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【FF14】FINAL FANTASY XlV 6231

574 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/06/04(土) 11:46:20.82 ID:5p78/jOB.net
 エンタテインメントコンテンツ事業の売り上げ推移グラフからは,右肩上がりで安定していることが見て取れるのだが,営業利益という話になると一筋縄ではいかない。
セガサミーはセグメント内の部門業績を営業利益ベースで開示している。次のグラフは,エンタテインメントコンテンツ事業の営業利益ベースで内訳を見たものである。0から上が黒字,下が赤字額となっている。

http://jp.gamesindustry.biz/article/1604/16042603/TN/017.jpg

 「デジタルゲーム」(グラフ内は「デジタル」)というのもなかなか謎用語であるが,別にいわゆるアナログゲームと対になるものではない。オンラインゲームやスマホアプリなどをまとめたジャンルとなっている。
昨年は調子のよかったこの部門が,なぜか今年はほとんど利益を上げていない。「ファンタシースターオンライン2」や「チェインクロニクル」などを抱えていてどうしてこんなことになるのかという感じである。
決算短信では,その理由としてアップデートしたタイトルについての広告宣伝費が増加したことなどが挙げられている。
 今年度の営業利益を見ると,AM機器や施設はかなり頑張っており,同社が進めている構造改革の効果が見て取れる。

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