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【FF14】拡張が全然楽しみになってこないんだけど2【定食】

279 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 09:01:30.76 ID:UN8TFnAR.net
そこは心配しなくても大丈夫だろ
ファンフェス15000円
綿あめに1500円
動画の視聴権に3000円
紅蓮コレクター20000円
定期的に出る課金マウント3000円

残ってる濃縮されたテンパ共は嬉ション垂れ流しながらポチるからな
親のクレカで

280 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 09:01:51.04 ID:r28JKLFK.net
>>269
とてもよく分かる
面白そうに廃プレイしていた人ほど、今はFCリストでログアウト期間が数百日だからな
自分は継続課金しているが、モードゥナやイディルシャイアみたいなパッチで変化する街まで行けたら
後は二度と同じのをやらない季節イベントだけ確実にこなすのが、このゲームの最大効率と思ってる

281 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 09:05:46.12 ID:UN8TFnAR.net
>>277
イライラされてるのを察せられたくせに特にイライラしてなかったけどなって
蓮舫並のブーメラン連発できるってお前芸人の素質あるよ
ゲーム作るの辞めて芸人になれば?

282 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 09:05:49.81 ID:IivqcOJ3.net
開発規模落とす為にPS3カットしたんだろう無駄な多言語対応も相当な重荷と思われる

283 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 09:07:23.58 ID:f+AfzpDk.net
動画の視聴権はインゲームアイテム

FF10のユウナのコス一式

ミニオン(ユウナ、リュック、パイン?)

だから高くないよ

284 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 09:11:21.18 ID:UN8TFnAR.net
FFの名前さえ使ってなきゃここまで叩かれなかったんだろうけどな
FFブランドの恩恵受けておいてFF病だの懐古だの言っちゃう吉田と田端は完糞なんだよなあ
吉田株式会社でも立ち上げて新規IPで勝負して見ればいいのにそれもできずゼルダを作らせろとか言う始末
どんだけのブランド食いつぶしゃ気が済むんだろうな

285 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 09:13:32.16 ID:f+AfzpDk.net
FFの名前使ってなかったらそもそも世に出てないっていう
まぁ15もクソほど叩かれてたし14・15で仲良くFFにトドメを刺して
シリーズ終了でいいんじゃないかな

286 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 09:21:03.85 ID:IMWRvmpx.net
>>281
ゲームを作る?吉田憎しで頭おかしくなったのかよ
嫌味も通じない理解力じゃ生きてくのが辛そうだな
自称ゲームデザイナーなんて言ってないで普通に働いた方がいいぜ?
お前には芸人の素質もなさそうだしな

287 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 09:22:27.25 ID:8LMz5GLL.net
開幕からイライラして煽りに入るカルシウム不足奴w

288 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 09:23:50.28 ID:HfE8rKOB.net
NPCとID行けるって小隊とかよw
なんか期待してる方向の斜め上にいきそうだな

289 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 09:24:39.71 ID:IivqcOJ3.net
ヒゲも終わらせた方が良いって言ってるしな
今や他人事だからってのもあるが

290 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 09:26:57.89 ID:lJxWRGxc.net
>>288
ただひたすらくそつまんねえIDから
オンゲ最大の武器である他人との関係性を抜いて
いったいどうしようというんだ?
残るのはただひたすらくそつまんねえ作業だぞ

291 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 09:34:02.92 ID:r28JKLFK.net
>>285
https://www.youtube.com/watch?v=MOR795E7vag
いや、どうだろうな?FFとは少し違うラプチャーの雰囲気は、これはこれでウケたと思うが
もちろん「新生」されることは無かったと思うが、過度な期待も無かった訳で
クソゲーと罵られつつも、ひょっとしたら穏やかに改善していく未来もあったかもしれんよ

292 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 09:36:36.83 ID:W3zVH9Mo.net
>>290
つまんねえ糞作業なら他人を巻き込まずにソロで良いわ
他人との関係性云々は面白いコンテンツが出来てからで良いよ

293 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 09:43:47.35 ID:lJxWRGxc.net
>>292
おい、大丈夫か
「オンゲにログインして一人でくそつまんねえ作業をする」こと自体が異常なんだぞ
仮に畳の目を数えるオンゲがあったとして、それに一人でログインし数えて落ちる、ようなことをするか?

294 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 09:47:00.25 ID:RgNNlNIu.net
初見のムービーに付き合わされる事が無くなるんだから
良いんじゃねえの?CFの若葉には大手を振ってスキップ強要が出来るぞ

295 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 09:54:04.74 ID:r28JKLFK.net
一人でやる糞つまんない作業も、それが不特定多数のどこかの誰かに影響を与えるならオンゲだけどな

296 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 09:56:14.67 ID:f+AfzpDk.net
外郭だかプラエのイベントシーン全部見ますって募集ずっと放置されてた

297 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 09:57:37.79 ID:IivqcOJ3.net
>>291
確か田中だったと思うが「頑張って作ったのでナンバリングにしました」とか言ってたよな
思えばあの辺りから履き違えてたのかもな

298 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 09:58:24.42 ID:lJxWRGxc.net
>>295
それリターンが一切ねーのにオンゲのインフラだけ使うゴミじゃん

299 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 10:02:53.43 ID:UN8TFnAR.net
>>286
お前新宿だし吉田くんか社員やろ
毎回お前の発言ってブーメランにしかなってないんだけど高卒だとその程度の理解力しかつかないの?
そもそも自称ゲームデザイナーとか言ってるのお前なんやけど
273 :
既にその名前は使われています@無断転載は禁止
2017/05/17(水) 08:55:27.76 ID:IMWRvmpx
自称ゲームデザイナーがイラッイラ

お前はもう働かなくていいぞ糞ゲーしか作れないみたいだし

300 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 10:08:42.52 ID:FjB7Z3A6.net
15はクリアしたけどやりこみたいような仕様じゃないから投げた
11もレリックあたりで面倒で投げた
ドラクエ10はグラが嫌いだからやってない(てかWiiが嫌い)
PSOもつまんねーから投げた
14は、まぁ固定があるからやってるだけで無くなったらやめるかな

お前らも嫌ならやめればいい話し
んでやめたらやめたゲームのスレにいつまでも居座ってんじゃねーよ

やってることがガキで女々しいんだよね

301 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 10:13:09.21 ID:aLKjNW81.net
>>279
そこらへんユーザー減ればすべて購入数も減る
企画部だけで50名以上いるんだぞ
ハンパな人件費じゃない
派手な広報活動
派手なムービーの多用
豪華声優の費用

すでに新規停滞気味なのにユーザーが減っていけば持たなくなる
ましてやまだレガシー料金もあるんだしな

302 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 10:13:41.77 ID:r28JKLFK.net
リターンが一切無い…?マジメにどう言うモノを想像してるのか分からん
ゴミしか想像できないなら確かにゴミしかないと思うだろうが

303 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 10:15:04.81 ID:aLKjNW81.net
>>300
固定なんか理由で居残るお前も十分女々しいから安心しろ

304 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 10:20:00.23 ID:CGZWUmad.net
>>300
固定という呪縛に縛られてますよね
やめたいと思ってるなら固定なんか抜けてしまいなさい
Motivationの低い人が固定に入っても所属メンバーに迷惑が及びます

305 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 10:21:17.33 ID:/Uv6LPMK.net
レイド初クリア後の賢者タイムがやばい
物欲が0になる

306 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 10:26:27.10 ID:lJxWRGxc.net
>>302
糞つまんない作業であることに加えて、
どこか遠くの他人に間接的にしか影響ねえとか
オンゲである意味いっさいないでしょ頭沸いてんの???

307 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 10:27:34.74 ID:f+AfzpDk.net
ダークソールとかそんな感じなんやろ?そんなんいくらでもある

308 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 10:28:02.71 ID:lJxWRGxc.net
>>305
んなもん当たり前だろ、クリアチケット持ち込んで目的達成したんなら
そこですべての準備が役割を終えるんだから。
あとは次の目的になるコンテンツの実装を待つだけ、なんの問題もねえよ

309 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 10:31:51.25 ID:lJxWRGxc.net
まあそもそも最初の一回以外ゲームになってないのと同じ理由で
他人よりNPCのほうが好ましく有利だとかいう狂ったデザインでオンゲ名乗ってるのがそもそも極まってるんだが

310 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 10:33:02.58 ID:bp0rOj4c.net
オフゲーの作法で作られてるのを無理やりトークンとかで周回させてるだけだもんな

311 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 10:37:03.57 ID:/U3h16SA.net
このゲェムは合うか合わないかだけしかないから心配すんな

尚、やった人間の9割辞めた模様

312 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 10:40:06.53 ID:UN8TFnAR.net
>>300
固定があるから仕方なく続けてるだけのゲームをわざわざ擁護しにくるってどんな心情?
それって最高に女々しくね?

313 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 10:42:03.08 ID:h7fntqEI.net
テンパードにも一応お父さんとママがいるんだよな

社会不適合者のガイジ産んでしまって泣いてるだろうな

314 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 10:42:07.35 ID:CGZWUmad.net
アラガントームストーンの上限は今後 900が妥当
450とか低く設定してるから2、3日でノルマ達成してイン率が下がるのだよ

315 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 10:43:55.89 ID:r28JKLFK.net
ああ、なんだ
具体的なモノを想像できないレベルで批判しただけかw
14に殆ど該当する要素が無いから仕方無し

316 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 10:44:18.69 ID:h7fntqEI.net
トークン緩和してエンドが簡単にクリアされてしまったら悔しいじゃないですか

真成3層が3日で突破されて激怒したおっさんがトップにいるゲエムなので

317 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 10:46:25.39 ID:lJxWRGxc.net
>>315
んでどっか遠くの他人の口角片方が2ミリ持ち上がって終わりになるようなオン要素のために
クソつまんねえゴミ作業10分〜強いられるのは意味があんのかって言ってんだよ

318 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 10:46:32.39 ID:f+AfzpDk.net
上限900集めるのも正直しんどい
毎日エキルレやって90×7=630
あと270をどこかで稼がないと

319 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 10:47:55.49 ID:lJxWRGxc.net
>>318
頭おかしいのか、いったい何に使うんだ?

320 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 10:50:14.45 ID:h7fntqEI.net
毎日エキルレっていうけど1日インしなかったら-90
二日インしなかったら-180

エキルレ以外じゃ最新トークンが15やダンスカで20程度しか貰えないのゲェムでは
インしないことが圧倒的プレッシャーになるね

毎日日課を強いられる設計のこのゲェムたのしい?
頑張ってもそくゴミ化するしなw

321 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 10:50:42.77 ID:bp0rOj4c.net
どうせ緩和されるから急ぐ意味すらない

322 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 10:52:44.14 ID:lJxWRGxc.net
緩和されることでもともと乏しいゲーム性が急速に損なわれることについては何か感想ある?

323 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 10:54:36.04 ID:f+AfzpDk.net
誰もインしなくなるよなw
それでもこのままいくんだろ

324 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 10:55:19.65 ID:r28JKLFK.net
例に出されている前提がそもそも自分の言ったことと違うから、それの意味を語る意味がない
他のオンゲではアレのことかソレのことかと該当することがいくつも有って
その一つひとつに対して「面白い」とか「クソ要素」とか思うのは人それぞれ
「リターンが一切無い」の意味が分からなかったから発言に興味を持ったまでで
具体的な例を持ってないなら仕方ない

325 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 10:56:52.89 ID:lJxWRGxc.net
>>324
てめえが「クソ遠くの他人のお通じがちょっと改善されるなら〜」とか言い出したんだろ池沼
そっちが例を出せクソボケが

326 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 10:58:35.47 ID:lJxWRGxc.net
こ「のクソ作業をすると遠くの知らないおっさんの髪の毛が一本抜けるならオンゲだぜ」
とか意味の分からない絡みくれといて何が具体例がないなら仕方ないだ
てめえが例を出すべき話だろチンカスクソボケ殺すぞゴミ

327 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 10:59:02.86 ID:8LMz5GLL.net
そもそも報酬の量はゲーム性ではない
吊されたバナナの重さは、台に乗って棒を使う作業の楽しさとは関係ない

328 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 11:00:19.77 ID:AVKckAZu.net
毛の話ししだしてハゲが騒ぎだしたぞ

329 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 11:02:33.57 ID:lJxWRGxc.net
>>327
パズルなんだから、最新コンテンツを最低限の設定で踏破するのが
最も厳密な解でありゲーム性が最大化するって話なんだけど

確かにトークンの量的緩和を待てばいいって話ならこっちが間違ってたね
その時には目標となるべきコンテンツが存在しないという仕組みの問題はあるが

330 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 11:05:52.91 ID:r28JKLFK.net
14で例えるのが困難だから説明無理だよ
他のゲームで例えたところでそのゲームを批判したくなるだけだし
架空の話じゃ満足しないだろうし、14に持ち込む話もクソ認定だろうしね

しかし「影響を与える」の解釈が思ってた以上に低俗だったな…

331 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 11:06:51.05 ID:un5S4eAV.net
https://www.youtube.com/watch?v=UmQm76wFfKk

すでに32万

332 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 11:09:19.77 ID:lJxWRGxc.net
>>330
だーれーが14で例えろとか言った低能カス
ゴミが余計な気ぃ回してねえでさっさと白状すりゃいいんだよ
てめえがそのボンクラ頭で何を想定したかとっとと書いてけ
それ踏まえてグウの音も出なくなるまでボロカス罵り倒してやるからよ

333 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 11:09:27.11 ID:8LMz5GLL.net
例えば自分のキャラ以外のNPCを育てるコンテンツがあったとする
そのNPCを育てる時はソロプレイで育成作業を行う

そのNPCをお手伝いNPCとして誰かに貸し出せる、この貸し出しの仕組みがオンラインとする
そのNPCを使ってどっかのプレイヤーが自分のキャラを育てる
育て終わったらNPCを返す。このときNPCが少しばかりのお礼を貰ってくる

これだけでもうそれはオンゲーとして成立している
実際にそういう仕組みだけで成立しているようなブラウザゲームがある
英雄クロニクルとかそんな感じ

334 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 11:10:04.54 ID:lJxWRGxc.net
ゴミ野郎がズレた難癖コイたくせに言い訳ばっかしやがってマジ腹立つ糞が

335 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 11:11:18.45 ID:W3zVH9Mo.net
直接他者とPT組まなきゃオンゲじゃないとかMMO初心者か何かだろ

336 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 11:11:51.40 ID:gR2kmEUE.net
NPC借りてまで行きたいコンテンツが無い問題

337 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 11:12:27.11 ID:RgNNlNIu.net
家臣団だっけ、どっかのMMOで聞き覚えのある単語を思い出したな

338 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 11:13:10.52 ID:lJxWRGxc.net
>>333
その作業内容と貸し出し〜返却の一連の流れがどんだけ楽しめるかだろそりゃ
具体的にはキャラゲー寄りのスタイルになるだろうし
それは育成そのものがコンテンツなんだからそれでいいんだろうよ
作業内容はクソでもキャラが育ってく過程に楽しみがあんならな
フレンドにキャラ貸せるソシャゲってだいたいそうだろ

339 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 11:21:29.11 ID:/U3h16SA.net
>>314
交換必要数が倍になるか取得量半分になるだけじゃないですかやだー

340 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 11:23:53.07 ID:49ik0zE2.net
http://i.imgur.com/OvsqLtK.png
http://i.imgur.com/wHf3lDR.jpg

341 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 11:24:18.00 ID:lJxWRGxc.net
オン(ライン要素のあるソシャ)ゲってんならもう何も言うこたねえよ

いや待て一つあるな
アホか

342 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 11:27:35.54 ID:bp0rOj4c.net
オン要素があるだけではMMOとは呼ばないからな

343 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 11:32:45.23 ID:vOhvATbe.net
14の採取・生産部分はオンゲじゃないってことかな
確かに他のゲームに比べるとオンゲである意味が全くない糞仕様ではあるが

344 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 11:40:55.10 ID:IMWRvmpx.net
>>299
俺が自称ゲームデザイナーがイライラしてるって書き込みに即反応カマしてるのお前じゃん
バカじゃねーの
俺のレスが新宿田村開発に見えるなら病気だから自覚しろよ

345 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 11:44:10.10 ID:lJxWRGxc.net
>>343
もともとは一人でID行けるようにしろってのに
クソつまんねえ上にオンゲ部分までそぎ落とすのかって言ったわけなんだけど
まあもうどうでもいいよね糞つまんねえこと自体が問題なわけで

346 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 11:46:47.32 ID:gR2kmEUE.net
エキルレ楽しいって人間もこの世に10人ぐらいはいるんかね・・・

347 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 11:48:09.59 ID:49ik0zE2.net
メンテ前 420/900(^ν^)

348 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 11:49:15.41 ID:IMWRvmpx.net
ドラクエのサポみたいなのが欲しいんだろ
そこまでしてFF14やる意味ねーと思うけどな

349 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 11:50:23.03 ID:r28JKLFK.net
あぁ、その部分を否定されたと思ったのか
そんな気はなかったので誤解させたのは申し訳ない

350 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 11:50:26.48 ID:f+AfzpDk.net
インしてエキルレだけしてログアウトするフレいたけど
数年前に見なくなったな

351 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 11:52:03.25 ID:EsciZMM9.net
つーかドラクエ10とFF14以外生きてるMMOがないのが現実の答えじゃん
ぼくがかんがえたさいきょうのえむえむおー も結構だけど、そんなん求められてない事に気付こうな?

352 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 11:54:43.32 ID:bp0rOj4c.net
そりゃ他部門で予算を補填できる大企業しかMMOの運営なんて金かかりすぎて出来なくなってるし

353 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 11:56:22.33 ID:gR2kmEUE.net
MMOに最重要なのは中身ではなく看板ってことだな!

354 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 11:56:45.13 ID:vOhvATbe.net
>>345
糞つまんねぇ部分に他者との関わりを強く持たせたらギスギスするしかなくつまらない上にめんどくさいってなると思ってる
まぁ糞つまんねぇのが問題ってのはその通りだがw

355 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 11:56:52.71 ID:lJxWRGxc.net
>>351
当然だろ
脳死コンテンツのクソ周回ばっかやってる頭ライトちゃんのゴミが一番多いんだろうが
シェアを根拠にするってのはゴミに迎合するってことだぞ

356 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 11:58:34.93 ID:lJxWRGxc.net
>>354
対立するほど熱意もってやるならそりゃポジティブなことじゃないか
かかわりを避けたくなるような作りがマズいよ

357 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 12:07:35.48 ID:wn0OZuV6.net
>>214
旧はWDがクソゲーも認めた
新生は金玉が頑なに認めない

差はこれだけよ。中身は同じようなもん

358 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 12:09:04.78 ID:xTuc/nVb.net
期待感だけでユーザーを煽るオオカミ少年を続けた結果だろうね
1度ついた「どうせ次もつまらないだろ」って印象を拭うのは容易じゃない
汚名返上する意気込みも最早見えないけどな

359 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 12:12:22.06 ID:un5S4eAV.net
https://www.youtube.com/watch?v=UmQm76wFfKk

何を言おうが注目はされてるんだよなぁ・・・。
昨日アップされたのにすでに35万再生。

360 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 12:15:22.02 ID:XDnzZ9YP.net
ヒント:黒魔軍団

361 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 12:16:31.66 ID:wn0OZuV6.net
再生回数伸びれば伸びるほど、パッケ売上の数字との開きで5503と同じようなネタにされるだけ。
テンパは何故これがわからん?

362 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 12:18:10.72 ID:wU+2ynhZ.net
今さら建て直せる状況じゃないからなー14は
後はどこまで延命出来るかと綺麗に畳めるかどうかだけでしょ

363 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 12:18:12.87 ID:aLKjNW81.net
注目されてるだけじゃまったく意味ないけどね
ひとりで何回も再生するやつも結構いるだろうし
いかに今の状態を長く維持し続けられるかだ
当面は安泰だろうけど何事も派手な分、衰退は一気にくるだろうからいつ始まるか見ものだ

364 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 12:18:13.94 ID:un5S4eAV.net
ごめん。5503本気で信じてる?
信じてるというか実数だと思ってる?

365 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 12:20:01.02 ID:un5S4eAV.net
同時接続世界で10万以上はほぼ確定してるのにたたむ理由がない

366 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 12:21:14.93 ID:wn0OZuV6.net
5503を否定するのも結構。
ただ5503が間違ってると言う証明もついでに必要。
ファミ通は一応この数字が正しいと思って出してるんだし。

証明できないんなら口出すなカスってところ。

367 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 12:21:45.97 ID:aLKjNW81.net
35万のべ人数であり実人数ではないから安心しろ

368 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 12:22:20.70 ID:vOhvATbe.net
14は外面だけは最高峰だからなぁ

369 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 12:23:00.38 ID:aLKjNW81.net
>>365
その人数がいつまで維持できるか
今の開発規模でやっていけなくなる日はいずれ必ずくるんだよ

370 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 12:23:03.53 ID:49ik0zE2.net
少なくとも600万冒険者なんていないことは確実だよね
いつまでホラ吹いてんだろ
http://i.imgur.com/bpoHj8p.jpg

371 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 12:23:30.34 ID:un5S4eAV.net
いや、否定派してないよ。
アマゾンやいーすとあの入ってないまった実数には程遠い数字だとは思ってるけど。

だから5503行ってる奴はあほだなぁって思ってるだけよ。

372 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 12:24:30.21 ID:un5S4eAV.net
そりゃいずれはおわるやろ・・w

373 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 12:25:14.32 ID:xUyqaBzK.net
ソシャゲの1000万DLってのがリセマラ含んでるのと同じやな

374 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 12:26:23.24 ID:aLKjNW81.net
終わりは他ゲーより開発規模がでかい分がっくり一気にくるぞ

375 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 12:26:24.55 ID:RgNNlNIu.net
累計契約アカント数が10万なら納得する
フリトラ含めると600万もまぁあるかも知れん
今同接が10万は、ただの嘘やからね

376 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 12:26:36.17 ID:wn0OZuV6.net
>>371
みんな思ってるよ。
お前が1番アホだと。
多勢に無勢。これからも醜態晒しといて

377 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 12:27:01.29 ID:wU+2ynhZ.net
実数をソース付で出してみればいいんよ
5503は少なくともあの時点でF通が提携してる情報元からの数字で
絶対数ではなくとも他と比較した場合にとても好調とは言えない数字ではある
拡張なんて初動が全てでジワ売れなんてあり得ないし拡張爆死言われても仕方がない

378 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 12:28:40.96 ID:un5S4eAV.net
タダの嘘?OK

今アンチ計測で少なく見積もっても日本だけで4万
休止含め5万 欧米と今同じくらい言われてるから5万
これですでに10万 欧州鯖増やすくらいだからも少しいると思うが2万
韓国0.5 中国1
少なbュ見積もっても10万余裕で超えてるよ


で、そちらの言い分は?w

379 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 12:31:04.51 ID:wU+2ynhZ.net
同接10万とはえらく盛ったなw
実数としては業者込み5万
業者抜いたら3万って所じゃないか?

