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【FF14】拡張が全然楽しみになってこないんだけど2【定食】
- 1 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/16(火) 18:30:28.81 ID:taKnFWvl.net
- 全くといっていいほどワクワク感がないんだけどやばくない?
一つも新しい事ないじゃん
前スレ
【FF14】拡張が全然楽しみになってこないんだけど【定食】
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1494571441/
- 795 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 21:06:54.20 ID:iJRMXSVw.net
- そもそもスマホゲーに覇権取られるってどういう事だよ
もう別次元でスマホゲームには負けてるだろ
- 796 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 21:09:51.22 ID:pKURbAlh.net
- ゲーム機(スマホ)の普及数が半端じゃないからなぁ
逆にPCでネトゲやってる奴でスマホ持ってない奴何人いるんだっていう
そりゃ面白そうなのあったらやるでしょっていう、俺も一応触ってみるわっていう
リネ2レボとかいうのはPVP前提がわかってるからやらんけども
- 797 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 21:10:17.04 ID:jkSm5BlE.net
- 最初の1ヶ月しかやってないけど、少なくともその時点ではToSは実は何気にIDゲーだからな
- 798 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 21:10:54.13 ID:7+zABdGK.net
- >>795
MMO市場のこと
- 799 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 21:11:03.89 ID:/nk5kJTm.net
- >>794
システム的にも酷い出来だったがパブリック特有の問題も多かったぞ
・BOT
・放置ソサ
・レア素材独占
・フィールドボス独占
・狩り妨害MPK
・範囲職以外ハブ
あげたらきりがないが
- 800 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 21:12:16.57 ID:iJRMXSVw.net
- >>798
MMO市場はもう完全にスマホゲーに覇権取られてますよ...
- 801 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 21:14:40.03 ID:1omjIQr/.net
- FF11を推してくる層はFF11しか満足に遊んできていないイメージがある
- 802 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 21:14:55.74 ID:pKURbAlh.net
- >>799
そうね、MMOの悪いとこがそのままって感じだった
グラは懐かしのRO感もあってよかったんだけどなぁ、もったいにい
>>798
https://onlinegame-pla.net/2017kitai-shinsaku-netoge-matome3
まだページ全部は見てないんだけどさ、No.3のゲームの要素面白そうじゃね
- 803 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 21:19:35.43 ID:/nk5kJTm.net
- ペリクロは元々期待されてるけど開発が予定より遅れてる上にネクソンだからお察し
でもシステムが独特でいいよな
サーバーに負荷かけそうだからかなり技術的に難しそうだが成功したら次世代のMMOの指標になりうるタイトルだと思うわ
- 804 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 21:21:16.91 ID:iJRMXSVw.net
- 韓国産って前評判から10%くらいの満足度になるかふぁ
- 805 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 21:33:11.09 ID:6gwEgTwo.net
- FF14より16年前のラグハイムのほうが面白かったぞ
- 806 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 21:33:17.29 ID:pKURbAlh.net
- まーそうね
こんだけ要素詰めて作れるのかあやしいけど、うまく作れれば何か新しいものになるかな
つーかスマホゲーも陰陽師だっけ?中国産のやつがじわじわ来てんじゃん
萌え絵とFGOとかに金使う奴ばっかだからしょうがないか
キッズはパズドラ→モンストかね
日本のネトゲもうボロボロだな、スイッチwとPS4で据え置きは復活気味だけど
- 807 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 21:35:26.91 ID:H5GURFbw.net
- FF14は世界取ってるけどなw
- 808 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 21:37:01.36 ID:iJRMXSVw.net
- 前評判でいえばEQネクストの風呂敷は凄かったが開発中止
ペリクロはその企画丸パクリの内容だが
同じく実現できんだろう
- 809 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 21:45:21.95 ID:H5GURFbw.net
- >次世代のMMOの指標になりうるタイトルだと思うわ
もう誰も作ってないんだが、、
- 810 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 21:46:01.89 ID:8LMz5GLL.net
- EQネクストはそもそもランドマークしか開発されなかった
肝心の本編がなかった
ペリクロは先に本編作ってから追加でサンドボックスっぽい要素を入れてるのでそこは安心
しかもダンジョン作成に材料リソース制限をかけるようなタイプじゃないようだから
ハコだけはできるんじゃない?
