ実質的にソロ用として国内海外のユーザーの間で運用されてたのに3人までOKとかになってたりしない?
- 356 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 11:26:34.94 ID:l08cJg5C.net
- リスポンの仕様が気になるよなー
FL形式だと死亡からウィンドウが出て画面暗転リスポン演出で10秒程度かかる訳で
これと同じ仕様なら実質ヒーラー落ちたら負けなんだがどうなるんだろうかね
まぁ、CCやかばうタンクARをヒラ落ち用に取っておくって事も出来ると言えば出来るが
- 357 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 11:30:26.96 ID:/YpbRe2F.net
- ヒーラーよりメレー落ちる方が早いと思うな
メレー落とされたらヒーラー倒せんからな?
- 358 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 11:45:13.07 ID:Y4kS/UEY.net
- >>347
最初はデスペナありだったけど、なしにしたって言ってたよ。
死んでも即復帰できる。(スタート地点からだろうが)
- 359 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 11:45:13.15 ID:+PuNCtVv.net
- FLだと詩人で平均が6/0.5くらいだったんだけどウルヴズだと味方の影に隠れて戦えないから雑魚になっちまうんだろうかね
- 360 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 11:47:58.45 ID:/YpbRe2F.net
- それはキャスターも同じだから
- 361 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 11:49:05.14 ID:Y4kS/UEY.net
- プレシーズンでも200勝マウントの勝利数稼ぎはできる。
- 362 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 11:49:22.19 ID:iTXvSujf.net
- >>353
そんなすぐにAR貯まると思ってんの?
- 363 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 12:32:27.47 ID:+hETILpf.net
- アドレナリンボックス争奪戦が…
- 364 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 12:38:53.06 ID:BUWPHpnN.net
- 殺さないとARもほとんど貯まらないし、ボックス争奪でタンクは戦士安定な。
- 365 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 13:12:54.13 ID:+NlKzKjO.net
- 一発勝負で一気にアビリティ使えるウルヴズとか
ある程度自分のタイミングで使えるシールロックとはまた違うからなあ
アビリティ使いきった状態でも戦わなきゃいけないって時間が多いならナイトもわからん
バフなしの殴り合いならなにが強いんだろうな
- 366 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 13:17:52.67 ID:iTXvSujf.net
- あ、あんこく…
- 367 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 13:19:51.18 ID:qBofL5qw.net
- っつうか浄化のリキャ早くしたせいでクソゲーになる未来しか見えない
浄化のリキャを早くしたせいで、レジスト時間の短縮やCCスキルのリキャ短縮なんかはなされてないからCCがほぼ機能しないと言っていい
ただでさえPvE用のままでopな回復力を持つヒラを落す事は現状殆ど出来ないんじゃないかね
ウルヴズやってたら分かるけど、このゲームのヒラってタンクのCCでヒラ捕まえたらその一瞬の間に落し切らないと勝てないゲームだぞ
- 368 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 13:23:54.73 ID:iTXvSujf.net
- ウルヴズはGaiaでいうE言語れべるまでしか経験ないけど
上のほうのレベルになると占弱体された今でもヒラ落としきれないもんなのかね
- 369 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 13:28:19.89 ID:qBofL5qw.net
- 浄化って慣れた同士でやるとヒラ守る為に使うんだよ、ヒラがCCで捕まった時に周りがヒラに対して浄化を使ってフォローするの
だから全員の吐かせた上でCC決めて一瞬で落とさないと落とせない
CCの間に落せなければアホみたいな回復力で一気にHP戻されて逃げ切られる
今だと占星なんてCCはスタンハメ以外じゃ落とせないんじゃねーの?
- 370 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 13:56:49.85 ID:1l+HSFO5.net
- 自分に浄化つかうしか脳の無いタンクDPS引いたらもう負けだろ
4人全員寝たとしても自分が寝ながらヒラに浄化撃てる仕様なんだからな
あまりにもヒラが初心者で解除見込めない場合とかくらいしか自分に撃つ必要ない
- 371 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 15:03:29.48 ID:XhHJSfch.net
- >>367
最近までウルヴズやってFL行ってねぇガチだろお前
60はDPS2人がタゲ合わせるだけでころせるバランスになってるぜ
占星も弱体されてる
- 372 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 15:58:54.21 ID:sA5Sk5ex.net
- スタンハメされなきゃDPS2人に落とされる気はしないな
アビからっぽなら死ぬけど
- 373 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 15:59:07.39 ID:qBofL5qw.net
- FLとウルヴズじゃ前提条件が違いすぎるんですが・・・
- 374 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 16:15:33.29 ID:XhHJSfch.net
- FLはラストアタック取らなきゃキル取れねーし敵がたくさん残ってるから攻撃する側もアビ温存してるぞ
ウルヴズみたいに少人数戦である程度ヒラにアビ吐かせてるのが当たり前な環境ならCCなくても落とせると思うがw
- 375 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 16:18:55.55 ID:tcI/2X7A.net
- ウルヴズ(笑)続編なんてすぐ過疎るやろ。野良専だし少人数ギスギス対戦はまったくやる気ねーわwww
と思っていたが、報酬にマウントがあるとなれば話は別だな通いまくるぜ
過疎ったら二度と取れなくなりそうやしな…
- 376 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 16:21:53.01 ID:x39c3J3k.net
- 過疎っても8人ならそこそこ回るんじゃねーかな
今シルロ24になっても回してる連中がそのまま移動するし
シャキ待ちも短い
- 377 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 16:25:38.36 ID:2gzJQcSI.net
- ウルヴズというのは50ですよね?
60だとかなりヒラは脆いと思うんだけど
- 378 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 16:27:10.75 ID:2gzJQcSI.net
- 見てる感じヒラが狙われ何度も殺されるのかな
- 379 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 16:35:56.63 ID:tcI/2X7A.net
- 事前の情報を見た限りだと、ナイトがもっともストレス無く遊べそうだな
タンクはVIT盛り以外ありえないのは浸透してきているから狙われない
ナイトでスタンばらまいたあと、耐性消えるまで適当に叩いてるだけでええな
- 380 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 16:38:45.86 ID:k+HYqyr5.net
- 8人なら相方のヒラからフォローあるし制圧みたいな感覚になるんじゃない
旗の下にいる必要が無いのは違うけど
- 381 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 16:46:02.53 ID:qBofL5qw.net
- >>377
肝心なのはレベルじゃなくて浄化の使い方の違い
ウルヴズがまだ細々と続けられてた頃はまだ浄化のリキャが長かったからヒラに浄化吐かせてからCCで捕まえて倒すってのが可能だった
でも今浄化リキャクッソ短いから、あの位なら逃げ回る事は容易なんだよ
CCのレジスト解除時間は1分のままなのに浄化がリキャ90秒とかCCあって無い様な物だぞ、耐性すぐ貯まってヒラなんて捕まえられねーよw
FLはただ逃げ回るだけじゃ塔取られるから意味無いけど、今度のは敵を倒してナンボの仕様だからFLとは全く違う
- 382 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 16:56:14.54 ID:XOs1FuvM.net
- 50のウルヴズ召喚
詠唱妨害や狙われる中、dotいれられたらバーストエナドレエンキンが最大火力
60の召喚
無詠唱で3dotバーストエナドレリキャ短くなったエンキンにペインフレアデスフレア
レベルの違いやばくね
- 383 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 17:05:48.55 ID:qBofL5qw.net
- >>382
吉田「とあるPvPスキルを上手く使えば耐えれますよ(にっこり」
- 384 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 17:08:12.88 ID:XOs1FuvM.net
- >>383
ユーザー「遠隔1人に吐くしかなくて続く近接1人に耐えれなくてクソゲーなんだが?」
あると思います
- 385 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 17:11:58.23 ID:x39c3J3k.net
- 有りえそうでワロタwwワロタ…
- 386 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 17:16:56.91 ID:ID1ZZIxo.net
- ここで浄化とか考えるのはにわか。中級者以上は精神統一ってまず出るから。
- 387 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 17:20:42.12 ID:2gzJQcSI.net
- tあってないようなものというとヒラは学一択?
- 388 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 17:23:13.95 ID:XhHJSfch.net
- そもそもディザスターに即浄化吐いても最速バーストかベインされるとラグで間に合わないよな
- 389 :アドセンスクリックお願いします@\(^o^)/:2016/03/04(金) 17:29:27.01 ID:mka5jEUG.net
- ラグを考慮してディザスター撃たれる前に浄化を使うか
- 390 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 17:30:21.63 ID:tcI/2X7A.net
- 占ちゃん死んだし、フィーストでの最強ヒラは学やろか
白はベネやテトラなど強力なのはあるにはあるが、リキャ考えたら妖精食いもある活性連打が強そうだな
- 391 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 17:35:34.01 ID:x39c3J3k.net
- >>386
シルロ初参加24人もほとんどやったことのないワイ、調和の話かと思っていてフィースト始まる前から無事死亡
- 392 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 17:35:42.64 ID:bVGi56+8.net
- 我が短勁を受けきれるかな?
- 393 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 17:38:29.46 ID:2gzJQcSI.net
- なんだまた学者最強か
ぜったい吉田は学者使ってるでしょ!
- 394 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 17:41:14.70 ID:XhHJSfch.net
- プレシーズンはレンジ枠が召喚安定っぽいし相性いい白じゃね?FLで召喚使い増えたし
メレーはフロー消しのモンク流行りそう
- 395 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 17:47:35.48 ID:3koz1oXX.net
- ヒーラーは耐久力と持久力あると見せかけつつ
消耗戦になったら近接ARでやられるからな
クルセ返して?
- 396 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 17:48:12.50 ID:VhOdVjL2.net
- 白ちゃんは女神の慈悲が強いんだよなあ
シールロックじゃあんま見ないけど
- 397 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 17:57:22.80 ID:qBofL5qw.net
- ウルヴズだと学はフローないとまともに回復出来ないから、最終的に白の方が安定してた印象だわ
白は逃げながらリジェネ撒いて自前でアクアオーラとリポとCC完備だから中々強かった・・・
あ、浄化リキャ90秒になったんでしたっけ^^;
マジ浄化リキャ短縮が害悪過ぎるわw
- 398 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 18:01:35.95 ID:tcI/2X7A.net
- 白はインスタントヒールアビ以外は、動きながらだとリジェネしか撃てないのがな
白の強さはシール使った継続ヒール系だが、戦場狭いと集中攻撃で落とすパターンだろうし
バラバラの相手に攻撃してくる野良相手なら強そうだが…
>>395
クルセ復権してもフィーストではクルセしてる暇は無いと思うでw
シルロでは使わせて欲しかったな
- 399 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 18:13:24.23 ID:FVLyJzhs.net
- ヒラは
コレで行く、って決めるより
同時間帯に回してる面子見て変えられるようにした方がいいんじゃないか
まあそれを言ったらヒラ以外も出せるようにした方がいいんだろうけど
- 400 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 18:18:55.11 ID:tcI/2X7A.net
- >>399
さすがに時間帯で判断できるほど参加人数少なくないだろ
ソロ参加で相手に合わせて味方に合わせてジョブ変更なんてできるとは思えんぞ。中で変更できねーんだし
- 401 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 18:26:34.63 ID:2gzJQcSI.net
- まあ勝てないからと上級いくまではさらしやめなよ
中級くらいでさらしとかしてたらあっという間に過疎るからね?
- 402 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 18:27:33.39 ID:CNQSDyJo.net
- 今のFLにも言えるが基本的に一つのロールやジョブしかやらない、できないは避けた方がいい
格ゲーもそうなように自分以外のキャラの技や戦い方知ってないと勝てない
旧檻でもヒラタンクどっちもシャキ時間に合わせて出したり黒と召喚どっちも出せる奴が強かった
- 403 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 18:29:47.36 ID:1l+HSFO5.net
- 少数戦で適当スタンなんて撒いてたら怒られるぞ
- 404 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 18:38:55.39 ID:ID1ZZIxo.net
- どの職もこなせるようになっといたほうがいいっちゃいいよね。実装来てからこのジョブが有利、不利はこのゲーム絶対出るんだからその時出来ないジョブが有利だったらしんどいだろうし。まぁウルヴズ初期の召喚がそうなんですけどね。
- 405 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 18:39:12.46 ID:3koz1oXX.net
- どうせ調和や浄化履かせる前にスタンしまくるタンクばっかりだろ
それで近接のせいにするにわかタンクが溢れるから近接は自衛手段のためにログ残しとけよ
- 406 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 18:40:55.98 ID:tcI/2X7A.net
- この時間帯は○ジョブが多いから△で行くぜ!とかエスパーするのは、
少なくともフィースト開始から過疎りだして常連しかいない1ヵ月後くらいやろ
複数ジョブやロール出せても中で変更できない以上は、
すぐ作られるテンプレで強いとされているジョブ参加で確定だな、つまんねーけどなw
- 407 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 18:41:45.28 ID:ID1ZZIxo.net
- ってか説明みた限りでレートが下がることについて全く説明ないんだけど、増えるだけなんかねこのレート?昇格戦まであと〜レート。みたいな感じだし。なんか違和感がすごい。
- 408 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 18:44:51.48 ID:tcI/2X7A.net
- >>405
俺には野良PTだと近接がリキャ毎にスタン技使いまくる世界しか想像できんw
- 409 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 18:45:53.22 ID:ID1ZZIxo.net
- >>406の通りになりそうで怖い。シールロックの新ルールとか来たらそっちのほうが盛り上がるだろうし、常連だけになるのもそう遅くはないだろうな。
四固定、ソロはやめに上位いっとかないとブロンズ同士で当たらなくなったりしてなww
- 410 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 18:56:13.75 ID:qBofL5qw.net
- >>401
LoLパクったランクだろうから、LoLの例で行くといくら低ランクが晒しやったって
「お前も同じランクなんやでw」で終わり
- 411 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 19:16:08.06 ID:DLf6g2ZD.net
- フィーストにはメレーで行こうと思ってる。
質問なんだけど同じような人、VITアクセ何個積む?
近接ARされても生き残れるの前提で1個、快気の効果あげるために2個
自分は2個で行こうかなと思ってるけど、意見求む!
- 412 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 19:21:23.94 ID:Ovq2WqnN.net
- フィースト来週の火曜じゃないのかよw
- 413 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 19:21:25.41 ID:2gzJQcSI.net
- フィースト名前でるのだけが本当いやだな・・・
絶対に相手に憎しみとかでそうなのに名前でたら・・
あと上手じゃないと名前見たとたんにカモにされるだろうし
- 414 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 19:22:24.40 ID:sA5Sk5ex.net
- 2週間考えるアフィ
- 415 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 19:27:05.89 ID:1ym9fJb+.net
- 平賀君
- 416 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 19:29:27.95 ID:CNQSDyJo.net
- >>413
平賀さん、元々檻だとツール無しでもログで開幕名前バレバレだったんやで
逆に新規はそれ知らない奴いるから新規とベテランの差を埋めた処置
- 417 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 19:41:37.64 ID:XOs1FuvM.net
- FLだとGC違うからずっと敵のままで憎しみ募るけどフィーストなら味方にもなるからなw
イライラさせられた分だけ味方だと頼もしく見えるんやで
- 418 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 19:44:16.84 ID:Y4kS/UEY.net
- 晒しは敵より味方のほうが多いと思うぞ
クソヒラの○○のせいで負けた二度とレーティングマッチ来るな、とかな
- 419 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 19:48:15.90 ID:E6pC5b/B.net
- 晒したところでお前も同じレベルだぞって言われて終わりだけどな
- 420 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 20:21:45.26 ID:4gMxy/W1.net
- 白しかできないって言ってネガオーラだし出しまくってる平賀君が湧いてるみたいだな
コンテンツ配信前からそんなネガってて楽しく出来なそうって感じてる君
わざわざフィーストやらなくてもいいしこんな所にレスしに来なくてもええんやで
暗黒除いてどのジョブにも強みあるしルールはできる限り調整されてるでしょ
- 421 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 20:23:26.00 ID:iTXvSujf.net
- ヒラは上手いやつなら白が一番天井高いと思うんだがな
- 422 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 20:31:14.09 ID:FVLyJzhs.net
- ソロはそれなりに人口がいればほとんどの人は勝率50%前後になるわけだし
ただの一敗そんな気にせんだろ
- 423 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 21:01:39.90 ID:1l+HSFO5.net
- 上手いヒラでもタンクメレーレンジ共の昇格戦で負け貰ったら糞扱いされて晒されるんだろ知ってる
- 424 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 21:05:57.63 ID:XhHJSfch.net
- xivpvpあるしレートで分けられてるから晒した糞特定余裕だろ
- 425 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 21:09:58.57 ID:l08cJg5C.net
- まぁな、「今の試合で組んだ白最悪だったから晒すわ」とか言ったら
だいたい晒した奴も分かってしまうからな
- 426 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 21:22:32.94 ID:1ym9fJb+.net
- 来週火曜じゃないんか3.21はいつなんだ
- 427 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 21:49:52.25 ID:Y4kS/UEY.net
- 3/9に前夜祭の生番組で3/10実装と思われる
- 428 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 22:35:39.99 ID:FVLyJzhs.net
- マジかよ
FCの人がフィーストやりたいから水曜有給取ったって…
- 429 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 22:40:34.41 ID:ID1ZZIxo.net
- かわいそすぎない?