380 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 12:32:08.58 ID:un5S4eAV.net
そうだね、皆業者業者(苦笑

381 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 12:35:32.68 ID:sJzOWuGN.net
テンパンジーも大変だなぁ
今日は何十レスするんだろう

382 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 12:36:40.10 ID:IMWRvmpx.net
拡張がどの程度売れたかどうかは別として5503って数字は判明している下限値でしかない
煽り文句で使うには都合良いんだろうけど今更過ぎてバカにはされるだろうな

383 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 12:45:01.91 ID:RgNNlNIu.net
ここで紅蓮の本数に話題が移る訳だな

384 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 12:46:54.39 ID:un5S4eAV.net
言うても実数はでないからな。
ファミ通はあまぞんいーすとあはいってないし。

どこの雑誌が一番時数に近い数字でるんやろ。

385 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 12:52:03.49 ID:H5GURFbw.net
2年前とちがって、DL主流になってきてるし数字は出ないだろうな

386 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 12:57:09.19 ID:bDj+jVQf.net
5503の後にFF14辞めた人と新たにFF14始めた人

どっちが多いんかな?

387 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 12:58:14.65 ID:w9W9NGdQ.net
15も荒れすぎてこれからのスクエニが心配になるレベルね

388 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:00:51.07 ID:un5S4eAV.net
とんとんじゃない。2.0シリーズと3.0シリーズのメインシナリオ踏破人数はほとんど変わってないんだよ

389 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:08:22.57 ID:Z/75COlL.net
拡張が5503しか売れてない??
DDアクア空島をやった事あるのが5503人しかいないと??

エアプでももう少し真面な煽り文句考えるだろw

390 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:09:28.50 ID:otFKEhTP.net
外箱変えた弁当みたいなもんだしな。
中身は食べたことある味のおかず

391 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:11:35.75 ID:H5GURFbw.net
ちなみにドラクエDL版は圏外でランキングに入らなかったんだけどなw
5503以下

392 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:16:39.64 ID:Xmmy3x5o.net
ダウンロード版売り上げの数だろ?
テンパ大丈夫かw

393 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:18:55.57 ID:49ik0zE2.net
5503には噛み付くけどこれには噛みつかない不思議wwwwww
http://i.imgur.com/v5kW59I.jpg
http://i.imgur.com/GApStFQ.png

394 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:29:29.20 ID:kzti66eD.net
1/3もおらんやん…どんだけ2.0で辞めてったプレイヤーいるんだよ

395 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:35:47.18 ID:un5S4eAV.net
https://i2.wp.com/nekokuma.com/wp-content/uploads/2016/12/nekokuma012-1.jpg

396 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:38:02.63 ID:un5S4eAV.net
一部しかやらないと言われている零式でこの数字なんだよなぁ・・・w

397 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:41:21.60 ID:5vN3BVL6.net
ストーリー終わってりゃ誰でもクリア出来るアレキNで25万てほんとやべーな
残り575万どこいったんだ…ヒカセンが光と消えたか

398 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:43:47.79 ID:H5GURFbw.net
吉田<ノーマル人口=全アクティブとか(嘲笑

って発言もあったろw

399 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:44:09.97 ID:wn0OZuV6.net
人類誕生前から始める必要がある

これと同じで間違えてるんじゃね?w
さすがにもう1回間違えてましたとは言えんだろうし

400 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:45:12.79 ID:lJxWRGxc.net
問題はそいつらの大半がゲームになってない脳死クソ作業だけをしてることなんだが

401 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:45:45.01 ID:bp0rOj4c.net
その辺のネトゲでもカウント次第で何でもすごい数字出せそうだな

402 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:45:46.59 ID:+9ic6dSe.net
バトルを変えないとどうにもならないとは思うよ
・スキルが多すぎて破綻する→パッドが限界、ライトには全スキル使うの不可能
共通化がどうの言ってるけど23日に全て判る
共通化は無効性化と同義なので、果たしてジョブを増やす意義はあるのか
極論見た目以外は同じ、各ロール1ジョブで良くなってしまう

・スタンやバインドが無効なので戦略性がゼロ→シューティングと言われる所以
タイムライン通りに繰り出される攻撃をマスゲームのように避け、
こちらもタイムライン通りにバフを炊いて攻撃するだけ

403 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:47:33.54 ID:/Uv6LPMK.net
宗教団体に信者の数を申告させたら日本の総人口超えたってニュースを思い出した

404 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:47:42.07 ID:H5GURFbw.net
ジョブをふやす意義はあるのかwwwwwwwwwwww

仮にDPSでも
見た目の問題だけにしたって赤なのか侍なのかだけで、全然違うだろwwww

405 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:48:25.18 ID:lJxWRGxc.net
戦略・戦術性を反映する仕組みがないのはその通りだが、
シューティングってのは間合いも硬直もない操作感からじゃないのか?

406 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:48:50.11 ID:H5GURFbw.net
>スタンやバインドが無効なので戦略性

11で問題視されてたやつじゃんw 戦略とかいってるけど
ハメ技だからなw

407 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:49:31.46 ID:lJxWRGxc.net
>>404
いや見た目しか違わないだろって話だろうがマヌケ
どうせそいつと、そいつを抱えたPTがいくつのDPSを出せるか?という評価軸しかねえのに

408 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:51:31.77 ID:9ZfKmTaP.net
シューティングなのは床凝視のAOE避け
マスゲームなのはPTメンバーで決まった動きするからだと思ってたんだが…

409 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:51:38.36 ID:/nk5kJTm.net
ボスにCCが有効なゲームってオフゲでもすごい酷評されてないか?w
CCありきになっちゃうんだよなー

410 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:51:43.90 ID:7+zABdGK.net
竜のジャンプ3つは無駄に多すぎだと思うわ
リキャスト1/3にして1個にまとめてくれ(範囲&スタン効果付き)
あと4段目コンボも1個でいいよ

411 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:52:50.41 ID:H5GURFbw.net
見た目が違う事が重要なんだよwwwwwwwwwwwww

日本刀で俺Tueeeeしてぇぇぇ って需要にこたえる為の新ジョブだろwww

412 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:53:16.72 ID:/nk5kJTm.net
シューティングとかいってる奴はどうせトレース勢

413 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:53:49.59 ID:lJxWRGxc.net
>>409
実際その方向は悪手だと思うが
戦術を反映する仕組みはあったほうが面白いはずだよ

今はタイムラインに合わせて受動的に対処を決めるだけで
能動的に戦局を動かす方法がない=戦術性が希薄

414 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:55:59.05 ID:QGRd4FZ3.net
このゲームほとんどじじいかばばあしかやってないからこのままでいいんじゃない?
レフトライト避けれない老人多すぎたし

415 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:56:28.50 ID:r28JKLFK.net
同接って同時接続の略だから、ピークタイムの最大人数同士を足した数字にあんまり意味ないぞ
データセンターが別と言うことは、こっちが混んでてあっちが空いてて、それで余分に経費が掛かってる訳で、
世界の人数を誇りたいだけなら、単に課金者数とかアカウント数を算出して比べないと

416 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:56:29.06 ID:lJxWRGxc.net
>>411
ポン刀でも魔法でも銃器でもなんでもDPSいくつかってことにしか価値がないし
ジョブの違いはボタン押す順番だけ。
見た目の大きなウェイトを占めるモーションにも、硬直もなければ判定とも無関係だから
武器種による違いがゲーム的にまったく表現できていない。

それでも見た目だけで意義があるとか笑わせるわ、テンパってやっぱ頭悪くないと務まらんな

417 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:58:47.76 ID:H5GURFbw.net
エアプwwwwwwwwww

418 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:59:25.06 ID:9ZfKmTaP.net
>>414
レフトライトでわーきゃー言ってたFCライトが、律動4層で真顔になったわw
天動はまだ優しい…

419 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:59:45.26 ID:lJxWRGxc.net
このように、理詰めで迫ると発狂するのがテンパです

420 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:00:25.57 ID:H5GURFbw.net
近接で殴るだけのジョブにそんなバリエーションがあるかよw

方向指定みたいに不評の要素もあるからなんでも差別化要素ぶち込めばいいってもんじゃねーしな

421 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:00:36.04 ID:QGRd4FZ3.net
ラムウのタイタン盾修正時点でこのゲームの方向性決まったと思う

422 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:00:41.64 ID:/nk5kJTm.net
>>413
タイムラインあわせて受動的にうんぬんってよくいうけどさ
それ動画みてトレースして言ってるだけだろ
木人のスキル回しじゃエンドではDPSではない→そのコンテンツに合わせて自分でスキル回しを工夫する
この過程が唯一の楽しみなのに動画でスキル回し丸覚えするやつが多すぎるんだよ
しかもそれが正解というわけでもないのにな

423 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:01:16.16 ID:lJxWRGxc.net
槍と、素手と、杖と、片手剣と、斧と、日本刀と、刺剣と、両手剣と、本で間合いが全部同じなんだろ?w
一体何のためのモーションなんだ?しかもキャンセルされまくるしw

424 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:02:11.46 ID:H5GURFbw.net
複数ジョブやるなら、違うロール推奨でしょw
DPS同士が似てるとか関係ないんだよなぁw

425 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:02:37.20 ID:H5GURFbw.net
旧14は間合いがあったのしらんのか?wwwwwwwwwwwwwww

426 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:03:20.87 ID:lJxWRGxc.net
>>422
木人とスキル回しが完全に別物になるジョブなんかねーだろw
基本ルートにタイムラインに合わせた修正を加えるだけのものだろうが。

その修正が相手の無敵に左右されるのが9割で、味方のバフ状況ってのは1割程度。
おまけにそれを自分で組み立てたから能動的だなんて言えるか?自分で作った状況じゃねーだろw

427 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:04:12.82 ID:un5S4eAV.net
個性出しすぎると結局このジョブお断りゲーになるのが目に見えてるのだけど・・・

428 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:04:30.18 ID:lJxWRGxc.net
>>425
旧14は間合いがあったから失敗したのかよ?w
で、硬直も間合いもなく判定にも関係せずどんどんキャンセルされるモーションの意味は?w

429 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:06:19.81 ID:lJxWRGxc.net
>>427
それ自体は何の問題もねーよw
理想としては各ジョブに得意な状況が設定されていて、その数がバランスされていることだが、
そうでなくとも横並び一本の完全画一無個性で見た目だけ違う、ゲーム部分に一切関係のないものより遥かにいいわw

430 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:06:26.26 ID:H5GURFbw.net
硬直があると、敵の大技の後の隙にこちらも大技合わせるようになって
待ちのゲームになっちゃうんだよねw

大体 硬直で逃げ遅れて被弾 なんてのが楽しくないわけ

自由にヒャホイする為の仕様なんだよなぁ

431 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:07:02.18 ID:/nk5kJTm.net
>>426
あーなるほどお前が言ってる受動的って意味がわかったわ
自分で戦略組み立てたんいんだけどそんな都合のいい戦闘システムのネトゲなんてあるの?
俺もやってみたいから教えてくれw

432 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:08:21.42 ID:H5GURFbw.net
CCでスタンだのバインドだのがあったって、それが固定化されるだけだけどなw

433 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:09:24.78 ID:jCnF2UdP.net
実際バハで沈黙固定されてクソゲーになったの忘れたか?w
つーかやったことないのかな?w

434 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:10:49.70 ID:CGZWUmad.net
侍がその待ちタイプでしょw

435 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:11:24.24 ID:lJxWRGxc.net
>>430
今でこそ完全に待ちのクソゲーなのに何を心配してんの?w
だいたい自由にヒャッホイなんて14には全く存在しないwww
14で自由度があるなんて言ったらテンパでも真顔になるわw

436 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:11:55.24 ID:r28JKLFK.net
敵の大技がランダムなタイミングで来るゲームじゃないからなw

437 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:12:17.40 ID:XElShK8i.net
>>431
少なくともボスの挙動に合わせて決まった動きしないと全滅するネトゲなんて14だけやな

438 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:12:42.61 ID:H5GURFbw.net
どんなPT編成でもクリア可能だし、フリーダムだろwwwwwwwww
(ジョブ被りはマイナスだがw)

439 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:13:03.86 ID:wn0OZuV6.net
501位から500位まで持ち直したと思ったら502位まで落ちたでござる
http://i.imgur.com/7kLK9RJ.jpg

440 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:13:21.44 ID:lJxWRGxc.net
タイムライン固定である限りバステで対処なんて戦術性に関わりねーからなw
そういう意味じゃ>>402の認識は間違ってる。

ただし今の14に戦術性を反映する仕組みがないのは事実で、
その方法はバステで行動封じなんかじゃなくもっと有機的で連続性のあるものだな。

ってなるとやっぱヘイトが有望なんだけど

441 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:13:43.83 ID:H5GURFbw.net
逆だろwwwwwww
なにやっても全滅しない他がクソゲーwwww
絶対勝てる代わりに、糞ドロップという ドロップ運任せの仕様www

442 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:14:21.12 ID:lJxWRGxc.net
>>438
14レイドのゲーム性は自由がまったくなく、単一の正解に合わせるところにあるんだがwww
お前エアプってひょっとして自己紹介だったの?www

443 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:15:29.19 ID:H5GURFbw.net
例えば、敵の攻撃がランダムだったら、タンクはデバフどう管理していいかわからないよね
最悪、デバフ無しで受けても死なない様にしないといけない
バフ炊いても焚かなくても死なないwwww なんだその糞ゲww


ギミックもそう。処理しないで全滅しないなら誰も処理しないわなwwwwwwwwwww
ギミック受けてケアルするだけで もの通り

なんだその糞ゲwwwwwwwwwww

444 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:15:46.60 ID:lJxWRGxc.net
「どのジョブを使ってもクリアできる(キリッ」
ジョブに見た目以外の差がないんだから当たり前だろチンカスwwww

445 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:17:08.05 ID:lJxWRGxc.net
>>443
わからないんじゃなく作るんだよwww
敵のタイムラインにこちらが合わせるんじゃなく
こっちの状況に合うよう敵をコントロールすんのwwww

頭NAOKIのテンパは14が至高と信じるあまりほかの考えを持たないように脳をいじったのかな…w

446 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:17:49.63 ID:QGRd4FZ3.net
2択でも死ぬやつ多いんだからランダムとか無理でしょw
今の老人介護レールにしたのはプレイヤー自身だと思うぞ
個性無くしたのは開発の調整放棄だけど

447 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:18:01.52 ID:H5GURFbw.net
百歩譲って、 バフ炊かないナイトだ大ダメージ、ギミック処理しないで大ダメージ

それをカバーするのってヒーラーの責任になっちゃうでしょwww
ヒーラーが悪いから勝てない。うまいヒーラーなら他がヘタレでもリカバーしてくれたのに
みたいになるww

そーいうの避けたいんですよねw 不人気ヒーラーが責任まで擦り付けられて
ますます不人気になるからwww


これ世界的な流れねwwwwwwww

448 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:19:33.12 ID:lJxWRGxc.net
>>446
そう言ってるんだよ
プレイヤーがゴミばっかだからクソつまんねえ脳死ゲーになってんだよな
マジで今ですらまともに動かせないゴミとか死んでくれていいですから

449 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:20:50.20 ID:RgNNlNIu.net
>>441
このイメージは持ってたな
小数点以下の確率で手に入るかっこいい剣を求めてマスゲームしてるっていう
3000円のオフゲと思えば良作だよFF14、追加3000円の拡張も買い切りなら有りかな
にしても何年もプレイして数万円分の満足を得続けれる物ではないと思うけど

450 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:21:14.52 ID:49ik0zE2.net
>>439
評価高いじゃん

451 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:23:17.56 ID:CGZWUmad.net
4.0からバトルを変えますってのをお忘れですね

452 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:23:43.67 ID:lJxWRGxc.net
俺もそうだがお前ら、自分自身以外の評価なんかクソだぞ
何が面白いかはてめえで決めろよ

453 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:23:46.80 ID:H5GURFbw.net
>>449 月額1500円でこんだけ楽しめるゲームねぇよw
週1、2時間プレイ、月8時間でも 1時間200円だろwww やっすwwww

454 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:25:11.58 ID:CGZWUmad.net
>週1、2時間プレイ、月8時間でも 1時間200円だろwww やっすwwww


あのもっと遊んでください…

455 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:26:12.46 ID:lJxWRGxc.net
クソつまんねえ苦役に服してるうえ金まで払ってんのに安いワケねえだろwww

456 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:26:16.79 ID:QGRd4FZ3.net
>>448
バハ邂逅1層もスゲー文句多かったしな
うちは最初はモンクで完封してたぞ結局ナイト詩人はあげたけどすぐ上がるし
今のつまらんギミックになったのはユーザー側にも問題は絶対ある

457 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:27:04.96 ID:wn0OZuV6.net
>>453
で、最後には「ログインしなくても良いから課金は続けろ」って流れですね

458 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:27:34.73 ID:H5GURFbw.net
プレイヤーがクソだからゲームがクソになったwwwwwwwwwww

じゃどこ向いてゲーム作ればいいんですかねwwwwwwww

459 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:28:26.64 ID:r28JKLFK.net
タンクが死にそうな時、アタッカーが一時的にヒーラーやったり一時的にタンクやれても別に構わんよな

460 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:28:31.25 ID:CtHUZ2Wm.net
ccは、ヘヴィやスタンは
起動律動でもちょいちょい使う場面あったが
まあ結局あれも事前にどういう動きするかきっちり決められるからな

461 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:29:11.61 ID:VpTMczIl.net
メリュジーヌ召さんゲーにしたいのかよ

462 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:29:19.77 ID:H5GURFbw.net
459 そーいう他人の領域に踏み込むのは評判悪いんだよなぁwww

463 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:30:10.53 ID:r28JKLFK.net
責任押し付けるのか?とか言っといて何だそれw

464 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:30:36.65 ID:lJxWRGxc.net
>>458
クソゲーっぷり認めるのに何レス費やしてんだよ池沼テンパ

>>460
だからCCじゃタイムライン固定されてて効くタイミングと種類がきっちり設定されてる時点で無理なんよ
戦術とは関係がない

465 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:31:13.54 ID:H5GURFbw.net
例えば、DPSが 一時的にタンクやヒーラーの真似事ができると

タンクヒラの人数削ってDPS増やしてごり押ししようぜ〜 みたいなのが出てくる
それはそれで楽しいじゃん?

と思われるかもしれないが、そのとばっちりではじき出されるタンクとかヒーラーがいるわけ
だたら ラムウの召喚盾なんかも速攻修正された

その位わかれよw

466 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:33:36.98 ID:CGZWUmad.net
いえ わかりませんw

467 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:34:38.68 ID:QGRd4FZ3.net
>>465
別にいいじゃん他のジョブなんてすぐ上がるしモチベにもなる
どこでも○○マンが通用してる現状が多様性無くしてる原因の一つだろ

468 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:34:43.25 ID:lJxWRGxc.net
「コンテンツ内のロール比率を厳密に守らせるために修正された」
意味がわかんねえんだよカスwww
それが面白いかどうかのほうがよっぽど問題だろうがwww

469 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:35:09.72 ID:VE3sYfKd.net
PVEのゲームでこのバトルシステム超面白いわってのに出くわしたことない
最初は面白く感じてもそのうちパターン化して面白くなくなってくる
PVPなら飽きのこない戦闘は実現可能だと思うけどな

470 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:36:25.67 ID:H5GURFbw.net
>別にいいじゃん他のジョブなんてすぐ上がるしモチベにもなる

よくねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
遊ぶ時間がない人も 1ジョブあげておけば 問題なく遊べますよ〜

ってゲームなんだよwwwwwwwwwwww

「参加したかったら**ジョブ上げて来い」みたいな廃人ゲーは過疎って死亡してんでしょw

471 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:37:30.74 ID:CGZWUmad.net
柔軟さが足りませんねぇ

472 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:38:24.16 ID:QGRd4FZ3.net
あと結局1ジョブあればいいやってなって装備集めもしないんだよな
違うジョブしたくなったらパッチ毎に乗り換えるだけだし

473 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:39:21.01 ID:H5GURFbw.net
氷川へきる/ぱにぽにだっしゅ!BDBOX @hekky3
14復帰してエオルゼア上陸した!シナリオめっちゃ長い…でも職業が増えるのとかめちゃくちゃ楽しい。
1職増えるたびに1から楽しさを追体験できる感じ。DQ10は全職育てないと育成の楽しさが見えてこないのをサブキャラで痛感してるのでFF14の職システムはすごくいいなぁって思う。



wwwwwwww氷川へきるにも 複数上げ必須とかクソゲいわれてますがwww

474 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:40:45.68 ID:gR2kmEUE.net
誰だよw

475 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:41:14.95 ID:H5GURFbw.net
アホ<DPSなんてどれも一緒じゃん
氷川へきる<1職増えるたびに1から楽しさを追体験できる感じ

アホ<コンテンツ参加したかったら全ジョブ用意しろよ
氷川へきる<DQ10は全職育てないと育成の楽しさが見えてこないのをサブキャラで痛感してるのでFF14の職システムはすごくいいなぁって思う。

476 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:42:40.90 ID:CGZWUmad.net
知らん人ヨイショして話題逸らしとか くだらない

477 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:42:58.29 ID:CtHUZ2Wm.net
基本的にタンク1DPS2ヒーラー1の割合でルール作って
バランスとってるゲームだから
そこが覆されるような設計になったらダメだろう

478 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:44:19.09 ID:vVgvqInO.net
ジョブの多様性をIL制が邪魔していることに気づいていない段階だなw

479 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:44:48.21 ID:H5GURFbw.net
氷川へきる @hekky3
@RURUMO 前衛はタイガークローとバトルマスターに転職してくださいって事なんでしょうね…。
タイガークロー450ダメージで出る横で戦士は150、他スキルの強い技で240ダメージ…。
どんな屁理屈並べられても感覚として楽しいわけがないw。

わろたw

480 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:46:28.21 ID:CGZWUmad.net
なんだただの荒らしか

481 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:47:38.30 ID:H5GURFbw.net
マンネリとかいうけどさ それは理由があっての事なんだよね

逆にマンネリじゃないゲームって何?それ人口多いの?
こたえはわかるよねw

482 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:48:20.28 ID:H5GURFbw.net
アンチちゃんが理想とする戦闘が面白いMMOの名前あげてみてよ〜w

483 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:49:38.80 ID:CGZWUmad.net
ID:H5GURFbw = 氷川へきる

^^;

484 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:50:32.94 ID:6FjN7gjk.net
多様性とかそれを潰してるお前らユーザーが何夢見てんの?
ビルド?スキルツリー?ぜーんぶお前らがイラネってやってきたんじゃんw
テンプレ最高!◯◯持ってない奴はくるな!ってやってきたのに今更多様性ガーとかアホちゃう?

