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【FF14】拡張が全然楽しみになってこないんだけど2【定食】
- 1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/16(火) 18:30:28.81 ID:taKnFWvl.net
- 全くといっていいほどワクワク感がないんだけどやばくない?
一つも新しい事ないじゃん
前スレ
【FF14】拡張が全然楽しみになってこないんだけど【定食】
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1494571441/
- 409 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:51:38.36 ID:/nk5kJTm.net
- ボスにCCが有効なゲームってオフゲでもすごい酷評されてないか?w
CCありきになっちゃうんだよなー
- 410 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:51:43.90 ID:7+zABdGK.net
- 竜のジャンプ3つは無駄に多すぎだと思うわ
リキャスト1/3にして1個にまとめてくれ(範囲&スタン効果付き)
あと4段目コンボも1個でいいよ
- 411 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:52:50.41 ID:H5GURFbw.net
- 見た目が違う事が重要なんだよwwwwwwwwwwwww
日本刀で俺Tueeeeしてぇぇぇ って需要にこたえる為の新ジョブだろwww
- 412 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:53:16.72 ID:/nk5kJTm.net
- シューティングとかいってる奴はどうせトレース勢
- 413 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:53:49.59 ID:lJxWRGxc.net
- >>409
実際その方向は悪手だと思うが
戦術を反映する仕組みはあったほうが面白いはずだよ
今はタイムラインに合わせて受動的に対処を決めるだけで
能動的に戦局を動かす方法がない=戦術性が希薄
- 414 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:55:59.05 ID:QGRd4FZ3.net
- このゲームほとんどじじいかばばあしかやってないからこのままでいいんじゃない?
レフトライト避けれない老人多すぎたし
- 415 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:56:28.50 ID:r28JKLFK.net
- 同接って同時接続の略だから、ピークタイムの最大人数同士を足した数字にあんまり意味ないぞ
データセンターが別と言うことは、こっちが混んでてあっちが空いてて、それで余分に経費が掛かってる訳で、
世界の人数を誇りたいだけなら、単に課金者数とかアカウント数を算出して比べないと
- 416 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:56:29.06 ID:lJxWRGxc.net
- >>411
ポン刀でも魔法でも銃器でもなんでもDPSいくつかってことにしか価値がないし
ジョブの違いはボタン押す順番だけ。
見た目の大きなウェイトを占めるモーションにも、硬直もなければ判定とも無関係だから
武器種による違いがゲーム的にまったく表現できていない。
それでも見た目だけで意義があるとか笑わせるわ、テンパってやっぱ頭悪くないと務まらんな
- 417 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:58:47.76 ID:H5GURFbw.net
- エアプwwwwwwwwww
- 418 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:59:25.06 ID:9ZfKmTaP.net
- >>414
レフトライトでわーきゃー言ってたFCライトが、律動4層で真顔になったわw
天動はまだ優しい…
- 419 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 13:59:45.26 ID:lJxWRGxc.net
- このように、理詰めで迫ると発狂するのがテンパです
- 420 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:00:25.57 ID:H5GURFbw.net
- 近接で殴るだけのジョブにそんなバリエーションがあるかよw
方向指定みたいに不評の要素もあるからなんでも差別化要素ぶち込めばいいってもんじゃねーしな
- 421 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:00:36.04 ID:QGRd4FZ3.net
- ラムウのタイタン盾修正時点でこのゲームの方向性決まったと思う
- 422 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:00:41.64 ID:/nk5kJTm.net
- >>413
タイムラインあわせて受動的にうんぬんってよくいうけどさ
それ動画みてトレースして言ってるだけだろ
木人のスキル回しじゃエンドではDPSではない→そのコンテンツに合わせて自分でスキル回しを工夫する
