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【FF14】拡張が全然楽しみになってこないんだけど2【定食】

1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/16(火) 18:30:28.81 ID:taKnFWvl.net
全くといっていいほどワクワク感がないんだけどやばくない?
一つも新しい事ないじゃん

前スレ
【FF14】拡張が全然楽しみになってこないんだけど【定食】
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1494571441/

409 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:51:38.36 ID:/nk5kJTm.net
ボスにCCが有効なゲームってオフゲでもすごい酷評されてないか?w
CCありきになっちゃうんだよなー

410 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:51:43.90 ID:7+zABdGK.net
竜のジャンプ3つは無駄に多すぎだと思うわ
リキャスト1/3にして1個にまとめてくれ(範囲&スタン効果付き)
あと4段目コンボも1個でいいよ

411 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:52:50.41 ID:H5GURFbw.net
見た目が違う事が重要なんだよwwwwwwwwwwwww

日本刀で俺Tueeeeしてぇぇぇ って需要にこたえる為の新ジョブだろwww

412 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:53:16.72 ID:/nk5kJTm.net
シューティングとかいってる奴はどうせトレース勢

413 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:53:49.59 ID:lJxWRGxc.net
>>409
実際その方向は悪手だと思うが
戦術を反映する仕組みはあったほうが面白いはずだよ

今はタイムラインに合わせて受動的に対処を決めるだけで
能動的に戦局を動かす方法がない=戦術性が希薄

414 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:55:59.05 ID:QGRd4FZ3.net
このゲームほとんどじじいかばばあしかやってないからこのままでいいんじゃない?
レフトライト避けれない老人多すぎたし

415 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:56:28.50 ID:r28JKLFK.net
同接って同時接続の略だから、ピークタイムの最大人数同士を足した数字にあんまり意味ないぞ
データセンターが別と言うことは、こっちが混んでてあっちが空いてて、それで余分に経費が掛かってる訳で、
世界の人数を誇りたいだけなら、単に課金者数とかアカウント数を算出して比べないと

416 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:56:29.06 ID:lJxWRGxc.net
>>411
ポン刀でも魔法でも銃器でもなんでもDPSいくつかってことにしか価値がないし
ジョブの違いはボタン押す順番だけ。
見た目の大きなウェイトを占めるモーションにも、硬直もなければ判定とも無関係だから
武器種による違いがゲーム的にまったく表現できていない。

それでも見た目だけで意義があるとか笑わせるわ、テンパってやっぱ頭悪くないと務まらんな

417 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:58:47.76 ID:H5GURFbw.net
エアプwwwwwwwwww

418 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:59:25.06 ID:9ZfKmTaP.net
>>414
レフトライトでわーきゃー言ってたFCライトが、律動4層で真顔になったわw
天動はまだ優しい…

419 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:59:45.26 ID:lJxWRGxc.net
このように、理詰めで迫ると発狂するのがテンパです

420 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:00:25.57 ID:H5GURFbw.net
近接で殴るだけのジョブにそんなバリエーションがあるかよw

方向指定みたいに不評の要素もあるからなんでも差別化要素ぶち込めばいいってもんじゃねーしな

421 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:00:36.04 ID:QGRd4FZ3.net
ラムウのタイタン盾修正時点でこのゲームの方向性決まったと思う

422 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:00:41.64 ID:/nk5kJTm.net
>>413
タイムラインあわせて受動的にうんぬんってよくいうけどさ
それ動画みてトレースして言ってるだけだろ
木人のスキル回しじゃエンドではDPSではない→そのコンテンツに合わせて自分でスキル回しを工夫する
この過程が唯一の楽しみなのに動画でスキル回し丸覚えするやつが多すぎるんだよ
しかもそれが正解というわけでもないのにな

423 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:01:16.16 ID:lJxWRGxc.net
槍と、素手と、杖と、片手剣と、斧と、日本刀と、刺剣と、両手剣と、本で間合いが全部同じなんだろ?w
一体何のためのモーションなんだ?しかもキャンセルされまくるしw

424 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:02:11.46 ID:H5GURFbw.net
複数ジョブやるなら、違うロール推奨でしょw
DPS同士が似てるとか関係ないんだよなぁw

425 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:02:37.20 ID:H5GURFbw.net
旧14は間合いがあったのしらんのか?wwwwwwwwwwwwwww

426 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:03:20.87 ID:lJxWRGxc.net
>>422
木人とスキル回しが完全に別物になるジョブなんかねーだろw
基本ルートにタイムラインに合わせた修正を加えるだけのものだろうが。

