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FF11とFF14を辞めた奴が振り返ってみるスレ2

1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 12:05:27.32 ID:bUL8BgdW.net
FF11とFF14を辞めた奴が振り返ってみるスレ [無断転載禁止]©2ch.net・
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1469793759/

2 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 14:51:41.43 ID:xaveIgEx.net
ちょっと11に帰省してみて思い出した
やっぱUI含めゲームデザインが古い、何をするにも時間がかかる。マクロ必須
競売や宅配とかアイテムの移し替えが遅い、スプリントやジャンプが無く段差に弱い
復帰者で過去所属のLSが生存していればまだしも、完全新規を掬い上げる土壌は無い

自己強化勢、またはシナリオ堪能する人は11
零式攻略部、または手軽に遊ぶライト勢は14 こんな感じやね。棲み分け大事

3 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:11:45.66 ID:1d1t4b++.net
全スレでも言ったけど初心者排斥ゲーでライトは14とか無理ですから
そこらへんの層は11にも14にも見向きしませんから

4 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 15:50:02.29 ID:ALwyMrH2.net
ライトゲーマーはスマホで満足してそう

5 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:26:09.32 ID:Ewp5s23t.net
14が手軽ねぇ、僕は今の11の方がのんびりやれると思うな

6 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:43:11.36 ID:YmtBDqkB.net
11いまならソロで全シナリオいけるって聞いてちょっともどりたくなったけども

7 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 16:55:09.93 ID:my8gDwE8.net
今クライアントも無料だしな

8 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:00:21.73 ID:Gg4iqDxs.net
2人居なきゃ開けられなかった扉とかも大抵ソロで開けられるようになったからな。
ただ各種ワープ開通するまで移動が面倒なのとヴァナ0時待ちが結構ウザい。
でも以前はリアル0時待ちだったんだよな、よくやったなあと思うわw

9 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:04:35.05 ID:TVsBsKzt.net
14ちゃんはps4から始めたが、数週間やりこむだけで最難関コンテンツを鯖最速クリアしてしまったので、底が見えてしまって徐々に萎えてきた。
11の準廃クラスのプレイスタイルでも14だと廃認定されるレベル。

10 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:04:47.99 ID:6iOCyInZ.net
>>2
やりたいときにがっつりやれない週制限と戦闘に無関係のコンテンツが充実していない限り
ライトでもカジュアルでもないって即否定されてたでしょ

11 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:16:54.38 ID:q4ElCLSy.net
最新の装備揃っていないとレイドに挑戦すらできない

最新の装備は週制限で手に入れる

どう見てもライトやカジュアルにやさしくない
レイドやらなきゃいいじゃんと思うだろうが
じゃあレイドやらなかったらFF14で何をやれるというのか

12 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:19:12.99 ID:U1nyQqLZ.net
新しいIDがきても何回か行ったらもうお腹いっぱいだからな
あとはトークン貯めるために苦痛の周回するだけ

13 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:20:25.05 ID:o8cfhyb+.net
11なー、面白かったよ特にリーダーやって球出し組み合わせてここならいける!
っていう狩り場をあり合わせのメンバーでメンバーの予想を上回る時給が出せた時
そういう時が一番脳汁出てたかもしれん

14もやったけど11を俺自身が引きずってた事とオンゲに慣れてしまった事もあるからか
合わなかったな、正味一週間だったわ、その間他者とのコミュニケーションが無かったのも大きかったかもしれん

14 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:21:20.06 ID:nQK4N6w4.net
>>12
ほんこれx10000
吉田は認識してんのか、この問題について…
「飽きないコンテンツ作るなんて不可能でしょ?」と
最初から考えることを放棄してる気がするわ

15 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:24:51.22 ID:nQK4N6w4.net
>>13
>その間他者とのコミュニケーションが無かったのも大きかった
ほんこれx10000

メインクエ進行でイベントバトル始めようとしたら
「PT解散してね」表記でるのはマジで目を疑った
そこまでしてコミュニケーションの導線をぶったぎりたいのか、ってなったぞ
ここは簡単にクリアされてもいいからパーティプレイOKにするべき部分だろ
ソロで普通にクリアできるから気に留める人はいなかったかもしれんが
「メインクエはひとりでやるもの」という印象を植え付けてしまった罪は大きい

16 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:28:13.76 ID:bUL8BgdW.net
週ノルマで装備をそろえる。

装備揃った頃に新しい装備に一新

週ノルマで装備をそろえる。

常人だと、これを3〜4ループしたら、つまらないゲームだと気付いて辞める。

17 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:28:24.46 ID:nQK4N6w4.net
ソロでお使いクエやりながらID開放されたら
CFで「よろ」「おつ」の会話しかないIDに挑み
50まであげたらイシュガルド開放し
そのイシュガルドでもソロでクポクポうるさいモグのお使いやりながら
ID開放されたら「よろ」「おつ」の会話しかないIDに挑み…

こんな作りじゃMMOというジャンルを誤解した人を大量生産するだけだぞ吉田

18 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:32:43.87 ID:o8cfhyb+.net
>>15
そんなんあったっけかw
なんかひたすらソロってたりいつの間にか共闘してたりで少なくとも
人との繋がりで人口を確保しようって感じではなかったな
先にも書いたけどオンゲに慣れてしまった自身にも要因はあるだろうけど

11の不満は、ジョブ間バランスがいつまで経っても取れなかった事かな
ただ今となってはもっと酷いゲームを知ってしまったんでそれと比べると
いや比べものにならないってのが正直なとこか

下を見てこれよりマシか、と思わなきゃならんのもアレだがもう10年も前の話だしな

19 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:33:40.89 ID:Etc1dyv4.net
14はつまらんが、今も利益出てて好調なら吉田は正しいんだろ
俺ら11経験者のおっさんの時代じゃないんだよ

20 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:33:51.78 ID:q4ElCLSy.net
>>16
3〜4ループももたねぇよ
普通は2ループ目の頭で辞める

21 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:40:28.78 ID:IQ6iNUBB.net
11復帰したけどミッションクリア後に居場所なくてまた辞めたよ
フレンドは全滅だし

22 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:42:52.63 ID:Et7CsIZj.net
なんだかんだ11は神ゲーだったな
不都合・不便こそがゲーム性よ

23 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:44:49.93 ID:U1nyQqLZ.net
そもそも思い出してみたらオススメってレベル上げ以外でそんなに時間食うコンテンツってあったっけ
ナイズルやらサルベージやらでも1回でそんな何時間もかかるコンテンツじゃなかったような気がするが

24 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:52:09.99 ID:ZM6EgpNT.net
サンドリア城の地下に籠もって99になった覚えがあるが…
11も時期によって色々なんじゃねーの

25 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:53:32.75 ID:Et7CsIZj.net
レベル上げ以外は特に無かったね廃コンテンツは知らんが
11は自分の限界超えた背伸びさえしなければ
ライトも廃も許容されるゲームだった

26 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 17:58:08.19 ID:U1nyQqLZ.net
>>25
だよね
レリックとかそういうのは最初から諦める人・何年かかってもコツコツやって完成させる人・ギルに物を言わせて早期に完成させる人
とかライトでも廃でもなんとかなるコンテンツだったし
レリック持ってないからって何か出来なくなるってこともないし
オススメって何だかんだでライトから廃まで色んな層を許容できるゲームだったよね、だからこれだけ長続きしてる人気MMOなんだし
FF14にはそれがない

27 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 18:05:13.92 ID:uHdLId8Y.net
レイド以外やることがないという状態を解消するためにpvpおもしろくするとか
もっと単純にレイド増やすとか
なんかもっとほかにやれることはあると思うぜ

28 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 18:09:54.60 ID:U1nyQqLZ.net
>>27
はっきり言って3国(ウルダハ・リムサロミンサ・グリダニア)は協力してってするよりは戦争状態って設定にした方が面白かったかも知れんね
大規模で広大なオープンワールドのPvPエリア作って3国のプレイヤーで城や要塞を堕としたり領土の取り合いとかしたかった
PvPってそれぐらいしないと面白くない

29 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 18:19:37.74 ID:q4ElCLSy.net
>>28
大召喚もウルダハに蛮神が現れた
その隙に乗じて国土を削りとってやれ
みたいな展開で使えたね

30 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 19:07:57.36 ID:bUL8BgdW.net
14って、ウルダハ、リムサ、グリ、GS以外のフィールドを消して
酒場(またはCF)からID、蛮神、アレキ行けたらそれで成り立つよな。
ついでに食事とユニクロ装備だけ店売りしてくれたらマーケットボードも要らない。
むしろ快適だと喜ぶ奴も居そう。

何が言いたいかって、14はMMOの土壌にMOを作ってるんだよ。
MMOっぽいシステムが付いてるけど付いてるだけで機能していない。というか殺されてる。

31 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 20:13:45.78 ID:dycoeGdP.net
ぶっちゃけFF11のレベル上げでも会話あんまりなかったよなw

32 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 20:32:58.77 ID:gPnGuKhv.net
会話が弾む野良PTはたまにあった
14は…記憶にない
FCとLSですら挨拶しかしてなかったわ
ID入ってたらチャット打てないし
>>23
裏忘れるとかいつやってたんだw

33 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 20:35:26.13 ID:gPnGuKhv.net
パッドで白やってたから挨拶すらできなくてコメントにID中は挨拶できませんって書いてたの思い出したw

34 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 20:42:34.65 ID:znFNtDwx.net
流石にコンテンツ中はLS挨拶できない方が常識的じゃねえの?

11の圧倒的・l誤爆率

35 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 20:44:32.63 ID:gPnGuKhv.net
MMOで挨拶しないほうが常識的という認識を持たせる14のゲーム性が異常ってことよ

36 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 20:47:53.37 ID:znFNtDwx.net
いやいや違う違う、コミュニケーションの比重がPTよりLSに向いてたのが11だからさ

37 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 20:49:35.05 ID:lbmSlx3O.net
エリアジャンプしますwww

38 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 21:31:46.53 ID:DeKn1gWB.net
14やってて思ったのは
プレイヤーの意見を取り入れてもゲームは面白くならないってことだな

モブハンとかアートマ集めとかハウジングとかゴールドソーサーとか
プレイヤーの要望で実装したコンテンツがことごとくつまらないんだもの

39 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 21:54:15.56 ID:0kwei/mm.net
>>38
所詮素人だもんなプレイヤーの殆どは
フォーラムであれこれ文句つけたりしょうもないこと提案してるやついるけど14を糞ゲーにしたくなかったら黙ってろよって言いたい

40 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 22:48:26.43 ID:q4ElCLSy.net
>>38
モブハンはLS作って脇き時間管理してみんなで探すっていうのが
FF14で唯一MMOやっている感あって面白かったよ
探している時間は移動だけで暇だからチャットもできるしね
報酬がゴミになると廃れたけど

ハウジングとゴールドソーサーはまともにコンテンツとして実装させていないから
吉田が悪い
ハウジングは実装と同時に全員に行き渡るようにするべきだったし
家具やら庭具やらもっとガンガン追加していかなきゃコンテンツにならん
あれこれ置き換えたり飾ったりするのを楽しむんだから
ゴールドソーサーも同じで、GSに行ってゲームを楽しむコンテンツなのに
肝心な中身がゴミで報酬でしか釣れないとか、マジでゲーム作るのやめたら?って感じ

41 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/16(火) 23:02:52.51 ID:33uG1Gku.net
家実装しました!タンスにアイテムは預けられません!




アホか
DQX以下

42 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 02:54:54.49 ID:V+jiFgm1.net
DQX以下はさすがに言い過ぎ
あっちは家も家具もアイテム課金だし人気の土地は1億払うか転売業者しか買うしかないぞ

43 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 04:45:24.79 ID:q8LiHG7S.net
一々突っ込む気はないけど、設計思想がDQ10の方が上だから比べるのもおこがましい

44 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 06:35:09.09 ID:tpjtcfbf.net
それでも土地が行き渡ってない14よりマシだわ
14も普通に転売いるし

45 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 06:42:13.04 ID:v4FXydta.net
>>42
エアプ?

46 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 07:16:08.08 ID:PoS1uGWb.net
14のライト:極もエンドも行かない、トークンノルマも気にしない
シーズナルイベントとメインやっておわり、周回すら必要ない
11にライトが生き残ってるとは思えないけど、ボッチ復帰者目線では
ググりながらソロで食い残してたミッションやって終わりのつもり
マクロ無くてげんなり、移動系の解放だけでもう飽きてきた

47 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 07:18:50.85 ID:s9NOYCML.net
ライト<移動が面倒くさいでござる → コンテンツファインダー・テレポ無制限

ライト<少ないプレイ時間でも最強装備が欲しいでござる → ゾディアックアニマウェポン・トークン

こうやって出来上がったのが今のクソな14ちゃんか

48 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 07:44:18.81 ID:PoS1uGWb.net
吉田もブリの偉い人もコンテンツ消費型はもう無理みたいな事言ってたが
ライトの望んでいるのは、それこそ消費できるコンテンツ
言い換えれば新しい体験だと思う
そんな金銭的に割に合わないライトの中から1割でも耐性のあるテンパが
残れば上等って考えてるんじゃないかなとアンインスコしながら思った

49 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 09:48:19.82 ID:BAlwE0o6.net
>>31
俺がリーダーやってた時はそれなりに話すようにしてたよ
っつっても出過ぎるとうざいだろうしほどほどに、でも流れによっては って感じだな
今オンゲやるともうほぼ喋らないけどw

50 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 09:55:43.87 ID:5PjEQgLx.net
FF11のレベル上げ会話例

>>こちら(PT構成)ですが、(狩場名)にレベル上げに行きませんか?
(パーティ中)
下層のチョコボ乗り場までお願いしまーす!
うわっ、チョコボ代高いwww
高いですねw
(狩場につく)
キャンプ地まで案内しますねーここらで狩りましょう
(戦闘中)
チェーンうまいw
ナイスMB
(レベルアップ時)
おめでとう!ありがとう!
(狩場変更時)
そろそろまずくなってきたので次の狩場に行きますか、次は(狩場名)です!
そこ初めてですwわくわく
装備整えるために、一旦ジュノ戻りましょう 休憩して○時から再開しまーす

51 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 09:56:54.26 ID:5PjEQgLx.net
FF14のレベル上げ会話例(ID、またはFATE、クエストレベリング)

(ID中)
よろしく
おつかれ
(FATE中)
・・・・
(クエストレベリング中)
・・・・

52 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 09:57:48.39 ID:c3Db0ENF.net
>>50

今思い返してみればひどいゲームだった…w

53 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 09:58:24.52 ID:EUmEUVY0.net
14も旧版初期のフィールドLv上げPTは会話があったかなぁ
クルザスのラプ狩りとか、探検しつつ狩ってたドレイクとか
知らないところで知らない敵と戦う経験みたいなのはあったな
あとはマップの端っこの方にドブランのソロ狩りポイントあって知る人ぞ知るって感じになってたり
結局リーブPT→ID周回とドンドン会話が生まれない方向にシフトしていったけど

54 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 10:00:47.49 ID:U7A9XkZg.net
自分からコミュニティに所属するか作るかして、
さらにその維持に貢献することに喜びを覚えるタチでないとそもそも14はできない
一人で無言で進めることはできるけどそんなのに一片の楽しみもないからな

まあ問題はそういうやつが14に手を出す理由もそもそもないということだが

55 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 10:02:53.85 ID:5PjEQgLx.net
見知らぬ誰かからPT勧誘tellが一切こないってのもFF14の特徴だよな
なぜならサーチシステムが死んでて「零式4層フラグ未消化の機工士」などの条件で
絞込かけられない

FF11の場合、メインコンテンツがレベリングだったから
/sea all 51-53 whm
などのコマンド一発で、誘えそうなプレーヤの一覧を取得できたのが大きい
ジョブ分布に偏りがあったので、希少ジョブならすぐフレ登録飛んできた
2回目からは
>>○○さん、昨日はありがとうございました!今日もレベリングいくのですが、一緒にどうです?
に変わり、3〜4回目になるともう完全な顔見知りになるわけよ
そうやってフレンドが増えていく動線設計がされていた
(偶然の産物かもしれないが、意図的なものだったら神プランナーの仕事)

56 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 10:11:17.18 ID:U7A9XkZg.net
>>55
それ見てもCFが癌としか思えん
サーチの手間を省くのはいいとしても、その後に一切繋がらないし相手に対する何の事前情報も得られない
あれは最初の手段ではなく最後の手段だってことに自分で気付かないといけない

57 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 10:17:13.57 ID:BAlwE0o6.net
>>55
同じ時間帯でサーチかけるといつも球出してるメンツでPTが構成されていくの思い出すw
何回かで

俺<こんばんわ!
モ<よろしく!

こうなってたな

58 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 10:37:18.15 ID:UodBHGU4.net
>>50
ちょこぼ代高いとかなつかしいわw

59 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 11:08:13.60 ID:5PjEQgLx.net
>>57
こういうコミュニケーションの導線設計が大事だよな
CFによるエキスパ消化じゃ、何回やっても新しいフレンドを作る導線にはならない

60 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 11:14:04.69 ID:z83rpzP3.net
出来はともかく根性版はコミュニティ活発だった
新生はマジによろおつしかしゃべることないな

61 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 11:14:06.22 ID:IU8WWOoh.net
MMOなのに便利にしすぎってのは失敗だったと俺も思うな
不便すぎるのも今の時代には合わないんだろうけど、ある程度の不便は残しておくべきだった

62 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 11:25:30.57 ID:z83rpzP3.net
まぁIDとかはしゃべることもないけど
最高難度に挑戦するレイドファインダーでもシャキ→マクロ流す→レディチェック→無言ギブ成立だからな
ファインダーとか便利な環境が喋らない土壌を作っちまった

63 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 11:31:06.96 ID:sV/W4vHz.net
11と14の差は、無駄があるか無いかだな。

恋愛:風俗
登山:ヘリ
手料理:出前

14は無駄を無くしてIDだけやれるようにしていて、11は過程を重視している。

まあ、それだけならいいんだけど、
14ちゃんは過程が無い分、時間を沢山使うように周回を強要してくる。
そこがストレスで辞めた。

64 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 11:35:01.40 ID:z83rpzP3.net
同じ鯖の人間と繋がりがないから大げさに言えばゲーム内の人格形成に影響して立ち振る舞いが粗雑になる
11と違って晒されても遊ぶのになんら影響ないからな

65 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 11:39:26.05 ID:YWBaScFZ.net
>>56
CFが癌なんじゃなくて、鯖間超えてマッチングされるのが癌なわけだよ
鯖内でマッチングされりゃその後に繋がる
鯖内マッチングじゃ時間かかりすぎるのなら、鯖統合すればいいだけ

66 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 11:54:15.54 ID:aEQ/9Mwm.net
あれだけ全員にノルマのように課せられてるコンテンツなんだから
同じ鯖だけでも集まりそうなもんだけど集まんないんだよな

67 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 11:57:55.79 ID:bqb5sgrG.net
次のパッチで別サーバーとも普通にパーティー組んだり会話できるようになるみたいよ
なんちゃってメガサーバーみたいなもんだな
あと過疎対策ってのもありそう

68 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 12:00:03.18 ID:5PjEQgLx.net
その理由はハッキリしてる
IDは1回いけばコンテンツとしての寿命が終わる
(展開に変化がないから)
これを「消費型コンテンツ」と誰かが表現してたけど
FF14には「消費型」しか存在してないのが問題

69 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 12:08:27.08 ID:Cszymgqw.net
CF「しか」ないってのもデカイ
パブリックダンジョンや既存のMAP使った遊びが殆ど無い
モブハントとかいう劣化HNMぐらい

毎回定食ID、8人レイド、24人レイド追加する度に新MAPを一から作らなきゃならんのは手間とコストが凄いと思うんだが

70 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 12:09:32.92 ID:Cszymgqw.net
11で言えば毎回印章BCとアサルトしか追加がないようなもんだから
そらつまらなくなるのは自明の理

71 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 12:14:25.90 ID:5PjEQgLx.net
FF11はどうだったか振り返ってみると
「消費型コンテンツ」ではなく「環境型コンテンツ」であった

環境型コンテンツの特徴は
「プレーヤを取り巻く環境そのものがコンテンツ」であるものだ

例えば三国周辺でレベルを10まで上げ、ラテーヌへと進出し
そこでレベルを14まで上げたあとにtellで「砂丘でレベリングしませんか?」と誘いを受け
砂丘でレベリングしつつ、セルビナに駐留
サポクエクリアするまで、レベリングとサポクエアイテム取得に励みながら、フレンドを増やしていく
この一連の流れが「環境型コンテンツ」だ

環境型は消費型と違い、まったく同じ展開になることはない
その環境に存在するプレーヤが毎回違うからだ

72 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 12:15:48.25 ID:9fUPHjo5.net
男性のミコッテ♀使いが生理的に無理だった
自キャラ愛なのはわかるが生理的に無理

73 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 12:15:54.60 ID:z83rpzP3.net
DDはうまくやればナイズルみたいな当たりコンテンツになると思うから調整真面目にやって欲しいな

74 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 12:16:15.25 ID:u0R3eXs4.net
チケットのためにID周回、予習復習の大縄跳びがメインのネトゲなんか
よく続ける人がいるもんだよな、他にもっと楽しいことあるだろうよ

75 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 12:18:29.06 ID:oAwhwlnZ.net
14は他人をNPCとしてって設計だからなー
P自ら言っちゃうくらいだしPS3お断りとかも出しちゃうし余程繋がり持たせたくないんだろうな
MMOなのにw

76 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 12:19:31.48 ID:z83rpzP3.net
>>72
ミスラは平気なのか?

77 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 12:22:16.74 ID:5PjEQgLx.net
環境型コンテンツではさまざまな「偶発的なイベント」が発生する
例えばセルビナ名物「ゴブトレイン」と「白鎧ナイト(自警団)の出現」
「たこやきレベリング中に皇帝羽虫が湧いて絡まれる」「颯爽とanonシーフがやってきて皇帝討伐」
などが挙げられる
緑玉を出した外人がPTのそばに近づいてきて「LFG!LFG!」とシャウトするのも偶発的イベントのひとつだ

FF14ユーザが吉田に向けて「FF14のIDにランダム要素を入れて欲しい」と懇願していたが
それはまさに「環境型コンテンツでのみ発生しうる偶発的イベント」のことである
敵の行動パターンがランダムのことではない

他レスでも何人かパブリックダンジョン関係について指摘してる人がいるが、FF14に足りないのはまさにそこなんだよね

78 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 12:23:47.91 ID:bqb5sgrG.net
>>72
俺はそういうのは気にしないが、女の振りしてるネカマはムリ

79 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 12:30:06.72 ID:9fUPHjo5.net
ミスラは別に…
つーか今思い返すと中身男のミコッテ♀は性格地雷ばっかって印象だったな

80 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 12:31:13.38 ID:rulvlF+5.net
お前ら話題を周回させるのが大好きだなw

14だとだらだらとした会話はコンテンツ中にすべきものじゃないって感はあるな
クリアに必要なことだけ会話する
まあIDだとたまに会話しながら進める人はいる
あと週制限ノルマのためにID周回が必要だけど、これって一日一回やれば余裕で貯まるからね
ノルマ達成できないとしても、装備をもらえるのが遅れるだけだし

あとレイド以外やることないってあるけど、エンドコンテンツのこと?
FF14のレイドならマハとかが該当するけど、そればかり周回してる人なんて装備目当てじゃなきゃいないし
エンドコンテンツならやっているのは全体の数%と運営が発表している
つまり大勢のライトはそれ以外のことで楽しんでいるんだよね

あと上の方でプレイヤーの意見を取り入れるのは失敗みたいなこと書いてあるけど、もしかして11の開発が書き込んでんの?w
14については吉田のせいばかりにしてるけど

81 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 12:33:25.61 ID:MDUfSUeX.net
11でも基本野良PT主催してたからCFは合ってて会話も適当にするようして楽しかった
永遠にID周回して装備更新するだけだし気に入ってたキャラも死んだし吉田もいないからもうやんないけど

82 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 12:33:25.62 ID:oAwhwlnZ.net
たぶんそのマハっていうの実装前に辞めてる人がここには多いんでないか
俺もサービス開始から4ヵ月くらいで辞めたから最近の事はわからん

83 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 12:33:58.94 ID:bqb5sgrG.net
>>79
割合で言えばクソ樽のほうがやばかった

84 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 12:34:10.69 ID:z83rpzP3.net
ミスラこそ中身男の効率厨キチガイしかいなかったのに不思議なもんだ

85 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 12:34:35.14 ID:9fUPHjo5.net
長すぎ
要約しろ無能

86 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 12:41:54.29 ID:G9AglXF3.net
ミスラ♀≒ミコッテ♀

共通でゲーム内の知識を
ひけらかす感じのプレイヤーが多かった

タル♀≒ミコッテ♂

廃主婦のたまり場

自分の周りはこんな感じだったな

87 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 12:42:05.12 ID:rulvlF+5.net
>>82
ああ、マハってクリタワシリーズの後釜のコンテンツ
やっぱりここでのレイドってのはエンドを指していたってことでいいのかな

88 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 13:22:12.41 ID:KUYY8u1g.net
11、14どっちもどっちだわ、良いところも悪いところもはっきりしてる
不都合・不便こそがゲーム性っていってるひといるけど
初期の11みたいなゲームをもう1度遊びたいですか?ってきかれたら
絶対にお断りだわ、あくまで当時だからしんどいけど寝食忘れるぐらい熱中できた

89 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 13:25:48.55 ID:bqb5sgrG.net
だからオススメで不便だったってところを改善し正当進化が期待された14があれだったから批判が大きいんやろ
オススメのまま次作を出してほしいなんて誰も期待してない

90 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 16:34:32.95 ID:5PjEQgLx.net
もしも吉田がFF11の素材を使って新生FF11作ったら序盤はどうなっていたか予想

Lv1~10
 旧FF11
  3国周辺でフィールドレベリング
  敵に絡まれるとエリアチェンジまで追ってくる
  救援あり
  安全かつ効率よくレベリングするためにPTを組む動機がでる
  辻ケアルされ「ありがとう」「PT組みませんか?」などの会話が発生する
  PT加入交渉、辻ケアルへのお礼の言葉など「面倒な」コミュニケーションを強いられたが、フレンドは増えた。
 新FF11
  お使いクエストレベリング
  敵に絡まれてもすぐ逃げられる
  救援なし
  誰でも簡単にクエスト達成できるのでPTを組む必要なし、ずっとソロ進行
  一言も話すことなく「お手軽に」レベル10に到達  

Lv11〜20
 旧FF11
  ラテーヌやバルクルム周辺でフィールドレベリング
  セルビナに滞在しパーティを募集しながら過ごす
  ここでしか手に入らない魔法を買い、3国へ持って行く行商ロールプレイ
  リザードシリーズの装備が売れるのでバザーで出品
  価格交渉してくる人もいる
  昨日一緒にPTを組んだフレンドが玉を出していたのでtellで誘う
  とにかく会話のきっかけとなるイベントが多くて「面倒」しかしフレンドは増えた。
 新FF11
  お使いクエストレベリング継続 途中、汎用モーションだけで構成された人形劇を見せつけられるもスキップ!
  ID「怨霊鉱山グスゲン」などが開放されるのでCF使ってクリア
  一本道なので迷うこと無くそのままクリア 会話は「よろ」「おつ」のみ
  「お手軽に」レベル20に到達 ストレスなく進行できたがフレンドはいない。

91 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 16:44:52.07 ID:5HqW2f1S.net
上に書いてる人いるけど、コンテンツ消費型、環境型の差かもね。
この発想は、確かMMOの分析記事とかで紹介されてて、
MMOでコンテンツ消費型を作ると会社の体力が持たないからやめとけ。っていう結論だった記憶がある。

子供の遊び場で例えると、コンテンツ消費型はアスレチック。環境型は、公園。
アスレチックを増やしていくより、広場をつくって、そこで鬼ごっこでもかくれんぼでもご自由にっていう発想。

14ちゃんはコンテンツ消費型にもかかわらず、必要なコンテンツ量を用意する事が出来ないので、周回させる事でカバーしている。

92 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 17:01:30.59 ID:J+7j6QlI.net
レベル全60でギルは1億くらいあるんだけど
垢売ったらいくらくらいになるの?