この過程が唯一の楽しみなのに動画でスキル回し丸覚えするやつが多すぎるんだよ
しかもそれが正解というわけでもないのにな
- 423 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:01:16.16 ID:lJxWRGxc.net
- 槍と、素手と、杖と、片手剣と、斧と、日本刀と、刺剣と、両手剣と、本で間合いが全部同じなんだろ?w
一体何のためのモーションなんだ?しかもキャンセルされまくるしw
- 424 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:02:11.46 ID:H5GURFbw.net
- 複数ジョブやるなら、違うロール推奨でしょw
DPS同士が似てるとか関係ないんだよなぁw
- 425 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:02:37.20 ID:H5GURFbw.net
- 旧14は間合いがあったのしらんのか?wwwwwwwwwwwwwww
- 426 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:03:20.87 ID:lJxWRGxc.net
- >>422
木人とスキル回しが完全に別物になるジョブなんかねーだろw
基本ルートにタイムラインに合わせた修正を加えるだけのものだろうが。
その修正が相手の無敵に左右されるのが9割で、味方のバフ状況ってのは1割程度。
おまけにそれを自分で組み立てたから能動的だなんて言えるか?自分で作った状況じゃねーだろw
- 427 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:04:12.82 ID:un5S4eAV.net
- 個性出しすぎると結局このジョブお断りゲーになるのが目に見えてるのだけど・・・
- 428 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:04:30.18 ID:lJxWRGxc.net
- >>425
旧14は間合いがあったから失敗したのかよ?w
で、硬直も間合いもなく判定にも関係せずどんどんキャンセルされるモーションの意味は?w
- 429 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:06:19.81 ID:lJxWRGxc.net
- >>427
それ自体は何の問題もねーよw
理想としては各ジョブに得意な状況が設定されていて、その数がバランスされていることだが、
そうでなくとも横並び一本の完全画一無個性で見た目だけ違う、ゲーム部分に一切関係のないものより遥かにいいわw
- 430 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:06:26.26 ID:H5GURFbw.net
- 硬直があると、敵の大技の後の隙にこちらも大技合わせるようになって
待ちのゲームになっちゃうんだよねw
大体 硬直で逃げ遅れて被弾 なんてのが楽しくないわけ
自由にヒャホイする為の仕様なんだよなぁ
- 431 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:07:02.18 ID:/nk5kJTm.net
- >>426
あーなるほどお前が言ってる受動的って意味がわかったわ
自分で戦略組み立てたんいんだけどそんな都合のいい戦闘システムのネトゲなんてあるの?
俺もやってみたいから教えてくれw
- 432 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:08:21.42 ID:H5GURFbw.net
- CCでスタンだのバインドだのがあったって、それが固定化されるだけだけどなw
- 433 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:09:24.78 ID:jCnF2UdP.net
- 実際バハで沈黙固定されてクソゲーになったの忘れたか?w
つーかやったことないのかな?w
- 434 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:10:49.70 ID:CGZWUmad.net
- 侍がその待ちタイプでしょw
- 435 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:11:24.24 ID:lJxWRGxc.net
- >>430
今でこそ完全に待ちのクソゲーなのに何を心配してんの?w
だいたい自由にヒャッホイなんて14には全く存在しないwww
14で自由度があるなんて言ったらテンパでも真顔になるわw
- 436 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:11:55.24 ID:r28JKLFK.net
- 敵の大技がランダムなタイミングで来るゲームじゃないからなw
- 437 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:12:17.40 ID:XElShK8i.net
- >>431
少なくともボスの挙動に合わせて決まった動きしないと全滅するネトゲなんて14だけやな
- 438 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:12:42.61 ID:H5GURFbw.net
- どんなPT編成でもクリア可能だし、フリーダムだろwwwwwwwww
(ジョブ被りはマイナスだがw)
