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【FF14】拡張が全然楽しみになってこないんだけど2【定食】
- 1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/16(火) 18:30:28.81 ID:taKnFWvl.net
- 全くといっていいほどワクワク感がないんだけどやばくない?
一つも新しい事ないじゃん
前スレ
【FF14】拡張が全然楽しみになってこないんだけど【定食】
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1494571441/
- 372 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 12:24:30.21 ID:un5S4eAV.net
- そりゃいずれはおわるやろ・・w
- 373 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 12:25:14.32 ID:xUyqaBzK.net
- ソシャゲの1000万DLってのがリセマラ含んでるのと同じやな
- 374 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 12:26:23.24 ID:aLKjNW81.net
- 終わりは他ゲーより開発規模がでかい分がっくり一気にくるぞ
- 375 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 12:26:24.55 ID:RgNNlNIu.net
- 累計契約アカント数が10万なら納得する
フリトラ含めると600万もまぁあるかも知れん
今同接が10万は、ただの嘘やからね
- 376 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 12:26:36.17 ID:wn0OZuV6.net
- >>371
みんな思ってるよ。
お前が1番アホだと。
多勢に無勢。これからも醜態晒しといて
- 377 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 12:27:01.29 ID:wU+2ynhZ.net
- 実数をソース付で出してみればいいんよ
5503は少なくともあの時点でF通が提携してる情報元からの数字で
絶対数ではなくとも他と比較した場合にとても好調とは言えない数字ではある
拡張なんて初動が全てでジワ売れなんてあり得ないし拡張爆死言われても仕方がない
- 378 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 12:28:40.96 ID:un5S4eAV.net
- タダの嘘?OK
今アンチ計測で少なく見積もっても日本だけで4万
休止含め5万 欧米と今同じくらい言われてるから5万
これですでに10万 欧州鯖増やすくらいだからも少しいると思うが2万
韓国0.5 中国1
少なbュ見積もっても10万余裕で超えてるよ
で、そちらの言い分は?w
- 379 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 12:31:04.51 ID:wU+2ynhZ.net
- 同接10万とはえらく盛ったなw
実数としては業者込み5万
業者抜いたら3万って所じゃないか?
- 380 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 12:32:08.58 ID:un5S4eAV.net
- そうだね、皆業者業者(苦笑
- 381 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 12:35:32.68 ID:sJzOWuGN.net
- テンパンジーも大変だなぁ
今日は何十レスするんだろう
- 382 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 12:36:40.10 ID:IMWRvmpx.net
- 拡張がどの程度売れたかどうかは別として5503って数字は判明している下限値でしかない
煽り文句で使うには都合良いんだろうけど今更過ぎてバカにはされるだろうな
- 383 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 12:45:01.91 ID:RgNNlNIu.net
- ここで紅蓮の本数に話題が移る訳だな
- 384 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 12:46:54.39 ID:un5S4eAV.net
- 言うても実数はでないからな。
ファミ通はあまぞんいーすとあはいってないし。
どこの雑誌が一番時数に近い数字でるんやろ。
- 385 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 12:52:03.49 ID:H5GURFbw.net
- 2年前とちがって、DL主流になってきてるし数字は出ないだろうな
- 386 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 12:57:09.19 ID:bDj+jVQf.net
- 5503の後にFF14辞めた人と新たにFF14始めた人
どっちが多いんかな?
- 387 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 12:58:14.65 ID:w9W9NGdQ.net
- 15も荒れすぎてこれからのスクエニが心配になるレベルね
- 388 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:00:51.07 ID:un5S4eAV.net
- とんとんじゃない。2.0シリーズと3.0シリーズのメインシナリオ踏破人数はほとんど変わってないんだよ
- 389 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:08:22.57 ID:Z/75COlL.net
- 拡張が5503しか売れてない??
DDアクア空島をやった事あるのが5503人しかいないと??