その修正が相手の無敵に左右されるのが9割で、味方のバフ状況ってのは1割程度。
おまけにそれを自分で組み立てたから能動的だなんて言えるか?自分で作った状況じゃねーだろw

427 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:04:12.82 ID:un5S4eAV.net
個性出しすぎると結局このジョブお断りゲーになるのが目に見えてるのだけど・・・

428 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:04:30.18 ID:lJxWRGxc.net
>>425
旧14は間合いがあったから失敗したのかよ?w
で、硬直も間合いもなく判定にも関係せずどんどんキャンセルされるモーションの意味は?w

429 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:06:19.81 ID:lJxWRGxc.net
>>427
それ自体は何の問題もねーよw
理想としては各ジョブに得意な状況が設定されていて、その数がバランスされていることだが、
そうでなくとも横並び一本の完全画一無個性で見た目だけ違う、ゲーム部分に一切関係のないものより遥かにいいわw

430 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:06:26.26 ID:H5GURFbw.net
硬直があると、敵の大技の後の隙にこちらも大技合わせるようになって
待ちのゲームになっちゃうんだよねw

大体 硬直で逃げ遅れて被弾 なんてのが楽しくないわけ

自由にヒャホイする為の仕様なんだよなぁ

431 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:07:02.18 ID:/nk5kJTm.net
>>426
あーなるほどお前が言ってる受動的って意味がわかったわ
自分で戦略組み立てたんいんだけどそんな都合のいい戦闘システムのネトゲなんてあるの?
俺もやってみたいから教えてくれw

432 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:08:21.42 ID:H5GURFbw.net
CCでスタンだのバインドだのがあったって、それが固定化されるだけだけどなw

433 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:09:24.78 ID:jCnF2UdP.net
実際バハで沈黙固定されてクソゲーになったの忘れたか?w
つーかやったことないのかな?w

434 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:10:49.70 ID:CGZWUmad.net
侍がその待ちタイプでしょw

435 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:11:24.24 ID:lJxWRGxc.net
>>430
今でこそ完全に待ちのクソゲーなのに何を心配してんの?w
だいたい自由にヒャッホイなんて14には全く存在しないwww
14で自由度があるなんて言ったらテンパでも真顔になるわw

436 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:11:55.24 ID:r28JKLFK.net
敵の大技がランダムなタイミングで来るゲームじゃないからなw

437 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:12:17.40 ID:XElShK8i.net
>>431
少なくともボスの挙動に合わせて決まった動きしないと全滅するネトゲなんて14だけやな

438 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:12:42.61 ID:H5GURFbw.net
どんなPT編成でもクリア可能だし、フリーダムだろwwwwwwwww
(ジョブ被りはマイナスだがw)

439 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:13:03.86 ID:wn0OZuV6.net
501位から500位まで持ち直したと思ったら502位まで落ちたでござる
http://i.imgur.com/7kLK9RJ.jpg

440 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:13:21.44 ID:lJxWRGxc.net
タイムライン固定である限りバステで対処なんて戦術性に関わりねーからなw
そういう意味じゃ>>402の認識は間違ってる。

ただし今の14に戦術性を反映する仕組みがないのは事実で、
その方法はバステで行動封じなんかじゃなくもっと有機的で連続性のあるものだな。

ってなるとやっぱヘイトが有望なんだけど

441 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:13:43.83 ID:H5GURFbw.net
逆だろwwwwwww
なにやっても全滅しない他がクソゲーwwww
絶対勝てる代わりに、糞ドロップという ドロップ運任せの仕様www

442 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:14:21.12 ID:lJxWRGxc.net
>>438
14レイドのゲーム性は自由がまったくなく、単一の正解に合わせるところにあるんだがwww
お前エアプってひょっとして自己紹介だったの?www

443 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:15:29.19 ID:H5GURFbw.net
例えば、敵の攻撃がランダムだったら、タンクはデバフどう管理していいかわからないよね
最悪、デバフ無しで受けても死なない様にしないといけない
バフ炊いても焚かなくても死なないwwww なんだその糞ゲww


ギミックもそう。処理しないで全滅しないなら誰も処理しないわなwwwwwwwwwww
ギミック受けてケアルするだけで もの通り

なんだその糞ゲwwwwwwwwwww

444 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:15:46.60 ID:lJxWRGxc.net
「どのジョブを使ってもクリアできる(キリッ」
ジョブに見た目以外の差がないんだから当たり前だろチンカスwwww

445 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:17:08.05 ID:lJxWRGxc.net
>>443
わからないんじゃなく作るんだよwww
敵のタイムラインにこちらが合わせるんじゃなく
こっちの状況に合うよう敵をコントロールすんのwwww