ただしそういうものを渡されても大半の人はなんもできんだろうが…
- 811 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 21:52:33.48 ID:pKURbAlh.net
- 俺はMMOのAI登場までまったり待つわ
開発中止になったReROLLっていうゲームあったじゃん、ああいう感じの奴
全球規模のスキャンしたマップにそれぞれ町でもなんでも拠点があって
気候、天変地異からNPCの動きに植物、野生動物、病原菌とかまでシミュレートして
経済から何から、その鯖の歴史すらもAIが設計して管理するの
エベレストの頂上のドラゴンに全滅させられて、死体を蘇生するのに回収チームが1か月かけるとか
リアル1か月かけてオリハルコン鉱石掘って、ゲーム内で危険地帯突破しないといけない街で売りさばいてリアルマネー10000ドル稼ぐとか
そんな世界で老後過ごすんだ
- 812 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 21:57:41.29 ID:iJRMXSVw.net
- とりあえずEVEonlineでもやっとけ
- 813 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 22:01:27.86 ID:AFRMBlpa.net
- 昔ゲーム内でアバター作ってリアルマネーで売れるやつなかったっけ
マックや自動車メーカーがゲーム内で広告だしてたやつ
あれ思い出したわw
- 814 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 22:02:43.58 ID:Th4X5+7c.net
- >>811
お客様、プレイ中の
地球シミュレーターからログアウトします?
- 815 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 22:04:47.33 ID:7lX1o1fU.net
- 2年寝かせたが
変わってないようだな
- 816 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 22:05:34.54 ID:pKURbAlh.net
- >>814
もしかして俺いまプレイ中なんですか((((;゜Д゜)))
- 817 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 22:09:23.63 ID:H5GURFbw.net
- セカンドライフかw
- 818 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 22:13:26.23 ID:IFPW4LWJ.net
- >>289
まじで?w
11にはお祝いコメントしてたのになw
- 819 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 22:15:11.76 ID:pKURbAlh.net
- >>812
いつからか期限付きの体験版から制限付きの無料プレイに変わったんだね
しこしこソロプレイもいいかもしんない、いまPLEX幾らかわかんないけど
- 820 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 22:32:55.55 ID:/RLNEp2v.net
- バトルシステムを根底から覆して作るなんて真似できないんだから
絵空事を唱えるよりも、現状パブリックダンジョンに一番近い仕様な空島を
どうすれば理想に近くなるかってのを説明すれば、多少の理解を得られるでしょう
- 821 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 22:38:23.01 ID:H5GURFbw.net
- パブリックダンジョンなんて鯖越えれないし、実装するわけないんだよなぁw
- 822 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 22:50:44.28 ID:8AewnQV9.net
- メインクエだけやってやるよ!
もうダンジョンもボス討伐もやらないんだから!
- 823 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/17(水) 23:45:51.64 ID:pKURbAlh.net
- 逆に聞きたいんだけど、反対派と否定派は
もしパブリックダンジョンを本格的に実装するならどういうもんになると遊べると思う?
デメリットにはある程度覚悟の上で
- 824 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 00:04:58.88 ID:lBFcKH6r.net
- 別にどっちかひとつしか選べねえ訳じゃない、
やれる開発陣なら両方実装してるんだけど、14はやれない開発陣だっただけで。
- 825 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 00:19:30.80 ID:tb8Lbsav.net
- どうせ誰か死ぬストーリー見てレベル70にしてエキルレいってモブハンして極いってオメガいくの繰り返しでしょ。楽しみにするほうがおかしい
- 826 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 00:19:41.06 ID:jzCQe4t/.net
- 定食肯定派って本当にいるのか?
14開発には脱定食は無理そうだから妥協してる派が大半の気がするが
- 827 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 00:19:47.59 ID:fQt9Y/ZK.net
- まだ予約してない
ほんとどすっかな?
- 828 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 00:20:32.98 ID:fQt9Y/ZK.net
- みんなはどすんの?