エアプでももう少し真面な煽り文句考えるだろw
- 390 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:09:28.50 ID:otFKEhTP.net
- 外箱変えた弁当みたいなもんだしな。
中身は食べたことある味のおかず
- 391 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:11:35.75 ID:H5GURFbw.net
- ちなみにドラクエDL版は圏外でランキングに入らなかったんだけどなw
5503以下
- 392 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:16:39.64 ID:Xmmy3x5o.net
- ダウンロード版売り上げの数だろ?
テンパ大丈夫かw
- 393 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:18:55.57 ID:49ik0zE2.net
- 5503には噛み付くけどこれには噛みつかない不思議wwwwww
http://i.imgur.com/v5kW59I.jpg
http://i.imgur.com/GApStFQ.png
- 394 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:29:29.20 ID:kzti66eD.net
- 1/3もおらんやん…どんだけ2.0で辞めてったプレイヤーいるんだよ
- 395 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:35:47.18 ID:un5S4eAV.net
- https://i2.wp.com/nekokuma.com/wp-content/uploads/2016/12/nekokuma012-1.jpg
- 396 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:38:02.63 ID:un5S4eAV.net
- 一部しかやらないと言われている零式でこの数字なんだよなぁ・・・w
- 397 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:41:21.60 ID:5vN3BVL6.net
- ストーリー終わってりゃ誰でもクリア出来るアレキNで25万てほんとやべーな
残り575万どこいったんだ…ヒカセンが光と消えたか
- 398 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:43:47.79 ID:H5GURFbw.net
- 吉田<ノーマル人口=全アクティブとか(嘲笑
って発言もあったろw
- 399 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:44:09.97 ID:wn0OZuV6.net
- 人類誕生前から始める必要がある
これと同じで間違えてるんじゃね?w
さすがにもう1回間違えてましたとは言えんだろうし
- 400 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:45:12.79 ID:lJxWRGxc.net
- 問題はそいつらの大半がゲームになってない脳死クソ作業だけをしてることなんだが
- 401 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:45:45.01 ID:bp0rOj4c.net
- その辺のネトゲでもカウント次第で何でもすごい数字出せそうだな
- 402 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:45:46.59 ID:+9ic6dSe.net
- バトルを変えないとどうにもならないとは思うよ
・スキルが多すぎて破綻する→パッドが限界、ライトには全スキル使うの不可能
共通化がどうの言ってるけど23日に全て判る
共通化は無効性化と同義なので、果たしてジョブを増やす意義はあるのか
極論見た目以外は同じ、各ロール1ジョブで良くなってしまう
・スタンやバインドが無効なので戦略性がゼロ→シューティングと言われる所以
タイムライン通りに繰り出される攻撃をマスゲームのように避け、
こちらもタイムライン通りにバフを炊いて攻撃するだけ
- 403 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:47:33.54 ID:/Uv6LPMK.net
- 宗教団体に信者の数を申告させたら日本の総人口超えたってニュースを思い出した
- 404 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:47:42.07 ID:H5GURFbw.net
- ジョブをふやす意義はあるのかwwwwwwwwwwww
仮にDPSでも
見た目の問題だけにしたって赤なのか侍なのかだけで、全然違うだろwwww
- 405 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:48:25.18 ID:lJxWRGxc.net
- 戦略・戦術性を反映する仕組みがないのはその通りだが、
シューティングってのは間合いも硬直もない操作感からじゃないのか?