485 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:50:41.82 ID:8SrKNwhq.net
つまらないものはつまらないでよくね?

486 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:51:47.40 ID:7+zABdGK.net
>>482
FF14もスマホMMORPG化して欲しいな
PCでやりたい人はAndroidエミュ使えばいいし
https://youtu.be/m2PayJQz-gA?t=2m13s

487 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:55:12.72 ID:QGRd4FZ3.net
>>482
え、そんなもんないけど?あったらこんなスレきてないし
14はパッチ毎に1か月課金するくらいには楽しんでるよ
ただ手放しにほめるゲームではないよねってだけで

488 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:55:23.20 ID:gR2kmEUE.net
へきるなんて名前でおっさん漫画家なのかよ・・・
やめてくれw

489 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:57:11.09 ID:XElShK8i.net
>>484
声がでかいヤツが騒いでるのを真に受けてクソゲにする必要は無い
吉田は単に作る手間省きたいから楽になるように都合いいとこだけ取り入れた

490 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:57:29.61 ID:n/M/lJH2.net
氷川某が誰かは知らんが、14は職が増えてる段階、ドラクエはメインの育成が終わってサブキャラを育て上げようとしてる段階なのかな

そいつ14はサブキャラどころかメインの育成すら満足に終わらないまま14フェードアウトするだろうなw

491 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:57:44.43 ID:vVgvqInO.net
>>484
単語だけ切り取って勝手にキレるのやめて^^;

492 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:00:01.57 ID:vOhvATbe.net
○○ない奴は来るな多様性なんてイラネって言ってた奴らはみんな14でテンパードやってる(た)よw

493 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:00:26.33 ID:CGZWUmad.net
やっぱり多様性は必要だったね 4.0で変わるといいねって話。

494 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:03:31.00 ID:QGRd4FZ3.net
個人的にはボス単体は限界あるからエンドIDあたり追加してほしいかな
DDははなんか方向性が違った

495 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:03:35.51 ID:CtHUZ2Wm.net
ドラクエ10が日課週課うんざりだからFF14にやってきてたのしー
ってツイートを最近よく見るが、それは単に4年分で貯まったメインクエを
一気にやってるからであって、FF14もそこが終われば日課週課だよって言ってあげたい

496 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:05:05.74 ID:wn0OZuV6.net
>>473
クラフターとか全部上げ必須やん。
何言うてはりますの

497 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:07:17.19 ID:QGRd4FZ3.net
日課もあれこれやらなくてよくね?ってなるけどな
吉田も言ってたけどパッチ毎に出戻りしときゃいいんだよ
ガワだけ変わってりゃ初見は楽しめるし

498 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:08:38.82 ID:CGZWUmad.net
次のPLLはバトル関連の内容なのでマジ楽しみw

499 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:16:16.55 ID:un5S4eAV.net
pvp関連もpvp専用になるらしいから気になるがあるかなー。

500 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:16:23.00 ID:lJxWRGxc.net
いつまで経ってもガワしか変わんないのがわかったらパッチ毎に付き合うなんてとてもやってらんねえよw

501 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:16:57.56 ID:XElShK8i.net
ILとインスタンスが骨格にある限りクソゲからは脱却できんよ

502 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:18:48.98 ID:7+zABdGK.net
インスタンスが悪いわけじゃない
最大4人のプライベートインスタンスがライト層のメインだから糞なだけ
最大64人+αなパブリックインスタンスダンジョン実装すればFF14は化けるよ

503 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:21:47.59 ID:lJxWRGxc.net
ILがダメなわけでもないな
ILしかないからダメなんであって

504 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:23:09.92 ID:H5GURFbw.net
アンチちゃんが理想とする戦闘が面白いMMOの名前あげてみてよ〜w

ないんじゃんw

505 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:24:13.70 ID:wn0OZuV6.net
14以外ほとんど
終了

506 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:25:02.93 ID:lJxWRGxc.net
俺が面白いと思うようなゲームに低能のゴミがついてこれるわけないからな
それでも14のどこがなぜ、どれほどつまらないのかを語るのに一切の支障はない

507 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:25:47.49 ID:qFmUWw4G.net
パブリックってインスタンスじゃないって意味じゃねーの

508 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:27:06.50 ID:7+zABdGK.net
>>507
インスタンスにそういう意味はない
パブリックな空島だってインスタンスだろ

509 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:27:10.35 ID:eEU1eJ7m.net
1人でも4人でも同じくらいの効率で稼げないと今時流行らんよ

510 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:29:01.66 ID:VE3sYfKd.net
パブリックダンジョンがどうこう人数固定だとどうこう言ってても結局空島のこの過疎

511 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:30:58.73 ID:8SrKNwhq.net
ID:H5GURFbwはゲームをする時、いつも
「うん、これはFF14よりつまらないなw」「うん、これもFF14よりつまらないなw」
とか言いながらプレイしてるんだろうなw

512 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:31:07.55 ID:lJxWRGxc.net
FATEしかやることがないなんて思ってもみなかったな

513 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:31:54.13 ID:H5GURFbw.net
パブリックダンジョンとかさ 途中入場できる24人レイドみたいなもんでしょ?

それ楽しいの? 別に楽しくないよねw

514 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:32:04.99 ID:qFmUWw4G.net
パブリックダンジョンは一般フィールドにあるダンジョン
例えばコボルトデイリーあるマップの北東の方の洞窟みたいなもん
インスタンスはパーティごとに生成されるダンジョンのこと
空島はインスタンスだよ

515 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:33:35.80 ID:H5GURFbw.net
パブリックダンジョンは 鯖またげないし、過疎鯖終了じゃんw

516 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:35:00.50 ID:un5S4eAV.net
EUDCは現状すべてのワールドが混雑している状況にあるため

ヨーロッパはとったな

517 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:36:42.68 ID:un5S4eAV.net
https://www.youtube.com/watch?v=UmQm76wFfKk

40万再生

518 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:38:59.18 ID:H5GURFbw.net
【DQXTV】ドラゴンクエスト]TV#11 バージョン3.5中期最新情報!★4/26(水)アップデート!
https://www.youtube.com/watch?v=HqOf_8ChWic


視聴回数 13,030 回
視聴回数 13,030 回
視聴回数 13,030 回

519 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:40:35.32 ID:CtHUZ2Wm.net
>>517
すげえな、急上昇ランク1位じゃん

520 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:42:05.73 ID:CGZWUmad.net
>>517
50万再生いけるんちゃうw

521 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:42:11.22 ID:un5S4eAV.net
>>519
そこはみてなかったすげーな

522 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:47:17.79 ID:7+zABdGK.net
>>510
空島はパブリックフィールドであってパブリックダンジョンではないよ

523 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:53:57.55 ID:BWCoSWSX.net
ようつべの再生数でホルホルしてる姿はチョンそのものだな
年越しイベントには誰1人集まらなかったけどきっとせかいじゅうでだいにんきなげえむなんだろうな

524 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:55:33.86 ID:CGZWUmad.net
空島は一部パブリックダンジョンでは

525 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:56:12.73 ID:un5S4eAV.net
年越し集まらなかったのは本当だけどだから何程度なんだけどね(笑
そのあと制限かかるくらい人きてたし(笑

運営の広報チームがゴミ&ゴミだからなぁw

526 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:58:27.96 ID:CtHUZ2Wm.net
外だからダンジョンじゃないって話なら
ハルブレイカーとかもダンジョンじゃねーよな

527 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 16:00:00.22 ID:CGZWUmad.net
広報担当の白杉はFF14から離した方がいい

528 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 16:01:00.78 ID:un5S4eAV.net
モルボル?モルボルは優秀やろ

あかんのはアニーやで

529 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 16:02:27.76 ID:CGZWUmad.net
モルボルがどっから来たのか…w

530 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 16:02:39.59 ID:r28JKLFK.net
パブリックダンジョンのネタ自体は2.xエリアなら他に、ウォーレン牢獄とか悪鬼の胃袋とか名残がある
何か不自然なくらい矮小にしちゃったし、ナナワ銀山とかムントゥイ醸造庫はエリア境界にして省略…

531 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 16:05:53.67 ID:un5S4eAV.net
あれ、白杉ってごめん白髪やからモルボルの事かと思ってたわw

白杉って誰のこと?悪いw

532 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 16:09:28.95 ID:7+zABdGK.net
今のFF14でパブリックダンジョンに近いのはレッドベリー砦だけだな
あそこの広さを10倍かつ地上〜地下3階構成にしたらパブリックダンジョンになる

地上階はレベル25前後向け
地下1階は35前後向け
地下2階は45前後向け
地下3階は55前後向け
地下3階の最奥地は60前後向け&レアFATEが沸く

こういう構成

533 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 16:27:03.63 ID:/nk5kJTm.net
4PTないとクリア出来ませんとかになるからやめて

534 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 16:28:31.87 ID:7+zABdGK.net
>>533
FF14以外のパブリックダンジョンがあるMMOの経験あるか?
そういうことには絶対ならないぞ

535 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 16:30:02.68 ID:bietK72h.net
>>531
事情通ぶってるくせに人名すらまともに把握してないのか
凄いなお前の面の皮

536 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 16:32:54.49 ID:un5S4eAV.net
http://mmo.blakey.co/detailed

アクティブトップでワロタ。
世界撮った可能性も(冗談です。

537 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 16:33:02.48 ID:sT/PHUwW.net
作業がツライ
楽しくないのだ

538 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 16:34:23.02 ID:un5S4eAV.net
通ぶってないよ?w

どしたん顔真っ赤にして?

539 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 16:49:19.67 ID:/nk5kJTm.net
>>534
ん?14で実装したらの仮定の話してたんじゃないの?

540 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 16:52:48.13 ID:r28JKLFK.net
パブリックダンジョンでクリアってのが分からない
一時的に殲滅ってことなら4PTとか少なすぎるくらいじゃないか

541 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 17:03:42.28 ID:lJxWRGxc.net
時間決めて篭る場所だろ、パブリックダンジョンてのは
事故死と、その場合に割いた時間や労力をロストするリスクがある昔ながらのスタイルしか思い浮かばん
それでこそ他人とのかかわりという狙いが実現できるんじゃないのか?

やりたいとは全く思わんけど

542 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 17:06:22.77 ID:/nk5kJTm.net
新しいパブリックダンジョン作るぐらいなら空島リメイクしろ
あれで緊急とボスFATEの種類と頻度増やしたり
FATEトリガー増やせばそこそこのパブリック感出る

543 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 17:07:14.67 ID:ErASbBYr.net
ドロップ上手くすれば廃ニートPTまたは業者が24時間張り付き
ドロップ不味くして経験値のみだとカンストしたら用無し
パブリックダンジョンの楽しさが想像つかない

何も用ないのに行く馬鹿は居ないだろうし何時でも何時までも居られる仕様だと張り付き可能…
上手く行ってる他ゲームだと何か対策してあるの?

544 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 17:07:24.45 ID:7+zABdGK.net
>>540
FF14しか経験がない人は「ダンジョンは奥のボスを倒してクリアするもの」と勘違いしてるからそういうレスがでるんじゃないのかな

MMOの経験がある人は、目的に応じてダンジョンに行き、目的を達成したら自分のタイミングでダンジョンから帰還するものだと言わなくても分かってる
目的はプレーヤの数だけあり(クエストアイテムを取るため、ミッションクリアのため、レベリングのため、金策、ギャザリング)
これらのプレーヤ同士の相互作用でMMOらしい体験となるわけだが、FF14以外のMMOの経験がない人はこの勘所を理解できない(吉田を含めて)

545 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 17:08:24.25 ID:/nk5kJTm.net
最近のMMOのパブリックダンジョン主体のタイトルと言えばTOSだが
案の定BOTの巣になってたな

546 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 17:10:12.73 ID:8LMz5GLL.net
FF14でも蛮族拠点というパブリックダンジョンはあるわけだけど完全に終わってるが

547 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 17:11:03.34 ID:wU+2ynhZ.net
ぷそで人外モンクとタイマン出来るクエストが実装されたけど
倒し方が人それぞれ全然違ってて多様性って良いなと思った
正統派で全部の攻撃かわす凄腕から自爆ペットぶつけるだけの作業奴
ハイジャンプで空に逃げて空中から狙撃する奴や食い縛りスキルに全てかけて相討ち狙いなど
14では絶対にありえない

548 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 17:17:47.39 ID:ErASbBYr.net
タイマンだからこその多様性でしょ
PSOはやった事ないから違ってるかもしれないけど
パーティ組んだらミスが起こりにくく誰にでも分かりやすい鉄板構成になるんじゃないかね
ってか全てにおいて人類は効率化を目指してるからそれが当然だとも思うけど
FFでもロール構成やPTDPSによって倒し方は少ないけど何通りかあるよ
最適解しか許されなくなるけどな

549 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 17:19:16.41 ID:un5S4eAV.net
今回の天動3層なんかまさに多様性あったね。

運営すら予想外

550 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 17:19:41.77 ID:GrludcEa.net
>>545
BOTが他人の目に付くか付かないかの違いしかねえのにまるで14にはBOTがいないみたいな口振りがスゲえな
大量のBOTが地中ワープしたりエーテライト付近でIDに出入りしまくってるのにな

551 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 17:22:19.60 ID:/nk5kJTm.net
>>550
パブリックダンジョンの話と絡めるなら14のBOTなんて可愛いんもんだぞ
パブリックダンジョンっての必ずmobやオブジェクトの奪い合いが出てくるんだわ
そこにBOTを参戦させるのとどうなるかはやったことあるなら当然分かるよな?

552 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 17:25:27.78 ID:7+zABdGK.net
>パブリックダンジョンっての必ずmobやオブジェクトの奪い合いが出てくるんだわ
FF14の仕組み上(共闘可能、雑魚はギルとゴミアイテムくらいしか落とさない)なら奪い合いにはならないよ

553 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 17:26:47.53 ID:un5S4eAV.net
>>550
いや、そうじゃないやろ。
フィールドだとBOTが大量に沸いて結局プレイヤーは狩れない状態になるってことでしょ。

IDだとそのリスクがないからね。
確かにフィールドは楽しそうではあるけどデメリットもあるってこといってんじゃないの。

554 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 17:28:23.27 ID:zvfnQTWk.net
>>548
本当に煽るつもりはなくて純粋に好奇心で聞くんだけどその何通りかある倒し方って具体的にどんなん?
休止してたから最近の極と零式触れてないのよ

555 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 17:28:58.41 ID:jCnF2UdP.net
>>552
ゴミアイテムしか落とさないパブリックダンジョンが有効なコンテンツになるかからの問題だなw
14にハクスラメインのパブリックダンジョンは致命的に相性が悪いわ
となるとボス型かオブジェクトギミック解除やらしてなんらかのアイテムの報酬を得る形のダンジョンが考えられるが
これにしたとしても吉田脳だとくっそ難しい難易度にしてくるし詰んでる

556 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 17:30:46.30 ID:7+zABdGK.net
>>553
パブリックインスタンスダンジョン(以下PID)ならBOTがPIDのひとつを占拠しても
プレーヤは別のPIDに行くだけで解決する

557 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 17:31:43.23 ID:/nk5kJTm.net
PIDってc9であったシステムか?あれは対人ありきだったが楽しかったな

558 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 17:34:54.31 ID:7+zABdGK.net
>>555
手帳と組み合わせてPIDの雑魚を10匹倒したらトークン○○ゲット(繰り返し可能)でいいじゃん
共闘可能だからソロで行ってもいいしフレンドとPT組んで参加してもいい

559 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 17:38:13.67 ID:jCnF2UdP.net
なにそのコンテンツすごくつまらなそう

560 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 17:39:14.33 ID:DtyrSHGC.net
むしろ14に面白いコンテンツあんの?

561 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 17:39:19.38 ID:un5S4eAV.net
http://top.sina.com.cn/more.php?f=0-0-0-0-0-0-7-0-0

FF14 5位
DQ10 55位

562 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 17:41:44.43 ID:nZ4mJ6HO.net
基本ソロ
少数PTを組むことでローリスク又はリスクそのままでリターンを上げる
ハイリスクハイリターンを目指してフルPTを組む
こういう自由度や選択肢が欲しいところ

563 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 17:41:46.11 ID:7+zABdGK.net
>>559
ひとりでやってたらつまらんけどPIDならまわりに他の人いるし
頻繁にハプニングイベント(誰かが手を出してはいけない強敵を釣ってきた)が起きるから面白いんだよ
そういうハプニングイベントが発生しうる土壌を設計出来る人が必要だけどね
(DDの巡回キマイラみたいな氷結の咆哮を出す敵など)

564 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 17:43:57.05 ID:/nk5kJTm.net
そんな糞コンテンツ増やすぐらいなら空島リメイクしたほうが早いわ

565 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 17:44:23.60 ID:7+zABdGK.net
既存の定食IDをなくしてPIDだけにしろ、という要求はしてないから定食派は安心してMOしててくれ
俺はPIDに行ってMMOで遊びたい

566 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 17:46:09.64 ID:7+zABdGK.net
935 :既にその名前は使われています@無断転載は禁止:2017/01/16(月) 05:00:28.73 ID:KU1KABhf
パブリックコンテンツがMMOとしての条件、って書くと吉田は
「じゃあFATEや空島のゴリランドみたいなのでいいよね」と考えそうだから釘を差しておく

「イナゴ戦では記憶に残るMMO体験にはならない」
※イナゴ戦とは、数十から数百人規模で、同じモンスターを叩く戦闘のこと。

イナゴ戦が何故ダメなのか、一度体験した人なら気付いてるんじゃないか?
「単調で眠くなる」「脳死バトルだな」「はやく終わらないかな」
これって今までダメ出ししまくった「脳死定食一本道クソID」と同じ感想だよね。
なぜこういうゴミコンテンツが生まれてしまうのか。
それはプランナーがMMOにパブリックコンテンツが必要な理由を履き違えてるからだ。

MMOにパブリックコンテンツが必要な理由、それは
「偶発的に適切な人数の他者と絡む機会」を作るためだ。
この適切な人数の加減が難しい。多すぎるとイナゴ戦になり、少なすぎると素通りしてしまう。

神がかりなバランス能力があるプランナーが設計すると、次のようなイベントに繋げることができる。

フレンド4人でパーティを組み、パブリックダンジョンへトークン稼ぎに向かうことになった(ダンジョンの雑魚1匹あたり、トークン1〜3落とす仕様変更があったと仮定)
自分たちのILと人数では、最奥地に向かう通路にいる中ボスが倒せないので、トークン2を落とす、そこそこ強い雑魚をキャンプ狩りすることにした。
現地に到着すると、フレンド1人を含んだ、別パーティが先客としてキャンプ狩りをしていることに気付く(偶発的な出会い)

俺「フレさん!おひさしぶりです」
フレ「俺さん、どうも!キャンプ狩りですか?」
俺「そうだよ。本当はトークン3雑魚狩りたいんだけど、4人しかいないからこっちにきたんだ」
フレ「うちらもですwどうでしょう、8人にして奥地に向かいませんか?」
俺「いいですね、こっち解散するので誘ってください」

吉田、わかったか?これがMMOだぞ?