- 430 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 22:42:27.64 ID:CJtMPmNV.net
- 実装直前スペシャルって言ってるしな
どどんまい
- 431 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 23:08:03.37 ID:iTXvSujf.net
- 日にちも確定してないのに有給取るほうがアホだろ
- 432 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/04(金) 23:52:23.46 ID:IgE0Lnfk.net
- >>318 を書いた者だがレスできておらずすまんね!
全員上級者の試合になってくると連携で力発揮するナイト有利だが、そこまでじゃなければ戦士も結構いけると思う〜
黒や白も同じで味方と上手く連携したら強いけど、そうじゃないときつくなる感じ
タンクだとちょっと暗黒が不利だったけど、PvPエリアでMP消費減る調整入ったからある程度使いやすくなるかも
占はウルヴズで無双し過ぎたから、調整入って丁度良くなった感じ
学や白もいい勝負になると思う
- 433 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 00:16:50.36 ID:rXxD1rjS.net
- せっかくなので他にもアドバイス
4vs4だと浄化一回は大きい
浄化あるかないかで倒す倒されるが変わってくるから、浄化吐かせるのも重要
4vs4だと上手いヒーラーはかなり硬い(視線切り、CC、調和、インスタント、極VIT振り等)
さらに相手チームも妨害してくる
だからDPS落とす方が楽な場合が多い (HP少ないし防衛手段も少ない)
もちろんヒーラーやタンク落とした方が良い場合もあるので、そこは臨機応変にいくのが大事
みんな是非色々試してみて!
- 434 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 01:24:45.78 ID:S1Si2uU8.net
- >>409
LoLのランクシステムそのままだとすると全プレイヤーが全ランク均等に配置される仕様だったと思うから
長くプレイしたから必ずダイアとかいうのはない、勝って上がる奴が居たらその分だけ負けて下がる奴が居るっていう仕様
弱い奴は何千戦やってもブロンズだぞ
- 435 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 01:40:43.46 ID:p281Xr9o.net
- そもそも4固定にはレーティングはあってもレーティングによるマッチングは無い
開発は端から4固定マッチにレーティングマッチングを採用してもPT数が足りないと想定してる
4固定は早々に現状の檻のようにSNSで申請相手求めないとシャキらないようになるだろう
実質RankedやりたいならソロQのみなんだよなぁ
- 436 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 03:58:54.96 ID:C009HFoJ.net
- 全員同じ階級でマッチングだと、階級上がるたびにマッチングしづらくなるもんな。
- 437 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 04:15:41.15 ID:+5bFuyMz.net
- 今のフォールドってゾディアックウェポンの扱いどうなってるの?
ゾディアックウェポンの能力も探索装備みたいに制限かかるようになったのか?
- 438 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 05:47:32.83 ID:oMkrD9y8.net
- まずゾディアックで戦闘開始した奴なんざ蹴るけどな
- 439 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 07:02:58.92 ID:KOWfRQsJ.net
- ?
ジェイルやらんけど、ゾディアックってダメなのか?
- 440 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 07:22:33.26 ID:4k+EVYjJ.net
- フィーストと勘違いしたんじゃね
フォールドでZWの性能が下がってるかは知らない
- 441 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 07:26:14.34 ID:+5bFuyMz.net
- 昔からフォールドはナ暗機白学占以外はZW最強だろ
性能カスタムできるからね
探索装備みたいなきつい制限かけられてなかったからね
その仕様が3.2に入ってZWにも適用されたんじゃないかと思って
- 442 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 07:48:40.72 ID:grv/0MlZ.net
- まー今更調べる気にもならんなw
対人用で作った佐助あるけどw
- 443 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 07:51:32.13 ID:MbqRgqmU.net
- まぁどうでもいいわな
武器のサブステぐらいで大して影響ないし
- 444 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 07:59:53.45 ID:5XwylEY9.net
- フィーストでAW必要になってもいいように材料は用意してる
でも薬飯禁止にするあたりAWも制限かけてきそうでな
- 445 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 08:01:06.48 ID:1jocloUC.net
- ウルヴズアチーブはフォールドに引き継ぎになってるけど実質これもう取るの無理だな
アルファが最高難易度称号というブランド維持されるのか
- 446 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 08:04:34.00 ID:+5bFuyMz.net
- 探索装備見てると制限入れる方が正しいと感じるからな
ZWがどうなのかでAWもカスタム可能になったらどうなるか見えるかなと思って
ちなみに>>441の学は間違い
- 447 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 08:06:32.55 ID:MbqRgqmU.net
- しかしフィーストが3/10ってことはちょうどディビジョンに当ててくるのな
- 448 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 11:25:05.78 ID:oMkrD9y8.net
- 火曜じゃないってマジかよ
引っ張っておいてクソゲだったら許さんからな
- 449 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 12:22:05.15 ID:5tu/0iuB.net
- アルファウルフは
2アカ勢のせいで価値が怪しいな
ガチで取った奴かどうかわからんし
- 450 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 14:39:53.63 ID:s3IEli87.net
- そんなもん常連に聞いたらすぐわかるやろ
ガチでアルファウルフ取ったような奴は常連ならみんな知ってるレベル
- 451 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 14:57:28.30 ID:CGSZv3WF.net
- 誰だよw
- 452 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 15:12:24.07 ID:i6DDtmy1.net
- 2垢で取っても雑魚なだけだし何の意味が?
- 453 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 15:19:29.29 ID:oMkrD9y8.net
- ダイアウルフの頃もいたな
一回も戦場で見た事無いのにランク30で全身ダイアウルフの奴
特定は結構簡単だったよ
- 454 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 16:05:58.34 ID:ftYTdlEC.net
- あの頃のダイアウルフ装備のカッコ良さは別格だったからな
神話か哲学かみたいな時代におしゃれな最高IL装備。ミラプリも無かったからそのまま使えるのは大きかった
- 455 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 16:29:10.93 ID:EtY2cDBA.net
- アニマルするために談合しましょうって募集見かけたぐらいだし二垢ぐらいじゃ驚かない
>>454
せやなダイアウルフかっこいいな(タンクのダイア頭見ながら)
- 456 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 18:26:28.74 ID:WlTykKK1.net
- 結局談合や二垢でとってもこのゲームじゃ意味がない
最高報酬が名誉称号で称号を自慢できる場所がPvP内か、PvPコミュしかないからな
普通のエリアどころかシールロックでさえアルファウルフ称号に誰も気付かず構ってくれないくらい
ただフィースト固定PTでも装備貰えるとしたらやる奴いるだろうな
ランキングで固定PTダイアなのにソロでブロンズみたいな奴は談合確定だな
- 457 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 19:25:41.51 ID:uoLjTuBw.net
- >>456
お前ウルヴズやったことほんとにあんの?
アルファウルフとってる人ウルヴズやってたなら大体わかると思うけど?
- 458 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 19:31:24.00 ID:YO6XhRSN.net
- >>457
シールロックしかやってない奴だと知らないどころかアルファウルフ称号の意味さえ知らないって意味なんだがな
実際今シールロックで全盛期ウルヴズ経験者とか1%もいない
- 459 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 19:37:24.88 ID:lPvUsqeC.net
- 最初の待ち時間とか居たらアルファウルフ先輩じゃん!って思ってるけどな
始まったら忘れるけど
- 460 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 19:51:25.71 ID:RTv4hDPX.net
- >>458
30キャップ時代に2000戦は全盛期経験者に入ってもいい?
- 461 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 20:05:06.19 ID:H/wDz8hK.net
- いいよ
全盛期があったならな
- 462 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 20:14:51.85 ID:2xzct4Z8.net
- アルファウルフパイセンって一つのDCに10人もいんの?
- 463 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 20:50:29.26 ID:wsD2E2Jf.net
- タゲるのに邪魔だから称号非表示にしてる
- 464 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 21:13:24.26 ID:nIDl2sek.net
- さっそくまとめに記事にされてて草
- 465 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 21:15:41.62 ID:W5ZpNoLc.net
- LoLの日本鯖もきたのに
こんなビチグソゲーの対人頑張る奴なんておるの?
- 466 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 21:56:04.37 ID:+5bFuyMz.net
- LoL来たのに気になって仕方ないんやね
- 467 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 22:03:46.13 ID:oMkrD9y8.net
- ウルフパイセンの俺ですら称号非表示だわww
こんなもんただのオナニーだよ
- 468 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/05(土) 22:42:37.26 ID:x5EL+kwR.net
- やってもないうちから評価出来ないですし
14のマイキャラが輝くことに価値があるんだよなあ
- 469 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 00:14:26.02 ID:h0UoyCka.net
- ((Hibiki Yashiro))
超絶スパイ軍死
確実に負けに導くカス
- 470 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 02:18:09.86 ID:R6MwBdgd.net
- なんかフィーストも召喚ゲーになりそうだな
こんなバグジョブ修正しないとかほんと頭NAOKIだな
- 471 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 02:53:26.01 ID:q54E+xsU.net
- あいつらデスフレア撃ちたくて長居するかすぐ顔出すから死にそう
- 472 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 04:01:47.98 ID:T2HkOF+S.net
- 4vs4だとさすがに悠長にデスフレア決めさせてもらえる前に
DoT1つ解除されると思うがな
- 473 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 04:22:09.08 ID:FUm6ZR3S.net
- >>472
dot1つ解除されたところでデスフレアは撃てますが…
- 474 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 04:25:50.15 ID:L/d2U0Xh.net
- バーストとデスフレアもわからないやつがどうたらこうたら批評してるんだもんなぁ
- 475 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 05:37:58.14 ID:TEkrPU6F.net
- まあ8対8なら、バフなしでも持続火力が強い、フロー消せるモンク2は確定やな。
後は銃1、黒1も確定か。召喚と弓はいらんな。盾は火力出せるナイトが2いりゃいい。ヒラは星、白で確定か。
最強構成は、ナ2モ2銃1黒1白1星1
- 476 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 05:47:45.32 ID:TEkrPU6F.net
- 後は8対8だと近接やレンジはvit装備でこいよ。死なないことが重要だからな?4対4なら、str装備とかでいいけどな。vit装備なら5人に狙われてもヒラがまともなら耐えれる。ヒラフリーで一人集中作戦は通用しなくなるからなvit装備なら。
- 477 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 05:49:15.68 ID:S6p8nvfR.net
- スタン耐性あんのにナ2人もいらねぇよ、完全に腐る
- 478 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 05:52:05.12 ID:TEkrPU6F.net
- 盾は、火力出せれば誰でもいいな。
- 479 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 06:02:45.22 ID:uivImTBr.net
- 8vs8で最強云々とかさすがにネタだろ
- 480 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 06:11:10.18 ID:TEkrPU6F.net
- >>477
スタンも強いが、かばうが強いんだよな。
おまけに火力も出せる神ナイトならさらに最高。
- 481 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 06:13:38.65 ID:MA+2k5VH.net
- どうせデバフ付いて死にやすくなるんだから
VITとかあまり意味ないかもしれんよ
- 482 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 06:20:52.35 ID:TEkrPU6F.net
- >>481
星弱体されてから、近接と後一人いれば軽く倒せるようになったな。
ウルヴじゃもう、星と学者は雑魚になったな。やっぱり時代は白になったな。
- 483 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 06:32:58.07 ID:5wFyH4O+.net
- フィーストだと初期はニワカ学が多い気がする
レート上がっていくにつれて白増えていくんじゃないかな
- 484 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 07:15:49.25 ID:MA+2k5VH.net
- 応援番組のスペシャルゲストって誰なんだろう
過去にPvPのこと少しでも喋ったのって田中、落合だけだったような
- 485 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 07:23:12.15 ID:+JEPln33.net
- 初回だけ吉田が出るんじゃないの
二回目以降はコミュニティチームだけでやると思う
- 486 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 08:17:40.05 ID:SRotOIm+.net
- >>470
ウルヴズは完璧じゃねぇがどれでも使えるぐらいにはバランス整ってたからな
そこから詠唱ジョブ化や浄化強化されて弱体したジョブとインスタントスキルばかり追加されたジョブ
やるまでもなく分かるのに本当に頭Naoki
- 487 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 08:49:50.21 ID:MA+2k5VH.net
- 話にも出てこない使えないジョブが一つだけありましたね・・
- 488 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 08:54:40.79 ID:cCq+nXVE.net
- シールロックで開拓した新規層を取り込みたいんだろう
このスレでも召喚の話になると途端に初心者丸出しレスばっかだし
- 489 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 08:56:53.52 ID:KXWKzPm9.net
- 召喚ゲーにはならんよ、ヒラゲーだよ
レンジは黒詩機が終わってるから召喚以外不用ってなるってだけ
- 490 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 09:05:22.34 ID:6K73OmMH.net
- 遠隔ショーサン確定で近接はモンク以外不要
ヒラは学者不要が決まるぞ
それ以外引くと捨て試合決まるから
- 491 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 09:16:01.31 ID:1NvVKe8P.net
- ついにモッさんが輝く時がくるのか…
- 492 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 09:25:25.47 ID:cCq+nXVE.net
- そして1ヶ月後そこにはフローを使うタイミングも選べない4戦召喚によって短勁を奪われたモっさんの姿が!
- 493 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 09:47:01.36 ID:8KBkvTIc.net
- 召喚で極限までMND盛って
第3のヒラが最強
とかどうでしょう
- 494 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 10:09:42.77 ID:gPstnhMT.net
- 悪くない
採用
- 495 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 10:19:59.36 ID:CKFCEjoi.net
- 狙われたら堅実専心ある時以外フィジク詠唱できないぞ
- 496 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 11:34:54.14 ID:QA2N0uwO.net
- freshmeetの頃ローブ着てヒーラーに偽装したケアルナイトってものがあってな
- 497 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 11:47:13.82 ID:R6MwBdgd.net
- manaの英霊にて仲間にいた瞬間負け確定のあのお方の話は止めるんだ
- 498 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 11:51:06.60 ID:hIWkGV5d.net
- お前らどんどん召喚ステマやれ
オレサマのピーアンが輝ける
- 499 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 11:51:48.32 ID:h0UoyCka.net
- ピーマンにはバイオ一発入れる
- 500 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 11:57:41.59 ID:JbrQ99pH.net
- ここで言われてること半分以上は経験浅いのにドヤ顔で書き込んでる奴だから鵜呑みにするなよ。もちろん俺の言葉もな。ウルヴズやってる勢は50で考えすぎてるし、シールロックしかやってないやつは多人数の60で物を考えすぎてる。
- 501 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 12:11:07.00 ID:4qBvr+J2.net
- ナ召がちょっと強そうだから、プレシーズン後調整入るんじゃないか
- 502 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 12:12:01.89 ID:4dMp7I0k.net
- >>500
シールロックの24人戦が近いだろ
ドヤ顔で書き込んむのやめてください
あーでもないこーでもないとか話してるのが楽しい時期なのでお前みたいのが1番つまらない
- 503 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 12:13:38.60 ID:4qBvr+J2.net
- 詩機はシールロックで強い人いたけど、フィーストでどこまでいけるかはやってみないとわからないなぁ
- 504 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 12:17:11.24 ID:hIWkGV5d.net
- 24人戦はたしかに少し近いな
竜さん最強か
- 505 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 12:18:51.19 ID:4qBvr+J2.net
- 竜モ忍はそれぞれ強みがあってバランス取れてる気がする
白学占も、ウルヴズジェイルで強すぎた占に調整入ったから、今ちょうどいいくらいじゃね
- 506 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 12:22:46.99 ID:4dMp7I0k.net
- >>503
機召は防衛手段に乏しいので狙われるとすぐ落ちそうだな
ピーアンのアレで詩が50の時より使えそうだし黒は玄人が使うと手に負えないし
召は初心者レイプにだけ強そう
- 507 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 12:24:46.82 ID:JbrQ99pH.net
- >>502くっさ
ドヤ顔うんぬんの前に誤字すら確認出来ないほど余裕ないのな。あーでもないこーでもないって考えるのは楽しいよ。ここの板で間違いなのに決めてかかってる発言が多いから気になっただけ。間違い広めてくれたほうがありがたいから訂正しないけどな。
- 508 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 12:31:10.36 ID:1zvNlmQh.net
- いまさらシールロックの初心者向け動画(Youtubeに上がってる奴)見てみたが
なかなかしっかり出来てた
シールロック人口って以前より増えたのかな?
いまGAIAだとGTなら同時に4インスタンス動いてそうだから300人弱くらいか?
- 509 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 12:32:22.32 ID:zii0N7W+.net
- 詩人のワイドボレー(範囲攻撃)ってどう思いますか?
