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【FF11】オグメニニフ会場【ダークマター】

1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/(ワッチョイ 176d-Bfmi):2016/07/11(月) 07:52:00.08 ID:FVul2CeG0.net
ttp://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/14868/detail.html
ダークマター アーケイン・グリプトキャンペーン
 バトルコンテンツ「ギアスフェット」の戦利品のうち、醴泉島で入手した装備品に対して無料でアーケイン・グリプトを付与できます。回数は6回で、アイテム「ダークマター」を使用した場合と同じ能力が付与されます。
 ※ノーグ(I-7)のNPC“Oseem”が対応します。
 ※0:00(地球時間)の経過でアーケイン・グリプトを付与できる回数がリセットされます。

本日17時より開催
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

515 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 9c65-Y0VN):2016/08/01(月) 00:04:52.73 ID:AmLzi0ln0.net
トレハン2さえ確保できればあとは誤差だから満足いくキャンペーンだった

516 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 7cc2-kdTI):2016/08/01(月) 00:12:13.48 ID:Y7G6Xmdx0.net
ロスタイムあったんか?w

517 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 7f19-tXks):2016/08/01(月) 00:12:29.96 ID:mh6JuU6s0.net
閉店ガラガラー

518 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ e208-oK17):2016/08/01(月) 00:14:25.85 ID:BybwW0wk0.net
ロスタイムはないよw

519 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 7c9f-oK17):2016/08/01(月) 00:33:17.93 ID:Oq6BQs+x0.net
今回はしっかり23:59終了だったからまたげなかったね

520 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (スププ Sdb8-xRNj):2016/08/01(月) 01:02:21.13 ID:0TbH1Rawd.net
お前らが騒ぐから…

521 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 3f08-oK17):2016/08/01(月) 01:16:41.90 ID:w72QGe1M0.net
また次回のニニフに会おう
あばよ!

522 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ b2e2-1ZjC):2016/08/01(月) 01:17:43.02 ID:BB5BnZx00.net
今回がニニフだったような言い方はやめてくれませんか

523 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 7cc8-OzBO):2016/08/01(月) 03:25:08.93 ID:ysJ4N0Lj0.net
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up63970.png

うーむ・・

524 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ de2d-oK17):2016/08/01(月) 03:28:38.15 ID:iecAfiAP0.net
おい次のキャンペーンはまだか!

525 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 8139-oK17):2016/08/01(月) 03:46:06.72 ID:2LprLb470.net
>>523
ええやん

526 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 9c6d-oK17):2016/08/01(月) 07:24:38.25 ID:gtk8FBiW0.net
ヘルクリ胴にならクワッド3ついたが
命中1、攻撃30くらいでなんとも微妙な

527 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ブーイモ MM25-z5Yg):2016/08/01(月) 09:43:23.88 ID:4Ac4Yx6EM.net
>>523
トリミングしろよw

528 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 9c6d-oK17):2016/08/01(月) 09:50:57.14 ID:gtk8FBiW0.net
ノミ取り?

529 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 7f9f-yoId):2016/08/01(月) 10:29:17.23 ID:FyGXrNQ20.net
>>523
これたぶんペイントで加工してるんだと思うけど
新規に貼り付けた後は
余白の右下をドラッグして画像にあわせれば無駄な部分なくなるから
次のキャンペーンの時に覚えてたらそうして欲しい

530 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (スッップ Sdb8-Y0VN):2016/08/01(月) 10:33:51.04 ID:3oJTseGnd.net
直撮りを貼り続ける俺に隙はなかった

531 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 9c6d-oK17):2016/08/01(月) 10:48:41.74 ID:gtk8FBiW0.net
bmpの生ファイルで10Mくらいのを貼ることで解決

532 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ b2e2-oK17):2016/08/01(月) 10:53:36.77 ID:DymezSZx0.net
バロラス頭にトレハン2ついたが
今回、全体的に渋くなかった?