- 829 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 00:28:30.06 ID:FE+FQQ/4.net
- 蒼天買ったけど何も変わらなかったし、もう買わない
何もしないでログアウトするようならもう卒業した方がいいよ。
プライベートが充実してくる。
- 830 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 00:29:20.92 ID:tb8Lbsav.net
- いまから侍がTankになれば予約するかな…背中切りつけたり方向指定のある侍とかもう無理だ許してくれ
- 831 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 00:31:20.61 ID:0W5DTnLF.net
- だめだこのゲームww
やっぱギスギスオンラインだわwww
- 832 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 00:33:09.29 ID:w0/o7Zvb.net
- ダメなゲームが世界とっててすまんな
- 833 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 00:47:28.79 ID:FE+FQQ/4.net
- >>832
良かったね!
でも、オレはもうやんないし、やろうとしてる人にはちゃんと14のゲーム性は教えてあげる。
- 834 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 01:07:47.87 ID:tUKrjRe/.net
- その発想が既に怖い
- 835 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 01:37:26.52 ID:j3cHVsT/.net
- 14のタンクとDPSなんて固いDPSか柔らかいDPSかの違いしかないだろ
今更侍がタンクだろうがDPSだろうが大差ないぞ
- 836 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 02:35:00.79 ID:UZCXzBvB.net
- >>827
23日にバトルPLLあるからそれまで待て
- 837 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 02:36:25.60 ID:TOXXLyjz.net
- ヒーラーは回復できるDPSだぞ
- 838 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 02:38:45.52 ID:UZCXzBvB.net
- あとやるなら予約しろよ
トークン450×2週で胴、もし1周目で最新トークンマックスまで取れなかったら
3カ月先の大型パッチまで先行組と差つくからな
3.0の時はなかったが2.0の時代これでエラい目にあった
この差はエンドで致命的にデカい
アーリーなしでさすがにレベルカンストしながらトークン稼ぎきるのは至難
- 839 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 02:44:41.65 ID:pSu2iCy4.net
- どうせ週制限トークンの開放は暫く後だから正式後からでも充分間に合うだろ
- 840 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 02:45:07.71 ID:UZCXzBvB.net
- あれそうだったっけw
- 841 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 03:57:52.87 ID:TdAaBnCT.net
- スキルは10個くらいで良いんだよ、PVPでは16個くらいかな。
30個くらい用意して選択式の10個でもいい
スタンやらバインドやらもしっかり通るようにして
ハメにならないようにリキャストやら耐性で管理しておく
そして今のPVPスキルのようにシーソー型の強化可能にする
蛮神やらIDに合わせてカスタム出来るようにする
とにかくマイルドで無味無臭な30個のスキルでは無く
個性的で尖った10個のスキルにする
シンプルかつ奥深く、これだけでかなり面白くなるよ
- 842 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 06:47:18.89 ID:nB+kJkiI.net
- コンテンツごとにスキルセットがテンプレ化されるのがオチで手間が増えるだけじゃね?
- 843 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 07:19:09.32 ID:IWmozJ5P.net
- PVPでもスキルは8個までで十分面白くできるってみんな大好きFEZが証明してるから
- 844 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 07:23:05.65 ID:c8InHmMu.net
- >>841
その尖った個性スキルを面白いと感じる人間が、今のゲーマーに少ないんでしょ
代わりに何を感じるか?
○○強すぎ!ふざけんな!
△△弱すぎ!くんな!