- 510 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 12:35:50.65 ID:4qBvr+J2.net
- >>506
確かに召喚は防衛手段に乏しいから、落とされる前に落としちゃった方がよさそうだね
ただ上位にも召喚食い込んできそうではあるよ 視線切りとブリザラで逃げながら攻撃とか
- 511 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 12:36:28.40 ID:1zvNlmQh.net
- ワイドボレーはキャスARから少し遅らせて打つくらいか
- 512 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 12:39:35.98 ID:S6p8nvfR.net
- モンクが強いとか言ってる奴が居るのが吹くw
いくら人数が違うとはいえFLでもロクに殴り続ける事が出来ないモンクが少数になって活躍出来ると思ったら大間違いで、当然ウルヴズでもゴミだった
回復がある以上、こういうのは瞬間火力出して回復される前に殺しきらないといけない訳で、モンクはそもそも相性が悪いんだよ
そういう意味では竜や忍者の方がよっぽど需要ある、あとモンクは唯一のBlinkスキルがスタン付与ってのが最悪
純粋に瞬間火力なら竜、CC等も考えたら忍者って選択肢しかないよ
- 513 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 12:40:38.46 ID:4qBvr+J2.net
- >>500
まぁ確かにやってみないとわからない面も多いからね
みんなには参考情報と思ってもらって、実際に試してみてもらえればいい
- 514 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 12:47:14.18 ID:KXWKzPm9.net
- 忍者の突進は任意でスタン外せるからな
- 515 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 12:47:55.19 ID:7xBfzrW7.net
- 勝敗決まった時に適当にボタン押してたら退出になる仕様やめい
- 516 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 12:48:06.43 ID:4qBvr+J2.net
- >>512
ウルヴズでは学者全盛の時代に、フロー対策としてモンク活躍してたぞ
ソロ戦じゃないんだからメレーだけでキル取る必要はない
デンジャータイムが用意されてるのみても、上手い人同士がやるとキル取れない硬直状態に陥るバランスってことだからな
- 517 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 12:55:48.15 ID:yVAO0FSW.net
- プレシーズンの調整で8対8は白のHOT重複可にしてくんないかなあ…
- 518 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 13:01:13.23 ID:QA2N0uwO.net
- モンクは博打だからな
敵が学なら最強だがそれ以外だと微妙
ウルウ゛は占ばっかりだからモンクいない
- 519 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 13:04:49.41 ID:S6p8nvfR.net
- >>516
ウソこけやwww
必ずフローが消されるとも限らないし、そもそもそんなやってる間にフロー吐かれる
踏鳴で連打したとしても短剄の消費TP知ってるか?すぐカツカツになるわw
- 520 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 13:15:48.98 ID:97YwenMd.net
- 確かに8vs8は白がダブると悲惨なことになりそう
- 521 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 13:19:19.46 ID:4qBvr+J2.net
- >>519 いや、短頸のフロー消しはマジだから
学者のインスタント回復はフロー頼りだからな
張り付かれてる状態でフローなしだと色々吐いてくしかなくなる
当時強かったモンクの名前何人か上げることもできるがプライバシー的に問題なので、'短頸 エーテルフロー ウルヴズジェイル'で検索して、当時のスレやロドスト日記見てみるといい
- 522 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 13:19:21.41 ID:rUnFMGrf.net
- プロモンクやプロ詩人みたいな奴らははウルヴズ上位常連には何人かいた
元々はナイトもそんな扱いだったがプレーヤー層の連携が強化されるにつれナイトの優位性に気付いていつのまにか主流になった
対戦ゲーにありがちだが簡単に強い強キャラばっかり使われてるとこういう一部の廃が使うマイナーキャラが大化けしたりする
- 523 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 13:24:30.70 ID:fxBkbwYO.net
- それ対戦ゲームによくある
「そいつが◯◯使えばもっと強い」って奴だろw
- 524 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 13:28:54.89 ID:4qBvr+J2.net
- >>521 短頸じゃなくて短剄だった
俺自身は別ロールメインだったから悪いな
バフアイコンを見てフローがスタックしてる時だけ短剄するらしい
消せるバフはランダムで一個だが、デコイのバグもそんなないからそのうち消せる
TPはPvPスキル含めて回復手段あるからなんとかなる
- 525 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 13:38:01.17 ID:OnyzdRZ8.net
- シールロックの流れで召喚多いだろうがそのほうがヒラ的には楽でいいな
- 526 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 13:41:19.03 ID:rUnFMGrf.net
- >>523
というよりはプレーヤー側の油断と対策不足が問題
ポケモン大会でえ、こんなクソ雑魚ポケモン使って勝つの!?とかみたいな
今シールでも召喚のディザくらったらチンパンでも即浄化するけど詩人のdotとかは無視して死んでる奴いるしね
- 527 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 13:44:07.38 ID:S6p8nvfR.net
- >>524
消せるには消せるけどクソ時間かかる癖に削りは低いし時間もかかる、やってる間に戦況が変わる
同じだけの時間で他のジョブで出来た事を考えるとわざわざモンクを出す理由付けには薄すぎるんだよ
- 528 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 14:00:51.02 ID:4qBvr+J2.net
- >>527
もちろん竜と忍の方が主流にはなりやすいと思うけどな
ただモンクも選択肢として成り立つよって話
- 529 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 14:02:43.92 ID:ZW7vRrGO.net
- フロー消せるようになったのフロントラインでモンクが糞ゴミだったからでウルヴズ学者全盛期と全然かさならんやろw
- 530 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 14:05:24.39 ID:w4h/rDgf.net
- サマソの踏鳴忘れてそう
- 531 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 14:12:00.89 ID:4qBvr+J2.net
- >>529
パッチ2.35の時点でもウルヴズジェイルやってる層はいたということだ・・・
まぁフロントラインと掛け持ちしてる人が多かったけどな
- 532 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 14:19:18.35 ID:fxBkbwYO.net
- >>530
短頸に可能性を感じて踏鳴から連打する中身で誰もが通る道が
「 T P が 切 れ る 」
- 533 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 14:20:04.24 ID:8KBkvTIc.net
- 60なら4人でボコれば
タンク以外落ちない奴いねーだろ
再復帰前提のポイント制だから
タンクだけ守れば勝てると予想
- 534 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 14:23:00.10 ID:w4h/rDgf.net
- >>532
さすがにTP云々はアホ
スプリント消費無しになって気合いと奮起を回せるし闘気5でも回復できるだろ
- 535 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 14:32:22.19 ID:dbZKnx3q.net
- モンクが瞬間火力無いとかまじで言ってんのかw
使ったことねぇだろw
- 536 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 14:33:06.33 ID:BE4itPfe.net
- フィーストだとタンクよりヒーラーの方が硬いと思うぞ
ヒーラーVit振りの人はHP凄いし、インスタント回復と調和とかがやばい
PvPエリアだと物防と魔防が関係ないしな
- 537 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 14:38:41.27 ID:25XwxRjO.net
- あとモンクの強さはタンクやフローのバフ消しもあるけど、かかと落としや静寂で守りもできるとこな。
箱の奪い合いも強いし、フェターARもある。
- 538 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 14:39:46.69 ID:hjPMPW5/.net
- リューサンはフロー消す前に相手を消してる
- 539 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 14:46:53.89 ID:S6p8nvfR.net
- >>535
まさかPvEの話ししてないよね?w
PvPで使った事ある?
方向指定なんて無いに等しいんだから普通にスキル回してるだけで竜に負けるわ
- 540 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 14:47:51.02 ID:fxBkbwYO.net
- >>538
まぁこれだよね
- 541 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 14:59:59.21 ID:6K73OmMH.net
- なんだこりゃエアプばっかだなw
モンクに瞬間火力がない時代はとうの昔だしフローは2GCD目に消えてるんだが
- 542 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 15:03:04.02 ID:w4h/rDgf.net
- 結局は>>500だなw
- 543 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 15:07:01.96 ID:6K73OmMH.net
- ウルヴズ勢が昔言ったことを今更繰り返してるエアプも追加で
1年前の常識をウルヴズの常識みたいに語られても困るわw
- 544 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 15:14:51.10 ID:4qBvr+J2.net
- >>541
リキャ毎にエーテルフローして速攻消費するのはよくないんじゃね?
4vs4は使うタイミングが重要なわけだし
エーテルフローのリキャ回ってるのに、使わないでおくならその時点でヒール力かDPS落ちるしな
- 545 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 15:53:38.53 ID:D6yD771K.net
- ワイはここでどんな意見出ようがモンクでいくぞ
FLはずっと学召だったけどフィーストで使いこなせる自信ないしメインでもあるモンク使うわ
瞬間火力もフェタから捨身陰陽闘魂で結構いけんじゃね?
踏鳴が3分でかかとが2分半でサマソが1分で打てるし
- 546 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 16:01:05.01 ID:hjPMPW5/.net
- リューサンのジャンプスパイン足払いゲイル竜槍サージのリキャって超早いよな
ダイブとリタニーはそうでもないが
で、3分がなんだって?
- 547 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 16:02:02.59 ID:cCq+nXVE.net
- 占星きてからレンジが召喚ばかりになってメレーはニンジャかモンクが多かったぜ
正直メレーの差は試合に影響低いから参考にはできんと思うがw
- 548 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 16:16:53.05 ID:KOwtzs0M.net
- >>546
タンク「タゲ付けた奴にはスパイン足払い無しで」
- 549 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 16:43:49.10 ID:KXWKzPm9.net
- 昔のウルヴズはDPSが開幕スパインや羅刹で突っ込んできたら「勝ったな・・・」だったな
- 550 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 16:51:39.33 ID:BE4itPfe.net
- 近接は3職とも結構バランス取れてるから、中の人次第になると思うよ
好きなジョブでいくといい
- 551 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 16:56:33.86 ID:D6yD771K.net
- 今PvEとPvPでホットバー分けてる作業中なんだが普段テキストチャットしないから頭パンクしそう
タゲ合わせの時ってマーカーなに使ってる?1か◎とか?
普段PvPだと学ばっかだったから恥しながらどれが主流だっけ?となってしまった
ついでに作っておきたい
- 552 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 17:03:16.47 ID:Zi5O1dK/.net
- C
- 553 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 17:04:54.80 ID:KOwtzs0M.net
- >>551
モンクでいくならアシストマクロでいいんじゃね
マーカーつける奴つけない奴種類も色々、黒がいたらもっと複雑に使うから
敵が多すぎてタゲりにくいからマーカー必須なシールロックとはまた違う
とにかくよほどタンクが無能でない限りメレーに主導権無いから合わせることが大事
- 554 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 17:05:24.82 ID:/29EIwgx.net
- pvpエリアは専用ホットバー用意しろよマジで
pvp流行らせたいなら運営がその努力を怠るなよ
- 555 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 17:07:43.78 ID:D6yD771K.net
- >>553
ありがと、普段使ってるアシストマクロでいきます。
- 556 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 17:07:53.58 ID:w4h/rDgf.net
- 味方ナイトなら勝手にスタンはご法度だけど戦なら連携がいる。初手スタンは必ずタンクから。
ブルータル→足払→スパイン
竜ならこれができてスプリントにウェポンスロで反応できれば合格点
- 557 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 17:34:47.17 ID:hjPMPW5/.net
- むしろスタン確認して足払いだろ
スパインはスタン耐性付いた後用だけど
- 558 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 17:47:39.50 ID:w4h/rDgf.net
- スタン更新しない時間分かってるなら問題ないよ
- 559 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 18:04:18.16 ID:B3LJ2GSW.net
- マーカーなんて関係ない
スタン耐性なんて関係ない
連携なんて関係ない
指示なんて聞かない
俺の戦いたいように戦う
って息巻く子ども狼をどう躾るかも重要
- 560 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 18:10:34.98 ID:6mUJTxcP.net
- シールロックで自軍がリスを確保した状態で他軍を攻めに行く時ってヒラは留守番してもいい?ヒラはPTメンについていかないとゴミクズチンパン? うちよく空き巣に合うから留守番がいないと怖い
- 561 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 18:14:22.34 ID:TcdlYfLc.net
- ヒラ2以下のPTなら残らないDPSが悪いってことでヒラは攻めについていくべきじゃまいか
- 562 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 18:16:25.97 ID:XXPIRH17.net
- 4vs4ならそんな心配いらないんじゃね
8vs8やってチンパンガーって言うなら4vs4行けになるだろうしな
- 563 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 18:24:46.67 ID:lWdZRXRG.net
- >>559
レートあるから雑魚は上がれない。
大丈夫だ。
- 564 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 18:27:43.53 ID:TcdlYfLc.net
- 野良だとPT運だけでレート上がっていくんちゃうやろか
- 565 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 18:35:24.22 ID:JbrQ99pH.net
- 1回のレート期間を長くとってるから一旦上がっても実力に近くなると思うよ。4:4の談合もレートをお互い上げないと出来ないから下手くそはプラチナ以上にはなれないだろうし。
- 566 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 18:39:31.92 ID:B3LJ2GSW.net
- 4固定レートは信用できない
ソロで高レート維持できるやつだけが本物
- 567 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 18:42:34.70 ID:25XwxRjO.net
- いや、強いやつが固定に集まるから固定のがレベル高いよ。
と、思ったけど4on4はレートマッチ無いから、エンジョイ雑魚集団狩るだけで上がってくのかw
- 568 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 18:43:41.45 ID:hjPMPW5/.net
- エンジョイ雑魚が4固定に来るかなぁ
- 569 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 18:45:51.91 ID:25XwxRjO.net
- GC縛りないし、FCで組んで来るんじゃねw
知らんけど。
- 570 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 18:46:47.23 ID:fxBkbwYO.net
- >>566
断言するけど、どんなゲームにおいてもそれだけは絶対に無いわ
チーム戦で強い奴がソロでQでも強いってのはあっても、ソロ専の奴がチーム戦で活躍出来るって事は無い
- 571 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 18:51:56.06 ID:XXPIRH17.net
- 2.1からずっと檻やってた連中は4vs4ソロ行く
2.3以降も続けてて鯖内4固定組める連中は4vs4固定もやる
FLメイン層はカジュアル系の8vs8で棲み分けになりそうだけど、カジュアル勢が多すぎて8vs8はシャキりやすいけど4vs4はシャキりにくいみたいな事にならないか心配ではある
- 572 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 18:52:36.68 ID:e28utUng.net
- そもそも4固定はレートマッチングじゃないから強固定が雑固定狩るだけのクソゲーになるよ
すぐ廃れるだろう
- 573 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 18:57:09.05 ID:6ryDbnjm.net
- >>570
ないわー
シルロでもそうだが固定専のやつがソロで来たら糞雑魚ナメクジでしたなんてよくある話
- 574 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 18:59:32.07 ID:L/d2U0Xh.net
- 固定で高レートよりソロで高レートのがすごいだろどう考えても
- 575 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 19:03:49.00 ID:TcdlYfLc.net
- >>574
PT運にとことん恵まれない上手い奴が、PT運がやたらいいど素人より低レートになるのも余裕でありそうだが
- 576 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 19:06:03.39 ID:B3LJ2GSW.net
- >>570
自分以外のメンバーがランダムっていう運要素とそれゆえの連携の難しさ
この中で高レートを維持できるとしたらそれは本物だろ
そいつが4固定で強いかどうかは別問題
断言しちゃったところ悪いけどソロ専のやつがチーム戦で云々は関係ない
- 577 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 19:06:13.06 ID:bq12PC2E.net
- >>570
お前の言い分は正しいけど
566は強さではなくレートの話をしてる
FF14のPvPのプレイ人口と同じサーバー内でしかチームを組めない仕様では
大したことない腕前でもチームの高レートになることが可能だから信用できないってことだろう
- 578 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 19:06:38.50 ID:4wzGQ00T.net
- >>572
4固定レートマッチじゃないとか頭おかしいよな
そうしないと4固定自体がマッチしないという吉田の予測なのか
それともソロ専用や8人に人を流したい策略なのか
4固定はすぐに廃れるに俺も一票
- 579 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 19:16:34.54 ID:TEkrPU6F.net
- ヒラがまともならすぐ上に上がれるよ。野良ならね。
上に上がりたいやつはヒラやるのおすすめ。極めると白が一番強いよ。
- 580 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 19:17:49.07 ID:hjPMPW5/.net
- というかスクエニがマッチを甘く見てんじゃねーの
いまどきマッチクソだと即過疎るわ
- 581 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 20:00:07.17 ID:dbZKnx3q.net
- 4固定マッチは今のジェイルみたいに固定同士で申請合わせになるんかねー。
- 582 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 20:02:41.60 ID:KXWKzPm9.net
- お、固定轢き殺しマン沸いたか
- 583 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 20:02:55.43 ID:ClMtV/CN.net
- ヒラがーって言ってる奴の何人が
自分の低火力や位置取りの悪さやタンクとの連携の取れてなさや
LB打つタイミングやタゲ変えのタイミングやら浄化投げないのやらを
自覚してるんだろうか
- 584 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 20:14:09.62 ID:KXWKzPm9.net
- 自覚無いから負けるし、ヒラに文句も言うんだぜ
- 585 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 20:45:10.21 ID:6K73OmMH.net
- 平日なら同意したが土日だとやべぇヒラ多いから何も言えねぇわ
- 586 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 20:58:40.10 ID:HerYFrJ2.net
- エーテルバーストのスキスピ低下って
食らう側としては屁でもないレベルなんだろうか?