93 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 17:28:00.87 ID:L+Unjic1.net
わからんけど1〜2万くらいなら買う
11で知り合いが14発表時にアカ売ったら25万になったって言ってたな

94 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 19:37:49.81 ID:5HqW2f1S.net
11はギルの価値が高かったけど、14は殆ど価値が無いよな。
俺も14で1億ギルは持ってたけど、稼ぐだけ稼いで使わずに辞めたわ
一番高い買い物がLハウスの5000万程度だし、
ジャ禁断してもすぐユニクロトークン装備に抜かれるし、
本当に稼ぐ意味無かった。

稼ぐ意味がないから、金策のライバルが少なくて、快適に稼げたのは良かったけど、
MMOとしてどうなん?って思ってた。

11はギルで装備もかなり上位に行けたから、みんなのギルに対する執着心が凄かったな。

95 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 19:39:37.65 ID:ofrcVHYZ.net
MMOなのに経済が死んでるってかなりアレだよな

業者潰したいってのはわかるけどやり方がアカンわ

96 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 19:49:30.41 ID:5HqW2f1S.net
クラの素材買い占めとか、マケ戦争は唯一人と対戦してる感じがして楽しかったけどな。

ただ、稼いでも無意味だから、ギル使い切れないな〜と思った時に辞めてしまった。

97 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 22:54:33.70 ID:LKDFohBH.net
取り合いや混雑の対処にCFとID導入
業者の対処に主要装備はエクレア化
MMO最大の問題点を解決するためにMMO辞めてどうすんだよ

98 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 22:59:10.18 ID:KUYY8u1g.net
まったくもってその通りなんだが
ユーザーがそういったものを求めたのを忘れすぎてる

99 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 23:15:13.07 ID:OhKN8rbj.net
ユーザーが求めてたのは全マップ作り直しとジャンプくらいでその辺は吉田のねじ込み感が凄いけどな

まさかパブリックダンジョン一つも無くなるとか
今までいたNMすらいなくなるとは思わんし

100 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 23:22:33.28 ID:ZpbV5Wc6.net
ユーザーが求めたからってのは言い訳にならんね
漫画家が読者の言う通りストーリーを変えてたら酷い事になるじゃろ
クリエイターってのは、お客さんの想像を超えた物を提供してなんぼ

101 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 23:37:39.24 ID:LKDFohBH.net
超えた物ねぇ…

102 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 23:40:35.79 ID:ofrcVHYZ.net
想像を超えて糞だったからな

103 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 23:41:45.46 ID:XsioVFXY.net
なんだかんだで旧式レベル上げが1番楽しかったかもしれんわ

104 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 23:47:19.66 ID:oAwhwlnZ.net
旧ってPT組んでフィールドでレベル上げみたいなのあったの?

105 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/17(水) 23:50:38.45 ID:kueQE8fn.net
>>90
吉田が〜 とか関係なく
俺らの1世代下の人間(10代後半〜20代後半ぐらい)は
サポクエとかクリアできない気がする…

まず、Lv18まで忍耐が続かない
次に「誰かに頭を下げて頼む」ということができない
最後にテンプレから外れた行動が取れない

今の若い人は一昔前の害人と思考パターンがよく似てるなと思う
先人から与えられた正解をなぞることは得意でも、
そこから1歩でも外れると何もできなくなって不平不満を垂れ流す
昔の11を否定したいわけじゃないけど、時代にあってるのは全自動のFF14だと思います

106 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 00:00:38.93 ID:IuCWsY15.net
もう蛮族拠点の敵をクッソ強くしちまえよ
最深部まで行くためにはフルアラ+外部ケアル部隊が必要なくらいによ
んで蛮族デイリーの報酬でトークン装備の強化アイテムでも出せば

107 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 00:46:51.28 ID:nMqOqj/K.net
つまり、宇宙戦艦ヤマトで例えると、FF11が戦艦ヤマトでFF14がテクノロジーを集結して造られた戦艦アンドロメダだな。無論最終的に勝ったのは戦艦ヤマトなんですよ。

108 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 01:22:03.31 ID:t9yybfsI.net
>時代にあってるのは全自動のFF14
その結果が今のLSリストやFCリストのグレー表示と(Deleted)だとしたら
FF14も時代に合ってないんじゃないの?

109 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 01:42:01.57 ID:4742y1yG.net
FF14が今の時代にあっているっーのなら、
FF11をPS4とかで出来るようにして復刻(っていうのはおかしいがw)してみると
案外、若い人にウケるかもしれないね
流行りは一定周期で巡るものだから主流じゃない分は目新しくうつるかもしれない
組むのはコンテンツファインダーみたいなのと手動で組むのを併用して
面倒ならPTマッチ待ちで組まれれば狩り場の相談
メンバーに拘るのなら手動で集めて〜ってすりゃ楽しめるだろう

110 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 02:05:57.95 ID:cvlR0+wU.net
いやー、ウケないと思うぞ
ポケモンモンハン世代はほんと短気だし、スローライフなFF11とは絶望的に相性が悪い
加えて「ゲームの世界で見知らぬ人と遊ぶこと」に対して
否定的な意見を持ってる人が大半だから、一期一会の良さがどうしても伝わらない
まあFF11全席期の衣LSメンや固定は以外信用できない、野良はイヤって人が一定数いたから、気持ちは分からんでもないが…

CFも結局はキックや即抜けが横行しているゲームが大半だしなー…
仮に新生FF11にCFが導入されたとしても、
殴り赤やからくり士のいるPTにお前ら付き合えるか?w

111 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 02:49:23.22 ID:eMHUMiP7.net
>>109
そもそも狩場で延々と狩りってのがもうダメな気がする。
ツーラーが横行して破たんしそう

112 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 02:50:51.20 ID:Xk0fC1yK.net
でも14ってツーラーだらけですよね?

113 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 03:02:49.54 ID:eMHUMiP7.net
>>112
BOTは少ない。

114 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 03:10:18.00 ID:ngksH5Bt.net
11はいい思い出になってるけど14は早く忘れたい

115 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 03:17:48.24 ID:gWwM4kdi.net
今の時代にあわないとか言ってるけど
14が今の時代にあうゲームならオレは古代人でいいよ
あんな周回労働作業するくらいなら
広大なフィールド走り回ってたほうが楽しいわ

116 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 03:22:27.22 ID:ngksH5Bt.net
ほんと早く次出してほしい

117 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 03:33:47.08 ID:9kbpbS7Z.net
>>113
地面の下に潜ってたりして目につかないだけ
ウルダハ周辺とかホワイトブリムあたりにいくとかなりの数いる

118 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 03:46:19.74 ID:gWwM4kdi.net
全自動の14が時代にあってるなら
ドラテンで10代キッズがキラキラマラソンして小銭稼いでるのはどう説明すんだ?
まあそもそもキッズはFFやらねーけど

119 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 06:53:29.34 ID:t9yybfsI.net
>>110
>ポケモンモンハン世代はほんと短気だし、スローライフなFF11とは絶望的に相性が悪い
>加えて「ゲームの世界で見知らぬ人と遊ぶこと」に対して
>否定的な意見を持ってる人が大半だから、一期一会の良さがどうしても伝わらない

つ スローライフで一期一会なPokemonGO
時代が変わっても良い物は良いんだよ

120 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 07:48:37.36 ID:t9yybfsI.net
そもそも今の時代に合わないという主張は吉田とテンパの妄想だしな
>>115みたいに明確にFF14路線を否定する声のほうが多いだろう
FF14路線が合わずにやめた人の数>>>>現役課金者なので証明はすでに完了している

まずは今の方向性が間違ってることを認めようぜ
そこからFF14の逆転劇が始まる

121 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 08:00:43.81 ID:HBV9Uy9r.net
SMAPも解散したしFF14も解散でいいよ

122 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 08:25:10.31 ID:4742y1yG.net
>>110
ポケモンモンハンは同列(同世代的な何か)に考えていたけど…
年代そんなに違うっけ?
今は主流でないのなら他にはないのは確かだから目新しくは感じるよ
ただキャラをリアルにしようと変に陰影とかつけるとソバカスに見えてキモいとか
その辺りがプレイ機種によってネックにはなると断言はできるねw
背景はリアルでもキャラにはデフォルメ率は大事だ大事だよ

123 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 08:25:47.75 ID:Y0QylZuq.net
>>110
>加えて「ゲームの世界で見知らぬ人と遊ぶこと」に対して
>否定的な意見を持ってる人が大半だから、

さすがにここまでくるとネトゲやるなとしか言うことがない

124 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 08:26:15.46 ID:ed4M41qa.net
同接三万切ってるMMOが時代に合ってる訳ない
TESOなんて同接二十万なのに

125 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 08:27:56.30 ID:ed4M41qa.net
ちなみに日本人だけで二十万な
外人含めたら一つのサーバーに百万人以上が居る
これがMMOやろ

126 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 08:40:26.37 ID:zJuwkDl9.net
>>125
それ14が冒険者600万とか言ってるのと同じでアクティブユーザー数じゃねえだろ
日本で20万も今現時点で熱心にプレイしてるとは到底思えんわ

127 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 08:44:59.31 ID:VhOWgs/l.net
esoやってるが旧14で求めてたものすべてが内包されてる
フィールドさ迷うのはやはり楽しいわ
ぐらもいいし、やっぱりスケール感がいいんだな

128 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 08:46:58.10 ID:ed4M41qa.net
>>127
あれがMMOにもっとも必要な冒険よな
吉田はTESO遊んで学んでこい

129 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 08:48:07.59 ID:Y0QylZuq.net
TESOってララフェルいる?

130 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 08:48:52.57 ID:Y0QylZuq.net
>>128
そんなにおもろいんかー
プレイ動画でも見てみるかな

131 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 09:00:40.54 ID:t9yybfsI.net
無料体験あるな
http://eso.dmm.com/news/detail/1208

132 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 09:02:04.24 ID:t9yybfsI.net
ESOの世界観、システムの上に
FF14のキャラグラが加われば最強なんだがな

FF14が他の作品より優れてる唯一の部分がキャラグラ
(背景グラは平均レベル)

133 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 09:37:36.02 ID:NjPLoOFA.net
旧14、新生と背景は担当者を萎えさせる仕様ばっかだったし仕方ない

134 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 09:41:04.08 ID:hEQxkP8T.net
>>132
業者さん、がっつき過ぎ
もう少し時間かけないと

ブレソと黒い砂漠のステマ失敗したの思い出して

135 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 09:41:27.80 ID:zJuwkDl9.net
>>130
別に面白くないよ
サンドボックス型のネトゲで自由度が高いってだけで、コンシューマユーザーがやってもクセが強すぎて理解できないまま放り出されるだけ

136 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 09:43:53.90 ID:VhOWgs/l.net
面白い面白くないの説明になってねーけどそれ

137 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 09:49:21.99 ID:CI5oz8z5.net
世界観に求めるもの
・乗り物や風景、そして山賊や魔物に襲われるドキドキ感で、「旅」自体が楽しい
・熟練者でも1人では生還出来ないような危険地帯

11にあって14に無かったものだな

138 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 10:00:03.47 ID:ed4M41qa.net
TESOが凄いのはNPCの出来が素晴らしい
街に行けばそこらじゅうで喋ってるし、フィールドを歩いてたらそこらじゅうでクエストが発生する
「そこの人助けてヽ(;´Д`)ノ」とか叫びながらこっちに来るとか
吉田はこういう当たり前のことをもっと学べ
14なんてNPCはテキストの吹き出しだすだけでつまらん、NPCに生活感がない

139 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 10:10:04.36 ID:t9yybfsI.net
アルフィノ「イゼルーーー!!」(エーテライト触るモーション)

こういう汎用モーションの使い回しをやめて欲しいな
NPCが関わるイベントシーンがすべてマネキン劇にしか見えないから生活感がない
酒をぐいっと飲み干しタバコに火をつけながら(専用モーション)
「で、何の用件だい?」と聞いてくる雰囲気があるNPCが欲しいわ

140 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 10:22:19.38 ID:Y0QylZuq.net
>>138
Fateはそれにある程度近いんだけどな
所詮Fateだけど。

141 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 10:24:23.14 ID:HBV9Uy9r.net
FATEクッソゴミすぎて思い出したくないわ

142 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 10:26:40.72 ID:H08wR+6j.net
TESOでFATEみたいなのだとダークアンカーが近いかな
なぜかFATEはクソつまらんけど

143 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 10:32:59.31 ID:AfFYURop.net
11も14も街がくっそ静かなのが気味悪いわ
テルもパーティチャットも廃止しておk

144 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 10:35:42.85 ID:9kbpbS7Z.net
ESOは前回の無料体験キャンペーンでちょっとだけ遊ばせてもらったけど、面白かったぞ
戦闘はシンプルだけど個性が持てるようなビルド要素あるし、武器防具に職縛りないし
フィールドもクエでうろついてると別のクエに繋がるモノを見つけられるようになってる
ちゃんと冒険してるように感じさせる作りになってるとでも言えばいいかな
日本語ローカライズもしっかりしてるな

濃い目のキャラグラと公用語が英語っていうのに抵抗ない人なら楽しめるんじゃないか
俺はダメだったがw

145 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 10:40:43.87 ID:GiatmTJh.net
11だってみんな右に習えで同じことばっかりやってたし
日本人に自由度が高いゲーム与えても豚に真珠

146 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 10:48:25.22 ID:CI5oz8z5.net
まあ、そういう良ゲーが、日本語主体で日本人好みのキャラで出来たら最高だし、
それを一番実現できる可能性があるのはスクエニだから頑張って欲しいな。

とりあえずハムスター周回ギスギスゲーの14は失敗作なので、早く終わらせて欲しい。

147 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 10:54:23.60 ID:Y0QylZuq.net
吉田君はフィールドで冒険するのあまり楽しいと思わないタイプの人なのだろうか
それ自体は人の好みなので特に何も思わんけど
吉田がフィールドで冒険楽しいと思ってないなら14はずっとこのままだよな

148 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 11:04:28.92 ID:Y0QylZuq.net
FateてNPCの生活感やストーリーがあって結構よく出来てるのになぜつまらんのかな
MAPからFate表示消せばいいんじゃないか?
MAP見て動いてるから作業感でるんじゃないのかな
あとNPC頭上のクエストマーク。あれを単に追いかけてるからNPCの名前もどこで何をしてる人なのか頭に入ってこないんじゃないかな
いろいろ便利過ぎて何も考えずにゲーム進められるのが問題な気もする

149 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 11:09:08.98 ID:t9yybfsI.net
サンドボックス型コンテンツ(◎)
→マインクラフト、ネ実オンライン等
 ユーザ自身がコンテンツを生み出し、他人に向けて公開できるシステムを搭載したもの
 基本的に終わりがなく無限に遊べる
 オンラインと非常に相性が良いが、これをゲームの形に落としこむには相応の技術力とセンスが必要になる

環境型コンテンツ(○)
→FF11、TESO等
 プレーヤを取り巻く環境そのものが遊びとなるもの
 パブリックフィールド、パブリックダンジョンで発生する
 プレーヤ同士の相互作用による偶発的イベントがコンテンツとなる

消費型コンテンツ(×)
→現在のFF14
 どんなに労力をかけて開発しても1~2回クリアで飽きられてしまうコンテンツ
 開発もユーザも積み上げては崩される、賽の河原状態になりやすい
 本来、オフラインゲー向きのコンテンツであるが何故かMMOであるFF14のメインとして採用された
 使い捨てなので再利用してはけない(無理やり報酬と絡めて周回させると離脱者が増える)

150 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 11:12:09.04 ID:apxkLsCk.net
14はもう終わってるだろ、最近19時くらいからニコ生やってて1時間で来場者3000人居なかったんだぞw

151 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 11:14:59.48 ID:eU9Dr/1B.net
コンテンツの仕組みだけじゃないぞ
14は戦闘操作そのものが最高火力ルート一本の繰り返しだ
コンテンツに入る前に操作に飽きている、しかも個人で完結しPT内部ですら関係がない
こいつがいるとデバフがつく?それで何かやることが変わるか?

152 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 11:16:10.83 ID:y2nJgC6h.net
もう終わりだろって何回言ったか覚えてる?

153 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 11:18:31.14 ID:t9yybfsI.net
サンドボックス型コンテンツの例(運営が更新しなくても客が勝手にコンテンツを作ってくれる)
 Youtube、ニコニコ動画、Pixiv、ネ実オンライン

環境型コンテンツの例(何らかの形でつながっているユーザ同士が絡みあうことでコンテンツとなる)
 Twitter、Facebook、その他SNS

消費型コンテンツの例(常に更新しないと客が離れる)
 Naonyブログ、ニュースサイト

154 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 11:18:35.54 ID:cvlR0+wU.net
>>151
11と何が違うんですかねぇ…(モンクの方を見ながら)

155 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 11:19:07.39 ID:y2nJgC6h.net
>>151
これだな

FF10-2みたいに戦闘中ジョブチェンし放題にすればいいのに

156 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 11:20:39.75 ID:zJdQRl6f.net
>>148
Fateに生活感?ストーリー?
なんか俺がやってたときの14とは別のゲームのようだな

157 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 11:22:06.08 ID:eU9Dr/1B.net
>>154
11なんざ知らねーよ馬鹿
だいたい11がその通りでつまんねーとして、
14の現状に何か変化があるとでも思うのか?

158 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 11:23:44.24 ID:eU9Dr/1B.net
>>155
それだけじゃ何も変わらんよ?
火力ルートにジョブチェンジが組み込まれてループが長くなるだけだ

159 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 11:25:52.91 ID:cvlR0+wU.net
>>157
なんでいきなりバカとか言われなきゃいけないんですか!

MMOとか関係なく、RPGのバトルは基本ルーチンワークじゃん
ヒーラーがふざけてザラキ使ったり、魔法使いが武器で殴りかかったらお前ら嫌な顔するじゃん
この問題は吉田とか14とか関係ないと思うんですが…

160 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 11:26:40.20 ID:Y0QylZuq.net
>>154
11の戦闘は面白かったわ
シーフしかまともにやったことないけど
PTの構成次第でシャーク光だったりエヴィ闇だったり
忍者にだまダンスしてタゲ回し手伝ったり
ルフェ鳥でヒャッホイしたり
ソロならスリボルブラボルでしぶとく戦ったり
状況次第でやることがいろいろ変わってたな
モンクは知らん

161 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 11:28:15.94 ID:zJdQRl6f.net
もうなにをしても14がおもしろくなる日はこないと思う
FFシリーズで最悪の駄作って評価がついてるのは間違いない
これに比べたら13の一本道がまだおもしろく見えるレベル
13は戦闘は面白かったし

162 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 11:28:40.51 ID:Y0QylZuq.net
>>156
いやfate発生するときのNPCの会話とかちゃんと見てると、面白い設定のfateけっこうあるぞ

163 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 11:30:50.50 ID:eU9Dr/1B.net
>>159
手持ちのスキル以外の何にも左右されず、中断があるだけのリピートなんてルーチンワークにも至ってないし
仮に操作がルーチンワークと開き直るなら外部からの要素でそれを乱しにかかるもんだろ
それを操作そのものの煩雑さだけで凌ごうとしたって退屈なだけだわ

164 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 11:33:16.25 ID:eU9Dr/1B.net
14でいつものスキル回しが乱されるのは
ボスが無敵になるか増援が来るときだけで、
しかも前者はリピートの中断、後者は対象の変更で100%話が終わる

他の要素はない。ずっと順番を守ってボタンを押すだけ

165 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 11:34:43.70 ID:HBV9Uy9r.net
テンパにレスとか時間無駄だからやめろよ

166 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 11:39:55.48 ID:9kbpbS7Z.net
>>162
NPCの「酔いどれ地獄突き」って技名を見つけた時にはコーヒー吹いた

167 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 11:50:04.45 ID:GiatmTJh.net
11の戦闘が面白いとか人格障害かと思うわ

168 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 11:50:29.54 ID:UafhoQUP.net
テンパじゃないけど
14の戦闘てボタンを順番守って押すだけじゃないと思うんだけど
完全に1アクションごとにタイムライン化してるならハードウェアマクロで自動化できるよね
でもイレギュラー起こったら対応できんくない?

11の戦闘は楽しかったな
騙しとか仕様が好きだったわ

169 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 11:52:36.27 ID:eU9Dr/1B.net
>>168
イレギュラー起こりませんよ???
二択や三択程度から選ばされることがある程度。

だいたいイレギュラーの対応ミスが致命的になるような場所は
そもそもワイプのほうが早いんで

170 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 11:58:04.75 ID:wsakCemu.net
>>168
固定でレイドやったこと無いの?
PTのDPSが毎回変わらないなら(同じスキル回しをしているなら)
常に自分も同じスキル回ししているだろ
マクロ化できるってみんな思ってやっているよ

171 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 12:00:30.11 ID:exp5485B.net
11は協力してる感あったけど14は個々がミスらないように動くだけ

172 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 12:05:43.77 ID:Qr2NrTSP.net
>109 願望?

173 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 12:14:34.93 ID:4lJu5BYT.net
11の連携要素とかは面白かった、ユタンガや要塞、クロ巣このあたりでのレベリングはわりと好きだったな

174 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 12:24:13.76 ID:HBV9Uy9r.net
砂丘当たりのPTで連携やMB初めてですって人が居るとチャットが盛り上がったな

まぁジラ前なんですけどね

175 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 12:26:13.78 ID:zJdQRl6f.net
ダメージをちまちまスキル回しでやるのも良いけど・オススメみたいにTP貯めてギロで1000ダメとかスラッグで大ダメージとか、精霊でゴゴゴゴゴゴゴゴ・・ドカーン!とかもまた面白かったわな
ある意味そういう簡単な戦闘だったからオススメはいろんな層に受け入れられて大ヒットしたのかもな

176 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 12:35:21.31 ID:ZE3kLnne.net
溜めて溜めてぶっ放すってのは気持ち良かったな
14はあまりそういうのが感じられない

177 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 12:39:12.72 ID:lZSyNqCa.net
11は魔法属性やら視覚聴覚魔法生体感知
他にもリンクやらいろいろあったが
14はそこら辺の要素ないのがつまらんな
それでも根性版はフィールドでレベル上げしてたから
まだMMOらしさがあったが

178 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 12:42:11.91 ID:UafhoQUP.net
>>169
>>170
侵攻を早期攻略して辞めたくらいにはやってたけど
若干のDPSの差でギミックやアビ上がるタイミング変わったりして都度判断した記憶あったが
あとIL上がってくると最大DPS出すためにアビのタイミングとか変えたような

てか機工士とか運要素絡むらしいけどそれでも同じ順番でいけんのかね?

179 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 12:42:15.92 ID:Y0QylZuq.net
>>176
だよな
LBを個人技にして、いくつか選べるといいんだがな
レベル2WSみたいな感じで

180 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 12:43:57.45 ID:zJdQRl6f.net
オススメの戦闘って確かエバークエストの影響受けたんだっけか

181 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 12:45:01.37 ID:HBV9Uy9r.net
>>175
最初リミット技がそんな感じだの要素だと勘違いしてた
槍なのにブレイバーかよ・・・って思ったわ

で後にPT共有ゲージだと知る
クッソだわやっぱ。なんなんアレ

182 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 12:52:49.08 ID:VFXLNERN.net
なんとかして11のクソだった部分を美化しようとしている
大喜利スレか何かか?

183 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 12:56:51.75 ID:zJdQRl6f.net
落ち着け
あの戦闘はあれはあれで面白いところもあったってだけやろ
大ダメージ出したときには脳汁もでたし
なにより簡単だから誰でもできたってあたりが

184 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 12:57:56.82 ID:exp5485B.net
振り返った上でそう感じたから書いてるだけでね
クソだと思った所お前も書いてけばいいんやで

185 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 13:01:32.88 ID:HBV9Uy9r.net
またげきおこテンパかよ

ほれ、14のクッソ面白かったとこ語れよ

186 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 13:07:33.86 ID:4lJu5BYT.net
テンパって狂犬病やなほんと、別に14蔑んでるわけでもねえのに

187 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 13:09:20.15 ID:eU9Dr/1B.net
>>178
そんなもんで変化があると喜べるなら幸せだろうな
機工なんて光ったら使うか移動に取っておくかだけ
二択が2回あるくらいのもんよ?