567 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 17:48:42.50 ID:un5S4eAV.net
おれのかんがえたさいきょうのえむえむおー

568 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 17:50:30.35 ID:/nk5kJTm.net
しかし現実は
トークン3雑魚狩りたいPTを7人募集してフルPTで出発するので途中で知り合いにあっても枠足りない問題が発生するのであった

569 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 17:51:22.36 ID:nZ4mJ6HO.net
少なくとも14よりは面白そうに見えるから良いんじゃないかな

570 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 17:51:58.63 ID:ErASbBYr.net
>>554
タンクが耐えれるならスイッチなし→無理ならスイッチも攻略法の一つだし
DPS高いからフェーズスキップによるギミック無視や高ヒールに任せたギミック無視
IDでも全部纏めてホーリーと範囲で殲滅、数グループ単位で纏める、または単一グループ処理

やり方はいくらでもあるけど簡単かつ失敗が少ない安全な方法、出来るだけ早く終わる方向にシフトする
知らない相手とPT組んでるんだから当たり前だけどね

571 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 17:52:34.97 ID:jCnF2UdP.net
ラーメン食いにきて列に並んでる知り合いを見つけてカレー食いにいきましょうって言ってるようなもんだな

572 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 17:53:28.31 ID:7+zABdGK.net
>>568
アライアンスあるだろ

573 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 17:54:52.98 ID:7+zABdGK.net
>>571
同じPIDに来てキャンプ狩りしてたのなら目的は同じトークン稼ぎだろ?
指摘が的はずれすぎてるよ

574 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 17:54:56.25 ID:/nk5kJTm.net
>>571
あーこの違和感はそれか
目的と手段が入れ替わってんだな

575 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 17:55:27.06 ID:un5S4eAV.net
でも現実そんなMMO流行ってないわけで。

576 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 17:57:39.02 ID:Z/75COlL.net
パブリック化なんてニートと業者の巣窟になるだけじゃん

一般プレイヤーが喜ばない物を実装しても何の意味が無い事は
零式に幾らリソース注いでも人の維持も増加も出来ない事から学べよ

577 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 17:58:35.57 ID:/nk5kJTm.net
>>572
それならアライアンス組んで出発するのが今の14プレイヤーだよ
昔みたいに非効率的な行き当たりばったりな狩りはライト層でもやるやつ少なくなってる
目的をもって目的を同じ仲間を揃えて効率的に狩りに行く

578 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 17:58:39.54 ID:7+zABdGK.net
>>576
そうならないようにPID化するって書いてあるじゃん

579 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 17:59:41.43 ID:7+zABdGK.net
>>577
募集掲示板を立てて、人数が集まるまで「つよ狩り」
あつまったら「とてつよ狩り」出来るじゃん

ぼーっとスマホ弄りながら集まるの待つほうが非効率的では?

580 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:03:39.44 ID:TIG6JRaY.net
クラウドファンディングで金募って誰かに作ってもらえば?としか…

581 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:04:40.20 ID:Th4X5+7c.net
FF11だけはない

582 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:05:21.45 ID:7+zABdGK.net
ルーター「ええ!?ご主人様、また再起動っすか?」

583 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:05:40.94 ID:PjRNE+dX.net
どうせせいぜいあと拡張一本くらいだして終わりだろうしこの定食スタイルは変えることないでしょ
現実を見ないと
2020くらいに5.xxで月行って神龍零式倒して終わり、スクエニはスマホゲーに注力が未来

584 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:06:03.35 ID:7+zABdGK.net
スマホ「ええ!?ご主人様、飛行機乗ってないのに飛行機ビュンビュンですか!?」

585 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:06:17.69 ID:/nk5kJTm.net
>>579
その分類がよくわからないが
「つよ狩り」が難易度が優しい少人数向け
「とてつよ狩」が難易度の高いと大人数向け
とするなら報酬で差別化しないと成り立たない
報酬差別化してしまうとその二つの狩りでは目的が違うので成り立たない
14に限らず目的を絞らない非効率な狩りはネトゲじゃ淘汰されてるしな
きみのかんがえたさいきょうネトゲはもう過去の遺物だよ

586 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:07:44.26 ID:r28JKLFK.net
パブリック化の方が衆人の目が届く分だけ業者やBotを排除しやすいと誰かが言ってたが
IDでこそこそやられるよりニートも特定しやすい、ニートから見れば特定されやすいんだよな…w

587 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:08:35.36 ID:7+zABdGK.net
>>583
>スクエニはスマホゲーに注力が未来
まぁこれは当たってる
FF11リブートに力入れるのかどうかは分からんが
NCがIP貸した別運営のリネ2エボが儲かりすぎてるのを指咥えて見てたNCが「リネM」出すくらいだからな
儲かりすぎたフランチャイズ加盟店のとなりに本部が直営店だすような現象がスマホMMORPG界隈で起きてる

588 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:08:35.97 ID:/nk5kJTm.net
目立ちすぎて運営のキャパこえて放置されるまでがテンプレな
ニートはかわちそう

589 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:09:11.99 ID:TIG6JRaY.net
効率の問題だけじゃなく、そのレベル帯の人がいなくなったらどうするのか?に答え出せなかったのがパブリックダンジョンやしね…

590 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:09:57.67 ID:7+zABdGK.net
>>585
やっぱり君は他のMMOの経験がないようだね
つよはトークン2
とてつよはトークン3
でいいじゃん
目的は同じトークン稼ぎ、敵が強い方が時給が良い
すなわち
>その二つの狩りでは目的が違うので成り立たない
これは明後日の方向の指摘

591 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:10:58.67 ID:Th4X5+7c.net
素人のこうすれば良いじゃんって意見の大半は

基本考えが足りないだけ

592 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:11:33.38 ID:jCnF2UdP.net
コストガと需要ガ

593 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:12:23.04 ID:7+zABdGK.net
>>589
それは既存のID(定食)でも同じじゃないか?
ブレフロにいくレベル帯の人がいなくなったらどうするのか?
の回答がレベリングルーレットでしょ?

PIDにも同じ方法が使えるのでは?

594 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:13:28.69 ID:Th4X5+7c.net
>>590
初期FF11でその狩どうなった?
とて狩る為に数時間PT構築待ちだったぞ

595 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:13:32.23 ID:TIG6JRaY.net
>>586
その問題は廃人はストイックなみんなの憧れという風潮を作ることでカバーする

596 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:14:55.17 ID:jCnF2UdP.net
パブリックダンジョンは何故消えたかがよく分かるスレ

597 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:15:58.16 ID:Th4X5+7c.net
そもそも、MMO沢山やってりゃ
パブリックダンジョンがどんどん減ってるの知ってるだろ

598 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:17:14.33 ID:7+zABdGK.net
>>594
ソロなら弱狩り、2人PT(ヒラなし)ならおなつよ狩り
DPS2人+ヒラ1(タンクまち)なら強狩り
とその時々の状況に合わせて行動を最適化できるじゃん
移動はテレポで一瞬なFF14なら「待ってる時間勿体無いからソロで狩りに行くか」になるだろ

599 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:18:56.40 ID:8LMz5GLL.net
>>598
マジレスすると少人数狩りなんてやってる奴ほとんどいなかったよ

600 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:19:34.46 ID:jCnF2UdP.net
だって効率悪いし旨味ないし

601 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:19:37.90 ID:pKURbAlh.net
テレビがつまらなくなってるのと一緒だな
わかってない奴がMMO作ってるからパブリックダンジョンすら作れなくなってんだよ
現場知らない投資家が取締役やら社長になったりするんだから

602 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:21:08.32 ID:Th4X5+7c.net
>>601
お前が年をとって老人なってきた事を考慮しろ

603 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:21:40.67 ID:FfAdfX6J.net
>>560
吉田が面白い

604 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:21:55.21 ID:7+zABdGK.net
>>596
パブリック消えてないよ
ソースは毎月90億円稼いでいるとアナリストが分析してるリネ2スマホ版

ソースはこちら
https://youtu.be/m2PayJQz-gA?t=2m11s
http://japanese.donga.com/List/3/02/27/925659/1
>昨年12月の発売から5ヵ月が経った今もレボリューションはグーグルとアップルのアプリマーケットで
>売上1位の座を守っている。現在、下方安定化段階に入ったレボリューションは1日平均30億ウォンの売上をあげていると、
>証券街では分析している。

605 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:22:36.46 ID:PjRNE+dX.net
極蛮神クリアしたあたりでゲームなのに緊張感ありすぎでリラックスできないから休止してたけど、最近復帰したらディープダンジョンがいい感じに脳死プレイできていい感じ
平日疲れて帰ってきて、1、2時間ダラダラまったりプレイできるコンテンツは必要だわ

606 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:22:56.35 ID:j4NZGL4j.net
>>598
パブリックダンジョン作って
それでトークン稼ぐのが楽しいに繋がるのか?

607 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:23:01.06 ID:ErASbBYr.net
現実問題として両方あっても良いとは思うけどより効率が良い方に人は流れるだろうね
パブリックダンジョンでトークン稼ぎに行くより定食でさっさと終わらせたい人の方が多いと思うし
定食IDが無ければパブリックダンジョンに行くだろうけど安定していた定食を捨てるのは博打になる
エウレカが空島の良い方向に進化して実装されるのを期待かなー

608 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:23:36.10 ID:8LMz5GLL.net
>>604
リネ2 レボは対人売りでダンジョン探索ゲーですらないが

609 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:24:09.89 ID:j4NZGL4j.net
>>607
人が分散してしまうのが一番まずい

610 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:24:46.38 ID:7+zABdGK.net
>>599
それはFF11は街でPT集めて皆で狩場まで移動してD2詠唱して解散するという流れが一般的だったからだよ
なぜこうなるのかはわかるよね?移動手段としてのテレポが全員に解禁されてなかったから

FF14はFF11とは違って全員テレポ可能、募集掲示板にどこからでも入れるから
FATEパーティなどをやるときは1人で募集だしながら狩ってたじゃん

611 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:25:21.26 ID:pprPI3iZ.net
パブリックにすりゃみんなワイワイと共闘したり協力したりする なんてのがあっさい妄想だってのはネトゲの歴史が証明しちゃってるのよね

612 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:27:25.48 ID:j4NZGL4j.net
>>610
それでトークンをパブリックダンジョンで
集めると楽しいの?

613 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:27:42.18 ID:DtyrSHGC.net
インスタンスはネトゲですらないけどな

614 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:27:49.47 ID:pKURbAlh.net
パブリックに放り込んだってそのままカオスになって終わるだけだ
ある程度プレイヤーの導線を想定したシステムにしなきゃクソゲーだよ

615 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:27:55.56 ID:jCnF2UdP.net
>>604
じゃあリネ2やればいいんじゃね
韓国だとまだ現役で人気あるしな

パブリックで期待されてたディアブロ3が死産してからパブリックベースで作ろうなんて考える奴が軒並み消えたからな
時代の流れとしかいえんわ

616 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:28:52.58 ID:8LMz5GLL.net
>>610
全く関係ないな
FF11に関して言えば初期段階のまだ大半がジュノにも到達してないような
みんながセルビナで詰まってるような時期でも
人数割れのパーティの狩りは著しく効率が悪かったから滅多に行われなかった
モンスターのバランスがとれないんだよね、1人でもパーティでも狩れるっていう風には。
だからフィールド狩りがあるMMOでもパーティ用のエリートMobと
ソロ用のMobは別々に用意することになったんだよ

617 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:30:09.15 ID:7+zABdGK.net
>>606
可能性を狭めすぎ
パブリック空間で狩りをすれば
PT同士の相互作用が生まれてMMOらしい体験ができる、それが楽しいんだよ

もちろん取り合いギスギスなどのマイナス面も生まれてしまうから
共闘可能、HP1割削れば討伐判定などの調整をする

618 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:30:39.47 ID:un5S4eAV.net
http://top.sina.com.cn/more.php?f=0-0-0-0-0-0-7-0-0
FF14 5位
DQ10 55位

http://mmo.blakey.co/detailed
アクティブトップ

Top 10 Most Played MMORPGs in 2016
https://www.youtube.com/watch?v=MnsTrlHJrC0

10.) ArcheAge
9.) Black Desert Online
8.) TERA
7.) Blade and Soul
6.) Star Wars: The Old Republic
5.) EVE Online
4.) The Elder Scrolls Online
3.) Guild Wars 2
2.) Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
1.) World of Warcraft

Top 10 Best MMORPG 2016 (Best PC Games 2016-2017)
https://www.youtube.com/watch?v=DT237QMpYjg

10.) DC Universe Online
9.) Aion
8.) ArcheAge
7.) Black Desert Online
6.) Blade and Soul
5.) RuneScape
4.) The Elder Scrolls Online
3.) Wildstar
2.) Guild Wars 2
1.) Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

10 Most Played MMORPG's 2016
http://igcritic.com/most-played-mmorpg-games-of-2016/

1. World of Warcraft
2. Final Fantasy XIV
3. The Elder Scrolls Online
4. Guild Wars 2
5. Blade & Soul
6. Black Desert Online
7. RuneScape
8. EVE Online
9. Final Fantasy XI
10. Star Wars: The Old Republic


https://www.amazon.com/gp/bestsellers/videogames/4924894011/ref=pd_zg_hrsr_videogames_1_3_last

https://www.amazon.co.jp/gp/bestsellers/software/689144/ref=zg_bs_nav_sw_2_689132


なんやかんやいうても結果がこれだしね^^;

619 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:31:34.01 ID:pKURbAlh.net
>>612
突入リセットが火曜ってのはいんだけど
トークン制は正直続けるのきついわ、曜日決まってる週制限がもう無理
券がたまってできる日にやりまくるって感じじゃないと

620 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:32:59.62 ID:pprPI3iZ.net
システムでパブリックを与えてもユーザーサイドがそれをインスタンス化しちゃうんだよ
昔からネトゲやってる奴ならそれをよく知ってると思うんだがな

621 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:33:39.43 ID:j4NZGL4j.net
パブリックダンジョンの問題点は、楽しさのバランス調整が難しい事
昔のパブリックダンジョンは集まってプレイするだけで
コンテンツ扱いだった

入り口でプレイヤーのバランスを調整して
それに合わせたコンテンツ作ってる

622 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:33:41.47 ID:r28JKLFK.net
.comの後に.cnが付いてるアドレスは時節がら怖くて踏めないぞ

623 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:34:13.72 ID:pKURbAlh.net
>>616
それは違うな
開発が6人PTをやらせるためにレベル補正を調整してあったからだよ
つよ以下の経験値が雀の涙になるように設定されてただけ

624 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:34:39.49 ID:j4NZGL4j.net
>>617
それがMMOらしいって勘違いだよ

625 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:34:51.17 ID:un5S4eAV.net
>>622
中国のMMOランキングが乗ってるサイトね。

626 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:36:04.43 ID:7+zABdGK.net
>>620
昔からネトゲやってるけどパブリックコンテンツがMMOの醍醐味だと確信してるよ
FF14ではゴールドソーサーのフンガーくらいしか、この醍醐味を味わえないのが残念

627 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:36:42.09 ID:/U3h16SA.net
もう14が面白くなる事もないし
14のつまらない所を指摘してなんになるの?
楽しんでいる現役が拡張でも定食で何にも変わらなくて良いと言ってるんだし問題無いのでは?
オレはもう買わないし先日課金停止したけど
もう希望持っていた層は止めちゃったよ

628 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:37:38.88 ID:j4NZGL4j.net
>>623
なぜそうしてたかわからないの?
大量にまとめて狩る行為で下位のレベリングが成り立たないからだよ

パブリックの弊害でそうなったの

629 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:37:54.78 ID:pKURbAlh.net
ストレス解消じゃね?
いらいらすんだよクソゲー見てるとみたいな

630 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:39:18.38 ID:pprPI3iZ.net
>>626
それはフンガーが他人と干渉しないからや
パブリックでモブ狩やレベル上げ等をする事との意味合いが違う

631 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:39:19.12 ID:pKURbAlh.net
>>628
大量にまとめて狩るなんてことはそもそも出来なかったわけだが

632 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:40:02.51 ID:7+zABdGK.net
>>608
これってパブリックコンテンツのことじゃないのか?

共に戦う戦場
フィールド上に出現する強力な敵を場所に縛られず
リアルタイムでのプレイを楽しむことが出来ます。
https://youtu.be/cDIrN1udcR0?t=1m25s

633 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:40:31.20 ID:j4NZGL4j.net
>>631
PC前は出来たが問題なってそうなった

634 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:41:48.58 ID:r28JKLFK.net
>>625
いや、それは分かってるが、そのサイトの運営が仮に真っ当でも
広告とかからウィルスやマルウェアが拡散した例が過去に何度かあったからね

635 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:42:04.87 ID:7+zABdGK.net
>>630
他人と干渉することがあっても
FF14の共闘仕様なら問題ないじゃないか

雑魚敵は何もドロップしないし

636 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:46:46.97 ID:Th4X5+7c.net
パブリックだと上位がまとめ狩りして全部焼き払ったりするからな
それでも下位に経験値入るようにするとただのPLだし

それで敵の種類をPT用とソロ用に分けるとかあった

637 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:47:28.56 ID:pKURbAlh.net
>>633
自己ケアルしたりヒーリング盾とかなつかしいなおい
ってそうじゃなくて、その後も調整しなかったのは6人PTやらせたいだけだろ
パブリックの否定としちゃ弱いんだよ

638 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:48:05.05 ID:8LMz5GLL.net
>>623
マジでエアなのでは?
FF11ってジョブによっては”楽な相手”でも死ぬぐらいのバランスだが

639 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:49:07.96 ID:j4NZGL4j.net
>>637
そもそもあのゲームはパブリックフィールドが不足してたろ

640 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:50:58.10 ID:DtyrSHGC.net
>>638
いつの時代の話やねん
今はソロで5チェーンして経験値6000入るわ

641 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:52:45.61 ID:pprPI3iZ.net
>>635
14のシステムでも色んな問題が出るぞ
仮にレベル上げでそのパブリックエリアに行くとしても高レベルの奴が無双してたら破綻する
その為にレベルシンク等のシステムで介入したとしても狩場にワラワラ集まれば敵に触れる事すら出来ない奴も出てくるしな
色んな紆余曲折があってインスタンス化でシステム側が管理してあげてんだよ

642 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:52:50.00 ID:8LMz5GLL.net
>>640
今のFF11でフェイスとかがあるのは
ソロでの狩りが不可能な状態でゲーム自体過疎ってきてパーティも組めなくなったからだろ
いつの時代ってそりゃ過疎る前のパーティ狩り全盛期の話ですわ

643 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:53:15.05 ID:Th4X5+7c.net
MMOはパブリックフィールド不足を解決する為に
インスタンスエリアとか色々施策は試みてきたが
いくつく先がインスタンスダンジョンになった

644 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:54:47.09 ID:7+zABdGK.net
>>641
>仮にレベル上げでそのパブリックエリアに行くとしても高レベルの奴が無双してたら破綻する
パブリックインスタンスダンジョン(PID)の概念理解できてる?

645 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:56:26.14 ID:7+zABdGK.net
業者(または迷惑行為者)がPIDを占拠してたら別のPIDにいく、で解決できる

646 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:56:36.41 ID:pKURbAlh.net
>>638
何が?
6人PTやらせたいからそのままにしただけだろ
チェーンとレベル補正があるんだから、調整さえすれば効率悪くても少人数PTやれたはず
当時は時給2000いきゃまともなPTだったんだから、大したことでもないだろ
何年も後だが経験値が入る楽表示のレベルが下げられたり、調整されたりしたし

647 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:57:04.31 ID:Th4X5+7c.net
ただのインスタンスエリアじゃんそれ

648 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:57:40.66 ID:7+zABdGK.net
また迷惑行為者がひとつの広大なPIDすべての領域を占有することは無理なので
PIDを変えずとも狩場を変えるだけで済むこともあるだろう

649 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:57:59.19 ID:5RCDTiie.net
当時は、の情報が75時代で止まってる
情報古すぎ

650 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:58:44.39 ID:7+zABdGK.net
>>647
PIDは「パブリック」なインスタンスダンジョンな
FF14の定食IDは「プライベート」なインスタンスダンジョン
頼むから、この違いを理解してから反論してくれ

651 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:59:12.83 ID:9ZfKmTaP.net
>>643
無い物ねだりの結果やね
一部廃人はパブリックのモブ取り合いを望んだ
大多数は取り合いを拒んだ

それが今の結果なんだろう
雲海見るとFF14とパブリックは非常に相性が悪く実装は絶望的

652 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:59:32.70 ID:pprPI3iZ.net
だったらインスタンス化したダンジョンでレベル上げるなりアイテム取りに行くなりでええよね?ってなったんだぞ
パブリックを否定したのは時代でありユーザーだぞ

653 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:59:48.95 ID:Th4X5+7c.net
>>650
インスタンスエリアとインスタンスダンジョンの違いが見当たらない

654 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 18:59:51.03 ID:pKURbAlh.net
>>639
なんかID見間違えてたかもしらん
そういや当時はレベル上げできる狩場全然なかったな
アトルガンでやっとさくさくやれるようになったけど、ロメ行くの嫌でしょうがなかったわ

655 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:01:47.21 ID:7+zABdGK.net
>>652
俺は否定してないし、リネ2エボが大規模パブリックエリアでの共闘を売りにして毎月90億円稼いでるデータがあるので
否定したのは時代ではなく吉田とその眷属だけだぞ

656 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:01:47.49 ID:8LMz5GLL.net
>>646
ほんと全然わかってないな
FF14ですらIDの敵はソロ前提のフィールドMobよりはるかに硬く設定されている
人がどういう狩りの仕方を選ぶかは効率により決まり、
その効率はダメージバランスで決まる、ダメージバランスはステータスと人数できまる
一種類の敵が1人で倒せる敵とパーティで倒せる敵を兼任してどちらでも楽しく遊ぶ事ができるようにする事は無理だった
それが現実なんですわ

657 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:03:22.39 ID:8LMz5GLL.net
>>655
明らかに勘違いしてるけどリネ2エボのメインコンテンツは対人の要塞戦だよ
Mob狩り目的でやってる奴いねえよ

658 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:04:04.91 ID:7+zABdGK.net
PIDの実装要望はフォーラム民、そして日野社長からも出ている

http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/139032
各IDをクリア後、フィールド上のID入口奥からパブリックフィールドに再構成されたIDに入れるようにできないか?
各IDはCFでいくことが多いので、その場所にあるという感覚がうすいと思います。
また、よく作り込まれたマップをゆっくり歩きたい、釣りをしたいなどの要望もあります。
そこで、IDをはじめてクリアした後、フィールドにある各IDの入口の奥が開放され、
その先にパブリックフィールドとしてIDと同じエリアが用意されて、自由に出入りできるようになるというのはどうでしょうか?
またストーリー上何らかの理由でIDを攻略するものの、その後CFでいくとなんのフォローもなく
同じIDストーリーが繰り返されるので、後日談的なものが感じられるとよいと思います。