- 845 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 07:31:28.37 ID:Uz5gSjyL.net
- 複数のジョブ上げ済みで
そんなに実感って強さにこだわるなら
強いジョブだけやればいいだろと思うは
- 846 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 07:42:37.56 ID:c8InHmMu.net
- >>843
その代わりFEZはバランスが破綻してっけどな
通常の5050の戦争はどの職もそれなりにいるけど、それは通常戦争のシステムが歩兵戦だけじゃなくて色々な要素を含んでるわけだし
通常戦争でも数はいらないって言われる職が多数偏った場合は、ほとんどが開始1分で勝敗決してボッコボコのしゃぶられレイプゲーになる
何より完全少数歩兵戦オンリーのコンテンツバンクでは、くんな!って職がいくつもある
- 847 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 08:07:56.84 ID:ZEVyrnuC.net
- バトルもそんな変わらないだろうなぁと思いつつ紅蓮は予約した
蒼天はスルーしたのだが…
- 848 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 08:15:36.01 ID:HwXOlNJb.net
- スキルどんどんこうやって増えていくのかな
スキル回し言うけど回らなくなりそうだが
- 849 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 08:15:47.83 ID:0MiOCfQi.net
- >>847
蒼天終わらせんと紅蓮いけへんぞ…
- 850 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 08:36:55.29 ID:ZEVyrnuC.net
- >>849
流石にそれは分かってるぞいw
最近復帰したんだが今更蒼天も買って紅蓮も買ってのは勿体無い気がしたので
紅蓮だけ予約したのだ(紅蓮には蒼天のプレイ権が内包してある
発売日が来たら蒼天からのんびりプレイするつもりだよ
- 851 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 08:55:28.07 ID:9jBmxLmA.net
- 横に広げず縦にばっか伸ばす池沼ゲー
- 852 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 08:59:37.90 ID:r4l0lQ39.net
- よくFF14の戦闘はつまらないって見るけど、
戦闘単体でいったらFF11のが段違いで糞つまらない。戦闘中にあれほど寝落ちが発生したゲームは他に知らない。
- 853 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 09:02:27.72 ID:vuTgZFrv.net
- 拡張は家具とかマップとかデータが増えること以外楽しみ無いわ
装備更新したりレベル上げなきゃいけないのがひたすら面倒くさい
戦闘つまんないのが本当にね…
- 854 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 09:06:55.00 ID:kptv28q4.net
- 11が他ゲーがなんて関係ないよ
14の戦闘はただの苦行だわ
- 855 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 09:09:43.05 ID:RwDrfcxE.net
- 11は戦闘云々よりも毎週活動の長期化によるマンネリ化と転戦連戦で拘束時間が長かったから寝落ちする奴も出てくる
あのあたりはプレイヤーの都合が入ってるとはいえどうにかならないかと思ったね
それでも戦闘単体で14よりつまらない戦闘は他に見ないと思うわ
- 856 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 09:10:31.92 ID:2vvHSil/.net
- 拡張きて嫌なことは今でいっぱいいっぱいの
スキル配置をまた考え直すことだな
あと3つくらいは増えるんだろうし
- 857 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 09:12:51.59 ID:pSu2iCy4.net
- >>846
FEZも大概問題はあるが14のPvPと比べたら大分マシじゃね
>通常戦争でも数はいらないって言われる職が多数偏った場合は、ほとんどが開始1分で勝敗決してボッコボコのしゃぶられレイプゲーになる
>何より完全少数歩兵戦オンリーのコンテンツバンクでは、くんな!って職がいくつもある
この辺はFEZに限ったことじゃないからバランス破綻の証明にはならん
どのPvPでも大抵適正な職人数比はある
とはいえ近年の調整だとヲリに重きを置き過ぎている節があるし
鰤ヲリの存在についても少し懐疑的ではある
- 858 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 09:36:33.44 ID:HwXOlNJb.net
- MMOなんだから戦闘は11並みで良かったわ
- 859 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 09:37:26.90 ID:HwXOlNJb.net
- MMO×
RPG◎
- 860 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 09:41:23.36 ID:pSu2iCy4.net
- というか面白さとバランスって関係あるようでそうでもない気も
色んな意味で糞職の修正前フェンサーが蔓延っていた時期ですら
下手なフェンサーをしゃぶったり、逆にフェンサーで物理職を完封したりと面白いと言えば面白かった
なお戦争の勝敗は考えないものとする
- 861 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 09:44:32.11 ID:vuTgZFrv.net
- IDは退屈なだけだからまだいい
高難易度なんかそれに加えてギミックで振り回されるからね
ビルドみたいなのあればまだ楽しみを見出せるかもしれないけどそれも無いし
- 862 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 09:48:43.13 ID:HvH3wRWQ.net
- >>852
11は楽勝過ぎのヌルPTだと単調になって寝落ちしやすいが、ギリギリのバトルだとそんな事は無い。
14は動き回る分寝落ちとかはしないがやりながら本気で嫌になってくる。
リスタートの画面見るとウンザリしてやめたくなる。
- 863 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 09:49:12.59 ID:HvH3wRWQ.net
- やめたくなるじゃなかった。
とっくにやめたww
- 864 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 09:55:30.16 ID:RwDrfcxE.net
- 14でもFATEPTやモブハンPTはもとより、24人レイドやIDですら眠くなるよ
さすがに零式で眠くなったことはないが動き回るから眠くならないなんてこともない
- 865 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 10:16:42.49 ID:w0/o7Zvb.net
- 11豚はさっさと巣に帰りなさい。もう終わったのよ。
- 866 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 10:20:32.53 ID:f4kdAjfY.net
- 14豚こそ肥溜めに帰ればいいのにね
- 867 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 10:20:42.47 ID:HwXOlNJb.net
- 14はなあ、クシャミする暇すらないくせに戦闘時間長すぎるわな
- 868 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 10:26:09.74 ID:HvH3wRWQ.net
- >>865
キチテンパちゃん、ここはどこの巣と思ってるの?