188 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 13:30:32.95 ID:cvlR0+wU.net
11のバトルをあまり否定したくはないんだけど、
「おもしろかった」の部分には同調し辛いことが多いんだよな…

例えば>>160のシャーク〆&エヴィ〆、
確かにシーフ自身は面白いかもしれないけど、それをサポートする側はかなりしんどかった
シャークで〆ようと思うと当然核熱のトス役が必要なわけだが、
そうなるとミストラルアクスや大車輪など、クッソ弱い技でトスを上げないといけなかった
エヴィ〆はもっときついな。
実装当時はエヴィサレーション自体がクッソ弱かったから非効率すぎて俺はやりたくなかった。

11のバトルは誰かが楽しいと感じると誰かが苦痛を感じることの多い仕組みになってたから、
あまりいい思い出がないんだよな
repとかDPSの概念がなかったからこそ許されていた要素も多いわけだし

189 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 13:32:12.58 ID:UafhoQUP.net
>>187
とくに14の戦闘が変化があっていいとか言ってないし
変化に富んでいるともいってないぞ

ただ常に順番通りにっていう極論に反論しただけだ

機工士については出しといてなんだが引退してるので詳しくわからん
すまんな

スレチだがそんなに変化欲しいなら格ゲーを一緒にやろうぜ

190 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 13:35:32.52 ID:exp5485B.net
連携MBでごっそり削る時代だったしトス役でも不満特になかったな
タゲ回し時代にそれやらされたら不満あったかもなw
トス役でイライラするのは相手のTP溜まりが糞遅い時

191 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 13:35:32.80 ID:UafhoQUP.net
>>188
そ、そうか?
侍でトスあげするのに面白さを感じてたぞ
連携の起点となるサーバーみたいな役割好きだったけどな

その後は月光しか打たなくなって面白くなくなったが

192 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 13:39:06.05 ID:+ocVqN/2.net
盾アタッカー赤白やったけどどれも楽しかったけどな
ボヤで黒古代MBは皆協力してうはwwwおkwwwを体現してたw
盾はアトルガンでナイトやってただけだからかもしれんが

193 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 13:47:42.60 ID:91fz5boi.net
11の初期の狩人ライフは楽しかった

矢や銀玉が高価で
節約の為、自作。

その為にも金が必要で

金策→自作(スキル上げ)→レベリング

のローテーションで他のジョブに比べて
一回の狩に行くのにその3倍くらいの時間を要してたが
生活観のある全ての工程が楽しかったw

194 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 13:49:57.33 ID:vi5ElR0L.net
赤でMND上げまくってパライズやスロウの効果を体感するのが好きだった
麻痺ログが出まくるとニヤリとしてしまう

195 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 13:50:01.16 ID:UafhoQUP.net
>>193
えw
矢が12スタックしかできないとかいう謎仕様じゃなかったか?
PT組んでも片手剣で殴ってる奴が大量にいた記憶が・・・

ああいうところ11はほんと嫌いだったわ

196 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 13:51:30.92 ID:+ocVqN/2.net
狩人一強時代あったなwなつかしー

197 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 13:51:37.17 ID:zJdQRl6f.net
>>193
初期の狩人は片手剣もってレタスやでw

198 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 13:52:59.10 ID:Kq3DEzZD.net
世界観さえFF11と同じならFF14続けてたんだろうけどなぁ
やっぱヴァナが偉大すぎて、中途半端に似てる種族に嫌気さしてやめちまった
FF14はFF11のリメイクとして作るかまったくの別物として出して欲しかったわ

199 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 13:56:23.71 ID:qUXNCup8.net
たしかに、ヴァナ・ディールの世界観は良く出来てたな
もっと頑張ってシナリオ作れよって時期もあるが

200 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 13:56:26.35 ID:zJdQRl6f.net
>>198
別物なんだけど、とんでもないクソになっちまった

201 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 13:56:27.32 ID:cvlR0+wU.net
お前ら楽しい思い出が多くていいなw
俺なんか嫌な思い出ばかりだぜ

パーティ入ったら後衛の組み合わせが赤黒召で誰もケアルを手伝ってくれないとか
侍がサポシ以外ありえないwwwwwwwwて人で蝉が全然回らなくて何度も死んだりとか
LSで延々とナイトメインの奴が忍者に対して悪態をつくとか
そういうのが日常茶飯事だったからプロマシアあたりまではいい思い出があまりないですw

何だかんだでこなれてきたアトルガンあたりからはいい思い出が増えてくるんだけどね
でもお前ら的にはアトルガン以降のバトルは権代色が強くなってきて不評なんだよなぁ…

202 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 13:58:11.39 ID:eU9Dr/1B.net
>>189
謝るくらいなら最初っから余計な茶々入れてんじゃないよ
順番通りにボタン押すだけってのに
「そんなことはないぞ!特定タイミングにバフアビを取っておくことがある!」
とか絡んでこられてもソースネーとしか言えねーわ
それが面白いわけじゃねえのわかってんならいよいよ黙っとけよ

203 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 14:00:25.35 ID:UafhoQUP.net
>>202
ほうほうなかなかの態度ですな
自分の極論を論破されてご立腹でしたか
そもそも11知らねえならこのスレ来なくていいよ帰って?

204 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 14:01:08.13 ID:91fz5boi.net
>>195
>>197

それはナイフ10が有ったくらいの頃だなw

銀玉使えば常時不意打ちを超えるダメージが出せるのに
手抜く奴は本当に手抜くからなー、ご愁傷様w

205 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 14:01:49.80 ID:N7EzjXi4.net
同じクソでも11の方がまだマシだったね(´・ω・`)

206 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 14:05:49.58 ID:HBV9Uy9r.net
11のクッソなとこも存分に語ってええんやぞ
裏とか初期盆とかジョブバランスとかはもうクソクソアンドクソだったし

207 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 14:07:31.95 ID:zJdQRl6f.net
オススメはもう老衰で永眠をまつだけだから・・・14は老衰とはちがうな

208 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 14:10:34.05 ID:91fz5boi.net
14は低レベル時のIDでのレベリングが楽しかった

タンクでスタンの使いどころと
ヘイト維持が緊張感があってよかった

Lvが上がったら武器防具を全部自作して
染色、禁断、この肯定も楽しかったな

あと武器でオ−ルドゴブリン○○ってシリーズがあって
打ち直しするとそのレベル帯のHQを更に超える武器に仕上がって脳汁でたw
(FF11で言う、ビースパタ+1、連邦の帯剣シリーズ的な)

209 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 14:11:53.28 ID:gWwM4kdi.net
11はネトゲ童貞を大量に取り込めたのも勝因のひとつだな
逆にいま10〜20代前半の若者は14がネトゲ初体験てことも…
不幸だな
美人デリヘル広告に騙されてとんでもないデブがやってきて童貞奪われた感じか

210 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 14:14:33.14 ID:+ocVqN/2.net
糞PTもあったが野良は一期一会だったからあんまり嫌な思い出ないな
赤一人でケアル支援頑張ってたPTではおわったあとガル盾がtellでねぎらってくれた時は震えたw
LSは嫌な思い出だらけだけどwww
強欲糞タルとか裏とかPMLS絆崩壊とか

14ちゃんは逆さの塔?入る前までやってたけどネバーリーブが好きだったわ
今は11のWBやってるけど新生祭がきたらまたプレイしてみるかな

211 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 14:17:22.87 ID:UafhoQUP.net
>>204
あなたとPTを組みたかった

>>209
童貞だからブスでも最高に思えるのかもしれんぞ

>>210
ガル盾イケメン過ぎる
14になって本当にPTメンバーとコミュニケーションとらなくなったよね

212 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 14:18:04.84 ID:HBV9Uy9r.net
>>208
これはあったわ
ハウケタくらいまではIDわるくねーじゃんって思ってたわ

213 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 14:20:44.21 ID:eU9Dr/1B.net
>>203
11豚のくせに14が順番通りにボタン押すだけだと認めて何が困るんだ?
妄想垂れんのもほどほどにしとけよ

214 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 14:30:17.27 ID:UafhoQUP.net
>>213
単純に極論だから反論しただけですよ
あなたこそ困っているようですね

11豚とのことですが14も好きなので中立ですよ

そんなことよりeU9Dr/1Bちゃんが考えた
順番通りじゃない最強のシステムを披露してもいいのよ?

215 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 14:44:27.96 ID:gWwM4kdi.net
オレも14嫌いだけど順番に決まったボタン押すだけてのはさすがに極論だな
そんな単純ならactでDPSの差なんて出ないし
アクションゲーほどじゃないけど14にもPSの差は存在するよ

216 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 15:12:07.16 ID:NwIFwOZ6.net
14の話題に寄るとろくな流れにならんなw

217 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 16:42:16.90 ID:a9f3NBLh.net
こいつはテンパっつーかマジもんのキチガイだろ

218 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 16:48:51.97 ID:cvlR0+wU.net
寧ろ14はプレイヤーの操作で差が出やすい部類だよね
そこがウケない理由のひとつだと思う
FF11もDQ10もある程度の装備が揃っていれば最低限のDPSと防御力が保証されるけど、
FF14にはそれが、ない
毒をくらうのを事前に防げない、くらったら決められた手順で解毒しなくてはいけない、
これではプレイヤーにストレスがたまるのも仕方ない

219 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 16:51:26.53 ID:fwcqhjUG.net
よく考えると平日昼間から11の戦闘が良かったなんて思い出話書き込むような層だから
そりゃマイノリティーにも程があるわな
大多数はスレも見ないし思い出しもしない訳だし

220 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 16:54:11.00 ID:Figak9Ka.net
>>218
FF11も装備引き飛ばし、毒、呪い、麻痺に対してほとんど耐性意味なかったし、解除するアイテム使うか魔法という
決められた手順しか無かったけれどな

装備吹き飛ばしなんて、あらかじめマクロ用意しておかなければいけなかったし

221 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 17:07:02.21 ID:Sh9t5tJQ.net
14の戦闘が不評なのは純粋にくそつまらないからだろ

222 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 17:08:18.84 ID:DBuJjSPQ.net
アイコン監視、キャラ豆粒ゲー

223 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 17:27:47.31 ID:Y0QylZuq.net
14のアイコン監視もクソだが
11のログ凝視もクソだしな

224 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 17:34:21.19 ID:a9f3NBLh.net
スタナーとかよくやってたと思う
地獄だろアレ

225 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 17:51:07.48 ID:RvVIekt+.net
一応旧14のCβからアレキまでは休止期間なしで続けてたけど
段々とこのコンテンツはクリアまで〜日もたせるみたいな思想になって
一番早くクリアする人との勝負をし始めたあたりでクソになった

まぁ、14で俺が一番嫌いなのはタイムラインに沿って最適解な動きをし続けろってとこだけどな
何秒後に〜来るから散開、次は…だから順番に〜とかなんじゃこれってなったもん
次に何してくるか分からないから面白いんじゃん
それを「クリア出来ない人が〜」って開発自ら言い訳こいてたのが最高にクソ

226 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 18:32:54.68 ID:Figak9Ka.net
次に何をしてくるかわからない場合

・被弾をしない
・HPを高くする
・すぐに回復できる

結局これに特化することになるんだけれど

227 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 18:34:06.84 ID:Y0QylZuq.net
>>226
それがどうかしました?

228 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 18:55:09.81 ID:RvVIekt+.net
>>226
えっと・・・だから?

229 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 18:58:52.76 ID:cvlR0+wU.net
>>226
あらかじめ防御力を上げておく
ヤバい攻撃が飛んでくる前に猛攻を仕掛けて速攻で沈める
マヒや眠りやスロウで手数を減らして間接的に安全を確保
リフレクで反射を狙う

他にもできることたくさんありますよね?
想像力が足りないよ

230 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 19:08:08.01 ID:cpzASDkJ.net
14はステージ毎にスキル回しバフ回しを考えるゲームだからランダム性は必要ないというのは正しい
俺もやってるときはクリティカルさえ不要と感じた
でもそれを他ゲーにまで当てはめるのは完全に間違ってるw

231 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 19:23:26.81 ID:Figak9Ka.net
>>229
だからさぁ

それ前提になるだろ結局
なんですぐに忘れちゃうわけw

232 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 19:30:01.25 ID:Y0QylZuq.net
>>231
PTの人数やジョブ構成次第ではこちらの行動は大きく変わるかもしれないよ?
4人か8人で人数とロールを強制固定されてるゲームしかやったことない人には分からんと思うけど

233 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 19:40:38.26 ID:jOP9t1Eh.net
どんな攻撃くるか分からない
PTの人数も構成も自由???

いつまでも幼稚な妄想に浸ってろよwww

234 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 19:44:32.09 ID:NwIFwOZ6.net
今ってリフレクもあるのか
どっちの話しか分からんけどもw

235 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 19:52:25.34 ID:h1PS628O.net
唯一、極タイタンの戦士ソロは楽しかった。
死なないように防御とHP回復しつつ、
時間切れもあるので、かなり高いDPSを出さないといけない。
受けるダメージが毎回違うので、毎回違うスキル回しになってしまう。
勝つには、戦士が持つ、攻、守、回復の3つを最大限引き出せないと駄目だった。
11で忍者ソロでHNM狩るのか好きだったので、そういうのが好きなのかもしれん。

零式は冷静に楽譜を追いながら(自分も含めPTメンバーの)ミスが起きないように祈る。ただそれだけ
面白さは感じなかった。

236 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 20:18:11.00 ID:jv6cCW8J.net
零式を世界の有能なゲーマーにやらせて批評して貰いたいよな。

多分ここで言われてるような事をそのまま言われるだろう

237 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 20:18:12.51 ID:8T6RHZhD.net
ランダムスレの場外バトル場はここですか?

238 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 21:30:24.74 ID:k6j3U40R.net
一番かわいそうだったのは14やるために11を引退した人かもしれない
数年を無駄にし11に戻ろうにもブランクありすぎて他プレイヤーと差が開いて戻れないっていう

239 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 22:12:45.36 ID:gZupDKcK.net
ほんと11ってどうしようもないんだろうなあ

240 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/18(木) 22:56:28.21 ID:bGiaLKhG.net
14やるために11辞めたけど元々雑魚プレイヤーだったから復帰後もだらだら楽しめたよ
当時やれてなかったミッションが楽々こなせるようになってて感動した
当時のフレ殆どいなくなってたのは寂しかったけどね

241 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 15:06:58.11 ID:+xpJSIv0.net
まっとうな人生をおくりたければ11も14もやらない方が良いし、
辞めれたのはラッキーだとも言える。

ただし、ギャンブル依存症の奴はネトゲの方が金が無くならない分マシかもしれん

242 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 15:23:50.07 ID:CAjkj5QM.net
アトルガンのFF11全盛期の頃辞めたけど、時間があればいろいろ遊びたかったな
赤でログインしてモグハでたと思ったら即誘いtell来た時は驚いたなあ

243 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 15:26:48.24 ID:3WofPzBx.net
暗黒の俺はtellしても返事がこないことが多かったというのに!

244 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 16:07:31.38 ID:kcLtaoCi.net
わいも不遇な暗黒ガルカだったけど
スピンクロス強化後のレベリングはヤバかったな

これほどの楽しみはFF14には無かったね

245 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 16:13:37.09 ID:8d4mQiq/.net
>>244
まず14にはWSがないからね
あるのはオートアタックとマニュアルアタックの2種類の通常攻撃
必殺技はありません

246 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 16:14:14.18 ID:q/TZDV3A.net
リミットブレイクあるだろ

247 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 16:16:36.59 ID:X/b5Js7t.net
LBが個人ゲージだったら少しは評価変わったかもね

248 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 16:20:15.28 ID:efwUJz6B.net
FF11の方が面白かったな。
コンテンツが枯渇するなんてまずなかったし。

(今はわからないけど)新生FF14はすぐやることなくなるし、みんな同じ装備でなんだかなで辞めた笑

コンテンツも縄跳びで失敗したらどうしようの精神的ストレス強くてしんどかった。

249 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 16:21:29.74 ID:kcLtaoCi.net
FF14のLBはギミックを打開するためのスイッチだもんな

250 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 16:23:53.25 ID:Lpqg8A+P.net
開発の想定通りLB使わないと詰むように調整してますし
一から十までそういうゲームですしおすし

251 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 16:24:24.27 ID:UT5NAjVv.net
ソロで活動してると必殺技が撃てないゲームがあるらしい

252 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 16:26:15.52 ID:uWdYgiG3.net
世界の
有能な
ゲーマー

253 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 16:39:57.22 ID:Hg/S5wmX.net
11のコンテンツなんて俺みたいなぬるゲーマーにとっちゃ、良い装備と薬品山のように用意しても失敗すること前提な難度で
それを何度も繰り返し時間だけが経ち疲れていった記憶しかないわ。

14は挑戦権こそ温いがドロップふざけ過ぎ。
報酬の箱二つともPTに居ないジョブの装備で、固定面子誰一人強化無く次の週まで御預けとか、頻繁に頻繁にあり過ぎてブチ切れ。

254 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 16:44:48.42 ID:UT5NAjVv.net
11も最上位のエンドコンテンツはきがくるっとるとしか言いようのないものばかりだったな

HNMとかリアルを捨て去ったマジモンの廃人だらけだった。あの世界は理解できん

255 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 17:22:16.12 ID:kcLtaoCi.net
地上三大HNMは時間的に無理もあったけど
空や裏は社会人LSでもやってたよ

256 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 17:27:25.42 ID:NFu3vd8j.net
固定活動自体が肌に合わなかったからやれたのはナイズルくらいだったわ
それでもやること無いと愚痴ることは殆どなかったな

257 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 17:31:38.42 ID:r7T5yBjW.net
裏は自分が欲しいものがあった時は苦痛に感じなかったけどお手伝いでいく時は死ぬほど苦痛だった
マジで用事思い出したいレベル
しかし自分が欲しいものを手伝って貰ったんだからこっちも手伝うのは当たり前なので仕方なかった

258 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 17:36:30.25 ID:8YWlxLEH.net
11から14に移ったら11以上の固定ゲーだったでござる

259 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 17:40:59.59 ID:8d4mQiq/.net
裏も空もその世界がただそこにあるだけで、そこで何をするかはプレイヤー側の都合で都度決めれば良かった
これがMMOの本質だと思うし14に絶対的に足りない要素じゃないかな
今のところ空島が1番可能性を秘めてるか

260 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 17:44:55.56 ID:QoBp4c6U.net
レベル上がった時の嬉しさみたいのも14より11のが大きかったかな
最初に上げたのは黒だったけど古代ゾーンとW系ゾーンはずっとwktkしてた

261 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 18:03:31.06 ID:5zuArlGN.net
思い出補正キッツいです

262 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 18:04:44.68 ID:4igm3Lti.net
>裏も空もその世界がただそこにあるだけで、そこで何をするかはプレイヤー側の都合で都度決めれば良かった
これが環境型コンテンツの特色だよな
その世界に人がいるだけで遊びに昇華できる

修学旅行で例えるなら「自由行動」
自分たちで旅行のプランを決めて、行動できる

FF14は引率の先生が
「次は脳死ID行くから遅れずにエキスパに乗れよー!次は24人レイドだ!ここは有名な観光地だぞ!」と逐一ちょっかい出してくるイメージ
「自由行動がほしい」と提案すると
「お前らのようなゆとり世代に、本当に楽しい観光地巡りなんて出来るわけがない。
こちらでレールを引いて、それに従ってもらうのが安全だし、お前らも現状で十分楽しんでるだろ?」と否定してくる。
(せっかく修学旅行代払ったので仕方なく付いていってるだけ、という生徒側の事情を考慮しない)

自由が全く無い。

263 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 18:14:49.20 ID:P/jRa2E5.net
だがそもそも行きたい所に行く為に何時間も「自由意志で待機」するのがイレブン

264 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 18:17:27.93 ID:sTTjNvrZ.net
別にコンテンツやらんでも普通に暮らせるよ

あと14ではレベル上げはあくまでチュートリアルのようなもので、レベルカンストしてからが本番
レベリングがコンテンツだったらとっくにやめてた

265 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 18:17:51.26 ID:YjNP2NyQ.net
>>2
おもしろいかどうかはともかく
14がライトはない

266 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 18:19:41.47 ID:4igm3Lti.net
外人PTがよく集る狩場に直接出向いて玉出ししながら「replacement is here! invite plz」する自由
玉出ししながら金策に出かける自由
玉出ししながらNM張り込みする自由
格下相手にスキル上げしながら玉出しする自由

FF14とは違って、プレーヤ自ら環境に飛び込みコンテンツを作り出して遊べたろ

267 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 18:46:18.32 ID:13YFW8qm.net
11だとフレとか知り合い誘って何とかゲット出来たAFが、14だとソロで10秒くらいで死ぬ敵倒したらゲット出来ちゃって、最初は親切だなーと思ったけど違和感を感じ始めたきっかけだったな

268 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 18:50:20.22 ID:r7T5yBjW.net
根性版ではたしかIDの宝箱開けてAFゲットやったな

269 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 19:20:22.64 ID:4JRLYUDC.net
60キャップ時代は18人集めてやっと一人のAFが手に入るとかそんなんだったしな
特に白とか集まり悪くて限界クエを餌にあつめてAFとったらばっくれとかそんなんばっかだった

懐かしいなw

270 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 19:31:18.07 ID:4igm3Lti.net
FF14の思い出を語れ!
→ しーん

FF11の思い出を語れ!
→ 大量

271 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 19:32:17.80 ID:YjNP2NyQ.net
11はPS2準拠でUIふるすぎるんだよなあ
3行しか表示できない選択支

272 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 19:42:56.36 ID:m/pa6AUo.net
希望出して金策行ってるやつなんか誘うかよ
ジュノや白門いるやつから誘っていくよ

273 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 19:45:46.44 ID:r7T5yBjW.net
外人は狩り場で募集出してたな、売り込みのテルとかもしょっちゅう来てたし
ああいうのは日本人プレイヤーも本当は見習うべきところなんやろな

274 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 19:50:35.78 ID:wPzLdUvJ.net
思い出補正がガンガンに掛かってるとは言え、11は人ととの関わりの記憶があるんだと思う
それこそ狩場で取り合いになるいやらしい奴とか、取り逃げする奴とかそういう案件なんだが
14ちゃんなんて精々LSがhimechanで崩壊した、とかその程度の記憶しか無いわ
定食コンテンツも1発目は感動がある(あった)が、週制限だの何だのでクソ周回してるうちにどうでも良くなる

275 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 20:03:50.92 ID:m/pa6AUo.net
FF11にやれることがいっぱいあったんじゃない
時間がなければできないことばかりだったんだよ

276 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 20:28:43.26 ID:+xpJSIv0.net
11だと同じ事の繰り返しってのがあまり無かったな。
メリポでコリブリ狩るにしても、狩り場が空いてなくてマズかったり、逆に誰も居なくてメチャクチャ稼げたり、日によって変化があった。

14は毎日完全に同じで、せいぜいクリアタイムが数分違うかくらい。
しかもそれを仕事のように強要してくる。

277 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 20:31:55.74 ID:4igm3Lti.net
>>276
それが環境型コンテンツ(FF11)と消費型コンテンツ(FF14)の違いだな
消費型はシューティングやマリオのステージと同じ考え方で作られるので
同じ事の繰り返しになってしまう(コンテンツの入口、道中、出口が決め打ちで作られる)

278 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 20:33:21.56 ID:13YFW8qm.net
アイテム一つとるのにもフレとの思い出作りにもなってたからなー
そう言う装備は大体長く使えるし

一歩間違えると不便なだけのゴミゲーだけど時代が良かったっていうのはあるんだろうな

279 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 20:54:07.65 ID:4igm3Lti.net
不便だから何とかしてこの世界で効率よく生き抜こうとする動機が生まれる
その答えが「仲間を作る」だったのがFF11

280 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 20:57:52.82 ID:+xpJSIv0.net
空島は空島で苦痛だったな。
まさにメリポと同じなんだけど、エンドレスな狩りが体力的にも精神的にもきつかった。

281 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 21:07:22.46 ID:Hg/S5wmX.net
>>275
これな。
失敗して、リトライで必要なアイテム薬品揃えるのに、場合によっちゃ膨大な時間とギルが必要で、最悪頓挫。

282 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 21:24:41.64 ID:UT5NAjVv.net
プロミなんか序盤からハイポ消費前提だったしなー

やっぱプロミは糞だわ。河豚氏ね

283 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 22:02:37.42 ID:NFu3vd8j.net
11は不便で何かするのにも時間がかかったりしたけどその時間の中で色んな会話が生まれたりしてたから思い出が沢山あるのよね
まあ今の時代不便で時間のかかるのは受けないのはわかるけどもそれでも14はMMOとして大事な部分を省きすぎかな
せめてオープンチャットが盛んだったらよかったのにな

284 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 23:34:29.98 ID:w8pZeLY6.net
FF11だと、Lv30前後のシーフの戦闘がテクニカルで凄かった覚えがある。シーフやってる人はハマると楽しそう
仕込み不意ダマ、釣り、ナイトに固定させる攻撃?、不意ダマ連携してMBとか
忍者2人とシーフのPTもなかなか凄かった。2人の蝉1の残り枚数数えてて、不意ダマで交互にタゲ変えて被弾ゼロとか

285 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 23:36:57.56 ID:jUDNUqZY.net
線がついて「かばう」とかアホらしくてさめた

286 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 23:38:03.00 ID:wPzLdUvJ.net
新生14もCFが実装される前、それこそCBT〜ローンチ直後ぐらいだが、あの頃の雰囲気は割と嫌いじゃなかった
シャウトでパーティ募集したり、球出し(14だと旗だっけか)してる奴にTELLして拾ったり
今思えば阿呆みたいなIDの周回効率だったが、コミュニケーションは確かに存在していた、まあ確かに荒れてたんだんがw