- 406 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:48:50.11 ID:H5GURFbw.net
- >スタンやバインドが無効なので戦略性
11で問題視されてたやつじゃんw 戦略とかいってるけど
ハメ技だからなw
- 407 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:49:31.46 ID:lJxWRGxc.net
- >>404
いや見た目しか違わないだろって話だろうがマヌケ
どうせそいつと、そいつを抱えたPTがいくつのDPSを出せるか?という評価軸しかねえのに
- 408 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:51:31.77 ID:9ZfKmTaP.net
- シューティングなのは床凝視のAOE避け
マスゲームなのはPTメンバーで決まった動きするからだと思ってたんだが…
- 409 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:51:38.36 ID:/nk5kJTm.net
- ボスにCCが有効なゲームってオフゲでもすごい酷評されてないか?w
CCありきになっちゃうんだよなー
- 410 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:51:43.90 ID:7+zABdGK.net
- 竜のジャンプ3つは無駄に多すぎだと思うわ
リキャスト1/3にして1個にまとめてくれ(範囲&スタン効果付き)
あと4段目コンボも1個でいいよ
- 411 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:52:50.41 ID:H5GURFbw.net
- 見た目が違う事が重要なんだよwwwwwwwwwwwww
日本刀で俺Tueeeeしてぇぇぇ って需要にこたえる為の新ジョブだろwww
- 412 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:53:16.72 ID:/nk5kJTm.net
- シューティングとかいってる奴はどうせトレース勢
- 413 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:53:49.59 ID:lJxWRGxc.net
- >>409
実際その方向は悪手だと思うが
戦術を反映する仕組みはあったほうが面白いはずだよ
今はタイムラインに合わせて受動的に対処を決めるだけで
能動的に戦局を動かす方法がない=戦術性が希薄
- 414 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:55:59.05 ID:QGRd4FZ3.net
- このゲームほとんどじじいかばばあしかやってないからこのままでいいんじゃない?
レフトライト避けれない老人多すぎたし
- 415 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:56:28.50 ID:r28JKLFK.net
- 同接って同時接続の略だから、ピークタイムの最大人数同士を足した数字にあんまり意味ないぞ
データセンターが別と言うことは、こっちが混んでてあっちが空いてて、それで余分に経費が掛かってる訳で、
世界の人数を誇りたいだけなら、単に課金者数とかアカウント数を算出して比べないと
- 416 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:56:29.06 ID:lJxWRGxc.net
- >>411
ポン刀でも魔法でも銃器でもなんでもDPSいくつかってことにしか価値がないし
ジョブの違いはボタン押す順番だけ。
見た目の大きなウェイトを占めるモーションにも、硬直もなければ判定とも無関係だから
武器種による違いがゲーム的にまったく表現できていない。
それでも見た目だけで意義があるとか笑わせるわ、テンパってやっぱ頭悪くないと務まらんな
- 417 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:58:47.76 ID:H5GURFbw.net
- エアプwwwwwwwwww
- 418 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:59:25.06 ID:9ZfKmTaP.net
- >>414
レフトライトでわーきゃー言ってたFCライトが、律動4層で真顔になったわw
天動はまだ優しい…
- 419 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:59:45.26 ID:lJxWRGxc.net
- このように、理詰めで迫ると発狂するのがテンパです
- 420 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:00:25.57 ID:H5GURFbw.net
- 近接で殴るだけのジョブにそんなバリエーションがあるかよw
方向指定みたいに不評の要素もあるからなんでも差別化要素ぶち込めばいいってもんじゃねーしな
- 421 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:00:36.04 ID:QGRd4FZ3.net
- ラムウのタイタン盾修正時点でこのゲームの方向性決まったと思う
- 422 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:00:41.64 ID:/nk5kJTm.net
- >>413
タイムラインあわせて受動的にうんぬんってよくいうけどさ
それ動画みてトレースして言ってるだけだろ
木人のスキル回しじゃエンドではDPSではない→そのコンテンツに合わせて自分でスキル回しを工夫する
