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タル♀はストライクショットの構え

1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2016/12/31(土) 19:54:40.97 ID:9L0ZPe3b.net
50万円当たったのれす

951 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/01/20(金) 15:34:05.08 ID:ycReh5UW.net
ブラフマー
素アビ 木耐性 ゲージ:木キラー アンチワープ
SS:爆発20+8
友情:超強貫通拡散弾EL 超爆発

色々間違ってたから訂正
この友情って他誰がいるの?クソダメしか出ない奴だよね・・・今からでも素キラーにしてくれよ

952 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/01/20(金) 15:50:56.88 ID:df1JpgOg.net
拡散弾でしかダメージ与えられないクエストとか出るから!

953 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/01/20(金) 16:21:37.56 ID:D8DnJ23n.net
なんや今月はおっさんの獣神化ばかりやないか。
使えれば良いけどオーディン枠だったりしてな・・

954 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/01/20(金) 16:26:36.01 ID:vh9ZMf9p.net
>>951
弱そう

955 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/01/20(金) 16:48:53.41 ID:ir2LU7Cd.net
今の火ワープならハンゾーがぶっ壊れてるからなぁ

956 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/01/20(金) 16:58:19.68 ID:B7JKSEqp.net
>>951
超強貫通拡散弾ELて、、、バッハさんかよ

957 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/01/20(金) 16:58:25.35 ID:VRSNdjnM.net
>>955
リークでは次回爆絶のステージに雑魚としてガッチェスが出てくる?らしい
あっ無敵SS次第では普通に抜けそう…

958 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/01/20(金) 17:26:15.54 ID:RYJEFiRT.net
ボスと雑魚全部が亜人キラー持ってない限りは処理だかすればあとは半蔵のカモだからなぁ

959 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/01/20(金) 18:17:03.96 ID:KmFrAYD1.net
おいおいあのリーク本物かよw

960 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/01/20(金) 19:10:12.30 ID:HcR1nvK7.net
◯スカとブラフマー用意しとけ云々のやつか

961 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/01/20(金) 20:02:52.99 ID:RcEz7WP7.net
上から目線の偉そうに言ってたリーク
モノホンっぽいw

962 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/01/20(金) 20:05:54.97 ID:5B84c0JZ.net
ブラフマーとか誰得なんだ・・・もっと前もって告知してCDデビューするような獣神化来ないのかよ

963 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/01/20(金) 20:15:37.69 ID:ir2LU7Cd.net
耐性だけついてはい終わり!になりそうやなそいつ

964 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/01/20(金) 20:41:27.73 ID:KmFrAYD1.net
実装までに数ヶ月かかってライブとかやりそうなやつやな

965 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/01/20(金) 20:56:41.21 ID:WtDmjzzJ.net
あれを耐性付いただけと評価するのはエアプ過ぎる

966 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/01/20(金) 22:34:21.43 ID:I2UK5Tz3.net
超強貫通拡散弾は反射ロックオンレーザーよりは強いからまだマシだ

967 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/01/20(金) 22:51:18.76 ID:hjLY09xX.net
レーザーバリアまみれのこんな世の中じゃ

968 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/01/21(土) 00:12:30.97 ID:Ykx7PL0a.net
ブラフマー獣神化で自分の手持ちだと23階がさらに楽になりそうだな

969 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/01/21(土) 00:20:44.19 ID:pWfPNBI2.net
今月は塔ないから月末のガチャできなくてかなちい

970 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/01/21(土) 00:25:06.95 ID:oZAyql1y.net
23に良さそうだけど劇的に楽になりそうな性能でもないなあ
そろそろ卑弥呼のテコ入れ頼む

971 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/01/21(土) 00:34:39.62 ID:GG0X4Y/a.net
セルケトの爆発が無属性なのがなぁ
でもアンチワープでキラーと耐性両取りは結構強い
欲を言えば貫通だったら友情のゴミさにも目をつぶれた

972 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/01/21(土) 00:35:53.86 ID:iWeSH1ur.net
無敵バリアで即死爆発防げるやつが…

973 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/01/21(土) 00:36:42.62 ID:xSFFuneT.net
爆発やからアルカディアとの相性が良いな
23Fぬるゲー化待ったなし

974 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/01/21(土) 09:36:57.02 ID:trZjIjNh.net
今月のlv4まで溜めたタマタマから被り静香御前
はぁ

975 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/01/21(土) 12:22:48.42 ID:ML1mnuis.net
今月のモン玉も今回の得ダマもナナミちゃんだった
遊宴爆死組なのもあってナナミちゃんがどんどん増えて行く

976 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/01/21(土) 13:53:14.32 ID:eH/hHGJb.net
野良司馬懿参加してみたけどターン数の少ない減速ナイトを真っ先に倒さない 司馬懿の右上の数字が4なのに天使を全力で倒しに行く
真横に獣神エクリプスいても回復優先せずに次で大ダメホーミング飛んでくるのにボスに大黒ミサイル撃ち込んだりとかクエストを根本的に理解してない奴結構多いのね

977 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/01/21(土) 14:33:50.80 ID:s/7D3Zq2.net
今更野良に何を求めてるんだw
司馬懿に限らず激究極なんかマルチでやるもんじゃないよ(知り合いは除く)
掲示板のマッチングでたまに遊ぶけどぬるーい降臨でさえPT厳選しまくりなんども切断
その時点でも笑えるんだけどいざ始まったら厳選してる本人が何も理解してないとかざらにある