ああ思い出したわ、新生直後のLv50までのFF14は面白かったわ・・・ それ以降は全部蛇足だわ、3.0直後もあの感動は無かった

287 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/19(金) 23:54:13.27 ID:0DlXycaD.net
11はソロで強い敵と戦うのが好きだったな
敵に合わせて戦法、メインジョブやサポジョブ、食事を変えたり命中回避、物理カット、属性・状態異常耐性、魔法強化とか装備の組み合わせ試行錯誤しまくって自分なりに勝てた時とか純粋に楽しかった

NM巡りしてたらイギリスの奴とフレになって身振り手振りのコミュニケーションしながらしばらく2人で色んな敵倒して遊んでたの思い出したわ

288 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 00:07:31.60 ID:D3KlRowC.net
>>286
PT募集掲示板だろ

289 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 00:11:25.09 ID:VZqm/cdY.net
不意打ちやだまし、横玉とかでテクニカルとはとても思えん
着替え装備で常に鞄はいっぱい、マクロゲー
レベル制限ありゃひたすら倉庫往復オンライン
それに11もBCなんかは事前予習だった、失敗すりゃオーブ失うからこっちも空気が重い
裏なんかも事前の集まりから3時間前後拘束とか強制されてるわけでもないのに、よくこんなことやってたわ
アイテムロット勝ちすれば2度と入りたくない、負ければ他者を羨む
まぁ上でもいわれてるけどアイテム1つでLSや知り合いとの思い出も当然あるし
印象に残りやすいゲームではあった

290 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 00:21:12.25 ID:4/HcuFwV.net
>>286
初期のお祭りだったからね
現地で組んでID攻略てのはMMOって感じで好きだった

291 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 01:42:41.04 ID:3hu6L2O0.net
ff14はゲームバランスにこだわりすぎ
均質な世界なんてつまんねーよ

292 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 03:25:21.64 ID:MfOxlHl8.net
14は旧ソ連みたいな管理社会的ゲームだからな
トークンなどで全てが制限されプレイヤーは運営によって管理される
ようするに共産主義

293 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 03:27:42.18 ID:F3Jd77YX.net
FF14
パブリックダンジョンに沢山人が集まると制御できなくなるから実装しない

共産主義
広場に沢山人が集まるとデモに発展するおそれがあるから集会禁止

294 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 03:29:20.96 ID:F3Jd77YX.net
なるほど似てるわ
そういや北朝鮮軍隊の行進と一糸乱れぬ零式トレース芸も似てるな
FF14は共産主義MOだったのか

295 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 03:31:35.48 ID:D3KlRowC.net
11は三国志大戦かよ

296 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 03:32:34.90 ID:MfOxlHl8.net
装備品に細かいプロパティをつけないでIL制で週1支給というのも
プレイヤーの個性をなくして横並びにするまさに共産主義そのものだろう

297 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 03:37:48.01 ID:D3KlRowC.net
この手のスレって14アンチが意味不明なネタを披露して枯れていくいつものパターンw

298 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 03:40:02.28 ID:six+rxhN.net
資本主義は誰かがコントロールするんじゃなくて市場が自由に動く事が原則だからな
確かに関係性は似てる

299 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 03:41:23.95 ID:F3Jd77YX.net
資本主義MMOに該当するものはEVEかな?
https://ja.wikipedia.org/wiki/EVE_ONLINE
>マーケットでは、投機やデイトレード、転売や貿易や運搬業、廃品回収といった事も可能で、本物の経済学者による分析・四半期レポートの発行が行われている。

300 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 07:05:09.10 ID:+ag64GC0.net
環境型コンテンツと消費型コンテンツかー
14が新生前の環境型コンテンツに近いままなら良かったんだろうけど
色んな意味で悪いところがあって違うのに変えなきゃならなかったし
業界初(だよね?)の謝罪して新生!なんて思い切りのいいことしたのに
消費型コンテンツなばっかりに尻すぼみになっちまって…
上の人は11をどうにかした方がまだ良かったなってボヤいてるんじゃないか?
二度目はないだろうからさ

301 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 08:48:03.03 ID:vV0LzZ6R.net
>>293
FF14叩いてるやつの予想や希望は一切実現しないのなw

FF14も一向にこいつらの希望に反してサービス継続してるし
会社の決算では事業は好調

イライラしてここで叩くしかないという

302 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 10:12:25.86 ID:B5xjFZPO.net
11と14は同じ失敗でユーザーを失ってるな。
それは、無理矢理、「長時間拘束するコンテンツ」を「全員に」やらせようとしたところ。

11は言わずもがなプロマシア
14は過疎ったエンド

303 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 10:47:58.77 ID:B5xjFZPO.net
大多数の現役ユーザーが毎週トークンを450貯めてるけど、
エンドや極に参加する為にイヤイヤやってるのが現状。

エンドや極を辞めてしまうと、週トークンもいらなくなる。
そうなった時、週トークンという報酬は無意味になり、エキルレ、レイド、PVP等ほとんどのコンテンツがやる意味を失う。

廃クラだったのでギル稼ぎを暫くやってたけど、
もう何億ギル持ってても使い道無いし
クラフターにすら週制限トークン入って流石に苦痛に耐え切れ無かった。

俺は河豚から逃げるゲーム人生をおくるわ。

304 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 10:56:08.38 ID:zGS8RwkK.net
14がユーザー失った最大の理由って「オレがやりたかったMMOコレジャナイ」だと思うけどw

305 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 11:15:53.42 ID:B5xjFZPO.net
そういう人はLV60になる前に、下手するとサスタシャで辞めてるな。
それも真実だと思う。

最近の過疎の原因はエンドの衰退だと思うんよ。
難易度上げすぎて、野良絶滅、固定の補充すら難しくなり、固定崩壊
膿が濃縮されているような民度の低下(DPS低い奴をどんどんBLに入れてるリーダーとか)
誰もやってないしもういいやーという雰囲気で更に減る。
ついでにノーマルで味見が出来てしまうから、それで満足してしまう層も多いだろう。

バハムートからやってる奴は流石に飽きてくるだろうし、
バハムートと比べてアレキのストーリー、ステージ、ボス、装備に魅力が無いと感じる。

306 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 11:17:21.35 ID:nMrpwuMD.net
ユーザーを失った〜とか書いてるけど
いつサービスやめるの〜???

まるで赤字垂れ流しながらサービス続けてるみたいじゃん

来週14時間放送とかやるみたいだけれど、

まさか叩くだけのためだけに配信みるとかないよね?www

307 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 11:23:19.57 ID:3YIdXOS7.net
思い出話をしてるんだが

お前は頑張ってハムスター続けて黒字キープに貢献してくれよな

308 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 11:27:41.61 ID:vV0LzZ6R.net
思い出www

うだつの上がらない週末www

309 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 11:37:23.06 ID:NqYKMAtv.net
プロマシアはストーリー大好きだったけど難易度高いし気軽に行けるもんじゃないだけに時間空いて内容うろ覚えになりがちなのが残念過ぎた

そのせいか最後のdistant worlds流れる時はかなりグッと来たけど

310 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 11:42:47.29 ID:GUxYYcQI.net
その代わりプロマシアはラスボスがかなりよかった
苦労してここまで来た甲斐があったと思わせた

311 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 11:56:40.09 ID:B5xjFZPO.net
絶対にゲームで日またぎの約束をしない(家族持ちとかでできない)人にとっては鬼門だったんだよ。
俺のとこは、そういう人がLSに1人いて、その人を置いてく訳にもいかず、
でも日曜10時に集まってと言っても、その日は無理と言われ、
なかなか進まず、集まってもミッション失敗。廃人同士でやるわーと、離脱するやつ、ゆっくりでもみんな一緒がいいってやつ、バラバラになって絆崩壊。

ある意味、今の14ユーザーのようにドライな関係なら、行きたい人で行こう。という当たり前の論理で摩擦は無かったのかもしれんね。
でも当時はそういう感情があったんだよ。

312 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 11:58:40.61 ID:D3KlRowC.net
11褒めてるやつって思い出補正で良い所しか覚えてないくせに
プロマシアだけは負の感情だけがしこりのように残ってて笑える

313 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 12:03:06.54 ID:63pNcIQG.net
FF11にハマってるときは週末が楽しみだったな
面白すぎてリアルを優先しなくなるバカも沢山いたんだよね

今では考えられないけどそんな時代もあったということ

314 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 12:06:32.81 ID:GUxYYcQI.net
人間ってそういう風に出来てるんだよ
悪い出来事はすぐ忘れるようにできてる
だから生きていける


オレいいこといったで!

315 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 12:09:31.12 ID:3YIdXOS7.net
ここの住人にとっては11も14も思い出なんだから、
良い事も悪い事も客観性が高い事実だと思うよ。
愚痴スレと違い、自分の利益(例えば報酬を増やせとか)は度返しで話せるしな。

316 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 12:10:24.64 ID:HHR5RcRD.net
いい思い出ばかりなわけねーだろカス

317 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 12:11:15.75 ID:B5xjFZPO.net
現役<ナイト強くしろ
引退者<ナイト強くしろ

全然違うなw

318 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 12:25:49.02 ID:EV7kxkQS.net
11の思い出を妬んでる暇があったら14の思い出を語ってやれよw

319 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 12:29:16.09 ID:GUxYYcQI.net
14の思い出・・・14の・・・
悪い出来事だったからもう忘れてしまったようだ!

320 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 12:30:07.34 ID:F3Jd77YX.net
中華の黒魔BOTがまるでイナゴのようにメインクエストNPCがいる地点を
ワープしながら移動してるのを見た時は感動したな

321 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 12:36:27.27 ID:SD1LjVvG.net
14褒めてるやつって思い出補正で良い所しか覚えてないくせに
・・・どうやら14やってた記憶がないらしいぜ

322 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 12:38:48.36 ID:JljZ4mJo.net
11の話にするとすぐにプロマシアは叩かれるけど、
何故か「スルーする」って選択肢は無視されるんだよな
俺はアトルガン追加で間接的に緩和されてからクリアしたけど、
序盤は青無双、中盤は黒無双、後半はゴリ押しでサクサク進行できたぞ
後衛しかいないパーティだったから、迎え火はきつかったけどな

14もそうだけど、自分にあわないコンテンツは基本スルーでいいんじゃないかな
プロマシアで絆崩壊!河豚士ね!みたいに言う奴が多いけど、
ゲームでわざわざ苦労して絆ブレイクとか笑い話にもならん

323 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 12:46:21.24 ID:GUxYYcQI.net
14は自分に合わないコンテンツを無視できるほど遊びがないから問題なんじゃw

324 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 12:46:29.82 ID:SD1LjVvG.net
どのゲームでも居るね、自分が全コンテンツ参加、全アイテム取れるのが当たり前だって考える人
自分向けじゃないってことが理解出来ない人

325 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 12:47:17.88 ID:YwTrWC+4.net
タブナジア地下壕付いてフォミュナ水道や礼拝堂に入った時のドキドキ感、ああいうの頼むよマジで。
最近の14でいうとソールカイなんかは本来は最高にドキドキする場所のはずなんだが
ドキドキなんて完全にゼロだよ
まーたマリオかー、おっここはまとめられそうだなーくらいしか感想がない

326 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 12:50:16.54 ID:63pNcIQG.net
プロマシアやFF14にしても叩いてるのは基本ぼっちな人が多いだろうね

327 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 12:51:34.25 ID:F3Jd77YX.net
俺もFF11ではプロマシア無視してLv75までのレベリングを楽しんでたわ
3国ミッションはランク6で止めてた(飛空艇パス取ったら放置)
それで十分遊べていたし何の不都合もなかった

328 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 12:51:37.80 ID:SD1LjVvG.net
プロマシアは一番面白かったし、やりがいもあった
けど、やる気も結構求められたから難しいところだなぁ
手間や難易度とお手軽さのバランスは大変そう

329 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 12:55:20.30 ID:B5xjFZPO.net
>>326
逆だな。
おれは結婚してから、つまらんネトゲはすぐに辞めれるようになった。

リアルボッチ奴ほど、美男美女キャラでエタバンとかしてネトゲ離れられないんじゃねえの?

330 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 12:57:33.33 ID:hWBF+TiU.net
>>322
FF14で気の向かないコンテンツをスルーし続けると
レベル上げしかすることのないゲームなのにレベル上げをしない
もしくは自分だけレベルキャップが一昔前のまま過ごすってことになるからなw

331 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 12:58:02.55 ID:gGqNW7Al.net
リアルぼっちじゃないとネトゲする時間ないだろいい加減にしろ

332 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 12:59:36.69 ID:hnaMbc99.net
FF11ageのFF14sageな奴ら
童貞が風俗での初体験の思い出語ってるのと全く同じ

333 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 13:00:38.32 ID:SD1LjVvG.net
プロマシアやらないと青が使い物にならないから
旬を過ぎた後に頑張ったなぁ

334 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 13:02:34.81 ID:gGqNW7Al.net
11がテクニックくしして最高の初体験させてくれた嬢で、14が素人のマグロって事?

335 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 13:02:37.09 ID:63pNcIQG.net
>>329
もちろんゲーム内ぼっちな人だな
リア充はネトゲやる時間なんかないしネ実にも来ないんじゃね

336 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 13:06:25.00 ID:EV7kxkQS.net
プロは拘束時間長過ぎるからスルー
LSで行こうぜって誘われたりもしたけどあれこれ理由付けて行かなかった
合成が趣味だったから代わりに装備やらハイポやら作って配ってたな

337 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 13:08:11.30 ID:EV7kxkQS.net
>>332
ならどんどん14ageて行こうぜ
エアプじゃないなら色々あるんだろうしさ

338 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 13:09:38.70 ID:cSthYFZm.net
14は13を馬鹿にできない一本道だからな
14だけやってる人には嫌ならシナリオやクエストはスルーすれば良いなんていうMMOじゃ当たり前の選択肢がないんだよね
WoWをパクったゲームはだいたいこの問題に陥ってじゃあWoWもそうなんじゃ?と言われたらWoW型が成功しないのはこのやりたい事を選べる規模の開発力の有無なんだよな

339 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 13:20:53.86 ID:4/HcuFwV.net
11age許せないけど14age出来ること一切ないからとりあえず感想書いてる人攻撃しだす
気持ちは分かるよ元が糞だから思い出補正かけても糞なんだもん可哀想

340 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 13:24:55.03 ID:hnaMbc99.net
素人童貞「昔は良かった」

341 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 13:31:00.02 ID:+ag64GC0.net
自分には楽しめないから辞めたヤツがここには集まっているんじゃないのw
中には仕事が〜とかで辞めたヤツもいるだろうけどさ
現役プレイヤーさまは巣にお帰り下さい
14がーってかヨシダのボーナスが下がらないように寝食忘れて勤めて下さい

342 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 13:33:08.65 ID:YU+uoi0K.net
11はもう2度とやりたく無いけど思い出はいっぱいあります
多分一生忘れられないんじゃねーかなw

343 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 13:33:48.02 ID:JsdVePUC.net
アンチ乙

14は楽しめる楽しめないじゃなく、楽しむ努力が必要なだけだから

344 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 13:36:25.87 ID:B5xjFZPO.net
>>335
ゲーム内のフレが沢山いて人気者だったら、
確かにプロMもアレキも余裕だろうし、不満も出ないだろうね。

でも、やはり時間がかかり過ぎる点と、定時に集まらないいけないという条件だと、
フレンドの多さとは関係なく、ユーザーのリアル都合上、無理なものは無理なんだよね。

だから、14やプロMに文句言っているのはゲーム内ボッチ。というのは必ずしもそうではない。

成り立つとしたら、
14やプロMを楽しめるのはリアルボッチ。
これは理論的に説明出来る。

345 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 13:36:40.53 ID:GUxYYcQI.net
>>343
かっけーっす

346 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 14:10:14.99 ID:63pNcIQG.net
>>344
プロマシアはあまり覚えてないけど少し長かった所もあったのかもな
俺もFF14は2.1で辞めたけど、リア充ならネトゲはやってなかったかもね

347 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 14:15:16.49 ID:gaQI1u5p.net
>>2
14は今シナリオすげーいいよ

348 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 14:15:59.27 ID:T8hTjGeO.net
シナ・・リオ・・?

349 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 14:26:21.08 ID:5pjYEsRQ.net
PMスルーしろとかエアプすぎだろ
ワイのLSも崩壊したけど野良でとったわラジャス

350 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 14:32:37.56 ID:NqYKMAtv.net
14のシナリオが良く感じるとか何やっても楽しめそうで純粋に羨ましいわ

351 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 14:42:03.86 ID:yGoWxnZ2.net
蒼天に入る手前から面白くなってきたなシナリオ

352 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 14:56:55.03 ID:NvIaJBmu.net
蒼天に入る前とかいきなりナナモ暗殺犯にされるとか
すげぇゴミだったじゃねぇか
今まで築いてた信頼はなんだったんだっていう

353 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 15:03:46.88 ID:hWBF+TiU.net
ストーリーは追加ディスクから面白くなったって話はよく聞くんだけど
蛮族デイリーとか耐えられる人が言うもんだからどうしても話半分に

354 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 15:39:46.35 ID:NqYKMAtv.net
正確に言うと追加ディスク分『だけ』面白かった、だと思うわ
何だかんだ新しい土地やモンスターもいれば話の展開も難しい要素皆無だから最低限楽しめる出来にはなってた

3.2まではやってたがその後追加されてったストーリーは粗が目立ち過ぎて無理、それからやってない

355 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 16:09:29.30 ID:yGoWxnZ2.net
>>353
毎日コツコツ30分もかからないコンテンツやるだけじゃん
難しいことじゃない

356 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 16:21:09.61 ID:F3Jd77YX.net
その30分、全然楽しくないじゃん
お使いクエストやらされて楽しい、と感じてしまう人の感性が理解できない
どこが楽しいのか教えてくれないか

357 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 16:31:09.73 ID:JljZ4mJo.net
おいばかやめろ
アサルトや護衛クエやログインキャンペーンの楽しさを説明しろって煽る奴が出てくるじゃないかw

358 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 16:34:27.72 ID:5pjYEsRQ.net
デイリーのおつかいは苦痛だったけど親密度ランクアップ話は結構面白かったよ
三国と暁はNPCほぼ全員死ねってくらい嫌いだし糞つまらんが
イシュガルドも序盤から中盤は古いRPGっぽくてよかった

359 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 16:53:07.68 ID:gG56hgaT.net
ばぬばぬの舞ゲットしてもイベントで見たズゴォッ!!ってエフェクトが出ない手抜きエモにブチ切れ。

360 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 17:08:25.03 ID:6LxhWvl0.net
3.Xのエステニャン達と四人旅してる時は結構好きだったな
2.Xとか11みたいに無駄に持ち上げられて頼られ続けるよりNPCとの仲間感あってよかった

361 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 17:40:19.89 ID:YwTrWC+4.net
蛮族デイリーがけっこう好きで未だにほぼ毎日やってるけどなんか蛮族拠点がやたら狭く感じるな
このへんも11の方が優れてたな
最奥地の各獣人の長がいるところまではそう気楽には行けなかったから冒険してる感じがあった
75時代しかしらんけど。
今の蛮族拠点の最奥地にエリチェンでも作って本当にやばい蛮族拠点作って欲しいな

362 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 17:51:19.50 ID:T8hTjGeO.net
最奥はヤバかったな
業者に狩られ続けるサハギン王とか

コロッサルランスと不動の怨みは忘れんぞ

363 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 17:53:06.23 ID:D3KlRowC.net
時間止まってんのかw

364 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 18:47:41.49 ID:KUDx3Ec6.net
11は今ソロで全ミッションクリア出来るほどの難易度らしいからプロマで投げた俺的には
やってみたい気もするけど、そんなヌルゲーをボッチでクリアしてもたぶん面白くないと思うから復帰しないw

365 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 18:55:30.58 ID:icPnaxAa.net
11で晒厨だった奴が人口が減って晒す相手もいなくなって入院したと聞いた時は色々な意味で怖くなった

366 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 19:03:31.93 ID:5pjYEsRQ.net
プロマで投げたヌルゲーマーにはドクマクソロは無理だろうなー

367 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 19:15:31.08 ID:B5xjFZPO.net
蛮族クエも、最初はセリフ読んだりして楽しいけど、
二度目からは、複数同時にクエスト受けてマップにマーク付いた箇所を効率よく回るだけだ。
それを毎日、10〜20分、親密度MAXまで何ヶ月かやるように設定されていて、これもハムスター調教コンテンツだわ
今思うと、クルクルクルクルよくもまあ騙されてやってたと思うわw

368 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 19:34:29.48 ID:zGS8RwkK.net
だから14=共産主義者だって言ってんじゃん

369 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 19:36:42.41 ID:6LxhWvl0.net
共産主義って意味わかってんの?

370 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 19:43:54.96 ID:5pjYEsRQ.net
そういやアサルトとかは条件が様々で楽しかったね
ラミア13は周回してたけど戦績集めだったっけな

蛮族はレベルが上がってもやること一緒だったなw
アイテム集めてこいと敵倒せと運ぶ奴とsayと他なんかあったっけ

371 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 20:05:01.34 ID:aWSnBwtA.net
>>369
たぶん吉田のための吉田による吉田が面白いと思ってるゲームを遊ばされてるって事で
独裁者のゲームって言いたかったんだと思う
どっちにしても共産主義ってのは間違ってるなw

372 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 20:20:39.99 ID:K6CRfKKQ.net
次のパッチで全ての装備がゴミだからな
俺は調教済みだから今でもイクサルモーグリやってる
楽しくはない、ただ止めたら取り残される怖さだけ
ただの病気だな

FCメンは俺しかログインしてない

373 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 20:27:17.77 ID:aWSnBwtA.net
FF14は最初から「1日のプレイ時間が1時間〜2時間の人達のために作りました」って言えば良かったんじゃ無いかと思うんだ

374 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 20:50:05.94 ID:D3KlRowC.net
14をコンテンツ消費型って言ってるけど
それを言うなら11は時間浪費型というのが最も似つかわしいよな

375 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 20:55:27.35 ID:Z8btXQcL.net
このゲームは全てアレキありきで作られてるんよ
伝承の週制限もアレキの為、アレキ自体も週制限で延命、アレキの入場も進行度縛って8人限定
こういうのって人口が多い時はいいんだけどな

いまは過疎でアレキに入場する事すら難しい
メンバー辞めても簡単に補充できないし
延命策が裏目に出てさらに過疎になる

じゃあアレキ辞めた場合、それこそ毎日のエキルレも無意味なのよ
だってアレキの為にエキで伝承装取りに行ってたんでしょ
アレキ行かないなら伝承装備いら無いよね、その伝承どこに着ていくの?
そもそも次のパッチで全員リセットだからな
じゃあ休止で良いよね、まぁ休止したらコミュニティ崩壊して二度と戻って来られないんだがな

376 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/20(土) 21:07:04.84 ID:D3KlRowC.net
>>375
アレキなんかやらなくても別にいいんだが

377 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 01:14:44.47 ID:pgYrZ7WB.net
>>374
FF14は時間浪費型かつコンテンツ消費型じゃね
妖怪FATEは浪費型の典型じゃん

378 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 01:23:48.22 ID:ldl2APlT.net
>>377
ああいうのは11の頃からあった
何年もかけてレリック武器とか

379 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 01:41:32.62 ID:bmnbMipK.net
シーズナルイベントでガチ苦行かましてきたことあったっけ?

380 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 01:45:31.88 ID:xLaz/Y65.net
結局自分のやりたいことをやればいいんだよね
で、できる事、もしくはやりたい事がなくなったら引退でいい
MMOってそういうゲームだと思う

それなのに休止とか引退に対してネガティブなイメージが付きまとうのはなんでだろうな
14だって休止しながら遊んでくださいってスタンスだったらもう少し評価が変わってたと思う
明らかにずっと継続して遊ぶゲームじゃないよね…

381 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 01:50:32.08 ID:98YG0+Hy.net
だって当のプレイヤーが逃げるないうてるし

382 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 01:56:20.46 ID:HX5S4h4B.net
だからさ、11豚がこれでもかって位14の良いとこをただ言えっていってるだけなんだけど
愛する14ちゃんなのになんも無いわけ?

383 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 01:57:00.10 ID:bmnbMipK.net
逆逆

元々MMOはドラッグゲーム呼ばわりされるくらい辞めたくても止められない
やること無いのに続けちゃうゲームだよ

14はスッパリやめられるし
神自身も休止ゲーって言ってる

384 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 04:06:42.82 ID:7m+/tPPl.net
14の良いところ…公式が縛りプレイを強要してくるところ?

他のゲームのようにプレイヤーが自らを縛って難易度を上げるのではなく
公式からの縛りが必ずあって縛る内容を考えなくても良いし
誰であっても分け隔てなく縛りはあるから"自分より格下"が常にいて
『クリアできないヤツ』をボロクソ言っても咎められることがない
14について来れないヤツは落ちこぼれだから『自分は偉い』と手軽に思える
……ってとこか?