この過程が唯一の楽しみなのに動画でスキル回し丸覚えするやつが多すぎるんだよ
しかもそれが正解というわけでもないのにな
- 423 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:01:16.16 ID:lJxWRGxc.net
- 槍と、素手と、杖と、片手剣と、斧と、日本刀と、刺剣と、両手剣と、本で間合いが全部同じなんだろ?w
一体何のためのモーションなんだ?しかもキャンセルされまくるしw
- 424 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:02:11.46 ID:H5GURFbw.net
- 複数ジョブやるなら、違うロール推奨でしょw
DPS同士が似てるとか関係ないんだよなぁw
- 425 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:02:37.20 ID:H5GURFbw.net
- 旧14は間合いがあったのしらんのか?wwwwwwwwwwwwwww
- 426 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:03:20.87 ID:lJxWRGxc.net
- >>422
木人とスキル回しが完全に別物になるジョブなんかねーだろw
基本ルートにタイムラインに合わせた修正を加えるだけのものだろうが。
その修正が相手の無敵に左右されるのが9割で、味方のバフ状況ってのは1割程度。
おまけにそれを自分で組み立てたから能動的だなんて言えるか?自分で作った状況じゃねーだろw
- 427 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:04:12.82 ID:un5S4eAV.net
- 個性出しすぎると結局このジョブお断りゲーになるのが目に見えてるのだけど・・・
- 428 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:04:30.18 ID:lJxWRGxc.net
- >>425
旧14は間合いがあったから失敗したのかよ?w
で、硬直も間合いもなく判定にも関係せずどんどんキャンセルされるモーションの意味は?w
- 429 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:06:19.81 ID:lJxWRGxc.net
- >>427
それ自体は何の問題もねーよw
理想としては各ジョブに得意な状況が設定されていて、その数がバランスされていることだが、
そうでなくとも横並び一本の完全画一無個性で見た目だけ違う、ゲーム部分に一切関係のないものより遥かにいいわw
- 430 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:06:26.26 ID:H5GURFbw.net
- 硬直があると、敵の大技の後の隙にこちらも大技合わせるようになって
待ちのゲームになっちゃうんだよねw
大体 硬直で逃げ遅れて被弾 なんてのが楽しくないわけ
自由にヒャホイする為の仕様なんだよなぁ
- 431 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:07:02.18 ID:/nk5kJTm.net
- >>426
あーなるほどお前が言ってる受動的って意味がわかったわ
自分で戦略組み立てたんいんだけどそんな都合のいい戦闘システムのネトゲなんてあるの?
俺もやってみたいから教えてくれw
- 432 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:08:21.42 ID:H5GURFbw.net
- CCでスタンだのバインドだのがあったって、それが固定化されるだけだけどなw
- 433 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:09:24.78 ID:jCnF2UdP.net
- 実際バハで沈黙固定されてクソゲーになったの忘れたか?w
つーかやったことないのかな?w
- 434 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:10:49.70 ID:CGZWUmad.net
- 侍がその待ちタイプでしょw
- 435 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:11:24.24 ID:lJxWRGxc.net
- >>430
今でこそ完全に待ちのクソゲーなのに何を心配してんの?w
だいたい自由にヒャッホイなんて14には全く存在しないwww
14で自由度があるなんて言ったらテンパでも真顔になるわw
- 436 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:11:55.24 ID:r28JKLFK.net
- 敵の大技がランダムなタイミングで来るゲームじゃないからなw
- 437 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:12:17.40 ID:XElShK8i.net
- >>431
少なくともボスの挙動に合わせて決まった動きしないと全滅するネトゲなんて14だけやな
- 438 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:12:42.61 ID:H5GURFbw.net
- どんなPT編成でもクリア可能だし、フリーダムだろwwwwwwwww
(ジョブ被りはマイナスだがw)
- 439 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:13:03.86 ID:wn0OZuV6.net
- 501位から500位まで持ち直したと思ったら502位まで落ちたでござる
http://i.imgur.com/7kLK9RJ.jpg