頭NAOKIのテンパは14が至高と信じるあまりほかの考えを持たないように脳をいじったのかな…w

446 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:17:49.63 ID:QGRd4FZ3.net
2択でも死ぬやつ多いんだからランダムとか無理でしょw
今の老人介護レールにしたのはプレイヤー自身だと思うぞ
個性無くしたのは開発の調整放棄だけど

447 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:18:01.52 ID:H5GURFbw.net
百歩譲って、 バフ炊かないナイトだ大ダメージ、ギミック処理しないで大ダメージ

それをカバーするのってヒーラーの責任になっちゃうでしょwww
ヒーラーが悪いから勝てない。うまいヒーラーなら他がヘタレでもリカバーしてくれたのに
みたいになるww

そーいうの避けたいんですよねw 不人気ヒーラーが責任まで擦り付けられて
ますます不人気になるからwww


これ世界的な流れねwwwwwwww

448 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:19:33.12 ID:lJxWRGxc.net
>>446
そう言ってるんだよ
プレイヤーがゴミばっかだからクソつまんねえ脳死ゲーになってんだよな
マジで今ですらまともに動かせないゴミとか死んでくれていいですから

449 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:20:50.20 ID:RgNNlNIu.net
>>441
このイメージは持ってたな
小数点以下の確率で手に入るかっこいい剣を求めてマスゲームしてるっていう
3000円のオフゲと思えば良作だよFF14、追加3000円の拡張も買い切りなら有りかな
にしても何年もプレイして数万円分の満足を得続けれる物ではないと思うけど

450 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:21:14.52 ID:49ik0zE2.net
>>439
評価高いじゃん

451 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:23:17.56 ID:CGZWUmad.net
4.0からバトルを変えますってのをお忘れですね

452 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:23:43.67 ID:lJxWRGxc.net
俺もそうだがお前ら、自分自身以外の評価なんかクソだぞ
何が面白いかはてめえで決めろよ

453 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:23:46.80 ID:H5GURFbw.net
>>449 月額1500円でこんだけ楽しめるゲームねぇよw
週1、2時間プレイ、月8時間でも 1時間200円だろwww やっすwwww

454 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:25:11.58 ID:CGZWUmad.net
>週1、2時間プレイ、月8時間でも 1時間200円だろwww やっすwwww


あのもっと遊んでください…

455 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:26:12.46 ID:lJxWRGxc.net
クソつまんねえ苦役に服してるうえ金まで払ってんのに安いワケねえだろwww

456 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:26:16.79 ID:QGRd4FZ3.net
>>448
バハ邂逅1層もスゲー文句多かったしな
うちは最初はモンクで完封してたぞ結局ナイト詩人はあげたけどすぐ上がるし
今のつまらんギミックになったのはユーザー側にも問題は絶対ある

457 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:27:04.96 ID:wn0OZuV6.net
>>453
で、最後には「ログインしなくても良いから課金は続けろ」って流れですね

458 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:27:34.73 ID:H5GURFbw.net
プレイヤーがクソだからゲームがクソになったwwwwwwwwwww

じゃどこ向いてゲーム作ればいいんですかねwwwwwwww

459 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:28:26.64 ID:r28JKLFK.net
タンクが死にそうな時、アタッカーが一時的にヒーラーやったり一時的にタンクやれても別に構わんよな

460 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:28:31.25 ID:CtHUZ2Wm.net
ccは、ヘヴィやスタンは
起動律動でもちょいちょい使う場面あったが
まあ結局あれも事前にどういう動きするかきっちり決められるからな

461 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:29:11.61 ID:VpTMczIl.net
メリュジーヌ召さんゲーにしたいのかよ

462 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:29:19.77 ID:H5GURFbw.net
459 そーいう他人の領域に踏み込むのは評判悪いんだよなぁwww

463 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:30:10.53 ID:r28JKLFK.net
責任押し付けるのか?とか言っといて何だそれw

464 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:30:36.65 ID:lJxWRGxc.net
>>458
クソゲーっぷり認めるのに何レス費やしてんだよ池沼テンパ

>>460
だからCCじゃタイムライン固定されてて効くタイミングと種類がきっちり設定されてる時点で無理なんよ
戦術とは関係がない

465 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:31:13.54 ID:H5GURFbw.net
例えば、DPSが 一時的にタンクやヒーラーの真似事ができると

タンクヒラの人数削ってDPS増やしてごり押ししようぜ〜 みたいなのが出てくる
それはそれで楽しいじゃん?