他に考えても『稀にお人好しなヤツに慰められたり教えられて感動』ぐらい?
良いキャラが殺されて退場をよくするとかは悪いところだし…

385 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 04:30:06.10 ID:NOg+dYWC.net
14は消費型コンテンツらしく今の10倍くらい物量ないと飽きる
10倍もあればルレ回すのも楽しめたかもしれん

11は意欲的なプレイヤーがおもしろおかしくロールプレイングできたから物量なくても成り立ってた
それができないつくりなんだから、開発サイドでそれを用意しろってことになるのは必然だな

386 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 04:46:36.04 ID:ldl2APlT.net
11なんて何事も時間稼ぎばっかりだっただろ何言ってんだ
加齢で硬直化してんな

387 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 05:23:30.50 ID:NOg+dYWC.net
時間稼ぎでも面白ければいいんだよ
14で面白さを演出するには、物量こそ鰤をちゃんとパクるしかない

388 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 05:49:59.75 ID:C2MUpUxy.net
時間稼ぎというかユーザーで遊びがつくれたからましだったんだよ
レイズ2ツアーやら外郭デーモンNMツアーやら

389 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 06:00:17.08 ID:rXZY9h9Q.net
プロマシアがひどいといわれてるけど、結構楽しめたな
應竜倒すのに半日かかったのはしんどかったけど、達成感はあった


14は・・・。レールの上を上手に走るだけだからな。レガシーの頃のほうがまだ思いであるわ
Lv99のゴブとかみんなで倒しにいって全滅したり、クルザスの誰もいったことがない奥を冒険したり、めちゃくちゃつよい極イフだったりとな

390 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 06:08:06.15 ID:R9vI10OR.net
14はいろいろ問題があるけど、
まず一つにプレイヤーが目指す目標の形が一辺倒
さらにもう一つ目標に至るまでの道が、個人によって差ができにくい事かな

どいつもこいつも同じことやってて他人がつまんないんだよね
プレイヤーの多様性が全くないのはオンラインゲームとして致命的
スマホゲーの方がよっぽど多様性あるわ

391 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 06:33:25.85 ID:0pqloop2.net
ロールプレイに関しては14に限らずどこもヒェッヒェだからなあ・・・
ネットっていうものに対する非日常感?がいまもうないし

392 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 10:11:51.87 ID:i7VMduun.net
だから14はマリオなんだってば
MMOてのはいつどこで誰が何をどんな目的でどんなやり方をするのか、全てプレイヤー側が選択肢を持つゲームなんだよ
あとMAPに表示もいらねーし、敵やNPCの上にマークもいらねー
勝手に決めて勝手に誘導してんなよ
こっちが考えこっちが決めることが何もない
ゆとり向けといえばゆとり向けで時代にあったよく出来てるゲームではあるかもしれんがな

393 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 10:13:20.46 ID:+24FtO7o.net
>>389
プロマシアは
「負けてから負けた理由を考えて、対策や改善を持ち込み勝利する」

ってルーチンがかなり意識された難易度設計だったんで、
当時から評価してた人も割と居たんだよ。

ただこれは大多数の人間がそんなこと出来なかったんだよね。
こういう評価すると「そんな難易度設計をMMORPGに持ち込むな」って言われた時代。

394 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 10:16:56.00 ID:+24FtO7o.net
>>390
実際はプレイヤーに多様性はあるんだろうと思うけど、
「他人の多様性が感じ取れない」んだよねえ。

他人と連携する要素がほとんど無くて、自分の仕事を完遂するのに集中するゲーム、
なんで、他人の様子は失敗ぐらいしか伝わってこないんだよな。

395 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 10:35:15.28 ID:2btp/71v.net
「飽きないコンテンツ作るなんて不可能でしょ?」

トルネコみたいに、毎回敵もマップも変わればいいかもなW

396 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 10:38:51.65 ID:LfsbTJag.net
ビシージやカンパニエってある意味飽きないコンテンツやったな
やっぱ領土拡大したり防衛したりってのは本能的に楽しいんやろか

397 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 10:43:40.97 ID:amM63dKH.net
集団意識が強まるし専有欲も満たされるからのめり込む奴は中毒になる
ただ何を犠牲にしても行かなくちゃいけないと言う脅迫観念が強すぎてリアル犠牲にするんじゃ無いだろうか

398 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 11:12:45.85 ID:hNqV/YcD.net
>>392
お前にはぜひともマリオサンシャインをやってほしい
Wiki見ながらひたすら攻略手順通りに☆集めるか
心の赴くままに街を飛び回るかで感じ方は全く違うだろうけど

399 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 11:34:22.68 ID:udlkQSsx.net
そーゆうことじゃなくて昔のマリオの事言ってんじゃないの?

400 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 11:34:57.73 ID:r4vuosfK.net
>>393
初期ヴォンはそういう難易度じゃなかったから…
ワープ装置無限沸きの上秒単位で消える上入れないと分断されるとか
頭おかしいレベルを一番最初にぶち込んでくる頭のおかしさだったからね

401 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 11:41:44.78 ID:qFEXBE/a.net
そういえば、アルタナの神兵て結局一番最初のエリア開放以後全くやらなかったな
プロMは難しいとか糞だとかいろいろ言われていたがアルタナはそんな話題すら
提供されなかった

402 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 11:43:39.74 ID:C5DzW5Ga.net
>>400
でもそれで辞めた奴がそんなに居たとは思えないんだがな。
最初は難易度高めにしてそこから緩和調整が当然と思うし。
何より嫌なら辞めろが出来た。

みんなプロミ行ってるなら金策がしやすいとか
低レベル需要で低レベル装備が売れたりとか
気にせずレベリングやクエストやってもいいし

403 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 11:45:18.95 ID:C5DzW5Ga.net
14のつまらんところは、それしかやることが無いって点だろ。
レベル上げはfateで完全な作業。
辺鄙な狩場で篭る楽しみもなく、NMもなく、マテリア化ばっかり。

404 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 11:49:32.91 ID:r4vuosfK.net
ミッションガチ勢だったからアルタナも実装直後に率先してやってたけど
確かにやってる人は少なかったな特に後期
実装期間が長すぎたし仕方ないし話も胸糞だしね
>>402
過去調査のプロミクリア率見て来たらw

405 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 11:58:59.27 ID:qFEXBE/a.net
アルタナはエリアが暗かったんだよね
基本既存エリアの焼き直しで目新しさが少なくて、障害物多くてエリアが分断
されている感があったし。BGMも暗いのが多くて街は戦時色が強くて荒れていて。
そういう世界観が好きな人もいるんだろうけど自分はカンパニエで戦争ごっこしたい
時以外はあまり行かなかった

406 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 12:01:19.15 ID:0W7JsCpg.net
プロミの褒め方が14賛美と同じ骨格なのが悲しいな
>>402はまだ14やってるんか

407 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 12:16:34.60 ID:RCZtW5ON.net
>>395
飽きないコンテンツを作るのは不可能だが
飽きにくいコンテンツは作れるし、人をできるだけ楽しませよう
というコンテンツも作れる
最初から無理だからと諦めるなら、クリエイターやめろと

408 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 12:25:21.29 ID:aP8jcofJ.net
>>406
のど元過ぎればなんとやらと言うし思い出修正ってのはそういうものだよ
ただこの理論で行くなら14の思い出話もあってもいいんだがほとんどない
14民は希少種でほぼエアプなのか修正かかってもなお話す事がないのか
14なんて実は初めからなかったのかだよねw

409 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 12:32:31.95 ID:SUluJrcW.net
飽きないコンテンツ
トルネコ…

ディープダンジョンいかが?

410 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 12:34:30.10 ID:rXZY9h9Q.net
しかし思い出してみると11はジラードで空にいけた時は感動したな
未知のエリア、未知の敵、よくわからん???が一杯あって、つよい敵、勝てないNM沢山いたし。海もそういう部分では楽しかった


アドゥリンてめえはダメだ

411 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 12:36:36.17 ID:C2MUpUxy.net
昔のマリオだって順番にクリアするか即効8-1いくか選択できたろ

412 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 12:38:11.01 ID:3l+csl9A.net
14独自のこれがよかった楽しかったってのは出てこないな
サービス開始時のお祭りだったりフレと遊んだ事とかは楽しかったけど
これは別に14じゃなくても経験出来る事だしな

413 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 12:41:35.55 ID:60qTPCD4.net
ジラード、地豚のラードかな?(´・ω・`)

414 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 13:32:57.23 ID:yvAc8rtN.net
14で楽しかったのはハウジングだな。
一等地に個人L建てて、それ繋がりでフレも沢山出来たよ。
エンド辞めた後でも暫く続けてたのはハウジングのおかげだし、ハウジングのシステム面で不満は無かった。
気の向いた時に部屋いじったり、人の家を見に行ったり、気ままに遊べて楽しかった。
そこそこやり切ったなーという感じで辞めた。
戦闘、ギャザクラの全てのコンテンツが苦痛だったからもういる意味無かった。

415 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 13:42:56.81 ID:hNqV/YcD.net
>>409
 vvvvvv
/◎v◎)\ <チャープ!
眠くなるコンテンツ筆頭なのにw

416 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 13:47:23.62 ID:hNqV/YcD.net
吉田プレイングゲームはマリオじゃなくて夢の国のイッツアスモールワールド
脈絡なくキャラクターが出てきて単純な動きを繰り返すものをライドに乗って眺める
だけのコンテンツ、そこで新しい遊びを行う余地はない

417 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 13:56:53.48 ID:hNqV/YcD.net
同じ物で例えると11はカヌーで行くジャングルクルーズ
自分で漕ぐ分自由度はあるが不親切な部分もある
漕ぐのが好きな人や船長の会話を全部覚えている人には面白いかもしれないが
それ以外には受けが悪い、大半は1周せずにカヌーを降りるだろう

418 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 14:35:14.79 ID:7m+/tPPl.net
11は難易度がライト寄りでなりきりプレイが思い思いにできて
プレイヤーが『ガルカの魔法少女プレイ』とか出来てたな
キャラなりきりで話すヤツもいて割りと笑えて楽しい感じ
マクロに仕込まれた喋りで笑ってミスるとかあるくらいだった

14は難易度が難しいやら話す時間があまりないやらで
ネタ仕込んだマクロで喋る盾ぐらいのしか見ていない
身内になればなりきりはいるのだろうけれど
そういう遊びができないのでちょっと寂しかったな

419 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 15:58:01.88 ID:bmnbMipK.net
11と違って行数長いしwait入れなくてもちゃんと表示されるしで複数行のAA入れやすいってのはいいところ

でも野良じゃリューサンの俺の魔法防御力見て腰ぬかすなよ?
ってLBマクロしか見たことなくて悲しい

420 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 15:59:55.81 ID:hNqV/YcD.net
そもそもタンク以外マクロ非推奨とされているからPT会話ログがID1回に8行しかない

421 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/21(日) 16:13:53.31 ID:r4vuosfK.net
マクロだとアクション先行入力できねーから使えないもんな

422 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 01:05:08.98 ID:KE2unvJb.net
3国のBGMは旧のが良かったわ
訴権超いらねえ

423 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 02:15:47.08 ID:kXyo2IFj.net
ないものねだりのスレ

424 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 07:02:47.19 ID:pxI16MPA.net
この連休に復帰してみたが、自分の周りはどこも末期感が隠せてない、主要メンバーは休止とゆー名の引退、
戦闘もクラも先端走ってた連中も軒並み後続に抜かれそれもなんとも思ってない様子。
たまり場だった場所には誰もいない。
かろうじて残ってる連中は14やりながら既に14の思い出に浸ってる感じ。
いま、どこもこんな感じなの?

425 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 08:11:35.94 ID:j0NHIoFu.net
後続が〜とか気になる様なゲームじゃないしこれだけ続いて締めのEDまでちゃんと追加されたしで割と満足して止めてった奴が大半じゃない?
14やってた奴は皆愚痴言いながら止めた奴ばっかだったからそもそもそれ以降話が出る事なかった

426 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 08:35:07.63 ID:yvgpoCu3.net
>>424
お前の妄想の中だけだろうね

427 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 08:45:06.60 ID:qbDvQqsb.net
プロMのクリア率が低いっていうのも裏を返せば別にやらなくたって問題なく他に遊べるコンテンツが豊富にあったって事なんだよなぁ

428 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 09:03:22.74 ID:GhJ7qjW8.net
>>427
ほんとこれな
14に決定的に足りないのも正にこれ
やりたくないのもやらされるのが14
逃れるすべはゲームをやめるだけ

429 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 09:10:14.02 ID:c4LdbUSl.net
14だとエンドコンテンツに行かないとやることがなくて…
エンドコンテンツやらないとひたすら暇で本読めるくらいだった
自分の所属先は新生時に30人以上で会話も賑わって居たのに
現在は5人しか残ってなかった
今いるメンバーもいつ消えるか分からないってなくらい静かになっていたね
楽しむ感覚を辟易させるまですり減らすあのやり方は
どう優しく見ても『時代に合っている』などではないよな
開発の誰かが「14は長くは持たない」って予言して辞めたって聞いたが
その結果が今でているんだろう

430 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 09:52:19.63 ID:5oiip6kK.net
普通のRPGだと、コツコツ金稼いで、ちょっとづつ装備揃えてくのが楽しかったりするけど、
このゲームは毎日同じ(2択)のIDをやる事によって支給される。
そりゃ飽きますわ

431 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 09:57:49.96 ID:5NuxNcio.net
開発の頭が自分の興味のある要素以外、研究してみんなが楽しめるゲームにしようって気持ちなさそうだからね。

432 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 10:12:10.02 ID:UqrrmwAS.net
キャップ75当時、BCでのレベル制限を開放していない頃、PM進めない人って
もうシャウトで募集しても人が集まらないってあきらめてた人達だよね

もしくは募集して、ジョブ指定して、日時決めて攻略するのが億劫だった人

そういう人がPM進めないで何してたかっていうと、結局レベル上げしかなかった
ガリスンとか、遠征軍とか、バリスタとか、チョコボサーキットとかやってたわけではない

433 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 10:20:00.96 ID:uYdxe91M.net
IL制じゃなくてLvキャップも装備と同じ245だったら(Lv245似ならないとIL245の武防具が装備できない)今でもポチポチしてたと思う。
面白いかどうかは別にして相当な延命にはなったと思う。

434 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 10:28:58.78 ID:C7xtrri6.net
個人的には良いフレ、良いLSに巡り合えたからプロMに苦労した記憶はないな
遅れてるメンバーがいればその人のためにみんな手伝ってた

FF14も良い固定に入れれば楽しいのかもしれないね

435 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 10:38:00.83 ID:Wd1rJRUT.net
日時決めてって簡単に言うがリアルの都合上それが出来ない人もいるんだよ
この辺は価値観の違いだからどちらが正しいとかはない

436 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 10:48:05.91 ID:JOXkUUzn.net
アルタナ初期くらいにPMやったからテンポ良く進めたけど長いし時間かかるからスケジュール調整がだるかったな
最初はアラで進めてたけど都合がつかなくて次は行けないって人がぽつぽつ出てきて後半は1PTしか残らなかった

437 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 10:53:17.71 ID:AcTUbteX.net
だから14のエンドをやっている人は全体の数%なんだって
トークンだって週の上限があるだけで必ずしもそこまで集める必要は無い
AWは時間のかかるコンテンツだがこれも必須じゃないし

438 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 10:53:54.73 ID:1X5yBv86.net
14は何も記憶ないな

439 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 11:11:25.00 ID:NR+jZa+/.net
11と14やめた君たちが今HOTなMMOってなに?
それとももうMMO自体やめちゃった?

440 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 11:21:29.61 ID:vtgUDeDH.net
それ聞きたい。14にかわるところってどこかある?無いからなんとなくダラダラが続いちゃってる。

441 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 11:22:42.93 ID:UqrrmwAS.net
>>439
業者の宣伝スレを参考に
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1471678963/

442 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 11:24:02.66 ID:GhJ7qjW8.net
>>439
>>440
TESO日本語版

443 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 11:27:15.31 ID:9rfFoeli.net
>>439
DQX

444 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 11:27:16.25 ID:C7xtrri6.net
>>439
MMOはやってないな、MOのDDONも半年で辞めてしまった
最近はオフの洋ゲーがメインだな

445 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 11:29:41.17 ID:c4LdbUSl.net
誰かー14の良い思い出をだしてくれ
このサイトは////麻///////薬///を扱っています
14は現役でプレイしているって人のはいらないけど
誰しもが必ずしもつまらないからとかで辞める訳じゃないから
就職とかで泣く泣く辞めたってヤツもいるだろ
アドセンスクリックお願いします

446 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 11:35:45.67 ID:Am4geFDz.net
>>439,440
4亀やファミ通で面白いかもしれんと思ったのを見繕ってあれこれやって、ここ半年くらいは黒い砂漠やってる
不満なところも結構あるけど、やってみた中では一番自分に合ってた
MOだとWoTは面白かった

447 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 11:39:35.99 ID:NR+jZa+/.net
黒い砂漠きになってるけどあのキチガイ毛玉君がやけにあげてるからちょっとなぁ

448 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 11:42:37.90 ID:JOXkUUzn.net
今はドラクエやってるわ
環境が変わって固定必須なネトゲができんくなった俺にはドラクエの緩さが合ってた

449 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 11:45:04.30 ID:NR+jZa+/.net
>>448
まじでそれ
DQは一時期しんどくてやめたけど
メギとか人の多いところで眺めてたり気軽にいろんなコンテンツできるのがいい
でも日課にするとしんどい

450 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 11:56:44.20 ID:JOXkUUzn.net
>>449
人が多くてオープンチャットが盛んなのを眺めてるだけでもMMOしてるな〜って浸れるね
日課は気にしだすと疲れちゃうね
日替わり討伐はすぐに終わるからまだいいけど職人はやりたい時だけにしてるわ

451 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 11:57:04.75 ID:Am4geFDz.net
>>447
実際、ゲーム内にもちょっとイッちゃってるんじゃないかと思うようなやつもいるからな 最近はPKも増えてきたし
基本無料だから気になってるならやってみるのがいいよ あわなくても懐傷まないだろ

>>445
んー・・・難しいなw
過疎ってた頃の野良モブハンで交友関係広がって仲の良いフレが出来たのはいい思い出だな
ゴーキマイラソロとか、2.x時代のG5地図ソロとかも面白かった
ステロペスのFATEをその場でPT組んでやったりとかも面白かったな
トライ&エラーが出来たものには悪い印象はない それを許さないような雰囲気になってから途端に面白くなくなった

452 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 12:00:31.99 ID:MZxh6UZt.net
レベリング中のFATE(ステロペス、レッドベリー砦)は思い出補正が発生する余地があったな
ID消化メインとなるカンスト後の体験がヤバイ、MMOらしさゼロ

453 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 12:14:36.40 ID:GhJ7qjW8.net
しかしこういうスレの書き込みの多さみてると改めて14への期待はみんな大きかったんだなってわかるな
そしてその期待が裏切られた反応が今正にこれなんだろうな
もちろん俺もそうだがw
期待してなかったら、14なんてもうどうでもういいよって振り返ることすらないはず

454 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 12:16:15.28 ID:OJMO+mMo.net
確かに昔のレベル上げでのゴーキマイラとステペロス、スヴァラあたりはけっこう燃えたな
fateの難易度調整もなかった頃やな

455 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 12:16:36.96 ID:JOXkUUzn.net
14のお手軽さはわりと好きだったよ
戦闘も楽しくやってた
CFやってFATEやっての繰り返しだったから新しいフレを作る機会がなくて結局最後まで身内としか遊ばなかったのはちょっと寂しかったかな
途中までは本当に楽しかったんだけどオーラムヴェイルをクリアしたあたりからフレの一人がもうしんどいって雰囲気出してきて外郭とプラエで俺と他のフレも無理だこれってなって辞めることになってしまった

456 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 12:34:15.62 ID:bFi68rZV.net
14のCFは便利な反面、難関のミッションをクリアして盛り上がっても、一時的な出会いで終始して、人間関係が深まらない。
ミッションとクエストの進行は気軽で良かったな。11みたいに移動に数十分だったりソロ不可能なのは、今更やってられん。
競売を無くしたのは痛かった。11だと競売と合成の組み合わせが一つのコンテンツになってた。
街から出なくても合成を極められたから、時間の無いリーマンでも短い時間で楽しめたんだけどなー
貯めたギルで強い装備を買うのも楽しかったわ。

457 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 13:17:40.18 ID:MZxh6UZt.net
>>455
>CFやってFATEやっての繰り返しだったから新しいフレを作る機会がなくて結局最後まで身内としか遊ばなかった
これは紛れも無くFF14の真実なのに、田村だけ反抗してるよな

田村「出会いほしかったらSNSやってろwww」
田村「コミュ症のおまえだけだよwww」
田村「ゲーム内でもぼっちとかwwww」

このように個人攻撃に切り替え問題の本質から目を逸らそうとする田村って
実はFF14に面白くなってほしくない他社に雇われた工作員なんじゃないかと思う

458 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 13:26:44.35 ID:NR+jZa+/.net
いまの田村って他者を田村といってなすりつけて隠れようとするよね

459 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 14:09:11.22 ID:CWracLXL.net
>>326
遊ぶ時間より人集めの方が10倍時間がかかるクソゲーだよプロマシアは。
フレもLSも全滅したら遊べなくなると書かないスクエニが悪い。

460 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 14:12:37.35 ID:OJMO+mMo.net
>>459
11の「悪い部分」筆頭だな
14のPT募集掲示板があればまた全然違ったんだろうな

461 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 14:49:37.29 ID:UqrrmwAS.net
>>460
PS3のゲームや、PSPのモンハンなんかは、早い段階で2chの専用スレで特定の目的のPT募集スレが立ってたのに、
当時FF11ではサーバー別のスレでそういう募集をかけるという文化が育たなかったな

ハゲガル祭り以外

462 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 15:10:06.23 ID:nADqPVF9.net
WBで戻ってみたけど14やっぱいいな
はやく基本無料にならないかな

463 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 15:27:00.13 ID:GhJ7qjW8.net
お、おう

464 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 16:19:39.05 ID:C7xtrri6.net
無料なら…やっぱやらんわ

465 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 16:47:44.50 ID:2Rj4bwNX.net
コンテンツファインダーは初期VWでイージス待ち3時間とか経験した身としては
ありがてぇの一言しかでないわ
後続なんでタンクやってるとメインクエでもさくさく集まるのが快感

466 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 16:50:02.57 ID:fO8sP/E6.net
イージスじゃないと突破不可だった初期ヴォッチがおかしいんじゃねえのそれ

467 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 16:50:21.06 ID:IFKPFdGT.net
11は色々思い出あるし
11で出来たフレは別ゲでも一緒に遊ぶ事がある
mixiに始まりtwitterを含め今でも交流あるんだよな

14で出来たフレとか固定だけでLINEとSkype登録しても
一緒に遊びたいと思わないのは固定での不満とかあるからなんだよな

468 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 17:01:28.19 ID:2Rj4bwNX.net
でもまあ11で嫌な時間稼ぎ経験して惰性でやってた人は
14もやろうとはおもわない

469 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 17:36:32.41 ID:785xmRv8.net
11をPT組むのに時間かかるって言うけど14も大概だろ

470 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 17:38:07.11 ID:7T4KvsZF.net
WoWが唯一コンテンツ主導のMMOとして成功したのは、偏にその物量故なんだよな
物理的に「消化できない程の圧倒的な遊び(コンテンツ)」がある・・・んだったか

14は薄っぺらい物量を週制限で誤魔化してるだけだからなぁ、過去コンテンツの扱いも下手だし
その癖ユーザー主導で遊びを開拓しようとすれば「想定外」だの「バグ扱い」だの

どっかで誰かが「吉田の夢の国」とか言ってたが、まさにその通りが気がしないでもない
良く出来たテレビゲームなのかもしれないが、MMOとしては三流だと思う

471 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 17:40:40.05 ID:RWwfCI1N.net
14の最大の問題は、面白くない最新トークン集めをエキルレでやらなきゃいけない点だろうね。
エキルレのダルさは致命的な異常。

472 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 17:45:42.78 ID:0wqC5z71.net
もしかしたらコンテンツファインダーは無くした方が良いのかもな
どっちにしてもコンテンツ不足ってのはどうしようもないけど、エキルレ行きませんか?ってパーティ募集を同じ鯖内でやることにMMOとしては意味がありそうだし

473 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 17:49:04.50 ID:RWwfCI1N.net
CFがあるのでかなり気楽にエキルレとか討伐戦ルレ行けるのはいいと思う。
ただ、その反面なかなか声かけて一緒に行こうっていうのはあんまり無いな。
自分が行きたいと思っていても、相手はダルイからやだ、っていうことがザラにあるゲームだしw

474 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 18:26:25.69 ID:UqrrmwAS.net
>>473
それ、2.0の最後のIDぐらいじゃん。ほかにもあるか?

475 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 19:59:05.98 ID:z9mNe2tc.net
LSでエキルレ行く人ー?って言えば集まるんだけど、なんだかんだ面倒なのでタンクでソロ申請してたな。3秒で出発できたし
あと、PTでいくとMIPが貰えないってのも一つの理由だった。
MIP貰うにはPTはむしろ邪魔だった。

476 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 20:57:32.93 ID:nADqPVF9.net
同じギルドのMIP取り合いしてた人らがおもろかったな

477 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 21:02:38.71 ID:zYw7/ohp.net
MMOなんてでっけー箱庭用意して、お前らが遊び見つけろ、でいいのにねぇ
あとは開発は微調整するだけで・・・
UO,RO,FF11くらいしかそんなイメージないけど

無駄に広大なマップ、誰でも自由に出入りできる入り組んだ迷宮・深いダンジョン・高い塔、
レベル合わなくても行きたきゃ行け、死んでも自己責任、がんばった分だけ報酬いいの手に入る・・・かも?
とかでさ

14のCFエリアも、つくづくパブリックエリアだったらなぁと
時間湧きで湧く宝箱や最奥のそのCFのボス、PTじゃなくてもソロでも横殴り(言い方悪いが)でそのCFクリアになったり
レベル制限されずに徘徊できたり

478 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 21:09:38.74 ID:0wqC5z71.net
>>477
それを実現してるのがTESOや

479 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 21:12:16.39 ID:Uscs1BxF.net
>>477だったら楽しそうだな
FF14が初MMOで張り切ってたフレがヒラ足りないってID毎日誘ってくるから
めんどくさくて続けたい気持ちもなかったからやめてしまったw

480 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 21:14:18.06 ID:VddiSlFD.net
>>477
新生するときに吉田が最も拘ったことは「分かりやすさ」らしいよ
んでステータスパラメータもどれを上げればいいか悩まないように各ジョブ1つにしたらしい
14は完全にゆとり向けゲームだよ
自分で考えて遊び方を見つけられる人間は少ない想定なんだろ

481 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 21:15:06.41 ID:nADqPVF9.net
砂漠だと自分だけで延々とレベリングできるIDが強力に望まれてるな

482 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 21:17:48.15 ID:zYw7/ohp.net
良くも悪くも、欧風ファンタジーグラだねぇ。和製欧風グラっちゅうかもう少し
リアルさ緩和した程度でいいんじゃないかねぇ、日本人好み的に

483 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 21:23:39.56 ID:PtC6vcCH.net
できる・出世する新入社員=与えられた仕事だけをこなすのでなく、自分で仕事を見つけていく提案していく行動力がある
ゆとり・出世できない新入社員=上司から与えられた仕事をこなす、仕事がくるのをただ待つだけ

まあ14はゆとり向けですねえ

484 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 21:29:19.52 ID:7T4KvsZF.net
>>480
吉田曰く新生14は「初心者向けのMMORPG」らしいからな
キャラビルドの多様性は昨今ウケが悪いとは聞くが・・・

「RPGの面白さとは(システム的な)難解さである」とWizか何かの人も言ってたが
何もかもが分かり易い(言い換えれば天井が低い、横並び)とは、誰向けのゲームなんだろうな・・・

485 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 21:31:15.47 ID:Am4geFDz.net
>>481
本スレでも「ID?いらねー」ってヤツのほうが多いぞ 狩場狭いからどうにかしろってのはよく見るけどな

486 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 21:35:48.75 ID:zR36F62O.net
キャラビルドの多様性は実はそこまで必要じゃない気がするんだよね
なんだかんだで皆頂点を目指したがるもんだし

14が糞なのは成長過程にも多様性がないって事だわ
右を見ても左を見てもみーんな一緒、共産主義MMOたのしいねw

487 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 21:42:06.83 ID:z/zzLOpr.net
覚えたスキルや魔法にポイントなり振って自分なりに強化出来るとかなら良かった。
それをしなかったのはたんにエンドコンテンツ等の調整が面倒くさいからだろ?
バトル重視のゲームでそんな手抜きしたら、そらだんだん煮詰まってきますわ。解消されぬまま積み重なりますわな。

人材不足、これだぁね。

488 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 21:42:50.22 ID:0wqC5z71.net
>>487
それが出来るのがTESO

489 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 21:44:07.24 ID:il2GRUKo.net
でもTESOつまんねーよ?