- 440 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:13:21.44 ID:lJxWRGxc.net
- タイムライン固定である限りバステで対処なんて戦術性に関わりねーからなw
そういう意味じゃ>>402の認識は間違ってる。
ただし今の14に戦術性を反映する仕組みがないのは事実で、
その方法はバステで行動封じなんかじゃなくもっと有機的で連続性のあるものだな。
ってなるとやっぱヘイトが有望なんだけど
- 441 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:13:43.83 ID:H5GURFbw.net
- 逆だろwwwwwww
なにやっても全滅しない他がクソゲーwwww
絶対勝てる代わりに、糞ドロップという ドロップ運任せの仕様www
- 442 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:14:21.12 ID:lJxWRGxc.net
- >>438
14レイドのゲーム性は自由がまったくなく、単一の正解に合わせるところにあるんだがwww
お前エアプってひょっとして自己紹介だったの?www
- 443 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:15:29.19 ID:H5GURFbw.net
- 例えば、敵の攻撃がランダムだったら、タンクはデバフどう管理していいかわからないよね
最悪、デバフ無しで受けても死なない様にしないといけない
バフ炊いても焚かなくても死なないwwww なんだその糞ゲww
ギミックもそう。処理しないで全滅しないなら誰も処理しないわなwwwwwwwwwww
ギミック受けてケアルするだけで もの通り
なんだその糞ゲwwwwwwwwwww
- 444 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:15:46.60 ID:lJxWRGxc.net
- 「どのジョブを使ってもクリアできる(キリッ」
ジョブに見た目以外の差がないんだから当たり前だろチンカスwwww
- 445 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:17:08.05 ID:lJxWRGxc.net
- >>443
わからないんじゃなく作るんだよwww
敵のタイムラインにこちらが合わせるんじゃなく
こっちの状況に合うよう敵をコントロールすんのwwww
頭NAOKIのテンパは14が至高と信じるあまりほかの考えを持たないように脳をいじったのかな…w
- 446 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:17:49.63 ID:QGRd4FZ3.net
- 2択でも死ぬやつ多いんだからランダムとか無理でしょw
今の老人介護レールにしたのはプレイヤー自身だと思うぞ
個性無くしたのは開発の調整放棄だけど
- 447 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:18:01.52 ID:H5GURFbw.net
- 百歩譲って、 バフ炊かないナイトだ大ダメージ、ギミック処理しないで大ダメージ
それをカバーするのってヒーラーの責任になっちゃうでしょwww
ヒーラーが悪いから勝てない。うまいヒーラーなら他がヘタレでもリカバーしてくれたのに
みたいになるww
そーいうの避けたいんですよねw 不人気ヒーラーが責任まで擦り付けられて
ますます不人気になるからwww
これ世界的な流れねwwwwwwww
- 448 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:19:33.12 ID:lJxWRGxc.net
- >>446
そう言ってるんだよ
プレイヤーがゴミばっかだからクソつまんねえ脳死ゲーになってんだよな
マジで今ですらまともに動かせないゴミとか死んでくれていいですから
- 449 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:20:50.20 ID:RgNNlNIu.net
- >>441
このイメージは持ってたな
小数点以下の確率で手に入るかっこいい剣を求めてマスゲームしてるっていう
3000円のオフゲと思えば良作だよFF14、追加3000円の拡張も買い切りなら有りかな
にしても何年もプレイして数万円分の満足を得続けれる物ではないと思うけど
- 450 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:21:14.52 ID:49ik0zE2.net
- >>439
評価高いじゃん
- 451 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:23:17.56 ID:CGZWUmad.net
- 4.0からバトルを変えますってのをお忘れですね
- 452 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:23:43.67 ID:lJxWRGxc.net
- 俺もそうだがお前ら、自分自身以外の評価なんかクソだぞ
何が面白いかはてめえで決めろよ
- 453 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:23:46.80 ID:H5GURFbw.net
- >>449 月額1500円でこんだけ楽しめるゲームねぇよw
週1、2時間プレイ、月8時間でも 1時間200円だろwww やっすwwww
- 454 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:25:11.58 ID:CGZWUmad.net
- >週1、2時間プレイ、月8時間でも 1時間200円だろwww やっすwwww
あのもっと遊んでください…