例えばサスタシャなら、カニなどの動植物はいるけど、海賊はもういない。
捕まっていた女性たちは開放されていて、イエロージャケットとかが調査にきている。
釣りをすることもできるし、たまにボス部屋で倒されたサハギンの敵討ちみたいなFATEが発生するなど。
→ (298) ←

659 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:04:38.45 ID:j4NZGL4j.net
>>656
ただ集まって狩りするのが、楽しい時代が終わって
少人数でも大人数でも楽しいってバランスが作れないからこうなったのよね

660 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:04:50.62 ID:jCnF2UdP.net
MMO最盛期にはPTのメンバー数によって雑魚の強さが変わるっていう謎のシステムのMMOもあった
そして不評により淘汰された

661 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:05:06.55 ID:8LMz5GLL.net
だからその結果が空島だろうが
大失敗して爆発四散してるやんけ

662 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:05:11.66 ID:pprPI3iZ.net
だめだこりゃw

663 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:07:42.87 ID:7+zABdGK.net
>>661
>>566

664 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:08:51.02 ID:pKURbAlh.net
>>656
出来ないのとやらないのじゃ全然違うわけだが
というか75時代が長すぎて細かくは覚えてないが
当時は死にそうになりながら楽倒しても経験値20とかだったろ
むしろ楽相手だと死ぬ戦士とかいたけど
そんなのは敵の強さに対して人数で減衰させたり、調整方法はいくらでもあった
ただ開発は6人PTをやらせると決めたから、そっちに手を入れなかっただけだ
やれなかったわけじゃなくやらなかっただけ

665 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:09:31.31 ID:j4NZGL4j.net
神がかりなバランス能力のあるプランナーが必要ってw
MMOの歴史で誰も作れなかったもの作れってw

666 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:10:36.26 ID:j4NZGL4j.net
>>664
そうなった理由はインスタンスエリアを実装出来ず
狩場不足だったから

667 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:11:30.25 ID:8LMz5GLL.net
>>663
エアプのために解説しておくと空島はこのような仕組みだ

FCまたはCFで組んだパーティがインスタンスに突入すると、他のパーティとそのエリアで遭遇する
そこらへんにいる雑魚はパーティ1つで倒せる強さであり基本それをパーティごとに定点で狩る
そうすると時折パーティで倒せないボスクラスの奴が湧くのでそれを複数パーティを呼び集めて狩る

どっかできいたような話じゃん?その果てに「その場に他のパーティがいない」ために終わったんだが

668 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:11:39.48 ID:7+zABdGK.net
>>665
石井Dと岩尾 もうスクエニにはいないけどな
https://www.famitsu.com/news/201603/25102039.html
岩尾 そんなハプニングがプレイ体験にMMORPGならではの変化をもたらすし、
やがて共通の笑い話や思い出話に変わるんですよね。冒険者の計算外、想定外のことが起きるのも、
たまにはいいんじゃないでしょうか。

石井 いまは効率的なゲームが増えてきていますが、私はそうしたムダとも思える部分をいちばん大切にしたかった。
それが世界を作るということなんじゃないかって思うんです。


岩尾 “プレイヤーに遊び場を提供するRPG”は、開発当初から石井さんとのあいだで共有していたコンセプトでしたよね。

石井 砂場的なイメージなんですよね。そこにおもちゃを入れるのは私たちの役目だけど、お城を作ったりトンネルを掘ったりするのは、
   プレイヤーが考える。そんな環境を作れたら、それで満足だよねって話はしていました。

669 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:11:54.05 ID:pKURbAlh.net
>>665
たぶんそれはAIじゃないと出来ないと思う
664で調整はやりようがあるとは書いたが、人の手だとレスポンスが遅いし
本当にその都度調整していくコストがかかるからな

670 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:12:30.52 ID:8LMz5GLL.net
>>664
その相対レベルで強さが減衰したり強化されたりっていうのが実際にやってみると糞みたいなレールプレイングに感じるんだよなあ

671 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:13:22.60 ID:j4NZGL4j.net
>>668
その2人が結果出したの?
誰も作れないもの作れといってるだけだよ

672 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:13:36.38 ID:pprPI3iZ.net
この時期のMMOにまだこんなピュアな夢見てるキッズがいたんだな

673 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:13:43.24 ID:7+zABdGK.net
>>667
空島はFATEメインでイナゴ狩りだから過疎った、って書いただろ
ちゃんと読め

適切な広さ(空島は広大過ぎる、フライングマウント前提移動なので交差しにくい)
適切な人数、適切な強さで設計しないとな

674 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:14:30.28 ID:5RCDTiie.net
11はレベル上げそのものがコンテンツだったからあの仕様だったのであって、14みたいに調整の仕事したくないからカンストしてからのゲームになってるのとは違うのよ

675 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:15:47.73 ID:8LMz5GLL.net
>>673
はっきり言わせて貰うけどFF14はパーティで雑魚を狩ろうが大人数で雑魚を狩ろうがやる事変わらんよ
パーティで雑魚狩っても全然面白くないしキー連打してるだけで死ぬほどつまんねーよ

676 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:15:56.13 ID:7+zABdGK.net
>>672
このままだとスマホMMORPGが「覇権()」握っちまうから
それを阻止したいんだよ

677 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:16:47.49 ID:7+zABdGK.net
>>675
つまり定食IDの雑魚戦は死ぬほどつまらない、と言いたいのね
同感です

678 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:17:25.48 ID:iAMDjr8K.net
テンパってモブハンを実装する時にモブは取り合いになりませんって開発の言葉を信じて色々言ってなかったっけ?

679 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:17:34.58 ID:j4NZGL4j.net
ID:7+zABdGKの主張は

神がかりなプランナーがいて
完璧なバランス、完璧な設計なら
全部パブリックでゲームが出来るはず

680 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:18:36.81 ID:8LMz5GLL.net
>>677
定食IDの雑魚戦のほうがまだマシなんだよね
倒す事で先に進める仕組みだから。
それをその場で黙々と目的もなくやるのはキチの所業

681 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:18:52.16 ID:7+zABdGK.net
>パーティで雑魚狩っても全然面白くない
狩りの体験は別に面白くもなんともないんだよ
FF11もFF14も

MMOで面白いのは「退屈な狩り中に発生するハプニングイベント」だからな

「バギーがきます!」「強さはとら」「やべえ!釣りすぎた!とんずらして奥に捨ててきます!」

682 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:19:24.15 ID:Th4X5+7c.net
我々は偶然という神が作り出した現実というパブリックフィールドに生きてる訳だが

683 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:19:32.18 ID:118y/qF3.net
本気でオフゲーのか楽しいぞ

684 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:19:49.28 ID:7+zABdGK.net
そういうパプニングイベントは、他PTの存在があったほうが発生しやすい
だからFF14にもPIDが必要

685 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:20:09.10 ID:8LMz5GLL.net
>>681
面白いのはそういう話をきくことであって実際にその場にいたらウザいだけだよ

686 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:20:44.73 ID:Th4X5+7c.net
>>681
それFF14でいうギスギスだよね

687 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:21:09.87 ID:/nk5kJTm.net
>>679
民度高いプレイヤーも追加で

688 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:21:20.21 ID:5RCDTiie.net
パーティ組んでる最中の会話が楽しいとか、14にはないもんな
これ致命的要素ね

689 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:21:24.13 ID:pprPI3iZ.net
そんなハプニングは求められ

690 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:21:40.59 ID:pKURbAlh.net
>>666
まぁソロする狩場はなかったな、低レベル帯はまだあったけど
1PTのとこに4PT入ってなんて最初にいたPTが移動なんてのは日常茶飯事だったし

ジラートからしたらずいぶん後になってだけど
ペット狩りやらソロ得意なジョブはソロが出来たりしたし、パブリックの限界みたいに言うのは嘘だろ

691 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:22:09.16 ID:pKURbAlh.net
>>670
強さじゃない、経験値を調整すりゃいいんだよ

692 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:22:40.98 ID:7+zABdGK.net
>>685
そうか?パブリックダンジョンで釣りしてたら
「NM沸いてるんですけどひとりじゃ倒せないんで協力してもらえませんか?」とtellがきて
一緒に討伐したあとフレンド登録したり、そういう体験はうざいのか?

693 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:23:40.85 ID:TIG6JRaY.net
>>678
取り合いになってる?
募集なりLSで告知してあらかた倒したい人揃うまで待ってから始めてたと思うけど

694 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:23:54.22 ID:8LMz5GLL.net
>>691
だからそれが無理なんだって
パーティ人数が増えるほど経験値が減るゲェムになりますよね

695 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:24:17.76 ID:7+zABdGK.net
こういうMMOらしい体験はパブリックダンジョンでしか起こり得ないし
この体験がうざいと感じるのであれば、それはオンラインゲームに向いてないコミュ障なだけじゃん

696 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:25:36.22 ID:8LMz5GLL.net
>>692
その釣りが切羽詰まった目的のためだったらウザいと思うだろ
自分のフレ呼べよカスで終わり

697 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:26:51.26 ID:7+zABdGK.net
>>696
牧歌的な釣りで切羽詰まった状況なんてねーよ
だんだん言い訳が苦しくなってきたな

698 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:27:01.73 ID:pKURbAlh.net
>>694
は?
さっきから否定したいだけじゃん
6人PTでとて〜とてとて--狩るレベル差でなら経験値200貰えますでいいじゃん
楽で経験値10とかでも結構だが、つよ以下のレベル補正を緩やかにするだけでいいんだよ

699 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:27:04.76 ID:Th4X5+7c.net
神がかりなプランナーがいて
完璧なバランス、完璧な設計なら
全部パブリックでゲームが出来るはず

それが出来なきゃ喜びより苦痛が多くなる
妄想するのはいいが作る側は現実を見据えてゲーム作る

700 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:27:32.74 ID:jCnF2UdP.net
>>692
実際は「NM沸いてます」ってLSでチャットして独占して終わり
集合途中に狩り出した奴は横取り奴として晒しスレに晒す

701 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:29:17.74 ID:8dPV4UlG.net
つーか切羽詰まってなくても「興味ないんでお断りします^^」
って返してもいいだろ

なんで従わなきゃいかんねん勝手にコミュ障とか喚いてろとしか思えんw

702 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:30:04.63 ID:pKURbAlh.net
>>699
ジラートでひゃっほーしてた時代なら同意しただろうけど
そういうのは流動的な調整を常にし続けられるAIじゃないと無理
でも神がかりなプランナーは欲しい

703 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:31:33.81 ID:7+zABdGK.net
>>701
助けるも自由
断るも自由

これがMMOだよな
しかし定食IDはルーレット申請してシャキったら最後、1本道を突き進み奥地のボスを倒す義務を果たすしかありません
途中抜けは晒す

704 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:33:52.76 ID:Th4X5+7c.net
ゲームで偶然のコミュニティを作る手段に
戦闘を選ぶと戦闘そのもののバランスが取れない

だから、戦闘はコミュニティを形成する手段からはずされた

705 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:34:37.22 ID:iAMDjr8K.net
>>693
それはたぶん取り合いが起きて修正された後の話で、初期は今の半分以下の体力ですぐに死ぬから報酬が貰え無かった
Bランクも報酬があったんだけどすぐに廃止になった

706 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:35:06.77 ID:PjRNE+dX.net
>>703
こんなスレで50レスする熱意あるならスクエニにバイトから入って変えてこいよ
吉田もバイトあがりだろ?

707 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:35:49.05 ID:7+zABdGK.net
そもそもバランスを取る必要があるのだろうか?
そこに疑問を抱かないといけない
ライト層向けのコンテンツ(PID)は誰でもクリアできる難易度でいいのでは?
バランス調整を気にするのは零式級からでいいよ

708 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:36:08.69 ID:Th4X5+7c.net
>>706
神がかりなプランナーじゃない自覚あるんだろう
どこまでいっても他人頼りの発言

709 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:36:49.49 ID:ErASbBYr.net
Lvを上げることが大多数の目的でIDよりPIDの方が経験値効率良ければ流行るかもしれない
ただLv上げを主目的にすると復帰が困難であったり時間的に満足に遊べない人達から不満が出る
昔の様に生活壊してまでMMO遊ぶ人も減ったから手軽なスマホに移行してるってのもあるし
もう人生賭けてのめり込んで遊ぶ時代じゃないんだろうね

710 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:37:52.28 ID:8dPV4UlG.net
>>703
定食IDいかなきゃいいんじゃない?
俺はエンドやりたいから定食IDでもまぁいいやくらいに
麻痺しちゃってるんでそんなに毛嫌いしてないけども。

途中抜けもどーでもいいなぁ・・・そうそうあることじゃないし。
仮に辟易するくらいの頻度なら
自分タンクだしてフレにヒラやってもらえば大丈夫だろうとタカをくくってる。

トークンもらえる機会が増えたらいいなあとは思う。

711 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:38:20.68 ID:pKURbAlh.net
オススメというかネ実民でプランナーやれるの多いと思うわ
プランナー職の出す案ほんとゴミばっかだからな
ほんとマジでひでーよ、ゲームやったことあるのか質問したくなるレベルだからな
11で生み出されたクソコンテンツと14の経験があれば何がよくて何がダメか一瞬でわかる

712 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:39:10.07 ID:pprPI3iZ.net
ぼくのもうそうするさいこうにたのしいえむえむおー

死んでいったMMOに学べよw

713 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:39:15.51 ID:7+zABdGK.net
>>710
俺は定食IDが好きな人は定食IDやって
PIDが好きな人はPIDをやる世界になって欲しいと思ってる

報酬、効率はどちらも同じになるよう調整すればいい

714 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:40:29.30 ID:/nk5kJTm.net
プレイヤーがダンジョン作るMMOが一番楽しそう
システム的にむずそうだがマイクラに近いイメージで

715 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:44:48.61 ID:8dPV4UlG.net
>>713
言いたいことはわかった。でも空島みてーに烏合の衆が脳死ででかい雑魚倒すのはいやんなんよね?

順当に行くならフォーラム通うなりスクエニに就職して小規模PIDとやらを提案するしかないんじゃないの。
そんなに突飛なこと言ってるつもりはない。熱意があるなら十分実現できる可能性はあると思うが。

人任せにするなら叶わないこともあるよね。

716 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:45:23.31 ID:pKURbAlh.net
>>713
いまはもうのめり込むほどやれるかあやしいけど、生活できるネトゲがやりたいわ
やる気ないときは釣りやら合成しながら家の事やったりだらだら遊ぶ
でもLSにはばりばりレベリングしまくってるやつがいたりね
PT組んでなくても世界に誰かいるんだよ、それが楽しい
生活できる14でなら、たまにIDいければそれでいいし

717 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:46:19.81 ID:8LMz5GLL.net
>>697
牧歌的な釣りってそりゃアクションもなければ目的もないゲーム辞める直前にしかやらない奴だろ

718 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:49:17.58 ID:Th4X5+7c.net
アイデアはわかったが
誰が実行できるかが明示されてない
今迄のMMO史上誰も成功させた事のない事象を
どこかから現れた神が作る

719 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:49:52.85 ID:7+zABdGK.net
>>715
上にも書いたけどすでに俺以外の人からPIDについて提案されてる。
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/139032
日野社長も同じことを言ってる。
https://youtu.be/Py9LDsMM3ss?t=1h18m46s

俺が言ってることは彼らの上書きに過ぎない。

720 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:51:12.18 ID:Th4X5+7c.net
それはパブリックフィールドの拡張にすぎない
その中にコンテンツを作れない

721 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:51:35.88 ID:8LMz5GLL.net
>>698
自分の行ってる経験値のデザイン表にしてみろよ
敵の強さとの比例関係もな。
経験もしたことがなく計算もできないのにできるできるいうのは能なしだけ
ちなみにFF11ではおなつよ以下が補正なしでつよ以上がダメージや回避率に補正がかかる仕様で
つよ以上が狩れるのは連携というソロではできないダメージソースがあったからなんだけどな

722 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:52:05.21 ID:7+zABdGK.net
日野社長が2014年のファンフェスで、PIDの概念について話した時
「俺と同じ考えの人がいたんだ」と感動した

723 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:53:24.31 ID:8LMz5GLL.net
パーティ組んで入った採集奴が作業終わった途端パーティ無視して帰ることで崩壊した空島の前で
いまだに夢見てるパブリックダンジョン奴はなんなん…

724 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:53:52.64 ID:DzLhpKC3.net
他人を使って自分を権威づけする行為で
自己満足して終わってしまうからお前はそこで終わり

725 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:54:15.09 ID:PblEqw0X.net
吉田が否定するから無理でしょ
コストダウン以外興味ないし

726 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:54:24.97 ID:8dPV4UlG.net
>>719
そりゃ既出であるだろうがね、誰かがやってくれないかなあとか、
運営はさっさと提案汲み取れよってとこ止まりなら
あんたに出来ることは待つかあきらめるしかないと思うよ。

727 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:56:05.56 ID:7+zABdGK.net
空島はPIDじゃないぞ
パブリックフィールドでフライングマウントで移動しながらイナゴFATE戦するコンテンツのどこが
ダンジョンなんだ?

728 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:57:23.98 ID:8LMz5GLL.net
マウントという移動手段に何の関係があるんだ?戦闘間の移動時間大差ねえよ

729 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:59:30.53 ID:Th4X5+7c.net
そもそも、パブリックダンジョンでする行為の案が
定点狩の時点でプランナーとして案出したら
総スカンだろう

730 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 19:59:50.61 ID:7+zABdGK.net
>>726
ひとつ聞きたいのだが、FF14におけるフィードバックのプロセスは
「自らスクエニに就職して吉田や取締役を説得するのが常識」なのか?
ただ意見を表明するだけでは実現できないのは分かってるが、そこまでユーザに求めるのは間違ってると思う

もっと気軽にフィードバックしたいよ、俺は
PID実装要望のフォーラムを乱立させるのはあれなので、いいねだけ入れといた

731 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:02:36.22 ID:7+zABdGK.net
>>729
定点狩りの体験をさせることが主目的ではないことくらい読み取ってくれ
パブリック空間上で発生する、他PTとの相互作用に期待してる、これが本質部分

732 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:03:21.81 ID:DzLhpKC3.net
>>730
1ユーザーの意見はありがたく承りましたが
他ユーザーもいますので

733 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:04:06.52 ID:7+zABdGK.net
>>732
1ユーザ?
フォーラムの298いいねと日野さんは含まれないのか?

734 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:04:59.07 ID:8LMz5GLL.net
意見を出すのは自由だけど意見の一番最後が非論理的な個人の感情ありきでは
実際にそれを実装してもプレイヤーは思った通りに行動しないし
コンテンツが面白いと言われることもない
本気で成立させるつもりがあるならそれに触れたプレイヤーがどう思うか、
どう行動するかまでよく考えないとね

735 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:05:15.97 ID:DzLhpKC3.net
>>731
その手段が定点狩りだからいってるんだよ
こうすれば良いのアイデアなのに
一番大事な中身がない

736 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:06:10.41 ID:pKURbAlh.net
>>721
だから狩場がないから6人PT用の調整のまま放置しただけだって言ってんだろ?
格下狩りの対策だろうがなんだろうが、出来ないんじゃなくてやらなかっただけ
ちゃんと狩場を選べば3〜6人の構成無視した変則PTですら十分稼げたからな
お前はただ否定したいだけだ、お前がやりたいゲームだけやってろ

737 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:08:06.30 ID:8LMz5GLL.net
>>736
実際にそのFF11で3人とかのパーティだと安定して狩りなんてできねーし時給は6人の半分もねーよ
それどころかFF11だけでなくWoW TERA AION リネ2他数々のMMOの仕様がどうなっていたか踏まえて
「現実」の話をしてるんですわ

738 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:08:28.94 ID:DzLhpKC3.net
パブリックダンジョン実装して何させるの?