533 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 7fcf-/7dK):2016/08/01(月) 10:54:15.62 ID:h8tveZHK0.net
>>523
考えるまでも無いゴミでなにが「うーん」なのか解らんw

534 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (スップ Sdb8-uRzz):2016/08/01(月) 11:16:53.38 ID:dnL11/yed.net
ペイントブラシ使うなら
まずキャンバスサイズを10x10ぐらいにしてから貼りなさーい

535 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 7c08-Y0VN):2016/08/01(月) 11:53:42.88 ID:BtPkemkF0.net
>>533
命中と攻防比がキャップしてたら使えるじゃん

536 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 7a11-oK17):2016/08/01(月) 11:58:16.11 ID:O4frERHB0.net
重装の胴はアデマ+1の様な飛び抜けた良いやつないからなぁ

537 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 7c08-Y0VN):2016/08/01(月) 12:03:20.36 ID:BtPkemkF0.net
そもそも重装ジョブにアタッカーの席無いとか言ってきそう

538 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ドコグロ MMc1-xLev):2016/08/01(月) 12:10:36.89 ID:HIWRVQQAM.net
胴でカット10と命中40積めるから、これに打ち勝てる装備ってなかなかなぁ・・・

539 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (アウアウ Sa01-ajeR):2016/08/01(月) 12:16:19.81 ID:sLOYFMToa.net
アデマ+1くらいコストかけれるならバロラス神オグメでいい勝負は出来るやろ

540 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ce6-oK17):2016/08/01(月) 12:36:42.36 ID:1/CEKhHt0.net
エミチョ手HQはオグメで抜くは相当難しいし
胴手をHQにしてコンビDA発動させるのも悪くないよ

541 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 7fcf-/7dK):2016/08/01(月) 12:49:04.01 ID:h8tveZHK0.net
エミチョ胴手のコンビ込みDAは5+4で9
バロラス胴+スレビア手+1のDAは2+5(最高値)+5で12
命中はエミチョ胴手の方が20-30くらい上だし悪くないと思う
バロ胴にDA5と命中+30↑付ける方がコスパはいいけどね

542 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ b95a-Fa6u):2016/08/01(月) 12:49:26.23 ID:n4HMnp+H0.net
スレビア+1はお手軽じゃん
エミチョっていうか、免罪胴HQはあんまり現実的じゃないんだよなぁ
鯖に一桁、存在0ってとこもありそう

543 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ドコグロ MM74-xLev):2016/08/01(月) 13:01:47.06 ID:k9NjFtd4M.net
スレビアガントレ+1の汎用性の高さは異常

544 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワントンキン MM40-Y0VN):2016/08/01(月) 13:46:53.09 ID:4cnJze56M.net
カット、wsのどっちでもいいよね
あとはstpげきもりの通常とか揃えたら即GOできる

545 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワントンキン MM40-Y0VN):2016/08/01(月) 13:48:52.70 ID:4cnJze56M.net
空免罪とVWレギオン免罪の上位だと
下地HQ作成の難易度が違いすぎるんよな

546 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 7fcf-/7dK):2016/08/01(月) 15:00:49.76 ID:h8tveZHK0.net
>>544
今はDAがかなり盛れるから1振り落としてDA盛ったほうが逆にWS回転率が上がるし
通常でも削れて火力アップやで
どうしても1人連携を重視したい場合を覗いてストアTP激盛りはお勧めできない

547 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ドコグロ MM74-xLev):2016/08/01(月) 15:02:14.38 ID:pCUG+mAEM.net
戦士なんかDA100に届きそうな勢いやしなw

548 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (スプッッ Sdc8-g3Md):2016/08/01(月) 22:06:11.99 ID:x90Lcu6sd.net
>>547
マスターでサポ戦ならほとんどのジョブで手数2倍付近までいけるんじゃない?
擬似DAや高マルチ装備がですぎよね。
残身や蹴撃とか別枠なら凄そうだし。