978 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/01/21(土) 14:48:03.38 ID:mzSx1fI0.net
司馬懿やっと運極に出来たー激究極以上の運極持ちってこんな苦行繰返してるのかw
野良ってそんなに酷いのか、調べることをしないピクミン気質の人間も簡単にホスト出来るから取り敢えず適正だけ知って強いの来るの待ったうえで自ら戦犯余裕なんだろうなw

979 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/01/21(土) 15:58:04.10 ID:Ykx7PL0a.net
ケビンやってるんだけどクシナダ4は自分にはあってないぽい
道中で死んでしまう
今1勝5敗だ

980 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/01/21(土) 16:03:45.85 ID:s/7D3Zq2.net
オレもケビンイマイチ安定しないわ

運枠 クシナダ ツクヨミ 陣 ミクモ
自陣 オラゴン 桜木イブ 神ガブ 進パンドラ

負ける時は大体最終面ミリ残しで負ける。安定する方法ないですかー?

981 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/01/21(土) 16:25:10.27 ID:4JVRZvax.net
ブラフマーが・・・
いや嘘です

982 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/01/21(土) 16:31:28.50 ID:hDE4UfTx.net
ケビンは絵も性能もクエストも糞っていうまれにみる完璧超人

983 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/01/21(土) 16:45:49.37 ID:4JVRZvax.net
だってあれの親族でしょ

984 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/01/21(土) 17:00:17.55 ID:ML1mnuis.net
絵に関しては好みの問題だけど、結構イケメンで悪くないと思う
塔22Fと27Fでご先祖様使ってて愛着あるのもあるけどね
神話や偉人モチーフは他ゲームでもありふれてて新鮮味ないから、オリキャラもっと作ってほしい

985 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/01/21(土) 17:29:29.83 ID:C3DwHBMt.net
ケビンはワイのモンストでは居ない事になった
ガチャ限使って良いから運極になるまでテストプレイしてからリリースしろっつーの

986 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/01/21(土) 17:31:56.45 ID:hR8R/yzK.net
ケビンは貴重な木の降臨貫通ADWだから集めたいんだけどな
初日は余裕だったのにぜんぜん安定しなくなった
イレバンが予想を裏切りすぎてつらい;;

987 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/01/21(土) 17:37:35.16 ID:pWfPNBI2.net
性能と手間を考えてスルー
変身後に聖騎士からロボにならないのは仕様?

988 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/01/21(土) 18:16:47.91 ID:l1ViwVjr.net
アンチガイドとアンチイレバンまだなの?馬鹿なの?

989 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/01/21(土) 20:49:11.40 ID:8bvLjfHe.net
イレバンイレバンまだ言ってるのか……

990 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/01/21(土) 21:17:52.10 ID:l1ViwVjr.net
タイガー桜井もイレバン文句言ってたなw
広報の奴等に周回生放送やって欲しい

991 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/01/21(土) 21:43:59.27 ID:J7BA3DcM.net
イレバンというか処理間違って弾くのはあり得ると思うよ
サイレント修正は都度入ってると思うけど

992 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/01/21(土) 21:51:58.04 ID:tTLmKzGK.net
浅い角度から敵の間に入って変換パネルでカンカンしようとしたら
間に入る前に反射になってシュポーンて遠くへ飛んでった
そっからモンストほとんどやってない

993 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/01/21(土) 21:54:38.56 ID:s/7D3Zq2.net
冗談抜きで直角に飛んでったりするからなw
パネル自体はいいんだけどたぶん処理がちゃんと出来てないと思う

994 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/01/21(土) 21:57:31.58 ID:Ixtj/mGZ.net
パネルの判定が大きいから挟まる前に反射になって外に飛んでいくんだよね
M4は公式生放送の時に突っ込んでもええんやで

995 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/01/21(土) 22:05:27.09 ID:hR8R/yzK.net
反射と貫通で敵内部に入ったときの挙動が違うのが原因ぽいなー
イレバンも仕様道理なんだろう、撃種変化と組み合わせることは想定してないつくりなんだろうね

996 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/01/21(土) 22:25:06.32 ID:phvyZ65u.net
貫通で変換カンカン成功して倒した後に次の順番来たとき踏んでる変換から始まって反射になってるから次行けないのがめんどくさい
パネル接触判定なの辞めてくれないかなー通過というかある程度の面積パネルの上通った時に撃種変化してくれ、ブロック並に当たり判定デカすぎ

997 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/01/21(土) 23:10:22.17 ID:eH/hHGJb.net
>>993
上にあるDW当たらないように薄めに横に角度付けてからのほぼ90°でジュッジュッジュッジュッてのは何回かやったなw

998 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/01/21(土) 23:42:57.66 ID:k3xyx6zI.net
ケビン死ぬほどおもしろくねぇな
人型の敵の判定デコボコしすぎてイレバンするかしないかの運ゲーじゃん
同じような角度でもハマれたり弾かれるたりするのはさすがに何とかしろよ

999 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/01/21(土) 23:44:41.63 ID:nm302ocu.net
りえっくす
イレバンすることにいろいろ言うより
イレバンしない理由見つけた方が良いと思う

1000 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/01/22(日) 00:02:57.66 ID:nPQtZ5FJ.net
イレバンする理由はわかってるよ
キャラのスピードが違ってパネル踏んだとき存在判定がどれだけ先行して敵にめりこむかめりこまないかだから
ただ同じスピードのキャラ4体で組むわけじゃないからそんな微調整コンピューターにしか無理ってところ

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