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FF14がMMOとして終わっている件
- 454 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/10/12(水) 18:52:59.52 ID:+D4skFmR.net
- >>452
職やスキル、装備といったビルド要素はToSはかなり自由度高いし
生活系や昼夜システムなんかを含めて黒い砂漠はかなりサンドボックスとしてのクォリティ高いだろ
FF14を1本道のレールプレイ!って叩いてる奴にはまさに理想の神ゲ
でも日本じゃさっぱり売れてねーの・・・
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