490 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 22:10:20.19 ID:Eff7NOmY.net
TESOやりてーけどPCスペック足りないって愚痴

491 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 22:11:47.22 ID:j7ziWMWp.net
TESOすげー面白そうだけどなぁ
でも最初にフルプライスのパッケ買えってのがハードル高いです

492 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 22:56:55.63 ID:TMPl9KQb.net
システムより重要なのは一緒にやってくれる友達なのでいつものメンツにTESO誘ってもみんなうんって言ってくれないので手出せない、出せにくい

493 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/22(月) 23:05:53.63 ID:LgUDY/PW.net
>>439
気がついたらMMO自体を辞めました。
好きだったんだけどな

494 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 02:57:05.81 ID:H5JPrlQ/.net
後もうちょいだー

495 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:27:10.58 ID:bLL2ZS52.net
>>491
だね。無料でちょっとだけ体験できるとかあれば嬉しいんだが。

496 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:35:43.06 ID:g9X9swwA.net
11みたいなクソゲーに未だ心身を支配されている奴がいるかと思うと可哀想になる

497 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:20:46.09 ID:ZsLQf1JW.net
>>495
こないだ1000人無料キャンペーンやってたやんけ

498 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 10:15:10.09 ID:Uu93rl1l.net
>>496
14の良い思い出お願いします
このサイトは/////麻////薬///を扱っています
辞めても煽るほどにこだわるならありますよね?ないんですか?
まだプレイしているならスレ違いなんでお帰り下さい
アドセンスクリックお願いします
他スレで煽るとか暇なことをしている時間があるなら
14で新キャラ作ってレベル上げをして14に貢献して下さい

499 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 10:42:38.92 ID:+9ghbjz+.net
TESOの評価みるついでに14ちゃんの評価見てきたら酷いな。
ここで書かれている指摘なんて、優しく諭されてるレベル
ストレスで病気になるだの、人格が変わるだの、もう取り返しが付かないくらい評判を落としてるんだな…

評価サイトでも書かれてるのを簡潔にまとめると、
・ID等、同じ事の繰り返しが苦痛
・装備がみんな同じでビルド要素が無くてつまらない
・予習暗記必須のトレースゲーに面白さを感じない
・低DPSやミスによるギスギス、ユーザー排除

・ハウジング、エタバン、ミニオンは良い
・グラフィックや音楽は並

こんな感じか?

500 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 10:51:55.75 ID:jN/UoDQt.net
>>496
11を褒めてるんじゃないからな
14で取り入れてほしい11の良い部分を列挙してるんだぞ
14には14のいいところ、11には11のいいところがあるだろ

501 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 11:08:12.84 ID:ZUZLn8rs.net
>>500
sageエアプに諭すだけ無駄だぞ

502 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 11:08:38.01 ID:NViA+RGQ.net
俺が一番落胆したのはこの部分だな
顧客が要望して、田村が否定して、あとから吉田が顧客の要望を取り入れて、田村が手のひらを返すループ
おそらく1年後くらいにパブリックインスタンスダンジョン(しかし斜め下)が実装されて、さんざん否定してた田村が「神コンテンツ」と持て囃すと思う

顧客「ID等、同じ事の繰り返しが苦痛」
→吉田「IDが好評でうれしい」「次の定食も頑張るよ!」

顧客「違うから、もうIDはいらないから、作らないで」
→吉田「次のIDの動画、こっそり見せちゃいます!モルボルに怒られちゃうなー(茶番)」

顧客「そういうのも寒いから、もういらないから、やめてください」
→吉田「反省しました。IDちゃん、こんなに嫌われてたんですね…今までは毎回3つ追加してたけど2つに減らします」

顧客「0でもいいよ、かわりにパブリックインスタンスダンジョンいれてよ」
→田村「パブリックは断固拒否!空島失敗したでしょ?時代じゃないのよ」

顧客「空島はパブリックだけど入場制限あるし、従来のMMOにあったパブリックダンジョンとは違うでしょ。やったことないの?
   Lv1のソロキャラでも入れて時間制限が一切ないダンジョンのことだよ?」
→田村「ソロで入って何するの?ボスたおせないよ?」

顧客「従来のMMOでパブリックダンジョンに遊びに行く時、毎回ボス戦しないだろ…経験ないの?
   パブリックダンジョンで発生する他プレーヤとの絡み、偶発的な出会いがコンテンツなのよ?日野サンが説明してくれてたでしょ?」
→田村「取り合いギスギスですし!」

顧客「それを抑制するためにパブリック「インスタンス」ダンジョンというアイデアがあるんでしょ」
→田村「スクエニにそんな技術あると思ってんの?」

503 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 11:37:39.74 ID:Uu93rl1l.net
>>502の後半ってマジですか?
空島ってパプリックダンジョンのつもりだったのか…
アレ、IDだと思ってたよ
一人では行けなくて気軽に採取ができなくてさ
毎度友人に頼んで採取に行っていたけど苦痛ですぐに止めたからね
"シャキらず直ぐに行けない場所"とかゲームに追加されてないようなものだからなー

504 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 11:39:34.36 ID:dsQ+bxgV.net
FF14に課金してる顧客が悪い
利益が出てるから何も変わらないんだよ

505 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 11:48:47.13 ID:tg6bIq3b.net
皆んなで11に移住してお灸据えようぜ

506 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 11:52:04.16 ID:61sBJ7rr.net
11はもうキャラ消して残ってない
復活させてもレベル75だしもう今更ってかんじが・・・
もう7年ぐらい前だからキャラ復活できるかどうかは知らんけど

507 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 11:53:06.15 ID:jN/UoDQt.net
パブリックダンジョンに篭って金策とかするのすんげー好きだけど14の場合はただの素材狩りすら死んでるからなー
おそらく業者対策でまともなドロップはないであろうし

508 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 11:55:16.39 ID:Pqy41f2o.net
今も14続けてるのは完全に洗脳されたやつばかりだから
自分がカレー味のウンコ食ってることに気づかないくらいにな

509 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 12:12:34.40 ID:RmFzjc4I.net
ナントカ型とかに分類するの好きな奴多いなw
11は色々あった
14には何もなかった、そんだけだわ

510 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 12:19:28.93 ID:NViA+RGQ.net
>>503
吉田は空島のことをMMO1.0(つまり旧世代の遺物)呼ばわりしてたし田村も似たような認識だった
物事の本質を理解しようとせずに表面だけ真似して失敗した典型例だな

511 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 13:14:13.59 ID:NViA+RGQ.net
https://www.youtube.com/watch?v=Py9LDsMM3ss&t=1h18m47s
FF14の問題点を解説した動画

512 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 13:19:38.30 ID:jN/UoDQt.net
>>510
作る側の人間として次世代MMOとはこういうものだっていうビジョンも持ってるのはいいことだが
問題はそのビジョンがズレまくりのつまらな過ぎ

513 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 13:22:23.76 ID:61sBJ7rr.net
吉田はいま自分達は新世代MMOを作ってるんだって誇りに思ってるよ

514 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 14:04:20.24 ID:ZUZLn8rs.net
カラクール狩りはドロップ最大9までだか増やしてて感心した覚えがあるよ
カラクールは泣き声も歩き方も可愛かった
妙なSE当てたゴブは許さない

515 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 14:07:15.77 ID:dxSN/7tL.net
14はMMORPGというよりはステージ制のアクションゲームやってる感じだったな
コンテンツはもれなくインスタンスだからどの辺がMMOなのかもよくわからなかった

516 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 14:31:29.99 ID:jqu4ybiz.net
>>515
それが次世代MMOらしいよ
そしてそれに違和感を感じる人間は時代に取り残された古い人間であり淘汰されるべき存在らしい

517 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 14:34:51.35 ID:61sBJ7rr.net
14の残念な所ってコンテンツはそれなりにあるんだけど報酬がゴミ過ぎる故に誰も行かずになってるのが
ゴールドソーサーなんてそれの代表みたいな感じ
それこそあそこでドラクエのカジノみたいなはぐれメタルの剣みたいな良い装備とかを景品にすればもっと遊ぶ人は増えるのに
空島もそう結局面白くないのは良い報酬がないからだし

518 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 15:02:11.84 ID:NViA+RGQ.net
今のコンテンツファインダーでいくダンジョンって、絶対その最初に4人、入ったらその4人しか登場しないじゃないですか
でもウルティマのダンジョンは他のPTと出会って、他のPTがピンチになってるところを通りすぎて横で「がんばれよ」つって行ったりとか
そういうような、こうドラマが、で手伝ったり、無視して行ったり、あったじゃないですか?
あのー、まあプレイヤーキラーとちょっと関係もするんですけど、そのー同じダンジョン 同じハードな環境・状況に、やっぱり置かれることを今はFFで
そのCFの中で4人だけ、あとはそのーレイドダンジョンで、レイドで、えーまぁ8人で、この強いボスと戦って下さい、みたいな
っていうそのもう、えっと最初に決められたメンバー、じゃなくて、そのダンジョンの中に、こうランダムで放り込まれて、かつそこにはもしかすると
えーなんらかのPK的な、他のプレーヤーたちに何らかのちょっかいをだしたり、助けたり、貶めたりすることができるとか
それって結構、他のMMOの楽しさの根源になっていたりするので、それってFFとかで例えば、あのーダンジョンに
なんかこうー例えばブレイフロクスにね、4PTこう、ぶちこまれて、でーあのー、ねえ、ちょっとこう、まとめすぎてるやつを手伝うとか
(吉田の茶茶が入る)
でも手伝う、邪魔をするといういろんなゲーム性がそこにはあって、まあ、ウルティマだと他の人が持ってるものを盗んだりとかもできるじゃないですか
もーほんとに、ねえ大変な世界でしたけど、あーいうこう、えっと偶然、そのーまあフィールド以外の、そのーハードなプレイの場所で
偶然的に出会って、何らかのプラスとなる行為、マイナスとなる行為ができるみたいなのはどうなんだろうという

https://www.youtube.com/watch?v=Py9LDsMM3ss&t=1h18m47s

519 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 15:07:07.89 ID:8r+aTvCn.net
報酬設定がゴミすぎる

520 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 15:09:55.14 ID:61sBJ7rr.net
そう、14にはまだ少ないとしてもある程度の遊び場はあるんだから報酬さえ魅力的にすればみんなそこでちゃんと遊ぶんよね
空島はボスが良い装備をレアドロップするとかゴールドソーサーは上で言ったようにソーサーコインで良い装備を交換できるとか
14のコンテンツはとにかく報酬がクソ過ぎる

521 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 15:15:39.99 ID:3LmHpkBe.net
>>516
やる事なくて、ボーっとしてたら何やらカメラ視点変わる凄い技術やろ?

522 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 15:35:41.23 ID:jN/UoDQt.net
>>518
これ見てると吉田は理解はしてるんだろうがな
吉田の立場だと時代の力に負けてしまうのだろうか

523 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 16:27:18.79 ID:kOon5Dlx.net
フレンドと遊ぶにしても
11は素材狩り、NM狩り、スキル上げ、クエ、ミッション、BC、ENM、それ以外にも色々あって楽しかった
それにひきかえ14は

524 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 16:38:15.33 ID:GyWLj+jz.net
今あるダンジョン全部パブリックにすりゃいいだけだよな
作り自体はそのままでクリア方式や滞在、敵のポップ条件いじりゃそれだけでパブリックダンジョンだよ
クリアするのも自由、定点狩りするのも自由
幸いレベル帯毎に区分けされてるしな
あとは宝箱敵が落とすなり宝箱がリポップするなり戦利品も工夫しろ

525 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 16:40:06.71 ID:4y1gv56t.net
>>523
ID、蛮神、アレキ、バハ、モブハン、Fate、空島、蛮族クエ、リーヴ、AW作製、ZW作製

たくさんあるやん




たくさんあるやん…

526 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 16:40:24.37 ID:unyOWKEX.net
>>524
開発費的に無理
新生するレベルじゃんそれ
もうこのままゾンビみたいに周回定食だしていくしか道は残されてないんよ

527 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 16:41:33.54 ID:H5JPrlQ/.net
>>497
今みたら2000人無料キャンペーン(登録今日まで)やってた。
あっちもそれほど人いないんだろうな。

528 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 16:44:38.87 ID:XIvguVmy.net
>>524
それな

ただ、そうすると簡単すぎるからもうちょい難しくしてだな
気分は風雲たけし城

チーム一斉にボス目指すんだけど池ポチャでスタートに戻るとかそんなイメージ

529 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 16:44:45.11 ID:4y1gv56t.net
>>526
何が無理なんだよ
4.0の開発費を全て>>524に回せよ
新エリア新ジョブ新ストーリー全て中止して>>524実施したほうがより多くの人が戻るわ

530 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 16:50:49.63 ID:PxcgtlZ7.net
報酬がアチーブだけだったとしてもコンテンツがおもしろければ行く

531 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 17:07:26.07 ID:GyWLj+jz.net
24人レイドで3PT同時突入は実現できてんだからすぐできるだろ
24人()レイドなんて言ってもあれただ別々の3PTが一緒にいるだけだからw
強いて言えば24人用()に調整されてるから足並み揃えなきゃいけないってだけw

532 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 17:46:08.65 ID:Uu93rl1l.net
ヨシダは頑張りの方向が間違ってたんだな…
例えるならメシマズ嫁の努力のしかた
メシマズだからと頑張ろうとして料理本を買ってくるのに
「これだけじゃダメだわ!」と一部を改変したりして作る
どう言っても絶対にお手本の本の通りには作らない…ってヤツ


>>524
確かにその通りだ
ボス戦だけ先着24人までなら参加できちゃう!とかでな
以降のオーバー人数は弾く上で〜秒以内に入り口を閉鎖しますで区切ってさ
負けたらボスにザコ呼ばわりされたりしながら入り口に死体で排出されんの
11でもあったBC名物・敗者踏み踏みしたりされてある意味はおもしろいよw

まぁ14の力と能力では無理だろうけど

533 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 18:21:26.87 ID:HUkAE9y2.net
BCの死体排出のインパクトは凄かったな

534 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 18:22:50.98 ID:unrEcrvH.net
>>527
1000人無料キャンペーンの時に遊んだが、日本人はそれほどいない印象だな
つっても、母体がNAで2年続いてるゲームだから人数はかなりいるぞ

535 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 18:56:36.56 ID:HUkAE9y2.net
TESOのコンシューマー版てなかったっけ?

536 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 19:21:35.67 ID:SlwXR9pB.net
謎めいた緩和きたからAWコンプしやすくなってよかった

537 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 19:39:12.32 ID:61sBJ7rr.net
なんでまだやってる奴がここに居るねん!

538 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 19:40:11.49 ID:1g/gLlv2.net
他のゲームの話をしだすとAW緩和とかどーでも良く感じてくるな

539 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 19:42:24.64 ID:jN/UoDQt.net
>>537
きえろ

540 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 19:56:27.23 ID:1g/gLlv2.net
ここ覗きに来てるやつの中には、まだやってるけどもやめ時を探してるよーなのも沢山いるんじゃないかな?むしろそっちの方が多いかも。でなきゃわざわざ振り返ったりもしないかな

541 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 19:57:53.43 ID:61sBJ7rr.net
>>539
なんでや!
ワイの言ってる事は間違ってへんで!

542 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 20:45:23.71 ID:+9ghbjz+.net
3.38パッチノート見てきたけど、1行目の、
武器強化素材はマハ古銭、大古銭が必要ってのをよんで、
ああ、またヴォイドアークとマハをやらせるんか、って感じで
1行目で心が折れたわw
運営さんマジパネェっす

543 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 21:02:14.10 ID:acekU7ex.net
AWの緩和でまた「今まで頑張って来たプレイヤー」を蔑ろにする調整()をやらかしたな
出来るだけTime to Winを廃して新規に優しい作りにしたいんだろうが、いい加減古参がキレるぞ

そもそもMMORPGってのは長期的に月額(アイテム課金)を徴収しないと成り立たない気がするんだが
その上で「時間かけたもん勝ち」を否定するのはマネタイズとして正しいのか? ソシャゲ化してないか?

544 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 21:25:46.44 ID:hF1rUbys.net
>>543
11豚www

545 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 21:28:35.85 ID:/halWXBo.net
ボクTam Emon

546 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 21:38:55.23 ID:X7UtKWMK.net
はいはい明日からToSですよー
良い子は明日に備えて早く寝ましょうね

547 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 21:46:39.46 ID:RYK9Gkbt.net
14は末期になっちゃいました

548 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 22:04:49.41 ID:qNXUob3w.net
TESOはゲームとしては14ちゃんより全然面白かった
ただ、キャラグラが……キャラグラがのぅ……

549 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 22:06:09.34 ID:w9D7Eg3R.net
>>548
俺、人は諦めて獣になったw

550 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 23:04:25.36 ID:H5JPrlQ/.net
>>534
言い換えると、DMMのパッケージ買ったプレイヤーがそんなにいないんだろうなってことかな。
無料キャンペーンやってるのDMMだからw

551 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 23:08:36.53 ID:pwXS7Bkn.net
AWのは今更感が強すぎるな
今更210なんて緩和してどうすんだ?w

552 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/23(火) 23:20:14.42 ID:unrEcrvH.net
>>550
そういうことなんだろうな 日本語コミュニティーに入れれば、だいぶ印象ちがうのかもしれん
日本語コミュニティーの募集もあったんだけど、無料キャンペーンだったから入らなかったんだ

553 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/24(水) 04:06:20.74 ID:T/m/N8Ip.net
緩和きたけど、先を予想したら萎えちゃった。
伝承強化なりAWなりをサブジョブ分までコンプする頃には次のトークンやアレキが実装されて、コンプできないうちに新トークン装備やアレキNや大人数レイドを集め始める事になるんだろうなぁとね。

554 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/24(水) 08:29:17.23 ID:xknGUJN6.net
やる事無くて謎めいた○○集め中に引退したから、
今回の緩和は正に自分の正しさを証明する事になったw

555 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/24(水) 09:07:05.76 ID:YJG72rPe.net
>>551
?w

パッチノート読んでからほざいたら?

556 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/24(水) 09:49:19.22 ID:blY19Cqv.net
安易な感動()目的で人気NPC殺したり、出すコンテンツが軒並みクソだったんでやめた
あとジョブバランスも声でかい層が暴れまくりで自ジョブ放置だったこと

557 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/24(水) 11:06:20.61 ID:wdJ12Lfk.net
>>556
からくりとか、獣使いとか、Lv75時代は本当に不遇なジョブ多すぎたよな
アルタナのクエストもウィンダスと他二国の内容の差がひどすぎたし、
特にバスはおまえの書いてる通り、安易なミステリーものにするためにNPC勝手に殺されるし

558 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/24(水) 13:22:57.12 ID:kqqMTWKO.net
保守

559 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/24(水) 13:30:18.58 ID:g+0Pwd4e.net
>>557
一方で不遇ジョブを使い続ける自分に酔ってるやつもたくさんいたんだぜ

560 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/24(水) 14:23:26.52 ID:lteje34u.net
>>557
コンテンツの手入れとかキャンペーンもさっぱりなかった
そこらへんをもっと頑張りたかったとコメントしたのは逝頭でしたっけ

561 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/24(水) 15:57:42.51 ID:JkvWlcIX.net


562 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/24(水) 15:59:26.83 ID:E6XJi0TN.net
14がライトだというなら土地配るくらいはしないとな

563 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/24(水) 16:01:02.59 ID:E6XJi0TN.net
11やめたときは他にいくらでもMMOあったんで
今は派手に展開してるMMOは少ないからMMO中毒患者は大変だと思うよ

564 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/24(水) 16:07:00.26 ID:DKo+2hZs.net
エアリスもそうだけどFF開発はキャラ殺しときゃ感動すると思ってないか
それもなんの伏線もなく都合で突然死ぬ
10は10でまた伏線あったから感動はあったけど

565 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/24(水) 16:10:03.99 ID:E6XJi0TN.net
少年誌のようなシナリオ目指して作ってるから仕方ないよ
人と人が分かり合えたみたいな話に感動するのはおっさんだしな

566 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/24(水) 19:53:26.14 ID:uVbuOR4g.net
零式が難しい事によってACT野郎が正義となり、
その正義は復帰者や新規、下手くそを排除し、過疎を加速させる。
最後に、自慢する相手が居なくなってACT野郎も辞める。

つまり、零式が難しい事によって14は終わると思う

567 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/24(水) 20:01:02.50 ID:85VhAofQ.net
11は納得できる内容だからよかった
アトルガン兄なんかは復活するなんてミジンコほども思ってなかったのに
ラミアの血とアストラル界の伏線を生かして戻らせた有能
一方14ちゃんは一番人気NPCを殺しても死なないようなPCを庇わせて事故死させる無能
まーバスクエは現代も過去も糞に違いないけどw

568 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/24(水) 20:03:39.73 ID:ZRMXGxIR.net
>>566
外部ツールあれば楽にDPS出せたりタンクやヒーラーがちゃんとバフ炊いたり回復できるって思ってるの?www

569 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/24(水) 20:11:03.86 ID:E6XJi0TN.net
シナリオは間違いなく11だったすな
不満は続きを実装するの遅い事だった
それくらい楽しみにしてたってことだな

570 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/24(水) 21:11:20.31 ID:unwAWpEw.net
ほんと14のNPC使い捨ては馬鹿だと思う
しかも字書きでもなんでもない吉田が口出してるってのが最悪

11はアドゥリン途中で辞めたからそれ以降はわからんし
アルタナの後半はgdgdってたり不満がないわけじゃないけど
比べ物にならないくらい面白かった

571 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/24(水) 21:33:13.16 ID:mqOwL2MK.net
>>568
少なくともDPS出せないヤツはクソみたいな扱いはあるよな。
DPS出せないと超えられないコンテンツなんだからしょうがないんだけど、
RPGとして「みんなで力を合わせて」ではなく「出来ないヤツを排除していく」スタイルにならざるを得ず、
それってどうなんだろうって思うわ。
ま、そういう作りにしてる運営がしょうもないんだが。

572 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/24(水) 22:33:27.95 ID:dA4ehs5K.net
調子乗って選民ゲーにしたら
プレイヤーから選別されたでござる

573 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/24(水) 23:42:03.10 ID:Q6f7guGJ.net
11はメインのシナリオもだがそこらへんのサブクエストでも名作呼ばれるもの結構多かったしな
報酬とかしょぼくてもストーリーだけで十分楽しめた

14はメインシナリオすらスキップ辞さないレベルの質で俺には無理だと悟った

574 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/24(水) 23:44:16.00 ID:C3LaWGHv.net
MAPのアイコン追っかけるだけだからな

575 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/25(木) 00:35:57.32 ID:du5T0GQ0.net
11復帰してミッション終わらせる。
ちょい冷めするも、とりあえず装備を揃えてみる。
以降はそれの繰り返しだと気づいて急激に冷める←いまここ

576 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/25(木) 01:16:52.52 ID:JGGA4Bw1.net
11はNPCに愛着が湧いたんだけど、14はなぜかそういう気分にならないなぁ
この差はなんなんだろう

577 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/25(木) 01:34:43.75 ID:MAupBmPu.net
歳。

578 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/25(木) 02:23:21.02 ID:5cf+ka2Z.net
14はそもそも世界設定やNPCの魅力が薄いってのもあるけどそのせいで基本メインストーリーとか目立つ場所にしか設定あるNPCや話置けないからな

11は過去の歴史背景、サブクエストやNPC同士の関連性等かなり作り込んであったからそれをメインストーリーとか強制されるものじゃなく自分の冒険の中で散りばめられて考えたり発見したりする部分が多いから愛着が湧きやすかったんだと思うわ

579 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/25(木) 02:47:30.73 ID:aiARtUX0.net
×みんなで力を合わせる
○出来ない奴を排除していく

エンド人口減少の理由の一つだと思うな。

アレキ募集(固定補充)してるリーダーの間で、
地雷をBL入れるってのが普通に行われてる。
BL入れられた奴はPT募集に入れなくなるので暫くしてエンド辞めるか引退する。
リーダーとしては、PTメンを守る!って大義名分があるようで、これは全く悪気は無いし、自衛として間違ってもいない。(実際そいつが居たら全てが無になる)

ただ、ユーザー数が多ければ多少は許されるけど、
サーチでナイトさん検索すると30人(そのうちエンドやるのはおそらく3人以下)とかいう過疎ゲーにとっては、
BL入れまくるリーダー1人居ればナイト全滅させるのも容易い。

BL入れる基準も、感情的な場合が多く、4層まで来てたらそこそこ平均以上と思って良いのに、
リーダーの機嫌を損ねる大ミス(場合によっては回線落ちや、急用によるPT抜け)で1発でBL入れられる事も有りうる。
こうしてタンク枠は埋まらなくなり、
時間と共に、エンドやる奴は減っていく。

580 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/25(木) 07:06:16.56 ID:eY5nGD20.net
>>564
こうしたらビックリするでしょ?(自分がびっくりするから)基準で作ってる中二病が多いのは確かだな
少年誌()とか以前の問題でご都合主義すぎるんだよな

エアリスのメテオが落ちるまでの時間稼ぎは結果論だしクラウドなんてガチでただの分裂症だし
13とかもだけどああいうので喜べるのって、毎週アンパンマン楽しみにしてる40過ぎのおっさんの脳みそと一緒だろ

10はそれまでの、スタッフみんなで僕の考えた最高のシナリオを出してつぎはぎで採用してたのとは違い、シナリオブレーンみたいな人が総括してたはず

581 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/25(木) 07:57:04.05 ID:fupIRGi3.net
マップにアイコンがあるのは親切で良い
それは良いんだけどメインクエストの中で移動が山のようにあるのが面倒
ここまでするなら移動はムービー内で頼むよレベルでさ
仲間と移動でも仲間に何度も何度も置いてきぼりにされる
愛着?そんなもんただ下がりだからwwwレベル
やっと愛着持てるキャラが出てきたと思ったら殺すし
もしもしとツンツンが万能説出てくるし
主人公いらなくない?人身御供だったよね?的な流れだし
シナリオ最悪すぎて…
しかも何かの時にシナリオに関して矛盾して変だね〜って言うと
テンパに「沢山あるんだからチェックは無理だろ」と言いながらボロカス言われるし
ストレス解消の娯楽要素が分からなくて面倒になったな

出来ないヤツは排除するならPT必須ゲーにするなって話だな
商業でそれやったらいくらアホでも先細りの未来しか思い浮かばんわ

582 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/25(木) 08:54:54.70 ID:u8KzEIvz.net
>>579
エアプ丸出し

583 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/25(木) 09:07:56.17 ID:ND3L3TKc.net
辞めた奴スレでエアプ扱い奴wwwwwwwwwwwwwww

584 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/25(木) 09:11:20.85 ID:Lcvteh8b.net
4層クリア済み、もしくは攻略中に補充をどんどんBL入れる固定があるらしい

585 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/25(木) 09:21:25.61 ID:lKaSxNsn.net
>>143
sayで話してると晒す文化ありませんでしたっけ?