- 439 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:13:03.86 ID:wn0OZuV6.net
- 501位から500位まで持ち直したと思ったら502位まで落ちたでござる
http://i.imgur.com/7kLK9RJ.jpg
- 440 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:13:21.44 ID:lJxWRGxc.net
- タイムライン固定である限りバステで対処なんて戦術性に関わりねーからなw
そういう意味じゃ>>402の認識は間違ってる。
ただし今の14に戦術性を反映する仕組みがないのは事実で、
その方法はバステで行動封じなんかじゃなくもっと有機的で連続性のあるものだな。
ってなるとやっぱヘイトが有望なんだけど
- 441 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:13:43.83 ID:H5GURFbw.net
- 逆だろwwwwwww
なにやっても全滅しない他がクソゲーwwww
絶対勝てる代わりに、糞ドロップという ドロップ運任せの仕様www
- 442 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:14:21.12 ID:lJxWRGxc.net
- >>438
14レイドのゲーム性は自由がまったくなく、単一の正解に合わせるところにあるんだがwww
お前エアプってひょっとして自己紹介だったの?www
- 443 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:15:29.19 ID:H5GURFbw.net
- 例えば、敵の攻撃がランダムだったら、タンクはデバフどう管理していいかわからないよね
最悪、デバフ無しで受けても死なない様にしないといけない
バフ炊いても焚かなくても死なないwwww なんだその糞ゲww
ギミックもそう。処理しないで全滅しないなら誰も処理しないわなwwwwwwwwwww
ギミック受けてケアルするだけで もの通り
なんだその糞ゲwwwwwwwwwww
- 444 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:15:46.60 ID:lJxWRGxc.net
- 「どのジョブを使ってもクリアできる(キリッ」
ジョブに見た目以外の差がないんだから当たり前だろチンカスwwww
- 445 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:17:08.05 ID:lJxWRGxc.net
- >>443
わからないんじゃなく作るんだよwww
敵のタイムラインにこちらが合わせるんじゃなく
こっちの状況に合うよう敵をコントロールすんのwwww
頭NAOKIのテンパは14が至高と信じるあまりほかの考えを持たないように脳をいじったのかな…w
- 446 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:17:49.63 ID:QGRd4FZ3.net
- 2択でも死ぬやつ多いんだからランダムとか無理でしょw
今の老人介護レールにしたのはプレイヤー自身だと思うぞ
個性無くしたのは開発の調整放棄だけど
- 447 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:18:01.52 ID:H5GURFbw.net
- 百歩譲って、 バフ炊かないナイトだ大ダメージ、ギミック処理しないで大ダメージ
それをカバーするのってヒーラーの責任になっちゃうでしょwww
ヒーラーが悪いから勝てない。うまいヒーラーなら他がヘタレでもリカバーしてくれたのに
みたいになるww
そーいうの避けたいんですよねw 不人気ヒーラーが責任まで擦り付けられて
ますます不人気になるからwww
これ世界的な流れねwwwwwwww
- 448 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:19:33.12 ID:lJxWRGxc.net
- >>446
そう言ってるんだよ
プレイヤーがゴミばっかだからクソつまんねえ脳死ゲーになってんだよな
マジで今ですらまともに動かせないゴミとか死んでくれていいですから
- 449 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:20:50.20 ID:RgNNlNIu.net
- >>441
このイメージは持ってたな
小数点以下の確率で手に入るかっこいい剣を求めてマスゲームしてるっていう
3000円のオフゲと思えば良作だよFF14、追加3000円の拡張も買い切りなら有りかな
にしても何年もプレイして数万円分の満足を得続けれる物ではないと思うけど
- 450 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:21:14.52 ID:49ik0zE2.net
- >>439
評価高いじゃん
- 451 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:23:17.56 ID:CGZWUmad.net
- 4.0からバトルを変えますってのをお忘れですね
- 452 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:23:43.67 ID:lJxWRGxc.net
- 俺もそうだがお前ら、自分自身以外の評価なんかクソだぞ
何が面白いかはてめえで決めろよ