- 587 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 21:23:55.89 ID:1zvNlmQh.net
- フィーストのレートって昇格戦用意されてて
昇格するかどうかはプレイヤーの意思も絡むのではなかったっけ?
4人PTだとプレイヤー1人の腕前がかなり影響与えるだろうから
PT運ってのはあんまりないと思う
むしろPT運が悪いってぼやいてる人が実はってパターンが多そう
- 588 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 22:06:33.45 ID:S6p8nvfR.net
- >>573 >>570
何のゲームの話ししてんのか知らんけど、それってだいたいがチーム戦のセオリー分かってないソロ専が好き放題動くから、チームファイトを前提に動くと歪みが出るってだけだよ
チームゲーはどう足掻いたってチームファイトした方が強いんで、チームファイト出来ない個人プレイに走るソロ専がテクい事やってるつもりでも、チームプレイの観点から見たら地雷行為でしかない事が大半
チームゲーでチームファイトより個人プレイの方が強いゲームって具体的に何?
- 589 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 22:47:56.46 ID:IAxNoiGe.net
- 環境が違うのに連携が100%取れる前提でしか動けないのも腕がないの一種だろ
レギュレーションが違うんだからそれぞれ必要とされる動きは違う
何言おうが勝ってる奴が強い、それだけの話
- 590 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 22:50:08.03 ID:B3LJ2GSW.net
- ソロ専用は純粋な個人の強さ
そいつがランダムチームでも臨機応変に上手く立ち回れるやつなのか
連携がとれるやつなのかも含めてな
4固定ももちろん個人の強さは影響あるだろうけど
いかに強いチームに所属できているかが含まれるから個人の強さはその分ぼやける
- 591 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 23:03:08.57 ID:TEkrPU6F.net
- ヒラがうまけりゃほぼ勝てる。
アルファとってるやつもほとんどヒラだったろ。
野良ならうまいヒラが必ず上位いくよ。
- 592 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 23:05:33.72 ID:KOwtzs0M.net
- こういうPT対人で固定専、ソロ専はどっちもイマイチ
上手い奴はソロもするし固定もする
ウルヴズでも通常日はソロで固定イベントの時は固定を作って参加するのが多かった
FLでもそうだがソロ専オンリーな奴はとにかく味方を信用してないプレイが身につきすぎてる
ヒラに浄化飛ばすことすらせず安全圏でキル取って俺UMEEEEEしてるのが多い
かといって固定専だと集団でタゲ合わせて確殺して圧してるだけなのに自分の力と勘違いしてるのもいるしな
- 593 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/06(日) 23:46:38.41 ID:s+9dipwh.net
- 例えば
勝率70%で5試合/日やる人と
勝率65%で10試合/日やる人だと
レーティングはどっちが高くなるんだろうね
- 594 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 01:00:48.69 ID:XNogRKVA.net
- 勝率70%が10試合やっても70%キープできるなら前者だろ
そういうのだいたい過去何戦か内の勝率で決まるし
- 595 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 01:07:18.00 ID:w+XdeLy2.net
- どのくらい勝たないと昇格できないのかによるんじゃない
- 596 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 01:16:03.50 ID:XNogRKVA.net
- >>592
>かといって固定専だと集団でタゲ合わせて確殺して圧してるだけなのに自分の力と勘違いしてるのもいるしな
FLの話ししてんの?普通の対戦ゲームならそれをされない為の対策も生まれるから、その対策に対する対策を講じて圧するのも上手さの内なんだが
ぶっちゃけ14のPvPでの話してるなら固定同士のバトルにならない以上、ウルヴズも含めてそこまで戦術昇華してないよこのゲーム
対戦って同じ位の腕の相手とやってやられての繰り返して対策に対策を重ねて昇華する物だから、FLみたいな固定の相手が固定と限らない状況じゃただの轢き殺しにしかならない
- 597 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 01:20:55.71 ID:1x124fAv.net
- >>592もそれと同じこと言ってね?
- 598 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 01:38:08.37 ID:Eu2BWNEk.net
- 言ってるように見える
- 599 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 06:14:31.46 ID:Us3yL+cr.net
- 日記見るとフィーストの固定募集も一応あるな
吉田が公式大会もやると言ってるし、意識高い人は固定でやるんじゃないか
- 600 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 06:53:59.06 ID:ID+6dhIW.net
- マッチング次第だけど固定の人もソロレートはやるんじゃないか
フィーストLS募集してるのいくつか見たけど完全固定じゃなくて行く度にLS内で声かけて4人PT組んでいく感じなのかね
- 601 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 07:34:40.86 ID:884oeanI.net
- 自分、ranged枠に機工いいすか?
- 602 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 07:39:22.19 ID:9JYunq89.net
- 報酬マウントの画像って公開されてないよね?
- 603 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 07:42:30.10 ID:884oeanI.net
- アイコンならdbにあるよ
- 604 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 07:47:05.95 ID:o//dmURX.net
- ソロ申請マッチの要望がようやく通ったからソロ申請マッチが過疎るまでやる
ウルヴズの失敗をひとつでも生かしてくれたのがなにより嬉しい
- 605 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 08:25:56.16 ID:Gl/nbYVJ.net
- ソロ用の必要性に気付いた奴は有能
フロントラインも不公平感ないマッチングあったらいいのにね
- 606 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 08:44:49.35 ID:o//dmURX.net
- フィーストに賭けるというよりソロ申請マッチに賭けてきてる感ある
ソロ申請でうまくいったらフロントラインにもソロ申請マッチ導入して欲しいな
俺はうまくいくと思う
- 607 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 08:46:20.27 ID:9JYunq89.net
- >>603
ありがとでもカギアイコンだったw放送に期待しとくわ
- 608 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 09:23:25.96 ID:UMjnmfTS.net
- >>600
今の時点でLSとか募集してるのはあまり長続きしない気がするな
檻の流れならソロで潜る→野良で上手い同鯖人を見つける→仲良くなる→固定するときはメンバー、これが理想
なんだかんだで大会系は固定縛りになるだろうからソロ潜りつつも上手い奴とパイプ繋いでおくのがいい
ソロメインな孤高のアルファウルフでさえ公式大会には固定で参加してたしな
- 609 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 10:18:58.93 ID:ZTK78WE0.net
- 固定組もうがどうでも良いけど
ソロで糞だったら寄生だったってこと自覚しような
- 610 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 10:51:18.94 ID:FCmqC25+.net
- 固定組みたくても周りと時間合わなくて組めなかった身としてはソロ申請の実装はありがたいな。
- 611 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 11:00:43.85 ID:wxr4mqnr.net
- (´・ω・`)ザフィーストを機にPVP始めたいのだけど、パッドの人いる?専用スキル多いからXHB厳しくないですか?
- 612 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 11:11:38.32 ID:ACoRawi5.net
- モンゴリアンスタイルなら何とかなる
- 613 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 11:13:17.67 ID:ZTK78WE0.net
- VCでやってるフレが4割パットな程度くらいにはいる
- 614 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 11:15:20.86 ID:wxr4mqnr.net
- (´・ω・`)まじで?すごいなあ
(´・ω・`)いらないスキルとかあるのかな?捨身とかってPVPで使わないほうがいいのかな、死んだらダメっぽいし
- 615 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 11:27:18.89 ID:Gl/nbYVJ.net
- 挑発とかクルセードスタンスは要らない
効果ないから
- 616 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 11:28:00.95 ID:5VRe3R8m.net
- 開発の力のいれ具合や吉田のインタビュー、律動編の調整不足から察するにシールロックが想像異常に盛況だったんだろうな
- 617 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 11:30:33.08 ID:wxr4mqnr.net
- (´・ω・`)クルセもいらんのか、スキル説明にPVPでは使えないって書いてあるな確かに
(´・ω・`)じゃあヒラはヒールに専念してればいいのかな?それともホーリーでスタンさせたりとかしたほうがいいのかしら
- 618 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 11:36:08.28 ID:qS7ARtBJ.net
- 大型パッチ直後ですらGTなら72がまわるってのはかなりすごいんじゃないか?
ルレの報酬の成果かもしれんけど
パッチ前だとほぼ一日中いつ申請しても1時間以内にはシャキってたしな
かなりライトとガチ勢のバランスがとれてたと思う
制圧だとガチ勢とライトが出会ったら100%勝てないけど、シールなら20%くらい勝てることがあるもんな
殲滅がそこそこ流行ってたのも制圧よりはライトでも勝てる可能性があったからだろうし
- 619 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 11:41:03.13 ID:Gl/nbYVJ.net
- 白やるなら攻撃魔法外してpvpスキルセットしたらいいかもね
初めてやるならヒーラーは悪くないけど初めてって言った方が仲間が動きやすい
- 620 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 11:45:08.49 ID:wxr4mqnr.net
- (´・ω・`)攻撃いらないのね、ありがとう
(´・ω・`)でも最初はDPSで行ってみようかなPVEとはPTの被ダメ状況が全く違うだろうから感覚わからなくてヒーラー出すの怖いわ
- 621 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 11:45:10.60 ID:4MIIYEn3.net
- フルセットフィールドコマンダー装備だとヒラの火力もバカにできなさそうだけど、サブステ全く付かないのがなぁ
- 622 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 11:45:30.70 ID:eXSsWU39.net
- ストーンとブリザラは要る
- 623 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 11:54:58.73 ID:Gl/nbYVJ.net
- フロントラインの話ならパッドでDPSは動きまくる敵をターゲットするのが難しいところだから半数くらいは工夫しないで挫折するだろうな
だからまず味方タゲるだけのヒーラーやった方がいいと思う
- 624 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 12:00:36.61 ID:Gl/nbYVJ.net
- ウルヴズジェイルはパッドでも遜色なくやれるようだな
上手い人がパッドってのは結構ある
まあ動画とか見てるとフロントラインもパッドが多い気がするな
要するにやる気次第だろうけど始めからモチベーション高いわけないだろうし
- 625 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 12:01:29.78 ID:XtY2oYwu.net
- ブリザラ用に迅速魔残しておけないからリス周りの妨害くらいにしか使ってない
白だと迅速魔全然残せない
- 626 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 12:12:54.99 ID:Nyb7Pqk/.net
- どっちでもやってるけどパッドだからって敵をタゲりにくいとかはないぞ。マウスキーボでしかやってない奴は知らないだろうけど十字キーや決定キーはtabキーよりも圧倒的に性能が上だからな
- 627 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 12:17:34.18 ID:z++4ujf3.net
- 決定キーは最強だけど、どっちかと言うと、パッドは走りながら押しにくいボタンがあるのがきつい。
キャスなら大丈夫だし、配置気をつければある程度カバーできるけどね。
- 628 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 12:31:47.65 ID:o//dmURX.net
- パッドは走りながらの十字キー押しにくい
G600が家にきてからはパッドは使ってないな
- 629 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 12:36:53.51 ID:eXSsWU39.net
- 誰かウルブズ大会の動画うpしてくり〜
- 630 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 12:39:22.57 ID:s+KxXE2c.net
- FLで初心者でヒラやるならなんとかこなせるがウルヴはかなりきついよ
- 631 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 12:41:12.22 ID:884oeanI.net
- >>607
xivdbのマウントのとこだぞ?公式じゃなくて
説明文とカーソルホバー時の鳴き声フレーバーテキストも読める
- 632 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 12:51:44.09 ID:dqjh6z48.net
- 玉のがいいなこれ、、、
- 633 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 13:04:41.32 ID:3GcB8XB4.net
- >>611
マクロ組むといいよ
例えば召喚をPvEとPvPで分けたいなら
/chotbar copy 召喚士 1 巴術士 1ってチャット欄に打つと召喚のXHB1が巴術士の1ページにコピーされる、それを必要分やったら今度は召喚のXHBをPvP仕様に変えて
/chotbar copy 召喚士 1 幻術士 1とかでまたコピーする。
終わったらvE用に
/chotbar copy 巴術士 1 召喚士 1
/chotbar copy 巴術士 2 召喚士 2ってマクロとvP用に
/chotbar copy 幻術士 1 召喚士 1
/chotbar copy 幻術士 2 召喚士 2のマクロの2つ用意すれば簡単に2種類のXHBが完成する
デメリットとしてこの場合巴術士と幻術士のXHBが死ぬのと召喚士のXHB編集したい場合はvEなら巴術士のXHBを編集する必要があること
すごい見辛くてすまん
- 634 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 13:05:05.71 ID:Fw6MuD3M.net
- FLのヒラはパッドじゃ瞬時に他アラ回復できないでしょ
- 635 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 13:28:30.09 ID:XtY2oYwu.net
- パッドは人数少なければマウスと遜色ないGCDあるからね
他アラ回復したりターゲット対象が多い時遅れる
- 636 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 15:16:08.00 ID:z7HtY8OH.net
- フィーストはフライングマウントを報酬にするってのはズルいよなぁ
報酬をフィーストとシルロを同等にしておけば、フィーストが如何に望まれてない斜め下コンテンツか真価がわかるだろうに
企画したアホと、それにGO出した馬鹿を、まとめて無能としてクビにできるだろうに
シルロは報酬目当てじゃない奴がけっこう遊んでいる、FF14内では奇跡とも思えるコンテンツ
ちなみにそんなコンテンツは他に存在しない、身内の手伝いは別だがw
少人数PVPガチバトルなんざ、特殊報酬無しなら行く奴1%以下だとわかってない馬鹿開発は消えてくれ
他のコンテンツにも関わるな。アホが関わるとゴミが増えるだけだ
- 637 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 15:25:24.08 ID:MHnjhI/i.net
- 8vs8が流行るならFLの殲滅戦だって流行ってたはずだろっていう
なんで殲滅戦が流行らなかったのか反省してないわ
今度はマウントのためにみんな嫌々行くんだろうけど
- 638 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 15:31:47.52 ID:HHmvkjCM.net
- >>637
関連性がわからない。詳しく説明して
- 639 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 15:33:09.91 ID:FrtKwyiu.net
- 報酬やトークンでライト釣るより好きなやつだけ集まる場の方が良かったな
フロントラインみたいにストレス溜めたくない
- 640 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 15:36:56.09 ID:eXSsWU39.net
- >>636
頭悪そう
- 641 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 15:42:19.51 ID:MHnjhI/i.net
- >>637
あれだって局地戦では8vs8だったじゃん
少人数でそれぞれの責任が重く強い弱いが如実に結果に表れる
ちょっとでも強いほうが常に相手をボコボコにして弱いほうは面白くない
FPSみたいに雑魚でもときにはうまい人倒せるみたいなシステムじゃないと流行らないよ
- 642 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 15:47:45.71 ID:BMPf994y.net
- レートマッチングで雑魚は雑魚同士白熱した戦いをする方が健全
- 643 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 15:49:10.13 ID:1x124fAv.net
- どんなゲームでもそうだけど、強いほうがほぼ100%勝つようなゲームは流行らんよ
運要素が重要なのに運要素はeSportsでは嫌われるとか寝言抜かしてやがるからな
- 644 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 15:51:48.31 ID:z7HtY8OH.net
- フィースト作るくらいなら、シルロ新マップでGC縛り無しと新ルール等を作るべきだったってことだ
不人気で過疎ったコンテンツを、レートで一方的虐殺は無くしたから流行ると思いこむ開発がアホとしか思えんわけだ
マウント目当て奴で行く奴は多いが、ギスギス晒し晒されコンテンツになるのは間違いない
>>641
あれも固定がいると、攻めてきたら一方的虐殺で、守っていたら攻め手もすぐ敗走だったよな
シルロは固定がいてもリス運と他国24人の動きで勝敗が決まるので、万人向けとして受け入れられたわけで
- 645 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 16:01:39.69 ID:ZTK78WE0.net
- 弱くても勝てるPvPなんて何処にあんのよ
- 646 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 16:07:43.52 ID:V593SBMx.net
- じゃんけん
- 647 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 16:08:49.81 ID:nthH/VKe.net
- >>637
殲滅じゃなくて制圧では
- 648 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 16:18:56.63 ID:vh0J3GFE.net
- >>636
それお前が行きたくないだけで全体語ってね?