586 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/25(木) 09:33:08.14 ID:v063nZN9.net
>>584
辞めたスレなんだから、起動律動じゃなくて真成の可能性とか考えないの?
確かに今4層募集してて、人がくる可能性は無いかもね
それだけ希少な人材なら、多少は目を瞑るかもしれないけど
俺がみた最近の実例としては起動3層攻略中にBL入れまくってるリーダーは知り合いに居たわ。
もうクリア出来なくて半狂乱だったw
俺も散々固定誘われてたけど、そういう所が嫌いで断り続けてた

587 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/25(木) 09:53:04.35 ID:IQd7qk2G.net
>>585グングニル

588 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/25(木) 09:55:14.46 ID:611fpuTL.net
>>586
>>579

589 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/25(木) 09:59:46.66 ID:xmxsUTrG.net
選り好みできるレベルでも立場でもない連中がお互いに殺し合った話なんて
ゲームを語る役になんか立たねーよアホ

590 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/25(木) 10:55:25.55 ID:HF05FS3c.net
11のグラが新しくなったら人が増えるかというと、それはきっとそうでもないのだろう でも俺はヴァナ好きだった
程々14やって程々楽しめてるけど、辞めた後11程の愛着は湧かんだろうな

591 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/25(木) 11:12:25.96 ID:v063nZN9.net
>>589
選り好み出来るレベルで、選り好み出来る立場のエリートさん こんにちは
選り好みしてきたんですね。羨ましいです。

592 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/25(木) 11:17:28.45 ID:du5T0GQ0.net
もう残されたのがアイテム収集するためのバトルシステムだけだからなー。

共通の目的を作ってバトル以外でもそこへ到達できるようにしてたら、
いろんな層が住み着いて今よりマシになってたのかもしれんね。

冒険者だけじゃなくて、商人とか職人とか傭兵とか。
ヴァナ世界は広いから、やりようによってはセカンドライフみたいな
こともできただろうになー。

593 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/25(木) 11:30:11.08 ID:TjrhBFD9.net
コンテンツファインダーとかやる構想があったなら最初からメガサーバーにしろよって話だな14は
しかも今度は鯖関係なくチャットしたりPT組めたり出来るようパッチもくる
ならなんでメガサーバーにしない

594 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/25(木) 12:29:08.13 ID:3yCHwql8.net
>>582
お前は出来ない奴じゃなく気に入らない奴を排除して行ってたら気がつくと誰もいなくなっていたタイプだよな

595 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/25(木) 17:41:58.94 ID:nOjwzcqx.net
11と14なら11の方がハマってた。
11はLv上げPTがすきで、装備も協力して皆でとって長く使えて思い入れがあった

14はLv上げがID周回やFATEとかほんと作業でしかない。
しかもこの作業はカンストしてからも週制限のトークンや武器作成でまた繰り返し。
装備は次回パッチでゴミ。

時間かかるマゾい11であったが、それでも面白いと思えた。
すなおに14ではなく11−2であってほしかったよ。

596 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/25(木) 18:14:03.62 ID:jVvPU3Yd.net
面白さと面倒さはトレードオフ
異論は認める

597 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/25(木) 18:14:48.23 ID:qr5cl0+2.net
吉田はフンガーに学ぶことがある

598 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/25(木) 19:59:58.83 ID:Y7An5Qar.net
覚えゲーも極タイタンぐらいまではよかったんだけどな
それ以降はちょとやり過ぎというか何というか開発が調子の乗りすぎてやり過ぎた感が

599 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/25(木) 20:13:05.99 ID:gNrQNiIe.net
11がグラさえ良ければ、ってのを結構見かけるけど、11の感覚でグラを良くしてみたのが田中の作った旧FF14
結果は周知の通り、これ以上ないほど盛大に批判されコケて田中はクビになった

旧FF14プレイヤーはFF11-2のつもりで移ってきた人が多かったが、前向きに新生FF14に溶け込んでいった人はレガシー先輩と呼ばれた
溶け込めずにあくまでFF11の様なシステムにすることを主張した人は11豚先輩と呼ばれた
彼らは汚い言葉でフォーラムを荒したりもしたが、結局FF14を去り金玉蛙やアナルファンタジーなどのセンスの欠片も無いスレでアンチ化し、金玉民・アナル民と呼ばれた
吉田が旧FF14を否定し新生させたので、吉田に対する憎しみは相当根が深い

600 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/25(木) 20:13:50.43 ID:Ss+Rx1kg.net
11は確かに面倒な事も色々あった。
だけどクエやミッションやレベリングで色んな所へ行ったし、世界観を感じられた。
同じ鯖のあつまりだから、美味しくないなと思ってもコミュニケーションとって何とか乗り越えたりもした。
14のマップの配置なんて覚えてないし、クリア出来そうに無かったら即抜けばっかり。
人の醜い部分が見えやすいのは14だったな。

601 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/25(木) 20:18:07.01 ID:84GFigEF.net
日本人プレイヤーに至れり尽くせりのシステムを与えてはいけないという好例だな
社会が不便な時は自分たちで頑張るが便利になるほど悪用しかしない民族性

602 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/25(木) 20:18:47.20 ID:uWRdMvuf.net
11やってた時は仕事してなかったな
無職じゃなきゃあんなの楽しめないよマジで

603 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/25(木) 20:21:13.23 ID:9WREKpuS.net
>>598
あと、たまに若葉が旧コンテンツ募集しているのを手伝ってやりたくても、昔のギミックなんて覚えてなくて困る

604 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/25(木) 20:38:39.54 ID:Y7An5Qar.net
>>603
極タイタンぐらいまでは必死にならなくても何回か練習すれば普通に覚えられて、それでもミスもあって崩壊してクリア出来ないことも
ちょくちょくあるちょうど良い難易度やったんよな
それ以降はもう挑戦するのが面倒くさくなるほどの覚えゲーになって、開発は調子に乗りすぎた感がある

605 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/25(木) 20:40:58.91 ID:C1OfID6F.net
>>600
いいやお前らは11ではチョンゲと比較してディスってたよネガ豚
更に言うとどうせ何時間もロビー待ちだからログイン「スラ」する気が起きないとかな
流石に覚えてるだろネガ豚

606 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/25(木) 20:58:18.02 ID:Ss+Rx1kg.net
>>605
ごめんなさい。なにをいってるのかさっぱり意味がわかりせん。
ロビー待ちでログイン出来ないって11の追加ディスクの時?とりあえず気を悪くさせたようで悪くすみません。

607 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/25(木) 21:08:45.36 ID:M/kmf7Mr.net
デュナミス4時間拘束が2回/週 眠い目こすりながらAF2ゲットするためとはいえ信じられない時間の無駄遣いだった

608 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/25(木) 21:19:12.03 ID:ZwZHkRo5.net
>>604
普通に極タコで脱落して行ったの何人もおるが
完全暗記ゲーの始まりでもあったし
体で覚えられない人は長い変な呪文唱えて覚えてた
慣れないメンバーのリカバリできないどころか
おっサンキューでヒーラー殺して状況悪化させる可能性があるクソギミックだったしな

あそこが今の完全糞ゲーへの分岐点だったと思うよ

609 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/25(木) 21:23:24.94 ID:Y7An5Qar.net
>>608
体で覚えられない人は長い変な呪文唱えて覚えてた

これがめっちゃ気になったwwwどんな呪文だろうkw

610 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/25(木) 21:38:34.17 ID:/6dIAHoY.net
FF11は、終了。

FF14は、面白くない。時間かかる。

他にMMOないのかよ

611 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/25(木) 21:42:33.55 ID:tc8dNez1.net
14は常にトークンノルマに追われてて本当に糞つまらない
ゲーム内でもそんな仕事染みたことしたくねーんだよ

612 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/25(木) 21:46:31.69 ID:J6kKm1Tk.net
>>606
新参かよお前
過去の話したいならそれくらいは調べてから来いよ
毛も生えず剥けてもないのに大人と張り合うなよガキィ

613 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/25(木) 21:49:43.61 ID:84GFigEF.net
>>612
もしかしてハゲてる?

614 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/25(木) 21:59:27.27 ID:ND3L3TKc.net
なんだこいつ気持ち悪いな

615 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/25(木) 21:59:56.08 ID:C1OfID6F.net
いいやお前じゃないし禿げなんかないよ
まあ一部天然パーマでいつもリーゼントチックだがな

616 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/25(木) 22:06:55.63 ID:84GFigEF.net
>>615
うっわダッサ

617 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/25(木) 22:09:14.79 ID:C1OfID6F.net
禿げに言われても全く悔しくないなー

618 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/25(木) 22:36:14.49 ID:fupIRGi3.net
新生後に行ったので田中がどんなことをしたのか分からないけど
旧14の悪いところはデバッグをプレイヤーに金払わせてやらせてたとこじゃない?
面倒が多かったが他は割りと楽しかったって聞いたけど

619 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/25(木) 22:37:41.43 ID:v063nZN9.net
なんか4.0ではスキル回しをかんたんにするらしいよ
あと、エンドも簡単にするっぽい。
まあ、だいたい方針としては合ってると思うけど、1年後まで人がいるかね…

正直簡単になってももうエンドはやらないな。
ぶっちゃけエンド無くして生活系にシフトする。くらいドラスティックに改革しないともう無理だな。

620 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/25(木) 22:38:30.20 ID:AuPEeFu/.net
>>610
RMT問題に負けたからMMOはしばらくはやらんだろうな

621 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/25(木) 22:47:57.37 ID:v0klFWXI.net
IDがボス1匹になろうが
極蛮神が4人で倒せようが
ボタン1つを連打してればスキルが勝手に発動しようが
週制限の苦行が変わらないんじゃ何も変わらない

622 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/25(木) 22:50:28.59 ID:AuPEeFu/.net
14てBOTが輝くゲームと思う

623 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 00:48:47.93 ID:coVlWfvr.net
14はものすごく飽きる。週制限のID周回トークンで装備交換。
武器の強化もID周回、走り回ってクソ面白くないFATE。
そしてアプでで装備はゴミ化www
何にも目指すところはない。ずっとこれの繰り返しでほんと〜に飽きるわ

624 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 00:55:45.38 ID:Wi06xgO2.net
定時書き込みご苦労様です

625 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 02:29:58.05 ID:1p8jgwLQ.net
>>608
へんな呪文は真タイタンでは?
核破壊後パターンの呪文「ちゃぶげきおぼらちゃぶおじぇら!」
ちゃぶ台>激震>重み>ボム>ランスラ>ちゃぶ台>重み>ジェイル>ランスラ
尤もDPSはちゃぶ台も激震も気にしないでいいので
重み>ボムorジェイル>ランスラだけ覚えればよかった

626 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 02:35:32.11 ID:1p8jgwLQ.net
極タコの頃は
「タイタンの屁を直撃するつもりで尻の下に集まってください」
をよく言ってたな

627 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 02:51:49.18 ID:mbbYYbZl.net
すみません
ID解放したんで手伝ってくれませんか
予習はしました
すみません

628 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 02:55:52.39 ID:Sh122n1l.net
謙虚さを忘れない日本人

629 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 03:03:55.80 ID:1p8jgwLQ.net
たとえ便利でもコミュニケーション不要な方向に進化するのはいただけない
MMOなんて初期のお祭り状態のときがピークでそこから右肩下がりが普通
初期にコミュニティを作れなかったMMOはすぐ萎む
それをごく初期からCF前提でMMO作ったら今の状況もやむなし

630 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 05:16:02.23 ID:x56VU9Rm.net
FF14ってあんまり人とコミュニケーション取りたくないって人が結構多いからな
以前のMMOって他人からアドバイス受けて動き覚えていったりするもんだったけど、
今は動画あるから動画見て覚える&覚えろになっちゃってるし
動画やCFが全部悪いとは言わないけど、よろおつオンラインに拍車かけてる気はするわ

631 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 07:38:29.28 ID:hYZtYd1O.net
動画見て予習はそういうのが色んな意味で苦にならないなら良いけど
結局は前降り含むネタバレ動画だからなー
ネタバレが嫌なら先行してやればwって言うかもしれんが
そう言われても…ってしり込みして辞める一因になってるし
口頭で「DDの攻撃注意」と、「内容全て見れる動画見ろ」じゃ感動が違うんだよね

効率を求め過ぎると感動なんて削ぎ落として作業にしかならず
出来た悦びより疲労感のが勝って疲れる
不便なだけゲーム内容を喋る余地が11にはあったけれど
14の最後の方はLSでもカンパニーでもよろおつしか喋ってないわ…
エンドコンテンツやればあるとか言われそうだが
エンドコンテンツでさえ喋ることがあっても数行で毎回は無かったんだぞ

632 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 07:39:47.97 ID:HPIMJlqO.net
>>610
tesoとか面白そうじゃね?俺はスペック不足でやらんけど

633 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 07:43:18.51 ID:6Tisw0Iv.net
TESOつまらんよ
DDONと印象同じだった

634 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 09:28:42.66 ID:yJTy5Sne.net
esoがddonとおなじ?
そうとう頭おかしそうですね

635 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 09:38:52.77 ID:6MWZ3yfR.net
定食定食っていうけど、俺から言わせたらフリカケがいいとこだな。
シャケとシラスのフリカケを用意したから
4ヶ月間、美味しいフリカケご飯をお召し上がり下さい^^

お腹いっぱいです

636 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 10:08:02.11 ID:TfhxSXfc.net
>>634
まあそこは個人個人の感想ってことでいいだろ
楽しくやってる奴も合わん奴もいる

大切なのは合わんって奴に無闇に噛みつかないことだなテンパじゃあるまいし

637 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 10:37:31.50 ID:g+1nuDiF.net
14は衰退しました

638 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 10:45:34.09 ID:b8AT6Uq1.net
11の戦闘の方が楽しかったな
稀にレリック持ちがPTに混ざってて
もうレリック一人でいいんじゃないかと思えるほど
異常な強さだったり
そういうのが憧れや目標になってた

14には全くなかったな
戦闘は皆同じ大縄跳び
名前覚えたくなるほどのプレイヤーもなし
普通につまらんゲームだな

639 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 10:47:08.09 ID:4KZeRHRb.net
無暗にFF14に噛みつく書き込みばっかりだなw

640 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 10:52:04.65 ID:CBP6U+QH.net
sageが何かほざいてるw
期待されてたからこその裏返しなんだなぁ分らないのか
まあ移民には分らんだろうな

641 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 10:54:57.41 ID:8VWKSQ4E.net
上手い下手の判断基準が計測ツールなしだとギミック処理の成否くらいしかないしな
個人差の表れ方が地味すぎて誰がやっても同じようにしか見えない

642 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 10:55:55.15 ID:4KZeRHRb.net
顔真っ赤にして噛みついてきたw

643 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 11:37:55.05 ID:wV2sS69h.net
戦士で逃げる敵にホルム入れて隣にスタン引き寄せオバパとか気持ち良くやってたって話を聞かされたけど、すまんなんもわからんかったわ

644 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 12:23:19.25 ID:GUQ20F1o.net
14をかばうわけではないが周回作業はMMOだと普通なんじゃないの

俺はレイド好きだったけど難しすぎやめたって奴が騒ぎすぎたから難易度下げるらしいね、どうなることやら

645 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 12:26:53.64 ID:pLJb/oJ3.net
>>644
周回するしかないからダメなんじゃないか?
良い装備ってのはほかにも入手方法や手に入れ方を用意しておかないとダメってことやろな

646 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 12:32:06.57 ID:b0DBzoQA.net
空島DDモブハン好きなコンテンツで最高IL目指してくださいってならゲーム内の空気も変わるだろうね
まぁ吉田が絶対許さないだろうな

647 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 12:40:54.14 ID:7UweTRId.net
それでも時間かかる上につまらないから追加されても賑わう事はなさそう
それでもやる奴等しかもう残ってないかもしれんけど

648 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 12:43:21.29 ID:6Tisw0Iv.net
FF14の周回は手順がすべて決まってる周回
他MMOの繰り返しコンテンツはハプニング要素がある
(救援発生、他PTに死者、高レベルの狩場に紛れ込んできた初心者、クエスト目的の中級者がクエNMに苦戦してる、HNMがPOP等)

649 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 12:43:45.56 ID:rcK6co6x.net
>>646
空島流産パンチの実績があるから無いだろうね

650 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 12:45:41.05 ID:GUQ20F1o.net
>>645
あー別に反論とかではないのだが、結局周回かマゾい作業しかないのはほかに方法ないんじゃないのって思う。すぐ取れたらそれはそれで段階としておかしくなるしねえ

651 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 12:59:10.50 ID:4KZeRHRb.net
カンパニエみたいなのがFF11でいう繰り返しコンテンツだろう

自分だけ経験値が稼げればいいので、他のプレイヤーに見つからないところでモブとタイマン
周囲のモンスターは狩り尽くしたのに、終わらないから隠れているプレイヤーを探し回る無駄な時間

652 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 13:04:03.69 ID:x56VU9Rm.net
キャップはLv60だがLv50ですべてのダンジョンに行けるようになる(Lv50で全部をクリアできるわけではない)
Lvを50以降上げれば上げた分だけ強くなって楽になるしクリアできるダンジョンも増える

・・・みたいな作りにしてれば同じ周回するんでもちったぁ違ってたのかなと思う

653 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 13:12:29.93 ID:7UweTRId.net
根本的に戦闘自体つまらないしのも痛い

どこ行こうが装備も操作も自由度皆無で毎回決まった動きするだけ、その上コミュニケーションできる余裕も無い程張り付かなきゃいけないとなると本当に機械的な作業にしかならない

654 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 14:11:09.08 ID:EYbHD1qB.net
100円でレベルスキップさせてほしいわ
レベル上げつまんなすぎてやってられない

655 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 14:37:15.96 ID:hgp1ZGhL.net
他MMOもIDばっかってのが多いけどな今は

656 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 14:40:54.83 ID:2yQi9bwn.net
つぎのMMOはこれで(´・ω・`)
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1472180996/

657 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 14:47:04.14 ID:GUQ20F1o.net
>>653
IDで会話はよろおつだがIDしてないときに会話は結構してたがなあ、11の人はダンジョンとか戦闘中に会話したいって人多いねえ

658 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 15:07:47.45 ID:CBP6U+QH.net
>>651
カンパの仕様を理解してない奴wwww
聞きかじりは黙ってろ

659 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 15:50:45.49 ID:4KZeRHRb.net
今もFF11現役プレイヤーが顔真っ赤にしてるみたい

660 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 15:59:56.28 ID:FAgXn4vz.net
カンパニエは進軍予想して位置取りしたり
エルメス魔女で阿鼻叫喚とか楽しかったな
低レベルを殴らせてあげて/bowとかほっこりしたもんだ

661 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 16:00:52.76 ID:fZ0qyrtw.net
イナゴザルは許さないよ

662 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 17:48:01.01 ID:hYZtYd1O.net
14の定番装備はエンドコンテンツの一部で
11の定番装備はレベル相応の装備かジョブ固定の装備
14の1つ上いく装備はアニマなどの鬼畜の既定作業がある仕様装備
11の1つ上いく装備はレイドなどで運で取得する以外は取れない仕様装備

運が悪い人には14のがいいって言うんだろうけれど
11のが格別って気分だったな
自分の印章で格別いいヤツが出てて300万ギルで買って貰った覚えもあるしw
11のアイテムレベル導入までは居なかったのでそれは知らないけれど

663 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 18:01:45.79 ID:hYZtYd1O.net
つらつらと書いて思ったけど
14の最高装備は完全なコミュ障でもよろおつで取れなくはないが
11の最高装備は完全なコミュ障だと人を集めるタイプのは取り難い感じだな
大体は交渉したり色々としないと無理だったし

664 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 18:06:12.13 ID:yf4DcJ7W.net
間違いなくff11のが良いゲームだよ。
上で書かれてる通り、黒帯欲しくてHNMリーダーに現地交渉して、素材集めたもんだ。
mmoとしてはその時代頭二つくらい出てたんじゃない?
今は現役ff14プレイヤーだけど、未だにff11のロンフォールとかのBGM聞くと涙が出ちゃう。

ff14?私はこれはこれで良いゲームだと思うけどねw
ff11と比べてはダメよ。

665 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 18:22:07.40 ID:eXPNujLF.net
辞めたやつが書くスレじゃねえのか
現役が贔屓目にみるのは当然のこと

666 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 18:31:02.29 ID:WhpyrVS+.net
俺11やったことない14現役だけど
14くっそ嫌いだからこのスレに書き込んでも文句は言われまい

667 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 18:40:54.83 ID:7sY/ANOs.net
>>664
居たよな狩場で「黒帯素材売ってくれませんか?」シャウト

668 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 19:06:15.49 ID:FAgXn4vz.net
懐かしいなー
黒編成時間決め精霊亀BCにベヒメテオw
14ちゃんは···ID産ミニオンロット負けくらいかな
カード集めはある程度まで頑張ったがビスマルクでキレてやめたんだった

669 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 19:21:39.22 ID:A+Q1MwEr.net
精霊PTとか獣PTとか自由と言うか工夫の余地があったよな
14はロールも人数もガチガチで遊びの幅がない
ハウジングだけは誉められる、少なくともモグハよりはいい

670 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 19:21:40.08 ID:yrQT1emF.net
>>648
俺はどちらかと言うとハプニング要素楽しむ為にネトゲやっているんだが、14は許容しない奴多いな

671 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 19:37:25.54 ID:gJm8eKfC.net
14ちゃんは廃人が廃人になれない。鯖1番で取った装備も2〜3ヵ月でユニクロ化するのが許せなかった。

672 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 19:42:56.43 ID:zYMpVCtV.net
ユニクロも今は中国率減らして品質に拘るようになったんで中高価格帯のブランドだぞ、ガキィ

673 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 19:46:12.74 ID:gJm8eKfC.net
一般庶民の装備って意味では変わりないな。

674 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 19:58:18.06 ID:zYMpVCtV.net
お前にお似合いじゃん
むしろユニクロはお前には贅沢

675 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 20:00:56.71 ID:7SBJjb/k.net
FF11おじいちゃんがまた勘違いしてる

676 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 20:03:14.71 ID:Yrr1ZEzo.net
>>669
最近のモグハはパワーアップしてて2階が増設されたり部屋のリフォームができるんやで…

677 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 20:04:06.23 ID:dGciRvCG.net
http://hissi.org/read.php/ogame/20160826/ellNcFZDdFY.html

なんだ田村か

678 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 20:06:51.39 ID:zYMpVCtV.net
>>677
好い加減で当てずっぽうな奴だな
お前が俺を田村認定したの11日ぶりだぞ

679 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 20:09:29.09 ID:QCBeoOgP.net
>>674
社員おつ

680 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 20:10:25.90 ID:zYMpVCtV.net
残念
署員です

681 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 20:25:12.83 ID:3WESiIO+.net
11が面白かったのはネット黎明期だったしみんな時間にゆとりがあった時代だったから
今やったら間違いなくクソゲー、というかそんな時間未だに取れる奴ヤバすぎるわ
14は時代に適応したけど、これだったらオフゲでよくね?ってなるからMMO自体がオワコン

682 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 20:31:39.84 ID:nBq+gG2X.net
はっかしゆってモグハのほうがまし 1か月ちょっとで地上げされる家なんかいやや

683 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 20:58:02.18 ID:A+Q1MwEr.net
>>676
2F増設の時にWBで戻ったけどそっとログアウトしてしまった
モグ金庫だっけ?に家具入れないとレイアウトできないとか
そのへんもその後改善されたんかな

684 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 23:34:41.03 ID:8YuifFbt.net
味噌さんは今でもプレイしてるんだろうか

685 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/26(金) 23:53:45.26 ID:yf4DcJ7W.net
味噌ってホイミソか?w
ボロ鯖の?w

686 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 00:51:10.65 ID:ibrm49AH.net
>>635
しかもその米がおかゆなんだよな
じいちゃんも幼児も病人も食べられるおかゆ

11は最初はなんの味気もない白ご飯だったけど寿司にしたりお粥にしたり修正する余地があった

コミュニケーションも取れない水分たっぷりのおかゆはバージョンアップしても味付けを変えるくらいしかできないっていう

687 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 01:08:49.89 ID:mIZkwrl3.net
ちがうだろ、点滴だよ
味とかそういうのじゃなくまさに延命

688 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 01:13:12.92 ID:MFERmveI.net
うまいこと言おうとするスレかよ

689 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 01:22:14.42 ID:mIZkwrl3.net
天才の発想 新しいジャンルを作ったものが勝者になれる
謎の技術力 プレイヤーの想定範囲内の技術では驚きは生まれない
感動の演出 ゲームとしての嘘がリアルでは有りえないカタルシスを生む

FFのナンバリングを背負うなら心してほしい

690 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 02:40:51.28 ID:qt9yPZVc.net
モグガーデンは文句なく至高
何故14はあの程度が出来ないのか

691 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 03:00:55.46 ID:bGTe9ZWE.net
11面白かったです、本当にずっとやっていたかった
流石に病気して無職になった折に引退しました
新しい仕事にも慣れ、昔の幻影を求めて14に手を出しましたが…
一生これから俺のゲーム人生、11を超えることあるのかなー

692 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 03:03:32.79 ID:gkXHlEUP.net
11のどこが面白いんだよって大多数の外国人プレイヤーは思ってると思うぞ
アンケートでも歴代ナンバリングで最低だったし

693 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 03:09:48.87 ID:bGTe9ZWE.net
外人とか知らんし
自分語りだから正確には他人全てがどう思おうと
俺には楽しかったんだから楽しかったんだよ
君はどうだった?楽しくなかったどネ実にはずっといるのかい?