549 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 8139-oK17):2016/08/01(月) 23:02:09.83 ID:2LprLb470.net
必ずダブル発生するのと
手数の期待値200%は大きく違うとは思うが

550 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (スプッッ Sdb8-KH9f):2016/08/02(火) 08:45:05.37 ID:oTrbTLC9d.net
>>549
ほとんどのジョブが一人連携ができるようになった昨今、期待値での有用性はあまり変わらないと思うけど。

それに多少の偏りがあってもTAQAでWSダメージが跳ねあがるほうが、面白いんじゃない?
片手なら命中キャップ99でほぼ全段あたるしね。

551 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 8139-oK17):2016/08/02(火) 08:50:17.04 ID:m6keNKTe0.net
確率で振り数減るのと
毎回2回攻撃出る事を元に計算できるのは大きく違うとは思うんだけどな
WSは考慮してない発言

552 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (スプッッ Sdb8-g3Md):2016/08/02(火) 08:58:46.86 ID:oTrbTLC9d.net
>>551
振り数がぎりぎりならそう思うけれど、
現状は余裕があるから、あまり違いはでないなあってこと。それに、ここまでくると命中キャップのほうが影響でかい。

553 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 8139-oK17):2016/08/02(火) 09:00:44.55 ID:m6keNKTe0.net
一人連携つながるのが全てではないって考えがあるかどうかだな
DA100すらまだ素では達成できない家庭なんでもうやめよう

554 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ドコグロ MMb6-xLev):2016/08/02(火) 09:04:31.67 ID:9vCQySNAM.net
命中無視して戦士がDA85くらいだっけか

555 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 7fcf-/7dK):2016/08/02(火) 09:05:15.33 ID:eimUa/Vp0.net
>>550
エミチョが〜の流れだから片手の話はしてないんだ

556 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 7fcf-/7dK):2016/08/02(火) 09:06:18.90 ID:eimUa/Vp0.net
>>554
命中無視ならもっと行ける

557 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ce6-oK17):2016/08/02(火) 09:10:02.02 ID:dThIrNA00.net
思いつく範囲で107

特性33
斧10 グリップ3 投擲2
バロラス 5,7,5,8,5
背10 腰9 指1,1 耳5,3

558 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ce6-oK17):2016/08/02(火) 09:11:24.14 ID:dThIrNA00.net
首抜けた
110かな

559 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ce6-xLev):2016/08/02(火) 09:11:43.17 ID:jq57kiuZ0.net
エンピ首がDA3だったかなー
戦士はカットも必要だから現実的には厳しいが、
バロラスオグメちゃんとすれば1200くらいはイクんじゃないか?

560 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 8139-oK17):2016/08/02(火) 09:15:39.21 ID:m6keNKTe0.net
100越えで実際全部DAになるのは確認されてたね

561 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ce6-oK17):2016/08/02(火) 09:19:03.62 ID:dThIrNA00.net
仮にDA100だった場合

WS後3振り調整は、WS後2振り+過剰TP
WS後4振り調整は、WS後2振り
WS後5振り調整は、WS後3振り+過剰TP
になる

レゾみたいな過剰TPを効率良くダメージに変換できるWS以外は
WS後4振りで全力DAが強いね

562 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ドコグロ MMc1-xLev):2016/08/02(火) 09:22:50.21 ID:o1hg5VBHM.net
ダクマタのミラクルオグメないかぎりDA100での4振りはきびしいなw

563 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 7fcf-/7dK):2016/08/02(火) 09:24:58.72 ID:eimUa/Vp0.net
まぁ命中を確保するとファイターロールでも貰わないとDA+100%は無理だから
両手斧5振りが現実的(エンピなら特に)

564 :既にその名前は使われています@\(^o^)/ (ワッチョイ 9c6d-oK17):2016/08/02(火) 09:36:05.72 ID:qCkVddgQ0.net
そこはボイン装備でコンビDA倍撃とか胡蝶つかって楽しむとこじゃね
エンピ使えよになるかもしれんが

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