- 649 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 16:21:52.12 ID:z7HtY8OH.net
- >>645
自分は俺は経験も知識も動きもパーフェクトなツワモノ()としてもメンツ次第で負ける
大人数ならしょうがないが、フィーストは少人数だから戦犯が浮き彫りになる。そこでイライラするかしないかだなw
- 650 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 16:26:25.04 ID:Xn1FXUzz.net
- いきたくなけりゃいかなきゃいいのにね。何を勝手な期待して勝手に下げてるんだか。どこにでもいるけどこういう中途半端な奴等はコンテンツ食い潰して新しいのがきたら即離れる害虫なんだから嫌なら触れんなよマジで。
- 651 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 16:27:19.99 ID:Fw6MuD3M.net
- アドレナリンラッシュTV
実装直前スペシャル
もう待ちくたびれた吉田実装はよー
- 652 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 16:27:59.68 ID:z7HtY8OH.net
- >>648
じゃお前、フィーストが報酬無しでもウルヴズの続編だひゃっほーいって通うの?なら何も言わん頑張れ
- 653 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 16:30:36.88 ID:Nyb7Pqk/.net
- >>643
いや、eスポ系は強い方がほぼ100%勝つだろ
- 654 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 16:34:07.55 ID:Xn1FXUzz.net
- ウルヴズの続編ってだけでもインが増えるやつもいるぞ。しかし馬鹿はすぐに極論出したがるな。言ってること所々ずれてるし気持ち悪いわ。
- 655 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 16:35:22.72 ID:o4na1u4R.net
- どうかな〜
人気出る要素が見当たらないし
- 656 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 16:38:23.43 ID:MHnjhI/i.net
- ウルヴズが速攻で死ぬほど過疎ったていう現実があるのにそのことへの反省点を開発がぜんぜん言わないからな
そりゃみんな不安になるよ
- 657 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 16:39:05.97 ID:Nyb7Pqk/.net
- 制圧も過疎ってたけどシールロックで盛り返したやろ
- 658 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 16:40:17.54 ID:o4na1u4R.net
- 別のゲームとしてみた方がいいんじゃねーの
PVPでひとまとめにはできない
シールロックのおかげで全部人気出たって訳じゃないし
- 659 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 16:40:55.25 ID:XvojAimB.net
- どうなるかだなぁ
短時間で終わって1回で伝承70とか貰えるなら適当にやりたいけども
- 660 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 16:42:56.81 ID:1x124fAv.net
- >>653
あ、このゲームでPvPやるなら運要素が重要なのに〜って書きたかった
- 661 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 16:45:58.66 ID:dqjh6z48.net
- このスレに報酬目当てで対人やってるやつがいたのが驚き
- 662 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 16:47:15.99 ID:FrtKwyiu.net
- 制圧も最初に2PT送り込んだ先が1PTかどうかという運要素あったでハナホジ
- 663 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 16:54:01.88 ID:HHmvkjCM.net
- フィースト8vs8は最大2人でしか組んで申請出来ないので
固定とかそういうのは無い事をご存知でして?
- 664 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 16:54:39.08 ID:BMPf994y.net
- ランダムマッチングチーム戦の時点で運要素があるのに
リス沸き等ゲーム自体の運要素+三つ巴って
まともな頭してたらジャンケン並にくだらないことに気付く
固定が無双するのを抑え付けるのが目的になっていてゲーム性が死んでるんだよ
- 665 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 16:56:31.97 ID:XvojAimB.net
- ウルヴズが最初実装された時、3固定だか4固定で虐殺されまくった上に、
モラルで凄い装備差が出来たんだっけかw
自分が手を出した時には少し寂れていたけども。
- 666 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 16:59:00.36 ID:WyeO/Av4.net
- それらも過疎要因の一つだってけど、1番はジャンプバグ放置
何もかもダメだったけどな
- 667 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 17:03:23.27 ID:V593SBMx.net
- 最初はウォーウルフ着てる三固定奴と浄化すらない神話装備奴が混じったりしてたしな
- 668 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 17:03:29.98 ID:o//dmURX.net
- ウルヴズが過疎ったのは3固定が一番の原因
ジャンプバグとか召喚リザレク無双とかスリプルとか二の次
- 669 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 17:03:31.27 ID:o//dmURX.net
- ウルヴズが過疎ったのは3固定が一番の原因
ジャンプバグとか召喚リザレク無双とかスリプルとか二の次
- 670 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 17:03:43.79 ID:eXSsWU39.net
- ジャンプバッタ問題は公式がこれはまずいみたいにコメント出して案外すぐ修正されたような
まあ俺もあの時だけは一切行かなかった
- 671 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 17:09:56.83 ID:Nyb7Pqk/.net
- モラルが最悪だったな。後続は先行にしばらくはボコられ続けなければならない神ゲーだった
- 672 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 17:23:33.70 ID:o4na1u4R.net
- 過疎った原因いっぱいありすぎじゃね?
スキル格差
装備格差
召喚の鈍足リザレク
ジャンプ
3固定
- 673 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 17:25:00.70 ID:teB94diC.net
- ソロ申請専用が出来ただけでも嬉しいわ
今まで虎の威を借りてただけの雑魚はソロレートであぶり出されるからな
- 674 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 17:25:35.13 ID:XvojAimB.net
- 自分はウルヴズは120戦40勝くらいでヤメたんだけど、
最後の方はモチベを維持するのがとにかく大変だったw
- 675 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 17:32:29.93 ID:4MIIYEn3.net
- 召喚が猛威振るってた頃は面倒くさくなっていかなくなった
かわりに40シンクの方通ってたわ
- 676 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 17:33:17.38 ID:z7HtY8OH.net
- >>672
ウルヴズはそんな状況でマッチングしなくなるほど過疎ったあとでも、PVP報酬目当て奴がPT募集でアビューズで稼ぎませんかと募集してたんだよな
フィーストもマウント報酬あるから取るまでは通うが、取ったら行かなくなるだろうなぁ
- 677 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 17:36:58.81 ID:Gl/nbYVJ.net
- ジャンプどうこうのところは普通にいただろ
フロントラインと侵攻編が来たあたりで厳しくなった
- 678 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 17:43:29.10 ID:XvojAimB.net
- ちょうど2年くらい前だっけか。
なつかしーw
- 679 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 17:50:17.45 ID:o4na1u4R.net
- >>676
30装備揃えたら神話奴3人に殴られながら寝っ転がるエモートできるからな
やばすぎ
- 680 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 17:52:33.33 ID:p+WAzxef.net
- ジャンプする癖ついてるからジャンプバグは非常に迷惑だった
- 681 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 17:58:20.74 ID:o//dmURX.net
- フィーストの実装日いつなんだろうな
今週の木曜かそれとも来週の火曜か木曜か
- 682 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 17:59:14.80 ID:w+XdeLy2.net
- 運要素運要素いうけど本当に大事なのは勝てた時に「自分は上手い、強いと勘違いできること」だぞ
シールロックで湧きがよくて勝てただけでも、「戦術がよかった、戦闘が強かった」と勘違いできるし
麻雀だって判断ミスだらけが結果オーライで勝てたら「自分の判断が上手かった」と勘違いして気持ちよくなれる
逆にもちろん負けた時だって、「運が悪かったから負けただけ」と言い訳できるだろ。これは本当に大事
完全実力勝負のゲームで「お前の実力はこの程度です」と突きつけられて面白い奴は本当にストイックなやつと、上位陣だけ
流行らせるためにはプレイヤーみんなが「別にやりこんでないけどまあまあ上手い方」だと思い込めることが大事
- 683 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 18:00:59.93 ID:XvojAimB.net
- 10日か、15日かどっちな気が
- 684 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 18:01:27.40 ID:w+XdeLy2.net
- 多人数戦は不特定多数の他人がその言い訳要素を担保してくれるから、運要素なんて特になくてもある程度はプレイしてもらえる、FEZとかな
まあ逆に自分上手いと勘違いした五月蠅い奴がでやすいのも欠点ではあるんだけどこれは必要悪
- 685 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 18:09:06.11 ID:teB94diC.net
- あとは同ジョブ同装備限定の一対一(観戦モード付き)が実装されればな
ネクラの煽り合いはファイしてこいで済むし
あと最強モンク決定戦見てえ
絶対ないな
- 686 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 18:13:11.43 ID:Fw6MuD3M.net
- 当然10日だろ
10日じゃなかったらPvPスレ民総力を挙げて潰すが
- 687 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 18:16:19.72 ID:HHmvkjCM.net
- 明日来ねーのかよ期待してる分一日でも伸びるとストレスだわ
- 688 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 18:16:29.17 ID:FCmqC25+.net
- そうか、前夜祭があるから勝手に木曜だと思ってたけど15日のほうが可能性高そうだなw
- 689 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 18:20:15.68 ID:Gl/nbYVJ.net
- 観戦モードはさっさと出してほしいな
- 690 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 18:21:10.36 ID:eXSsWU39.net
- 3.2のパッチノートに3.2から約二週間後ですって書いてあるよ
15日だと3週間になってしまう
- 691 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 18:21:48.13 ID:FCmqC25+.net
- >>690
約ってのが引っ掛かる
- 692 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 18:23:20.62 ID:O1blbL6j.net
- pvpのスキルくらいもっと尖らせてほしいなぁ
ステータスの上昇値をもっと上げて、近接だと単純にdpsが増えるタイプか、キャスターに強いタイプか、arの蓄積が早いタイプか、白ララへの与ダメージ50%upタイプとか
- 693 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 18:30:17.75 ID:Gl/nbYVJ.net
- モンクに強いタイプにする風潮になったらどうすんの
- 694 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 18:35:46.27 ID:wWiRpue5.net
- 1対1は詩人最強
- 695 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 18:37:34.64 ID:o4na1u4R.net
- いまスプリントし放題だからポンスロから絶対に逃れられんぞ
- 696 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 18:37:52.68 ID:o4na1u4R.net
- 今って言うか今度から、か
- 697 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 18:38:53.35 ID:shrAzyZZ.net
- ララフェル特効にするわ
- 698 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 19:19:02.69 ID:JP7pMnop.net
- 連続キルとかの時に出る4KOsとかって表示される場所変えれないの?
- 699 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 20:24:38.09 ID:XvojAimB.net
- はぅあ w
- 700 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 20:25:20.20 ID:0w+t+lcU.net
- >>641は制圧と勘違いしている可能性
- 701 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 20:26:53.29 ID:p+WAzxef.net
- >>698
多分だけどコンテンツ情報にくっついてない?
- 702 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 21:00:18.06 ID:XvojAimB.net
- どうなるかだなw
- 703 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 21:03:07.45 ID:hi4dXIEq.net
- ウルヴズジェイルで色々課題が見つかって、それを直したからフロントラインやシールロックがより面白くなったんだぞ
フィーストだってソロマッチ導入したりとか改善されてる
その尊い犠牲を忘れないように
- 704 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 21:18:26.08 ID:ZTK78WE0.net
- じゃウルヴズとシールロックを経て誕生したフィーストは超完璧なコンテンツになってるな
楽しみだなぁ〜〜
- 705 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 21:29:19.50 ID:hi4dXIEq.net
- >>704 どうもねw
どんどんよくはなってるけど、完璧とまではいかないかな〜
特にPvPは改善し続けることが大事
開発は是非手を入れてって欲しいね
- 706 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 21:31:35.40 ID:hi4dXIEq.net
- ウルヴズはオープンベータだったんや・・・
- 707 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 21:37:21.30 ID:1x124fAv.net
- PvEのジョブバランスの影響も受けるから完璧は無理だろなぁ
- 708 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 21:40:57.25 ID:+u4ZU4X9.net
- シールロックはFF14では神コンテンツなんだけど
フィーストも強い相手から一発逆転できる調整なら神コンテンツになれるよ
それがあのポイント制なんだろうけど どうなるかな
- 709 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 21:56:44.40 ID:FCmqC25+.net
- そういう逆転要素いらんだろ
- 710 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 22:11:50.68 ID:Eu2BWNEk.net
- フィーストはバランス調整放置してたツケが回ってくる気がしてならん
近接やヒラがバランス良くても遠隔やタンクが決まってるとそれと相性のいいジョブ以外いらんからな
- 711 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 22:13:12.51 ID:5nAHRkbG.net
- シールロックはレイドよりは全然楽しめる
がいかんせんマップがすくねぇ
- 712 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 22:36:58.97 ID:Nyb7Pqk/.net
- フィーストは普通に8対8がメインでよかった気もする
- 713 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 22:44:31.20 ID:Fw6MuD3M.net
- ジョブの偏りでシャキ待ち時間の格差がひどいことになりそう
- 714 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 22:52:15.82 ID:AOT0Kj05.net
- シャキら無くなることを恐れて4対4をメインに持ってきたんかな
4対4のデスマッチとか糞つまらんのに
- 715 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 22:59:52.94 ID:h5Ev1Bww.net
- 装備とかどうするの、もう集め終わった?
- 716 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 23:04:28.76 ID:eXSsWU39.net
- どうもしない
IL150ありゃなんでもいいよ
- 717 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 23:14:10.40 ID:o//dmURX.net
- タンクは溢れるからシャキ待ち覚悟しとけよ
- 718 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 23:19:28.94 ID:mw43uMri.net
- 4vs4とかギスギス確定じゃん
こんな糞ゲに力いれんなよーもっとpveかせめてフロントラインを充実させてくれ
少人数のデスマッチなんて物好きしかやらん
ぜったいはやらんから
- 719 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 23:19:38.05 ID:AOT0Kj05.net
- カジュアルマッチの方はリザルト削除すればいいのに
リザルト残るだけで7割は脱落するだろ
- 720 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 23:23:58.10 ID:mw43uMri.net
- 8vsメインならまあマシだったかもな!
責任擦り付けられるしw
- 721 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 23:27:19.20 ID:HFoClO1t.net
- フィーストってアイテム使えないってことは煽れないの?
クラッカーのやり場が無くなってしまう
- 722 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 23:31:38.43 ID:XvojAimB.net
- 過疎って来たら報酬のために八百長やりましょう、あるでw
- 723 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/07(月) 23:56:56.40 ID:HHmvkjCM.net
- >>718
ギスギス?だったらお前自信ががやらなければ解決じゃん
お前みたいなのが楽しんでるヤツを否定してギスギス加速に過疎の原因作るんだよな
- 724 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 00:17:20.06 ID:AYf0b59V.net
- 4vs4は俺もあんま好きじゃねーがFL以外を全否定してる輩ってクソ雑魚ハイエナショーサンなんだろなって思っちまう
- 725 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 00:39:06.58 ID:fbq+F4By.net
- というかギスギスしなさすぎじゃね
他のゲームやったことないのかな
- 726 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 00:51:03.16 ID:xCFD+LJt.net
- 狭い世界だし次またそいつと組む可能性あるわけだからな
たった4人しかいねえのに1人やる気無かったら絶対に負けるし
ギスりたくねえわ
- 727 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 01:03:57.64 ID:OynS/uGx.net
- CFはBL入れれないから言いたい放題
- 728 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 01:11:11.02 ID:BW+LSN/t.net
- 今まで敵だったやつとPT組むのと名前全晒しってのが若干抵抗ある
- 729 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 01:14:26.10 ID:BW+LSN/t.net
- ログ見ればすぐわかるっていうけどログで名前確認してるのなんて全体の2割1割くらいだよ
ライトちゃんはいちいち名前なんて見ないし、なんでネーム表示にしたのか少し説明ほしい
- 730 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 01:55:02.64 ID:mvvih7jj.net
- >>729
ウルヴズだとログで名前確認が100%だった、少なくとも数千試合以上の奴は
古参がそんな状態で相手を分析して戦うのに新参は知らずにボコられるのは不利になるからいっそ公開したんじゃないかね
- 731 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 02:09:37.99 ID:AYf0b59V.net
- 戦闘ログ見ながらのCCのためとかじゃね
最後に入った時間見ていつ耐性切れっかわかるやん
どのジョブがどいつかウルヴズみたいに確認しなくてよくなる
- 732 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 03:35:17.29 ID:+8Fofyzr.net
- 職業表示じゃなくて名前表示になると
どいつがヒラか一見わからんからどうやって狙えばいいんだ?
- 733 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 03:35:33.31 ID:QYW5L7p1.net
- 8vs8の素晴らしい所は不足ロールだせば即シャキでトークン稼げるところだ
エキルレの過疎がさらに加速するな!
- 734 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 03:48:42.52 ID:3HbhZ6Dy.net
- 初期のクリタワの惨状を思い出せば即シャキで不足ロールだす奴はほぼいないだろうw
人気のあるジョブは一か月もすれば30分待ちになるだろうな
- 735 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 03:54:19.23 ID:yTDx6dDd.net
- 初期はFLの流れで遠隔だけ待つだろうな
しばらくしたら近接やタンクの方が責任が遥かに軽いし簡単なことに気付いて分散する
ヒラは初期から最後まで不足のままだろう
- 736 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 03:54:30.48 ID:XtTp5W71.net
- 4vs4は完全廃止したほうがよかったろ
レートありのも8vs8にしとけばな
- 737 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 04:06:56.67 ID:xKIb+srI.net
- 8人同士だと近接がタコられる未来しか見えない
- 738 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 04:39:37.31 ID:AYf0b59V.net
- シルロみたく敵が召喚4なんてできないから大丈夫っしょ
シルロは近接不遇だし4人フィーストは遠隔ヒラ不遇で8人フィーストが一番盛り上がったりしねーかな
- 739 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 04:40:34.11 ID:nKJ6g4ff.net
- >>729
名前晒しは煽り行為を自重させる為じゃないの。
それでもお構いなしにやる奴はいるだろうけど。
- 740 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 04:43:38.03 ID:nKJ6g4ff.net
- 4vs4メインにした理由は吉田が語ってるよ。
――今回、4対4と8対8がありますが、レーティングマッチを4対4にしたのは、組みやすさを重視したからですか?