694 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 03:13:11.86 ID:r3kWgRhK.net
マゾい周回「だけ」ならそんなに問題ないんだよ
ゲームバランス上どうしても必要になってくる場合もあるしね
問題になるのはマゾい周回してるのに「さらに足引っ張る」要素がある時

周回が安定しない難易度である、自分だけでは周回できない
周回頑張ろうとしても無駄な制限のせいで短期間にやれない
周回の先にある報酬がすぐゴミになる、PT必須でさらに仲間と取り合いなど
どこかで見たようなアホな足かせが付くと周回作業はクソつまらない地獄と化す

695 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 03:19:38.35 ID:gkXHlEUP.net
>>693
おまえが楽しかったですとか言われても俺は楽しくなかったし

696 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 03:35:01.01 ID:ZPcYUPLc.net
11→14→11と流れたいちプレイヤーです。
あたりまえかも知れないけど11と14は別ゲーなので比べることもないと思いますが、ひとりひとりがゲーム性に何を求めるかで違ってきますよね。
11はちょっとしたお祭り感覚で強敵であっても引きづらないし、ノリが良かった。
手探りでNMとやる時なんかは互いに論議しあって攻略法を編み出して行ったし
死んでもリカバリーできる機会があったから何回でも挑戦しようって意識が統一していた気がします。それほどにコミュニティが形成されていた。
14はそれが無くカジュアル向きに作られている感じ。コンテンツ系はリアルタイムではあんまり会話ないし、ちょっと寂しい感じがした。14で11のノリでやったらシラけてて気まずかった。明らかにプレイヤーの層が違うと感じました。

697 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 03:43:15.73 ID:gkXHlEUP.net
>>696
モンハン以降は効率厨がどのゲームでも中心になってて昔みたいな手探りは許されないよ
14がどうとかじゃなくてプレイヤー気質の問題になっててどうにもならない

698 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 03:58:05.38 ID:ZPcYUPLc.net
なんでモンハンが出てくるのか謎なんですが、今11 14やっている人たちがみんなモンハンやってるとでも?
モンハン=効率厨ってのはこじ付けがましい気がしますね

699 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 03:59:47.54 ID:gkXHlEUP.net
歴史認識が無いんなら仕方がない

700 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 04:54:26.16 ID:VbFi1QAW.net
11は定時集合コンテンツの裏辺りから苦しくなって止めたな
それ以前は楽しめてたと思う
ミッションの三国巡りとかの冒険感はもう味わえないんじゃないかと思う
ああいう世界を作れる人材が居ないのではという意味で

14はグラボポチる寸前の7月位にネミミンが騒いでたから様子見たら正解だった模様(´・ω・`)

701 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 05:11:20.36 ID:acriMYOc.net
>>685
そうそうwさすがにもう引退しとるの?

702 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 05:15:10.10 ID:ZPcYUPLc.net
鯖統合して試練になったけどホイミソはいないなぁ。
昔専門学校で通ってた時11の話題になってボロ鯖のホイミソでやってたんだーって奴いた。まじもんなんだろうか。
もう大分前だしなぁ。

703 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 05:25:35.86 ID:acriMYOc.net
ちょwそれマジだったらだいぶオモロイなw
当時ピュアだったからあの人のキャラ結構好きだったんだよなw

704 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 05:32:57.50 ID:VbFi1QAW.net
ホイミソて初めて辻ケアルで感動した奴だわw
何気に初期の指針になった奴(´-`)
今思うと奴はリーピングブーツ狙ってたんだろうなw

705 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 05:34:17.40 ID:lrOBQHoY.net
外国人がどうのーってので思い出したが
初め11は日本だけでやっていたけど人気が出て外国版も発売されて外国人が入ってきて
どこそこで高レベル相手にタカり、日本人の引退者まで出した事があったな
言語もそうだがゲームのプレイスタイルの違いから
どの国であっても他国と混ぜるのは良くないって思った件だった

11は日本人による日本人向けのを作っていたのだけれどそれに魅了された外国人が
外国版出る前からチラホラ混ざっていたよ
どうやっても外国とプレイスタイルの主流や風貌とかの好みは違うのだし
日本人客向けにしっかり作れば異国でも好きな者はついてくるのにな
クールジャパンって外国向けではなくて日本人による日本人への作品が言われているのだし
完全に日本人向けで大丈夫なんだよ
欲を出して『外国人も好みそうなヤツ』で作ったヤツで日本国内で11越えたの見たことないわ
モンハンぐらいか?他のはない気がする

706 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 05:44:44.85 ID:qt9yPZVc.net
日本人外人両方に受けるゲームはほぼ存在してない
DQなんかは外国でうけないしLOLやWOWは日本ではうけないわけで
どっちに重きをとるかだが世界市場がーといった14が結局この程度だからね
完全に日本向けに製作したってこのくらいの成功は出来る程度だよ

707 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 05:49:20.83 ID:ZPcYUPLc.net
>>703
講義中でもうるさいなって思う程周りが賑わってたよ。
当時はMHP2が流行っててさ周りみんなPSP持ち寄って遊んでたわ。
そんな中でたまたま11の話になったら言ってた。
そん頃はアルタナだったか。
ビシージで連戦バグになって大変だった苦労話もしてたよ!
楽しい奴だった。
本当に本人だったら面白いよねw

708 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 05:50:23.73 ID:5OYi0Zp5.net
モンハンが外人も好みそうなと言う視点で作られたとは思わんけど
少なくてもモンハンは11は勿論14辺りと比べたって、海外じゃ日本と真逆で箸にも棒にもかからんよ
Wii辺りのは、確か北米じゃ日本と違って課金なしで遊べたはずだけど
全体のパイが日本とは比較にならん北米で、それでも日本とは逆の意味で比較にならんほどしか売れなかったはず

あと外人を擁護する訳じゃないけど、日本人の厨層しかいなかったモンハンと比べりゃ
主に日米が混じってた初期の11とかのほうが、まだいくらかましな空気だと俺は感じた

709 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 05:52:44.52 ID:ZPcYUPLc.net
補足として
あとレリックの話とかジョブ75たくさんあるよ的な話までしてた。
本人かどうかは別として、当時MHP2流行ってても11はまだまだ全盛だったから話に花を咲かせたなw

710 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 05:55:20.82 ID:acriMYOc.net
味噌さんの人気に嫉妬だわ、70キャップの麒麟討伐はリアルにボロ鯖の廃人すげ〜とか思ってたなw

711 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 05:56:30.57 ID:QiUbj+15.net
三国リージョン外人支配で阿鼻叫喚だった
めちゃくちゃな事する外人と当たるのが嫌で
しばらく野良でレベル上げとか行かなかったわ
tab使わないわスラング混じりの英語だわで
全く歩みよろうともしない奴ばっかりだったから
絶対に日本語でしか返事しなかったな

712 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 06:00:45.18 ID:acriMYOc.net
>>709
目立ちたがりな所が本人ぽさを匂わせてるわw

713 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 06:05:12.75 ID:gkXHlEUP.net
>>706
14は海外で北米と欧州足して2〜30万はプレイヤー居るけどな?
11がそんな人数いたなんて聞いたことないわ

714 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 06:07:04.36 ID:VbFi1QAW.net
ホイミソの辻ケアルだけどsayかマクロで礼言ったらtellで「〜良き旅を!」みたいな返しが来た記憶があるw

715 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 06:11:01.86 ID:SHUrT2r3.net
これからは定食じゃなくて洋食っていえよ

716 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 06:13:04.42 ID:ggtgvkp+.net
FF11 楽しい思い出
FF14 苦しい思い出

717 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 06:16:01.98 ID:qt9yPZVc.net
>>713
正確なソース提示よろ
むしろ冒険者600万って言った方がいいんじゃないか?w
それに11は有料契約者数50万超えてたから25万じゃ同等にしかならんぞ

718 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 06:18:59.70 ID:gkXHlEUP.net
>>717
11の50万なんて契約者数だろ
そんなのでいいなら14は最盛期何百万人も居たわけだし

719 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 06:21:05.22 ID:ggtgvkp+.net
当時のバランスの11やりてえ

720 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 06:23:20.21 ID:gkXHlEUP.net
どっちにしろ11の最盛期なんて10年以上前なんで、今更数字を語ることに意味がある行為とは思えんね
老害のオナニーでしかない

721 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 06:24:40.12 ID:gkXHlEUP.net
11は北米じゃ2アカウント500円とかで投げ売りしてたシロモノだしな

722 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 06:33:29.52 ID:eT2uQzFt.net
14はグラボのオマケだったよね(´・ω・`)

723 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 06:40:27.63 ID:YVnO04wb.net
11がいいか悪いかは別として新規の扱いひどすぎて衰退したんだと思う

アビセアあたりで始めたんだけど、ウィンダスはNPCのが多くて人がいても外人だけ
一人で二、三匹倒したら座って回復しながら初期フィールドでレベルあげて砂漠までたどり着いても人がいない誘われない
ジュノまでいったらやっと人いたけど誰もが競売しか見てない

街グルグル見学して満足したらそっとログアウトした

14はメンターやら色々考えてるだけ新規の孤立感少ないかもな

724 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 06:44:10.39 ID:QiUbj+15.net
アビセアあたりなんかもう最後の祭りの時じゃねえか
完全に時季外してるだけだな

725 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 06:45:22.17 ID:5vpt4BJ9.net
さすがにネトゲ遊べる時間が無くなった
若いころはあんなに時間あったのにな・・・

726 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 06:58:14.68 ID:qt9yPZVc.net
11は確かに新規には配慮がなかったというか
どの層にも配慮がなく手抜きだったというのが正しいか

新規スタートの鯖とか定期的に始めればもっと違ったと思うがな

727 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 07:10:34.41 ID:If1bwJRS.net
>>725
俺はむしろ学生時代の方が時間なかったな
友達と遊んだり勉強したり部活したりで
いま社会人になってむしろ自分の時間は増えた

728 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 07:22:50.47 ID:2r3ENWPn.net
職種や役職でちがいもあるが学生時代より社会人になってからの方が自由な時間は増えるよな
MMOってそういう層がターゲットやろ

729 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 08:46:47.23 ID:g2wRH9l3.net
>>708
モンハンなんて海外で人気なんかねーよ?
あとから始まった討鬼伝のが無双(海外でそこそこ人気らしい)経由でやってる人はいるけど

730 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 09:47:55.33 ID:mIZkwrl3.net
>>2728
これからは定年退職したおまえらがターゲットだろうな

731 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 10:09:44.76 ID:Od5nkgo2.net
海外ガーは洋ゲーでもやってろよ

732 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 11:17:24.06 ID:UrRuofBO.net
14こそ新規殺しのゲームも無いと思うわ。
普通の感覚でやってたら、あのスキル回しは出来んし、
誰か良い先生がついて木人で毎日練習するくらいじゃないと、
あっという間に3年プレイヤーに排除されるわな

木人討伐戦をクリア出来なければコンテンツ参加出来ないようにした方がまだまし
信じられないけど、木人クリア出来ず零式練習混じってたやついたよ

733 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 11:28:02.22 ID:V6rhMJY+.net
50から一気に微妙になってきたな14、ILで蹂躙していくゲー
あパーティでいけは人集めの時点で現実的でないのでパスです

734 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 11:31:08.94 ID:5OYi0Zp5.net
>>729
だから俺もそういってるやろw

735 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 11:46:00.91 ID:UrRuofBO.net
@同じステージを死にながら繰り返す
A同じステージを毎日繰り返す

14にはこの2択しかないんだよ。
中間のコンテンツを作っても、@ならIDが増えただけの効果しかない。
マハ辺りがそれなんだろう。
Aをやれる人を増やすには零式を簡単にするしかない。
その結果、今零式クリア出来てる人達はやる事が無くなると予想

736 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 11:46:53.40 ID:UrRuofBO.net
>>735
@Aが逆だった…

737 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 12:01:50.89 ID:avR4WyQ3.net
スキル回しについてレクチャーする機会がゲーム内に一切ないのがマズイと思った。
初心者の館は全然使えない。
Lv60になったユーザ向けの中級者の館を設置して、その当時のエンドコンテンツ4層木人を壊させる
チュートリアルやったほうがいいぞ

738 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 12:06:59.85 ID:XpjhNnp/.net
14のフレに11もなかなか面白いよって言われたから見て回ってるんだけど今残ってる人ほとんど廃人しかいない感じか 残念

739 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 12:15:59.10 ID:kafdJGd3.net
>>738
15年前のゲームやぞ・・・まだ生きてるのがむしろ奇跡

740 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 12:19:28.23 ID:BIOa6hyt.net
お爺ちゃんを目の敵にする息子がいるらしいんだが・・・

741 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 12:21:35.46 ID:Od5nkgo2.net
見て回ってるだけで交流もしないのに廃人ってわかるのか凄いね

742 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 12:28:37.16 ID:/qpphpmw.net
11の全盛期、やってみたかったなぁ 俺の11って30分で終わったんよ
パッケージ買ってきてインストールして起動したら、キャラ表示されずに画面の中を名前だけが行き来してたんよな

「PCゲーム買うときには必要環境をしっかり調べてから」っていう基本を教えてくれたゲームだったわw

743 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 12:30:59.01 ID:kafdJGd3.net
>>742
PS2持ってなかったんか

744 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 12:42:25.59 ID:mIZkwrl3.net
真のピクミンがいかに多いか零式やってる連中には想像つかないかもしれないが
彼らはCFへの申請すら躊躇し、チャットすら尻込みする
要は誰かに声をかけてもらって「構って、察して、連れて行って」との事だ
こういったピクミンを引率する事に喜びを感じるのが本来のメンターではないか
と思うが、14はそこにポイントや報酬を絡めた時点でクズの溜り場になったな

長年、複数のMMOを渡ってきた者の経験としては「始めた9割がすぐやめる」
これを拾うには、成長過程を一緒になって楽しめる作りが必要でそのためには
デイリーノルマや定時コンテンツからの解放が必要。14とは真逆の方向性だね
長文失礼

745 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 12:52:33.23 ID:/qpphpmw.net
>>743
持ってなかったんだよ ビンボー人はつらいわw

746 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 12:52:42.05 ID:JZlUAdtA.net
もうTOS飽きたのかよ

747 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 13:20:09.37 ID:mIZkwrl3.net
いや、それよりPCゲーム買うっていうのに
ゲームPCがどういうものか理解がなかった事の方が不幸だな
11できるゲームPC自作すると15〜20万コースで貧乏人は
PS2買った方が安くついていた時代

今の11は再び重くなっているけど
PCのスペック上げてもほぼ意味ないから貧乏人には優しくなったな
Atom機+低価格モバイルキャリアみたいなクソ環境はしらんが

748 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 13:22:32.30 ID:JQjBSHYZ.net
>>745
その当時ならまだPCのが高いだろ

749 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 13:24:33.01 ID:kafdJGd3.net
>>747
俺は店で「FF11が遊べるパソコンくだしぁ」って言ったらPen4 1.8GHz GeForce 4200Ti 積んだSOTECの選んでくれたでw

750 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 13:24:46.52 ID:mIZkwrl3.net
スキル回しとかそれこそメンター様が同じジョブに着替えて
木人の前につきっきりで教えてやれよと思うが、
そういう発想は吉田には無いからスキル回しすらシステムで緩和するんだろうな

751 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 13:31:18.56 ID:/qpphpmw.net
>>748
PCは仕事で使ってたから持ってたんだけど、詳しい訳じゃなかったからなぁ
グラボの換装とかなにそれ?の状態だったんよ いわゆるビジネスソフトが動けばよかったんだからw
まぁいい教訓になったよ

752 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 13:39:10.17 ID:mIZkwrl3.net
GTXじゃない4桁ゲフォとか懐かしいw、当時はSpectraX21使ってた
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/hotline/20011123/image/spx212.html
この頃PCに年間60万は投資してたわ・・・
今じゃ相対的にMMORPGに必要なPCの要求スペックは下がったけど、
スマホ優勢で時間的負荷が忌避されてる感じ

753 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 13:43:37.10 ID:jpD2ISqU.net
>>749
SOTECわろたwww
わいもSOTECやったでwww

754 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 13:52:45.84 ID:mIZkwrl3.net
「廃人しかいない感じ」言い換えれば「疎外感」ではなかろうか

755 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 14:51:41.72 ID:ibrm49AH.net
>>695
自分から世界基準で話し始めたのに「俺」は楽しくなかったとか論点ブレブレ

その後もMMOの話にMO持ってきたり()グダグダなんか言ってるけど、
サブカルを世界基準()で語りだしたらそれはもうただのアホw友達いないだろうw

756 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 17:51:43.67 ID:+1sKYZLV.net
まだ地デジもなかったころ、11をハイレゾ(死語)画質でやりたくて富士通の当時30万くらいしたノーパソ買ったな〜
PEN4の3.2ghzとラデオン9600積んでてSXGA+でヌルヌル動いて感動してた
でも排熱がドライヤー並みでたまに熱のせいか勝手に再起動したりしてたけど

757 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 17:56:50.95 ID:MFERmveI.net
武市半平太

758 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 18:59:13.25 ID:n991FbyJ.net
PS2→PC移行組だった
地元のPCショップの人にFF11が遊べるPCを作ってほしいとお願いしたら
Core2 E6600とゲフォ8600GTで組んでもらったな
その時で10万位だった PC買ってから教本片手に色々弄くる様になって
しまいには自作できるようになっていたわw

759 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 19:04:13.58 ID:mIZkwrl3.net
Core2ってアトルガンの時代だっけ?

760 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 19:06:29.96 ID:n991FbyJ.net
丁度そんくらいだね
アトルガン時期にPCに移行したわ

761 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 19:20:27.13 ID:mIZkwrl3.net
その頃はもうグラボはしょぼくてもOKな感じだったな
但しモバイルノートでやるのは苦しかった
出張中、クルーソー1GHzとMobileRadeon(無印)のノートで栽培だけやって
たまに南サンドの競売へ行くと負荷に耐えきれず落ちてた

†14出た当時最新スペックでも落ちまくって、新生したら軽さに驚いたが
そんな新生14でもいまだにモバイルノート機では辛いものがある

762 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 21:28:34.53 ID:lrOBQHoY.net
>>719
最盛期の11は面白かったよ〜
夜九時ぐらいからはジュノでshoutでPT募集あったり
効率化に必要なジョブだと誘いTELLが着替えた直後に来たり
低レベルがソロ上げしていると辻プロシェル来たり
時には暇な廃人が頼まないのにパワーレベリングプレイしたり
道中死んでも待ってると場所によっては辻レイズ飛んでくる時があったり
移動は不便だけれどその分はドラマの発生余地があって
レベル1で一人でジュノに行く挑戦者とか
マウラ・セルビナ行く道中に辻レイズとかあったり名物モンスタートレインあったり
船では景色が変わるのを見ながら海賊やタコに襲われたり釣り人が助けてくれたりしてさ
優秀装備を落とすモンスターの出現場所はダンジョンの奥地でも大盛況だったり
人気BCは順番待ちしたり敗者が排出されたら皆で優しく上に座って労ってレイズしたり
LSメンの廃人にソロでのボス撃破を話聞いたり
美味しい狩り場は常にPTがいて混雑時は逆に効率悪くなるくらいで
敵の取り合い合戦のおかげか一時的なPTと言えど連帯感が半端なくて
効率よく狩りをしながら話が弾んで全員でフレ登録とかもあったり
マクロで台詞や音を組み込んでいる人が多くて
内容で戦闘不可能なくらい笑わせる人とかネタ仕込んでくる人とかいたりして
稀にロールプレイのまま返事をしている人もいて楽しかったし
ブロントさんという個人のキャラが色んな意味で有名になるくらいには許容していた感があった
確かにPTできるところから終わりまで長時間拘束にはなったけれど飽きはなかったな

763 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 21:35:14.60 ID:3YdWGgXq.net
なげーよ
3行にまとめろ

764 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 21:40:14.51 ID:jBNGYtK8.net
14ちゃんみたいにペラくないからなあ

765 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 21:41:37.01 ID:SHxeZJYi.net
先輩LSメンが会話に挙げてる巣とか要塞ってどんなとこかなとかいちいちワクワクしたな・・・

766 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 21:42:30.84 ID:acriMYOc.net
時給3000〜5000で美味しいPT

767 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 21:45:29.29 ID:gd8bIy6A.net
14は早い人だと2ヶ月で最前線まで行けるよな。
そしてエンド2〜3層でテンポ悪くなるとすぐ辞めて二度と来ない
本当アクションゲームだよ

768 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/27(土) 22:22:46.50 ID:1HOrpV9o.net
課金してるバカ共のせいで吉田はこのままで良いと判断してるんだろ
14を良くしたかったら今すぐ課金を辞めろ

769 :つおま@\(^o^)/:2016/08/27(土) 22:46:39.27 ID:1TYtBnmh.net
14でヒラやっていたけど、麒麟の為に極回してたら面白かった。
けど、その面白いって感覚はただの優越感でコンテンツが面白い訳じゃないし、キャラが強くなる訳でもないから
兎に角、飽きるし、暫くやればどうでも良くなる

770 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/28(日) 00:57:56.10 ID:ulDaoXG6.net
ブロントは完全にとばっちりやってのに

771 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/28(日) 01:22:03.58 ID:uqMS5dCH.net
>>764
14は無理して面白いところを3つ上げたとしてもそれがクソゲの原因だったりするからな

772 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/28(日) 02:23:18.52 ID:AeiiXZFT.net
>>732
辞めてしばらく経つ身だが、復帰するにしてもスキル回し思い出してできるようにするのがしんどいんだよね
まあ現役のころでもきちんとできていたのか自信はないけどw

773 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/28(日) 02:25:14.67 ID:mVDg+d/P.net
14ノナイトってまだ
ファスト>サベッジ>ハルオーネ
の繰り返し?

774 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/28(日) 03:04:28.80 ID:or3R0t9w.net
一応ライオット側の三段目とハルオの互換は追加されてる
そもそもWSぽちぽちゲーが致命的に…という問題はこの際置いておく

トレースゲーって揶揄されんのは何も動画予習文化だけじゃなくて
机上論の100%からの減算でしか(バトルの)難易度設計が出来て無いからなんだよな
「(基本的に)一つしかない正解に対してどれだけ近いアプローチが出来るか」を競うゲーム

実際RPGっていうよりアクションゲームだよな、とは思う
「レベルを上げて物理で殴る」ってのがRPGの醍醐味の一つだとするなら、だがw

775 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/28(日) 04:17:42.07 ID:uqMS5dCH.net
アクションゲーってよりもシューティング音ゲーじゃね?w

776 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/28(日) 06:07:50.29 ID:wpNsO8wb.net
よくMOだって書き込み見るがMOですら無いよな…

777 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/28(日) 08:26:09.24 ID:RyuikOAT.net
だってPDがでしゃばっているんだもん、廃れるのも仕方ないね
スーパーサポートディレクター松井さんに来てほしい

778 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/28(日) 11:09:39.07 ID:eFvIpS1o.net
14は最先端レイドの最先端にいないと試行錯誤が無い
人による違いが無い
何度もいわれてるけど、ビルドもね

779 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/28(日) 11:25:01.93 ID:VkA8d5JM.net
松井てきたとしても今からだと影響あるのは2年後3年後やで
それまでにもう14が生きてる保証は

780 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/28(日) 11:45:59.27 ID:OEcovVnv.net
>>732
レベルアップが早すぎるんじゃない?
スキル回しやらスキルの特性を熟知する前に次のスキルを覚えてしまう。

781 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/28(日) 12:39:58.51 ID:QXxyoM72.net
立ち回りがおかしくても指摘される機会が無いからな

782 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/08/28(日) 13:08:52.04 ID:NfXKj0P5.net
バギーが来ます!

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