定点狩
定点狩したら偶然がゲームを面白くするはず

こんなプランナーいるかよw

何をさせるかが大事なのに

739 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:09:06.35 ID:ErASbBYr.net
t2wの要素が色濃く出るのは今時はダメだろうね
上の方にもあったけどもっと生活系の要素強くして戦闘以外に楽しめる事が増えればMMO感は出るんじゃないかな
戦闘好きはレイドで生活系は素材狩りとかでフィールド活用とかね
昔はそうゆうの夢見てたけど旧から新生でゲームの質も変わっちゃったしな

740 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:09:44.85 ID:8dPV4UlG.net
>>730
FF14におけるフィードバックのプロセスは とか一般化されても困るんだが。
常識とも思ってないよ。実現の可能性ってことで考えればそういう風にするべきなんじゃないのってこと。

フィードバックだけしたいならそこまででもいいんじゃないの。
あとはファンフェスやらFATEで開発に直接話したりすりゃいいんでない。
何度も言ってるけどそれで実現するかどうかは別問題だけどさ。

741 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:10:03.45 ID:7+zABdGK.net
>>739
俺の意見は彼らが代弁してくれてる
https://www.famitsu.com/news/201603/25102039.html

岩尾 “プレイヤーに遊び場を提供するRPG”は、開発当初から石井さんとのあいだで共有していたコンセプトでしたよね。

石井 砂場的なイメージなんですよね。そこにおもちゃを入れるのは私たちの役目だけど、お城を作ったりトンネルを掘ったりするのは、
   プレイヤーが考える。そんな環境を作れたら、それで満足だよねって話はしていました。

742 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:10:41.04 ID:7+zABdGK.net
安価ミス>>738

743 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:11:49.83 ID:DzLhpKC3.net
>>741
お前はオモチャを出せてないといってる

744 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:12:58.21 ID:8LMz5GLL.net
砂場にいった時に砂でお城を作れるのはごく一部の人間だけで大半の奴は適当に水路作って水を流して終わりなんだ

745 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:13:02.33 ID:7+zABdGK.net
>>738
あと定点狩り以外にも色々あるだろ
ギャザラー(釣り等)
メインクエ、サブクエスト、上位ジョブ取得クエ
見た目アイテムが貰えるレアFATE(共闘可能)

モブハント対象のモンスターが沸く場所をPID内にしてもいいと思う

746 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:14:29.01 ID:DzLhpKC3.net
>>745
それは普通のインスタンスエリアではないか

747 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:14:48.90 ID:pKURbAlh.net
>>737
むしろ少人数PTやら変則PTをちゃんとやったことあんのか?
変則PTっつったけどヒルブレPTとかじゃねーぞ
誘われないで玉出しっぱなしの不遇ジョブで組んだやつ
キャップ50の時代なんかでも、頭使えば時給1500は出たからな
それで十分なんだよ、どこも混み混みだし主要ジョブは中々取れんし

WoW TERA AION リネ2他数々のMMO
って思想も違う上に全部クソゲーじゃねーかよww
そんなのやるならROで肉入りプレイしてたほうがマシだわ

748 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:15:37.71 ID:8LMz5GLL.net
そういうふうに人を集めるために何でもかんでも同じ場所に詰め込めばいいと思ってるアホが一番質が悪い
同じ場所にいっても目的が違う、目的が違うときに協力しあわないという事を証明したのがFF14

749 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:18:06.24 ID:8LMz5GLL.net
>>747
その不遇ジョブだった赤と狩人で悲惨な残り物パーティやった上での実績に基づく感想だよ
時給1500で全滅リスク高い状態で3時間狩りするなら1時間必死にパーティ集めて2時間時給3000だしたほうがいい

750 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:18:12.56 ID:Th4X5+7c.net
>>745
今あるオモチャを新しい砂場にいれると
偶然面白くなるって?

新しいオモチャをまず提案してね

751 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:18:23.00 ID:7+zABdGK.net
>>746
ダンジョンは気を抜くと敵に襲われて死ぬまで追いかけてくる
フィールドはそうじゃない(生息範囲外にいくと逃げられる)
そこの差かな

752 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:19:30.99 ID:pKURbAlh.net
>>745
今の時代だと相当考えて設計しないときついな
オススメをクソみたいなプレイの仕方でしか出来ない奴らがたくさんいるんだから
そりゃ同じ性質の奴らに14やらせたらこんなんになりますわっていう
それすらを内包した設計しないといずれプレイヤーにぶっ壊される

753 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:20:12.14 ID:DzLhpKC3.net
>>751
じゃあ現状のフィールドの敵を
どこまでも追いかけてくるようにしたら解決しちゃうの?

754 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:21:39.82 ID:7+zABdGK.net
>>753
フィールド(空島含む)とダンジョンの決定的な違いを解説しよう

ダンジョンは適度に狭く奥地に向かうためには必ず他PTと交差するポイントがある
フィールドは広大なのでそもそも出会わない

755 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:24:48.56 ID:DzLhpKC3.net
蛮族の拠点とか現状のフィールドでも十分狭い場所あるぞ
そこを敵が入り口迄追いかけてくるようにするだけみたいなもんだぞ

756 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:25:59.57 ID:pKURbAlh.net
>>749
なら遊ぶ姿勢の違いだな
狩人もやったけど、俺は不遇ジョブを誘う側だったし、ファーストジョブhimechanだったからな
当時混みすぎて時給3000とか週にあるかないかの世界だぜ
つーかオススメ面白くなかったの?

757 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:26:28.10 ID:7+zABdGK.net
蛮族拠点はダボイやオズトロヤみたいな構造してないよ
あれをダンジョンと呼ぶのは無理がある

758 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:26:54.47 ID:+RvwPhwV.net
フォーラムより議論してんなw
フォーラムにかけよw

759 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:28:46.23 ID:/RLNEp2v.net
横殴り廃止しないかぎり
全員でなぐって全員で移動してっていう
FATEパーティ大移動にしかならんよ
で、過疎ったら終わり

760 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:29:33.12 ID:DzLhpKC3.net
ウガマロで全敵が出口迄追いかけてきてくる仕様に変えて
その中で獣人クエやってる奴が轢き殺されたりするようなるなら楽しいはずってw

それをわざわざパブリックダンジョンとか大層なアイデアのように主張って
ダメプランナーの典型だろ

まず、お前が引用するように新しいオモチャがいるんだ

761 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:32:57.53 ID:8LMz5GLL.net
>>756
FF11はFF14よりは面白いと思うけど職バランスは死ぬほどウンコだったし
フィールドのモンスター取り合いとかないならないほうがいいものだった
FF11のバトルシステムでソロ狩りとかは出来てもゲームとして面白くはない
ソロ狩りならハクスラつまりdiabloみたいなバトルじゃないと楽しくない

762 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:34:12.01 ID:7+zABdGK.net
ウガマロのマップは悪名高き千葉のコピペマップを彷彿とさせる(根性版、黒衣森)
パブリック化してほしいのは、すでに定食IDとして実装されてるダンジョンみたいなマップだよ
そこんとこ勘違いしないでね

763 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:34:24.51 ID:pprPI3iZ.net
温故知新じゃねーけどダメな理由が歴史に転がってるのにさも新しい事のように錯覚してる時点でなぁ

764 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:34:35.91 ID:DzLhpKC3.net
パブリックダンジョンっていうけど何するの?
定点狩

新しいアイデアじゃないの?
既存のものを全部いれる

それはインスタンスエリアじゃないの?
狭いところを敵が追いかけてくる

それが偶然でゲームを面白くするアイデアなんですか??

765 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:37:20.11 ID:7+zABdGK.net
>>763
ダメな理由以上に、良かった部分もあったよ
良かった部分を無視して、駄目な部分だけを見て否定するのはおかしくないのかな?

766 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:39:38.34 ID:/nk5kJTm.net
>>733
たかが300人のマイノリティ

767 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:40:21.14 ID:7+zABdGK.net
パブリックダンジョンがあるMMOだと
サブクエスト消化のために墓地に行って、その地下でゴブリンに絡まれて苦戦してる
同じくらいのレベルのプレーヤを見つけて、辻ケアルしてあげて「せっかくなので一緒にどうですか?」と声かけて
PTで遊んで解散する時にフレンド登録しあう、というような体験が出来たのが良かったな

FF14の定食IDでは、そもそも辻ケアルする相手がいないし
同じPTはNPCみたいに「よろ」「おつ」しか会話しないし、会話の触媒になるようなハプニングも発生しない
何度も見かけた雑魚>ボス>雑魚>ボス>雑魚>ボスという、定食体験しか得られない

768 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:40:37.19 ID:jkSm5BlE.net
わかってないな
パブリックダンジョン化することによってただの定点狩りすらエキサイティングなものになるんだよ

といいつつ、14でパブリックインスタンスダンジョンをちゃんと回すにはそれ以外に対処しないといけない事がありすぎるので、それを対処したら全くの別物になるだろうな。

769 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:41:31.24 ID:7+zABdGK.net
>>768
>パブリックダンジョン化することによってただの定点狩りすらエキサイティングなものになるんだよ
そうそう、君は話がわかりそうで良かった

770 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:43:22.37 ID:Th4X5+7c.net
>>765
ダメな理由のが多かったからなくなった

771 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:44:14.87 ID:pprPI3iZ.net
なんかもう宗教のような考えやな

772 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:44:43.47 ID:8LMz5GLL.net
ほとんどがオートアタックでプレイ中も楽勝でチャットでき1戦数分
連戦にはリソース管理のための休憩が必要なFF11と
スキル連打バトルでチャットの余地なんてなく、戦闘が終われば即全快のFF14では
条件が全く違うってことがいつまでもわかんねーアホが多すぎる
パブリックダンジョン君なんて何年も2chで同じ事言ってるけど
そこがわからなきゃどこまでいっても老人の戯れ言のままだよ

773 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:45:08.19 ID:7+zABdGK.net
さっきの例でいうと、1回目にパブリックダンジョンに入った時は
・ゴブリンに絡まれてる同じくらいのレベルの初心者と邂逅した
という体験ができた

2回目に行った時は、おそらく違った体験ができるだろう
・死体が3体転がっていた
・上級者がPLしているPTを見かけた
・NM張ってるシーフがいた

こういうランダム性に期待できるのがPID

774 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:46:10.77 ID:iJRMXSVw.net
FF11みたいにしたら面白くなるって主張で
何も新しくないアイデアでただの懐古だって言われてる自覚して

775 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:47:45.91 ID:pKURbAlh.net
>>761
いろんなネトゲ経験あるのに職バランスなんか気にすんの?
それに最低のとこだけ見てるけど、一番遊べたアトルガン前後なんかはかなり理想だったと思うが
PTもソロもやれたし、自分はメリポPTが多少苦痛だったが

ソロに関してはなぁ、ペット狩りとか回避ジョブでソロするよりかはDia2で脳汁出してる方が楽しいっちゃ楽しいけど……

776 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:48:24.69 ID:7+zABdGK.net
体験の内容が挑戦するたびに変化するから飽きにくい
ネ実オンラインもそうだろ?
色んな人の意見が見れるからお前らはスレを見に来る
これが何度来ても「覇権www」「FF14覇権握ったwww」「アンチ涙目www」な
田村定食書き込みしかなかったら誰も見に来ないよ

777 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:49:03.23 ID:pprPI3iZ.net
サンドボックスでもパブリックでもいいけど軒並み死んでる現状にはどう折り合いを付けてるんだろうか?

778 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:49:17.41 ID:iJRMXSVw.net
お前の意見は見飽きたし古い

779 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:49:40.10 ID:8LMz5GLL.net
>>775
色んな経験があるからこそ職バランスの崩壊が一番ダメだとわかる
特に気楽にジョブチェンジできないようなゲームではハズレクラスを選んだ奴はゲーム辞めるから

780 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:49:43.22 ID:/CjADIuH.net
MMOとMOの悪いところを併せ持つゲーム、それが14

781 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:53:45.11 ID:7+zABdGK.net
>>777
上にもあげたけど
スマホMMOでパブリックコンテンツがあるリネ2エボが月90億稼ぎ出してるじゃん?
PVPがメインだって反論してる人もいるけど、それは個人的な感想であって
パブリック空間で共闘するコンテンツがあるのは事実だし、それが評価されていないというデータも出されてない

782 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:54:00.94 ID:pKURbAlh.net
>>776
14だとゲーム体験だけじゃきつい
壊滅的に戦闘がつまらないし、装備が微妙なとこどうにか同時に直さないとあかんと思う
装備がゴミになること自体はかまわんよ、ハクスラだってDiabloで言えばラダー落ちすると基本ゴミだし
集めたいと思うほど深みがないのがきつすぎる

783 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:54:41.10 ID:iAMDjr8K.net
逆にテンパが運営に要望を出して実現したものって何かあったっけ?
だいたい要望を出してらアンチ扱いされるから思いつかないんだけど

784 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:55:10.79 ID:/nk5kJTm.net
14は無難を極めただけだな
今更パブリック推しなんて危険すぎてチョンゲしかやらんし
実際やって死んだのがToS

785 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:56:10.24 ID:iJRMXSVw.net
ToSが大成功してたらパブリックダンジョンも見直されていたかもしれんね

結果あれだからな

786 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:56:20.86 ID:8LMz5GLL.net
>>781
http://www.4gamer.net/games/310/G031003/20170110014/

787 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:56:27.57 ID:7+zABdGK.net
実際やって成功したのはリネ2エボ
でも俺はチョンゲに覇権を握ってほしくない
FF14ないしFF11リブートに覇権を握ってもらいたい

788 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:58:56.86 ID:pKURbAlh.net
>>779
自分は11以前にネトゲ経験あったのがよかったのかも、楽しみ方が分かってた
ネ実でアンチやってんのもプロマシアで挫折したのと不遇ジョブで恨みをもったままのトンべりが多いんかね

PMはさすがにやめる人多いと思ってhimechanで3国プロミヴォン150人は引率したわ
フルアラで入ってボスに負けたPTの奴をケアしたり、謎のボランティアしてたの思い出した

789 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 20:59:00.46 ID:iJRMXSVw.net
>>786
また個人では,“Yatap Couple”というキャラが,なんと165人をPKしたそうだ。

こんなん日本人やれんわw

790 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 21:00:15.96 ID:iJRMXSVw.net
>>787
じゃあPKも出来るようにするんですね

791 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 21:01:22.98 ID:Sfx0J2ym.net
最終的には効率狩りに落ち着くのに
何夢みてるのよw

1回ならハプニングだけど2回目以降はただただウザいだけだぞ

792 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 21:01:27.97 ID:/nk5kJTm.net
対人は日本で流行らないと証明してくれたLoL
パブリックは時代遅れと証明してくれたToS
さてリネ2レボはどうなるかねw

793 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 21:04:12.69 ID:8LMz5GLL.net
LoLが日本でコケたのは厨が新規参入を阻むべく初心者狩りキャンペーンずっとやってたからだよ
ToSが糞なのは狩りの部分じゃなくてやり直しできないキャラ育成なのにパッチのたびにバランスブレイクするからだ
リネ2レボはそもそもスマホゲーだが、日本のスマホゲープレイヤーがそういう層じゃないのは明らかだ

794 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 21:05:04.82 ID:pKURbAlh.net
ToSがダメだったのはパブリックのせいじゃなくて単純にクソゲーだったからだろ
クライアントの出来も悪いし、システム的には何一つ進化してないぞ
PVPは壊滅的に日本人に合わないのは同意

795 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 21:06:54.20 ID:iJRMXSVw.net
そもそもスマホゲーに覇権取られるってどういう事だよ
もう別次元でスマホゲームには負けてるだろ

796 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 21:09:51.22 ID:pKURbAlh.net
ゲーム機(スマホ)の普及数が半端じゃないからなぁ
逆にPCでネトゲやってる奴でスマホ持ってない奴何人いるんだっていう
そりゃ面白そうなのあったらやるでしょっていう、俺も一応触ってみるわっていう
リネ2レボとかいうのはPVP前提がわかってるからやらんけども

797 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 21:10:17.04 ID:jkSm5BlE.net
最初の1ヶ月しかやってないけど、少なくともその時点ではToSは実は何気にIDゲーだからな

798 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 21:10:54.13 ID:7+zABdGK.net
>>795
MMO市場のこと

799 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 21:11:03.89 ID:/nk5kJTm.net
>>794
システム的にも酷い出来だったがパブリック特有の問題も多かったぞ
・BOT
・放置ソサ
・レア素材独占
・フィールドボス独占
・狩り妨害MPK
・範囲職以外ハブ
あげたらきりがないが

800 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 21:12:16.57 ID:iJRMXSVw.net
>>798
MMO市場はもう完全にスマホゲーに覇権取られてますよ...

801 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 21:14:40.03 ID:1omjIQr/.net
FF11を推してくる層はFF11しか満足に遊んできていないイメージがある

802 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 21:14:55.74 ID:pKURbAlh.net
>>799
そうね、MMOの悪いとこがそのままって感じだった
グラは懐かしのRO感もあってよかったんだけどなぁ、もったいにい

>>798
https://onlinegame-pla.net/2017kitai-shinsaku-netoge-matome3
まだページ全部は見てないんだけどさ、No.3のゲームの要素面白そうじゃね

803 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 21:19:35.43 ID:/nk5kJTm.net
ペリクロは元々期待されてるけど開発が予定より遅れてる上にネクソンだからお察し
でもシステムが独特でいいよな
サーバーに負荷かけそうだからかなり技術的に難しそうだが成功したら次世代のMMOの指標になりうるタイトルだと思うわ

804 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 21:21:16.91 ID:iJRMXSVw.net
韓国産って前評判から10%くらいの満足度になるかふぁ

805 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 21:33:11.09 ID:6gwEgTwo.net
FF14より16年前のラグハイムのほうが面白かったぞ

806 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 21:33:17.29 ID:pKURbAlh.net
まーそうね
こんだけ要素詰めて作れるのかあやしいけど、うまく作れれば何か新しいものになるかな
つーかスマホゲーも陰陽師だっけ?中国産のやつがじわじわ来てんじゃん
萌え絵とFGOとかに金使う奴ばっかだからしょうがないか
キッズはパズドラ→モンストかね
日本のネトゲもうボロボロだな、スイッチwとPS4で据え置きは復活気味だけど

807 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 21:35:26.91 ID:H5GURFbw.net
FF14は世界取ってるけどなw

808 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 21:37:01.36 ID:iJRMXSVw.net
前評判でいえばEQネクストの風呂敷は凄かったが開発中止

ペリクロはその企画丸パクリの内容だが
同じく実現できんだろう

809 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 21:45:21.95 ID:H5GURFbw.net
>次世代のMMOの指標になりうるタイトルだと思うわ
もう誰も作ってないんだが、、

810 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 21:46:01.89 ID:8LMz5GLL.net
EQネクストはそもそもランドマークしか開発されなかった
肝心の本編がなかった
ペリクロは先に本編作ってから追加でサンドボックスっぽい要素を入れてるのでそこは安心
しかもダンジョン作成に材料リソース制限をかけるようなタイプじゃないようだから
ハコだけはできるんじゃない?
ただしそういうものを渡されても大半の人はなんもできんだろうが…

811 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 21:52:33.48 ID:pKURbAlh.net
俺はMMOのAI登場までまったり待つわ
開発中止になったReROLLっていうゲームあったじゃん、ああいう感じの奴

全球規模のスキャンしたマップにそれぞれ町でもなんでも拠点があって
気候、天変地異からNPCの動きに植物、野生動物、病原菌とかまでシミュレートして
経済から何から、その鯖の歴史すらもAIが設計して管理するの
エベレストの頂上のドラゴンに全滅させられて、死体を蘇生するのに回収チームが1か月かけるとか
リアル1か月かけてオリハルコン鉱石掘って、ゲーム内で危険地帯突破しないといけない街で売りさばいてリアルマネー10000ドル稼ぐとか
そんな世界で老後過ごすんだ

812 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 21:57:41.29 ID:iJRMXSVw.net
とりあえずEVEonlineでもやっとけ

813 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 22:01:27.86 ID:AFRMBlpa.net
昔ゲーム内でアバター作ってリアルマネーで売れるやつなかったっけ
マックや自動車メーカーがゲーム内で広告だしてたやつ
あれ思い出したわw

814 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 22:02:43.58 ID:Th4X5+7c.net
>>811
お客様、プレイ中の
地球シミュレーターからログアウトします?

815 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 22:04:47.33 ID:7lX1o1fU.net
2年寝かせたが
変わってないようだな

816 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 22:05:34.54 ID:pKURbAlh.net
>>814
もしかして俺いまプレイ中なんですか((((;゜Д゜)))

817 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 22:09:23.63 ID:H5GURFbw.net
セカンドライフかw

818 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 22:13:26.23 ID:IFPW4LWJ.net
>>289
まじで?w
11にはお祝いコメントしてたのになw

819 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 22:15:11.76 ID:pKURbAlh.net
>>812
いつからか期限付きの体験版から制限付きの無料プレイに変わったんだね
しこしこソロプレイもいいかもしんない、いまPLEX幾らかわかんないけど

820 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 22:32:55.55 ID:/RLNEp2v.net
バトルシステムを根底から覆して作るなんて真似できないんだから
絵空事を唱えるよりも、現状パブリックダンジョンに一番近い仕様な空島を
どうすれば理想に近くなるかってのを説明すれば、多少の理解を得られるでしょう

821 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 22:38:23.01 ID:H5GURFbw.net
パブリックダンジョンなんて鯖越えれないし、実装するわけないんだよなぁw

822 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 22:50:44.28 ID:8AewnQV9.net
メインクエだけやってやるよ!
もうダンジョンもボス討伐もやらないんだから!

823 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 23:45:51.64 ID:pKURbAlh.net
逆に聞きたいんだけど、反対派と否定派は
もしパブリックダンジョンを本格的に実装するならどういうもんになると遊べると思う?
デメリットにはある程度覚悟の上で

824 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 00:04:58.88 ID:lBFcKH6r.net
別にどっちかひとつしか選べねえ訳じゃない、
やれる開発陣なら両方実装してるんだけど、14はやれない開発陣だっただけで。

825 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 00:19:30.80 ID:tb8Lbsav.net
どうせ誰か死ぬストーリー見てレベル70にしてエキルレいってモブハンして極いってオメガいくの繰り返しでしょ。楽しみにするほうがおかしい

826 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 00:19:41.06 ID:jzCQe4t/.net
定食肯定派って本当にいるのか?
14開発には脱定食は無理そうだから妥協してる派が大半の気がするが

827 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 00:19:47.59 ID:fQt9Y/ZK.net
まだ予約してない
ほんとどすっかな?

828 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 00:20:32.98 ID:fQt9Y/ZK.net
みんなはどすんの?