吉田氏: バランスの取りやすさ、マッチングまでの時間、固定のチームの作りやすさ、などが理由です。
また、1チームの人数が多いと、偶発性が多くなりすぎるのでプレーヤーのスキルの差が出しにくく、
スポーツライクな対人戦ではあまり好まれません。時流的には3対3か4対4なのですが、「FFXIV」は
ライトパーティが4対4なのでその数字という考え方です。
- 741 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 05:20:57.87 ID:xCFD+LJt.net
- 8v8は上手いDPSがデュオ参戦して無双する場所になる気がするけどなぁ
- 742 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 06:03:59.20 ID:Rsm3DsYf.net
- >>726
一人ってかヒラがまずガチ勢じゃないと4:4はゲームにならんで
シルロにトークン稼ぎで来るようなPvPのまともなヒールワークも出来ない
ライトヒラちゃん味方にいたらひたすらレイプでコイン毟り取られて終わり
んでジェイルよろしく結局ヒラ待ちでマッチング時間のびて過疎コースしか見えない
- 743 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 06:08:00.43 ID:bPvb2LyY.net
- 自分がウルヴズ最後にやっていた頃は、ヒーラーで明らかに超手抜き、
それこそ1分くらいで終わっちゃう奴と結構当たって、
敵の時はいいけど味方の時は最初から諦めてたなw
名前ばっちり出るので名前メモしておいて、あぁこいつかw、こりゃ速攻で終わりだわw
って思いながらやってたw
- 744 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 06:11:21.61 ID:bPvb2LyY.net
- 逆に味方が結構頑張ってくれるヒーラーだと俺(近接DPS)も
ちゃんとやらないといかんな、っていう感じで気合入った。
弓で糞弱い奴で黄色の服着た奴とか、色々とカオスだったわw
- 745 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 06:40:57.14 ID:zfiZoTcp.net
- 開幕でむこうに黄色いたらみんな喜んでたなw
- 746 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 08:07:15.40 ID:fbq+F4By.net
- 近接不足が見えるな
一番重要なロールになるだろうし
- 747 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 08:23:56.93 ID:OIohZz1O.net
- >>732
まさにそれだよなぁ
ジョブ名表記の方がやりやすい
- 748 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 08:45:28.03 ID:qt+XtAK7.net
- ウルヴズの初期は名前表記が全員Freshmeetだったからな
ララフェルだとジョブが全く分からんかったわ
今回は名前だからまだましだな
- 749 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 08:46:29.30 ID:9q/6LmAB.net
- 8vs8がカジュアル向けで、4vs4がもうちょっとちゃんとやりたい向けでちょうどいいと思うよ
8vs8だとジョブバランス取るのがより難しくなるし、運要素も大きいから、気楽にやるくらいがちょうどいい
- 750 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 08:50:04.53 ID:qt+XtAK7.net
- しかしプレシーズンが長すぎてシーズン入る前に飽きそう
- 751 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 08:58:48.73 ID:GeNxtPXA.net
- 開幕テンプレが何狙いになるのかはわからんが少しでも狙わせないために
参加者は共通防具ミラプリして武器は納刀非表示にしろみたいな話にならねーのこれ?
- 752 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 09:05:28.86 ID:BW+LSN/t.net
- むしろジョブ特定させないための名前表示なのかなって思った
- 753 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 09:08:42.63 ID:3oEod7ZF.net
- 召喚と学者はまだエギでわかるからいいな
機工もわかるか
竜も槍ですぐわかるだろうし何だかんだですぐ判別つくんじゃね?
- 754 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 09:35:18.71 ID:fbq+F4By.net
- プレシーズンよりシーズン期間が長すぎじゃね
空き期間あればフロントラインもやりやすくなるんだけどね
- 755 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 10:15:17.93 ID:jDr30e11.net
- 敵の格好偽装で見分けつかないとか意味不明な言い訳してる奴結構いたけど
悪ぃのは目なのか頭なのか
- 756 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 10:23:26.83 ID:qt+XtAK7.net
- シールロックでぬくぬくと育ったヒーラーが果たしてフィーストでやっていけるのかが心配
プレシーズン期間はライトも様子見に来そうだから心折れなかった奴が残る1ヶ月後ぐらいからが本番やね
ある程度できるヒーラーじゃないと勝負にもならない4vs4は
- 757 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 10:33:27.64 ID:OIohZz1O.net
- シールロックだけ続ける層はかなり多いと思うよ
フィーストは8人ソロ申請くらいまでならやってみる人も多いと思う
ガチなのは予測できない
- 758 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 11:07:29.85 ID:BW+LSN/t.net
- 今のシールクッソつまらんから続ける気しないわ
- 759 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 11:16:23.90 ID:sxQAYikF.net
- 争奪は移動時間と待機時間が長すぎるんだよな
- 760 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 11:19:34.92 ID:qt+XtAK7.net
- 俺もフィーストきたらシルロは一切やらない
- 761 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 11:28:37.54 ID:3lOiLjV+.net
- 少人数戦だと視線切るための一時的に壁出す魔法が欲しくなるな
- 762 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 11:30:33.88 ID:fbq+F4By.net
- ソロはフィーストしか選択肢ないからな
- 763 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 11:35:21.47 ID:qt+XtAK7.net
- ウルヴズ初期からソロ申請マッチとレーティングの要望出し続けてたからな
ようやくその声が開発に届いたんだから俺としては嬉しい
フィーストが賑わおうがこけようが俺は最後までフィーストを見届ける
- 764 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 11:40:23.66 ID:fbq+F4By.net
- ソロだとヒーラーガーとか関係ないしな
相手も同じ条件でやってるから
- 765 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 11:45:57.62 ID:7+10xJaO.net
- フィーストつまんなかったら周りのやつが何人かダクソ3いっちまいそうだから頼むわ
- 766 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 11:49:02.94 ID:3HbhZ6Dy.net
- フィーストきたらシルロやらないっていってるのは近接なんだろうなぁ
近接がみんなフィーストいってヒラはシルロに残る、きっと待ち時間で萎えるよそのうち・・・
- 767 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 11:50:58.59 ID:fbq+F4By.net
- それヒーラーやれば待ち時間なくね?
- 768 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 11:52:45.70 ID:3lOiLjV+.net
- 白ちゃんの俺がフィースト行きまくるぜ
スプリントで追いかけてくる近接ちゃんと追いかけっこできるの楽しみすぎる
- 769 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 11:53:09.61 ID:3HbhZ6Dy.net
- シルロから流れた奴がヒーラー楽しめれば問題ない
- 770 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 11:54:03.58 ID:fbq+F4By.net
- フロントラインはソロが減って固定相手になることが増えると予想できるから厳しくなると思うよ
ソロ参加者を蔑ろにしてる部分の修正が入る見込みも薄いのが残念だね
- 771 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 11:58:13.73 ID:7+10xJaO.net
- なんかフィースト派とシルロ派が微妙に言い争ってるのがおもろいw
俺はどっちもやるぞ
- 772 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:00:40.63 ID:3HbhZ6Dy.net
- フロントラインはどのGCにも固定がはいるから問題ない
- 773 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:04:25.96 ID:QiLVRpIl.net
- シルロは戦闘が大味すぎてあわなかったからフィースト一本に絞る
- 774 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:08:20.73 ID:fbq+F4By.net
- フォールドもフロントラインも「固定いるからやめておこう」があったのは事実
フィーストにはこれがないのは大きい
- 775 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:10:09.95 ID:3HbhZ6Dy.net
- せめて8vsが主流だったらなぁ・・・・通いたいと思うのに
- 776 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:12:51.42 ID:qt+XtAK7.net
- 俺の中でフロントラインは繋ぎでしかなかったな
充電期間は十分与えてくれた
俺はウルヴズジェイルのザ・フィーストを待っていたのだ
- 777 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:18:17.58 ID:Rsm3DsYf.net
- 人数が少ないほど1人にかかるウェイトがデカイから
味方がクソな時のゲームのイラ度がハンパないからなー
ジャラカスはカジュアルをうたってるけど少人数PvP程ガチだけで固めないと
マジでクソゲーにしかならないから結果ガチ勢が萎えて過疎
- 778 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:21:20.38 ID:29gp1t0m.net
- ウルブズを60にしてソロQ実装だけでも
よかったがいろいろ足してくれてありがたい
- 779 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:21:27.87 ID:AhufRep9.net
- 味方にイラつくなら固定組めよw
- 780 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:22:33.88 ID:aRqtUMmI.net
- >>777
そのためのレートやで
ウルヴズの時もランクマがあってFL実装まではそれで機能していた
FL実装後はウルヴズ5000戦R40とウルヴズ0戦R40が一緒になって法改定したが
- 781 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:23:15.43 ID:zfiZoTcp.net
- シルロ上がりのヒラはかなり挫折すると思うよ
とくにメディカラで水増ししてプロ白きどってた奴とかプライドズタズタになる
- 782 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:24:56.29 ID:3HbhZ6Dy.net
- フロントライン頑張ってくれよ〜
あの適当にやって勝てたり報酬もらえるのがよかったんだから
じゃないとpveと両立きつい
レイド勢は今が旬だからできないぞ
- 783 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:25:53.91 ID:3HbhZ6Dy.net
- シルロでも24人戦をそれなりに楽しめたヒラならましかもね
- 784 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:27:19.82 ID:qt+XtAK7.net
- 固定がいない正々堂々と戦える場ができただけでご飯3杯いける
- 785 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:30:26.66 ID:qt+XtAK7.net
- シルロ上がりのヒーラーは常に張り付かれたことがないから回復すらまともにできなさそう
張り付かれる恐怖に耐えれるのかどうか心配
- 786 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:33:04.61 ID:3HbhZ6Dy.net
- 制圧戦のヒラ2みたいな感じでしょう
- 787 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:33:44.92 ID:n91p/AR8.net
- 堅実と専心が未実装のやつとかいるからなぁ
HP8800(タンクありで9200)は論外だけどそうじゃない人でも堅実使えない人いっぱいいるよな
- 788 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:34:05.06 ID:3lOiLjV+.net
- >>785
それはないだろ
複数人から追いかけられた経験なんてなんぼでもある
ただそこですぐ諦めて死ぬやつはフィースト来ないとは思う
- 789 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:37:09.40 ID:1kInb5aR.net
- おいそろそろメンテ告知たのむ
来週火曜に実装とか勘弁してくれよ?
- 790 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:37:21.60 ID:qt+XtAK7.net
- ヒーラーはフロントライン脳で来るとでっかくなったプライドへし折られるぞ
- 791 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:40:38.80 ID:TuoWQnJa.net
- つーかフィーストって今日からなの?
いつからスタートなのかちゃんと発表せいや
- 792 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:41:23.26 ID:BW+LSN/t.net
- メンテ告知も3.21のパッチノートも来る気配ないし嫌な予感しかしない
- 793 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:42:32.36 ID:3lOiLjV+.net
- 木曜日じゃないかなたぶん
- 794 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:42:33.62 ID:qt+XtAK7.net
- 今週の木曜じゃなくて来週の火曜の可能性がでてきた
- 795 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:46:59.68 ID:0eBFafHl.net
- 俺もフィーストメインに移行やな
FLにアシストキルが実装されるなら考える
少人数戦アリキで調整するなら一生召喚でハイエナし合うのは変わらんだろうし
- 796 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:49:07.20 ID:aRqtUMmI.net
- 実は一番狙われるのはヒラでなくレンジでヒラにプレッシャー与えてヒラに味方のヒールを放棄させるのが狙い
おそらくフィーストでもレンジの実力差がかなり勝敗分けるというか
今のFLじゃ真っ先に逃げるレンジ多いけど少人数戦なら「俺をボコってくれてる間ヒラが助かる」という気持ちが必要
いわばヒラとレンジは交互にボコられてタゲスイッチすることが生き残りの鍵だからな
- 797 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:54:10.45 ID:1kInb5aR.net
- 物理レンジは狙わなくていいよ
- 798 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:56:29.14 ID:I5ctyqZY.net
- まだ極セフィの鳥取ってないんで来週火曜でおねがいしますね
- 799 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 12:59:07.93 ID:AhufRep9.net
- DPSを殺すゲームになると思うけどな。
DPS殺せばこっちはよほどヘマしない限り死なないし。
ヒラ放置じゃ殺すのきついから寝かしかスタンハメは必要になると思うけど。
- 800 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 13:08:42.18 ID:aRqtUMmI.net
- >>799
ヒラ倒さないと他DPS倒せないと思ってる奴も多いがヒラが生きてようが死んでようがちゃんと狙えばDPSは50の時でさえ倒せたしな
60の火力でARもあればメダル持ってるDPS倒す方にウェイト置かれると思う
- 801 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 13:58:24.13 ID:D+r6y5ht.net
- フロントラインは味方のヒラが信用出来なさすぎてヒラ以外で行けなくなってしまった
回復量10万の白とかなにやってんの・・・
- 802 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 14:02:59.43 ID:9AW2CnK2.net
- まあ逆転要素がどれくらい盛り込まれてれかですべて決まる
- 803 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 14:08:27.34 ID:PfifFYPn.net
- 運よく逆転ってことはないだろう
サプライボックスの位置とかタイミングは決まってるらしいし
- 804 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 14:15:28.68 ID:vcdFKAfy.net
- サプライボックスどっちが取るかやデンジャータイムでどっちが落とせるかは逆転の可能性高いかも
- 805 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 14:24:04.46 ID:3lOiLjV+.net
- どこぞのクイズ番組みたいに最後の問題正解したチームが優勝みたいにならないことを祈ろう
- 806 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 14:48:15.35 ID:YqkZTfwr.net
- で、木曜にフィーストくるんだろうなぁ?よしだ?
- 807 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 15:04:53.30 ID:fbq+F4By.net
- 多分開始当初は「運良く勝った」のパターンがかなり多くなるんじゃないかな
フロントラインでも殲滅戦争奪戦の初期は運ゲーと言って去っていった人もいると思う
- 808 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 15:07:05.60 ID:pDRk8v4D.net
- この手の話題に頻繁に出てくる謎の存在「去っていった人たち」
- 809 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 15:33:36.58 ID:jDr30e11.net
- >>805
序〜中盤ボロクソでも最後にバフ合わせてコイン大量に持ってる一人倒せば逆転ハイ終了ってか
有りそうで困るわ
- 810 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 15:34:21.65 ID:rWvZ6bcZ.net
- どうだろかな
吉田の話ぶりによると箱が出てくる時間、順番、位置は全て決まってるみたいだからな
少なくとも運ゲーにはならんと思うけどな
箱バフの強さ次第でジョブの強弱が出るだろ
箱バフ取ったら圧倒的に有利って感じなら戦やCC強い黒白はかなり有用になる
- 811 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 15:59:39.76 ID:3lOiLjV+.net
- やっぱ木曜日かメンテ
- 812 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 16:10:27.83 ID:Sf6s7B63.net
- 3.2と同時に実装しなかったのは単純に作業が間に合わなかったからと邪推してしまうのは俺だけだろうか
- 813 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 16:11:24.92 ID:3lOiLjV+.net
- やることてんこもりだったし丁度いいかな
- 814 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 16:12:37.65 ID:OIohZz1O.net
- 早く実装してもプレシーズン期間長くするだけでいいし
プレシーズン長いほうがフィードバックとその対応もできるから
PLLで聞いたときから作業期間とりたいんだと思ってた
- 815 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 17:04:08.43 ID:gfq5vGoN.net
- シルロもパッチから時間差で実装して、結果的に成功したからじゃね?
個人的にもやる事多かったからこのタイミングで丁度いいわ
- 816 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 17:05:54.35 ID:XtTp5W71.net
- パッチ小分けにしだしたのがそもそもメジャーパッチに間に合わないのを誤魔化すためだしな
- 817 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 17:11:32.41 ID:nNE6MNBx.net
- >>752
吉田はそれが戦略性あって面白いと思ってるからな
馬鹿じゃねーのか
- 818 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 17:23:32.19 ID:bPvb2LyY.net
- 木曜日か。
どうなるか楽しみではあるな。
- 819 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 18:25:16.28 ID:Yj5XMgdu.net
- いよいよか
シルロで偉そうに講釈垂れてた連中のソロレートと階級がどうなるのか楽しみだわ
レート戦始まったら4固定に逃げずに一人で出てこいよ
- 820 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 18:57:40.86 ID:Tc1bYZu7.net
- Alpha Wolf持ってる奴とは当たりたくない
- 821 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 19:16:15.53 ID:rCuqx743.net
- >>819
強い奴ほど負けないためにメンバー選りすぐって固定組むもんじゃねえの?