と思われるかもしれないが、そのとばっちりではじき出されるタンクとかヒーラーがいるわけ
だたら ラムウの召喚盾なんかも速攻修正された

その位わかれよw

466 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:33:36.98 ID:CGZWUmad.net
いえ わかりませんw

467 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:34:38.68 ID:QGRd4FZ3.net
>>465
別にいいじゃん他のジョブなんてすぐ上がるしモチベにもなる
どこでも○○マンが通用してる現状が多様性無くしてる原因の一つだろ

468 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:34:43.25 ID:lJxWRGxc.net
「コンテンツ内のロール比率を厳密に守らせるために修正された」
意味がわかんねえんだよカスwww
それが面白いかどうかのほうがよっぽど問題だろうがwww

469 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:35:09.72 ID:VE3sYfKd.net
PVEのゲームでこのバトルシステム超面白いわってのに出くわしたことない
最初は面白く感じてもそのうちパターン化して面白くなくなってくる
PVPなら飽きのこない戦闘は実現可能だと思うけどな

470 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:36:25.67 ID:H5GURFbw.net
>別にいいじゃん他のジョブなんてすぐ上がるしモチベにもなる

よくねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
遊ぶ時間がない人も 1ジョブあげておけば 問題なく遊べますよ〜

ってゲームなんだよwwwwwwwwwwww

「参加したかったら**ジョブ上げて来い」みたいな廃人ゲーは過疎って死亡してんでしょw

471 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:37:30.74 ID:CGZWUmad.net
柔軟さが足りませんねぇ

472 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:38:24.16 ID:QGRd4FZ3.net
あと結局1ジョブあればいいやってなって装備集めもしないんだよな
違うジョブしたくなったらパッチ毎に乗り換えるだけだし

473 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:39:21.01 ID:H5GURFbw.net
氷川へきる/ぱにぽにだっしゅ!BDBOX @hekky3
14復帰してエオルゼア上陸した!シナリオめっちゃ長い…でも職業が増えるのとかめちゃくちゃ楽しい。
1職増えるたびに1から楽しさを追体験できる感じ。DQ10は全職育てないと育成の楽しさが見えてこないのをサブキャラで痛感してるのでFF14の職システムはすごくいいなぁって思う。



wwwwwwww氷川へきるにも 複数上げ必須とかクソゲいわれてますがwww

474 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:40:45.68 ID:gR2kmEUE.net
誰だよw

475 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:41:14.95 ID:H5GURFbw.net
アホ<DPSなんてどれも一緒じゃん
氷川へきる<1職増えるたびに1から楽しさを追体験できる感じ

アホ<コンテンツ参加したかったら全ジョブ用意しろよ
氷川へきる<DQ10は全職育てないと育成の楽しさが見えてこないのをサブキャラで痛感してるのでFF14の職システムはすごくいいなぁって思う。

476 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:42:40.90 ID:CGZWUmad.net
知らん人ヨイショして話題逸らしとか くだらない

477 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:42:58.29 ID:CtHUZ2Wm.net
基本的にタンク1DPS2ヒーラー1の割合でルール作って
バランスとってるゲームだから
そこが覆されるような設計になったらダメだろう

478 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:44:19.09 ID:vVgvqInO.net
ジョブの多様性をIL制が邪魔していることに気づいていない段階だなw

479 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:44:48.21 ID:H5GURFbw.net
氷川へきる @hekky3
@RURUMO 前衛はタイガークローとバトルマスターに転職してくださいって事なんでしょうね…。
タイガークロー450ダメージで出る横で戦士は150、他スキルの強い技で240ダメージ…。
どんな屁理屈並べられても感覚として楽しいわけがないw。

わろたw

480 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:46:28.21 ID:CGZWUmad.net
なんだただの荒らしか

481 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:47:38.30 ID:H5GURFbw.net
マンネリとかいうけどさ それは理由があっての事なんだよね

逆にマンネリじゃないゲームって何?それ人口多いの?
こたえはわかるよねw

482 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:48:20.28 ID:H5GURFbw.net
アンチちゃんが理想とする戦闘が面白いMMOの名前あげてみてよ〜w

483 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:49:38.80 ID:CGZWUmad.net
ID:H5GURFbw = 氷川へきる

^^;

484 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:50:32.94 ID:6FjN7gjk.net
多様性とかそれを潰してるお前らユーザーが何夢見てんの?
ビルド?スキルツリー?ぜーんぶお前らがイラネってやってきたんじゃんw
テンプレ最高!◯◯持ってない奴はくるな!ってやってきたのに今更多様性ガーとかアホちゃう?