829 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 00:28:30.06 ID:FE+FQQ/4.net
蒼天買ったけど何も変わらなかったし、もう買わない
何もしないでログアウトするようならもう卒業した方がいいよ。
プライベートが充実してくる。

830 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 00:29:20.92 ID:tb8Lbsav.net
いまから侍がTankになれば予約するかな…背中切りつけたり方向指定のある侍とかもう無理だ許してくれ

831 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 00:31:20.61 ID:0W5DTnLF.net
だめだこのゲームww
やっぱギスギスオンラインだわwww

832 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 00:33:09.29 ID:w0/o7Zvb.net
ダメなゲームが世界とっててすまんな

833 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 00:47:28.79 ID:FE+FQQ/4.net
>>832
良かったね! 
でも、オレはもうやんないし、やろうとしてる人にはちゃんと14のゲーム性は教えてあげる。

834 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 01:07:47.87 ID:tUKrjRe/.net
その発想が既に怖い

835 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 01:37:26.52 ID:j3cHVsT/.net
14のタンクとDPSなんて固いDPSか柔らかいDPSかの違いしかないだろ

今更侍がタンクだろうがDPSだろうが大差ないぞ

836 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 02:35:00.79 ID:UZCXzBvB.net
>>827
23日にバトルPLLあるからそれまで待て

837 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 02:36:25.60 ID:TOXXLyjz.net
ヒーラーは回復できるDPSだぞ

838 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 02:38:45.52 ID:UZCXzBvB.net
あとやるなら予約しろよ

トークン450×2週で胴、もし1周目で最新トークンマックスまで取れなかったら
3カ月先の大型パッチまで先行組と差つくからな
3.0の時はなかったが2.0の時代これでエラい目にあった
この差はエンドで致命的にデカい

アーリーなしでさすがにレベルカンストしながらトークン稼ぎきるのは至難

839 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 02:44:41.65 ID:pSu2iCy4.net
どうせ週制限トークンの開放は暫く後だから正式後からでも充分間に合うだろ

840 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 02:45:07.71 ID:UZCXzBvB.net
あれそうだったっけw

841 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 03:57:52.87 ID:TdAaBnCT.net
スキルは10個くらいで良いんだよ、PVPでは16個くらいかな。
30個くらい用意して選択式の10個でもいい
スタンやらバインドやらもしっかり通るようにして
ハメにならないようにリキャストやら耐性で管理しておく

そして今のPVPスキルのようにシーソー型の強化可能にする
蛮神やらIDに合わせてカスタム出来るようにする

とにかくマイルドで無味無臭な30個のスキルでは無く
個性的で尖った10個のスキルにする
シンプルかつ奥深く、これだけでかなり面白くなるよ

842 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 06:47:18.89 ID:nB+kJkiI.net
コンテンツごとにスキルセットがテンプレ化されるのがオチで手間が増えるだけじゃね?

843 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 07:19:09.32 ID:IWmozJ5P.net
PVPでもスキルは8個までで十分面白くできるってみんな大好きFEZが証明してるから

844 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 07:23:05.65 ID:c8InHmMu.net
>>841
その尖った個性スキルを面白いと感じる人間が、今のゲーマーに少ないんでしょ
代わりに何を感じるか?

○○強すぎ!ふざけんな!
△△弱すぎ!くんな!

845 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 07:31:28.37 ID:Uz5gSjyL.net
複数のジョブ上げ済みで
そんなに実感って強さにこだわるなら
強いジョブだけやればいいだろと思うは

846 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 07:42:37.56 ID:c8InHmMu.net
>>843
その代わりFEZはバランスが破綻してっけどな
通常の5050の戦争はどの職もそれなりにいるけど、それは通常戦争のシステムが歩兵戦だけじゃなくて色々な要素を含んでるわけだし
通常戦争でも数はいらないって言われる職が多数偏った場合は、ほとんどが開始1分で勝敗決してボッコボコのしゃぶられレイプゲーになる

何より完全少数歩兵戦オンリーのコンテンツバンクでは、くんな!って職がいくつもある

847 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 08:07:56.84 ID:ZEVyrnuC.net
バトルもそんな変わらないだろうなぁと思いつつ紅蓮は予約した
蒼天はスルーしたのだが…

848 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 08:15:36.01 ID:HwXOlNJb.net
スキルどんどんこうやって増えていくのかな
スキル回し言うけど回らなくなりそうだが

849 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 08:15:47.83 ID:0MiOCfQi.net
>>847
蒼天終わらせんと紅蓮いけへんぞ…

850 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 08:36:55.29 ID:ZEVyrnuC.net
>>849
流石にそれは分かってるぞいw
最近復帰したんだが今更蒼天も買って紅蓮も買ってのは勿体無い気がしたので
紅蓮だけ予約したのだ(紅蓮には蒼天のプレイ権が内包してある
発売日が来たら蒼天からのんびりプレイするつもりだよ

851 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 08:55:28.07 ID:9jBmxLmA.net
横に広げず縦にばっか伸ばす池沼ゲー

852 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 08:59:37.90 ID:r4l0lQ39.net
よくFF14の戦闘はつまらないって見るけど、
戦闘単体でいったらFF11のが段違いで糞つまらない。戦闘中にあれほど寝落ちが発生したゲームは他に知らない。

853 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 09:02:27.72 ID:vuTgZFrv.net
拡張は家具とかマップとかデータが増えること以外楽しみ無いわ
装備更新したりレベル上げなきゃいけないのがひたすら面倒くさい

戦闘つまんないのが本当にね…

854 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 09:06:55.00 ID:kptv28q4.net
11が他ゲーがなんて関係ないよ
14の戦闘はただの苦行だわ

855 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 09:09:43.05 ID:RwDrfcxE.net
11は戦闘云々よりも毎週活動の長期化によるマンネリ化と転戦連戦で拘束時間が長かったから寝落ちする奴も出てくる
あのあたりはプレイヤーの都合が入ってるとはいえどうにかならないかと思ったね

それでも戦闘単体で14よりつまらない戦闘は他に見ないと思うわ

856 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 09:10:31.92 ID:2vvHSil/.net
拡張きて嫌なことは今でいっぱいいっぱいの
スキル配置をまた考え直すことだな
あと3つくらいは増えるんだろうし

857 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 09:12:51.59 ID:pSu2iCy4.net
>>846
FEZも大概問題はあるが14のPvPと比べたら大分マシじゃね

>通常戦争でも数はいらないって言われる職が多数偏った場合は、ほとんどが開始1分で勝敗決してボッコボコのしゃぶられレイプゲーになる
>何より完全少数歩兵戦オンリーのコンテンツバンクでは、くんな!って職がいくつもある

この辺はFEZに限ったことじゃないからバランス破綻の証明にはならん
どのPvPでも大抵適正な職人数比はある
とはいえ近年の調整だとヲリに重きを置き過ぎている節があるし
鰤ヲリの存在についても少し懐疑的ではある

858 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 09:36:33.44 ID:HwXOlNJb.net
MMOなんだから戦闘は11並みで良かったわ

859 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 09:37:26.90 ID:HwXOlNJb.net
MMO×
RPG◎

860 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 09:41:23.36 ID:pSu2iCy4.net
というか面白さとバランスって関係あるようでそうでもない気も

色んな意味で糞職の修正前フェンサーが蔓延っていた時期ですら
下手なフェンサーをしゃぶったり、逆にフェンサーで物理職を完封したりと面白いと言えば面白かった
なお戦争の勝敗は考えないものとする

861 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 09:44:32.11 ID:vuTgZFrv.net
IDは退屈なだけだからまだいい
高難易度なんかそれに加えてギミックで振り回されるからね

ビルドみたいなのあればまだ楽しみを見出せるかもしれないけどそれも無いし

862 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 09:48:43.13 ID:HvH3wRWQ.net
>>852
11は楽勝過ぎのヌルPTだと単調になって寝落ちしやすいが、ギリギリのバトルだとそんな事は無い。

14は動き回る分寝落ちとかはしないがやりながら本気で嫌になってくる。
リスタートの画面見るとウンザリしてやめたくなる。

863 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 09:49:12.59 ID:HvH3wRWQ.net
やめたくなるじゃなかった。
とっくにやめたww

864 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 09:55:30.16 ID:RwDrfcxE.net
14でもFATEPTやモブハンPTはもとより、24人レイドやIDですら眠くなるよ
さすがに零式で眠くなったことはないが動き回るから眠くならないなんてこともない

865 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 10:16:42.49 ID:w0/o7Zvb.net
11豚はさっさと巣に帰りなさい。もう終わったのよ。

866 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 10:20:32.53 ID:f4kdAjfY.net
14豚こそ肥溜めに帰ればいいのにね

867 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 10:20:42.47 ID:HwXOlNJb.net
14はなあ、クシャミする暇すらないくせに戦闘時間長すぎるわな

868 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 10:26:09.74 ID:HvH3wRWQ.net
>>865
キチテンパちゃん、ここはどこの巣と思ってるの?

869 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 10:28:36.01 ID:0YLFVXSr.net
ザ・パクリゲー「黒い砂漠」

モンハンパクリ
https://www.youtube.com/watch?v=xS5ENflvTMQ

三國無双パクリ
https://www.youtube.com/watch?v=1DPYzXZtCi0
https://www.youtube.com/watch?v=BwAQnh5DETo

ロックマンパクリ
https://www.youtube.com/watch?v=-NxUd-N2vz4

シレンパクリ
https://www.youtube.com/watch?v=8QYdtSg2tmk

ハリポタパクリ
https://www.youtube.com/watch?v=_UdGFX1zZq0

ブリーチパクリ(new!)
https://www.youtube.com/watch?v=4wb3io2MseY

870 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 10:30:31.63 ID:QsPRcF4J.net
11で天候待ちとかメタルやら集めに勤しんでるスレに来た14信者の荒らしが、
14の面白さを知らなくてかわいそうとか煽りに使っていた言葉が11豚
ここの連中は14やった上で昔の方がまだマシだった面白かったと言ってる訳で

871 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 10:31:26.77 ID:wWgTUhIf.net
11豚はアクションについてこれないオッサンなだけだからw

872 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 10:36:13.96 ID:j7paPaPR.net
テンパでも11豚でも良いが
平和だな

873 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 10:36:47.58 ID:QsPRcF4J.net
普通アクション要素はMMORPGじゃなくて別のオンラインゲームで楽しむわな
14はジャンプで回避出来る訳で無いし、しゃがんだら斬鉄剣躱せるとかも無いしな

874 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 10:50:43.42 ID:HwXOlNJb.net
>>873
それな
アクションやりたかったら他ゲーやるし

875 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 10:55:28.21 ID:OK/hADpl.net
>>860
ストライクダウンとかダウンドライブのようなボタン押せば問答無用で勝てるような一方的な厨スキルで固めて
OreTueeeするのが好きな人ってのは世の中にはそれなりにいるけど
だいたいそういう奴はサービス終了確定したゲームのスレで俺は悪くない連呼して死んでいく

876 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 10:57:33.64 ID:HnG2TYg1.net
アクションなら気持ちよく避けさせろよなぁ
詠唱バーが6〜7割の時点で光る床から出ていなければダメージなんてろくなもんじゃない

877 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:03:06.18 ID:ZyogXfhU.net
>>876
さすがに、そこまで酷いならプロバイダ変えた方がいいぞ

878 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:07:39.00 ID:HnG2TYg1.net
>>877
ping4〜5のFPS60維持だったが

879 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:13:55.70 ID:PBtH//8H.net
詠唱開始したり範囲でた時点で回避して間に合わないとかないだろ?

880 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:16:09.23 ID:zg5zcY8B.net
アクションにしては14はぬるすぎるだろ
あんなのが歯応えがあるから面白いとか言ってるのはテンパだけだぞ

14は上手い奴からいなくなる理由でもある

881 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:16:58.69 ID:IFZFQcDN.net
さすがのテンパも蒼天でほとんど見限ったのに、紅蓮買うやつがいるとは・・・
何か変わると期待しているなら無駄だぞ、いつもと変わらん

現状に危機感感じて方向転換するとしてもそれは紅蓮の次の拡張じゃないと反映されない
つまり買うなら紅蓮の次だ

882 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:18:28.76 ID:j7paPaPR.net
十字みたいに詠唱完了直前でも避けれるのあれば拝火みたいに8割ぐらいでも被弾するの
はあるな、6〜7割で確定なのは神罰とか?あれ避けれんぞ

883 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:19:46.49 ID:HnG2TYg1.net
>>879
そりゃ当然。
避けるのが難しいとかじゃない、判定タイミングが明らかに直感を裏切るのが最悪って話。
しまいにゃ床が消えてりゃエフェクトに突っ込んでも安全無害とくる、こんな奇妙なルールがあるか

884 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:24:43.08 ID:W5ZpXMom.net
毎日やってるけどすげー勧めにくいゲームだと思う
RPGにしては入り口の新生のシナリオがなんでいつまでも手を入れないのか理解出来ないレベルのゴミだし、
戦闘は最初は別でもそのうち所謂ネトゲのイメージと違って結構動かなきゃいけなくなるから、
この両方を許容出来ないといけない

今はそれでもタダゲ効果とドラマ効果で0時回ったレガ鯖ですら
新規とリターナーの群れがリムサエーテ前でSayで喋ってたりすんだけど

885 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:28:03.90 ID:j7paPaPR.net
>>884
新生のシナリオのダメっぷりは初見殺しだな
無理矢理ボリューム出そうとしてゴミ化してる感じがする

886 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:29:50.10 ID:P+KDPuUN.net
>>883
床消えてりゃ突っ込んでも平気ってのは視覚的に確かに違和感ある
そうゆうもんだって割り切って考えれば別にどうという事はないけどな
ちなみに扇状範囲でエフェクト中に戻るとダメージ判定あるボスが何体か居たはず

887 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:31:57.88 ID:jzCQe4t/.net
>>883
オンラインゲーだからそれは仕方ない
60フレームなら1フレーム16.67msecだろ?
ping4~5msecという数字には、スクエニのバトルサーバーの内部処理時間は含まれてない
どうしても遅延が数百msecでてしまう

888 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:33:15.11 ID:j7paPaPR.net
>>883
オンラインで直感ってわりと当てにならんぞ
FPSやTPSでも露骨なラグアーマー発揮するヤツ居るし
オフラインでもローキックがしゃがみガード不可だったりするしな

889 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:35:29.61 ID:n+F8y34d.net
このまま4.5くらいまでフリートライアル延長もありえるな
さすがに新ディスク出した速攻過疎じゃいくらホラッチョでも言い訳がたたんやろ

890 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:35:30.85 ID:HnG2TYg1.net
>>886
黙約とかそうだったけどさ、ちょっと長めのモーションなのか継続ダメージ判定なのかも見た目からわからんしやっぱあかんよ

>>887
そういう越えがたい壁があってなぜそのルールを採用したのかってことがなー

891 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:42:37.34 ID:SUu+tCWk.net
定食はいいけど2ヶ所まわし続けるのは飽きる。

892 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:42:41.60 ID:W5ZpXMom.net
>>885
なんか吉田は軽視してるみたいだけど入り口ってすげー大事だと思うんだけどな
それこそ真っ先に手直ししてもいいくらいに
実際リアフレも一人辞めたけど辞めるならここだろうなって予想通りタイタン前の珍味集めのとこだったわ
シナリオ手直しが現実的じゃないなら、呼び出される→クソめんどいとこにある砂の家に自力でって流れなんかがワープになるだけでも全然違う

ソシャゲ界の王者だったパズドラが今は無事死亡してるのも悪い意味で代わり映えしなかった時期に炎上したのもあるだろうが、
ソシャゲとは切っても切れないリセマラ=入り口が新興他ゲーに比べて異様に非効率なままだったのがデカい

893 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:43:39.02 ID:jzCQe4t/.net
>>891
それって結局、定食NGってことじゃね

894 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:43:59.20 ID:j7paPaPR.net
避けたと思ったら当たった
当たったと思ったら避けれた
この辺は気持ち良さに関係するな
グラ3と怒首領蜂の差だが知らねーかw

895 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:46:17.70 ID:jzCQe4t/.net
>シナリオ手直しが現実的じゃないなら、呼び出される→クソめんどいとこにある砂の家に自力でって流れなんかがワープになるだけでも全然違う
これは俺も思ったわ

Aに話しかけて受注>Bにいけ>Cにいけ>Dを調べる>Cに報告>Bに報告>Aに報告
この導線なら
Aに話しかけて受注>Dを調べる>Aに報告
このくらいで良い
B~C、およびB~Cまでの移動が無駄

896 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:49:46.33 ID:j7paPaPR.net
>>892
吉田擁護じゃねーがお手上げ部分なんじゃねーか
ワープ増やそうが新生のクソシナリオ改変出来んし
単純にツマランから先が見たいとか感じ無いから辞める
効率性上げてもツマランもんはツマラン

897 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:49:52.89 ID:jzCQe4t/.net
ストーリー上、B〜CのNPCを登場させる必要があるなら現地までワープでいいと思う

A「Dが欲しい?それならBが知ってるぞ。案内してあげよう」
(暗転してBのところにワープ)
B「Dかぁー!たしか手下のCが持っていたような?こっちに来てくれ」
(暗転してCのところにワープ)
C「Dはモンスターに奪われてしまった。取り返してくれ」
(暗転してモンスターの場所にワープ)
モンスターを倒してDを調べ、Cに話しかけると
BとAが出てきてクエスト完了、Aが最初に居た場所にワープ

898 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:52:52.92 ID:jzCQe4t/.net
あとシナリオがクソなのは汎用モーション使い回しの人形劇のせいだと思う
光のお父さんのゲームパートシーンみると違和感半端ないもの
ドラマシーンとの落差が激しい、つまり不自然だから見る気無くす

899 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:53:13.56 ID:HnG2TYg1.net
紙芝居でダイジェスト版やればいいのに

900 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:55:55.52 ID:HnG2TYg1.net
>>898
人形劇ほんとクソだな
敵対シーンの「お互い3人くらいずつ走ってきてシャシャシャッと抜刀するのを両軍」とか何億回やったか知れねーし
攻撃受けたやつが膝ついて大きく喘いでるのとかヒカセンが喋ってるのに両手広げてワサワサとか寒いギャグにしかなってない

901 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:57:02.36 ID:zg5zcY8B.net
あれなんでムービーで既存のモーション使いまくるのかね
作るのが楽だから?

902 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:57:03.35 ID:HwXOlNJb.net
人形劇まじつまらんわ…
もうRPGじゃないんだから無理してストーリー作らなくてもいいよ

903 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:57:59.72 ID:j7paPaPR.net
>>898
色々使いまわしだからなw
メインクエ進めんのメンドクサイって声も少なく無いんだからボリューム気にせず
ガッツリ削って専用で作り込んだ方が良いと思うんだけどな
50時間人形劇見るより2時間の名作の方が印象に残る

904 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:58:26.65 ID:jzCQe4t/.net
人形劇やるくらいならテキスト文字列だけでいいよ、ほんと
クオリティ低いものしか作れないなら全部カットしてくれ

905 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:58:32.16 ID:W5ZpXMom.net
>>896
変わらん言うがNPCは呼び出すか一瞬でワープ、なのに自分だけ右往左往させられる光景が目の前に広がらなければツマランのを感じる時間は減るでしょ
うろちょろさせられるクソシナリオがDoTにコンテージョンかかった状態ならそれ切った方が生き残れる奴は増えるって話

まあ珍味〜記憶喪失のシドのあたりはそれでもヤバイけど
新生から始めた人間からしたらなんか理不尽な素材集めさせられてボス倒したと思ったら
知らんおっさんが記憶喪失とか知るかよって感じだしあの辺ほんとおかしい

906 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 12:02:44.06 ID:j7paPaPR.net
>>905
ツマラナイものをやる時間が減ろうがツマラナイことに変わりないって
時間が減ろうがソレがマシになるとは個人的には思わない

907 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 12:07:39.92 ID:jzCQe4t/.net
イベントシーンはこのくらいのレベルじゃないとスキップしちゃうよ
https://youtu.be/IqQAd7akHhk

908 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 12:11:04.25 ID:GIw9Qbvl.net
FF14の人形劇と違ってFF15は割と泣けたな

ルーナがよぉ、普段は救済者みたいな位置づけで命削りながら巫女様演じてるのに、ノクトと会えるとわかったら
急に女の子になりだして、その表情がすんげえリアルでな
健気すぎて涙でてきた

まぁそこだけ、おっさん4人の会話では泣けない

909 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 12:15:04.57 ID:P+KDPuUN.net
流石にイベントシーンはあんなもんじゃねーかな
そこに力入れるくらいなら他もっと頑張って欲しいわ
見たくないならスキップ出来るし、会話速度もボタン連打しなくても変えれるようになったし
おつかいは目的地までの道中をキャラに歩かせる目的がないならワープが楽でいいね

910 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 12:22:51.08 ID:SUu+tCWk.net
装備もバリエーション少ない中で楽しみの一つなのにデザインも壊滅的なのが14だから紅蓮には期待できないなぁ…ID産で良いものあればルレ以外で通うのに。

911 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 12:26:22.40 ID:GIw9Qbvl.net
あんなもんじゃねーよ

ストーリーが絶望的につまんねーし
FF11はもっと面白かったぞ

ミンフィリア撤退、ナナモ死亡、ラウバーンの腕切断、裏切り
アシエン兄弟、光の戦士とか中学生が授業中に考える妄想かよ
よくこんな才能無い無能に脚本書かせてるわ
ルイゾワが別世界に転送、この設定はなかなか熱いのにな
ここから面白く出来ないアホ脚本

あとお使いであれしろこれしろのあとに、報告作業いれんなボケ
○○倒せは倒したら即報酬画面でいい

糞糞、オフゲーのお使いクエでも報酬が戦闘で使える有用なものだしダンジョン解放だったり苦にならないけど
このクソゲーの報酬は料理とか薬品、経験値 笑だからな
しょうもない人形劇の為にあれいけこれいけ、あいつにこれ届けろ、これやってこい

ガイジの作文かよ、知的障害は退社しろよ

912 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 12:30:23.62 ID:ZEVyrnuC.net
オフゲーやってろよw

913 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 12:32:59.91 ID:G3sECk1q.net
X 中華
O 支那

914 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 13:05:33.90 ID:kOSIhnEp.net
11豚ってなんで長文が好きなん?w

915 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 13:06:23.50 ID:KxsHyzcb.net
>>911
おい、もうやめておけ
紅蓮はそのまま裏切りのアラミゴ絡みのストーリーが続くし
帝国絡みの話もいつ終わるかわからないんだぞ
もしもしミンフィリアよからのキャベツキックの辺りのがまだ面白かったとか
あまり考えるとPTSDになる