メンバーガチャとかやってやれんでしょ
1人上手ければ無双できるバランスでもなし
- 822 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 19:33:33.70 ID:Yj5XMgdu.net
- >>821
ウルヴズと違ってメンバーガチャは相手も同じだから
もちろん4固定もやるがそっちでレート高くても強いチームに属していただけって話
完全ではないが個人の強さを測るならソロレート一択だよ
- 823 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 19:34:26.96 ID:NEZxvIJ3.net
- 一人で無双はできないけど、一人クソがいると一気にきつくなる
- 824 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 19:35:50.88 ID:nNE6MNBx.net
- >>822
強いチームに属しているもの通しで戦えば結果が分かるな
レート戦が機能していれば
- 825 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 19:37:49.50 ID:2KCO2E7+.net
- >>822
ソロレートがあてになるとかナイナイ
何にあたるかわからないからソロで実力なんてまともに計れるわけがないアフィリエイト
- 826 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 19:40:40.56 ID:GeNxtPXA.net
- 意味わからん
それならチームだって相手次第だからアテにならんだろ
どっちも試行回数増やせば収束するわ
- 827 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 19:40:57.24 ID:Yj5XMgdu.net
- >>825
何にあたるかわからないからあてにならないって理屈がわからないんだが
何にあたるかわからない運が絡む環境の中でも安定してレートを残せるやつこそ強者じゃないのか
- 828 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 19:45:11.08 ID:jDr30e11.net
- 何に当たるか分からないクソザコチャマゼの中で輝けるんだから
それこそ強さの証明だろアホかよw
- 829 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 19:49:40.72 ID:213MTw9Q.net
- くじ引きはプレシーズンとシーズン開始直後だからそこでウダウダ言ってもな
- 830 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 19:50:51.73 ID:0eBFafHl.net
- 上手いやつは固定もソロもやるでしょ
固定でしか出撃せんやつは甘々環境でPSゴミなことあるしソロ専はソロ専で連携の取れる動きをしない
ソロでいくのがバカらしいって意見は言い訳にしか見えんわな
- 831 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 19:59:51.56 ID:Yj5XMgdu.net
- まあレート始まったら
ソロは単純につまらないからいかないんです
ってカッコいい言い訳をしてソロから逃げるんだろうな
今のうちにロドストに下書きしとけ
- 832 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 20:18:14.50 ID:n/H5pY2K.net
- シールロックみんな楽しい楽しいいってたけど、
パッド勢だからターゲットの敵を狙うために十字キーを十数回連打するゲームの何が面白いのか分からなかった
フィーストは楽しくなるかな?
FPSもパッドで遊べるようになったんだからこのゲームだってパッドでも遊べるようにしてほしい。
- 833 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 20:18:36.19 ID:nNE6MNBx.net
- 複数人数戦で相手と自分たちのPTがちゃんと連携を組んでくることを前提とした試合の方が腕が出るのは当然
野良は所詮動物園
もちろん連携取ってる中で耐える技術あるなら野良で行けば無双気味になるだろうけどな
- 834 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 20:28:42.68 ID:IasetW0i.net
- >>830
それな、固定でしかやらない奴も大概だがソロしかやらない奴は連携スキルができてない
コメテオ合わせみたいに固定発祥の連携を野良でどこまで再現できるか、がソロで重要になる
>>832
パッドでもキル取れるし活躍できるぞ
マーカータゲマクロ、アシストマクロ、この辺使いこなせばいい
シールロックのタゲはマウスやキーボードでもかなり難しいから悩んでるのはパッドだけじゃない
- 835 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 20:45:40.17 ID:Yj5XMgdu.net
- >>833
自分で言ってるけど
レート戦が機能していれば動物園の中から抜け出した者同士で戦える
あと連携を前提とした試合のほうが腕が出ると言っているが
連携前提の環境で結果を残すための腕と
連携が取れない環境で結果を残すための腕は別物だろう
もちろんどっちも備えてるやつが最高なのは言うまでもない
- 836 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 20:50:17.80 ID:nNE6MNBx.net
- >>835
野良のレート戦はそういう機能の仕方しない
というか事前に会話できないから動物園
- 837 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 20:55:04.08 ID:IasetW0i.net
- >>836
旧檻だと野良でも開幕作戦ある奴はマクロ流しまくるぞ
特に黒はそれ必須、ヒラ睡眠した時に浄化飛ばす順番も決めたりする
フィースト低レートは動物園で最低限メダル取るの決めるくらいだと思うが高レートなら安心していい
- 838 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 20:56:58.36 ID:29gp1t0m.net
- 高ランク帯は作戦立ててたわな
しゃべらない黒とかいるとほぼ負け確だった
- 839 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 20:58:55.15 ID:jDr30e11.net
- ハズレの常連無言黒や常連外人詩人引いたら
タンクとヒラが開幕よろしくじゃなくておつかれ言ってたなwww
- 840 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 21:04:11.39 ID:ojES2H0e.net
- とにかくコインはデバフだから単純な個の強さだけが勝敗には成りにくくなってることを期待
- 841 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 21:09:23.72 ID:bPvb2LyY.net
- 勝ちまくるでェ
- 842 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 21:19:44.23 ID:nNE6MNBx.net
- そういう話じゃねーんだよな
戦闘後に話しながら連携取ってるってのが重要
特に相手がそういうことしてくる前提で対策の対策アリキで
- 843 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 21:41:34.63 ID:wBbVPe2p.net
- 戦闘後の連携って
長々とミーティングしなきゃできないような連携なんてそんなの固定戦でしか役に立たないだろ
ソロもチームもどっちが上だの下だのはない
どっちもできるやつだけが最強よ
- 844 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 21:42:38.01 ID:GeNxtPXA.net
- 環境によって求められるものが違うっていってるのになんで理解できないんだ
- 845 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 21:56:16.55 ID:bPvb2LyY.net
- ガツンガツン
ガツンガツン イクで w
- 846 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 22:19:01.31 ID:BW+LSN/t.net
- ソロも固定も動き方違うし上手いやつはどちらも柔軟に対応できるからな
- 847 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 22:54:01.51 ID:bPvb2LyY.net
- 木曜の夜から戦争になるでッ
- 848 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/08(火) 23:58:24.46 ID:bPvb2LyY.net
- いよいよやでェ
- 849 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 00:05:52.67 ID:hdhX/cYS.net
- なんやかんや楽しみだのう
- 850 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 01:30:56.36 ID:FcHsrt1F.net
- ジェイル経験者っぽい書き込みとシルロのみの奴の書き込みがあっておもしろいな。
ヒーラーだけは本当動きが違うからヒーラーガチャで地獄をみてほしい。
白なんて各鯖に一人できるやつがいていいほうってレベルでひたすらそいつと比較され暴言はかれるヒーラーの過疎かお気軽に出来る占星量産の2択化だろう。
救いなのは白は極めたところでやっと星と同レベルのバランスということ。
- 851 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 01:34:02.06 ID:J1vhkjmR.net
- 占弱体されてからジェイルやってないんだが未だに占最強なの?
- 852 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 01:34:08.46 ID:ggKUyNVM.net
- 意味がわからんのよ私
- 853 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 01:35:59.18 ID:hjjoH0iu.net
- 白の救いは黒がゴミ化することでかえって眠りの重要性が上がるところじゃね
自分で管理できる
多分黒無理だろうと思うんだが
- 854 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 01:43:45.14 ID:UIoF0ew2.net
- 盾は何枚まで持てるかなぁ、200までは問題無いだろうけど
225で30%アップという設定が上手いなと思う
テンプレが出来るまでは打ち合わせ必須だな
- 855 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 02:38:43.28 ID:tK87Gi+v.net
- 一番シャキりやすいロールで脳死周回プレイする予定だ
過疎るまえにマウントだけは取らにゃならん
- 856 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 02:43:50.87 ID:J1vhkjmR.net
- マウント目当てのやつは8v8で頼むわ
- 857 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 03:33:40.34 ID:tAFVYT36.net
- 旧ウルヴズですらソロ勝率8割のヒラだったのでソロでマウント余裕です
俺と当たる敵ヒラ可哀想って常に思ってたわ
- 858 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 03:40:35.24 ID:/oF2cI9p.net
- だからヒラばかりにウエイト置いてるゲームバランスがもう糞なんだよな
過疎る原因になると思う
すべてのロールで同じ腕の奴ならDPSだろうがヒラだろうが勝率同じにならんと
対人でキージョブ作ってしまうのは愚かかと思うよ
- 859 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 04:14:31.96 ID:UIoF0ew2.net
- Mythicはその反省から
後継作ではヒラの仕様に色々と工夫してたんだけど
結局WoWの牙城を微塵も崩せず消え去ってしまった
- 860 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 05:38:40.58 ID:b9j42tB/.net
- ソロの勝率上位目指すならばヒラ一択
タンクは間違いなく溢れるからシャキ待ち長い
あとはトークンやマウント目当ての奴は8vs8に行ってくれたら最高
やる気ない奴が一人でも4vs4にきたら一瞬で勝敗つく
- 861 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 06:11:27.52 ID:diJbGdpH.net
- マウントワールドファースト目指すならヒラ一択だろうな
- 862 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 06:44:44.96 ID:5lmE+7kb.net
- ウルヴだとレンジがメインタンクだったw
- 863 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 06:59:22.93 ID:diJbGdpH.net
- ヒーラーの人は試合やりまくって欲しい。
このコンテンツが成功するかはヒーラーにかかっているといっても過言じゃない。
俺はできないので近接タンクしかやりませんが。
- 864 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 07:42:26.41 ID:HQJgqJuU.net
- ウルブス未経験なんだが最初dpsで様子みたいんだけど詩人って出しても良さそう?
- 865 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 07:46:18.42 ID:diJbGdpH.net
- >>864
残念だけど詩人は一番役立たずだぞ
- 866 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 07:46:54.61 ID:HxQT/kYF.net
- 俺がキャスで行くことで俺のランクが上がるからいいよ
- 867 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 07:53:39.94 ID:Gduw9r/N.net
- PVEでもPVPでも詩人はもう完全にお試しジョブって認識されちゃってるね
- 868 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 08:04:56.23 ID:s+FL8nfy.net
- ヒラに限らず初心者引いたら負けだわ
新コンテンツのりこめーなノリでうちのFCのライトちゃん達も行くらしいがエギ以下の火力しか見込めない
そういえばウルヴズではランクマの作用でヒラが敵味方高ランク、その他敵味方とも低ランクになると試合がおわらなかった
- 869 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 08:36:18.08 ID:b9j42tB/.net
- まだ誰も60で4vs4やったことねえからな
どのジョブが強いとかやってみないと判断できない
運営も実装前からごり押ししてるコンテンツだからアンバランスならプレシーズン中にすぐ調整入れてくれよ
いつもの放置とか簡便やで
- 870 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 08:37:48.74 ID:diJbGdpH.net
- 暗黒は何も強みがないからもっと強化していいと思う。
- 871 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 08:49:02.31 ID:tAFVYT36.net
- 暗黒、黒、詩人、機工は人一倍自分を研究しないと並にすらならんからな
- 872 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 09:01:29.87 ID:iIs3OlHk.net
- 黒機工は強いだろ。
- 873 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 09:02:22.27 ID:iIs3OlHk.net
- あぁ、差が激しいって意味な。
すまん。
- 874 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 09:09:28.08 ID:8xGSTDeI.net
- 詩機は極めると強いはずだぞ
シールでも強い詩機いたし、フィーストでもキャスターキラーになれるかもしれん
- 875 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 09:18:17.66 ID:1VJ5Q44S.net
- 50のウルヴズは若干詩人が劣るものの基本的に横並びだった
そこから詠唱が付いただけの2ジョブと浄化とスプリント変更の煽りで弱体されたジョブがなんだって?
- 876 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 09:21:15.29 ID:tAFVYT36.net
- 50はccマクロ黒1強だったよ
他引いたら負け確定だった
他人浄化可能後は知らん
- 877 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 09:29:19.36 ID:u2V6T0OT.net
- 最初の頃はこんな感じだな
フルパーティ!
猛者黒<(うわ、HP8000台の糞雑魚が3人もいるわ、きっつ)
猛者学<タゲ振って集中しましょう、あとは基本寝かせで
無言の糞雑魚達
猛者学<タンクさんタゲ何つけます?
無言の糞タンク
猛者学<タンクさん?
スタート!
- 878 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 09:35:48.74 ID:hQ4cQd3U.net
- >>877
そんな感じだろうなw
ヒラレンジはなんだかんだで猛者がやりたがる職だからタンクが雑魚だと一番やばいことになる
メレーが糞雑魚でもタンクがちゃんとターゲッターすれば使い物にはなるしな
- 879 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 09:36:23.25 ID:StcoYwFg.net
- 0100黒ならぬ001000黒が生まれるかもな
- 880 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 09:47:35.97 ID:u2V6T0OT.net
- シルロでストンガ連打してるような池沼白とかは
一度もMP減らないまま死んでいくんだろうな
- 881 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 11:12:10.54 ID:J1vhkjmR.net
- 物理レンジ弱くないでしょ
ただ詩人より機工のほうが強いと思うけど
- 882 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 11:28:35.49 ID:r8TEBosR.net
- 戦闘の相性というか敵が白や黒相手なら物理レンジは強い
詩人はピーアンエスナも使えるようになったしな
ただ物理レンジは適正距離あるから玄人向け、適正距離完璧で他と対等
- 883 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 11:34:57.94 ID:YWCb37g0.net
- ショーサンばかりあげられるが詩人もサイド乱れピーアン
局所的にメヌエンピで50に比べてほどほど強化されてるからな
機工がPvE調整で強化されなければいい勝負しそうだったんだがなあ
- 884 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 12:01:50.06 ID:SprjvwCL.net
- エンピ撃つためにメヌ入れなきゃいけない時点で微妙だよなー。そこから20秒詠唱が強制されるし
- 885 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 12:07:33.18 ID:Ol0uWGFC.net
- レートが機能するほど人が集まるのかね
- 886 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 12:18:10.80 ID:b9j42tB/.net
- 「4vs4/ソロ専用」では、レーティングを基準にマッチングが行われます。
また、マッチング後にチームのレーティング差が大きく発生しないよう、レーティングがなるべく均等になるようにチームが割り振られます。
「4vs4/固定パーティ」では、レーティングの変動はありますが、レーティング基準のマッチングは行いません。
- 887 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 12:24:59.03 ID:5lmE+7kb.net
- 機工と召喚は集中食らうと弱いからきちい
召喚はブリザラあるからましだけど機工はレイプ対象やな
- 888 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 12:27:59.72 ID:145lUfIq.net
- まぁ始まればわかるけど職がどうこうじゃないんだけどね
うまいやつには何をやっても勝てないし何度も何度も殺される
下手なやつは一生懸命やっても目を付けられるし最悪晒される
FPSと違ってキャラに愛着と時間をかけてる奴も多いからそういう層からどんどん脱落していく
- 889 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 12:30:09.80 ID:J1vhkjmR.net
- プレシーズンの間は初心者と猛者が入り乱れてカオスなことになるだろうなぁ
アチーブやマウント目的の人は8v8のほうにいってくれると助かるんだが
- 890 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 12:31:46.35 ID:y0NrdlKt.net
- 暗黒とかいうクソザコナメクジ
- 891 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 12:34:48.28 ID:MomfV8BK.net
- >>888
だからレートがあるんだろ
職がどうこう大いに関係ある
FLと違って弱いジョブでも頑張ればある程度はなんてできないからな
愛着あっても弱い職じゃ上にはいけない
- 892 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 12:49:46.31 ID:5lmE+7kb.net
- あんこっくは、いくら上手くても無理だな
他は多少の強弱あるがバランスよさげ
- 893 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 12:51:01.31 ID:VrEsDV94.net
- 2年前のウルブズスレ
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1394447823/
- 894 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 13:09:38.21 ID:+EUmNxY6.net
- 木曜日か今日は、何すればいいんだぁ
- 895 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 13:15:35.94 ID:0MsM3kRx.net
- >>888
当時のアレを今の人に分かってもらおうってのも難しいと思うぞw
「人気MMOのPVPが何故あそこまで流行らなかったのか〜馴れ合い社会に潜む闇〜」っていうタイトルで一本ドラマが作れる
- 896 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 13:15:58.40 ID:negTniuQ.net
- 今日は正座して気持ちを落ち着かせ木曜日に一気にヒャッハー
- 897 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 13:20:19.32 ID:FcHsrt1F.net
- 暗黒と詩人、学者はスキルが終わってるから可能性がゼロ
工夫も何もない。
モンクは50よりやや強くなるのかな
- 898 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 13:33:10.95 ID:8xGSTDeI.net
- 学者はむしろ強い部類だと思うが
- 899 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 13:39:16.30 ID:fBQlOQ8O.net
- 学者は普通に強いだろ
詩人とか白は超上手い人が使えば化けるんだろうが普通の人が使ったらピーキーでキツそう
暗黒は絶対弱い
- 900 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 13:46:53.00 ID:J1vhkjmR.net
- 学者弱くはないけど天井低い印象だわ
- 901 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 13:48:07.97 ID:MomfV8BK.net
- レンジは詩人云々じゃなく召喚が突出してる
柔らかいというデメリットあるがそれ込みで50じゃ横並びだったのに超強化されてんだから
そういう意味でメレー枠にモンクが多くなって学者が不利になることはあるかもしれん
- 902 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 13:50:31.70 ID:q0izD54b.net
- 自衛が弱い物理遠隔なんか結局いらない
素直に召喚か黒使え
物理遠隔で来るやつ全員晒すからな
- 903 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 13:52:51.95 ID:2r6LpKcr.net
- エギの攻撃に中断判定があるのって凶悪だと思うんだけどプロはそうでもないの?