- 453 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:23:46.80 ID:H5GURFbw.net
- >>449 月額1500円でこんだけ楽しめるゲームねぇよw
週1、2時間プレイ、月8時間でも 1時間200円だろwww やっすwwww
- 454 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:25:11.58 ID:CGZWUmad.net
- >週1、2時間プレイ、月8時間でも 1時間200円だろwww やっすwwww
あのもっと遊んでください…
- 455 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:26:12.46 ID:lJxWRGxc.net
- クソつまんねえ苦役に服してるうえ金まで払ってんのに安いワケねえだろwww
- 456 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:26:16.79 ID:QGRd4FZ3.net
- >>448
バハ邂逅1層もスゲー文句多かったしな
うちは最初はモンクで完封してたぞ結局ナイト詩人はあげたけどすぐ上がるし
今のつまらんギミックになったのはユーザー側にも問題は絶対ある
- 457 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:27:04.96 ID:wn0OZuV6.net
- >>453
で、最後には「ログインしなくても良いから課金は続けろ」って流れですね
- 458 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:27:34.73 ID:H5GURFbw.net
- プレイヤーがクソだからゲームがクソになったwwwwwwwwwww
じゃどこ向いてゲーム作ればいいんですかねwwwwwwww
- 459 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:28:26.64 ID:r28JKLFK.net
- タンクが死にそうな時、アタッカーが一時的にヒーラーやったり一時的にタンクやれても別に構わんよな
- 460 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:28:31.25 ID:CtHUZ2Wm.net
- ccは、ヘヴィやスタンは
起動律動でもちょいちょい使う場面あったが
まあ結局あれも事前にどういう動きするかきっちり決められるからな
- 461 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:29:11.61 ID:VpTMczIl.net
- メリュジーヌ召さんゲーにしたいのかよ
- 462 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:29:19.77 ID:H5GURFbw.net
- 459 そーいう他人の領域に踏み込むのは評判悪いんだよなぁwww
- 463 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:30:10.53 ID:r28JKLFK.net
- 責任押し付けるのか?とか言っといて何だそれw
- 464 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:30:36.65 ID:lJxWRGxc.net
- >>458
クソゲーっぷり認めるのに何レス費やしてんだよ池沼テンパ
>>460
だからCCじゃタイムライン固定されてて効くタイミングと種類がきっちり設定されてる時点で無理なんよ
戦術とは関係がない
- 465 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:31:13.54 ID:H5GURFbw.net
- 例えば、DPSが 一時的にタンクやヒーラーの真似事ができると
タンクヒラの人数削ってDPS増やしてごり押ししようぜ〜 みたいなのが出てくる
それはそれで楽しいじゃん?
と思われるかもしれないが、そのとばっちりではじき出されるタンクとかヒーラーがいるわけ
だたら ラムウの召喚盾なんかも速攻修正された
その位わかれよw
- 466 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:33:36.98 ID:CGZWUmad.net
- いえ わかりませんw
- 467 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:34:38.68 ID:QGRd4FZ3.net
- >>465
別にいいじゃん他のジョブなんてすぐ上がるしモチベにもなる
どこでも○○マンが通用してる現状が多様性無くしてる原因の一つだろ
- 468 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:34:43.25 ID:lJxWRGxc.net
- 「コンテンツ内のロール比率を厳密に守らせるために修正された」
意味がわかんねえんだよカスwww
それが面白いかどうかのほうがよっぽど問題だろうがwww
- 469 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:35:09.72 ID:VE3sYfKd.net
- PVEのゲームでこのバトルシステム超面白いわってのに出くわしたことない
最初は面白く感じてもそのうちパターン化して面白くなくなってくる
PVPなら飽きのこない戦闘は実現可能だと思うけどな