- 869 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 10:28:36.01 ID:0YLFVXSr.net
- ザ・パクリゲー「黒い砂漠」
モンハンパクリ
https://www.youtube.com/watch?v=xS5ENflvTMQ
三國無双パクリ
https://www.youtube.com/watch?v=1DPYzXZtCi0
https://www.youtube.com/watch?v=BwAQnh5DETo
ロックマンパクリ
https://www.youtube.com/watch?v=-NxUd-N2vz4
シレンパクリ
https://www.youtube.com/watch?v=8QYdtSg2tmk
ハリポタパクリ
https://www.youtube.com/watch?v=_UdGFX1zZq0
ブリーチパクリ(new!)
https://www.youtube.com/watch?v=4wb3io2MseY
- 870 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 10:30:31.63 ID:QsPRcF4J.net
- 11で天候待ちとかメタルやら集めに勤しんでるスレに来た14信者の荒らしが、
14の面白さを知らなくてかわいそうとか煽りに使っていた言葉が11豚
ここの連中は14やった上で昔の方がまだマシだった面白かったと言ってる訳で
- 871 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 10:31:26.77 ID:wWgTUhIf.net
- 11豚はアクションについてこれないオッサンなだけだからw
- 872 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 10:36:13.96 ID:j7paPaPR.net
- テンパでも11豚でも良いが
平和だな
- 873 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 10:36:47.58 ID:QsPRcF4J.net
- 普通アクション要素はMMORPGじゃなくて別のオンラインゲームで楽しむわな
14はジャンプで回避出来る訳で無いし、しゃがんだら斬鉄剣躱せるとかも無いしな
- 874 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 10:50:43.42 ID:HwXOlNJb.net
- >>873
それな
アクションやりたかったら他ゲーやるし
- 875 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 10:55:28.21 ID:OK/hADpl.net
- >>860
ストライクダウンとかダウンドライブのようなボタン押せば問答無用で勝てるような一方的な厨スキルで固めて
OreTueeeするのが好きな人ってのは世の中にはそれなりにいるけど
だいたいそういう奴はサービス終了確定したゲームのスレで俺は悪くない連呼して死んでいく
- 876 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 10:57:33.64 ID:HnG2TYg1.net
- アクションなら気持ちよく避けさせろよなぁ
詠唱バーが6〜7割の時点で光る床から出ていなければダメージなんてろくなもんじゃない
- 877 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:03:06.18 ID:ZyogXfhU.net
- >>876
さすがに、そこまで酷いならプロバイダ変えた方がいいぞ
- 878 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:07:39.00 ID:HnG2TYg1.net
- >>877
ping4〜5のFPS60維持だったが
- 879 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:13:55.70 ID:PBtH//8H.net
- 詠唱開始したり範囲でた時点で回避して間に合わないとかないだろ?