485 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:50:41.82 ID:8SrKNwhq.net
つまらないものはつまらないでよくね?

486 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:51:47.40 ID:7+zABdGK.net
>>482
FF14もスマホMMORPG化して欲しいな
PCでやりたい人はAndroidエミュ使えばいいし
https://youtu.be/m2PayJQz-gA?t=2m13s

487 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:55:12.72 ID:QGRd4FZ3.net
>>482
え、そんなもんないけど?あったらこんなスレきてないし
14はパッチ毎に1か月課金するくらいには楽しんでるよ
ただ手放しにほめるゲームではないよねってだけで

488 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:55:23.20 ID:gR2kmEUE.net
へきるなんて名前でおっさん漫画家なのかよ・・・
やめてくれw

489 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:57:11.09 ID:XElShK8i.net
>>484
声がでかいヤツが騒いでるのを真に受けてクソゲにする必要は無い
吉田は単に作る手間省きたいから楽になるように都合いいとこだけ取り入れた

490 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:57:29.61 ID:n/M/lJH2.net
氷川某が誰かは知らんが、14は職が増えてる段階、ドラクエはメインの育成が終わってサブキャラを育て上げようとしてる段階なのかな

そいつ14はサブキャラどころかメインの育成すら満足に終わらないまま14フェードアウトするだろうなw

491 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:57:44.43 ID:vVgvqInO.net
>>484
単語だけ切り取って勝手にキレるのやめて^^;

492 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:00:01.57 ID:vOhvATbe.net
○○ない奴は来るな多様性なんてイラネって言ってた奴らはみんな14でテンパードやってる(た)よw

493 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:00:26.33 ID:CGZWUmad.net
やっぱり多様性は必要だったね 4.0で変わるといいねって話。

494 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:03:31.00 ID:QGRd4FZ3.net
個人的にはボス単体は限界あるからエンドIDあたり追加してほしいかな
DDははなんか方向性が違った

495 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:03:35.51 ID:CtHUZ2Wm.net
ドラクエ10が日課週課うんざりだからFF14にやってきてたのしー
ってツイートを最近よく見るが、それは単に4年分で貯まったメインクエを
一気にやってるからであって、FF14もそこが終われば日課週課だよって言ってあげたい

496 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:05:05.74 ID:wn0OZuV6.net
>>473
クラフターとか全部上げ必須やん。
何言うてはりますの

497 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:07:17.19 ID:QGRd4FZ3.net
日課もあれこれやらなくてよくね?ってなるけどな
吉田も言ってたけどパッチ毎に出戻りしときゃいいんだよ
ガワだけ変わってりゃ初見は楽しめるし

498 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:08:38.82 ID:CGZWUmad.net
次のPLLはバトル関連の内容なのでマジ楽しみw

499 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:16:16.55 ID:un5S4eAV.net
pvp関連もpvp専用になるらしいから気になるがあるかなー。

500 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:16:23.00 ID:lJxWRGxc.net
いつまで経ってもガワしか変わんないのがわかったらパッチ毎に付き合うなんてとてもやってらんねえよw

501 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:16:57.56 ID:XElShK8i.net
ILとインスタンスが骨格にある限りクソゲからは脱却できんよ

502 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:18:48.98 ID:7+zABdGK.net
インスタンスが悪いわけじゃない
最大4人のプライベートインスタンスがライト層のメインだから糞なだけ
最大64人+αなパブリックインスタンスダンジョン実装すればFF14は化けるよ

503 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:21:47.59 ID:lJxWRGxc.net
ILがダメなわけでもないな
ILしかないからダメなんであって

504 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:23:09.92 ID:H5GURFbw.net
アンチちゃんが理想とする戦闘が面白いMMOの名前あげてみてよ〜w

ないんじゃんw

505 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:24:13.70 ID:wn0OZuV6.net
14以外ほとんど
終了

506 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:25:02.93 ID:lJxWRGxc.net
俺が面白いと思うようなゲームに低能のゴミがついてこれるわけないからな
それでも14のどこがなぜ、どれほどつまらないのかを語るのに一切の支障はない

507 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:25:47.49 ID:qFmUWw4G.net
パブリックってインスタンスじゃないって意味じゃねーの

508 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:27:06.50 ID:7+zABdGK.net
>>507
インスタンスにそういう意味はない
パブリックな空島だってインスタンスだろ

509 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:27:10.35 ID:eEU1eJ7m.net
1人でも4人でも同じくらいの効率で稼げないと今時流行らんよ

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