- 470 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:36:25.67 ID:H5GURFbw.net
- >別にいいじゃん他のジョブなんてすぐ上がるしモチベにもなる
よくねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
遊ぶ時間がない人も 1ジョブあげておけば 問題なく遊べますよ〜
ってゲームなんだよwwwwwwwwwwww
「参加したかったら**ジョブ上げて来い」みたいな廃人ゲーは過疎って死亡してんでしょw
- 471 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:37:30.74 ID:CGZWUmad.net
- 柔軟さが足りませんねぇ
- 472 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:38:24.16 ID:QGRd4FZ3.net
- あと結局1ジョブあればいいやってなって装備集めもしないんだよな
違うジョブしたくなったらパッチ毎に乗り換えるだけだし
- 473 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:39:21.01 ID:H5GURFbw.net
- 氷川へきる/ぱにぽにだっしゅ!BDBOX @hekky3
14復帰してエオルゼア上陸した!シナリオめっちゃ長い…でも職業が増えるのとかめちゃくちゃ楽しい。
1職増えるたびに1から楽しさを追体験できる感じ。DQ10は全職育てないと育成の楽しさが見えてこないのをサブキャラで痛感してるのでFF14の職システムはすごくいいなぁって思う。
wwwwwwww氷川へきるにも 複数上げ必須とかクソゲいわれてますがwww
- 474 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:40:45.68 ID:gR2kmEUE.net
- 誰だよw
- 475 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:41:14.95 ID:H5GURFbw.net
- アホ<DPSなんてどれも一緒じゃん
氷川へきる<1職増えるたびに1から楽しさを追体験できる感じ
アホ<コンテンツ参加したかったら全ジョブ用意しろよ
氷川へきる<DQ10は全職育てないと育成の楽しさが見えてこないのをサブキャラで痛感してるのでFF14の職システムはすごくいいなぁって思う。
- 476 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:42:40.90 ID:CGZWUmad.net
- 知らん人ヨイショして話題逸らしとか くだらない
- 477 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:42:58.29 ID:CtHUZ2Wm.net
- 基本的にタンク1DPS2ヒーラー1の割合でルール作って
バランスとってるゲームだから
そこが覆されるような設計になったらダメだろう
- 478 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:44:19.09 ID:vVgvqInO.net
- ジョブの多様性をIL制が邪魔していることに気づいていない段階だなw
- 479 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:44:48.21 ID:H5GURFbw.net
- 氷川へきる @hekky3
@RURUMO 前衛はタイガークローとバトルマスターに転職してくださいって事なんでしょうね…。
タイガークロー450ダメージで出る横で戦士は150、他スキルの強い技で240ダメージ…。
どんな屁理屈並べられても感覚として楽しいわけがないw。
わろたw
- 480 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:46:28.21 ID:CGZWUmad.net
- なんだただの荒らしか
- 481 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:47:38.30 ID:H5GURFbw.net
- マンネリとかいうけどさ それは理由があっての事なんだよね
逆にマンネリじゃないゲームって何?それ人口多いの?
こたえはわかるよねw
- 482 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:48:20.28 ID:H5GURFbw.net
- アンチちゃんが理想とする戦闘が面白いMMOの名前あげてみてよ〜w
- 483 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:49:38.80 ID:CGZWUmad.net
- ID:H5GURFbw = 氷川へきる
^^;
- 484 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:50:32.94 ID:6FjN7gjk.net
- 多様性とかそれを潰してるお前らユーザーが何夢見てんの?
ビルド?スキルツリー?ぜーんぶお前らがイラネってやってきたんじゃんw
テンプレ最高!◯◯持ってない奴はくるな!ってやってきたのに今更多様性ガーとかアホちゃう?
- 485 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:50:41.82 ID:8SrKNwhq.net
- つまらないものはつまらないでよくね?