- 904 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 13:54:35.89 ID:JzLLiPEu.net
- エギはARゲージ溜め用の的になってる
- 905 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 13:56:43.75 ID:YWCb37g0.net
- 自衛スキルは攻撃のためのスキルだろ
詠唱しない分距離取り続けろよ
そういう意味でショーサンはやっぱ壊れてるな
- 906 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 14:25:52.16 ID:w/reWY/h.net
- 召喚だけ弱体すれば良バランスになるだろうから吉田頼むぞ
- 907 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 14:26:16.61 ID:b9j42tB/.net
- manaでヒーラーにキリト君引いた時は檻開いても陣地に引きこもって遊んでたの思い出したわ
あれからもう2年以上立つのか
フィーストダメだったらもう引退やな
- 908 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 14:27:56.44 ID:by9vFijN.net
- >>902
こんなこと言う奴いたら始まる前から過疎になるの見えてるな
過疎らせたくて言ってるのかな
- 909 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 14:48:08.96 ID:odoQnqKj.net
- 召喚弱体、黒のスリプル弱体、詩人強化、モンク少し強化で良いバランスになる
あとレンジのAR避けやすく弱いのどうにかしろ
- 910 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 14:48:17.74 ID:XQ3ye19n.net
- 心配しなくても過疎だと思うよ
ウルヴズで懲りた人は来ないから純粋なPVP基地外しか集まらない
- 911 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 14:50:32.88 ID:oMqN7IgJ.net
- 未だにレンジのARの範囲を目視できない不具合あるから無理
- 912 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 14:51:28.82 ID:/oF2cI9p.net
- >>893
4固定、ヒーラー初心者お断り、pvpスキル解放まだ
死臭ただよってるなw
- 913 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 15:10:38.39 ID:SprjvwCL.net
- 自衛手段皆無のくせに瞬間火力が糞高い機は最初の標的確定
- 914 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 15:10:43.61 ID:+EUmNxY6.net
- フィースト楽しみにしてる人とかフィースト固定募集の日記とかあるし、しばらくは流行ると思うけどなぁ、ウルブズ1はどのくらいはやったんだろー
- 915 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 15:16:01.19 ID:xwirNGCU.net
- 詩機LBってキャストする時ft連打するとほぼ必中って聞いたけど
使った事ないから本当かはしらん
- 916 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 15:18:21.52 ID:lwJuTana.net
- >>914
ウルヴズは50がダイアと巴で崩壊してちゃんとメレーレンジ分けされて40シンク主流になってからは半年シャキシャキだった
そこまでガチ勢でない自分でもその期間で4000戦くらいしてる
フィースト面白い面白くない別にしてFL新ルールきたらきついだろうな
- 917 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 15:22:24.03 ID:cajhAgAI.net
- なんかフィーストのアチーブ称号、外国語も日本語訳もださいな…
- 918 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 15:27:22.23 ID:YWCb37g0.net
- そもそも4vs4でレンジがうてるのかARを
貴重なCCいれなきゃいけんし硬直は自己スタンするようなもんじゃん
範囲目視ってどんな状況想定してんだろ
- 919 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 15:29:45.66 ID:hjjoH0iu.net
- リュー無双になるだろ
タンクだけにメダル渡すわけにも行かないからな
- 920 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 15:30:49.48 ID:hjjoH0iu.net
- あとレンジは捨て身監視されるはず
- 921 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 15:30:59.45 ID:uIML3I+t.net
- >>915
それやったけど、かわされる時はかわされるから、結局足止め必須
詩機だと、ARのギョーン、バシュー。ふう・・・までの時間スキルで殴ってた方が強かったりする場面も多く
ターミナルベロシティはあらゆる意味で最弱
- 922 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 15:32:52.48 ID:hdhX/cYS.net
- 関係無いけどかばうの効果を魔法攻撃にも適用してくれないかなー
- 923 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 15:37:47.82 ID:fBQlOQ8O.net
- >>922
今でも泣いている暗黒がいるんですよ!?
- 924 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 15:38:06.38 ID:b9j42tB/.net
- ウルヴズは50マッチで3固定が大暴れして野良専の奴らが40に逃げたのに
40シンクでは4固定組めたから3固定奴が4固定になって返り咲いて全てが終わった
これでようやく運営は学んだ
ソロマッチが必要だと
- 925 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 16:05:46.90 ID:tAFVYT36.net
- >>924
固定奴が追って来たのは本当に笑ったわ
結局ガチバトルしたいんじゃなくて戦力整ってない奴相手に轢き殺しして勝ち点稼ぎたいだけだったからな
- 926 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 16:10:40.56 ID:hjjoH0iu.net
- 対戦ゲーのノウハウもってねーからな
スクエニは
- 927 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 16:17:31.30 ID:q0izD54b.net
- >>908
どうせ過疎になるのわかってんだし
結局始まればウルヴズやったことねーやつでもわかるわ
貴重な1枠物理遠隔に潰された時点でほぼ負け確定ってな
- 928 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 16:23:49.69 ID:2/4NveNR.net
- じゃあそれでいいよw
- 929 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 16:26:28.64 ID:u2V6T0OT.net
- 40制限に固定できてたアホとは
新しいのでも組みたくないわなあ
なんか14のPVPって
開始前の時点で
自分が他人より有利な条件にならないとイヤイヤイヤみたいなね
- 930 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 16:26:57.51 ID:9i7x9NP9.net
- ヒラは占星一択
それ以外で来るカスはハラスメント
白が多いのに流行るわけがない
- 931 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 16:33:29.74 ID:hjjoH0iu.net
- >>929
そもそも吉田がそういうのだからな
- 932 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 16:35:43.94 ID:/oF2cI9p.net
- チョコボでサーチすると大体ヒラの割合は
占40白210学100といったところ
未だに占一択だったらそら過疎るがまだ強いんか
- 933 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 16:37:51.60 ID:3Rq1ZYYA.net
- LOLみたいにジョブ別勝率だそう
- 934 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 16:39:53.18 ID:/oF2cI9p.net
- 60までに追加されたスキル
占 ダイレーション 運命の輪
白 テトラ アサイズ
学 転化 応急 鼓舞展開 不屈
こうしてみると白が一番弱そうだなwテトラとか活性一回分だし
- 935 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 16:43:27.87 ID:xwirNGCU.net
- アサイラムと星天対抗も使いみちあるやろ
- 936 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 16:46:36.96 ID:/oF2cI9p.net
- アサイラムはリジェネほども回復しないしpveじゃないと殆ど意味ないかな
- 937 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 16:46:41.67 ID:tAFVYT36.net
- PvP装備を揃えてモラルを上げ優位性を作り上げるのもPSの一つ→ウケなかったのでモラル無効、ランク制限撤廃
アイテムを事前に準備し優位性を作り上げるのもPSの一つ→ウケないのでアイテム持込み禁止、PvPマテリア及びウイング用途不明状態
強い面子を揃えて戦うのもPSの一つ→固定vs固定は過疎、ウケないのでソロマッチ実装
吉田ガバ過ぎんだよなぁ
- 938 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 17:13:58.32 ID:WzlIKRny.net
- 学者一択だろ
- 939 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 17:21:31.23 ID:b9j42tB/.net
- 2年待った集大成がいよいよ開幕か
俺はモンクと白でいくぜ
- 940 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 17:25:58.27 ID:C2hs/fiU.net
- >>937
転化不屈が元々あるリソース(妖精/フロー)消費にたいして
テトラアサイズは単純なプラスだから、そうとも言えんと思うわ
でも学が素人向きで白が玄人向きなのは変わらないだろうな
- 941 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 17:26:37.08 ID:C2hs/fiU.net
- 934の間違い
- 942 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 17:32:46.15 ID:hjjoH0iu.net
- 弱いから中の人が強くないといけないってのは玄人向きとは違う
その言い方だと最終的に白のが強そうに聞こえちゃうが
- 943 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 17:42:27.09 ID:WzlIKRny.net
- ジェイルだと白一択だが次は白だけ生きてもしゃーないしな
- 944 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 17:46:20.80 ID:FHZtUvW1.net
- 勝つでェ
- 945 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 17:49:11.84 ID:QmFoyzqP.net
- ジェイル先輩なんで白で決まりなのか教えてアフィください
- 946 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 17:50:26.86 ID:C2hs/fiU.net
- >>942
CCの多彩さはやっぱ魅力でしょ
4固定でやるかどうかでも違うだろうけど
- 947 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 17:52:51.26 ID:FHZtUvW1.net
- 俺が昔やってた40制限のウルヴズだと学者の方が長持ちしてたな。
もう2年くらい前の話だけどw
- 948 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 17:54:22.10 ID:hjjoH0iu.net
- 40だと白のが強くね?
- 949 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 17:57:09.01 ID:FHZtUvW1.net
- ん〜、当時は学者が優勢だった記憶。
当時は鼓舞が強かったんだっけかなぁ。
いずれにせよ走ってヒーラーを追いかけるゲームだったという印象w
- 950 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 17:58:01.20 ID:q0izD54b.net
- 40は白 50は学者
- 951 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 18:00:36.40 ID:pljjMHLH.net
- 40学モはハラスメント
- 952 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 18:05:02.91 ID:FHZtUvW1.net
- そうだっけかなぁ。思い出せんw
それと詩人じゃなくて弓で来る、黄色の服着た知的障害者が
かなり印象に残ってるw
- 953 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 18:07:22.11 ID:q0izD54b.net
- それガイアだろ
- 954 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 18:07:31.08 ID:oMqN7IgJ.net
- 40は活性無いし、リポーズアクアオーラストーンある白一択でしたけど
- 955 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 18:08:06.42 ID:e4W4bDyO.net
- ま、マーシー遠距離で撃てるらしいし
- 956 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 18:09:43.22 ID:FHZtUvW1.net
- >953
うむwアイツはやヴぁかったw
今回もやヴぁい弓に期待したいw
- 957 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 18:09:56.50 ID:b9j42tB/.net
- 初期はミアズラのヘヴィが強すぎて50は学者一択だった
40はミアズラが使えないから白も十分戦えただけ
- 958 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 18:31:06.62 ID:OLbm/lPn.net
- 今ミズアラヘヴィも修正きてるし60の格差はどうなるかねぇ。3つとも使ってる感じだと連係あれば白、個人の技量を信じるなら学、敵に合わせて色々出来るけど突き詰めたら器用貧乏な占ってかんじなんだけど。
- 959 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 18:34:56.81 ID:K7wKfwqH.net
- 公式にあった4対4の写真見たら白がやっていけるようには思えない
- 960 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 18:45:06.01 ID:/oF2cI9p.net
- 俺のみたジェイル動画だと占ばかりなんだが・・・
- 961 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 18:47:35.93 ID:/oF2cI9p.net
- ジェイルと比較して白は玄人向けで〜とか同じなら結局過疎るんじゃないか?w
というかジェイルでいいんじゃないか?w
- 962 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 18:47:46.43 ID:JJ7ndUDP.net
- いつのジェイル動画だよ…
- 963 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 18:54:56.13 ID:2/4NveNR.net
- んっ動画勢
- 964 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 18:57:46.27 ID:pljjMHLH.net
- 次スレ
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1457517421/l50
- 965 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 19:19:37.59 ID:K7wKfwqH.net
- 20:00から公式のPvP配信あるから忘れずにな
- 966 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 19:28:29.35 ID:b9j42tB/.net
- フィーストの曲が最高
てかもうジョブ議論やめーや好きなのでいけーや
俺はウルヴズ初期から使ってた好きなジョブのモンクと白でしかいかないわ
- 967 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 19:34:03.73 ID:pljjMHLH.net
- もう吉田出てる
- 968 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 19:34:45.48 ID:b9j42tB/.net
- 吉田がスペシャルゲストって毎回でてほしいわ
- 969 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 19:56:49.90 ID:XQ3ye19n.net
- youtube 771人が視聴中
※主に外人の模様
- 970 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 19:58:07.35 ID:UIYBoeRr.net
- 英語のサポートあるんか?日本語のみなのによくみようと思うな
- 971 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 19:58:22.89 ID:OLbm/lPn.net
- ニコニコ1万人越え
- 972 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 19:58:43.52 ID:URGnfhd5.net
- >>969
日本人はニコ生の公式放送行ってるイメージあるが
- 973 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 19:59:54.39 ID:XQ3ye19n.net
- シコ生のクソ画質とかどんな我慢大会だよ
- 974 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 20:01:19.37 ID:JzLLiPEu.net
- あれ?モルボルは?
- 975 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 20:03:36.24 ID:rA27kN+M.net
- youtubeコメントできるようになってるな
外人おるわw
- 976 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 20:09:56.57 ID:9i7x9NP9.net
- PVP人口1万もおったんか、驚きやな
- 977 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 20:10:25.46 ID:C2hs/fiU.net
- ニコ生ガンガン追い出されるからきついw
つべにしたわ、1689人なう
- 978 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 20:10:57.20 ID:D0GEBZhj.net
- 実装後はララカスキルしまくるわ
- 979 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 20:13:48.38 ID:ufThIf/l.net
- 150でヘヴィwww
- 980 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 20:16:10.60 ID:FHZtUvW1.net
- ぉ -
- 981 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 20:18:52.93 ID:g1yZL7B5.net
- 死後5秒で復帰か〜
ヒラは殺すより動き封じたほうがいいのかね
- 982 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 20:19:15.50 ID:C2hs/fiU.net
- 最初はゾンビオンラインなりそうw
- 983 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 20:22:48.44 ID:hdhX/cYS.net
- 最初のカオス状態のときが一番楽しいよ
- 984 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 20:32:13.90 ID:5FUTZbzr.net
- やべーなこれ・・・
- 985 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 20:32:58.38 ID:rA27kN+M.net
- 思ったよりは被ダメ増えない感じだな
- 986 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 20:35:00.34 ID:FHZtUvW1.net
- ふむぅ
- 987 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 20:35:27.84 ID:C2hs/fiU.net
- 禁書20伝承10だって
- 988 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 20:48:06.74 ID:FHZtUvW1.net
- 伝承マンも少しは来るかな
- 989 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 20:56:14.96 ID:rA27kN+M.net
- ララフェルだから似合ってるのかな
- 990 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 20:59:49.13 ID:tAFVYT36.net
- こりゃ割とコロコロ死ぬな
- 991 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 21:03:03.21 ID:iWQixN0Y.net
- 時間短いし、とりあえず1000戦ほどサクッとやろうぜ
- 992 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 21:09:20.05 ID:C2hs/fiU.net
- FLもきてなさそうなコメント多かった
意外にvP新規もくるのかな
- 993 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 21:11:11.14 ID:g1yZL7B5.net
- ふねほしい^^
- 994 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 21:11:19.57 ID:5FUTZbzr.net
- 新規はすぐに逃げ出す
- 995 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 21:11:34.41 ID:C2hs/fiU.net
- 「モラルの扱いには我々も困っている」
草生えるわ
- 996 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 21:11:51.77 ID:XQ3ye19n.net
- >>995
これ
- 997 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 21:12:33.47 ID:URGnfhd5.net
- 今セフィロトしかやる事ないからな
零式やらないライトちゃんにとっては88は楽園かなにかだろ
まあ88でもロール仕事出来なくてふて腐れそうだけどな
>>987
って事はルレ一回2040か
時間次第なら上手いかもアドセンスクリック
- 998 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 21:13:20.76 ID:XQ3ye19n.net
- >>994
マウントで釣られて入ってみるけど
ボコボコに死んだら二度とこないだろうなw
結局はウルヴズ1000戦以上やってたようなメンツしか残らんと思う
- 999 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 21:13:30.92 ID:m70yTbJS.net
- 質問的に伝承マンも興味持ってそうだな
いいことだ
- 1000 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/03/09(水) 21:18:21.87 ID:nDjGv3Av.net
- ボブサップ「アイアム・ザ・フィースト!」
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