- 880 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:16:09.23 ID:zg5zcY8B.net
- アクションにしては14はぬるすぎるだろ
あんなのが歯応えがあるから面白いとか言ってるのはテンパだけだぞ
14は上手い奴からいなくなる理由でもある
- 881 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:16:58.69 ID:IFZFQcDN.net
- さすがのテンパも蒼天でほとんど見限ったのに、紅蓮買うやつがいるとは・・・
何か変わると期待しているなら無駄だぞ、いつもと変わらん
現状に危機感感じて方向転換するとしてもそれは紅蓮の次の拡張じゃないと反映されない
つまり買うなら紅蓮の次だ
- 882 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:18:28.76 ID:j7paPaPR.net
- 十字みたいに詠唱完了直前でも避けれるのあれば拝火みたいに8割ぐらいでも被弾するの
はあるな、6〜7割で確定なのは神罰とか?あれ避けれんぞ
- 883 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:19:46.49 ID:HnG2TYg1.net
- >>879
そりゃ当然。
避けるのが難しいとかじゃない、判定タイミングが明らかに直感を裏切るのが最悪って話。
しまいにゃ床が消えてりゃエフェクトに突っ込んでも安全無害とくる、こんな奇妙なルールがあるか
- 884 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:24:43.08 ID:W5ZpXMom.net
- 毎日やってるけどすげー勧めにくいゲームだと思う
RPGにしては入り口の新生のシナリオがなんでいつまでも手を入れないのか理解出来ないレベルのゴミだし、
戦闘は最初は別でもそのうち所謂ネトゲのイメージと違って結構動かなきゃいけなくなるから、
この両方を許容出来ないといけない
今はそれでもタダゲ効果とドラマ効果で0時回ったレガ鯖ですら
新規とリターナーの群れがリムサエーテ前でSayで喋ってたりすんだけど
- 885 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:28:03.90 ID:j7paPaPR.net
- >>884
新生のシナリオのダメっぷりは初見殺しだな
無理矢理ボリューム出そうとしてゴミ化してる感じがする
- 886 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:29:50.10 ID:P+KDPuUN.net
- >>883
床消えてりゃ突っ込んでも平気ってのは視覚的に確かに違和感ある
そうゆうもんだって割り切って考えれば別にどうという事はないけどな
ちなみに扇状範囲でエフェクト中に戻るとダメージ判定あるボスが何体か居たはず
- 887 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:31:57.88 ID:jzCQe4t/.net
- >>883
オンラインゲーだからそれは仕方ない
60フレームなら1フレーム16.67msecだろ?
ping4~5msecという数字には、スクエニのバトルサーバーの内部処理時間は含まれてない
どうしても遅延が数百msecでてしまう
- 888 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:33:15.11 ID:j7paPaPR.net
- >>883
オンラインで直感ってわりと当てにならんぞ
FPSやTPSでも露骨なラグアーマー発揮するヤツ居るし
オフラインでもローキックがしゃがみガード不可だったりするしな
- 889 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:35:29.61 ID:n+F8y34d.net
- このまま4.5くらいまでフリートライアル延長もありえるな
さすがに新ディスク出した速攻過疎じゃいくらホラッチョでも言い訳がたたんやろ
- 890 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:35:30.85 ID:HnG2TYg1.net
- >>886
黙約とかそうだったけどさ、ちょっと長めのモーションなのか継続ダメージ判定なのかも見た目からわからんしやっぱあかんよ
>>887
そういう越えがたい壁があってなぜそのルールを採用したのかってことがなー
- 891 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:42:37.34 ID:SUu+tCWk.net
- 定食はいいけど2ヶ所まわし続けるのは飽きる。
- 892 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:42:41.60 ID:W5ZpXMom.net
- >>885
なんか吉田は軽視してるみたいだけど入り口ってすげー大事だと思うんだけどな
それこそ真っ先に手直ししてもいいくらいに
実際リアフレも一人辞めたけど辞めるならここだろうなって予想通りタイタン前の珍味集めのとこだったわ
シナリオ手直しが現実的じゃないなら、呼び出される→クソめんどいとこにある砂の家に自力でって流れなんかがワープになるだけでも全然違う
ソシャゲ界の王者だったパズドラが今は無事死亡してるのも悪い意味で代わり映えしなかった時期に炎上したのもあるだろうが、
ソシャゲとは切っても切れないリセマラ=入り口が新興他ゲーに比べて異様に非効率なままだったのがデカい
- 893 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:43:39.02 ID:jzCQe4t/.net
- >>891
それって結局、定食NGってことじゃね
- 894 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/05/18(木) 11:43:59.20 ID:j7paPaPR.net
- 避けたと思ったら当たった
当たったと思ったら避けれた
この辺は気持ち良さに関係するな
グラ3と怒首領蜂の差だが知らねーかw
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