- 486 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:51:47.40 ID:7+zABdGK.net
- >>482
FF14もスマホMMORPG化して欲しいな
PCでやりたい人はAndroidエミュ使えばいいし
https://youtu.be/m2PayJQz-gA?t=2m13s
- 487 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:55:12.72 ID:QGRd4FZ3.net
- >>482
え、そんなもんないけど?あったらこんなスレきてないし
14はパッチ毎に1か月課金するくらいには楽しんでるよ
ただ手放しにほめるゲームではないよねってだけで
- 488 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:55:23.20 ID:gR2kmEUE.net
- へきるなんて名前でおっさん漫画家なのかよ・・・
やめてくれw
- 489 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:57:11.09 ID:XElShK8i.net
- >>484
声がでかいヤツが騒いでるのを真に受けてクソゲにする必要は無い
吉田は単に作る手間省きたいから楽になるように都合いいとこだけ取り入れた
- 490 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:57:29.61 ID:n/M/lJH2.net
- 氷川某が誰かは知らんが、14は職が増えてる段階、ドラクエはメインの育成が終わってサブキャラを育て上げようとしてる段階なのかな
そいつ14はサブキャラどころかメインの育成すら満足に終わらないまま14フェードアウトするだろうなw
- 491 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 14:57:44.43 ID:vVgvqInO.net
- >>484
単語だけ切り取って勝手にキレるのやめて^^;
- 492 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:00:01.57 ID:vOhvATbe.net
- ○○ない奴は来るな多様性なんてイラネって言ってた奴らはみんな14でテンパードやってる(た)よw
- 493 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:00:26.33 ID:CGZWUmad.net
- やっぱり多様性は必要だったね 4.0で変わるといいねって話。
- 494 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:03:31.00 ID:QGRd4FZ3.net
- 個人的にはボス単体は限界あるからエンドIDあたり追加してほしいかな
DDははなんか方向性が違った
- 495 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:03:35.51 ID:CtHUZ2Wm.net
- ドラクエ10が日課週課うんざりだからFF14にやってきてたのしー
ってツイートを最近よく見るが、それは単に4年分で貯まったメインクエを
一気にやってるからであって、FF14もそこが終われば日課週課だよって言ってあげたい
- 496 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:05:05.74 ID:wn0OZuV6.net
- >>473
クラフターとか全部上げ必須やん。
何言うてはりますの
- 497 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:07:17.19 ID:QGRd4FZ3.net
- 日課もあれこれやらなくてよくね?ってなるけどな
吉田も言ってたけどパッチ毎に出戻りしときゃいいんだよ
ガワだけ変わってりゃ初見は楽しめるし
- 498 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:08:38.82 ID:CGZWUmad.net
- 次のPLLはバトル関連の内容なのでマジ楽しみw
- 499 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:16:16.55 ID:un5S4eAV.net
- pvp関連もpvp専用になるらしいから気になるがあるかなー。
- 500 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:16:23.00 ID:lJxWRGxc.net
- いつまで経ってもガワしか変わんないのがわかったらパッチ毎に付き合うなんてとてもやってらんねえよw
- 501 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:16:57.56 ID:XElShK8i.net
- ILとインスタンスが骨格にある限りクソゲからは脱却できんよ
- 502 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:18:48.98 ID:7+zABdGK.net
- インスタンスが悪いわけじゃない
最大4人のプライベートインスタンスがライト層のメインだから糞なだけ
最大64人+αなパブリックインスタンスダンジョン実装すればFF14は化けるよ
- 503 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:21:47.59 ID:lJxWRGxc.net
- ILがダメなわけでもないな
ILしかないからダメなんであって
- 504 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:23:09.92 ID:H5GURFbw.net
- アンチちゃんが理想とする戦闘が面白いMMOの名前あげてみてよ〜w
ないんじゃんw
- 505 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:24:13.70 ID:wn0OZuV6.net
- 14以外ほとんど
終了
- 506 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:25:02.93 ID:lJxWRGxc.net
- 俺が面白いと思うようなゲームに低能のゴミがついてこれるわけないからな
それでも14のどこがなぜ、どれほどつまらないのかを語るのに一切の支障はない
- 507 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:25:47.49 ID:qFmUWw4G.net
- パブリックってインスタンスじゃないって意味じゃねーの
- 508 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:27:06.50 ID:7+zABdGK.net
- >>507
インスタンスにそういう意味はない
パブリックな空島だってインスタンスだろ
- 509 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 15:27:10.35 ID:eEU1eJ7m.net
- 1人でも4人でも同じくらいの効率で稼げないと今時流行らんよ
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