- 455 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:26:12.46 ID:lJxWRGxc.net
- クソつまんねえ苦役に服してるうえ金まで払ってんのに安いワケねえだろwww
- 456 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:26:16.79 ID:QGRd4FZ3.net
- >>448
バハ邂逅1層もスゲー文句多かったしな
うちは最初はモンクで完封してたぞ結局ナイト詩人はあげたけどすぐ上がるし
今のつまらんギミックになったのはユーザー側にも問題は絶対ある
- 457 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:27:04.96 ID:wn0OZuV6.net
- >>453
で、最後には「ログインしなくても良いから課金は続けろ」って流れですね
- 458 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:27:34.73 ID:H5GURFbw.net
- プレイヤーがクソだからゲームがクソになったwwwwwwwwwww
じゃどこ向いてゲーム作ればいいんですかねwwwwwwww
- 459 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:28:26.64 ID:r28JKLFK.net
- タンクが死にそうな時、アタッカーが一時的にヒーラーやったり一時的にタンクやれても別に構わんよな
- 460 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:28:31.25 ID:CtHUZ2Wm.net
- ccは、ヘヴィやスタンは
起動律動でもちょいちょい使う場面あったが
まあ結局あれも事前にどういう動きするかきっちり決められるからな
- 461 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:29:11.61 ID:VpTMczIl.net
- メリュジーヌ召さんゲーにしたいのかよ
- 462 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:29:19.77 ID:H5GURFbw.net
- 459 そーいう他人の領域に踏み込むのは評判悪いんだよなぁwww
- 463 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:30:10.53 ID:r28JKLFK.net
- 責任押し付けるのか?とか言っといて何だそれw
- 464 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:30:36.65 ID:lJxWRGxc.net
- >>458
クソゲーっぷり認めるのに何レス費やしてんだよ池沼テンパ
>>460
だからCCじゃタイムライン固定されてて効くタイミングと種類がきっちり設定されてる時点で無理なんよ
戦術とは関係がない
- 465 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:31:13.54 ID:H5GURFbw.net
- 例えば、DPSが 一時的にタンクやヒーラーの真似事ができると
タンクヒラの人数削ってDPS増やしてごり押ししようぜ〜 みたいなのが出てくる
それはそれで楽しいじゃん?
と思われるかもしれないが、そのとばっちりではじき出されるタンクとかヒーラーがいるわけ
だたら ラムウの召喚盾なんかも速攻修正された
その位わかれよw
- 466 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:33:36.98 ID:CGZWUmad.net
- いえ わかりませんw
- 467 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:34:38.68 ID:QGRd4FZ3.net
- >>465
別にいいじゃん他のジョブなんてすぐ上がるしモチベにもなる
どこでも○○マンが通用してる現状が多様性無くしてる原因の一つだろ
- 468 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:34:43.25 ID:lJxWRGxc.net
- 「コンテンツ内のロール比率を厳密に守らせるために修正された」
意味がわかんねえんだよカスwww
それが面白いかどうかのほうがよっぽど問題だろうがwww
- 469 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:35:09.72 ID:VE3sYfKd.net
- PVEのゲームでこのバトルシステム超面白いわってのに出くわしたことない
最初は面白く感じてもそのうちパターン化して面白くなくなってくる
PVPなら飽きのこない戦闘は実現可能だと思うけどな
- 470 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:36:25.67 ID:H5GURFbw.net
- >別にいいじゃん他のジョブなんてすぐ上がるしモチベにもなる
よくねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
遊ぶ時間がない人も 1ジョブあげておけば 問題なく遊べますよ〜
ってゲームなんだよwwwwwwwwwwww
「参加したかったら**ジョブ上げて来い」みたいな廃人ゲーは過疎って死亡してんでしょw
- 471 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:37:30.74 ID:CGZWUmad.net
- 柔軟さが足りませんねぇ
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