916 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 13:08:17.69 ID:iNl2K7PL.net
傍目には11も同じように、おつかいだったり、ムービーだったりするんだが、実際に動かしてみると全く違う
つーか11は用語辞典調べないといけないし手間だったり面倒なアイテム必要だったりするんだよ

なにが違うのかねぇ

917 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 13:14:12.33 ID:QsPRcF4J.net
すごい単純なシステム部分の比較では、14のクエストは受注式で11はフラグ式なところ
受注式の方はガイドとか出せるメリットはあるが、クリアを強いられているようなストレスがある
・・・だけでなく、メインクエストのストーリーを回りくどくしている原因になってる

918 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 13:18:25.69 ID:zg5zcY8B.net
確かにクエスト報告のイベントで「○○へ行こう!」で終わった後の次の行動が「(すぐ隣にいる)アルフィノと話す」みたいなの多いな

919 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 13:25:00.88 ID:HnG2TYg1.net
それ無駄でストレス覚えるけど、それがないと止めるタイミングが来なくていちいち時間取られる。
そもそも、面白くもない話がダラダラと長すぎることが根本的な原因なわけなんだけどな

920 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 13:40:26.23 ID:PBtH//8H.net
アルタなの途中でやめた口だけど
ストーリーで11のほうが良いのってアビセアの終章くらいかな
あとは14のほうが好きかな特に敵の置き方が良い
11の敵はどこまで行っても不倶戴天なだけでしばくは…としかならんけど
14の敵は言動や行動から真意を知るほどにそいつに感情移入できるし
それでもそいつを倒さないといけないってのがまたいい

921 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 13:40:58.42 ID:ggmgdl0B.net
>>875
ID変わったが
まぁそれは身に染みてよく理解してるよ
土台がちゃんとしていれば糞バランスでも楽しめるけど、それじゃ先が無いからな
ただ土台が糞ならいくらバランス良かろうがつまらんし飽きる

あの頃に比べりゃ今は幾分かマシなバランスなんじゃないの
6月でまた大きく変わるが

922 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 13:42:33.57 ID:yMB90/A2.net
バトルが全てだからバトルの変更内容次第だな
来週のPLLを震えて待て

923 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 13:42:39.33 ID:HwXOlNJb.net
14は人形劇が糞すぎ
11と言わず他ゲーでもこんなんないから

924 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 13:48:31.81 ID:RNo+fkm8.net
なんか喋ったらクルっと回転して舞台ソデにハケるのが最高に人形劇だよな

925 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 13:59:21.78 ID:PBtH//8H.net
>>924
その辺はドラマ作った連中を見習ってほしいな
クルッじゃなく
後ろ足引いて回って進むとかだけでも
大分違うだろうにな

926 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 14:04:07.04 ID:QsPRcF4J.net
>>920
そう言うストーリーが好みなのにアルタナの途中で辞めたのは勿体無いなw
ストーリーの好みは人それぞれだが、11のシグネットエリアのストーリーは基本的に平和を保つ話
だから冒険者は人を殺す選択をしないので、ある種の勧善懲悪で単純な印象を受けるかもしれない
アルタナやアトルガンなどは、その箍が外れる場面がある。14はずっと戦争中なので敵対勢力は殺す

927 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 14:04:56.40 ID:HvH3wRWQ.net
>>920
他11ストーリーは否定してアビセアのストーリーは良いとかエアプかよ。
アビセアのストーリーなんかおまけ程度だろ。

928 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 14:06:22.57 ID:jzCQe4t/.net
>>924
長井秀和がバイオのキャラクターの滑稽な動きを真似して笑い取ってたけど
FF14ちゃんの動きをトレースした芸人がいたら最高に笑えそう

929 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 14:23:32.38 ID:zg5zcY8B.net
14はプレイヤーを特別な存在として持ち上げるからその反面でNPCが小粒で魅力がないように感じる
圧倒的な存在がないから敵もたいしたことはないように見える

930 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 14:32:57.43 ID:wWgTUhIf.net
14のシナリオがクソつーけど、オフゲのクソシナリオでしょw

ラノベとかアニメだってそうだし、なんかシナリオの質とか求められてないんだよね〜

931 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 14:38:46.16 ID:PBtH//8H.net
>>926
何が言いたいのかいまいちわからん…
単純に11の敵は感情移入できんかった
14の敵はできるってだけなんだが

932 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 14:42:11.33 ID:HvH3wRWQ.net
単にテンパなだけやん。
何しに来たの?
見る限り11エアプだし。

933 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 14:48:15.13 ID:QsPRcF4J.net
ストーリーが求められていないのなら、最初から生活系のMMOに寄せて
しっかり細かいところまで作られた世界観の中で自由に遊ぶゲームにすべきだったな

>>931
意味が分からなくて知りたくも無いなら、別にそれで良いよ
その嗜好なら、そのタイミングで辞めたのが勿体無いと判断しただけだから
ストーリーの途中までで先を見たくなくなったなら、それはそのストーリーの魅力の問題もある
ただ、それで「どこまて行っても」とか全体の傾向を悟ったかのように語るのは早計だ

934 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 14:56:46.34 ID:mhLqHoPO.net
生活系のMMOなんて軒並み死んでるやん・・・
爆死ルート進めとかよう言うな

935 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 14:57:05.84 ID:PBtH//8H.net
>>927
俺は最後の置き去りのプリッシュくらいしか
感慨深いのがなかったかな

936 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 14:57:07.52 ID:PBtH//8H.net
>>927
俺は最後の置き去りのプリッシュくらいしか
感慨深いのがなかったかな

937 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 15:00:32.11 ID:y7cH0v3d.net
すまない普通のMMORPGがやりたいだけなんだ

938 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 15:02:49.05 ID:PBtH//8H.net
>>933
どこまで行っても不倶戴天ってのは
相手の敵対の動機がまるで共感できないってことな
アルタナ以降の敵は違うって話ならわかるけど

939 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 15:05:06.97 ID:HnG2TYg1.net
そういえば3.0のラスボスがヒカセン相手に「何やこいつ強すぎやろ異常やで」ってセリフと
それらしい演出があったのにそれ以降さっぱり触れられもせんかったな

940 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 15:07:46.12 ID:QsPRcF4J.net
当たり前だけど、自分以外の他人がストーリーに共感出来るかどうかは分からんよ?
ただ、戦争と言うお互いの正義と正義のぶつかり合いがストーリーの根幹にあるよってだけ

941 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 15:17:18.55 ID:PBtH//8H.net
ふと思い至ったけどアルタナ以前でだけど
FF11の敵は根本的にモンスターであって
人あるいは知性体じゃないんだな
だからどこかで空々しい感じが抜けなかったのかも
やめた理由はVWスクワットだがw

942 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 15:18:12.07 ID:2vvHSil/.net
ヒカセンでもなエンドコンテンツいくやつらは強いけど
ダンスカーでころがりまくるヒカセンもいるわけで
強さにばらつきがあるのでは?

943 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 15:20:07.48 ID:wWgTUhIf.net
生活系MMOwwwwwwwwwwww

FFで農家とかになりたいやついるのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

944 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 15:29:07.86 ID:QsPRcF4J.net
11は明確にアルタナ五種族を「人」と定義して、それ以外の知的種族を獣人として扱ってるから
よく分かっていないと敵はみんなモンスターと一括りに思ってしまうのは欠点かもしれん
旧14は蛮族も少数民族と言う「人」の扱いで、フィールドにいる盗賊なども同じ扱いで平等だった
新生から蛮族が突然「獣人」と自称し始めて、自ら差別を始めて世界観をかなり陳腐にしたんだよねー

945 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 15:30:18.30 ID:HvH3wRWQ.net
テンパがFFの名前出すなってw
金玉オンラインなんだからww

946 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 15:30:27.60 ID:QsPRcF4J.net
ギャザクラに戦闘職と同じレベル制を採用した自称FFがあるよ

947 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 15:39:17.85 ID:PBtH//8H.net
被せてくるのは勝手だけど
そもそも設定の話なんかしとらんのだけどなぁ…
闇王もエルドナーシュもプロマシアも根本的に敵性生物で
人と会ってはそもそも殺しあうしかない存在として置かれてて
打ち倒すことに感慨が微塵も起きないんよ

948 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 15:43:37.36 ID:Muw83u8v.net
テンパchanはその程度の浅い理解しかないのに打ち倒す感慨が云々言ってるのか
たまにはライトノベル以外も読んだ方が良いんじゃないかな

949 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 15:44:59.67 ID:HvH3wRWQ.net
敵を倒す事でしか快感を得れんのかお前はw
プロセスが面白いんだろ。
そりゃ14のプロセスは光の戦士様の使いっ走りオンラインだからわからんのかもしれんが。

950 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 15:47:03.82 ID:jzCQe4t/.net
「光の戦士」が「いよっ!ゆうちゃんは流石、パソコンの大先生だな!」と同じニュアンスなのが気になって仕方ない

951 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 15:47:41.42 ID:flCIGjHa.net
何でクソゲーのスレがこんな伸びてるの?

952 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 15:49:29.74 ID:jzCQe4t/.net
あとドラマ光のお父さんでも
マイディ父が友人の社長に「お前にうちの会社に来てもらいたい」「お前じゃなきゃ駄目なんだ」と
べた褒めしてるシーンあったけど、あれも相当、気持ち悪い演出だったぞ
光の戦士シナリオかいてる脚本家の仕業だな、とすぐわかった

953 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 15:51:53.13 ID:PBtH//8H.net
君子がクリスタルの力で人類を憎む化け物になりましたのでぶっころとかよりは
妹殺されて食われたから絶許とか妻子殺されて故郷奪われたからテロリストになるわとか
自分の国と国民を守るためなら化け物になってもいいわとか
世界を救うためなら世界征服も辞さないわとかのほうが
人がいて人が狂って人の敵となるって流れのほうが面白いんよ

954 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 15:52:37.52 ID:TOXXLyjz.net
>>951
人気の証拠

955 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 15:54:00.75 ID:PBtH//8H.net
>>952
元々次期社長と目されてた人が…って話やで

956 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 15:55:32.66 ID:jzCQe4t/.net
>>955
原作にそんな設定あったか?
「せっかく有名な俳優さんに来てもらったんだから、気持ちよく演じてもらうためにとびきり優秀な役柄にしよう」という配慮があったのが
透けて見えちゃうんだよ

957 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 15:57:09.74 ID:ojf9JnRF.net
その程度の裏設定脚色にいちいちイライラするとかカルシウム足りてないんじゃね

958 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 15:58:09.48 ID:jzCQe4t/.net
接待麻雀みたいな不自然さを感じる

959 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 15:59:25.26 ID:QsPRcF4J.net
びっくりするくらい浅い理解で設定語ってて、どうしよう…
自分は出来るだけ寄り添う方向でネタバレ無しで説明していたつもりだが
何で闇王のくだりをすっ飛ばして中途半端なカムラのしかも微妙に間違った説明…

960 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 16:00:04.94 ID:xEM2FuhA.net
>>951
ヒカセン(テンパ)とヤミセン(アンチ)の終わらない戦いが繰り広げられてる

961 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 16:02:15.70 ID:ZQfMGjup.net
生活系コンテンツも充実してます
パブリックダンジョンもあってフィールドも生きてます
更にIDもあります〜なら戦闘がクソでもまだ何とかなったんだろうけどな

戦闘がクソつまらん上にIDしかありませんじゃなあ
しかもロール揃わないとシャキらんしシャキって周回してトークン集めても次パッチで店売り以下じゃやる気も起こらんわ

962 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 16:03:22.73 ID:PBtH//8H.net
>>956
次期社長云々は第一回で導入としてある
そういう脚本家が〜って目で見てますって話なら
さいですかーとしか言いようがないが

963 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 16:03:30.43 ID:wCynsGan.net
今までこのスレで11の話題は余り出てなかったのに急に長文で語りだしたのは不思議
今15周年で賑わってるらしいから先輩方は懐古してないで存分に遊んできたらいい

964 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 16:04:42.09 ID:xEM2FuhA.net
14の糞シナリオの出来はともかく人間対人間を描きたいなら立場を選べるようにして欲しいね
そしたら帝国側PCで開始して、暁を壊滅させエオルゼアを征服して蛮神を制御する方についたのに

965 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 16:06:46.29 ID:xEM2FuhA.net
>>963
君のお仲間のエアプテンパが11を引き合いに出したからだと思うよ

966 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 16:07:06.95 ID:jzCQe4t/.net
>>964
私はそう思いません。そのコストは誰が負担するのですか?
そのしわ寄せが現役ユーザにくるのであれば反対です。

フォーラムでこう反論されそうだな。

967 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 16:08:37.94 ID:QsPRcF4J.net
11の話題は荒れるから出したく無かったけどね。間違ってたり理解が浅いと訂正を促したくなる
不思議なことに14単体で設定絡めておかしな場所を指摘しても、特に反論は来ないんだよね

968 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 16:12:32.85 ID:KxsHyzcb.net
>>966
ほんとくそだよな、あのフォーラムのやつら、人権活動家と同じ精神構造
ただの案をあたかもそれが実現した時の話にすり替えてるし

969 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 16:15:52.73 ID:jzCQe4t/.net
>>968
俺にもフォーラム活動家だった時期があったが
議論の基本が出来てない連中の相手するのが疲れたので辞めたわw
最低限のリテラシーがないと議論にならない
具体的には下記の4原則を守れる人と討論したい

ブレーンストーミングとKJ法
http://www.ritsumei.ac.jp/~yamai/kj.htm

BSの4原則
「批判をするな」:他人の意見を批判してはいけない。批判があると良いアイディアが出にくくなる。
「自由奔放」:こんなことを言ったら笑われはしないか、などと考えず、思いついた考えをどんどん言う。「上品は」ジョーク歓迎。
「質より量」:できるだけ多くのアイディアを出せ。
「連想と結合」:他人の意見を聞いてそれに触発され、連想を働かせ、あるいは他人の意見に自分のアイディアを加えて新しい意見として述べるというのが一つやり方。

970 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 16:20:31.49 ID:PBtH//8H.net
>>959
もうざっくりとしか覚えてないし
当時買った設定資料も箱の底だしなぁ
でも空々しさを感じたポイントについては確信があるわ
相対するのに心情が動かない
プリッシュひとりぼっちのほうが胸に来たかな

971 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 16:22:09.63 ID:bPeXoqid.net
テンパの4原則
「現状が一番」:FF14に欠点は存在しない。定食おいしいじゃないですか!楽しむ努力が足りないのでは?
「コスト意識高い系」:そのアイデアを実現するためにどれだけのコストがかかるか分かってます?月1500円であれもこれも要求する乞食は去れ!
「質より量」:できるだけ多くの定食を出す。
「吉田は神」:よしP、誕生日おめでとう!

972 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 16:27:03.19 ID:HvH3wRWQ.net
もうええからエアプのテンパは。
あんまり覚えてないとか逃げの伏線はるなよw
アルタナまでやっといて1番良かったのがアビセア終盤とか言う奴100人中1人もおらんと断言するわ。
一体何を見て来たのやら

973 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 16:27:40.07 ID:QsPRcF4J.net
>>970
だからアルタナ途中で離脱は…って最初に戻っちゃうからwww
とりあえず闇王のことだけは思い出してから>>953を見直してくれ

974 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 16:31:22.87 ID:HvH3wRWQ.net
11豚はずっとプレイヤーvs開発だったな。
なんでテンパは併合するんだろな?ダメなものはダメって言えば良いのに。

エオルゼアにくいだおれ人形置いてもテンパ喜ぶんじゃね?
「吉P笑わせてもらいました!」とか。
11ならブチギレ案件だと思うけど。

975 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 16:37:00.07 ID:IhHtVwq2.net
11には最低限満足できるクオリティがなくて14にはそれがあるだけの違いと言わせたいのか?
きさまさてはテンパだな

976 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 16:40:53.39 ID:OK/hADpl.net
FF14のフォーラムってブレーンストーミングとかそういう次元じゃないだろ
池沼が何百人集まって意見集約しても根本からおかしいから話にならない
現状にどのような問題があって、それを解決するためにどのような対応が必要なのか?
について
「どのような問題があるか」をまず認識できない、説明できない、存在を認めない池沼
「どのような対応が必要なのか」の具体的内容を運営丸投げで提示しない池沼
ほとんどこれだから全く何の役にも立たない内容しか話ができない

977 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 16:41:30.17 ID:wCynsGan.net
プレイして感じた事をそのまま言うとエアプだったり理解が浅いと罵られる
先輩方はFF14どこから始めてどこまでプレイしたのかは知らんけど
11のストーリーにケチ付けられて怒りが沸くならテンパの気持ちも少しは理解出来るんでない?w
まぁ重ねた年月も捧げた物も違うFF11を引き合いに出しても良いことないのは間違い無いな

978 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 16:44:25.17 ID:TOXXLyjz.net
自分に都合のいいものしか見えないからそう感じるんだろ
フォーラムで騒がれたからタンクのVITアクセは見直されたし
サーバー間移動も実装されたし

979 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 16:54:01.75 ID:PBtH//8H.net
>>972
設定の細かいところの記憶で言い合う気はないってだけだが…
それに敵衆の打ち倒されるためにお膳立てされたような設定に萎えたことと
俺が11で一番好きで印象深いのがプリッシュ独りぼっちなことが
なんでエアプテンパに繋がるんだ?

980 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 16:58:19.66 ID:jHifWqLb.net
>>977
積み重ねたのは思い出補正だけだけどなw
全く何も知らない新規に11と14やらせてどっちがいいか聞いたらお察し

981 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 16:58:29.17 ID:QsPRcF4J.net
自分のことなら別に怒ってる訳じゃないがw
新生で不思議なのは、面白くないから直そうと具体的な案を出す人がアンチ呼ばわりで
つまらないことを自覚しつつ、このままで良いと言うのが信者なところ
それがT2Wの既得権を主張するような欲から来る思考ならまだ理解できるが
追いつき易い現状を嬉々として宣伝するから不思議

982 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 16:59:13.94 ID:OK/hADpl.net
>>978
それは議論してそうなったんじゃなく、誰かが言った意見が理にかなってたからただ通っただけ

983 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 17:01:02.50 ID:2mL9kku2.net
とりあえず、零式、極蛮神、PvP、AWに力入れすぎ。
こいつら全部含めてメインコンテンツの10%以下の割合で、おまけ程度の扱いでいい
その上で、ID2個追加+24人ID追加+新ポイント追加の定食をやめてくれ

この2個だけでいいぞ

984 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 17:01:26.33 ID:JvcVLhqW.net
アビセアのストーリーいいなんてほとんど聞かないな
どこの世界線にいるんだ

985 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 17:06:04.87 ID:egNlax5Y.net
IDなんかいらねえよ

986 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 17:09:34.60 ID:jHifWqLb.net
>>983
>とりあえず、零式、極蛮神、PvP、AWに力入れすぎ。
プレイ時間の割合だとたぶんこれらなコンテンツ(もしくはこの為の準備のために回すコンテンツ)が全体の9割占めるんじゃね

987 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 17:13:30.63 ID:2mL9kku2.net
>>986
開発が、これらを求められてるって勘違いしてそうで怖い
それ全部やらない層のが圧倒的に多いと思うけどなぁ

988 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 17:15:40.06 ID:TOXXLyjz.net
>>987
思うだけかよ

989 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 17:17:09.49 ID:2mL9kku2.net
思うだけだよ
FCメンがーまわりがー言っても意味ないやろ

990 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 17:17:39.13 ID:KYNOBZzp.net
>>982
よく分からないんだかど言ったことと議論したことは違うってこと?
少なくとも問題ないがあると認識した人がいるから発言した人がいたんでしょ
それにFF14って別にユーザーが議論して作っていくゲームでもないんだしそこまで気を張らなくてもいいんじゃない?

991 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 17:19:15.27 ID:bPeXoqid.net
>サーバー間移動も実装されたし
これ発言者は日野だけどな

992 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 17:21:22.32 ID:b9QkqRnS.net
>>966>>968>>969
この一連のレス、コピペしたいくらい同意だわ
自分を賢いと思ってる馬鹿が発言権持つとどうなるかフォーラム見てるとよくわかる

993 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 17:21:32.27 ID:bPeXoqid.net
日野「社長業忙しくてインできるのが深夜になってしまう、その頃にはもう募集ないからPT組めない。鯖横断募集いれて?」
この発言あってこそだよ
フォーラム民の力だけでは実装されなかったはず
「CFとRFを使えば良いのでは?」と真顔で反論してくるテンパいたし

994 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 17:29:51.14 ID:OK/hADpl.net
>>990
意見出すだけなら書き捨て1レス提案でいいでしょ?
フォーラムでキチガイ達が井戸端会議した結論としてでたものではないよね

995 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 17:36:07.96 ID:r9w/Kb0v.net
思い出にもならない14ちゃんが思い出補正が云々とかギャグにもならんな

996 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 17:36:42.30 ID:wCynsGan.net
熱く議論されてればユーザが注目している部分である事を開発が認識できる
って点のみがフォーラムの良い部分じゃないかな
あとはバグを発見出来るってのもあるけどそれはユーザにとって利益か不利益かふめいだしな
ユーザ同士でちゃんと議論がされれば必ず実装されるような場所ではないでしょ

997 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 17:37:42.55 ID:wCynsGan.net
>>995
こんだけアンチ意見出るなら少なくとも記憶には残ってるんじゃない?
悪い思い出としてなw

998 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 17:42:29.16 ID:PBtH//8H.net
>>984
他人が良いと言ったものが良いものなの?
お前が良いと思ったものが良いものじゃないの?

999 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 17:46:08.41 ID:NZMhMgxm.net
>>993
なんであいつら自分らにプラスになることも全力で否定するんだろうな

1000 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 17:51:24.78 ID:KYNOBZzp.net
フォーラムはある議題に対して結論出そうって場ではないからね
重度のテンパも多いしアンチや現状に不満あるプレイヤーの求める改案は出にくい

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